Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Разбор

С этим тегом используют

YouTube Фильмы Обзор Эзотерика Политика Анализ Рецензия Все
969 постов сначала свежее
2
tokyored
tokyored
2 дня назад

О чем сказка колобок?⁠⁠

Думаю, о чем же сказка про колобка? Что это как гоголевский нос, только вся голова отделилась от тела, да и была создана отдельной. И вот она встречает страх (заяц), насилие (волк), власть (медведь) и всех их не соединяет с собой, не даёт себя поглотить, поет: я — колобок. А не гнев, не страх и так далее. Колобок молодец, уважение ему. Но.

Но вот лиса, лиса — это ум. И колобок, который сам одно мышление себя, на это попадается. Раз то ум и это ум, стало быть, единое. И лиса его благополучно поглощает. Особенно, прикидываясь старой, беспомощной, это буквально нас поглощает ум традиции, ум длиной в тысячу лет.

Конец.

И еще: что такое хитрость в случае колобка? Лиса хвалит его песню о себе, она демонстрирует отдельность, нежелание слияния, она — лакановский Другой, насколько я сумел понять эту концепцию. И вот на это колобок и клюет: наконец кто-то признает меня собой, да еще и хвалит!

И прыгает лисе в пасть.

Сказка ложь, да в ней намёк: мы учимся побеждать страх, побеждать агрессию, власть — вещи, которые угрожают нам расправой, которые точат ножи, разевают дымящуюся пасть.

Мы сражаемся.

Но вот приходит Другой и говорит: ты — это ты. Я — это я. И мы капитулируем, не в силах это признать.

Русские сказки Сказка Разбор Ужасы Дети Текст
2
6
Stroyka1111
Stroyka1111
14 дней назад
Стройка. Интересные решения

Регулируемая гантель⁠⁠

Если кому надо, вот на Али, на Яндекс Маркете
Подписывайтесь на наше сообщество на Пикабу Стройка. Интересные решения

Вертикальное видео Короткие видео Инструменты Повтор Гантели Спорт Регулирование Регулировка Разбор Видео
2
4
razor1710
razor1710
17 дней назад

Неочевидный кукловод "Красотки": Психологическая война на экране⁠⁠

Неочевидный кукловод "Красотки": Психологическая война на экране Разбор, Манипуляция, Скрытый смысл, Психология, Видео, YouTube, Длиннопост

Фильм "Красотка", казалось бы, простая история о неожиданной любви между богатым бизнесменом и девушкой легкого поведения, на самом деле скрывает под своей романтической оболочкой тонкую психологическую драму. Но мы смело поднимем завесу над неочевидными манипуляциями и стратегиями, разворачивающимися на экране, фокусируя наше внимание на фигуре, которую многие зрители упускают из виду – "дедушке".

В начале фильма нам показывают, как герой Ричарда Гира, Эдвард, цинично использует Вивиан в своих деловых целях. Он нанимает её как временную спутницу, чтобы произвести впечатление и отвлечь внимание оппонентов по бизнесу. Этот ход демонстрирует его привычку к инструментальному отношению к людям, где каждый выполняет определенную функцию. Однако на шахматной доске появляется еще один игрок – дедушка, наблюдающий за этой партией.

Неочевидный кукловод "Красотки": Психологическая война на экране Разбор, Манипуляция, Скрытый смысл, Психология, Видео, YouTube, Длиннопост

Владелец верфей мистер Морс

Именно дедушка распознает тактику Эдварда и предпринимает контрмеры. Его целью становится не просто сорвать сделку, но и, кажется, преподать Эдварду урок. Он делает ставку на зарождающиеся чувства между Эдвардом и Вивиан. Поощряя их общение, проявляя уважение к Вивиан, он незаметно подрывает броню цинизма Эдварда. Мистер Морс словно опытный кукловод, дергает за ниточки, создавая ситуацию, в которой расчетливый бизнесмен, персонаж Ричарда Гира, начинает испытывать искреннюю привязанность.

Этот эмоциональный сдвиг кардинально меняет динамику власти. Вивиан, изначально воспринимавшаяся как временный инструмент, обретает силу благодаря чувствам Эдварда. Со временем Вивиан начинает проявлять собственную волю, а Эдвард, ослепленный влюбленностью, теряет свою привычную хватку. Особенно показателен эпизод с другом Эдварда, где Вивиан невольно или сознательно провоцирует конфликт, еще больше изолируя Эдварда от его привычного окружения и привязывая к себе.

Неочевидный кукловод "Красотки": Психологическая война на экране Разбор, Манипуляция, Скрытый смысл, Психология, Видео, YouTube, Длиннопост

Адвокат подкатывает яйца к ночной бабочке

Истинным стратегом и, возможно, даже победителем этой истории является не Эдвард и не Вивиан, а именно дедушка. Его мудрость и умение видеть скрытые мотивы позволяют ему влиять на ход событий, достигая своей цели - восстановления работы верфей.

В заключение, анализ фильма "Красотка", представленный в ролике, предлагает зрителю взглянуть на знакомую историю под совершенно новым углом. Он призывает нас не ограничиваться поверхностным восприятием романтической сказки, а замечать более глубокие психологические игры и скрытых кукловодов, которые часто остаются за кадром нашего внимания. Умение распознавать такие фигуры и их влияние, как справедливо отмечает автор, может дать нам более глубокое понимание не только кино, но и самой жизни.

Показать полностью 2 1
Разбор Манипуляция Скрытый смысл Психология Видео YouTube Длиннопост
1
interespsi
interespsi
19 дней назад

Дата 19.05.2025г⁠⁠

Дата 19.05.2025г Нумерология, Разбор, Начинание, Творчество, Гармония, Длиннопост

🔮 Нумерологический разбор даты 19.05.2025

Сегодня мы детально разберём энергию даты 19.05.2025 и узнаем, какие вибрации она несёт.

1️⃣ Рассчитаем Число Дня

Складываем все цифры даты:

1 + 9 + 0 + 5 + 2 + 0 + 2 + 5 = 24

Доводим до однозначного числа: 2 + 4 = 6

Число Дня – 6 – символ гармонии, семьи, ответственности и заботы.

2️⃣ Значение чисел в дате

🔹 Число 19 (1 + 9 = 10 → 1 + 0 = 1)

-  1 – новые начинания, лидерство, независимость.

- 19– кармическое число, указывает на завершение цикла и начало нового этапа.

🔹 Месяц – 05 (5)

- 5– перемены, свобода, неожиданные события.

🔹 Год – 2025 (2 + 0 + 2 + 5 = 9)

- 9 – завершение, мудрость, духовный рост.

3️⃣ Основная вибрация дня 6 (число дня) + 1 (19) + 5 (месяц) + 9 (год) = 21 → 2 + 1 = 3

Итоговая энергия – 3 – творчество, общение, радость и вдохновение.

📌 Вывод:

День сочетает в себе:

✔ Гармонию и заботу (6) – уделите время семье и близким.

✔ Новые начинания (1) – можно стартовать важные проекты.

✔ Творческую энергию (3)

– идеальное время для самовыражения.

4️⃣ Совет на день

- 🔹 Семья и отношения – проявите заботу, решите давние вопросы.

- 🔹 Творчество – займитесь тем, что приносит вам радость.

- 🔹 Новые идеи – смело начинайте то, что давно откладывали.

🕰️ Временной разбор дня

🌅 Утро (6:00 - 12:00) – Вибрация числа 1 (новые начинания)

- Энергия числа 19(1+9=10→1) проявится ярче всего

- Лучшее время для:

- Принятия важных решений

- Старта проектов

- Утренних ритуалов на успех

🌇 День (12:00 - 18:00) – Вибрация числа 6 (гармония)

- Влияние основного числа дня 6

- Идеально для:

- Семейных дел

- Решения бытовых вопросов

- Проявления заботы о близких

🌃 Вечер (18:00 - 00:00) – Вибрация числа 3 (творчество)

- Активируется итоговое число 3

- Рекомендуется:

- Творческие занятия

- Общение с друзьями

- Планирование ярких мероприятий

Показать полностью 1
Нумерология Разбор Начинание Творчество Гармония Длиннопост
3
11
Gagol
Gagol
22 дня назад
Серия #арт представители разных рас/видов существ D&D

РАСЫ/ВИДЫ вселенной D&D, ДВАРФ⁠⁠

Согласно правилам 5e 2014го года:

  • существует две разновидности: Горные и Хломовые.

  • получают бонус к характеристике Телосложения +2, также в зависимости от подрасы получают дополнительные бонусы (+2 Силы и владение тяжелыми доспхами для Горных, +1 Мудрости и бонус к здоровью для Холмовых).

  • обладают особенностями «темное зрение», «стойкость дварфов» (стойкость к ядам и болезням) и неподверженны снижению скорости в тяжёлых доспехах.

  • владеют топорами, молотами и инструментами ремесленника по выбору.

Согласно правилам 5e 2024го года:

  • существует три родословные: Горные, Хломовые и Серые.

  • получают бонусы больше за счет предыстории, а не расы.

  • в зависимости от клана получают дополнительные умения и заклинания (владение тяжёлой броней и заклинания Light, Shield, Stone Skin для Горных, бонус к лечению и заклинания Resistance, Aid, Mass Healing Word для Холмовых, магия невидимости и заклинания Mage Hand, Invisibility, Enlarge/Reduce для Серых).

  • обладают особенностями «темное зрение» и «стойкость дварфов» (стойкость к ядам и болезням).

  • владение оружием приобретают через предыстории и классы.

РАСЫ/ВИДЫ вселенной D&D, ДВАРФ Мифы, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, DnD 5, Настольные игры, Арт, Разбор, Длиннопост

этот и другие арты можно скачать тут

📜 Описание

Дварфы – невысокие, но невероятно крепкие и стойкие существа, известные своими мастерскими навыками в кузнечном деле, а также преданностью и верностью своим друзьям и родине. Они особенно гордятся бородами, плетут их, украшают кольцами, перстнями, коваными зажимами (потеря бороды – страшный позор). Дварфы известны своей стойкостью и выносливостью. В бою дварф идёт вперёд, не колеблясь, даже если враг превосходит его числом. Он упрям и честен, в первую очередь перед собой. Они часто мастера в кузнечном деле, камнерезном искусстве и строительстве, их доспехи, клинки и ювелирные изделия ценятся по всему миру, а кузни – предмет гордости клана. Обиду дварф забывает медленно, а если она нанесена его клану – не забывает вовсе. Что одному – то всем. Что утеряно – должно быть возвращено. Что дано словом – исполнено.


👽  Тип существа: Гуманоид.

Наиболее многочисленный тип существ, подходящий для роли игровых персонажей.

📐 Размер: Средний.

Рост 4–5 футов (122–152 см), вес 150-200 фунтов (68-91 кг).

🚶‍♂️‍➡️ Скорость: 25*-30** футов (7,6-9 м).

Не имеют особенностей в передвижении, их скорость стандартная, но варьируется в зависимости от правил *2014 и **2024 гг.

🕟 Продолжительность жизни: Долгая.

Живут свыше 350 лет, взрослеют с той же скоростью, что и люди, но считаются юными, пока не достигнут пятидесятилетнего возраста.

🗣️ Языки: Общий, Дварфийский.

Язык дварфов состоит из твёрдых согласных и гортанных звуков, и этот акцент будет присутствовать в любом языке, на котором дварф будет говорить.


🧭 Мировоззрение

Любое.

Большинство дварфов законопослушные, твёрдо верящие в преимущества хорошо организованного общества. Они также стремятся к добру, обладают развитым чувством справедливости и верят, что все заслуживают пользования преимуществами закона и порядка.

🫠 Основы выживания

Дварфы — низкорослые и коренастые гуманоиды, достигающие в среднем 120–150 см роста, но весящие столько же, сколько более высокие люди, за счёт массивного телосложения. Они исключительно выносливы физически и психически, способны трудиться без устали и выживать в суровых условиях подземных крепостей и горных туннелей.

Цвет их кожи варьируется от землисто-коричневого до светлого с румянцем, волосы чаще всего чёрные, коричневые или рыжие, мужчины неизменно носят густые бороды, за которыми заботливо ухаживают — борода для дварфа почти сакральна. Живут дварфы до 350–450 лет, что позволяет им воспринимать мир в гораздо более широком временном масштабе.

Их среда обитания часто лишена солнца и растений, поэтому они полагаются на горное сельское хозяйство, скотоводство в подземных пещерах и торговлю с внешним миром. Их пища сытная, калорийная и хорошо сохраняется — сушёное мясо, корнеплоды, сыр и пиво.

🏡 Безопасные условия

Дварфы живут в глубоких горных крепостях и подземных городах, вырезанных в камне, как в цитадели Фелбарр. Их архитектура монументальна и рассчитана на вечность. Их жилища прочны, защищены от внешних угроз и устроены как замкнутые экосистемы — с кузницами, складами, колодцами и вентиляцией.

Врагами дварфов традиционно являются орки, гоблины, гиганты и подземные чудовища. Они строят оборону с учётом долгих осад, применяя ловушки, запирающиеся туннели, мощные ворота и гарнизоны.

Кланы редко покидают свои земли по доброй воле. Однако изгнанники, торговцы или воины могут поселиться в людских или эльфийских землях, где чаще всего становятся кузнецами, охранниками или мастерами. Даже вдали от родины, дварф чувствует себя безопасно, если рядом есть камень, пиво и брат по клану.

🔗 Социальная структура

Дварфское общество клановое. Клан — основа идентичности. Имя клана значимее личного имени, а лишение клана считается худшей карой. В каждом клане есть старейшины, часто — совет во главе с Таном или Кузнецом-Королём. Женщины и мужчины обладают равными правами, все работают на общее благо.

Отношения с другими расами зависят от степени надёжности и уважения к традициям. Люди и полурослики нередко получают доступ к дварфским общинам как торговые партнёры, но истинное доверие нужно заслужить годами.

В браке и дружбе дварфы — верные и надёжные. Предательство считается тяжким преступлением. Даже за пределами родины, встретив соотечественника, дварф ощутит связь, родство и готовность к взаимопомощи.

👑 Ценность и честь

Для дварфа честь — всё. Его слово должно быть твёрже камня. Обещание, клятва, долговая расписка или руническая запись — всё это имеет вес и силу закона. Нарушение слова навлекает позор на клан и потомков.

Почёт приносят мастерство, доблесть в бою, вклад в клан и сохранение традиций. Особенно уважаемы кузнецы, воины, камнетёсы, историки и священники. Звания (например, Мастер-Кузнец или Страж Предков) присуждаются за реальные заслуги, а не происхождение.

Почести выражаются через особые украшения, резные символы на оружии или доспехе, и упоминание предков в родословной. Богатство уважается, если оно честно заработано. Скупость, алчность или показная роскошь порицаются.

🪆 Внутренний путь

Культура дварфов насыщена эпосами, хрониками, пивными песнями и настенными барельефами. Они не склонны к праздной рефлексии — у них внутренний путь проходит через ремесло, службу клану, мастерство, передачу знаний. Каждый дварф стремится стать Мастером — в кузне, воинах, резьбе по камню или в молитве.

Их магия чаще всего вплетена в предметы — это магия рун, зачарованных доспехов и артефактов. Жрецы богов дварфов, особенно Мордина, проявляют Божественную магию через священные инструменты труда и войны. Среди арканистов дварфов немного, и к ним относятся с осторожной терпимостью.

Дварфы не стремятся к свободе ради свободы. Их самореализация — в долге и деле.

💫 Зов судьбы

Дварфы верят, что были выкованы в Кузнице Душ Мордина — Всеотца. Их душа, как и их тело, соткана из металла, мифрила, камня и огня. Их миссия — созидать, охранять, сохранять порядок и восстанавливать утраченное.

Божественный долг — жить в соответствии с доблестью, трудолюбием и клятвами. Миссия каждого клана — увековечить своё имя трудом, архитектурой, оружием, летописями. Многие дварфы чувствуют зов судьбы — вернуть древние твердыни, восстановить разрушенные королевства, уничтожить орков, осквернивших их святыни.

Их религия — не столько обрядовая, сколько мировоззренческая. Мордин — не просто бог, а архетип порядка, мастерства и отцовства. Другие божества отражают грани дварфской натуры — защиты, справедливости, правосудия, трудолюбия.


Этот контент не является официальным продуктом и создан в соответствии с Fan Content Policy.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of  the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Gameplay mechanics are under Open Game Content.

UPD:

Упоминание Мордина допустимо по Fan Content Policy при бесплатной публикации и указании неофициального статуса.

Религиозно-мифологическое описание, отсылающее к духу дварфов и Мордину. Нет никаких цитат из SRD, всё передано в авторской форме, но содержит PI, который стоит удалить или обобщить

Показать полностью 1
[моё] Мифы Ролевые игры Dungeons & Dragons RPG Настольные ролевые игры DnD 5 Настольные игры Арт Разбор Длиннопост
1
3
IG.9
IG.9
29 дней назад

Разбор военных песен⁠⁠

Ещё больше разборов https://t.me/ig9covers

[моё] Гитара 9 мая - День Победы Катюша Ночь Разбор Табулатура YouTube Видео
0
2
LyubovRuzina
LyubovRuzina
1 месяц назад

Разбор фильма Жить Василия Сигарева⁠⁠

Разбор фильма Жить Василия Сигарева Фильмы, Артхаус, Василий Сигарев, Разбор, Психолог, Яна Троянова, Горе, Психология

Фильм Василия Сигарева «Жить»  (2011) — это глубокое и болезненное высказывание о горе, потере, травме и человеческой способности или неспособности принять смерть близкого. Это кино не столько о событиях, сколько о внутреннем состоянии человека, переживающего трагедию.

Фильм показывает разные стадии горевания: отрицание, гнев, торг, депрессию и, возможно, принятие. Герои в двух историях символизируют разные фазы:

Мать символизирует – отрицание и шок

Девушка погибшего парня – символизирует нам все стадии горя.

Почти в каждой истории герой физически удерживает тело умершего. Это яркая метафора психологического отказа отпустить, принять утрату. Человек будто бы боится, что вместе с телом уйдёт и часть его памяти, любви.  

Фильм называется «Жить», но почти весь его хронометраж посвящён смерти. Парадокс в том, что настоящая жизнь невозможна без признания смерти. Название — это вызов и манифест: *жить* — значит столкнуться с неизбежным, пройти через боль, отпустить и всё равно идти дальше, даже когда кажется, что идти некуда.

«Жить» — не просто фильм о смерти, это фильм о трансформации через боль. Психологически он исследует границы человеческого страдания, вопрос: «что делает нас живыми после смерти близких?»  Сигарев не даёт готовых ответов, но предлагает зрителю пройти этот путь внутренней работы вместе с героями — честно, страшно, по-настоящему.

Показать полностью 1
[моё] Фильмы Артхаус Василий Сигарев Разбор Психолог Яна Троянова Горе Психология
7
NataVaskovna
NataVaskovna
1 месяц назад

Ay Yola - Homay, плагиат или нет? Разбираемся⁠⁠

Предыстория: Группу обвиняют, что они украли чужую песню у VOX Latin Vocal Flavours,

Только вот это не группа, это семпл (фрагмент) голоса, без музыки, не на Башкирском, на 26 секунд, из мировой бесплатной базы. Первая в списке:

https://splice.com/sounds/packs/vox/latin-vocal-flavours/sam...

Плагиат — умышленно совершаемое физическим лицом незаконное использование или распоряжение охраняемыми результатами чужого творческого труда, которое сопровождается доведением до других лиц ложных сведений о себе как о действительном авторе.

Сейчас практически все исполнители используют семплы для создания музыки, очень сложно найти того, кто ими не пользуется, но взъелись почему-то на эту группу, возможно потому, что они взлетели в мировых чартах, а может потому, что они из России

Итого: Бесплатный от авторских прав интеллектуальный труд, нельзя украсть, так что расходимся, это не плагиат)

Кто-то говорит, что похоже, но без накладки на ритм "Homay", вообще ничего общего, на мой взгляд, нет. Любое натягивание текста на музыку выглядит, как плагиат, но по факту, это не так, пример: Такого кавера я ещё не видел

А если кому надо подробностей:

Руслан Шайхитдинов (Север), основатель коллектива "Ay Yola" является ди-джеем, все ди-джеи создают свою музыку полностью или частично, в разных музыкальных программах, и сам Руслан подтверждает использование сэмпл-паков:

https://www.kp.ru/daily/27690/5079360/

Ay Yola - Homay, плагиат или нет? Разбираемся Ay Yola, Плагиат, Разбор, Samples, Башкиры, Песня, Видео, RUTUBE, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Сэмпл-пак — это готовый короткий звук или музыкальный фрагмент, которые могут быть использованы для создания музыкальных композиций. Семплы бывают с барабанами, перкуссией, басом, синтезатором и другими звуками, а также MIDI.

Простым языком: сэмпл - это "трунь" гитарой, или "динь" синтезатором, или как еще бывает "туц-туц----туц" ритмом. Такой музыкальный конструктор, где без инструментов легко собрать свою музыкальную композицию или ее часть на компьютере, выбрав не только звуки инструментов из шаблонов, но и шаблон расположения этих звуков на протяжении всей композиции. Есть бесплатные семплы, есть - платные.

Видео как это работает от какого-то блогера:

Ну и сама композиция о ком "весь сыр-бор" если вдруг кто не слышал:

Показать полностью 1 2
Ay Yola Плагиат Разбор Samples Башкиры Песня Видео RUTUBE Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
62
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии