Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Постройте новое королевство и разблокируйте все постройки! Средневековое фэнтези погрузит вас в сказочную атмосферу. Онлайн-игра понравится детям, подросткам и увлечет даже взрослых! Головоломка доступна бесплатно и без регистрации. Играть можно в браузере с ПК или смартфона.

Волшебное Королевство: Собирай Гексы

Головоломки, Казуальные, Таймкиллер

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

FPS

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Шутер Компьютер YouTube Видеокарта Fps-игры Все
691 пост сначала свежее
12
jrchernik
jrchernik
2 месяца назад
pikabu GAMES
Серия Мнение об играх

О хорошем и плохом в Killing Time Ressurected⁠⁠

Сразу после Doom 64, о котором рассказывал в предыдущей статье, я взялся проходить другую неизвестную ранее классику, восстановленную NightDive Studious. Игра оказалась крайне любопытной, и мне есть что о ней рассказать, как позитивного, так и негативного.

О хорошем и плохом в Killing Time Ressurected FPS, Шутер, Мат, Длиннопост

Начнём с прикольного названия, но сомнительной обложки. Название обладает целой массой потенциальных значений, пересекающихся, в том числе, с сюжетом игры. Это и Время Убивать, и Убивая Время, и Убийственное Время. Первое соотносится с тем, что это в геймплейном плане классический шутер от первого лица из 90-х. Второе и третье ближе с сюжетной составляющей, где на отдалённом острове проводились эксперименты по манипуляциям с временем, что привело к проблемам. По сути все на территории умерли, да ещё и продолжают убивать. Ну и цель главного героя как раз остановить вакханалию… Короче, в названии прикольная игра слов.

О хорошем и плохом в Killing Time Ressurected FPS, Шутер, Мат, Длиннопост

А вот обложка меня на первый взгляд отталкивала, я бы игру не купил по ней. На обложке какая-то ебака, повар с тесаком и клоун... Да, эта ебака финальный босс, но это не даёт ни малейшего намёка на египетскую мифологию, которая нас будет встречать в самой игре на каждом втором шагу. И хотя и повара и клоунов мы ещё увидим в игре, они далеко не основные противники. Так о чём же эта игра, спросите вы, и я отвечу.

По сюжету на острове у берегов штата Мэн находится остров Матиникус, где некая эксцентричная богачка Тесс Конвей занималась прожиганием огромного наследства. Среди прочих её интересов было изучение египетских мифов о дарах богов, позволяющих, потенциально, добиться бессмертия. Что именно случилось на острове, на начало игры мы не знаем и я постараюсь не слишком спойлерить. Однако в итоге остров населяют разного вида зомби, монстры и призраки. В самом начале сюда отправляется наш главный герой — археолог, решивший проверить некую гипотезу.

1/3

Прямо за спинами призраков толпа мафиози уже зыркают на меня из-под шляп-федор.

По прибытию мы встречаем призрак той самой Тесс, которая говорит, что по острову разбросаны особые артефакты с частями её души, которые нужно собрать вместе в одной из комнат её поместья.

Начнём с любопытного — с тех самых призраков. По всему острову и поместью мы часто будем видеть призраки самой Тесс, которая будет вопить «помоги мне» и пропадать. Я далеко не сразу сообразил, но если подойти к этим призракам и подождать, то игра проиграет нам небольшой кусочек FMV (Full Motion Video). Революционная технология, с которой очень любили играться в 90-е, а потом решили всё же не заморачивать себе голову. И кажется, я впервые вижу эту технологию в шутерах.

1/3

Ну так вот, каждый такой призрак будет показывать один из кусочков истории острова. Мы весьма близко познакомимся с окружением мисс Конвей. С её ухажёром Дунканом, который сам по себе бутлегер и контрабандист. С её прихлебателем Байроном, что помогал ей с исследованием египетской мистики. И далее, далее, далее. Роликов для игры снято реально много, хватило бы на короткометражный фильм минут эдак на 30-40, наверное. И это создаёт реально привлекательный экспириенс — мы ходим по острову и собираем не только те самые артефакты и ключи — о них чуть ниже — но и историю.

Отдельно хочется остановиться на двух местах, которые для меня были вообще неочевидны, но которые могут помочь с пониманием ситуации. В двух залах в особняке можно найти обычные часы. И в этой же комнате призрак Тесс висит, призывая подойти и послушать кусочек истории. При «нажатии» на часы они будут перемещаться на час вперёд — и вместе с тем будет меняться ролик, что нам показывают. Соответственно, мы можем кряду глянуть 12 роликов, расположенных более-менее в хронологическом порядке. Помогает установить хронологию событий, если вы запутаетесь — а запутаться крайне легко.

1/2

Вообще тут можно начать уже жаловаться, потому что ключи и артефакты. Артефакты и ключи. Если здесь есть люди, помнящие Hexen, то они увидят много знакомого в Killing Time. Потому что вся — я подчёркиваю, вся — игра это одна огромная локация с кучей подуровней. То есть в принципе нам с самого начала доступен весь остров для исследования. Проблема одна — в ту или иную локацию, часто даже часть её, проход закрыт на ключ. И таких ключей… 11. Расположены они в классическом варианте, когда ты бежишь в один край карты, находишь там ключ от другого края карты, бежишь туда, чтобы затем отправиться в третий край карты. И этой беготни, так называемого бэктрекинга, здесь ну оооочень много.

Отдельная проблема с этим бэктрекингом в том, что большую часть противников ты убиваешь в первый пробег. А тебе здесь бегать ещё раз пять. И ты бежишь второй, третий раз мимо трупов. Думаешь — а вдруг я кого пропустил? Но на четвёртый ты уже точно знаешь, что все мертвы и новых игра не телепортирует, как это порой происходит в том же Doom’е или Hexen. Кстати, о Hexen. Попытки сравнивать её с Killing Time не совсем валидны, поскольку самая первая версия игры вышла бок к боку с Hexen. Буквально, Колдунство вышло в октябре 1995 года, а Killing Time в ноябре. Правда, насколько я понимаю, это была совсем другая игра.

О хорошем и плохом в Killing Time Ressurected FPS, Шутер, Мат, Длиннопост

Кадров из оригинала у меня нет, так что предлагаю вам самых противных гадов из ремастера — призрачные головы. Кидаются огненными шарами и впитывают пуль эдак пятнадцать из томмигана.

Там сложная история, я за неё не очень в курсе, но изначально Killing Time вышел эксклюзивом для консоли 3DO. В 1997 году её перевыпустили для компов и на этот релиз жалоб было… много. И даже сейчас, вот есть ролик, например, на ютубе, где чел рассказывает и показывает игру. И видно, что ходьба тракторная, что играется всё кондово, прям ужас. По счастью, сейчас у нас есть Ressurected версия от Найтдайв и глядя на геймплей оригинала… работы проделано огромное количество. Игра буквально сделана играбельной, в отличие от старой версии.

Собственно, давайте об этом. Из чего состоит основной геймплей Killing Time? На каждой локации нас ждёт несколько пачек монстров, стратегически рассредоточенных по разным углам. Монстры довольно любопытны, одним из базовых монстров, которых мы будем встречать везде, является мафиози с пулемётом Томпсона. Как ни странно, но вторым по популярности идёт клоун. Тут стоит заметить, что «зверинец» игры довольно причудлив.

1/2

Например, против нас ополчились огромные осы и жуки, а ещё крайне часто будут попадаться натурально муравьи (или это тараканы?), которые швыряются чем-то вроде огненных шаров. Ими же, кстати, швыряются банальные в остальном ожившие скелеты. Прям экзотику из себя представляют уже названные клоуны, потому что у них ближняя атака, которая оглушает игрока. Когда они приближаются на расстояние метров трёх, их руки внезапно вытягиваются навстречу и секунду-другую мы получаем дамаг и вообще ничего не можем сделать. Неприятные противники, причём в оригинальной версии они выглядели довольно простенько, а Ressurected явно копируют образ с «Оно».

Также хочется выделить двуглавых псов-мутантов из ада, которым прописаны прыжки. Как будто даже есть некий показатель стамины, потому что они могут сделать два или три прыжка кряду, после чего «устают» и какое-то время волочатся. И если они этим прыжком в нас попадут, то урона нанесут существенно. Отдельно забавно, что визуально они по породе были пуделями до превращения в монстров.

О хорошем и плохом в Killing Time Ressurected FPS, Шутер, Мат, Длиннопост

Стоит также отдать должное, что противники, как правило, уникализировано распределены по локациям. То есть основная часть острова вокруг поместья это сады разной степени запущенности, и пёсики будут встречаться именно там, вместе с пчёлами, охотниками и садовниками (определяются по наличию огромного секатора в руках). В самом поместье на кухне мы будем встречать поваров, в пивных подвалах — пьяниц и мафию, что занималась контрабандой этой самой выпивки. В склепах духи и скелеты и так далее. За счёт этого игре удаётся создать некое ощущение того, что в этом поместье и на этом острове действительно раньше кипела жизнь. Количество противников, конечно, неадекватное его объёмам — их значительно больше, чем должно быть — но в остальном фишечка интересная.

Ещё довольно занятно решена ситуация с аптечками и уроном. Почти каждая схватка теоретически может быть пройдена вообще без урона, если понимать тайминги и вас не стесняет обстановка. А последнее игра довольно любит делать, помещая в тесные комнаты. Так вот, при этом противники на самом деле при попадании могут неплохо так наваливать, отжирая до четверти жизни за удар. Однако с некоторой долей вероятности, в среднем из каждого пятого-седьмого противника вываливается светящийся шар синего или красного цвета. Синий прибавит нам ~25%, а Красный заберёт ~20% (там бывают разные показатели, но в среднем так). Иногда это ой как спасает жизнь, потому что схватки бывают прям продолжительные.

О хорошем и плохом в Killing Time Ressurected FPS, Шутер, Мат, Длиннопост

Уместно в таком случае поговорить и за арсенал. Мы начинаем с револьвером Peacemaker, и это настолько бессмысленное оружие, что даже когда их становится два, мы ими пользоваться не станем. Если только не придётся вдруг экономить патроны. Дальше мы получаем ожидаемые дробовик и пулемёт Томпсона, а вот дальше менее очевидные огнемёт и коктейль Молотова. Огнемёт будет выступать аналогом плазмогана из Doom — он расходует боеприпас в считанные секунды, но крайне эффективно зачищает локацию.

Коктейль Молотова на удивление, абсолютно бессмысленная вещь ровно до финала игры. Последнего босса он убирает на раз-два, но в остальной игре мы обычно находимся в слишком тесных помещениях, да и предсказать траекторию полёта бутылки довольно сложно. Отдельно забавный момент, что когда эти бутылки стоят на локации, их можно подрывать выстрелом, как пресловутые бочки из Doom. В паре локаций на это явно идёт расчёт.

О хорошем и плохом в Killing Time Ressurected FPS, Шутер, Мат, Длиннопост

Мне некуда присунуть этих милых демонических барышень, так что пусть будут тут. Поделиться-то хочется!

Ну и наконец, аналогом BFG выступает амулет Анкх. Заряды на него попадаются редко, при применении выпускает ураганы с молниями в направлении взгляда, убивающие всё на своём пути. Честно говоря, в большинстве случаев про него просто забываешь.

Вообще арсенал кажется довольно скудным, потому что большую часть игры лично я проходил с дробовиком, переключаясь на Томпсона, когда оставалось мало снарядов, и на огнемёт, когда важна была убойная сила. Нельзя сказать, что этого всего мало, но разнообразия в геймплее немного.

Ещё в игре есть те самые артефакты числом 10. Каждый из них даёт временное усиление при применении, заряды крайне ограничены. Честно говоря, я просто их забывал использовать, тем более что есть и подбираемые бафы, как правило лежащие как раз рядом с местом, где будет много врагов.

О хорошем и плохом в Killing Time Ressurected FPS, Шутер, Мат, Длиннопост

Вверху вы как раз видите интерфейс "инвентаря" — работает в точности, как в Hexen и Heretic.

У меня ощущение, что я ухожу в какие-то детальные детали, и слишком далеко от общего впечатления от игры. Как оно всё играется? На самом деле я столько уходил в детали именно потому, что до определённого этапа играется очень увлекательно. Я устанавливал Killing Time буквально чтобы отвлекаться на полчасика-час в свободное время, но в итоге я в неё играл по два по три часа кряду, стремительно продвигаясь по сюжету. Складывать мозаику из FMV-фрагментов и продвигаться от ключа к ключу поначалу доставляло немало удовольствия. Но где-то на последних трёх артефактах и четырёх ключах это превратилось в унылый перебор. Начинаешь шариться уже по всем локациям, зная наверняка, что где-то здесь я что-то упустил. И это нудно.

И финальный забег в этом деле ничуть не облегчает задачу. Небольшие геймплейные спойлеры! Пропустите абзац, если переживаете! В конце, собрав все артефакты, мы открываем финального босса, который… бессмертен. Мы можем его запинать, но секунд через 20 он снова возрождается. Нам говорят, что надо сбегать в четыре башни поместья и разбить четыре копии водяных часов, из-за которых весь сыр-бор и начался. Мы это делаем, и после этого возвращаемся снова к стартовой точке финала — к чердаку. Сам финальный босс умирает после этого в катсцене, а мы сталкиваемся с ещё одним супостатом. И вот этот последний забег по поместью, честно говоря, отдельная нуднота, на мой взгляд, хотя бессмертный противник на хвосте безусловно задаёт адреналину.

О хорошем и плохом в Killing Time Ressurected FPS, Шутер, Мат, Длиннопост

Статуи здесь красивые. И в-целом, антураж игры мне лично очень зашёл.

В общем, хочется заметить, что играть в Killing Time Ressurected я однозначно рекомендую. Это уникальный шутер из 90-х, который благодаря NightDive Studious получил новую жизнь. Да, ближе к финалу он несколько провисает, что не очень хорошо. Но это не отменяет того факта, что я провёл в игре немало крайне приятных часов. Возможно, даже ещё раз перепройду через лет эдак пять. Со знанием основной канвы ряд аспектов будет куда как проще.

А ещё это один из немногих настолько сюжетных шутеров тех времён. Что-то подобное пытался провернуть Hexen, но с куда меньшим количеством текста и артистизма. И уже сильно позже я могу вспомнить Clive Barker's Undying (2001) со схожей детальностью проработки. Исчерпывающе редкие образцы, которые, думаю, следует ценить.

P.S.: ничего не сказал о музыке и вообще звуке. Они здесь... Хороши. Был буквально один-два случая странных, когда я иду в скалах, а внезапно играл безумный джаз, будто я вернулся в поместье, но он один. А в остальном. Снаружи играет тягучий или тоскливый эмбиент, рядом с псарней всё ещё слышно эхо собачьих завываний. А внутри охотничьих домиков и самого поместья обычно играет джаз разной степени весёлости. Вся музыка крайне подходит игре и добавляет ей атмосферности.


Спасибо, если дочитали до этого момента. Напоминаю, что у меня есть ТГ-канал и ВК-группа, там иногда появляются мемы, и раз или два в неделю я стримлю что-нибудь.

Показать полностью 17
[моё] FPS Шутер Мат Длиннопост
15
14
aidthefallen
aidthefallen
2 месяца назад
Лига Геймеров

Производительность Elden Ring: Shadow of the Erdtree⁠⁠

Всем привет. На днях дошли руки поиграть, наконец-то, в дополнение для Elden Ring'а Shadow of the Erdtree. Но так-как вместо современного компа, у меня ведро с болтами, то я (как и многие другие) столкнулся с проблемой производительности. Сумрачный гений Миядзаки, как и большинство разрабов игр сегодня, считают что оптимизация для лохов, равно как и гибкие графические настройки, равно как и система генерации кадров. Это всё от лукавого. Поэтому игра любит тормозить на самых разных сборках системы.

Я очень долго игрался с настройками графики в самой игре, в виндовсе, в настройках нвидии, но всё было тщетно. Творение Бабадзаки очень любило начать лагать в открытом мире и в других рандомных местах, потому-что даже в этом аспекте игрок должен СТРАДАТЬ!!!! Это очень мешало нормальному игровому опыту.

И вот, когда я уже практически сдался и смирился с судьбой, то набрёл на моды на фпс на нексусмоде. Попробовал несколько вариантов и О ЧУДО, игра стала играться в стабильные 60 фпс. Да так, что я на радостях, даже смог себе позволить выкрутить большинство настроек в игре на "высокие". Там есть разные пресеты, так что можно выбрать оптимал под свою систему и предпочтения. Лично я, отключил эффекты ветра, дождя, эффект намокания поверхности. Но главное, отключил всю мелкую растительность. Оказалось, что львиную долю фпс сжирала эта ссаная травка!!

В итоге из плюсов: имею стабильные 60 фпс везде в игре, с выкрученными на "высокие" графическими эффектами. Из минусов: пропала вся мелкая растительность в игре и призрачные надгробия в дополнении( но зато стало отлично видно материалы и всякие рябины, которые теперь не перекрываются кустами и травой). Считаю это малой ценой за хороший фпс.

Мой печальный комп выглядит так: Intel Core i7-6700k, видюха GTX 1650, ссд 1 ТБ, 24Gb оперативки

Ах да, чуть не забыл. Я-старый пират и не знаю слов лицензионного соглашения. Так что будет-ли мод работать на лицухе - в душе не....знаю.

Сорян за такую простыню, надеюсь я смогу помочь таким-же бедолагам, со слабыми компьютерами как и я. Ссылку на сборку оставлю в комментах. Ну и немного моих скринов прилагаются

1/4
Показать полностью 4
[моё] Elden Ring FPS Производительность Компьютерные игры Компьютерная графика Лайфхак Моды Длиннопост
17
13
AlexanderG
3 месяца назад
pikabu GAMES
Серия Портативный гейминг

Steam Deck ГАЙД - РАСКЛАДКИ УПРАВЛЕНИЯ для ЛЮБОЙ ИГРЫ: стратегия RTS, RPG, шутер FPS, MMO, Инди. Советы за 3 года опыта (2025)⁠⁠

Я много писал на пикабу про портативки, и вот время пришло.

Супер-гайд на русском языке про управление на Steam Deck - готов!

https://www.youtube.com/watch?v=QlbswOL0v-I

Ссылка на видео вступление (3 минуты, на пикабу не залилось почему-то, при этом полное видео дольше двух часов на YouTube): https://t.me/ganjjgames/7/751

Сегодня вы научитесь настраивать управление на Steam Deck так, чтобы:

1. С комфортом играть в любые RTS (Red Alert 3, Ancestor's legacy), как играть в Realtime или пошаговые RPG (на примере Atom RPG), ПК инди игры, управляемые в основном мышью (Faster Than Light) с помощью "TRACKPAD - MOUSE REGION на весь экран";

2. Ускорять и замедлять время, будь то долгий стелс, медленная анимация атаки в JRPG или долгая катсцена (System Shock Remake, Black Skylands, Sea of Stars) с помощью Proton Speedhack;

3. Целиться на трекпад + gyro в шутерах от первого и третьего лица (на примере Deus Ex: Mankind Divided, Insurgency: Sandstorm);

4. Автоматизировать клики мышкой: например испарять мусор из инвентаря в system shock через выпадающее меню или возводить укрепления в battlebit remastered по нажатию одной кнопки;

5. Вызывать нужную стратагему в Helldivers 2 по одной кнопкой, а также настроить передвижение, карту, прицеливание и гранаты таким образом, чтобы не быть мертвым грузом в забеге на 10 сложности;

6. Автоматически компенсировать отдачу в шутерах, интуитивно выбирая нужен ли вам сейчас recoil assist или нет (на примере Insurgency: Sandstrom);

7. Не только целиться на трекпад, но и переключать все виды оружия и взаимодействия в игре по нажатию на тот же самый трекпад без дополнительных кнопок модификаторов (Insurgency: Sandstorm).

Ну и БОНУС - если у вас портативка (или стимдек) на винде (rog ally, lenovo legion go, ayaneo, onexplayer итд.) или просто геймпад - ваше основное средство ввода - то я научу вас:

- где взять и как поставить хорошую тач клавиатуру (если ее нет из коробки);

- как настроить тач жесты на изменение громкости/яркости, открытие программ, ввод текста итд;

- основам Steam Input для каждого: например, как настроить геймпад на комфортное управление десктопом (работа с текстом, горячие клавиши).

- и конечно, как играть в шутеры с gyro и ПК инди, имитируя мышку с gyro.

___

Пишу про Китай тут: t.me/china_life
Пишу про игры/VR/портативки тут: t.me/ganjjgames

Показать полностью
[моё] Гайд Steam Deck Портативные консоли Прицел Гироскоп Игры Компьютерные игры Стратегия Пошаговая стратегия Шутер FPS RPG JRPG Инди Инди игра Квест YouTube Windows Управление Раскладка Видео
3
7
papademon
papademon
3 месяца назад
Лига Геймеров

Продолжение поста «Беспроводной мышь ...»⁠⁠1

Продолжение поста «Беспроводной мышь ...» Вопрос, Спроси Пикабу, Компьютерные игры, Мышь, Выбор, Шутер, FPS, RPG, Текст, Благодарность, Ответ на пост, Длиннопост

Спасибо комьюнити за подсказки. Пока переписывался с Вами, жена видимо запалила, и с утра потащила в ПВЗ - мол нужна твоя оценка заказа. Я оценил. Прикол в том что жена заказала Logitech G502X, но пришла Logitech G502 - менять не стали. Само собой это был подарок на 23е, но как тут утерпеть ... выцыганил! Сижу - наслаждаюсь. До игр доберусь ближе к вечеру, может и ногибать молодежь начну - а может нет, но первое впечатление отличное. Еще раз спасибо - Пикабу торт!

З.Ы. У мыши есть система грузиков - я докинул 8 грамм ибо люблю мыши потяжелее, но хотел спросить у кибер котлет - расположение грузиков в мыше на что-то влияет - или ускорения не настолько большие что бы эти граммы хоть как-то на инерцию влияли?

Продолжение поста «Беспроводной мышь ...» Вопрос, Спроси Пикабу, Компьютерные игры, Мышь, Выбор, Шутер, FPS, RPG, Текст, Благодарность, Ответ на пост, Длиннопост
Показать полностью 1
Вопрос Спроси Пикабу Компьютерные игры Мышь Выбор Шутер FPS RPG Текст Благодарность Ответ на пост Длиннопост
40
6
Вопрос из ленты «Эксперты»
papademon
papademon
3 месяца назад
Лига Геймеров

Беспроводной мышь ...⁠⁠1

У меня сегодня день вопросов.

Решил я себе на 23 февраля мышь новую и хочу мышь беспроводную - такую что бы и в шутеры поиграть и в РПГ кнопочки потыркать. Моим идеалом была a4tech x-755bk - звёзд с неба не хватала, но она мне нравилась соотношением цены качества. Много кнопок, нормальный сенсор - для тех времён. Сейчас глянул же - мама родная - за мышку 15 тыс. я сам какую угодно жабу удушу. Вот хочу спросить у геймеров - кто что может посоветовать в пределах 10К (хотя и 10К это дофига за грызуна, но всё же). Спасибо за рекомендации.

[моё] Вопрос Спроси Пикабу Компьютерные игры Мышь Выбор Шутер FPS RPG Текст
78
44
berlinaveloce
berlinaveloce
3 месяца назад
Лига Геймеров

Как я в 2004 году ходил Far Cry прожигать. Ностальгии пост⁠⁠

Решил я на прошедших выходных во что-нибудь поиграть. Да так, чтобы сюжетом проникнуться, чтобы до трех часов ночи от экрана не отпускало, чтобы подруга главгероя во снах являлась, а кусок в горло не лез, пока проблемный квест не пройду. Бродил по своей библиотеке, искал что-то новое в списках «ТОП игр…», что-то даже начал скачивать, но отменял. Потом решил перепройти что-то почти забытое, но в итоге передумал — покатался в Truck Simulator, да спать лег. И это в очередной раз продемонстрировало, насколько условная доступность разболтала способность желать. Ведь раньше, чтобы в игру поиграть, нужно было, как минимум, к соседу сходить или в магазин. Да что там, об игре надо было сперва узнать! И это заставляло ценить ее чуть больше. Поэтому вспомнилась типичная для нулевых история о процессе получения новой игрушки.

1/2

Многие из вас могли впервые узнать об игре в этом выпуске «Игромании»

Итак, весна 2004-го. Любители компьютерных игр в предвкушении революции — благодаря публикациям «Игромании» слово «некстген» плотно засело в головах. Ведь скоро выйдет Half-Life 2 и Doom 3, и настолько там реалистично все будет, что представить сложно! Приятели пересказывали байку, что нет еще железа, которое раскроет все красоты Doom 3, а я боялся, что на этом моя короткая история ПК-игрока завершится из-за посредственного Radeon 9550.

На перемене после алгебры ко мне подошел Степа — главный «друг по играм», который был единственным в моем окружении человеком, регулярно покупавшим «Игроманию». Все-таки многие предпочитали купить за эти деньги диск с игрой, а не журнал об играх. Следивший за новостями Степа объявил, что Far Cry, наконец, появилась в городе, и если я скинусь на болванки, то некий друг-мажор его брата за небольшую плату запишет нам игру.

Получив лишь смутное представление о новой Far Cry, я вскоре побежал домой, чтобы потрошить свою копилку. Для прожига нужно было три чистых диска, а еще три болванки требовал друг-мажор за запись. Пока мы объяснялись с родителями, да ходили за деньгами, прошло немало времени (а магазин с дисками работал до 16 часов), потому к месту назначения мы почти бежали. При этом стоит ли говорить, что автобус мы проигнорировали — вдруг денег не хватит?

Как я в 2004 году ходил Far Cry прожигать. Ностальгии пост Ностальгия, FPS, Компьютерные игры, Диски, 2000-е, Детство, Длиннопост, Far Cry, Олдскул, Олдфаги

Вскоре я, Степа и его брат Леха были в другом конце города, у трехметрового забора, за которым высился неестественно огромный дом. Под внушительный лай собаки братья полушепотом обсуждали, кем надо работать для постройки такого дома, а я через щель в воротах пытался рассмотреть стоящий там автомобиль. Через пару минут вышел наш ровесник-мажор, который молча пожал всем руки, выслушал Леху, и скрылся за воротами с нашими дисками.

— Ну все, пошли ждать, — сказал брат Степы.

Местом для ожидания был лежащий у соседнего забора пень. Рассевшись, мы начали обсуждать новую игру и дом мажора, которого звали Саней. Я ковырял носком ботинка застрявший в земле камень и грустнел, осознавая, что Far Cry — очень требовательна игра, а значит деньги были потрачены зря. — Не, ну видуха может потянет еще на минимуме, но у тебя же «Атлон»…», — завел Степа традиционный спор. Леха уточнил, какой у меня процессор. — Хах! Так у него, Степа, «Атлон» мощнее твоего четвертого пня!

Потом была дорога домой под пугающие мысли о прекрасной игре, которая может не пойти. Они были особенно обидными после того, как я наслушался о красотах «Фар Края» и очень захотел в ним приобщиться. Дома меня ждала долгая установка, новая заставка UbiSoft и приключение на долгие месяцы, которое мы проходили на пару с отцом. Да, игра пошла на минималках. Правда, загрузки были настолько долгими, что я успевал прочесть статью в «Игромании».

1/2

У вас тоже заиграла в голове музыка из меню?

Игра в огромном боксе на четыре CD надолго поселилась на моей полке, став неплохим аргументом при обмене с друзьями. За него я получал Rome: Total War и Doom 3, а к самой игре неоднократно возвращался, когда новинок не было. Доставал толстую коробку, терпел долгую установку, не менее долгую загрузку и снова переживал путешествие на красивый остров с сюрпризом. И это касалось всей моей немногочисленной коллекции. Нескольких любимых игр хватало и не было ощущения недостатка. А скажи мне кто, что через 20 лет у меня будет почти моментальный доступ ко всем играм, не выходя из дома, я бы, наверное, не поверил. (Но и не поверил бы я, что этого будет мало).

Мой ТГ-канал об играх и железе нулевых — https://t.me/oldpchistory

Показать полностью 5
[моё] Ностальгия FPS Компьютерные игры Диски 2000-е Детство Длиннопост Far Cry Олдскул Олдфаги
11
19
user10259621
3 месяца назад
Уголок ретрогеймера

Ответ на пост «Zero Tolerance. Когда ты самый бодрый шутан»⁠⁠4

Zero Tolerance я вкусил на своей MD2 в 1995 году и был впечатлен, что 16-битка может почти как "легендарные 486-ые" из ТВ-программы "От винта!") Я, разумеется, осознавал разницу между "Doom" и "Heretic", гордо транслируемые по телеку Бонусом и Гамовером, но ПК в те времена стоил нереальных денег относительно доходов среднего россиянина. Зато это был 3D-шутер на моей Сеге, который я долбил часами и сутками на цветном японском телевизоре Orion! Уже летом 1996 я стал обладателем могучей PlayStation и познал 3D в полном, так сказать, формате и кадре, но это уже эпоха лазерных 32-биток... А самой технологичной 3D-игрой на 16-битную Сегу стал гоночный автосимулятор Virtua Racing, использовавший сопроцессор SVP в картридже, и круче гонок на 16-битках не существует!

Игры Ретро-игры FPS Sega Детство 90-х 90-е ВКонтакте (ссылка) Длиннопост Ответ на пост Текст Волна постов
8
10
KiaRU
KiaRU
3 месяца назад
Уголок ретрогеймера

Ответ Shevv в «Zero Tolerance. Когда ты самый бодрый шутан»⁠⁠4

Ответ Shevv в «Zero Tolerance. Когда ты самый бодрый шутан» Игры, Ретро-игры, FPS, Sega, Детство 90-х, 90-е, ВКонтакте (ссылка), Короткопост, Ответ на пост, Длиннопост, Волна постов
Ответ Shevv в «Zero Tolerance. Когда ты самый бодрый шутан» Игры, Ретро-игры, FPS, Sega, Детство 90-х, 90-е, ВКонтакте (ссылка), Короткопост, Ответ на пост, Длиннопост, Волна постов
Ответ Shevv в «Zero Tolerance. Когда ты самый бодрый шутан» Игры, Ретро-игры, FPS, Sega, Детство 90-х, 90-е, ВКонтакте (ссылка), Короткопост, Ответ на пост, Длиннопост, Волна постов

Gunstar Heroes. Игра, которую почему то не часто вижу во всяких топах/воспоминаниях, но тем не менее являющаяся одним из лучших ранэндган шутеров платформы.
В детстве очень много залипал в неё. Супер-скоростной геймплей, куча оружия, моментальный отклик персонажей, красивая красочная графика, интересные боссы, не удивительно, что будучи мелким я умудрялся её проходить до самого финала.
Году в 2015 затащил в неё друга и мы прошли её по сети, он играл в первый раз без всякой ностальгии, но и его затянуло судя по тому, что пару раз, когда я забывал ему написать, что немного занят, он писал первым и спрашивал, "когда играем?")
P.s. С ним же, кстати прошли потом Zero Tolerance.
Так что тем, кто любит поиграть во что нибудь на сеге, но каким то образом пропустил этот шедевр, настоятельно рекомендую к прохождению.

Показать полностью 3
Игры Ретро-игры FPS Sega Детство 90-х 90-е ВКонтакте (ссылка) Короткопост Ответ на пост Длиннопост Волна постов
8
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии