Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Грибные блоки - красочная головоломка, в которой вам предстоит передвигать блоки и заполнять ряды, чтобы собирать грибочки в корзину! Попробуйте продержаться как можно дольше!

Грибные блоки

Головоломки, Расслабляющая, Пазлы

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

CatGeeks

С этим тегом используют

Компьютерные игры Геймеры Игры Фильмы Экранизация Видеоигра Мат Все
402 поста сначала свежее
48
CatGeeks
CatGeeks
6 месяцев назад
Всё о кино

Юмор в Голливуде никому не нужен⁠⁠

Юмор в Голливуде никому не нужен Фильмы, Бен Стиллер, Солдаты Неудачи, Юмор, CatGeeks, Комедия, Роберт Дауни-младший, Том Круз, Повтор

Уже неоднократно я вижу высказывания о том, что снять действительно смешную комедию в 2к24 попросту невозможно, ибо кто-то обязательно обидится, начнёт вонять и стартанет твою «отмена». Лишним подтверждением этого стала реплика Бен Стиллера касаемо его шедевральной режиссёрской работы «Солдаты неудачи».

Порталу Collider актёр ответил, что даже в нулевых такая провокационная комедия за 90 миллионов казалась знатной авантюрой. Тем более учитывая роль Роберта Дауни-младшего, сыгравшего чернокожего. Даже тогда думали о том, насколько остро такая картина может быть воспринята обществом:


«Роберт, играющий персонажа в образе афро-американца — невероятно рискованная идея. Даже в то время она, конечно же, была такой. Мы решились на подобное, так как нам казалось, что понятно, над кем шутим — актёрами, которые согласны на всё ради наград. Но сейчас, в нынешней среде, я не знаю, решился ли бы на подобный фильм.»

Но благодаря участию Стивена Спилберга и DreamWorks, а также весу таких личностей, как Том Круз, проект состоялся в том виде, в каком мы его знаем сейчас. А именно успешном, я бы даже сказал культовом статусе. «Солдаты неудачи» отлично смотрятся до сих пор, а за импровизациями гримированного Тома Круза можно смотреть вечно, настолько мужик решил оторваться на съёмочной площадке. Да и над Дауни на самом деле большая часть чернокожих искренне угарает, настолько круто у него получилось вжиться в образ.

Но всё же я согласен с тем, что сейчас такое выпустить попросту не дадут. В формате стендапа или фестивального кино безусловно можно проехаться катком по современным течениям, но дорогую комедию с шикарным кастом и острыми шутками наверно сейчас представить невозможно. Продюсеры просто зассут и не дадут денег. А вы как считаете?

Автор текста: Павел Широков.

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Предложить статью (или сотрудничество) за вознаграждение или по доброте душевной — сюда или на почту.

Показать полностью
[моё] Фильмы Бен Стиллер Солдаты Неудачи Юмор CatGeeks Комедия Роберт Дауни-младший Том Круз Повтор
21
48
CatGeeks
CatGeeks
6 месяцев назад
Книжная лига

Как спойлер может загубить классику вековой давности⁠⁠

Как спойлер может загубить классику вековой давности Маленькие женщины, Спойлер, CatGeeks, Книги, Посоветуйте книгу, Что почитать?, Длиннопост

«Маленькие Женщины» — книжка за авторством Луизы Мэй Олкотт 1946 года повествует о самой милой семье на свете: папа, мама и четыре дочери в возрасте от 12 до 16. Папа ушел на войну между Севером и Югом, дом не богат, зато домочадцы дружны и прелестны настолько, что почти не веришь. С другой стороны, как люди они все не идеальны — спорят, ссорятся, ленятся, а вместе с тем из главы в главу доносят до читателя очень простые и бессмертные уроки типа «не гонись за популярностью в ущерб себе», «грамотно смешивай работу и отдых» и главное «люби близких - только им до тебя иногда и есть дело». Книжка чудесная, читается на одном дыхании, описания очень живые, эмоции чувствуешь сквозь страницы несмотря на возраст книжки… И я читал ее с невероятным трудом из-за самой современной из проблем — из-за спойлеров.

Спойлеры это общепризнанное зло. Они рушат любое напряжение, они мешают просмотру, они бесят, но некоторые из них кажутся людям совершенно безобидными. Да, когда в школе мне сказали кто именно умрет в последней книге о Гарри Поттере, это было беспардонное скотство, но это ведь не касается классического, прочитанного всеми произведения, например «Евгения Онегина» или сказки о «Золотой Рыбке». Не представляю мордобоя за фразу «Ленского застрелят», но если у кого-то сейчас был шок и я загубил ему книжку почти двухвековой давности, то мне как-то даже не стыдно… было до этой недели.

«Маленькие Женщины» не просто классика, которую много кто читал. Судя по «Вики», есть аж 5 фильмов-адаптаций и, внезапно, дорама и два аниме-сериала (здесь автор теряет сознание от шока и откладывает новый сериал в шорт-лист). Так вот, сел я ее читать, и мой мозг разблокировал воспоминание о том как эту книгу обсуждают герои сериала FRIENDS\«ДРУЗЬЯ». Более того, спойлерят друг другу гибель одной из героинь.

То есть серия тридцателетней давности заспойлерила мне жесточайший мрачняк в книге столетней давности, и я поплыл. Держа в уме, что один из этих чудесных котиков помрет, я ощущал книгу примерно как «Три товарища» Ремарка, в смысле каждую главу морально готовился, что вот уж сейчас-то точно посыпятся неприятности. Им тут есть откуда расти: папу застрелят, друзья уедут и бросят героинь, они все заболеют чумкой и скончаются в муках — и прочие классические поводы страдать. Каждая страница была мукой, ведь на бумаге все было так хорошо и мило, что даже не веришь, что сейчас все рухнет с треском… А потом я не выдержал и включил серию Друзей, чтобы найти тот момент. Оказалось, что спойлер был фейковым, что герои тут же обсуждают, что спойлеры выдуманы на эмоциях, а я сижу как дурак и понимаю, что провел неделю в совершенно лишнем напряжении!

Вывода два:

Прочитайте «Маленьких Женщин» — книжка чудо и не длинная.

Спойлеры зло и должны быть приравнены к нападению с целью убийства.

Автор текста: Иван Уштей.

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Предложить статью (или сотрудничество) за вознаграждение или по доброте душевной — сюда или на почту.

Показать полностью 1
[моё] Маленькие женщины Спойлер CatGeeks Книги Посоветуйте книгу Что почитать? Длиннопост
16
9
CatGeeks
CatGeeks
6 месяцев назад
pikabu GAMES

Во что поиграть: Still Wakes the Deep⁠⁠

Во что поиграть: Still Wakes the Deep Ужасы, Говард Филлипс Лавкрафт, Компьютерные игры, Геймеры, CatGeeks, Во что поиграть, Длиннопост

В июне 2024 года свет увидела Still Wakes the Deep, «хоррор» (как идентифицирует себя игра) с налётом лавкрафтианы, больше всего ассоциирующийся с «Нечто» Карпентера. Разработала сие творение The Chinese Room, которая сейчас допиливает и перепиливает Vampire: the Masquerade – Bloodlines 2, а ранее выпустила спорную Amnesia: A Machine for Pigs. Точнее, подразделение The Chinese Room – Brighton.

О чём игра? 1975 год. Камерон Макклири (он же, почему-то, Каз) устраивается электриком на буровую платформу в Северном море, чтобы скрыться от закона. Как выясняется впоследствии, он покалечил человека в пьяной драке, и теперь хочет отсидеться вдали, пока пострадавший не отзовёт обвинение. Жена встретила намерение Каза крайне негативно, угрожала разводом, если тот сбежит, но главного героя это не остановило.

Когда начальнику платформы приходит письмо от властей, требующих предоставить информацию о находящемся в розыске преступнике, начальник свирепеет и одним днём увольняет Каза, велев ему убираться с платформы в тот же день. Но не успевает горе-электрик добраться до вертолёта, как случается крупная авария.

Во что поиграть: Still Wakes the Deep Ужасы, Говард Филлипс Лавкрафт, Компьютерные игры, Геймеры, CatGeeks, Во что поиграть, Длиннопост

Бур наткнулся на что-то необычное. Сперва раздался взрыв, а потом с морского дна на платформу потянулась какая-то дрянь. Аморфная биомасса расползается по опорам, захватывает жилые помещения, хватает людей и превращает их в чудовищ. Немногие выжившие – и Каз в их числе – пытаются спастись, но оказываются между молотом и наковальней. С одной стороны – неведомая монстрятина, с другой – аварии на платформе, из-за которых та или потонет, или взорвётся. Именно Казу предстоит чинить поломки, уворачиваясь от чудищ.

Монстры больше всего напоминают гадов из «Нечто» Карпентера. Иногда это сплавленные из нескольких человек твари, чаще – аморфные мешки на десятках щупалец. Биомасса норовит не только сожрать Каза, но и свести его с ума: вблизи от разастающихся мясистых полипов и усиков герой испытывает зрительные и слуховые галлюцинации, чаще всего – слышит голос жены.

Во что поиграть: Still Wakes the Deep Ужасы, Говард Филлипс Лавкрафт, Компьютерные игры, Геймеры, CatGeeks, Во что поиграть, Длиннопост

В целом, идея неплохая, пусть и донельзя вторичная (как если бы «Нечто» перенесли из Антарктиды в океан и убрали саспенс), отдаёт лавкрафтианой и выглядит местами симпатично. В «Стиме» у игры «Очень положительные» отзывы, однако меня она разочаровала.

Во что поиграть: Still Wakes the Deep Ужасы, Говард Филлипс Лавкрафт, Компьютерные игры, Геймеры, CatGeeks, Во что поиграть, Длиннопост

Во-первых, геймплей тут очень куцый. Всё взаимодействие с монстрами сводится к двум механикам: либо прокрасться мимо в тёмном помещении, либо убегать от них по коридорам. При этом выбрать, что делать, нельзя: там, где нужно прятаться, от монстра не убежать, а там, где нужно убегать, нельзя спрятаться.

Во что поиграть: Still Wakes the Deep Ужасы, Говард Филлипс Лавкрафт, Компьютерные игры, Геймеры, CatGeeks, Во что поиграть, Длиннопост

Навскидку можно вспомнить Alien: Isolation, где чужой мог появиться в любой момент, и как себя вести, куда идти и как прятаться, зависело только от игрока. Были, конечно, ограничения, но не настолько грубые. В Still Wakes the Deep у игрока только одна узкая тропинка, с которой сойти он не может. Обходить монстров донельзя просто. Я неоднократно встречал в игре шкафчики, в которых можно переждать, пока чудище пройдёт мимо, но ни разу у меня не возникло необходимости в нём спрятаться.

Буровая платформа как локация – интересный выбор, но она быстро надоедает совершенно однообразными локациями. Разработчики заставляют игрока значительную часть хронометража карабкаться по уступам и стенам, нырять под воду или перепрыгивать препятствия, но после первых получаса игры ничего нового в этих механиках не появится. Снова и снова нужно огибать кучи мусора, чтобы потом снова и снова обходить тупейших монстров, которые даже испугать толком не могут.

Во что поиграть: Still Wakes the Deep Ужасы, Говард Филлипс Лавкрафт, Компьютерные игры, Геймеры, CatGeeks, Во что поиграть, Длиннопост

Во-вторых, мне не понравился сценарий. Игра выглядит как списанная («Только не точь-в-точь!») под копирку с «Нечто», но по атмосфере больше напоминает приквел 2011 года, а не оригинал. Диалоги примерно на пятьдесят процентов состоят из слов fuck и shit, и русские локализаторы знатно порезвились в переводе матерных оборотов, так что речь героев выглядит местами очень естественной – не сомневаюсь, что большинство людей так бы и материлось в подобной ситуации. Однако за этим украшательством стоит банальнейшая суть. Возьмём, например, начальника, мужика лет шестидесяти, который сразу заявлен как очень неприятный человек. В начале игры он говорит герою, что он на платформе «король», разведя руки жестом Тони Старка. Знаете, повидал я мудаков-начальников разных сортов, но не припомню, чтобы в припадке ярости хоть кто-то демонстрировал власть так инфантильно.

Пусть персонажи красиво ругаются, но все похождения героя сводятся к тому, что очередной выживший посылает его на другой конец платформы повернуть очередной рычаг, нажать очередную кнопку, снова и снова. В какой-то момент герой возмущается – а чего это, мол, я везде хожу, но ему объясняют, что он тут просто самый везучий, да и со сложным оборудованием ему не сладить. Так что марш кнопки нажимать.

Чинит наш электрик всё исключительно одним инструментом – отвёрткой. Страшно подумать, чего бы он мог достичь, выдай ему изоленту и WD-40 – быть может, и платформу удалось бы спасти.

Во что поиграть: Still Wakes the Deep Ужасы, Говард Филлипс Лавкрафт, Компьютерные игры, Геймеры, CatGeeks, Во что поиграть, Длиннопост

А сам Каз из раза в раз, заходя в тёмное помещение, орёт во всю глотку: «Эй! Есть тут кто-нибудь?» И это уже ПОСЛЕ встречи с монстрами! Через какое-то время я начал испытывать глухое раздражение к его глупости. А время от времени похождения Каза в темноте разбавляются лиричными кат-сценами, где умирает очередной работник платформы. Обычно это обставлено выкриками Каза «Не-е-ет!» и завываниями скрипки на заднем фоне, то есть авторы выкручивают пожалейку на полную, стараясь задеть чувства игрока. Лично со мной не сработало – выглядит очень дёшево и топорно.

Единственное, что забавляло в диалогах – это их озвучка. Персонажи – швейцарцы, говорят с диким акцентом, мешая английский с немецким, отчего порой их совершенно невозможно понять. Но звучит потешно.

В-третьих, я давно не видел такой частоты вылетов и зависаний. Чаще всего игра вылетала при попытке сделать скрин, но не только. У многих игра вообще не запускалась, чему посвящена не одна ветка обсуждений на странице игры.

И, наконец, в-четвёртых, игра по-свински короткая! Меньше шести часов мне понадобилось, чтобы пройти неспешно, разглядывая интерьер, делая скрины и запуская игру после вылетов. Скажу честно, я люблю симуляторы ходьбы за краткость историй, но только когда истории цельные и законченные. Здесь же игроку так и не объяснят, что за хрень вылезла из океана, почему оказывает на людей такой эффект – ничего. В том же «Нечто» давалось объяснение в виде гипотезы, и этого было более чем достаточно. Оставлять всё на откуп воображения игрока в данном случае – плохая идея. Я ждал, ждал, пока наступит какая-то ясность, а потом игра закончилась. И первая мысль, что пришла мне в голову: «И это всё?».

Во что поиграть: Still Wakes the Deep Ужасы, Говард Филлипс Лавкрафт, Компьютерные игры, Геймеры, CatGeeks, Во что поиграть, Длиннопост

В общем, любителям лавкрафтианы Still Wakes the Deep может зайти. На один раз. Однако для столь короткого приключения ценник, я считаю, неимоверно завышен – без скидок игра обойдётся в 1600 рублей, плюс за четыре сотни можно купить саундтрек. Такое себе, если честно.

Во что поиграть: Still Wakes the Deep Ужасы, Говард Филлипс Лавкрафт, Компьютерные игры, Геймеры, CatGeeks, Во что поиграть, Длиннопост

Автор текста: Михаил Гречанников.

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Предложить статью (или сотрудничество) за вознаграждение или по доброте душевной — сюда или на почту.

Показать полностью 8
[моё] Ужасы Говард Филлипс Лавкрафт Компьютерные игры Геймеры CatGeeks Во что поиграть Длиннопост
0
26
CatGeeks
CatGeeks
6 месяцев назад
pikabu GAMES

Жил да был купец…⁠⁠

Жил да был купец… Компьютерные игры, CatGeeks, Визуальная новелла, Славянская мифология, Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Традиционная мифология, как и национальный фольклор – вещи довольно непостоянные. Им свойственно меняться под влиянием времени, изменения культуры, этики и эстетики. Так, единороги, которых ловили с помощью девственниц, сами в итоге стали в массовой культуре символом невинности и благородности – хотя, по большей части, в их описаниях изначальных ничего этого не было, был лишь способ поимки и аллегория связи белого облика и невинности. Не говоря уж о том, что изначально «единорог» вовсе не на лошадь был похож, по мнению многих, а на буйвола или козленка…

Тем интереснее, как мне кажется, закапываться в историю каждого мифа и легенды, сказки и притчи – в оригинальных текстах можно увидеть отсылки на быт и культуру своего времени, а по мере их изменения и развития – проследить развитие этих же быта и культуры в нечто новое. В некотором смысле, это тоже способ изучать историю – менее прямолинейный, но очень интересный.

Замечательно, когда разработчики игр берутся за подобное и всерьез работают над таким материалом, изучают его и наполняют свои произведения в том числе и таким необычным способом не только рассказать игровую историю, но и просветить игрока в особенности представленной в игре культуры, ее основы.
Зарубежных таких проектов хватает, как крупных, так и в инди-сегменте. Из самого свежего можно назвать недавний Black Myth Wu Kong, Rise of Ronin, даже изначальная концепция Assassin’s Creed была в показе (и рассказе) об историческом периоде, деталях о его культуре и событиях.

Впрочем, и в СНГ эта тема тоже подвергается в играх исследованию. Иногда очень удачно, иногда не очень. И сегодня мы поговорим как раз о таком проекте. Вышедшая совсем недавно игра от команды BABA YAGA GAMES – «Василиса и Баба Яга». Названия, что у разработчиков, что у игры, уже говорящие, да?

Итак, перед нам игровое переложение народной сказки «Василиса Прекрасная», хотя и видоизмененное. Сама Василиса — ребенок, дочерей у её мачехи нет, да и царя для неё не завезли в этой итерации. Тем не менее, концептуально сюжет остается верен оригиналу.

Думаю, большинство знают суть сказки, так что не буду расписывать её сюжетно, но дам краткий синопсис завязки игровой версии:

Жила была Василиса с отцом-купцом и матерью. Мать девушки трагично умирает от болезни, перед смертью вручив дочери деревянную куклу и рассказав, что кукла Василису всегда защитит, если что, только надо её покормить и никому не показывать. Отец Василисы по жене погоревал, конечно, но жизнь в русской деревне скоротечная, так что взял, да и женился по новой. А после укатил в закат за сигаретами — вернее, по делам купеческим. Оставил мачеху и Василису один на один. И решила первая от второй избавиться, в ночи выкинула за дверь и велела принести ей огонь от Бабы Яги — по сути, на смерть отправила. Испугалась маленькая Василиса, поревела, в дом постучала — не открыли. Ну, делать нечего — покормила куклу, а та ожила и пообещала, мол, нормально всё будет, пошли, обуем Бабку на зажигалку, я тебя от всех проблем защищу. И так они и отправились через реку, болото и лес… И, в отличии от оригинальной сказки, предстоит Василисе встреча с небольшим, но весьма ярким и куда более обширным пантеоном сказочных существ.

Умирая, купчиха подозвала к себе дочку, вынула из-под одеяла куклу…

Жил да был купец… Компьютерные игры, CatGeeks, Визуальная новелла, Славянская мифология, Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

«Опять мачеха из дому выгнала»

Геймплейно игра представляет из себя платформер с элементами экшена с видом сбоку, иногда в формате 2.5D. Игровых процесса, по сути, два — за Василису и за её куклу. Отличаются они кардинально:

Жил да был купец… Компьютерные игры, CatGeeks, Визуальная новелла, Славянская мифология, Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Страх-то какой

Василиса — слабая и медленная девочка. Она, по сути своей, делает только несколько вещей за весь игровой процесс — идет вперед или назад, прыгает по платформам (скажем, по брёвнам через болота), крадётся через сложные участки окружения и замирает, когда нужно, в укрытиях, — чтобы не заметили водянихи, проклятые деревья и прочая нечисть, — и, во второй половине игры, Василиса под нашим управлением делает домашние дела для Бабы Яги — волосы расчесать, посуду помыть, пироги испечь, избу прибрать, ключ из костей вытянуть. Большинство из действий совершаются одной или двумя кнопками, но есть и последовательное нажатие кнопок, что появляются на экране в целях исполнения длительных действий. Геймпад здесь желателен и наиболее удобен.

Жил да был купец… Компьютерные игры, CatGeeks, Визуальная новелла, Славянская мифология, Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Раззудись, плечо! Размахнись, рука!

В свою очередь, геймплей за куклу, вероятно, можно описать очень кратко — упрощенный битемап. Кукла достает трепало (орудие для трепания волокна, по сути — деревянный широкий нож-лопатка, еще одна отсылка к финалу оригинальной сказки) и, оказавшись на закрытой арене в формате 2.5D, задорно молотит своим специфичным мечом-кладенцом недругов, коими выступают… Да, в общем-то, все. Начинается всё с водных чертей, а к финалу тумаков получают кусающаяся пшеница, монстры из муки и грязное белье, ставшее чудовищем (напрашивается отсылка на монстра из рубашек из Fear & Hunger Termina, ибо это тоже оказался самый сильный противник за всю игру). Именно кукла весело молотит и лешего, и водяного, спасая Василису от незавидной участи в их лапах. Помимо этого, кукла своими ударами освобождает путь для Василисы от всяких древесных завалов и не только. Боевой системы тут как таковой нет — у куклы есть одна кнопка, на которую она бьет, и одна кнопка, на которую она отскакивает в сторону. Направления удара на геймпаде выбирается с помощью левого стика, но точность, по личным ощущениям, сильно хромает, хотя и бьет кукла размашисто, полукругом, так что попадать вроде бы должна всегда — это зависит от её позиции на арене.

Жил да был купец… Компьютерные игры, CatGeeks, Визуальная новелла, Славянская мифология, Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Плывем в пасть местного кракена

Жил да был купец… Компьютерные игры, CatGeeks, Визуальная новелла, Славянская мифология, Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Приплыли

Но, думаю, даже по описанию это понятно — игра достаточно однообразна. По сути своей, заметное в ней разнообразие — в игровом процессе, когда Василиса идет к Яге и когда Василиса пришла к Яге. В первом сама девушка играет минимальную роль и платформинг очень простой, в конце каждой зоны героиня попадает в ловушку, и её спасает кукла, победив босса. В каждой зоне купеческая дочь двигается через лабиринт, находит выход и попадает в новую зону, где всё идет по новой. И таких зон три.

Жил да был купец… Компьютерные игры, CatGeeks, Визуальная новелла, Славянская мифология, Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Золотой ключик залетел не в ту сказку и не к тому Барабасу

В свою очередь, в доме Яги количество геймплея за Василису возрастает — тут тебе и повышенный по количеству и сложности платформинг-лабиринт с обилием препятствий, и поиск ключей к сундукам в этом лабиринте, и выполнение части домашних дел. Кукла, в свою очередь, делает тоже самое, что делала ранее — бьёт всё и всех «колотушкой». Такой простой геймплей ощущается очень отзывчиво и приятно, нет ощущения «дубовости» игрового процесса, инпут-лага тоже заметного нет.

Игру, в данном случае, безусловно спасают ее размеры — на полное прохождение и с прямыми руками хватит 3.5-4 часа. Но даже за это время геймплей успевает наскучить, а я даже не залпом проходил — у меня игра заняла чуть меньше 6 часов, ибо была открыта фоном, когда я занимался другими делами и постоянно делал перерывы. И даже при таких условиях от однотипности геймплея я несколько утомился.

Учтите, что я любитель слэшеров и jRPG, и в последние могу сутками, порой, играть без устали. Так что «однотипность» игрового процесса для меня не самая большая проблема — самая большая проблема в отсутствии вариативности даже в рамках этой однотипности. Как игрок, ты не ощущаешь развития своих игровых способностей, и это приводит к быстрому наскучиванию геймплея.

Как я и сказал, спасает в этой ситуации короткий игровой хронометраж — с другой стороны, это сказка, относительно детская (к этому перейдем чуть ниже), и для ребенка или не слишком активного игрока подобный игровой процесс в рамках 4-5 часов — вполне себе нормально. Но я убежден, что даже детей утомит делать одно и то же без вариативности к 6-7 часу.

«На, куколка, покушай, моего горя послушай!»

Жил да был купец… Компьютерные игры, CatGeeks, Визуальная новелла, Славянская мифология, Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Притаились, черти-спойлеристы, ждут момента слить все сюжетные твисты

Сюжетно игра, как уже писалось ранее, адаптирует оригинальную сказку весьма вольно, но остаётся верна ее сути. Василиса идёт через препятствия, через свои «три испытания», типичные для героя славянских сказок и эпоса (и не только славянских, кстати), успешно их всех проходит и добирается до Бабы Яги. А у той проходит еще три испытания, а затем еще парочку, получает дар, за который вынуждена заплатить ещё кое-чем (обойдемся без настолько детальных спойлеров) и возвращается домой, а злой мачехе воздается по заслугам. На всём пути Василисе помогает (читай, делает за неё от 50% до 90% работы) верная кукла.

Как переложение сказки — очень хорошо, как отдельный сюжет — прямо скажем, слабенько. Проблема здесь даже не в простой морали, которая сводится к «добро побеждает зло», а в том, что Василису жалко ровно настолько, насколько Вам нравится её моделька. Она не наделена полноценным характером (разве что к финалу что-то проклёвывается), она часто плачет на всем пути и даже в его конце, у нее почти нет реплик. Нет, конечно, маленький след её характера нам показывают — она молчит, когда следует помалкивать и не задавать лишних вопросов, может разозлиться и пойти даже за себя «мстить», но это скорее нарратив сказки, а не личность самой Василисы. Кукла наделена характером даже шире — у неё есть беззвучные реплики, и, хотя их мало, она активно снабжена анимацией движений, дополняющими некий образ-подобие личности за деревянной личиной. Это тоже не полноценный персонаж, конечно, но у него чуть более явный характер, чем у титульной героини. Остальные персонажи не имеют характера или его признаков вовсе. Или просто воплощают в себе текст сказки — как Баба Яга, например.

Да, конечно, здесь можно сделать ремарку — это сказка, ни к чему в ней делать глубокие личности, персонажи сказки — функции для истории и не более. Это мнение вполне валидно.

Жил да был купец… Компьютерные игры, CatGeeks, Визуальная новелла, Славянская мифология, Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Черепа на заборе — элемент оригинальной сказки, а вот земля из костей — не совсем

И оно все, конечно, так, но, раз саму сказку изменили, почему бы не дополнить её деталями личностей героев? Я не говорю о реконструкции оригинала, чтобы сделать Бабу Ягу на самом деле главной героиней (что было бы тоже интересно, впрочем), я говорю лишь о том, что, раз взялись менять детали, оставаясь верными сюжетной канве, ничто не мешало сделать героев более запоминающимися и яркими. Если не через геймплей и анимации, то хотя бы через разговоры и эмоции. Тем не менее, Василиса, к сожалению, осталась совсем безликой вплоть до финала, а её финальная сторона личности проявляется совсем ненадолго и не очень ярко, и вовсе не демонстрирует в ней той, кому надо сопереживать — она и сама справится.

Итак, сюжетно игра тоже звезд с неба не хватает — оценка не выше, чем «нормально» и с большой поправкой на то, что это именно «сказка».

И тут мы переходим к самому интересному.

Вдруг скачет мимо её всадник: сам белый, одет в белом, конь под ним белый, и сбруя на коне белая, — на дворе стало рассветать.

Жил да был купец… Компьютерные игры, CatGeeks, Визуальная новелла, Славянская мифология, Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Как чувствуют себя люди 160 сантиметров ростом при встрече с обычным пони

Подача. Нет, не сюжета, а игры в целом, так сказать, её презентация. Графика, музыка и общая эстетика. И вот здесь, уважаемые читатели, игра берет быка за рога и показывает настоящий уровень. Но обо всем по порядку.

Графически, игра представляет из себя шоу бумажных кукол на бумажных фонах в бумажных декорациях. Если бы я сравнивал с чем-то подобным, то первое, что приходит мне на ум здесь и сейчас — это ответвление Paper Mario от понятно какой франшизы (правда, я недавно про неё просто писал, потому, полагаю, и такая ассоциация). Тем не менее, это уже заявка на оригинальность — стиль не заезженный в игровой индустрии, хотя и не самый редкий, вариаций у него достаточно, чем же удивит конкретно эта?

Жил да был купец… Компьютерные игры, CatGeeks, Визуальная новелла, Славянская мифология, Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Красный фильтр бьет по глазам, но погружает в атмосферу мистики и запретности мира, в который вошла Василиса

При всей простоте, стиль передает отлично атмосферу и жанровую направленность — перед нами древнеславянская сказка, которая, хотя и не является сегодня таковой, задумывалась и преподносилась, как страшная — пусть и с хорошим финалом. И всё в общей стилистике положено в основу этой идеи — гротескная гиперболизация деревьев и то тут, то там валяющихся костей, каждая вторая из которых больше главной героини, лавкрафтианские (именно с его хтоническим ужасом ассоциация) деревья с глазами, смотрящие из тьмы, выискивающие бедную Василису, не менее преувеличенные тени чудовищ в тумане, бесформенные или со слишком простыми формами, но отчетливыми пастями с клыками — все ровно так, как это должна и будет видеть напуганная девочка, бредущая к своей потенциальной смерти.

Жил да был купец… Компьютерные игры, CatGeeks, Визуальная новелла, Славянская мифология, Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Маникюр по-старославянски

При этом, игра не становится полноценным хоррором в рамках своего стиля — да, все это гиперболизировано и должно пугать нашу героиню, но не игроков — ведь мы-то видим во всем это знакомые зарисовки карандашами и мелками, огромные кости и скелеты, да и встречаемые леший с водяным или «русалки» с чертями очень просты и даже комичны, преувеличено забавные, а совсем не страшные, при этом имеют множество внешних деталей, относящих к их образам в фольклоре и различным версиям из мифов.

Жил да был купец… Компьютерные игры, CatGeeks, Визуальная новелла, Славянская мифология, Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Лавкрафт и Bloodborne-вайбы — не то, что ожидаешь увидеть в игре про Василису Прекрасную

В образах ворон, пугающих и относящих к началу пути неосторожную Василису, мы видим отголоски художественного стиля советской анимации, да и то, что Василиса лишь девочка восьми лет, знаем мы только из сообщения нарратора — из-за её одежды и покрытой головы, а также усталых глаз с огромными синяками вокруг них, мы не можем точно сказать, сколько героине лет.

Жил да был купец… Компьютерные игры, CatGeeks, Визуальная новелла, Славянская мифология, Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Идешь по лабиринту под печально-драматичные завывания фолка и черного петуха видишь, который орет — вроде и не страшно, но пробирает

Некую иллюзорность и древность, не столько сказочность, сколько мифологичность, происходящего дополняет музыка. Национальные фолк-запевы с национальными же музыкальными инструментами задают общее настроение — от гнетущего до чрезмерно активного, от спокойного до пугающего. При этом сегменты с боссами, финальной погоней и испытаниями, что выполняет кукла, хотя тоже являются оммажем к классическим песнопениям и древнерусской музыке, настолько обработаны, что, передавая настроение, теряется связь с общей картиной мира, создаваемой гнетущим эмбиентом до. Вот кукла и Василиса бредут под пение древних славян к дому Бабы Яги, музыка страшная и тяжелая, красивая, но явно передающая нелёгкости пути — а вот уже кукла дубасит кусающуюся пшеницу под задорные деревенские танцы века так из восьмого в диджей-обработке. Подвела, на мой личный взгляд, и музыкальная тема последней погони — активная, держащая в напряжении, подгоняющая игрока и героиню, она совсем не сочетается с другими музыкальными темами игры, ощущается уместной для ситуации в игре, но чужеродной самому произведению. Несмотря на это, по большей части, любители атмосферы и фолка будут довольны — саундтрек у игры хороший и отлично передает суть происходящего, хотя и не без огрехов. Отдельно стоит упомянуть нарратора — женщина описывает события и реплики героев на южнорусском диалекте, чтобы игрок на все сто процентов ощутил себя слушающим сказку в избе где-то в темном лесу.

Жил да был купец… Компьютерные игры, CatGeeks, Визуальная новелла, Славянская мифология, Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Одинаковые костяные кучки под избушкой комичны, но передают атмосферу некой инфернальности происходящего

И здесь, конечно, можно пойти классическим путем любителей искать «глубокий смысл» там, где его нет — вот, например, что, если на самом деле это история про умершую девочку, что идет дорогой на тот свет, но возвращается обратно с незаконченным делом? А песни все эти на фоне — это провожающие её голоса? Звучит вообще неправильно применительно к обычной сказке, однако разработчики решают подпитать такие псевдо-теории, потому у игры есть своя небольшая энциклопедия на 24 объекта — встреченных Василисой сверхъестественных существ и вещей, а также некоторых объектов древнеславянского (в целом) и русского (в частности) обихода. Энциклопедия эта снабжена не просто информацией из игры, но общим описанием истоков тех или иных легенд и фольклорных особенностей, обрядов и обычаев у древних славянских народов. Ожидаемо нередко они связаны со смертью. Притом, приводятся мнения разных фольклористов и исследователей и примеры, как те или иные явления интерпретировались в тех или иных легендах и сказках.

Сказать по правде, в сказку с Бабой Ягой, которая на кулаках смахнулась с кучей богатырей, я бы сыграл, наверное, даже охотнее — так и вижу хардкорный файтинг в сказочном сеттинге, это было бы свежо и оригинально. Говорю я об этом потому, что, читая примеры использования тех или иных мифологических существ и ситуаций в других сказках, задаешься вопросом — почему игра не про подобное? На фоне указанных примеров, история Василисы, что представлена нам, смотрится будто бы как-то блекло.

«Будет с меня и этого; сама ж ты, бабушка, сказала, что много узнаешь — состаришься»

Небольшой, незначительный, минус энциклопедии в том, что некоторые тексты не помешало бы дополнительно вычитать — местами попадаются легкие опечатки, не мешающие чтению, но об которые норовишь споткнуться.

Техническое исполнение игры вполне неплохое, за всё прохождение я столкнулся ровно с одним багом — Василиса зависла в доме Яги и никуда не двигалась. К счастью, игра автоматически сохраняется и это не было проблемой. Немного сбивали с ритма подгрузки — идёшь по локации, продвигаешься вперёд, внезапно Василиса зависает, появляется значок загрузки сбоку экрана, и только когда он пропадет, можешь двигаться дальше — хотя никаких переходов нет. Не очень приятно сбивает с темпа, но не критично. На мощность ПК не жалуюсь.

«…а куколку по конец жизни своей всегда носила в кармане».

Так какой же можно подвести итог?

Подробности старта разработки проекта, его изначальная идея известны благодаря интервью, что бралось у команды разработчиков командой CatGeek в 2023 году. Как много из заявленных планов и насколько успешно смогла осуществить команда «Бабы Яги»?

Итоговый продукт вызывает смешанные чувства — с одной стороны, это, в некотором смысле, новый и уникальный способ переложить оригинальную сказку на игровые интерактивные рельсы, дополнив тематикой древней культуры и подробным экскурсом в фольклор с очень красивым и выразительным визуалом, отличным музыкальным сопровождением и атмосфернейшим голосом нарратора. С другой стороны, игра геймплейно слишком простая и однотипная, у неё есть небольшие проседания по музыке к концу, а сюжетно героиня не вызывает никаких чувств. С третей стороны, впрочем, игра достаточно короткая, потому её минусы бросаются в глаза лишь при большой наигранности и внимательности.

Во многом, проект, полагаю, можно назвать экспериментальным, и, несмотря на небольшие огрехи, эксперимент считаю удачным. Подобные игры могут служить отличным небольшим экскурсом в традиционный славянский и русский фольклор, быть прекрасным способом развлечь детей и познакомить со сказочной классикой (но только в присутствии родителей, некоторые сцены наверняка совсем малышню могут напугать, а ещё там Баба Яга в одной сцене голой грудью светит).

Лично я не жалею о потраченном времени, хотя, признаюсь, данное направление фольклора вне сферы моих интересов, но так как в целом я мифологию и древние легенды изучать люблю, пусть и по другой части мира, считаю, что таких проектов должно быть больше, и, по мере их появления, и разработчики смогут лучше справляться со многими небольшими огрехами. А возможно, они полностью займут нишу интерактивного фольклорного справочника с легкими для прохождения мрачными сказками для неискушенных игроков — это тоже отличное место. Словом, успехов команде в будущих проектах и выйти на мировой рынок — там подобные игры с национальным колоритом любят, а всем желающим и интересующимся подобным я точно рекомендую попробовать этот небольшой проект — возможно, Вы узнаете что-то новое о своей культуре и уж точно расслабитесь один вечерок за этим простым, сказочным, слегка тёмным приключением.

Жил да был купец… Компьютерные игры, CatGeeks, Визуальная новелла, Славянская мифология, Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

И да, ждем файтинга или битемапа про Бабу Ягу против Богатырей.

Жил да был купец… Компьютерные игры, CatGeeks, Визуальная новелла, Славянская мифология, Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Автор текста: Руслан Аманжолов.

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Предложить статью (или сотрудничество) за вознаграждение или по доброте душевной — сюда или на почту.

Показать полностью 16
[моё] Компьютерные игры CatGeeks Визуальная новелла Славянская мифология Инди игра Игровые обзоры Инди Длиннопост
0
11
CatGeeks
CatGeeks
7 месяцев назад
pikabu GAMES

Муки рождения Bioshock Infinite⁠⁠

До сих пор сложно поверить, что с релиза Bioshock Infinite прошло аж 11 лет. Это был не просто культурный феномен, захлестнувший миллионы людей по всему миру. Нам подарили очень личное и эмоциональное приключение для каждого игрока, который вместе с Букером и Элизабет ворвался в Колумбию. Но после того, как вы узнаете об истории разработки Bioshock Infinite, вам будет казаться, что случилось чудо.

Автор текста: Павел Широков
Редактор: Илья Ситников
Голос: Алексей Смирнов
Монтаж: Влад Евдокимов

Оригинальная статья: https://vk.com/wall-187992595_110994
Ютуб: https://www.youtube.com/@cat_geeks
Наш ВК: https://vk.com/catgeeks
Телеграм: https://t.me/catgeeks

Показать полностью
[моё] Bioshock Infinite Игры CatGeeks Компьютерные игры Геймеры Шутер История создания Видео
2
17
CatGeeks
CatGeeks
7 месяцев назад
Всё о кино

«Чужой: Ромул» или новый восторг спустя 38 лет⁠⁠

«Чужой: Ромул» или новый восторг спустя 38 лет Фильмы, Экранизация, Чужой, CatGeeks, Боевики, Фантастика, Спойлер, Новинки кино, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Дорогой читатель, доброго тебе дня/вечера/ночи. Франшиза «Чужой» всегда была развивающейся. Каждый фильм пытался внести что-то новое. Где-то удачно («Чужие», ИМХО «Прометей»), а где-то вообще мимо кассы («Чужой 3», тот же «Завет»). И никто не додумывался обернуться и взглянуть на пройденный путь, дабы извлечь из него уроки. Первым таким человеком стал режиссёр Феде Альварес, сделавший себе имя хоррорами «Не дыши» и «Зловещие мертвецы: Чёрная книга». Ему доверили «Чужого: Ромул» и… это первый раз за долгое время, когда я получил от фильма в этой серии чистое и незамутнённое сомнениями удовольствие.

Сюжет сходу вносит элементы традиционного хоррора во франшизу. Вместо опытных учёных или оперативников у нас банда малолетних дебилов, которые забираются на заброшенную исследовательскую станцию «Вейланд-Ютани», дабы раздобыть хабар и свалить в более благоприятную для жизни и независимую от корпоратов колонию. Но их любопытство и раздолбайство пробуждают ужас, который им даже в страшном сне не мог привидеться.

«Чужой: Ромул» или новый восторг спустя 38 лет Фильмы, Экранизация, Чужой, CatGeeks, Боевики, Фантастика, Спойлер, Новинки кино, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

В одном этом элементе видно понимание режиссёром и сценаристами проблем франшизы. Ведь очень странно, когда нелогичную херню, вроде заглядывания в инопланетное яйцо, творят обученные пилоты, солдаты и люди науки, не так ли? То ли дело молодые мусорщики и выходцы из Зажопинска, которые кроме хлама и шахт родного мира ничего не видели. От них ты вполне ожидаешь ошибок и паники. Поэтому наблюдать за действиями персонажей менее кринжово — они естественные и понятные.

Ещё одной заметной добавкой является то, как выстроен фильм с точки зрения нагнетания ситуации. Мы более-менее уже привыкли к тому, что по ходу действия фильмов франшизы выживших к концу действа становится всё меньше, а ксеноморфы становятся только злее и страшнее. Ко всему этому Альварес позаимствовал из картин по типу «Пекла» динамически меняющееся окружение. Угроза для героев подступает не только изнутри станции, но и снаружи, ибо они неминуемо движутся на встречу поясу астероидов. И таких вот усложнений ситуации по ходу сценария несколько, благодаря чему напряжение до самого конца лишь нарастает, как снежный ком, а темп не сбавляет обороты.

«Чужой: Ромул» или новый восторг спустя 38 лет Фильмы, Экранизация, Чужой, CatGeeks, Боевики, Фантастика, Спойлер, Новинки кино, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

В остальном же создатели, причём без лишнего стеснения, брали самое лучшее из всей истории франшизы. Клаустрофобность коридоров «Ностромо», постоянное превозмогание аки на LV-426, генетические эксперименты и «правда о секретах Вселенной» от «Прометея» и «Завета» — фанаты найдут здесь элементы своих любимых вещей почти в каждом кадре и ответы на некоторые интересовавшие их вопросы.

Альварес многократно в интервью отмечал, насколько ему важно воссоздать ощущение тех самых «Чужих», по минимуму внедряя нечто современное. Он активно изучал фанатские вики, дабы не обосраться по фактам. И даже при кастинге отбрасывал кандидатуры тех, кто не смотрел оригинал Ридли Скотта и продолжение Джеймса Кэмерона. Об этом он сказал на Comic Con, что, возможно, было высказано в шутку, но может быть и нет.

И даже в том же визуале явственно чувствуется желание сделать всё по старинке. В дизайнах помещений космических станций и техники, в фильтрах и некоторой шероховатости картинки ощущается то самое ретро, стремление превратить цифровое изображение в плёночное.

«Чужой: Ромул» или новый восторг спустя 38 лет Фильмы, Экранизация, Чужой, CatGeeks, Боевики, Фантастика, Спойлер, Новинки кино, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Ксеноморфы и лицехваты тоже очень натуральные, для фильма создавались модели и аниматроники в натуральную величину, чтобы актёры понимали, с чем имеют дело. Да и для зрителя настоящая монстрила и реально вязкая жижа явно хорошее подспорье в том, чтобы проникнуться происходящим. Также отмечу, что Альварес принёс с собой брутальную жестокость, которая в рамках «Чужого» ощущается острой необходимостью. Разорванные тела, выколотые глаза, прожжённые кислотой дыры в плоти — на что тут только не насмотришься. И всё это, повторюсь, помогает фильму выглядеть намного серьёзнее, чем попытки старика Ридли в «Завете» походить на «Пятницу 13-е» с убийствами в душе.

Но стоит признать, что совсем уж без графики и современных технологий фильм про космос в 2024-м снять невозможно. Правда, к чести молодого оператора Гало Оливареса и художников по визуальным эффектам, всё смотрится восхитительно. Массивная космическая станция впечатляет своими размерами и напрягает своим обшарпанным видом. Открытый космос выглядит действительно мрачным и внушает страх своими необъятными просторами.

Отдельно выделю потрясающую работу с освещением. Игра светотени здорово усиливает хоррорную составляющую. Также грамотно употреблены красный и жёлтый цвет, подчёркивающие смертельную опасность и психологическую тревогу в тех сценах, где есть такая необходимость. Выделяется оператор и очень классными переходами камеры и ракурсами. Самым ярким для меня был эпизод со съёмкой от первого лица в конце фильма, я аж прифигел слегка от того, насколько хорошо он был сделан.

«Чужой: Ромул» или новый восторг спустя 38 лет Фильмы, Экранизация, Чужой, CatGeeks, Боевики, Фантастика, Спойлер, Новинки кино, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Докопаться тут, пожалуй, стоит только к цифровой голове ныне покойного Иэна Холма, которая появляется в фильме в качестве одного из андроидов серии «Эш». Местами она выглядит очень не очень, но в отдалении и на экранах мониторов всё смотрится очень достойно. В любом случае, сделать такой оммаж скорее стоило, чем нет. Та же вдова Холма жаловалась, что о её муже после «Хоббита» совсем забыли, так что ей самой было радостно, когда к ней пришли за благословением. Я думаю и фанатам франшизы было и будет приятно увидеть знакомое лицо.

Почему я только сейчас заговорил о персонажах? Потому что они… ну есть, как бы. У меня нет претензий к логике их поведения, к химии между героями, но сам по себе актёрский состав лично для меня остался достаточно невзрачным. Всё это молодые и малоизвестные актёры, в которых лично мне не удалось разглядеть какой-то мощной харизмы. Может быть только в Кейли Спейни, которая изо всех сил, и довольно успешно, отыгрывала и молодую Сигурни Уивер, и Аманду Рипли из видеоигры Alien: Isolation. Ей вполне удалось показать образ зашуганной интровертки, которая к концу фильма раскрывает в себе новые черты ради выживания.

«Чужой: Ромул» или новый восторг спустя 38 лет Фильмы, Экранизация, Чужой, CatGeeks, Боевики, Фантастика, Спойлер, Новинки кино, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

В общем и целом у меня ощутимых претензий к «Чужой: Ромул» по итогам просмотра не осталось. Пускай фильм и не является новым словом во франшизе, но он стал первым за долгие годы светлым пятном для фанатов. Альварес добавил хоррора и натуралистичности, совместил лучшее из классики и исполнил всё на очень качественном уровне, каждый цент из бюджета в 80 миллионов баксов пошёл в дело. Очень надеюсь, что режиссёр получит больше свободы и сможет и дальше чем-нибудь нас порадовать с ксеноморфом в главной роли.

«Чужой: Ромул» или новый восторг спустя 38 лет Фильмы, Экранизация, Чужой, CatGeeks, Боевики, Фантастика, Спойлер, Новинки кино, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Автор текста: Павел Широков

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Предложить статью (или сотрудничество) за вознаграждение или по доброте душевной — сюда или на почту.

Показать полностью 6
Фильмы Экранизация Чужой CatGeeks Боевики Фантастика Спойлер Новинки кино Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
8
42
CatGeeks
CatGeeks
7 месяцев назад
Книжная лига

Deus ex machina — когда боги спускаются с небес⁠⁠

Deus ex machina — когда боги спускаются с небес Властелин Колец, Бог из машины, Deus Ex Machina, Мифы, Бог, Книги, Клише, CatGeeks, Длиннопост

Наверняка вы не раз слышали выражение «deus ex machina». Возможно, вам знаком и его перевод: «бог из машины». Но что это означает и как связаны между собой боги и машины? На самом деле всё просто.

Штука в том, что древние греки очень любили хорошие истории. Им вот только повод дай — война ли намечается, дождь ли странного цвета пролился, интригующий ли слушок про царя Эдипа прошёл, — сразу придумают какой-нибудь эпос, или миф, или пьесу.

Ещё лучше, если у хорошей истории есть хороший конец: преодолел герой все трудности и испытания, победил всех монстров, женился на дочери царя да зажил долго и счастливо. Правда, не всегда действие близится к хорошей концовке. Ради накала страстей древнегреческий автор может загнать героя в слишком уж безвыходные условия: окружение врагов, опаснейший шторм, немилость местного правителя… а силы заканчиваются, раны слишком тяжелы, друзей поблизости нет — кто поможет?

Правильно! Поможет кто-нибудь из богов. В Древней Греции без них никуда.

Взмахнул бог рукой — и враги повержены, шторм затих, а местный повелитель падает на колени и просит прощения. Все проблемы решены, герой получает награду, а читатель или зритель — хороший конец.

Но если с читателем всё понятно (он сам себе всё представит), то как провести зрителя в театре через весь этот катарсис? Как ввести чудо и сохранить серьёзность и величие сцены? И, в конце концов, речь всё-таки о боге — не может же актёр просто выйти на сцену ножками как все остальные?

Думаю, никто не сомневается, что древние греки были изобретательными ребятами. Специально для таких сцен они соорудили кранообразный механизм — μηχανή (что на латинском будет как «machina»), на котором и спускали с неба актёра-бога. То есть, получался буквально бог из машины/механизма — deus ex machina. Красиво, эмоционально, богоугодно.

Особенно часто этим механизмом пользовался Эврипид (480-е — 406 до н. э.), один из известнейших древнегреческих драматургов: более половины его трагедий заканчивались появлением какого-либо бога. Например, в концовке пьесы «Медея», посвящённой жене Ясона, на золотой колеснице спускается Гелиос и забирает главную героиню с собой.

Deus ex machina быстро становится популярным приёмом и приобретает как поклонников, так и критиков. Так, столетием позже Аристотель уже переоценивает «бога из машины», утверждая, что развязка сюжета должна исходить из, собственно, сюжета, а не из маловероятных случайностей (звучит как оскорбление чувств верующих, ну да бог с ним).

В последующие века термин выходит не только за пределы Греции, но и за пределы дословного значения: «богом из машины» называют любую развязку, которая приводит к хэппи-энду благодаря неожиданному событию или целому стечению крайне удачных обстоятельств.

Использовался этот приём в комедиях Шекспира (например, «Зимняя сказка»), историях Диккенса («Оливер Твист»), отечественном романтизме («Капитанская дочка»), фантастике («Война миров») и фэнтези («Властелина колец»). В роли deus'ов в этих случаях выступали императорские особы, родственные связи, огромные птицы и микроорганизмы. Ничего особо божественного.

Что интересно, Джон Р. Р. Толкин даже защищал подобные сюжетные ходы, настаивая на том, что в сказочных произведениях обязаны быть хорошие концовки. Впрочем, теми же орлами он старался не злоупотреблять, называя их «dangerous machine».

Продолжает встречаться deus ex machina и в современных сюжетах — хотя никаких машин-кранов в произведениях нет, да и боги теперь попадаются нечасто. Сейчас термин применяется скорее в отрицательном ключе, для подчёркивания лени автора, который не смог придумать достаточно изящный и закономерный финал.

Ну, вот и всё, что я хотел рассказать. Пост подходит к своему концу и... Подождите... А это ещё что такое? Кусты? А в них... рояль? Но откуда всё это здесь?

Ах да, это же тот самый рояль в кустах, который очень любит неожиданно появляться. «Рояль в кустах» — чисто русскоязычный термин, худшая версия deus ex machina. Не величественные существа, пришедшие на помощь спасителям Средиземья, а ноунейм-прохожий, помогающий ноунейм-герою. Не земные бактерии и отсутствие иммунитета у инопланетян, а случайно обнаруженный волшебный предмет, решающий все проблемы.

Deus ex machina — когда боги спускаются с небес Властелин Колец, Бог из машины, Deus Ex Machina, Мифы, Бог, Книги, Клише, CatGeeks, Длиннопост

Хотя иногда разница между сюжетными ситуациями настолько условна, что эти выражения считаются одинаковыми по смыслу. Но вы всё-таки сравните: какой-то рояль из кустов и целый бог из машины.

еть.

Deus ex machina — когда боги спускаются с небес Властелин Колец, Бог из машины, Deus Ex Machina, Мифы, Бог, Книги, Клише, CatGeeks, Длиннопост

Автор текста: Павел Хант.

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Предложить статью (или сотрудничество) за вознаграждение или по доброте душевной — сюда или на почту.

Показать полностью 2
[моё] Властелин Колец Бог из машины Deus Ex Machina Мифы Бог Книги Клише CatGeeks Длиннопост
3
374
CatGeeks
CatGeeks
7 месяцев назад
Warhammer 40k

О ненадежных рассказчиках, апокрифистике и нестандартном взгляде на «Вархаммер»⁠⁠

О ненадежных рассказчиках, апокрифистике и нестандартном взгляде на «Вархаммер» Warhammer 40k, CatGeeks, Warhammer, Мнение, Длиннопост

Представь, читатель, что ты родился в мире «Вархаммера 40к», где-нибудь на самом дне города-улья, которое никогда не покидал. Всё детство ты слушал проповеди о Боге-Императоре и его сыновьях-полубогах, о сорокатысячелетней истории человеческой цивилизации, об Империуме, простирающем свою власть над всей галактикой; об опасностях Варпа и жутких демонах, таящихся в нем, о злобных и безумных демонопоклонниках, предавших человечество; а самыми любимыми твоими историями были рассказы про Ангелов Смерти: сверхлюдей, что несут в себе частичку Его замысла и стоят на страже Империума, сокрушая чужаков и демонов.

И вот ты слышишь, что на твою родную планету спустились космодесантники, чтобы набрать новых рекрутов. Тебе пятнадцать, ты силён и здоров, и, разумеется, ты идешь принять участие в отборе. Ты с честью проходишь испытания; сил тебе придает то, что краем глаза ты видишь своих кумиров, которые наблюдают за тобой издалека. Они кажутся такими огромными и могучими в своей силовой броне...

Ты проходишь все тесты и вместе с другими счастливчиками поднимаешься на космический корабль, что должен унести тебя в новую жизнь. Вы летите в неизвестность сквозь пространство, но почему-то никто не спешит класть тебя на стол апотекария и вживлять тебе десяток новых органов. Вместо этого тебя учат пользоваться силовой броней. Она скрипит и гремит, запачкана внутри засохшей кровью, странно пахнет, а сервоприводы давно потеряли плавность хода. А еще она ржавеет. Когда ты слегка недоуменно спрашиваешь об этом вашего наставника-космодесантника, он предлагает тебе сбегать за банкой эмали и закрасить ржавчину самостоятельно. А заодно подкрасить и его броню. И доспехи нескольких его друзей, чтоб два раза за краской не бегать.

Тем не менее, ты в восторге от выданного снаряжения. Надев силовой доспех, ты чувствуешь в руках и ногах нечеловеческую силу, а еще броня прибавляет тебе полметра роста – и ты, к своему удивлению, уже стоишь вровень с настоящими космодесантниками. Болтер рявкает громче, чем любая пукалка бандитов из твоего родного квартала и придает тебе уверенности, несмотря на заедающий предохранитель.

В тренировках проходит полгода, и однажды офицеры говорят, что ты готов. Ты дрожишь от радости и нетерпения, ожидая, что теперь тебя, наконец, сделают сверхчеловеком. Вместо этого вас отправляют в бой.

Бой совсем не похож на рассказы об Ангелах Смерти. Ты не понимаешь, где находишься. Вы ползете в грязи и вжимаетесь в развалины домов, прячась от вражеского огня. Вы палите из болтеров куда-то вдаль, когда на рябящем ретинальном дисплее мигает что-то, похожее на сигнатуру цели. Ты совсем не чувствуешь, что вы избранные воины Императора: вражеские выстрелы забирают ваши жизни одну за другой, не различая неофитов и «стариков». Один раз ты почти ощущаешь порыв отваги, когда капитан Лисандер, прославленный ветеран сотен кампаний, поднимает вас в атаку, а потом в него попадает вражеский снаряд, и от легендарного героя остается только его огромный молот.

И все-таки вы побеждаете. Ты стоишь посреди трупов врагов и видишь, что они одеты в такую же броню, как у вас, только покрашенную в другие цвета. Никаких рогов и содранной человеческой кожи, никаких выложенных трупами гербов, которые видны из космоса. Рядом апотекарий вкалывает твоему уцелевшему земляку седативы, пока он продолжает бормотать под нос «Тактички заходят... тактички заходят...». А ты срываешь шлем с одного из трупов – под ним не мутант-полудемон, а такой же молодой пацан, как ты.

На построении ты стоишь уже среди «полноценных космодесантников», и видишь, как заместитель командира роты принимает молот, найденный вами в воронке от взрыва, и говорит, что теперь он – новый капитан Лисандер.

В литературе есть такое понятие, как «ненадёжный рассказчик» – когда персонаж, от имени которого говорит автор, сообщает читателю заведомо недостоверную информацию о сюжете и мире произведения.
Сама возможность такого допущения открывает возможности очень необычных интерпретаций исходной истории, вплоть до переворачивания сюжета вверх ногами и написания фанфиков-апокрифов. Например, в русскоязычном толкинистском сообществе было написано несколько книг, основанных на идее того, что «Сильмариллион» и «Властелин Колец» – это внутримировая пропаганда, история, переписанная победителями.

Games Workshop часто ссылается на принцип ненадёжного рассказчика, когда им указывают на противоречия в лоре Вахи или несоответствие флаффа тому, что происходит в настольном варгейме. Официальная позиция ГВ по данному вопросу сводится к тому, что все книги, другие адаптации вселенной и лорные вставки в кодексах и книгах правил – внутримировая пропаганда воюющих сторон, и верить ей нельзя. К сожалению, авторы ГВ касаются темы «срыва покровов с Вахи настоящей» нечасто и довольно поверхностно. А попробуй ты, читатель, задуматься, насколько глубока кроличья нора?

Что, если сеттингу не сорок тысяч лет, а вдесятеро меньше? Это похоже на правду, если учесть, как мало произошло и изменилось со времен Ереси Хоруса. Что, если сама Ересь мифологизирована до полного превращения в волшебную сказку? Разумеется, Император не был никаким богом: просто харизматичный лидер, показавшийся на тот момент удобной фигурой для элит раздробленного человечества. И не было у него никаких сыновей-примархов: были доверенные генералы и наместники, кое-кто из которых решил, что неплохо себя чувствует без терранского барина. Может быть, один-два из них и правда были его настоящими детьми. Какие боги Хаоса, какие демоны? Не смешите, нет никаких богов, о чем твердил и сам Император при жизни: «домены богов» и «культовые легионы предателей» – это просто враждебные Империуму государства людей, образованные мятежными диадохами. Вы же не думали, что Империум и правда простирается на всю галактику? Культура сепаратистов не сильно отличается от имперской: никаких массовых жертвоприношений и кровавых оргий, конечно, там не происходит. Просто за время долгой вражды так получилось, что демонизация их имперской пропагандой стала буквальной.

Кстати о демонах: надо ли говорить, что за них невежественные, но религиозные имперцы принимают вполне обычные ксенорасы, с которыми в свое время заключили союзы диадохи? А вот Варп есть, правда, не такой, о котором рассказывают в имперских церквях. Это обычное гиперпространство; там на самом деле регулярно пропадают корабли, но происходит это по причине крайней ненадежности гипердвигателей. Знания и технологии-то действительно были утрачены... А тёмный люд потом придумывает байки про чертей, которые жрут звездолёты.

Раз речь зашла о технологиях: нет, Адептус Механикус на самом деле не церковь. Это мегакорпорация, построенная теми немногими учёными и инженерами, которые сохранили остатки знаний времен Тёмной эры технологий. Их закрытость объясняется очень просто: благодаря монополии на технологии они крепко держат Империум за яйца, да и государства диадохов тоже – через конторы-прокладки под брендом «Еретех». Только представьте себе прибыли! Квазирелигиозность в таком раскладе – удобная легенда: «техноересь», то есть несанкционированные «AdMech inc.» разработки и исследования, опасна исключительно для их монополии, но корпорация приложит все мыслимые и немыслимые усилия, чтобы ее сохранить.

Псайкеры? Они тоже существуют, только пропаганда и художественная литература сильно преувеличивают их способности, чаще всего ограниченные телепатией. Ну и, конечно, они никак не связаны ни с гиперпространством, ни с ксеносами-«демонами»: имперские бюрократы опасаются их именно из-за неизученности феномена, да и в целом из-за своих особенностей псайкеры не склонны к конформизму и доверию властям. Тех псайкеров, кого не удается пристроить на службу к сверхсветовой связи или тайной полиции, просто убивают: Астрономикон-то тоже фикция. Корабли меж звезд, конечно, водят Навигаторы, и они действительно немножко псайкеры, но куда больше просто математики, не разучившиеся рассчитывать маршруты полетов через гипер. Подобно Механикус, они создали себе закрытую корпорацию ради сохранения монополии, принимая в долю только кровных родственников. Навигаторские «мутации», о которых шепчутся в народе – банальное вырождение от близкородственного скрещивания. Что поделать: ЗАО «Навис Нобилите» не любит делиться с людьми со стороны ни знаниями, ни собственностью; как говорится, the books are closed.

А как дошли до жизни такой? Ну уж точно не фиолетовая похотливая богиня в кашу нагадила. Эру Раздора человечеству, скорее всего, устроили собственные начальнички. На пике Тёмной эры технологий наша цивилизация вплотную подошла к технологической сингулярности, а особенно хорошо дела шли в сфере искусственного интеллекта. Растущий уровень автоматизации управления и принятия решений грозил управленцам и бюрократам потерей власти и собственности, и в попытке удержать статус-кво они малость перестарались. Разумеется, никакого восстания машин не было: Железные Люди, скорее всего, сражались на проигравшей стороне очередной междоусобицы человечества. Естественно, и последующий запрет на Изуверский Интеллект был продиктован теми же соображениями.

Империум же в самом деле был попыткой восстановить былое величие человечества. По форме, конечно, а не по сути: суть прогрессивного общества времен ТЭТ понимал разве что сам Император, и то, скорее всего, неправильно – поздновато родился. Ну а после того, как он уперся в границы могущественных ксеноимперий, пределы астропатической связи и логистики ненадежных межзвездных перелетов, его дальние регионы решили, что без метрополии им заживется сытнее, и все посыпалось. Самого Императора действительно поддерживают в состоянии формально живого овоща. В качестве красивого символа и просто на всякий случай: он легитимизирует существующий в Империуме строй, да и договор с Механикус заключал тоже он лично.

Ну и, наконец, вернусь к тому, с чего начал. Большинство миров Империума если и преодолело технический уровень средневековья, то в смысле культуры и общественных отношений намертво застряло где-то там, на уровне феодалки. Неудивительно, что с точки зрения простолюдина Адептус Астартес – это ангелические рыцари, воспроизводящие одновременно героические мифы и феодальные представления о правильной военной организации. На самом же деле космодесант – обычный род войск, чуть более элитный, чем Гвардия, но ничуть не менее расходный. А вычурная геральдика, мифотворчество на тему собственной истории, бессмертных героев и символического перерождения в сверхлюдей нужны им для внутреннего потребления и взращивания чувства превосходства – как в любых отборных войсках. Пропаганде это тоже идет только в плюс.

Вот примерно сюда можно прийти, если в размышлениях о нашем любимом сеттинге принять допущение о ненадежности рассказчиков: пропагандистов и просто тёмных невежественных жителей вселенной вечной войны, живущих в мифологической картине мира. Не смотрели раньше на Ваху с такой стороны? Кстати, дорогой читатель, если некоторые моменты показались тебе знакомыми, то это не просто так: они или перекликаются, или прямо входят в лор первой редакции Вархаммера 40к. Кто знает, может, это и есть самый каноничный канон?
леть.

О ненадежных рассказчиках, апокрифистике и нестандартном взгляде на «Вархаммер» Warhammer 40k, CatGeeks, Warhammer, Мнение, Длиннопост

Автор текста: Александр Тимофеев.

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Предложить статью (или сотрудничество) за вознаграждение или по доброте душевной — сюда или на почту.

Показать полностью 1
[моё] Warhammer 40k CatGeeks Warhammer Мнение Длиннопост
425
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии