Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Решай головоломку с котиками!

Котолэнд: блок пазл

Головоломки, Казуальные, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

JRPG

С этим тегом используют

Игры RPG Final Fantasy Компьютерные игры Ретро-игры Gamedev Прохождение Все
426 постов сначала свежее
2
user8935468
user8935468
2 месяца назад
pikabu GAMES

Lunar Remastered Collection: Новая озвучка, ретро-режим и трепетное отношение к классике!⁠⁠

Lunar Remastered Collection: Новая озвучка, ретро-режим и трепетное отношение к классике! Новости игрового мира, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Lunar, JRPG, Ностальгия, Ремастер, Steam

До выхода Lunar Remastered Collection остался всего месяц, и GungHo Online Entertainment America подогрели интерес фанатов, поделившись свежими деталями грядущих переизданий.

В интервью PlayStation.Blog продюсер GungHo, Маттиас Пергамс, признался, что команда долго решала, какую версию взять за основу для ремастеров. Ведь оригинальные Lunar выходили и на SEGA-CD, и на PlayStation (а Lunar: Silver Star Story даже заглянула на PSP и мобильные устройства).

"У каждой версии свои плюсы и неповторимые особенности, - говорит Пергамс. - В конечном итоге, мы выбирали, какая версия лучше всего отражает дух серии. И мы решили, что это версия для PlayStation." Коллекция максимально верна PS1-версиям: ни боевая система, ни сюжет не подверглись изменениям. Разработчики хотели "сохранить игровой процесс именно таким, каким его видели создатели из GAME ARTS."

Хотя визуальная составляющая претерпела изменения, есть один аспект, особенно волнующий поклонников – оригинальная озвучка. В этом ремастере нас ждет совершенно новый актерский состав для обеих игр! Забудьте про Джона Труитта в роли Галеона! Имена актеров пока держатся в секрете, но Пергамс полон уверенности:

"Главное для нас было – сохранить индивидуальность каждого персонажа через их новые голоса. Мы очень тщательно подходили к выбору тембров и манеры речи. Как только мы определились с общим направлением, мы начали прослушивать актеров, подходящих под наше видение. Результат – это то, чем мы действительно гордимся."

Кроме озвучки персонажей, все вокальные партии, спетые Луной и Люсией, были перезаписаны новыми актрисами, "вдохновляясь оригинальной японской версией игры."

Легендарный Нориюки Ивадаре, композитор оригинальных игр, вернулся, чтобы написать абсолютно новую композицию под названием "Looking up at TERRA". Она будет звучать на экране выбора игры.

Разработчики внедрили улучшения, повышающие комфорт игры, о которых уже рассказывали ранее: ускорение боя и настраиваемый AI. В блоге также упомянули о новой фишке в Lunar: Silver Star Story Complete: теперь можно выбрать между "объединенной системой инвентаря" и классической, где у каждого персонажа свой личный "рюкзак".

Но главный "аттракцион" – возможность переключаться между ремастированной графикой и оригинальной картинкой с PS1! А для полного погружения в ретро-атмосферу предусмотрен CRT-фильтр, имитирующий изображение старого лампового телевизора. В ремастированном режиме вас ждут улучшенные визуальные эффекты, обновленный интерфейс и подтянутые катсцены. При этом, как уверяет Пергамс, команда "приложила максимум усилий", чтобы сохранить их дух. Соотношение сторон адаптировано под современные экраны, но в классическом режиме вернут оригинальный формат.

Команда GungHo тесно сотрудничает с разработчиками оригинальной серии Lunar, и все изменения были одобрены сценаристом и дизайнером персонажей. Последний даже вернулся, чтобы нарисовать новые арты!

Похоже, Lunar Remastered Collection – это настоящий подарок для поклонников, созданный с любовью и уважением к оригиналу. Игра выходит 18 апреля 2025 года, и в день релиза будут доступны физические издания.

А вы ждете Lunar Remastered Collection? Пишите в комментариях! Расскажите, что вас больше всего привлекает в этих переизданиях!

Ах да, страничка игры в стиме

Показать полностью
[моё] Новости игрового мира Компьютерные игры Ретро-игры Игры Lunar JRPG Ностальгия Ремастер Steam
5
10
JRPG.Enjoyers
JRPG.Enjoyers
2 месяца назад
pikabu GAMES

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 2)⁠⁠

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 2) Persona, Smt, JRPG, Dungeon Crawl, Лонг, Atlus, Sega, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Также у нас есть ТГ-канал, в котором мы публикуем не только лонгриды. А по пятнцам у нас болталка для активно играющих в игры жанра JRPG. Заходите, там весело.


В первой части мы затронули аспекты возникновения и разработки первых частей серии Persona. А во второй части лонгрида сравним версии этой игры.

ПОЧЕМУ ВАМ НЕ СТОИТ ИГРАТЬ В PERSONA 1/2

Графика
У игр довольно посредственная графика, даже для своего поколения. Подземелья серии Persona получили разнообразие только с четвёртой части, даже Тартар в Persona 3 – это изматывающее путешествие по 250+ однотипным этажам. Тут они слеплены из одинаковых текстур с небольшими вставками дверей и лифтов.

Скорость
У ванильных версий для PS1 довольно затянутый геймплей. Любителям поиграть на оригинальном железе советую сразу запастись дополнительным развлекательным контентом (аудио курсы, книги, интервью и т.д.). Смотреть нудные анимации будете много и часто, random battle encounters в играх бешеный, так что было бы неплохо потратить это время с пользой. Лучшее решение этой проблемы – эмуляция с активацией ускорения в боях отдельной кнопкой.

Оцените скорость анимации Персон

Отсутствие социалки
Ролевая составляющая в виде социалки, к которой привыкли многие новоиспечённые поклонники серии, здесь отсутствует. Игра рельсовая, но какой-то выбор у вас всё-таки будет.

Непривычный для серии жанр
Persona 1 по большей части является данжн кроулером от первого лица. Это нишевый жанр, который в 20-х годах сложно рекомендовать как обязательный. У второй части затянутое начало.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 2) Persona, Smt, JRPG, Dungeon Crawl, Лонг, Atlus, Sega, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Persona 1 (PSP)

ПОЧЕМУ ВАМ ОБЯЗАТЕЛЬНО СТОИТ ПОИГРАТЬ В PERSONA 1/2

Уникальный геймплей
Современная городская история – не самый популярный сеттинг в JRPG. На память кроме серии Persona может прийти разве что Yakuza/Like a Dragon и TWEWY. Несомненно, игры – во многом побег от современной действительности и потому популярность фантастики/фэнтези в жанре всегда будет выше, чем что-то напоминающее о реальной жизни.

Серия Persona не про эскапизм в мире эльфов, а, скорее, про столкновение с проблема и кризисами, которые регулярно происходят в жизни обычных людей. Так что, если вам интересны вопросы нравственного выбора и его последствий, Persona 2 способна подарить очень много часов удовольствия.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 2) Persona, Smt, JRPG, Dungeon Crawl, Лонг, Atlus, Sega, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Persona 2 (PS1

Творческий союз Окада-Канеко-Сатоми подарил Atlus две их лучшие дилогии: Persona 2 и Digital Devil Saga. Другие дилогии компании не отличались связностью: приключения Raidou Kuzunoha сюжетно не связаны, а SMT IV Apocalypse – и вовсе позорный шаг Atlus, дабы срубить денег на фанатах. Persona 2 – это первая попытка Atlus соткать длинное сюжетное полотно до Persona 5.

Но если в Persona 5 довольно прямолинейное повествование, то Persona 2 порадует неожиданными твистами в стиле «Тёмной башни» Стивена Кинга, где уже во втором томе из семи автор лишил Стрелка пальцев на рабочей руке.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 2) Persona, Smt, JRPG, Dungeon Crawl, Лонг, Atlus, Sega, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Digital Devil Saga (PS2)

Откройте для себя новую вселенную игр от Atlus Persona 1, на мой взгляд, – одна из лучших точек входа в кроулеры Atlus. Это целая ниша в жанре, если вам понравится колесить по закоулкам лабиринтов, то Atlus порадует ещё и шикарными Etryan Odyssey, SMT Starnge Journey и Persona Q&Q2. А там вы, быть может, решитесь, выпив корвалол, окунуться в гринд SMT I, II, If... и ремейков оригинальных Megami Tensei I, II.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 2) Persona, Smt, JRPG, Dungeon Crawl, Лонг, Atlus, Sega, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Persona Q (Nintendo 3DS)

Возможность увидеть, откуда растут ноги Persona 5
Ни одна другая игра не повлияла на самую популярную игру Atlus больше, чем Persona 2.

Возможность увидеть, откуда растут ноги Persona 5
Ни одна другая игра не повлияла на самую популярную игру Atlus больше, чем Persona 2.

Помните, как, решив украсть сердце Камоcиды, вы отправили ему визитную карточку и по всей школе поползли слухи, тем самым раздражая физрука и обнажая его защиту? Во время прохождения P5 я знатно повеселился, бегая и подслушивая их по всей школе.

Ну а если вы думали, что Джокер, отправляющий визитные карточки, – это изобретение Persona 5, то…

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 2) Persona, Smt, JRPG, Dungeon Crawl, Лонг, Atlus, Sega, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Поклонники Анн Такамаки обнаружат, что она – по большей части перекочевавшая из второй игры Лиза Силверман, и местами история Лизы куда откровеннее.

В КАКОМ ПОРЯДКЕ ПРОХОДИТЬ

Я бы посоветовал в обратном: P2 IS & EP ⊳ P1 ⊳ SMT If...

Persona 2 – лучшая игра Atlus для консолей пятого поколения, поэтому, если у вас огромный бэклог и вы хотите ознакомиться с величайшими в этом поколении, то смело проходите её.

Прохождение по схеме SMT If... ⊳ P1 ⊳ P2 IS & EP – это хардкорный путь, исключительно для ценителей игр Atlus или желающих проследить эволюцию от вдохновенного эксперимента до полноценной масштабной игры.

ВНИМАТЕЛЬНО СЛЕДИТЕ ЗА РУКАМИ

Попытки сыграть в Persona 1 и 2 очень далеки от простоты «купи диск или скачай образ, запускай». Эпоха PS1-2, когда между локализациями могло пройти от нескольких месяцев до нескольких лет, кошмарила игроков неопределенностью, которая коснулась и серии Persona.

У каждой игры есть несколько версий, и в случае с Persona 2 не так-то просто решить, какую версию вам лучше запускать

PERSONA 1

На стороне японской версии для PS1 остается только изначальный мрачный саундтрек и визуал простеньких CGI-роликов. Проходим мимо.

Её американская адаптация – это, пожалуй, худшее, что можно было сделать с видеоигрой при адаптации к местному рынку. Всем членам партии “скорректировали” внешность, да так, что Масао из школьного фрика в весёлой шапочке стал негром Марком в бейсболке.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 2) Persona, Smt, JRPG, Dungeon Crawl, Лонг, Atlus, Sega, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Имена тоже заменили, что сильно путает процесс прохождения по гайду. Но никакой гайд в этой версии не поможет вам вернуть огромный Snow Queen’s Quest, который из неё просто вырезали. Версия-огрызок, мягко говоря.

Самая удачная версия Persona 1 – ремастер для PSP.

В ней режиссёром выступил несравненный Сёдзи Мэгуро, автор вступительной темы, дописавший несколько треков с вокальными партиями, к которым к тому моменту уже привыкли любители P3 и Р4. Игра сменила мрачную пост-SMT атмосферу на таинственное приключение подростков… и ничего страшного с ней от этого не произошло. Также в неё добавили качественные аниме-ролики, заменяющие сцены на движке игры времён PS1, и переработали систему боя и переговоров.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 2) Persona, Smt, JRPG, Dungeon Crawl, Лонг, Atlus, Sega, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Теперь в бою можно назначать атаку исключительно самыми мощными заклинаниями (специальный пункт в меню), а при переговорах с демонами можно видеть, к чему идет беседа, и подкорректировать свой результат.

Графика у игры тоже стала лучше, а для любителей эмуляции существуют текстуры высокого разрешения, с которыми игра вообще перестает напоминать о своём возрасте. Ну и Snow Queen’s Quest здесь тоже на месте – играйте и не чувствуйте себя обворованными.

Я проходил именно эту версию

Версия для PSP хороша ещё и тем, что исцелила игру от одной из самых жутких болячек жанра времён PS1-2 – долгих, непропускаемых анимаций атак, особенно магии. Здесь же можно либо сократить время демонстрируемой анимации, либо убрать её вовсе. Про улучшенную fps и говорить не стоит.

PERSONA 2

Казалось бы, с ходу можно взять и так же посоветовать ремастер для PSP, изобилующий всеми достоинствами переиздания первой части...

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 2) Persona, Smt, JRPG, Dungeon Crawl, Лонг, Atlus, Sega, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

В который раз повторюсь, Atlus буквально собирает свои игры заново в каждом новом переиздании. В этом, кстати, кроется ответ на вопрос: «Почему дополнительный контент Royal-версии Persona 5 нельзя было выпустить, как скачиваемый DLC?». Игре начисто переписали механику, и простым введением доп. контента ничего бы не решилось!

Ремастеры P1 и Р2 гораздо удобнее в вопросах пользовательского интерфейса, чем их предшественники с PS1. Но есть эстетическая составляющая, которая заключается в жестокой цензуре, которой подверглась Innocent Sin, выйдя на Западе.

Ролики, персонажей и дизайн игрового окружения, который включает в себя огромное количество нацистской символики, потёрли в переиздании. Даже главарю зигонавтов в PSP-версии надели тёмные очки для меньшей узнаваемости, шутнички.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 2) Persona, Smt, JRPG, Dungeon Crawl, Лонг, Atlus, Sega, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Стоит ли играть в PS1-вариант (есть очень хорошие любительские английская и русская версии) ради этого контента или наслаждаться улучшенной версией для PSP с дополнительно сделанным для неё контентом, решать только вам.

Я играл в обе, и PS1 понравилась больше, в основном благодаря отлично переданному духу эпохи 90-х. Но контент с недохудожником явно не тянет на то, чтобы жертвовать улучшенным геймплеем PSP-версии, для которой тоже есть улучшающие текстуры

Persona 2 на релизе, как плохому танцору, что-то постоянно мешало. На PS1 вас лишали первой части, а на PSP дальше пределов Японии не двинулась уже вторая. Благо её перевод уже был сделан в версии для PS1, так что вопрос с патчем для японского образа решился довольно быстро.

Подытоживая часть о выборе версий, все-таки посоветую PSP-релизы P1&2.

Atlus блестяще подходит к адаптации своих игр к современным реалиям, так что оригинальные версии остаются для фанатов. Мой личный вердикт – играть.

Ремейк такой игры, как Persona 2 вряд ли возможен в её первозданном виде из-за той провокационности, которую в неё изначально закладывали.

Это последняя крупная игра Atlus, сделанная с прицелом на японский рынок, когда не брали в расчёт, что кого-то из иностранцев можно обидеть. Это крепкая, настоящая Japanese RPG, которую стоит пройти.

Проходил и сравнивал: nameles_one

Редактировала: deneufe

Показать полностью 9 1
[моё] Persona Smt JRPG Dungeon Crawl Лонг Atlus Sega Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
0
27
OldAntiquarian
OldAntiquarian
2 месяца назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy VI. Часть 23⁠⁠

В начало
Назад к части 22

Final Fantasy VI. Часть 23 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Литрпг, Фэнтези, Длиннопост

Музыка: Dancing Mad (VK)

Всё вокруг заливает ослепительный свет, и друзья невольно зажмуриваются. А когда открывают глаза, то обнаруживают, что стоят на льду напротив невероятной биомеханической конструкции, похожей на монумент безумию Кефки. В её основании - по пояс вмёрзший в лёд огромный демон, за его спиной вверх поднимаются какие-то трубы и кабели, переплетённые с человеческими фигурами и непонятной машиной, из которой торчит голова тигра. На вершине этого сумасшедшего сооружения газовые факелы освещают прекрасный женский лик на фоне мрачного неба.

Согласно одной из интерпретаций, этот так называемый "Монумент богов" связан с "Божественной комедией" Данте, которую так любят создатели игры. Его основание символизирует Ад, куда попали герои, а демон - это сам Люцифер, по пояс вмороженный в ледяное озеро Коцит.
Другая интерпретация - психологическая: свирепый злой демон символизирует Кефкину жажду власти и любовь к разрушению, которые лежат в основе его действий.

Герои вступают в схватку с ужасным демоном.

Каждый его удар, попадая в цель, вызывает мистическую болезнь. А когда его правая рука бьёт по льду, она создаёт ударную волну. Демон тем временем применяет "Обратную полярность", нарушая боевой порядок героев. Если его левая рука серьёзно ранена, она создаёт "Вакуумную волну", которая травмирует нападающих. Демон же может ускорять свои руки или накладывать на них защитные чары. А будучи серьёзно ранен сам, начинает превращать героев в камень жутким взглядом и вызывать землетрясения.

Final Fantasy VI. Часть 23 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Литрпг, Фэнтези, Длиннопост

В руках у Тины Абсолютное оружие

Справившись с ним, они поднимаются выше.

Точно так же, как Данте поднялся из Ада в Чистилище - место страданий и духовного роста одновременно. Согласно психологической интерпретации, эта часть "Монумента богов" отражает совокупность разных сторон личности Кефки: силу, магию, темперамент и расчётливый ум.

Здесь им приходится иметь дело сразу с несколькими противниками: головой тигра, мужскими фигурами с причёсками Кефки и машиной, которая их связывает.

Голова тигра ("темперамент") творит заклинания "Северный Крест", "Южный Крест" и "Вспыхивающая звезда", а будучи серьёзно ранена, начинает применять спец-способность "Трупный клык", превращая героев в зомби.

Синяя фигура ("сила") просто дерётся, но перед смертью применяет комбинацию из десяти (!!!) ударов.

Фигура с противоположной стороны ("магия") постоянно творит заклинания: "Ускорение", "Массовое ускорение", "Превращение в каппу", "Firaga", "Дезориентация", "Яд", "Вытягивание жизненных сил", "Био", "Рассеивание магии", "Отражение", "Остановка", "Возрождение", "Blizzaga", "Thundaga", "Усыпление", "Святость", "Вспышка", "Массовое замедление", "Тишина", "Распирация" и "Гравига".

Машина применяет волшебный и диффузный лазеры, гравитационные бомбы, ракеты, атомные лучи, и "Дельта-атаку", а будучи серьёзно повреждена, творит "Абсолютный ноль".

Final Fantasy VI. Часть 23 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Литрпг, Фэнтези, Длиннопост

У Локка в руке Несущий Свет

Нюанс заключается в том, что каждый этап всей этой эпической битвы проходит по обычным правилам, то есть в нём участвует четвёрка "основных" героев, которых выбрал игрок. Но все, кто к концу этапа оказываются без сознания, обращены в камень, превращены в зомби и т. п., мгновенно выбывают и заменяются "запасными" героями из оставшейся восьмёрки.

Ещё выше - фигура "усопшего" Кефки и бюст божественной Матери, склонившей голову над ним.

Это явная аллюзия на "Пьету", характерную католическую композицию, изображающую Богоматерь, которая оплакивает Иисуса. Что в психологической интерпретации соответствует обретение Кефкой божественности, а вознесение героев сюда соответствует вознесению Данте на небеса, где он встречает святых.

Final Fantasy VI. Часть 23 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Литрпг, Фэнтези, Длиннопост

Селес вооружена Экскалибуром

"Усопший" Кефка первым делом творит "Торнадо" или "Расплавление", затем - "Смертный приговор", а на атаки отвечает уникальным заклинанием "Трин" (Это астрологический термин, который применяется к двум планетам, аспект между которыми составляет 120°. Считается, что в таком положении два элемента усиливают друг друга). Трин делает всех героев слепыми и немыми.
Будучи серьёзно ранен, "Усопший" начинает вызывать метеоритные дожди, а если будет побеждён - напоследок применит уникальную спец-способность "Упокоение", что означает мгновенную смерть одного из героев.

"Божественная мать" тоже применяет "Упокоение", но в её случае это означает лишь мирное погружение в сон. Она исцеляет "Спящего" и при необходимости воскрешает его, сама тоже регенерирует, и кроме того, любые стихийные атаки лишь исцеляют её.

Final Fantasy VI. Часть 23 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Литрпг, Фэнтези, Длиннопост

Трин

Преодолев и это испытание, герои возносятся на небеса, где встречают Кефку в его новой, божественной, форме.

- Жизнь... мечты... надежда... - произносит он. - Откуда они берутся и куда уходят?

Оригинальная японская фраза (どこから来てどこへ行く?) вне контекста переводится как "Откуда мы пришли и куда идем?" Это очень похоже на название известной картины французского художника Поля Гогена, которая, по его замыслу, должна была стать последней в его жизни.
Тут я задумался о том, что Кефка, который реализовал уже все свои амбиции и познал бессмысленность всего сущего, включая свою собственную, в глубине души мучается, подобно Гогену в его последние дни, и на самом деле хочет быть убит. Взять ещё тот его образ в роли убийцы-мученика на глазах скорбящей матери на вершине "скульптуры"...
Кефка воздвиг себе монумент, сполна самовыразился, продемонстрировал всем свой талант и богатый внутренний мир, и теперь ему ничего не остаётся, кроме как с блеском уйти на пике величия. А впрочем, это лишь мои домыслы...

- Всё это, - продолжает божество, - я собираюсь уничтожить!!

Final Fantasy VI. Часть 23 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Литрпг, Фэнтези, Длиннопост

Герои становятся жертвами "Бессердечного ангела" и падают от слабости, когда их покидают жизненные силы (у них остаётся по 1 HP здоровья), но Селес тотчас же призывает Карбункула, а её товарищи пьют целебные эликсиры. Божество, сложив крылья, тотчас пикирует на Локка, но ему чудом удаётся увернуться, и бог проносится мимо.

Эта физическая атака называется "Крылья Разрушения". Она могла стать для Локка фатальной...

Голем, чей волшебный камень держит Маш, даёт свою защиту героям, а Локк призывает Фантома, который делает команду невидимой. Божество, развернувшись, метает в него заклинание "Firaga", и почему-то оно не отражается, а попадает в цель.

Кефка может применить и другие стихийные атаки - "Blizzaga" и "Thundaga", а также использовать "Трин".

Эдгар и Селес отвечают волшебными "Вспышками", а Маш бросается в рукопашную, исполняя свой фантастический боевой танец. Бог пытается попасть по нему, но Маш уклоняется. Тогда пришедший в себя Локк присоединяется к схватке и вонзает в тело Кефки свой клинок - Несущий Свет. Его удар наносит невероятную рану противнику - значит, святая сила действует!! Божество хочет ответить, но в него уже летит "Кромка крыла", а следом - волшебная "Вспышка" Эдгара.

- За хаосом близится конец... - произносит бог.

Героям мерещится в воздухе смеющаяся голова безумного Кефки, и божество будто гладит её своей левой рукой. Пространство вокруг сотрясается... исчезают цвета... а затем будто бы сама реальность разрывается в клочья, затем собирается в точку и с новой силой взрывается, возвращаясь на место.

Final Fantasy VI. Часть 23 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Литрпг, Фэнтези, Длиннопост

Эта апокалиптическая атака называется "Missing"

Пока оглушённые и израненные герои приходят в себя, Кефка применяет спец-способность "Мститель", которая снимает с них все волшебные защиты.

Final Fantasy VI. Часть 23 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Литрпг, Фэнтези, Длиннопост

Кефка теперь отвечает на атаки спец-способностью "Гиперпривод" - последний намёк на "Звёздные войны"... Эта способность создаёт мощный взрыв, который, конечно же, сносит герою уйму здоровья. После этого он продолжает терять здоровье от лучевой болезни.

Final Fantasy VI. Часть 23 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Литрпг, Фэнтези, Длиннопост

Герои онемели и ослепли в результате воздействия "Трина". Кефка теперь применяет "Гиперпривод".

В ход идёт всё: Экскалибур Селес, Абсолютное оружие Тины, мастерство Маша...

Потеряв много здоровья, Кефка контратакует заклинанием "Ультима", а потеряв ещё больше, применяет "Падение метеоритов"...

Схватившись с тремя героями, божество не замечает, как сзади на него с огромной скоростью пикирует Эдгар и с невероятной силой вонзает Светящееся копьё прямо между оснований его крыльев. Оно издаёт крик, выгибается и замирает неподвижно, а затем... начинает рассыпаться в прах.


..Герои вновь обнаруживают себя на вершине мусорной башни. Дует сильный ветер, башня под ногами трясётся, от неё начинают отваливаться обломки...

- Она разрушается!

К счастью, на помощь друзьям приходят Умаро и Гав. Они как-то справились с управлением "Соколом" и смогли подвести корабль поближе.

- Скорее! Бежим! - кричит Селес. - Помогаем друг другу!

Тина принимает свою волшебную форму, в которой она способна летать, но это стоит ей больших усилий и занимает больше времени, чем обычно. Когда ей наконец удаётся, она бежит вперёд, но тут же падает и остаётся лежать на полу.

- Тина! Что с тобой? - волнуется подбежавшая Селес.

Final Fantasy VI. Часть 23 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Литрпг, Фэнтези, Длиннопост

Некоторые волшебные камни, что были у героев, неожиданно испаряются. Всё дело в том, что теперь магия уходит из этого мира.

- Раз исчезают камни призрачных сущностей...
- Неужели и Тина...?

Однако Тина, хотя и с трудом, но поднимается на ноги и произносит:

- Идите за мной. Я использую все свои оставшиеся силы, чтобы вывести вас отсюда!


Эпилог

Музыка: Ending Theme (VK)

Final Fantasy VI. Часть 23 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Литрпг, Фэнтези, Длиннопост

Вот и подходит к концу эта книга. Листая страницы, мы можем узнать полные имена её героев:

- Кайен Гарамонд. Ему наконец удалось победить свою боязнь машин.

- Сетцер Габбиани. Интуиция никогда его не подводит, нередко спасая от смертельных ошибок. И он продолжает вспоминать Дэрил...

"Gabbiani" - итальянское слово, которое переводится как "чайки", но вместе с тем оно похоже на глагол "gabbare" ("мухлевать, мошенничать").

- Эдгар Рони Фигаро и Маш Рене Фигаро. Забота о целой стране - большая ответственность, которая лежит на плечах Эдгара. Но на плечах его младшего брата - забота о самом Эдгаре, на чьих плечах вся страна. Вот почему Машу нужно быть таким сильным :-)

- Мог. Он очень милый, но всё же не стоит путать его с плюшевой игрушкой. Он всё-таки личность!

- Умаро. Иногда грубая сила решает даже сложные проблемы...

- Гого. Никто на свете не смог бы так точно копировать движения других. Этот уникальный навык бывает очень полезен!

- Гав. Ему нравится играть со своим сокровищем - блестящим водолазным шлемом...

- Локк Коул и Селес Шер. Они теперь вместе. И Локк никогда её не оставит в беде!

Имя Cole происходит от староанглийского слова "уголь", напоминая нам о городе Нарше, где всё началось. А французское "Chère" означает "дорогая" или "милая".

- Тина Бранфорд. Она попыталась сохранить волшебный камень своего отца в разбитой капсуле бывшего Института, но тщетно. "Прощай, Тина, - сказал ей отец. - Призрачные создания уходят из этого мира. В тебе течёт их кровь, так что, возможно, и ты... Но если твоя человеческая половина сильна, если у неё есть что-то важное здесь... то, может быть, ты сможешь жить как человек."

Final Fantasy VI. Часть 23 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Литрпг, Фэнтези, Длиннопост

Тина - это сокращённая форма имени Кристина, носителем которого была святая мученица, девушка, которую растил отец-язычник. Когда она приняла "истинную веру", отец пытал её. Это перекликается с тем, как Тина росла под покровительством императора Гастры.
"Brân" - это валийское слово, которое означает ворона - птицу, которую в фольклоре связывают с колдовством и превращениями.

- Рилм Ароуни. Когда она ссорится со Страгусом, то угрожает нарисовать его протрет, но в глубине души она и правда хотела бы однажды сделать нормальный, добротный портрет дедушки.

- Тень. Когда все бежали из разрушающейся башни, он вдруг решил остаться. "Иди, Перехватчик! - сказал он, отталкивая взволнованного пса. - Береги себя..."

Final Fantasy VI. Часть 23 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Литрпг, Фэнтези, Длиннопост

Ниндзя затем быстро скрылся и спрятался, чтобы пёс не мог его найти. Вот его последние слова: "Билли... Похоже, мне больше не придётся убегать. Надеюсь, ты тепло меня встретишь."

- Страгус Магус. А дед ещё не так стар, как может показаться! Есть ещё порох! ;-)

Final Fantasy VI. Часть 23 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Литрпг, Фэнтези, Длиннопост

Когда друзья подняли "Сокол" в воздух, Тина полетела впереди, показывая дорогу. Вот уже испарился последний волшебный камень, но она продолжала лететь до тех пор, пока корабль с её друзьями вновь не поднялся к облакам. В этот момент её силы иссякли, и она упала вниз...


...Тем временем в разрушенной деревне Моблиз Дин и все дети собрались в подвале вокруг Катарины: у неё начались роды.

Final Fantasy VI. Часть 23 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Литрпг, Фэнтези, Длиннопост

Ну а на "Соколе" друзья с трудом приходили в себя после тех невероятных перегрузок, которые Сетцер смог выжать из своего корабля. Однако риск себя оправдал: они смогли догнать упавшую Тину, и девушка теперь лежала на палубе вместе с ними.

Final Fantasy VI. Часть 23 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Литрпг, Фэнтези, Длиннопост

- А я говорил тебе, помнишь? - стал хвастаться Сетцер, когда Тина пришла в себя. - Это самый быстрый корабль на свете!

Final Fantasy VI. Часть 23 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Литрпг, Фэнтези, Длиннопост

А, кстати... Вы заметили, что небо снова стало голубым? А море - снова синим...

Final Fantasy VI. Часть 23 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Литрпг, Фэнтези, Длиннопост

Катарина благополучно родила малыша.

Final Fantasy VI. Часть 23 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Литрпг, Фэнтези, Длиннопост

Эта сцена была очень важна для продюсера Хиронобу Сакагучи, поскольку он сам только что стал отцом и почувствовал, что это самый трогательный момент, который только может быть в жизни.

Жители Самасы чинят сгоревший дом.

Final Fantasy VI. Часть 23 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Литрпг, Фэнтези, Длиннопост

В Кёлингене наконец появляются цветы.

Final Fantasy VI. Часть 23 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Литрпг, Фэнтези, Длиннопост

Похоже, что мир оживает, и жизнь постепенно входит в прежнее русло. Скоро вернутся и прекрасные водопады,

Final Fantasy VI. Часть 23 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Литрпг, Фэнтези, Длиннопост

И горные реки с чистейшей водой.

Final Fantasy VI. Часть 23 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Литрпг, Фэнтези, Длиннопост

Вновь вырастут густые леса...

Final Fantasy VI. Часть 23 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Литрпг, Фэнтези, Длиннопост

Подлетая к замку Фигаро, друзья видят, как королевский советник внизу отдаёт какие-то распоряжения подчинённым, и гордых всадников на чокобо, которые исправно несут караульную службу. Король улыбается, а его брат приветственно машет им рукой.

Final Fantasy VI. Часть 23 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Литрпг, Фэнтези, Длиннопост


КОНЕЦ.

Показать полностью 25
[моё] 1994 Ретро-игры Прохождение Final Fantasy Square JRPG Консольные игры Игры Литрпг Фэнтези Длиннопост
10
10
JRPG.Enjoyers
JRPG.Enjoyers
2 месяца назад

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1)⁠⁠

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Также у нас есть ТГ-канал, в котором мы публикуем не только лонгриды. А по пятнцам у нас болталка для активно играющих в игры жанра JRPG. Заходите, там весело.


Серия Persona сегодня известна благодаря второй тройке игр P3, P4 и P5, но нередко в среде старых поклонников серии и особенно некоторых персона-евангелистов можно услышать:
«Серия уже не та, попсой романтической всё заср.ли»,
«Вот Джооокер в Persona 2 (не путать с протагонистом Persona 5) – это мммощь»,
«Да во второй части даже Гитлер в главных злодеях был!»

Как показало время, Atlus тоже не прочь встать на путь ремейков, и тогда возникает резонный вопрос: а нужно ли прикасаться к антиквариату, если рано или поздно выйдет актуальная версия той же Persona 2 или Persona 4?

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Сравнение визуала P3 (Original) и P3 (Remake)

Давайте разбираться, сохранила ли первая трилогия Persona запас привлекательности, способный очаровать геймеров 20-х.

ВАЖНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ

Вам не обязательно знакомиться с трудами по коллективному бессознательному Юнга, разбираться в арканах Таро, знать мифологию ведущих мировых культур или посмотреть сериал Твин Пикс, чтобы понять, откуда появилась бархатная комната и т.д.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Споры о творчестве Юнга – отдельная дисциплина в интеллектуальной эквилибристике, внести свою лепту в которую Research Development 1 явно не собиралась, так что делать это в своих заметках мне бы тоже не хотелось.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Добавлю, что ни потуги Такахаси по адаптации религиозно-философских образов в играх серии Xeno, ни отражение идей швейцарского психолога/психиатра/эзотерика/гностика/колдуна (нужное подчеркнуть) К.Г. Юнга, ни размышления Йоко Таро о природе войны и мира всё-таки не тянут по своему вкладу на священные тексты, исследования или великие литературные произведения!

Даже, будучи насыщенной образами, подача игр Persona 1&2 так и остаётся подростковой, рассчитанной скорее на чувственное, чем интеллектуальное восприятие. Помидоры для того, чтобы кинуть ими в меня, вы найдёте в самом конце.

Свой вердикт относительно того, стоит ли играть в первую тройку Persona, я буду обосновывать, используя очень простое правило:

Если мне нравится какой-то один элемент игры, то я готов закрыть глаза на все остальные

К примеру, если мне нравится сеттинг и персонажи, то я готов терпеть крайне унылую боёвку и прокачку (Breath of Fire V, Drakengard I), или же, если мне нравятся игровые механики, то я закрою глаза на дичь в сеттинге (привет паршивому касту партии и фансервису в Xenoblade Chronicles 2).

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Будет душно, очень душно. Breath of Fire: Dragon Quarter (PS2)

По этой же причине я не стану описывать особенности механик и геймплея, тратить на это место в тексте в эпоху доступности видео – лучше один раз увидеть. Упомяну только те особенности, которые могут повлиять на решение, играть в Persona 1&2 или нет.

КАК ATLUS ПОКОРЯЛА СЕРДЦА РУССКОЯЗЫЧНЫХ ГЕЙМЕРОВ

Игры Atlus поступательно завоёвывали сердца геймеров, однако широкой популярностью на постсоветском пространстве начали пользоваться только со времён PS2. Причин такой задержки несколько:

  • Оригинальныe Digital Devil Story: Megami Tensei 1&2 (в народе просто Megaten) не выходили за пределы Японии из-за опасений молодой компании оскорбления чувств верующих на Западе

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Digital Devil Story: Megami Tensei (NES)

  • Популярную в СНГ Sega Mega Drive (Genesis) жанр JRPG не баловал и Atlus не была исключением. Максимум на что можно было рассчитывать – серия Shining Force

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Shining Force (Sega Mega Drive)

  • Super Nintendo в СНГ владели очень немногие, времена в начале 90-х для этой экономической зоны были тяжёлые, консоль не была взломана пиратами при жизни и серьезно проигрывала в цене пиратским аналогам NES (Subor/Dandy) и MegaDrive (Bitman), картриджи для которых стоили в разы дешевле. Взлёт успеха Atlus прошёл для нас незамеченным

  • Переизданиe SMT I, If... для PS1, а также вышедший порт Devil Summoners: Soul Hackers блекли на фоне эталонных и дорогих игр, доминировавших в жанре на протяжении всех 90-х. Даже коммерчески успешная на родине Revelations: Persona не сильно отличилась в наших краях, потому что добравшаяся до нас японская версия игры вчистую проигрывала 3D-проектам и конечно же японке FF VII, которую можно было проходить лишь из-за визуала.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Final Fantasy VII (PS1)

А лучшая игра Atlus для PS1 – дилогия Persona 2 даже для англоязычных пользователей вышла только в виде второй части Eternal Punishment. Как и в случае со своей первой игрой DDS: MT, в компании решили не испытывать судьбу, а также терпимость западных регуляторов и отказались от выпуска в Европе и США первой части с главным антагонистом Гитлером и засильем нацисткой символики в роликах и игровом окружении.

Обе игры вышли в конце жизненного цикла консоли и прошли мимо большинства наших геймеров. Ждать фанатского перевода первой части дилогии пришлось 9 лет (2008), а чуть позже Persona 1&2 получили ремастеры на PSP, с которыми тоже не всё было гладко.

Любовь русскоязычной аудитории к играм Atlus вспыхнула во времена PS2. Сначала SMT III привлекла внимание необычным сеттингом, дизайном и ж...разрывающей сложностью, а потом уже и Persona 3&4 показали, что ОКЗП – это не только беготня от магазина до следующего босса и обратно, но и глубоко проживаемые небоевые активности. Тогда же многие познакомились с оригинальными играми Persona благодаря обратной совместимости игр PS1 на PS2.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Shin Megami Tensei III (PS2)

ПОМНИ СВОИ КОРНИ

Было бы нечестно начать разговор о появлении серии Persona без упоминания её идейного предка.

SMT If…

На волне популярности первой части Shin Megami Tensei, компания Atlus, не долго думая, кинулась ковать железо, пока горячо. В 1994 выпустили продолжение SMT II, а также попробовали себя в спин-оффе SMT If...

Он предлагал альтернативное развитие сюжета, как если бы апокалипсиса, на обломках которого развивалась оригинальная SMT, никогда не было. Вместо этого целая школа погружалась в потусторонний мир, из которого вы и должны были выбраться.

If в названии было отсылкой к фильму «If» с Малькольмом Макдауэллом, который наряду с «Заводным Апельсином» и «Каллигулой» закрепил за актёром звание одного из главных хулиганов в британском кино 70-х. Игру с фильмом роднило в первую очередь то, что действие обоих происходило исключительно в стенах учебного заведения. В кино угнетающая учеников система демонической конечно не была, но фантасмагоричность происходящего отпечаталась.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Обложка фильма «Если» (1968) и обложка издания «SMT If...» для SNES (1994)

В SMT If... можно заметить все черты того, что впоследствии станет отличительными чертами серии Persona:

  • Помимо демонов, которых протагонист мог рекрутировать, у него и его спутника(цы) был Guardian, который находился в тесном единстве с человеком и влиял на очки характеристик, количество HP/MP, список заклинаний

  • Оригинальным было то, что в случае смерти протагониста или спутника в бою Guardian менялся и, к примеру, если ваша спутница была магом с внушительным списком заклинаний, то после смерти могла получить в защитники демона, серьезно увеличивающего HP и ATK, но обладающего малым запасом MP. Умирать в таком случае пришлось бы множество раз, чтобы бы получить подходящего защитника (1/256 на смену Guardian + 12.5% - 25% на выпадение конкретного демона в зависимости от персонажа)

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Ваш спутник Akira и его Guardian (Gotou)

  • Мир, в который попадает школа из-за активации Хазамой своей демонической программы, является потусторонней демонической реальностью, порожденной больным самосознанием антагониста. Отсюда и названия подземелий, по которым вы путешествуете, – Мир Гордости, Мир Жадности, Мир Зависти и т.д., символизирующие семь смертных грехов

Выражаясь определениями Persona 5, весь мир SMT If – это замок Хазамы с единственным отличием: вариант концовки будет отличаться в зависимости от того, с кем из одноклассников вы решитесь пуститься в это путешествие

  • Ну и на закуску мы могли выбрать пол главного действующего лица. Вернуться к подобному компания решится лишь однажды, а именно в Persona 3 Portable.

В остальном If... – типичный megaten-dungeon crawler времён SNES с наследственными заимствованиями оригинального саундтрека, клеточной карты и морем гринда.

Вариативность концовок здесь выше, чем в оригинальной SMT, но и сама игра несколько короче, так что желание пройти её со всеми спутниками обречёт вас на адский бэктрекинг.

На просторах интернета есть официальная манга, которая ознакомит с механиками игры и канонической концовкой (Yumi’s Route). Двадцать минут вашего времени и вы в курсе всего, что вам надо знать об этой игре, не прикасаясь к ней. Дань уважения SMT If проявят в эпизодическом появлении спутницы протагониста Yumi Shirakawa в Persona 1.

ПРОЩАЙ, NINTENDO

В середине 90-х случилась революция. Большая N утратила свое первенство на рынке, предпочтя морально устаревшие картриджи с гораздо меньшим, чем компакт-диски объёмом хранения данных. Стоимость производства картриджа при этом была равна 10 дискам, а объём составлял всего 64 Мб против 700 Мб у CD.

Так от Nintendo к Sony перешли Square Enix, где они могли реализовать свой новый проект FF VII.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Железо N64 было самым мощным на рынке, но объем игрового носителя накладывал на разработчиков дичайшие ограничения, и потому Atlus последовала в том же направлении, что и студия Хиронобу Сакагути.

К этому моменту компании уже стало понятно, что вышедшие в большом количестве на SNES игры SMT уже набили оскомину потребителю. За весь жизненный цикл консолей пятого поколения Atlus не выпустит ни одной номерной части своего самого узнаваемого бренда.

Игры, вышедшие в это время, имели приписку SMT в названии, но делали это главным образом в маркетинговых целях, чтобы игроки, лояльные компании, могли быстро сориентироваться при выборе в магазине. Всё это время Atlus будет экспериментировать с новыми тайтлами, а к SMT вернётся спустя 9 лет после выхода последней номерной части.

Возвращение будет успешным. А пока, в 1996 под руководством Кодзи Окаба на свет появляется…

Megami Ibunruko Persona (Revelations: Persona)

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Первая часть серии Persona вызвала эффект разорвавшейся бомбы. Издатель удачно подгадал с выходом игры, выпустив её на несколько месяцев раньше сметавшей всё и вся на PS1 в 1997-м Final Fantasy VII.

Только за первую неделю в Японии игра продалась тиражом в 200 000 копий, чего не сможет потом повторить ни одна игра серии вплоть до Persona 5.

Ключевым отличием нового тайтла стал глубокий сюжет, построенный вокруг внутреннего мира участвующих в нём персонажей. Наизнанку выворачивали всех: от партии протагониста до боссов и участников сторонних активностей. По сравнению с Persona, все предыдущие персонажи игр серии SMT теперь выглядели жалкими картонками.

Создатели игры отдельно подчеркивали, что не протагонист, а его окружение являются главным фокусом игры

Сюжет первой Persona стал дебютом сценариста Тадаси Сатоми, камео которого даже можно увидеть в P1/2.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Тадаси Сатоми в реальной жизни и Persona 1&2

Герои его игр безмолвны, Сатоми всей подачей сюжета пытается дать игроку максимальное отождествление с протагонистом, хоть и не прибегает к слому четвертой стены, как Хидео Кодзима в MGS. Канва сюжета тоже вторична, пускай он и динамичен.

«Короля красит его свита» – вот, пожалуй, лучшее описание сценарного подхода, избранного Сатоми для Persona 1&2. Отсюда и «прозрачность» протагониста, и глубокая проработка всех окружающих его персонажей. По этой причине все игры серии строго рекомендуется проходить на языке, который вы способны легко понимать.

Главной фишкой игры стали Персоны, по сути своей – развитие концепции Защитников, являющихся отражением внутреннего мировосприятия игрока. Но нужно отметить, что идея Персон, да еще и в привязке их к арканам Таро, была не нова.

Известно, что Казума Канеко, ведущий арт-дизайнер Atlus, был фанатом манги Jojo’s Bizarre Adventure Хирохико Араки. В Jojo’s BA все ключевые лица владеют Stand – духовными сущностями, которые сражаются вместо них в боях, а разбиты эти стенды как раз по арканам Таро.

Вот такая дань источнику вдохновения, которая теперь навсегда с любителями серии Persona.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

ДжоДжо и его стенд Star Platinum

Геймплейным отличием от игр SMT стало то, что в Persona каждый член партии мог иметь при себе целых три Персоны подходящего типа. Таким образом вариативность комбинаций в бою кратно увеличивалась.

Развитие получила и система переговоров с демонами, разговаривать с ними теперь также могли все члены партии, применяя свойственные только им методы.

Сложностью пожертвовали: в середине 90-х утомлять пользователя бездумным гриндом уже считалось дурным тоном.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Persona 1 (PSP) с текстур-паком для эмулятора PPSSPP

У игры появилось несколько концовок, но нарваться на неподходящие (плохие) можно было на раз-два. Эпоха игр PS1/PS2 славилась тем, что пропустить кучу контента при огромном количестве точек невозврата было очень легко, а для того, чтобы этого избежать, требовалось купить гайд, сопоставимый по стоимости самой игре. Либо обладать даром ясновидения.

Собственно, в Persona 1 можно пропустить внушительный кусок побочной активности, который раскрывает подробности того, как сложилась судьба одного из персонажей. Вы просто не знаете с кем нужно поговорить, да и сама игра вас об этом не предупреждает.

Ну а какому гению в североамериканской локализации игры вздумалось вырезать весь этот контент (Snow Queen's Quest), мы наверное никогда не узнаем.

Подробнее о версиях можно будет прочитать в конце (перед помидорами)

Почувствовав запах геймерского интереса и ожидаемой прибыли, Atlus решила не упускать своего шанса и через 3 года выпустила…

Persona 2 Innocent Sin & Eternal Punishment

Народная мудрость гласит: «Ничто так не укрепляет дружбу, как своевременная предоплата». Увидев кассовые сборы первой части, Atlus немедленно начала разработку Persona 2. Руководителями проекта выступили всё те же Кодзи Окада, Казума Канеко и Тадаси Сатоми.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Кадзума Канэко, Тадаси Сатоми и Кодзи Окаба (1996 )

Визуально игра не сильно отличалась от первой части и выглядела на момент релиза несколько ретрофажно. Особенно в боях, где минимализм окружения вызывал ощущение ремастера игры времён SNES, нежели передовой консоли. Однако, хорошее видится на расстоянии.

Эксперименты с 3D, которыми изобиловала PS1, подарили нам «пьяные» текстуры и кривую геометрию (MGS, Silent Hill, Vagrant Story).

Спасибо Stenzek за эмулятор Duckstation и функцию PGXP, которая исправляет эти досадные недоразумения, превращая графику многих игр PS1 хотя бы в графику уровня ранней Sega Dreamcast

Обострение этих болячек очень чувствовалось к концу жизни консоли, когда требования к 3D-проектам повышались, а консоль своими возможностями не поспевала.

Как показало время, пиксель-арт для спрайтов в сочетании с нехитрым 3D-окружением на дистанции воспринимается гораздо лучше низкополигональной (по современным стандартам) и угловатой 3D-графики многих проектов PS1.

В Atlus решили не экспериментировать (а может и попросту не было финансирования) с трёхмерной графикой и сделала добротную игру в уже понятной ей изометрии. К слову, эту слабость PS1 ощущал и флагман JRPG того времени Square Enix, который все номерные части своей серии Final Fantasy выполнил с пререндеренными 2D-фонами, а слабое на фоне ПК 3D оставлял для карты мира. Или использовал на полную в боях, где размер локации существенно уменьшался.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Final Fantasy VII

Эволюцию Persona 2 проще всего описать как доработку всех элементов первой части игры

Подобный трюк компания провернёт с Persona 4, где не будет практически ничего инновационного в сравнении с Persona 3, но результат будет гораздо лучше. Хочется также отметить, что серия развивается строго через один номер и прорывными считаются первая, третья и пятая части, а вот допиленными – вторая и четвёртая. Ни на что не намекаю относительно шестой, но, чтобы не разочаровываться, не следует заранее очаровываться.

Геймплей Persona 2 – это доработанная боёвка, простота в понимании того, как нужно собирать карточки демонов и, о чудо, – полное отсутствие fusion.

Для того чтобы призвать нужную Персону в бархатной комнате Игоря, вам потребуется лишь уговорами, рэкетом или лестью стрясти нужное количество карт конкретной арканы. А потом, как в магазине – пошли и купили.

Некоторые карты для призыва редких Персон приобретаются в казино, находятся в данжах или получаются путём «освобождения» полностью прокачанной Персоны в мир.

Вид от первого лица в подземельях окончательно уступил изометрии изображения, да и сами лабиринты стали попроще.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Persona 2 Innocent Sin (PSP) с текстур паком для эмулятора PPSSPP

Пропустив побочные активности, вы ничего не теряете, кроме самого мощного оружия, которое чуть-чуть сильнее того, что под конец игры можно купить в магазине. Этого обмундирования вполне хватит, чтобы отоварить всех и вся – игра беспощадно лёгкая.

В оригинале части Persona 2 называются Sin (1-я) и Punishment (её продолжение), отсылая к бессмертному произведению Ф.М. Достоевского «Преступление и наказание», красной нитью проводя тему необратимости и раскаяния через всю игру.

Тадаси Сатоми, вооружившись клавиатурой, решил, что народные японские поверья в материализацию мыслей и слов, удобренные горстью абсурдизма, отлично затянут игрока в мир города Сумару, жизнь в котором стремительно меняется.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Фёдор Михалыч приглашает вас хлебнуть жизни в уездном городе С.

С самого начала игры мы сталкиваемся с реальностью оживающих слухов, для воплощения которых нужно лишь чтобы их разнесли. Слухи становятся и важной игровой механикой, благодаря которой вы сможете активировать побочные задания, обновление ассортимента в магазинах или двигаться по сюжету.

«Попахивает идиотизмом», – скажете вы, и в какой-то мере окажетесь правы.

В числе причин невыхода Innocent Sin на Западе, помимо кранча* с параллельной разработкой Eternal Punishment, компания указывала, что вера в слухи является уникальной чертой культурного кода Японии, которая может быть не понята жителями других стран.

Но мы то знаем, из-за чьего появления в игре всё спустили на тормозах, а вот со слухами всё как раз-таки в порядке, даже оригинально.

*Прим. Кранч (Crunch) – обязательная сверхурочная работа во время разработки игры, часто без компенсации сверх обычного рабочего времени

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

Система слухов – это прототип коллективного бессознательного, которому, начиная с третьей части, выделят отдельную локацию в Тартаре, ТВ-Мире и Мементосе. В игре коллективное бессознательное всё же смешивается с реальным миром в попытках его изменить, даже простые горожане ощущают прикосновения его щупалец.

Игра будет казаться наивной и нелепой, пока не захочется её забросить. Просто наберитесь терпения и продолжайте, она отплатит вам и роялями, и слезами, и даже смехом. Играть в Persona 2 можно хотя бы из-за сюжета – один из лучших среди игр Atlus.

В ней же впервые появляется романсинг, хоть и корявый, и не в виде отдельной игровой механики. В ходе сюжета вы будете вольны самостоятельно выбрать пассию.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост

В остальном всё тот же антураж маленькой городской истории, который так ценят фанаты. Геймплей Persona 2 по сути классический для франшизы, за исключением социальной составляющей, которая войдёт в серию только с третьей части.

Если вы играли в P3, P4 и P5, разобраться во второй не составит никакого труда

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 1) JRPG, Persona, Atlus, Sega, Sony PSP, Playstation 1, Playstation, Shin Megami Tensei, Smt, Длиннопост
Показать полностью 22
[моё] JRPG Persona Atlus Sega Sony PSP Playstation 1 Playstation Shin Megami Tensei Smt Длиннопост
0
13
user8935468
user8935468
2 месяца назад
Уголок ретрогеймера

Chrono Trigger: 30 лет путешествий во времени! Чем удивит Square Enix?⁠⁠

Chrono Trigger: 30 лет путешествий во времени! Чем удивит Square Enix? Новости игрового мира, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Chrono Trigger, Новости, Nintendo, Вспоминая старые игры, Square Enix, JRPG

Сегодня легендарная JRPG Chrono Trigger празднует 30-летие со дня выхода на Super Famicom и SNES! Эта игра, созданная титанами индустрии — Юдзи Хории (Dragon Quest), Акирой Ториямой (Dragon Ball) и Хиронобу Сакагути (Final Fantasy) — до сих пор считается эталоном жанра. И Square Enix готовится отметить юбилей грандиозно!

🌌 Что в планах?

Компания анонсировала серию проектов, которые выйдут «за пределы мира игры» в течение следующего года. Детали пока держат в секрете, но фанатам советуют следить за официальными аккаунтами Square Enix и @ChronoTriggerPR. Возможно, нас ждут ремейк, аниме или даже новая глава вселенной?

🎵 Но это не всё!

Уже 14 марта пройдет специальный стрим с саундтреком игры на YouTube-канале Square Enix Music. Погрузитесь в волшебные мелодии Ясунори Мицуды — они до сих пор заставляют сердца фанатов биться чаще!

👾 А вы помните?

Первый бой с Лавосом, путешествия через эпохи, трогательные истории героев... Chrono Trigger не просто RPG — это машина времени, которая вернет вас в золотую эру 90-х. Если еще не играли — самое время начать!

Показать полностью
[моё] Новости игрового мира Компьютерные игры Ретро-игры Игры Chrono Trigger Новости Nintendo Вспоминая старые игры Square Enix JRPG
17
27
OldAntiquarian
OldAntiquarian
2 месяца назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy VI. Часть 22⁠⁠

В начало
Назад к части 21

Final Fantasy VI. Часть 22 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

"Южный Крест"

Чудовище, с которым столкнулись герои, зовётся Абсолютным Разрушителем.

- Меня забыло само время... - продолжает оно. - Меня поместили сюда вскоре после того, как создали. Меня беспокоил вопрос - какова моя цель? Долгое, долгое время беспокоил этот вопрос... Думаю, теперь ответ мне ясен!

Помимо физических атак, Абсолютный Разрушитель применяет заклинания "Firaga", "Blizzaga", "Thundaga", "Северный Крест" и "Южный Крест". Затем переходит ко "Вспыхивающей звезде", "Цунами", "Землетрясению" и "Падению метеоритов". А если дать ему время зарядить машину на своей спине, Разрушителя охватит загадочное свечение, после чего он приведёт в действие заклинание "Ультима".

Пока чудовище говорило, каждый из героев успел наложить на себя заклинание "Быстрота", и теперь, когда оно собралось атаковать, время замирает, и Рилм с дедулей выпускают в него сразу четыре разрушительные "Вспышки". Пятую добавляет Эдгар, а затем, благодаря Сапогам драконьего всадника, прыгает на него, выставив перед собой Святое копьё. Брат присоединяется к нему, нанося зверю ужасные раны своим Тигриным клыком.
Но тут выясняется, что атака Эдгара принесла скорее вред, чем пользу, поскольку святая сила его копья лишь исцеляет чудовище. "Очнувшись", оно вступает в схватку с мужчинами, а Рилм и Страгус продолжают творить боевые заклинания.
Эдгар, поняв, что его оружие здесь бесполезно, отпрыгивает в сторону и творит "Массовое ускорение" для всей команды. Тогда чудовище вызывает сильное землетрясение. Герои падают с ног, их засыпает обломками, однако у зверя, кажется, лишь прибавляется сил.
Друзья вынуждены теперь творить целебные заклинания, лишь Маш продолжает кружиться вокруг зверя в Фантастическом боевом танце.
Зверь применяет "Вспыхивающую звезду" - мощнейшее заклинание, которое год назад могло бы уничтожить всю четвёрку героев, однако Красная куртка Маша теперь полностью защищает его от испепеляющего жара, и вскоре он добивает противника.

Покинув тюремные помещения, герои оказываются с внешней стороны бывшего императорского дворца. Здесь они видят крошечных муверов (из прошлой игры). Они парят в воздухе, очень устойчивы к магии и по ним весьма сложно попасть. Их прикосновение вызывает у людей немоту, они защищаются "1.000 игл" и могут творить уникальное заклинание "Мощное Ограждение", которое защищает их всех от физических и магических атак.

Final Fantasy VI. Часть 22 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Рилм подчинила себе мувера и заставляет его наложить "Мощное Ограждение" на команду героев. Теперь и дедуля выучит это уникальное полезное заклинание.

Здесь же живёт демон со странным именем Мууд-Сууд. Он силён физически и хорошо дерётся, а также может шарахнуть разрядом в 1.000.000 вольт, вызвать сильную метель или "морозную пыль", либо применить заклинание "Северный Крест".

Final Fantasy VI. Часть 22 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Мууд-Сууд замораживает Страгуса "морозной пылью"

Здесь герои находят вход в технические помещения, которые патрулируют солдаты Кефки в усовершенствованных бронемашинах.

"Дуэльные бронемашины" способны стрелять резаками для металла и опасны магией "Погибель 5 уровня" и "Вспышка 4 уровня".

Серийные бронемашины - это новая модель, прототип которой герои видели в имперские времена. Они вооружены ракетами, атакуют фаерболами и... для разнообразия - снежками :-)

Final Fantasy VI. Часть 22 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Дуэльная бронемашина запустила в Рилм резаком для металла

В узких проходах, куда машинам не пройти, бегают металлические убийцы - улучшенные "луковички", издающие странные звуковые волны.

Final Fantasy VI. Часть 22 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Страгус применяет "Большой трин"

Отсюда, пробравшись по длинной трубе, герои вновь выходят на открытое пространство, где сталкиваются с химерами Вектора. Эти чудовища похожи на горгимеру, но вместо "Blizzard" и "Fireball" у них "Буран" и голубое волшебное пламя.

Final Fantasy VI. Часть 22 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Страгус применяет "Погибель 5 уровня"

Им приходится сделать крюк и спуститься в подземелья бывшего Института, чтобы помочь западной группе. Здесь с потолка спускаются старые охранные роботы, но они уже превратились в хлам и почти ни на что не способны. Максимум они могут взорваться, но чаще ломаются сами по себе.

Final Fantasy VI. Часть 22 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Робот самоуничтожается, взрываясь

Тина, Селес, Сетцер и Локк теперь проходят через зал с разбитыми капсулами, где когда-то содержали призрачных сущностей, и выбираются на поверхность в центральной части сооружения.

Обеспечив проход западной группы, братья, Страгус и Рилм тоже возвращаются на поверхность и вскоре находят тоннель, который ведёт ко входу в башню. Здесь они находят Жёлтого дракона, седьмого из Восьми Легендарных Драконов. Его стихия - электричество. Он бьёт молниями "Thunder", "Thundara" и сильнейшими разрядами в 1.000.000 вольт. А также может творить заклинание "Отражение", защищаясь от магии.

Final Fantasy VI. Часть 22 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Рилм применяет свою волшебную кисть

Наградой за победу над ним становится Хрустальный шар - мощный магический артефакт, хранящий в себе загадочную энергию, которая в полтора раза увеличивает запас волшебных сил героя.

Здесь же встречается Ариман из FF III и FF IV. Я даже не буду выдумывать, что он здесь делает, тем более в количестве нескольких штук. Просто он прикольный, поэтому его добавили в игру )
Его жуткий взгляд превращает людей в камень, он выносит героям "Смертный приговор", а на атаки отвечает "Русской рулеткой".

Final Fantasy VI. Часть 22 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Жуткий взгляд Аримана превращает Страгуса в камень

Вход в башню охраняют очень проворные ниндзя под названием "Outsider". Они очень больно метают различное оружие. Сперва кунай или Асуру, затем кодати или Котэцу, затем Сакуру-Фубуки или Кику-итимондзи, потом катану Саске или Казекири, и наконец "Клинок Одного Удара" или катану Мурасамэ. А на атаки отвечают сюрикэнами всех трёх разновидностей. Если же всего этого арсенала оказывается недостаточно, чтобы сразить героев, они не выносят позора и совершают самоубийство.
Помогают ниндзя волшебницы под названием "Virginity". Они обладают внушительным набором эффективных боевых, лечебных и вспомогательных заклинаний, включая даже "Возрождение"... ну и ещё ослепляют прикосновением. В связке с ними ниндзя очень опасны.

Final Fantasy VI. Часть 22 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Ниндзя метает "вертушки"

Тем временем восточная группа находит подземный завод, где до сих пор производятся боевые машины. А именно:

"Прометей" - буровая машина, оснащённая резаками для металла. На физические атаки отвечает "Южным Крестом", на волшебные - "Северным".

Final Fantasy VI. Часть 22 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Мог вооружён Святым копьём

"Гамма" - жуткий боевой шагоход, который облучает противников гамма-лучами, обрекая их на неизбежную смерть от лучевой болезни. Также вооружён гравитационными бомбами (они действуют подобно заклинанию "Гравитация"), РСЗО и волновым орудием. Вдобавок ко всему, будучи критически повреждён, он взрывается, испуская "атомные лучи".

Final Fantasy VI. Часть 22 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Мог скоро умрёт от лучевой болезни; "Гамма" применяет гравитационную бомбу.

"InnoSent" - боевой дрон, название которого является игрой слов "innocent" (невинный) и "sentry" (часовой). Его особая спец-атака - "Взрыв мозга" - дезориентирует человека. Вооружён плазменным оружием и магией "Морозная пыль" и "Святость ? уровня".

Final Fantasy VI. Часть 22 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Гого дезориентирован; теперь Тень подвергается "взрыву мозга".

"Машина Смерти" - летающая бронемашина, которая магически вызывает остановку разума (как паразиты из мира снов), мгновенную смерть, "Смерть 5 уровня" и вооружена смертоносным бластером.

Final Fantasy VI. Часть 22 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Машина Смерти применяет бластер

Здесь можно найти костюм Наткина - белочки из популярной английской сказки. Правда, разве что для коллекции: костюм бегемота намного лучше.

В большом цеху на героев неожиданно нападает Инферно - огромный кибер-мутант, прототип которого был известен под номером 128.

Старый трюк с перегревом уже не прокатит: Кефка изменил его так, что теперь он наоборот питается силой огня. Его жуткие клешни, которые стали больше и страшнее, зовутся "Кету" и "Раху", что в индийской астрологии соответствует южному (нисходящему) и северному (восходящему) узлам, в которых луна пересекает эклиптику. Кету теперь оснащена резаком для металла.
Инферно не только рубит и колет своими клешнями, но и атакует противников электричеством ("Thundara" и "1.000.000 вольт"), атомными лучами и Ударной волной, а на любые атаки отвечает мощным ударом ногой, который может стать для героя фатальным.

Final Fantasy VI. Часть 22 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Атомные лучи

Если обе его клешни целы, он способен на "Дельта-атаку", а если одна из клешней повреждена, Инферно начинает творить ещё более разрушительные заклинания "Thundaga" и "Падение метеоритов". Потеряв обе клешни, Инферно окружает себя магическим барьером, пока они регенерируют.

Final Fantasy VI. Часть 22 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Магический барьер

Пройдя через территорию завода, герои поднимаются на поверхность через подземный тоннель, где сталкиваются с гигантским сухопутным червём. (Его спец-атаки: раздавливание, 8-балльное землетрясение и почему-то куски льда из смёрзшихся градин.)

Final Fantasy VI. Часть 22 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Кайен применяет технику Сора («Небо»)

Здесь, в центральной части сооружения, они помогают Тине, Селес, Локку и Сетцеру. В это время они находят волшебную Радужную кисть - самую крутую для Рилм. Затем направляются в проход, ведущий в башню, и обнаруживают там Черепного дракона - последнего из восьми. Это древняя нежить, которая творит заклинание "Смертный приговор", вызывает ониби и привидений (как танцы Мога), а затем "Катастрофу". При этом, если кто-то использует отражение магии, удар Черепного дракона рассеивает защитные чары.

Final Fantasy VI. Часть 22 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Среди блуждающих огней Тень видит свой призрак

К счастью, герои умеют быстро расправляться с нежитью. Сокровище Черепного дракона - Мышечный пояс, который в полтора раза увеличит запас жизненных сил одного из воинов.

Теперь, когда побеждены все Восемь Легендарных Драконов, сбывается древнее пророчество, о котором рассказывал альбургский учёный, и герои получают волшебный камень Джихад, который содержит осколок силы Великой войны Трёх Богов.

Применение Джихада вызывает "Крах Неба и Земли" - ужасное событие, в результате которого все присутствующие получают огромный урон (это может погубить команду героев). Камень учит заклинаниям "Падение метеоритов" и "Расплавление", даёт бонус к запасу маны.

Final Fantasy VI. Часть 22 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

С Тремя Воюющими Божествами тут вышла странная история: дело в том, что их изображения во время Краха Неба и Земли сделаны на основе концепт-арта Ёситаки Амано, а их изображения в остальной игре - на основе концепта Тэцуи Номуры. Поэтому их облик сильно отличается. А впрочем, это ж боги, их облик может быть переменчивой штукой...

Теперь все три группы собираются у самого входа в башню и сообща находят способ попасть внутрь, где их ждут Три Божества. Остаётся преодолеть последнее препятствие: это "Страж", тот самый, что раньше охранял дворец императора. Но если полтора года назад он считался неуязвимым, то теперь герои вооружены так хорошо, что могут бросить ему вызов.

"Страж" вооружён волшебным лазером, ракетами и "атомным лучом". В него заложено несколько боевых программ, благодаря которым он имитирует поведение других "боссов" из старого мира:

1) Программа "Ортрос". Это чернила (ослепляют), атака тентаклями, обвивание тентаклями (чтобы сковать движения) и метание камней. (Забавно конечно, когда высокотехнологичная боевая машина швыряется камнями :-D)
2) Программа "Дадарума". Это "Ударная волна", метание мифрильного ножа или Асуры, магический барьер и самовосстановление, имитирующее то, как Дадарума пил в бою лечебные зелья.
3) Программа "ВВС". Это диффузный лазер, НУРС и волновое орудие.
4) Программа "Абсолютное оружие". Это "Вспышка", "Метеоритный дождь", "Взрыв разума" и "Вспыхивающая звезда".

Final Fantasy VI. Часть 22 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

"Страж" применяет волновое орудие

Зная, как техника чувствительна к электричеству, герои обрушивают на "Стража" целый шквал заклинаний "Thundaga", и лучшая боевая машина Империи выходит из строя.

Друзья теперь поднимаются в башню, к статуям Трёх Воинственных Богов, которые оживают при их приближении. Чтобы не нарушить текущее равновесие сил, сразиться с ними нужно одновременно, и каждая группа героев вступает в схватку с отдельным божеством.

Первое из них - "鬼神" (Kishin). На русский это перевести сложно, но лучше всего, пожалуй, подойдёт "Свирепый бог". В восточной культуре он не обязательно злой по своей природе: это может быть гневная, разрушительная ипостась любого божества.

Final Fantasy VI. Часть 22 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

Надписи на рисунке: "Бог-рыцарь", "верховный бог Вечности". Судя по рисунку Номуры, изначально предполагалось, что это будет Зурван - божество изначальное, олицетворение времени (и пространства) в иранской мифологии.

Он любит огонь и ветер. Его защищает прочнейший панцирь/доспех, он парит в воздухе и двигается очень быстро. В схватке с героями он наносит молниеносные удары мечом Тюрфингом, метает резаки для металла и творит заклинание "Остановка". Как только оно подействовало, Свирепый бог убивает парализованного героя при помощи бластера.
Будучи ранен, он сразу отвечает обидчику заклинанием "Firaga", а позже начинает применять заклинания "Падение метеоритов", "Аэрога", "Вспыхивающая звезда" и "Южный Крест". И в конце концов применяет волновое орудие.

Второе божество - "魔神" (Majin). Это тоже сложно перевести, но лучше всего подойдёт "Демонический бог". Вот он и правда злой.

Final Fantasy VI. Часть 22 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

На оригинальном рисунке Номуры он назван "Sefilos" или "セフィロス" (Sefirosu). Это, видимо, связано с каббалистическим понятием "сфирот" или "сефирот", которое связано с числами, счётом и эманациями, проявлениями Бога.

Демонический бог любит холод и яд. В схватке с героями он творит заклинания "Blizzaga", "Абсолютный ноль" и "Северный Крест", а также время от времени применяет "Обратную полярность", чтобы нарушить их боевое построение.
Понимая, что начинает проигрывать битву, он ускоряется, создаёт свою иллюзорную копию и начинает отражать заклинания. При этом он начинает выбивать героев одного за другим, присматриваясь и затем обрушивая на одного героя всю свою ярость. Кроме того, он может создать силовое поле, внутри которого все присутствующие будут невосприимчивы к определённой стихии.

Третья - Богиня (女神, Megami).

Final Fantasy VI. Часть 22 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

На рисунке Номуры её имя - София, что означает "Мудрость" по-древнегречески. Надписи: что-то про "падшее божество" и "богиня молчаливого знания" (то есть, мудрости).

Стихии Богини - святая сила и молнии. Она весьма устойчива к любой магии и в битве действует быстро. Она либо атакует заклинаниями "Thundara" и "Thundaga", либо поёт колыбельную, усыпляя героя, либо очаровывает его, заставляя нападать на друзей. А любой, кто атакует Богиню физически, и вовсе рискует стать жертвой "Любовного приговора".
Будучи ранена, она начинает творить "Дождь со вспышками" и опасный "Квазар", который наносит огромный урон всей команде. И в конце концов применяет уникальную способность "Облачные небеса", которая приговаривает всех противников к смерти, и все погибшие при этом становятся зомби. Причём, расколдовать их невозможно, и даже святая вода здесь не спасёт, ибо Богиня святая сама.

Было бы сложно здесь описать все подробности этой эпической битвы между богами и героями, так что оставлю это для вашей фантазии. Однако героям удаётся взять верх, и они сами удивляются этому.

Награда за победу над Свирепым богом - Светящееся копьё, которое излучает внутренний свет.
Награда за победу над Демоническим богом - меч Муцу-но-Ками (японского кузнеца XVII в.), который принадлежал самураю Сакамото Рёме, национальному герою Японии. Он поможет Кайену отражать удары противников.
Награда за победу в схватке с Богиней - легендарный святой меч Экскалибур, который обязательно присутствует в каждой игре Final Fantasy.

Несмотря на победу над Тремя Богами, которые были источником волшебства, магия не исчезает, и друзья понимают, в чём дело: Кефка уже поглотил большую часть силы богов, вероятно поэтому и удалось теперь справиться с ними.

Герои поднимаются на вершину Башни из обломков и слышат знакомый смех.

- Добро пожаловать, ребятки!

Это Кефка, и он окружён каким-то магическим полем пирамидальной формы.

Final Fantasy VI. Часть 22 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

- Я знал, что вы все придёте сюда, поэтому изо всех сил старался придумать подходящие слова.
- Кефка! Ещё не насытился разрушением?
- Я обрёл величайшую силу. Узрите!

Злодей делает жесты руками, и Кайен поднимается в воздух. Он беспомощно дёргает руками и ногами, но ему не за что ухватиться.

- Это невероятная сила, - говорит Кефка. - Вы, ребята, мне не помеха!

Он снова делает жесты руками, и в воздух взлетает Эдгар.

- Пусть будет разрушено всё! - отвечает он на ранее произнесённый вопрос. - Всё равно, ничто не вечно.

Он отпускает героев, и они падают обратно на крышу башни. Тина выходит вперёд:

- Но люди всегда создают что-то новое!
- И это всё тоже исчезает, - отвечает ей Кефка. - Зачем что-то создавать, если знаешь, что это всё равно когда-нибудь исчезнет? Зачем строить жизнь, если знаешь, что всё равно в конце умрешь? Всё, вообще всё теряет смысл, когда умираешь. Ни в чём смысла нет.
- Дело не в конечном результате. Дело в том, для чего живёшь сейчас... Что успел сделать... Что должен защитить...

Слова девушки раздражают злодея. Он поднимает её в воздух и с силой швыряет оземь, но она поднимается на колени и продолжает упрямо:

- Если люди находят ответы на эти вопросы, разве это не смысл для них? Пока они живы и продолжают жить?
- И что? Нашла ты свой смысл? В этом гибнущем мире...
- Да! - отвечает Тина, вставая с колен. - Это любовь. Любящие сердца!
- А я теперь знаю, кого защищать, - вдруг говорит Локк, мельком глянув на Селес.
- А для меня это любимая жена и мой сын, они в моём сердце, - поддерживает Кайен.
- Друзья... Семья... - произносит Тень.
- Я должен построить прекрасную страну, - говорит Эдгар.
- А мне хватает того, что есть любящий брат! - усмехается Маш.
- Мне важно, что есть тот, кому я нужна, - говорит Селес, бросив взгляд на Локка.
- Моя любимая малышка, - улыбается Страгус.
- Старый чудак, которого я не оставлю, хоть и терпеть не могу! - говорит Рилм.
- Крылья моей подруги! - заявляет Сетцер.
- У меня есть друзья, купо!

Кефка, который явно такого не ждал, начинает злиться:

- Вы меня бесите! Только посмотрите на них! Решили все по очереди высказаться! Тьфу!!!

Злодей поднимает руки, и поле вокруг него багровеет.

- Ну если так, тогда я уничтожу это всё! Ваш жалкий смысл!
- Кефка! Стой! - кричит Тина, но злодей не слушает. Он пускает с вершины своей башни волшебный лазерный луч и начинает беспорядочно жечь всё вокруг.

Final Fantasy VI. Часть 22 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Литрпг, Длиннопост

- Я вобрал в себя величайшую силу на свете. Все остальные - ничтожества! Даже ещё ничтожней! Ничтожные, никчёмные отбросы!!!

Башня сотрясается и частично обрушивается, а Кефка поднимается вверх на высокой колонне из загоревшегося мусора.

- Я уничтожу ВСЁ! - провозглашает безумец. - Это будет Мир Смерти!!!
- Всё равно будет жизнь! - кричит ему Тина. - И будут рождаться мечты!
- И то, и другое уничтожу! Всё уничтожу! Всё-всё-всё!!! У-НИЧ-ТО-ЖУ!!!
- Ты не имеешь права отнимать чужие жизни! - кричит Локк.
- Ха-ха! Да в этом же вся веселуха!

Злодей сжигает лазером ещё кусок земли.

- Мы остановим тебя, Кефка! - заявляют герои и готовятся к бою.


Продолжение следует.

UPD:

Часть 23

Показать полностью 25
[моё] 1994 Ретро-игры Прохождение Final Fantasy Square JRPG Консольные игры Игры Фэнтези Литрпг Длиннопост
5
1
Nemorian
Nemorian
2 месяца назад

FIRST LOOK | Первый взгляд на игру Clair Obscur: Expedition 33⁠⁠

Лучшая JRPG новинка? Игра года? Полное прохождение preview беты

[моё] RPG JRPG Пошаговая боевка Компьютерные игры Игровые обзоры Летсплей Видео YouTube Expedition 33
0
3
JRPG.Enjoyers
JRPG.Enjoyers
2 месяца назад
pikabu GAMES

Mato Anomalies: киберпанк уже наступил?⁠⁠

Также у нас есть ТГ-канал, в котором мы публикуем не только лонгриды. А по пятнцам у нас болталка для активно играющих в игры жанра JRPG. Заходите, там весело.


Mato Anomalies (2023) — игра от китайской компании Arrowiz, их второй крупный проект, рассчитанный на одного игрока.

MA одновременно пытается быть и детективной историей, и визуальной новеллой в стиле киберпанк, карточной игрой, и RPG с пошаговыми боями, а при создании структуры и сюжета авторы явно вдохновлялись серией Persona. Получается ли из такого разнообразия идей цельный игровой опыт? Давайте разбираться.

Mato Anomalies: киберпанк уже наступил? JRPG, Nintendo Switch, Длиннопост

Главный герой игры Доу работает частным детективом в городе Мато. Начиная новое дело, Доу еще не подозревает, что оно полностью перевернет его жизнь и представление о реальности…

Mato Anomalies: киберпанк уже наступил? JRPG, Nintendo Switch, Длиннопост

Спасет ли возможность погладить котика от просчетов геймдизайнера?

Ролики оформлены в стиле комиксных слайдов с использованием 3D-моделей персонажей. Хоть это решение и выглядит необычно, но продиктовано оно, кажется, недостатком бюджета и впечатление производит соответствующее.

С первых часов игры вы с головой окунетесь в местную терминологию. «Unified Government уже давно знают, что Jade Lion это на самом деле Bane Tide, но скрывают от населения».

Примерно такую фразу можно прочитать на старте истории. Во внутреннем словарике ничего вразумительного для расшифровки не найдете, а количество терминов, фракций, второстепенных персонажей растет с каждой главой.

Все это создает таинственную атмосферу которая, признаться, цепляет! Запутанный, неоднозначный сюжет, странное развитие событий, до последнего непонятная ситуация не дают оторваться от игры. Но для тех, кому хочется понимать все сразу такой подход может не понравиться. Кроме того, одна из основных причин запутанности сюжета — откровенно плохая постановка большинства диалогов.

Mato Anomalies: киберпанк уже наступил? JRPG, Nintendo Switch, Длиннопост

Разве может быть JRPG без рассуждений о богах? Хотя, оставлю маленький спойлер, последний босс — не древнее божество

Мир игры состоит из реального города и параллельного измерения, где проходят все бои. Наш главный герой не боец, он исследует Мато и общается с людьми, чтобы продвинуться в основном расследовании или получить побочные задания.

Хоть в игре и доступна карта города, исследовать можно только фиксированные небольшие локации, секретов или интересных диалогов с NPC в них нет. Китайцы знакомы с атмосферой киберпанка не понаслышке: неоновые знаки районов среднего класса, мрачные подземелья и трущобы бедняков, светлый, вылизанный мир богачей производят именно то впечатление, которое требуется для истории.

Впрочем, есть и недостатки. Из-за ограниченного бюджета по городу часто ходят одинаковые NPC, все торговцы выглядят похожими друг на друга, портреты третьестепенных для сюжета персонажей бесконечно повторяются.

Несмотря на наличие быстрого перемещения, довольно часто игра принуждает лишний раз пробежаться по локациям, чтобы выполнить задания, поговорить с NPC или отправиться в параллельный мир. Иногда это обусловлено сюжетом, но чаще кажется бесполезным и отнимает время. Например, покупать и продавать предметы необходимо в разных локациях! И загрузки Switch-версии превращают этот процесс в настоящую пытку. При этом продавать предметы можно исключительно по одному!

Для выполнения побочных заданий, бывает, достаточно поговорить с несколькими NPC, либо зачистить локацию в параллельном измерении от врагов. Чаще всего полученная награда не оправдывает потраченного на выполнение времени.

Mato Anomalies: киберпанк уже наступил? JRPG, Nintendo Switch, Длиннопост

Доу любуется красотой близняшек в Мато

Если по сюжету необходимо кого-то убедить или допросить, то начинается карточный бой.

Колоды для сражений открываются по мере прохождения сюжета. Каждый набор карт символизирует персонажа из отряда. Если общаться со своими компаньонами в городе, то откроется улучшенная версия колоды.

Карточные бои кажутся скорее логическими загадками, чем настоящими боями. Они интересные, но без них игра ничего бы не потеряла.

Mato Anomalies: киберпанк уже наступил? JRPG, Nintendo Switch, Длиннопост

Враг всего один, бить легко. Если их три, то выбирать неудобно

Каждая локация в параллельном измерении — маленькое подземелье, там и проходят основные сражения. Игровой процесс не сильно отличается от других современных пошаговых JRPG: побеждаем, открываем сундуки, решаем простенькие головоломки, встречаем босса.

Основное отличие — фиксированное количество врагов в подземельях. Они стоят на четко обозначенных позициях, не гоняются за игроком. Но если вступить в бой, то убежать нельзя.

Сами сражения проходят по классической пошаговой схеме: бьет отряд, бьют враги, повторять до поражения одной из сторон.

У каждого героя свои показатели атаки и защиты, своя сопротивляемость к разным видам урона, но общая полоска здоровья на весь отряд. Плюс в том, что все персонажи остаются активными и не выпадают из боя. А минус таков, что если побежден один, то побеждены все.

Опыт отряда общий, даже если персонаж не находился в основном составе, его показатели все равно возрастут.

Также в игре нет шкалы маны. Вместо нее счетчик применений для каждой атаки или действия. После использования должно пройти несколько ходов, чтобы применить то или иное умение. Только стандартную атаку можно использовать без ожидания. Ближе к середине игры я настолько приноровился к этой системе, что почти не использовал предметы для лечения (не считая боев с боссами).

Mato Anomalies: киберпанк уже наступил? JRPG, Nintendo Switch, Длиннопост

Внезапно, полученный предмет Papasha — полуавтомат, а не наган, как у героя на скриншоте

Что разработчикам удалось выстроить по-настоящему хорошо, так это ролевую систему.

Каждому персонажу доступно два вида оружия, два древа умений и спец-атака. Виды доступного персонажам оружия отличаются набором атак и видом урона.

Например, пистолет одного из героев позволяет атаковать с понижением вражеского урона, с возможностью сбить противника с толку или усилить сопротивляемость отряда. Атака второго оружия, копья, имеет повышенную возможность нанести критический урон или же помогает встать в защитную стойку, чтобы меньше травмироваться.

Выбор оружия ощутимо меняет подход к игре, а таблицы умений позволяют еще больше расширить тактические возможности.

Между умениями героев не очень много пересечений, поэтому каждый остается уникальным, и доступных комбинаций получается довольно много.

Mato Anomalies: киберпанк уже наступил? JRPG, Nintendo Switch, Длиннопост

Потому что это красиво

Еще одна сильная сторона, под стать ролевой системе, — это визуальный и саунд-дизайн. С одной стороны кажется, будто параллельный мир блеклый, невыразительный, но, проведя в игре 40 часов, с уверенностью могу сказать, что это одна из самых сильных сторон Mato Anomalies.

Пустота локаций и странный, местами невыразительный дизайн монстров только усиливают таинственную, слегка гнетущую атмосферу. Вся звучащая музыка прекрасно дополняет как исследование, так и бои.

Дизайн главных героев и фоны для текстовых частей игры выглядят великолепно! C удовольствием вернусь в этот мир, если авторы решат сделать его местом действия новых историй.

Mato Anomalies: киберпанк уже наступил? JRPG, Nintendo Switch, Длиннопост

Происходят и вот такие забавные глитчи. Пару раз персонаж просто двоился и находился в двух частях экрана

У Mato Anomalies есть и множество не упомянутых ранее мелких недостатков. Например, выбор цели в бою, это отдельная боль. Если нужно атаковать врага с правой стороны, то придется очень сильно постараться, нажимая на все кнопки направления подряд.

Однако, есть проблемы и посерьезнее.

Техническое состояние Switch-версии оставляет желать лучшего. Почти все сложные графические эффекты или спец-атаки заставляют игру зависнуть на секунду-две. Загрузки при перемещении между локациями отнимают, наверное, пятую часть игрового времени. Периодически игра закрывается во время загрузки. Пару раз это происходило после битвы со сложным боссом, а сохранение оставалось перед боем.

Обходите Switch-версию стороной, поиграйте на ПК, если будет желание.

Mato Anomalies: киберпанк уже наступил? JRPG, Nintendo Switch, Длиннопост

А еще в игре много отсылок. Это рабочее место Доу

Геймдизайн битв с боссами очень... своеобразный. Почти в каждом сложном бою босс использует прием, который убивает весь отряд с одного попадания. А если этой атаки нет, то боссы слишком легкие.

Каждый новый босс либо не имеет возможности убить весь отряд с одного удара и проходится без проблем, либо у него такая возможность есть, и вся битва строится вокруг того, как избежать мгновенное поражение. Первый раз это было любопытно, второй — вторично (ха!), а в третий уж очень сильно надоело. На последнем боссе я просто переключился на Easy.

Mato Anomalies: киберпанк уже наступил? JRPG, Nintendo Switch, Длиннопост

В том числе прямых отсылок на реальный мир

Есть и третий большой недостаток — концовка. Сюжет очень интересно закручен, но все сыпется в последних трех главах. Происходящее перестает подчиняться какой-либо логике и теряет смысл. Особенно нелепо это смотрится на фоне того, какого нарочито философского тона пытаются придерживаться авторы на протяжении всей истории.

Mato Anomalies: киберпанк уже наступил? JRPG, Nintendo Switch, Длиннопост

И не только реальный. Отсылки здесь, кстати, две (а может и больше)

Итог

Несмотря ни на что, меня впечатлили манера подачи сюжета (кроме последних глав, они ужасны), дизайн персонажей и саунд-дизайн, отлично удались также боевая и ролевая система, хоть к ним и есть небольшие вопросы.

Не думаю, что Mato Anomalies подойдет всем, недостатков у неё не меньше, чем достоинств.

Рекомендовать игру могу только тем, кто любит нишевые проекты и интересуется попытками разработчиков не из Японии сделать игру в стиле JRPG.

Среднее время прохождения: 35 ч

Пройти можно на: PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, РС, Xbox One, Xbox Series X, Series S

Mato Anomalies: киберпанк уже наступил? JRPG, Nintendo Switch, Длиннопост

Проводил расследование: vvizard

Показать полностью 12
[моё] JRPG Nintendo Switch Длиннопост
1
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии