Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Погружайтесь в загадочный мир подводных приключений с игрой

Тайна морей - Затерянные сокровища: Три в ряд

Три в ряд, Казуальные, Головоломки

Играть
Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть
Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть
“Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Board Game

С этим тегом используют

Настольные игры Все
968 постов сначала свежее
19
Bazzaron
Bazzaron
14 дней назад
Лига Ролевиков
Серия Хексадин для чайников

Да кто такой этот ваш Хексблейд?!⁠⁠

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

И да направит их руку сама Тень.

Всем привет! В предыдущих статьях мы уже подробно разобрали практические преимущества билда Хексадина в условиях D&D 5e (редакции 2014 года), а также рассмотрели модель, объясняющую природу паладинской силы и устраняющую нарративный конфликт между книгами правил и SCAG (Sword Coast Adventurer’s Guide).

Теперь пришло время обратить внимание на Ведьмовской клинок (англ. «Hexblade») — архетип колдуна, известный своей эффективностью и спорным лором. Отсутствие прямого указания на покровителя, размытые формулировки и логические нестыковки часто заставляют игроков отказаться от каноничного нарратива и полностью заменить его собственным. Этот подход работает, но, как мне кажется, лишает Хексблейд идентичности, превращая его в механическое расширение других архетипов.

В этой статье я разберу нарратив Ведьмовского клинка и покажу, как можно вписать его в историю персонажа, сделав такого покровителя полноценной частью приключения.

Ничего не понятно, но очень интересно

Как отмечалось в предыдущей статье, колдун — это один из самых нарративно-ориентированных классов в D&D. Вместе с персонажем игрок приводит в игру ещё и его покровителя — зачастую полноценного второстепенного героя, способного повлиять на все приключение. Именно поэтому так важно понимать, кем является патрон, каковы его цели и какую роль он сыграет в истории.

Как правило, книги правил содержат в себе необходимый минимум информации. Так, например, при выборе Исчадия в качестве покровителя, игроку дается целый список конкретных персонажей и существ в качестве ориентира:

«<...> demon lords such as Demogorgon, Orcus, Fraz’Urb-luu, and Baphomet; archdevils such as Asmodeus, Dispater, Mephistopheles, and Belial; pit fiends and balors that are especially mighty; and ultroloths and other lords of the yugoloths.» — PHB (стр. 109)

Основная мысль: Для покровителей-исчадий подойдут Демогоргон, Оркус, Фраз’Урб-луу и Бафомет, а также Асмодей, Диспатер, Мефистофель и Белиал. Кроме них эту роль могут занять другие могущественные обитатели Девяти Преисподних и Бездны.

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Сделка с Дьяволом — крылатая фраза для одних и данность для других.

Даже у Великого Древнего, которому полагается быть таинственным и непостижимым, описание вполне исчерпывающее:

«Your patron is a mysterious entity whose nature is utterly foreign to the fabric of reality. It might come from the Far Realm, the space beyond reality, or it could be one of the elder gods <...>» — PHB (стр. 109)

Основная мысль: Ваш покровитель — таинственная сущность за гранью привычной реальности. Например, обитатель Дальнего Предела или древний бог.

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Если желаемого не удается достичь в текущей реальности, можно попробовать зайти с «другой стороны».

А что же интересующий нас Ведьмовской клинок?

«You have made your pact with a mysterious entity from the Shadowfell — a force that manifests in sentient magic weapons carved from the stuff of shadow <...> The shadow force behind these weapons can offer power to warlocks who form pacts with it.» — XGtE (стр.55)

Основная мысль: Вы заключили свой договор с таинственной сущностью (иначе — теневой силой) из Царства Теней, проявляющейся в разумном магическом оружии, сотворённом из тени.

На основе этого описания сложно сформировать цельный образ покровителя: его мотивы, цели и происхождение остаются туманными ввиду нехватки контекста. Помочь могла бы ссылка на конкретную сущность, и она в тексте имеется. В качестве идеального примера Ведьмвоского клинка XGtE приводит Черный клинок (англ. «Blackrazor»):

«The mighty sword Blackrazor is the most notable of these weapons, which have been spread across the multiverse over the ages» — XGtE (стр.55)

Основная мысль: Черный Клинок – самый узнаваемый экземпляр подобного оружия.

Несмотря на культовый статус и очевидную отсылку к Штормбрингеру (англ. «Stormbringer») — оружию Элрика из романов Майкла Муркока — природа Черного Клинка остаётся нераскрытой. Мы не знаем кем, как и при каких обстоятельствах была создана его личность, а значит можем только предполагать, какой она может быть у другого теневого оружия.

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

И что прикажешь с тобой делать?

Словно в насмешку над игроком, старательно пытающим вообразить себе, кем является его покровитель, авторы закидывают крючок:

«Because the Raven Queen is known to have forged the first of these weapons, many sages speculate that she and the force are one and that the weapons, along with hexblade warlocks, are tools she uses to manipulate events on the Material Plane to her inscrutable ends» — XGtE (стр.55)

Основная мысль: Поскольку Королева Воронов выковала первое из этих оружий, многие мудрецы считают, что она и сила едины и что оружие вместе с колдунами ведьмовского клинка – это ее инструменты влияния на Материальный План.

Этот фрагмент добавляет архетипу загадочности, но не решает главную проблему: происхождение теневого оружия и природа его личности остаются нераскрытыми. Игрок может лишь гадать о том, какую степень контроля над оружием и его владельцем имеет Королева Воронов. И даже если допустить, что связь между каждым Ведьмовским клинком и богиней действительно существует, остаётся неясным, как появляется личность оружия и какие цели оно может преследовать.

Повелитель, где же ты?!

Теперь, когда мы разобрались с нарративными проблемами Ведьмовского клинка, можно перейти к возможным решениям. Как уже упоминалось во вступлении, игроки нередко переносят механику архетипа на других покровителей — например, представляя, что дар к сражению исходит от исчадия, ищущего верного воителя. Такой подход допустим, но, на мой взгляд, он лишает Ведьмовской клинок собственной идентичности. Ниже я предложу несколько вариантов «предысторий» для этого архетипа, основанных на официальных материалах.

Королева Воронов

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Когда дело требует внимания Богини Смерти, недостаточно положиться на того, кто держит клинок. Необходимо, чтобы само оружие жаждало поразить назначенную цель.

Ваше оружие, вне зависимости от собственной личности, может быть разумным инструментом, который Королева Воронов использует для влияния на Материальный План. Личность и мотивы Ведьмвоского клинка, в данном случае, могут быть весьма разнообразны. Но в их основе всегда будет лежать воля богини.

Примечательно, что игрок, выбрав такой бэкграунд, получает возможность выстроить взаимодействие не только с оружием, но и с самой Королевой Воронов — постепенно приближаясь к прямому контакту с ней.

Существо из Царства Теней

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Не всегда возможно представить, кто находится по ту сторону лезвия.

При более глубоком погружении в бестиарий Царства Теней можно обнаружить немало существ, каждое из которых могло бы стать основой для вашего мистического оружия — по воле ли, по случайности, или в результате древнего проклятия. Среди них:

  • Теневые Демоны — на первый взгляд, не слишком отличаются от собратьев: такие же рогатые, жестокие и опасные. Однако за внешним сходством скрывается иная природа. Эти сущности, в своем большинстве, антагонистичны к самой жизни.

  • Теневые Драконы — столь же древние и могущественные, как их собратья. Преобразившись под влиянием Плана Теней, многие из этих могучих колоссов совсем не рады своей метаморфозе. Некоторые Теневые Драконы и вовсе могут возжелать возвратиться в материальный план — и это стремление может стать основой их мотивации как покровителей.

  • Шадар-Кай — одна из самых узнаваемых рас Плана Теней. Родственные эльфам, эти бледные и суровые создания известны своей верностью Королеве Воронов. Однако потенциальный покровитель из их числа вовсе не обязан быть её слугой. Напротив, он может оказаться ренегатом, изгнанным и заточённым в оружии за дерзкую попытку пойти против воли своей владычицы.

Определившись с происхождением покровителя, вы сможете понять, при каких обстоятельствах он оказался связан с теневым оружием и на этой основе выстроить его мотивацию, цели и характерные особенности.

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Слева-направо: Теневой Демон, Теневой Дракон и Шадар-Кай.

Темные Силы

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Готов ли ты принять силу, берущую свое начало в абсолютной Тьме?

Пожалуй, самый необычный вариант из всех возможных покровителей. Эти загадочные, лишённые формы сущности, известные как Темные Силы (англ. «Dark Powers»), фигурируют в приключении «Проклятие Страда» (англ. «Curse of Strahd») и являются одной из движущих сил его сюжета.

Укоренённые в самой сути Плана Теней, они даруют избранным могущество, но их мотивы, цели и истинная природа остаются скрытыми. Именно такой контакт может стать основой для формирования теневого оружия. В этом случае игроку и мастеру предстоит самостоятельно определить характер этих сил, их намерения и отношения с персонажем, опираясь лишь на идеи неизвестности, искушения и абстрактного зла.

Так кто из нас здесь повелитель?

С покровителями мы разобрались, а значит, можно перейти к концептуальной проблеме Ведьмовского клинка. В большинстве случаев колдун получает силу от далёкой и могущественной сущности. Как правило, она остаётся в тени, требует чего-то взамен и вмешивается в сюжет по мере надобности. Это позволяет игроку ощутить, что он использует лишь малую часть истинного могущества покровителя.

Но Хексблейд — совсем другое дело. В данном случае, колдун 1-го уровня держит в своих руках материальное воплощение патрона. Артефакт, достаточно могущественный, чтобы даровать силу, лежащую в основе целого архетипа. Подобный расклад вызывает вполне закономерный когнитивный диссонанс. И официальное описание его только усугубляет:

«Many hexblade warlocks create weapons that emulate those formed in the Shadowfell. Others forgot such arms, content to weave the dark magic of that plane into their spellcasting» — XGtE (стр.55)

Основная мысль: Некоторые колдуны создают своё оружие, подражающее тому, что создано в Царстве теней. Другие отказываются от него, чтобы использовать тёмную магию этого плана.

Получается странная ситуация, при которой значимость самого Ведьмовского клинка снижается — из покровителя персонажа он превращается в его инструмент. Ситуация усугубляется еще и тем тем, что, помимо дарования силы архетипа, теневое оружие ничем не отличается от обычного. В результате, как только колдун находит хоть сколько-нибудь примечательный артефакт, ему останется только гордо убрать свой Ведьмовской клинок за спину... Скорее всего навсегда.

Ты существуешь, чтобы я служил тебе

Как и с проблемой недосказанности в описании покровителя, с когнитивным диссонансом, заложенным в основу архетипа, можно справиться. Ниже я расскажу как:

Сотвори себе покровителя

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

В тебе я воплотил свои кошмары, чтобы более не знать страха.

Первый путь — рассматривать оружие Ведьмовского клинка не как источник силы, но как вместилище отголоска могущественной сущности или канал, через который она поддерживает связь с колдуном.

Создал ли он его сам, работая молотом по наковальне в попытке придать форму образам из собственных кошмаров? Нашёл ли его в руках мертвеца, затерянного в склепе, где он искал запретные знания? Или, быть может, просто однажды заметил, что в отражении клинка ему улыбается не его лицо, а нечто иное — мутная тень с глазами, полными ярости?

Как бы то ни было, в этом варианте Ведьмовской клинок — не артефакт, а проводник, инструмент, связывающий колдуна с его покровителем и служащий опорой на ранних этапах пути. Даже полный отказ от оружия здесь не разрушает логику взаимодействия, ведь персонаж уже «отмечен» своим покровителем.

Мощь оружия — награда за служение

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Не всякому дано познать истинную мощь Ведьмовского клинка!

Второй путь — рассматривать теневое оружие как полноценный магический артефакт, обладающий собственной волей и личностью. Его ограниченные боевые характеристики на ранних уровнях обусловлены не отсутствием у него свойств, помимо тех, что формируют идентичность архетипа, но нежеланием делиться всей своей мощью. Ведьмовской клинок попросту не хочет раскрывать всю свою мощь тому, кто ещё не доказал, что достоин.

При выборе этой опции игроку и мастеру стоит заранее договориться о моменте кульминации, когда оружие — или сущность внутри него — наконец проявит себя полностью. С этого момента оружие может начать вести себя как магический артефакт с особыми свойствами. Такой подход не только сохраняет игровой баланс, но и усиливает нарратив. Персонаж осознает, что использует не просто клинок, а нечто по-настоящему смертоносное — силу, которая ждала того, кто сможет использовать ее в битве.

Собираем все вместе

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Неся Свет союзникам Хексадин ввергает врагов во Тьму.

И вот мы подошли к финальной точке!)

Теперь нам известны механические преимущества Хексадина, а также то, откуда берутся силы паладина и Ведьмовского клинка. В завершение цикла статей я предложу несколько вариантов того, как можно объединить эти две концепции, опираясь на идеи, рассмотренные ранее:

  1. Как уже говорилось в предыдущей статье, паладина можно рассматривать как смертного, чья исключительная воля и убеждённость в собственных идеалах позволяют ему использовать божественную силу. В этом случае возможность объединения архетипов определяется догматами клятвы. Если объединение сил с сущностью из Царства Теней не является их нарушением, проблем не возникнет.

  2. Если ваш персонаж — паладин, черпающий силы из веры в Королеву Воронов или выступающий её чемпионом, то Ведьмовской клинок может быть даром за преданность или инструментом, предназначенный для исполнения воли богини. В этом случае между священной силой паладина и необходимостью взаимодействовать с тёмной сущностью, заключённой в оружии, не возникает конфликта — ведь оба служат одной и той же владычице.

  3. Если же ваш персонаж, в силу личных убеждений или по воле бога-покровителя, является непримиримым борцом с тьмой, к взаимодействию с Ведьмовским клинком можно подойти двумя путями:

  • Договор со смертным может быть продиктован острой необходимостью покровителя и не обязательно исходить из злых намерений. Патрон вовсе не обязан быть воплощением зла — он может лишь казаться таковым. Это может быть теневой дракон, стремящийся вернуться в Материальный План, или изгнанник из Царства Теней, наказанный за мятеж.

  • Паладин может осознавать, что вступает в контакт с сущностью тёмной природы. В этом случае заключение контракта становится осознанной попыткой обернуть зло против него самого — и одновременно актом самоотречения, чтобы принять на себя искушение, которому не должен поддаться никто другой.

Ну вот, наша история в трёх актах подошла к концу. Всё, что можно было рассказать о Хексадине — как с нарративной, так и с механической стороны — я рассказал. Надеюсь, статья получилась интересным и информативным!

Творите, фантазируйте и просто наслаждайтесь D&D!)

Показать полностью 11
Фэнтези Dungeons & Dragons Настольные игры Колдун Паладин RPG Настольные ролевые игры Ролевые игры Гайд DnD 5 Baldurs Gate enchanced Edition Crpg Baldur’s Gate 3 Эпическое фэнтези Героическое фэнтези Тифлинг Свет и тьма Длиннопост Билд Baldur’s Gate
9
38
MarkusBo
MarkusBo
15 дней назад
Лига 3D-принтеров
Серия Наборы для настолок.

Дюна. Война за Арракис. Покрас заводских миниатюр⁠⁠

Говорят, что герцог Лето,закрыв глаза на опасности Арракиса, безрассудно вошёл прямо в западню. Быть может,он намеренно пожертвовал собой, чтобы сын его мог найти лучшую жизнь? (Принцесса Ирулан "Муад'Диб.Семейные комментарии).

Здравствуй Пикабу!

Наконец до нас дошла свежая (24 года) ассиметричная настолка по Дюне.

Преамбула проста: человек попросил покрасить заводские миниатюры. Думали конечно заменить сиетчи на печатные, жетоны тоже. Но пока решили попробовать просто покрас).

По традиции:

ОСТОРОЖНО! МНОГО ФОТО!

Миниатюры от кульков (coolminiornot), поэтому на качество грешить не приходится) фигурки детальные, пластик хорош- в общем марку держат. Всего в базовой игре- 129 миниатюр.

Скажем сразу- мук выбора по стилистике покраса не было) Никаких намеков на экранизации Линча и минисериала двухтысячных мы не увидели. Нельзя и сказать что они полностью "вдохновлены" Вильневым, но нам показалось, что ближе всего к нему.

Ну, не будем растягивать, поехали:

С самого начала решили не делать всю технику "песчаной". Поле игры достаточное яркое и контрастное, чтобы миниатюры не терялись на его фоне- мы их сделали яркими.

Дюна. Война за Арракис. Покрас заводских миниатюр Настольные игры, Миниатюра, Рукоделие с процессом, Покраска миниатюр, Крафт, Дюна, Роспись, Рукоделие без процесса, Фигурки, Длиннопост

Харвестеры

Дюна. Война за Арракис. Покрас заводских миниатюр Настольные игры, Миниатюра, Рукоделие с процессом, Покраска миниатюр, Крафт, Дюна, Роспись, Рукоделие без процесса, Фигурки, Длиннопост

Грузолет/Носитель (Carryal)

Дюна. Война за Арракис. Покрас заводских миниатюр Настольные игры, Миниатюра, Рукоделие с процессом, Покраска миниатюр, Крафт, Дюна, Роспись, Рукоделие без процесса, Фигурки, Длиннопост

Топтеры

Начало есть время, когда следует позаботиться о том, чтобы все было отмерено и уравновешено (из учебника "Жизнь Муад'Диба" принцессы Ирулан)

1/4

Джессика, Паул, Гурни, Алия, Дункан, Преподобная Джессика, Муад'Диб, Чани

1/6

Фримены (базовая пехота)

1/4

Федайкины и элитная пехота

С Атрейдесами была главная загвоздка: что пехота, что федайкины, что элита издали выглядят как люди в длинных плащах с оружием. Во время игры ты отличаешь их только по подставкам. Поэтому постарались их покрасить поразнообразнее, чтобы было проще различать.

Предвосхищая праведный гнев знатоков лора: крисы (кинжалы фрименов) мы сознательно покрасили под металл. Да, мы знаем, что они сделаны из зубов песчаных червей. Но чтобы разнообразить цветовую палитру миниатюр- решили сделать так. Можете считать, что они вооружены подделками из Арракина).

Пытаться понять Муад'Диба без того, чтобы понять его смертельных врагов - Харконеннов- это то же самое,что пытаться понять Истину не поняв, что такое Ложь.(Принцесса Ирулан, "Жизнь Муад'Диба").

1/4

Император Шаддам IV, Барон Харконнен, Преподобная мать Гайа Елена Мохийам, Капитан Арамшам, Фейд Раута, Питер де Врие, Зверь Раббан

1/4

Пехота и элитная пехота Харконненов

1/2

Башар сардаукаров и сами сардаукар

Ну и разумеется песчаные черви Арракиса- Податель, Шаи Хулуд

Дюна. Война за Арракис. Покрас заводских миниатюр Настольные игры, Миниатюра, Рукоделие с процессом, Покраска миниатюр, Крафт, Дюна, Роспись, Рукоделие без процесса, Фигурки, Длиннопост

В центре- "Дикий податель"

С песком, который мы использовали для оформления баз есть история. Этот песок, мы набрали много лет назад когда были в Тунисе и посещали место сьемки IV Эпизода Звездных Войн, а конкретно Мос Айсли.

Дюна. Война за Арракис. Покрас заводских миниатюр Настольные игры, Миниатюра, Рукоделие с процессом, Покраска миниатюр, Крафт, Дюна, Роспись, Рукоделие без процесса, Фигурки, Длиннопост

Вот такое слияние вселенных)

На этом все)

Всем спасибо за внимание)

Сделал сам, тэг -Моё

Ссылка на мастерскую в ВК https://vk.com/3d_bymarkus

Ссылка на мастерскую на ЯМ https://www.livemaster.ru/3d-bymarkus

Показать полностью 29
[моё] Настольные игры Миниатюра Рукоделие с процессом Покраска миниатюр Крафт Дюна Роспись Рукоделие без процесса Фигурки Длиннопост
4
21
Koroz
Koroz
15 дней назад
Лига Ролевиков

[DnD 2024, перевод] Бестиарий 2025 v0.151⁠⁠

[DnD 2024, перевод] Бестиарий 2025 v0.151 Настольные ролевые игры, Настольные игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Перевод, Бестиарий, Ролевые игры

🟩Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.

Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.

🟪Что нового?

  • 27 статблоков.

  • Огры, воины, шакалвер, ламия, ночная карга, горгоны, кровопийцы, единорог, упыри, мумии, вампиры, умертвие, трент, багбиры

  • 20 обработанных комментариев вычитки

💛 Какие изменения?

У огров появился огриллон. Замена полуогру, видимо, но ничего осоебнного.

Ветераны это нынче воины. Коммандиру там дали оружейный приём, которых среди монстров очень мало. Понятно, что для упрощения, но всё-таки...

Зачем-то сделали единорогов, когда есть синии драконы...

Паралич у упырей сильно ослабили. Теперь бить им не так дамажно и всего на 1 ход. Так что они будут не такими дико рандомными в боёвках. Лично у меня игроки с раком кубов мрут от них, как мухи.

Новых вампиров не понял. Фамильяр крутой, конечно. Но будто бы мало общих черт у этих статблоков. Они как-то по механикам туда-сюда летают без определённой логики. Я ожидал от них что-то на подобии драконов, когда они примерно похожи по функциям. И они каааак бы похожи, но по другому.

Багбиры украдут ваших детей в лесу.

[DnD 2024, перевод] Бестиарий 2025 v0.151 Настольные ролевые игры, Настольные игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Перевод, Бестиарий, Ролевые игры

💛Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.

Показать полностью 1
[моё] Настольные ролевые игры Настольные игры DnD 5 Dungeons & Dragons Перевод Бестиарий Ролевые игры
2
KonstantinPalag
KonstantinPalag
15 дней назад
Серия авторская НРИ "Осколки мира"

Демократическая Республика Целестис⁠⁠

Эта статья является копией моей статьи на Дзене, но с улучшенным оформлением.

Всё, что публикуется в данной серии статей относится только к игровому миру, и не ставит целью какую-либо агитацию и пропаганду.

Изображение на иллюстрациях не являются полным каноном, и созданы для облегчения понимания информации.

Демократическая Республика Целестис Настольные ролевые игры, Настольные игры, Политика, RPG, Фракции, Лор вселенной, Ролевые игры, Длиннопост

Флаг и герб ДРЦ (авторское)

Фракция, именуемая в простонародии Государство, представляет собой осколки колониальной администрации (КА), и первое время официально продолжало именоваться так же. Но позднее, название сменилось на Демократическую Республику Целестис (ДРЦ).

ДРЦ располагается на крайнем западе материка и занимает около трети колонизированных и обжитых земель. Западной границей упирается в побережье океана Мáксима. С севера и юга граница ДРЦ не определена, так как ограничена только «дикими землями», официально не обжитыми. И со временем двигаются, по мере появления новых поселений. Эти территории называют Северный и Южный Фронтир. С востока граница ДРЦ проходит по договору с ВКВП (Восточной Конфедерацией Вольных Поселений) представляющее собой негосударственное объединение отколовшихся во время первых лет кризиса и не вернувшихся под суверенитет КА. При этом ДРЦ является крупнейшим и единственным государством на всем Целестисе.

Население ДРЦ составляет около 15 миллионов человек. Официальный язык эсперанто. Административно-экономическим центром ДРЦ является город Тесла. Первый, заложенный во времена начала экспансии, и наиболее крупный из трех городов входящих в состав ДРЦ.

ДРЦ официально делится на 130 административных округов, приблизительно равных по численности населения. Однако площадь округов увеличивается, а плотность населения падает, по направлению к северной, южной и восточной границам. Крупные города в округа не входят и являются обособленной административной единицей.

Валютой в ДРЦ как и на всем Целестисе является гекса. В ДРЦ также хождение имеют банковские билеты с эквивалентом в гексах.

Характер государства светский, религии на его территории не запрещены, но отделены от государственного аппарата. Встречаются представители всех основных религий принесенных из метрополии, однако по закону оккультные строения могут находиться за пределами крупных жилых зон или на окраинах поселений. Небольшие секты находятся под наблюдением ведомства внутренней безопасности. По этому их чаще можно встретить недалеко от линии фронтира, где контроль намного слабее, чем в центральных землях.

Демократическая Республика Целестис Настольные ролевые игры, Настольные игры, Политика, RPG, Фракции, Лор вселенной, Ролевые игры, Длиннопост

Новый президент ДРЦ выступает с речью на центральной площади (создано с помощью ИИ)

Главой республики является президент, избираемый на 7 лет всеобщим голосованием. Президент является главой государства и главой исполнительной власти. Он возглавляет малый совет, который сам и назначает.

Малый совет состоит из глав ведомств: промышленности, безопасности, образования, торговли, государственного казначея, внутренней безопасности, здравоохранения, юстиции, внешней политики, транспорта и энергетики, а так же главы департамента ЧС.
Большой совет представителей представляет законодательную власть, и является собранием делегатов от различных населенных территорий из расчета по 1 делегату на 105000 человек населения (приблизительное население административного округа). Делегаты выбираются на местах каждый в своем округе, раз в 5 лет, но могут быть отозваны и ранее.

Главы округов назначаются и снимаются президентом. Главы поселений выбираются бессрочно и отзываются в случае необходимости местным населением.

Судебная власть трехуровневая. Местечковый суд, в основном рассматривает гражданские и мелкие уголовные дела, Окружной суд, рассматривает в основном уголовные дела, может выступать как апелляционный, и Верховный суд, высшая судебная инстанция, рассматривает дела особой важности и является последней апелляционной инстанцией.

Демократическая Республика Целестис Настольные ролевые игры, Настольные игры, Политика, RPG, Фракции, Лор вселенной, Ролевые игры, Длиннопост

Солдат ДРЦ (создано с помощью ИИ)

Армия ДРЦ в основное время насчитывает около 70 тысяч военнослужащих (включая пограничные части), в случае необходимости может быть увеличена до 150 тыс. по штатному расписанию, за счет мобилизации.

Формирование армии происходит по смешанному принципу, и происходит как за счет всеобщего призыва граждан от 18 до 30 лет на 2 года (для женщин добровольно), так и за счет контрактников, продолжающих службу после срочной. Большая часть сил представлена мотострелковыми и бронеавтомобильными силами, а также частями особого и специального назначения. ВВС и ВМФ находятся в зачаточном положении, в связи с отсутствием в них острой необходимости. Доля контрактных военнослужащих составляет около 35 тыс.

Служба внутренней безопасности составляет общей численностью около 75 тысяч штатных сотрудников, от регулировщиков и патрульных, до специалистов контрразведки, а так же особы боевые группы контр-террористической борьбы

Демократическая Республика Целестис Настольные ролевые игры, Настольные игры, Политика, RPG, Фракции, Лор вселенной, Ролевые игры, Длиннопост

Один из заводов на территории ДРЦ (создано с помощью ИИ)

ДРЦ имеет неплохо развитое производство и торговлю. Развита химическая, металлургическая и тяжелая, а так же связанная с ними добывающая промышленность. Хуже развита электронная промышленность, особенно в области микроэлектроники. Это связано с крайне малыми запасами необходимого сырья на территории ДРЦ. Авиационная промышленность находится на крайне низком уровне развития.

Аграрная деятельность и сельхозпроизводство хорошо развиты в аграрных коммунах и на крупных фермах. Все его сферы (зерноводство, овощеводство, мясное и молочное животноводство, а так же садоводство) в различных пропорциях встречается во всех частях ДРЦ, в зависимости от условий, и имеет ярко выраженную сезонность.

Демократическая Республика Целестис Настольные ролевые игры, Настольные игры, Политика, RPG, Фракции, Лор вселенной, Ролевые игры, Длиннопост

Здравоохранение представлено государственными госпиталями и частными больницами, а также подразделениями СМП (скорой медицинской помощи) в крупных поселениях, и пунктами медпомощи и отдельными врачами в мелких населенных пунктах.

Демократическая Республика Целестис Настольные ролевые игры, Настольные игры, Политика, RPG, Фракции, Лор вселенной, Ролевые игры, Длиннопост

Спасатели на выезде (создано с помощью ИИ)

Силы департамента ЧС составляют не более 10 тысяч постоянного состава пожарно-спасательных команд и представлены в основном в крупных населенных пунктах. В небольших и периферийных населенных пунктах часто попадаются частично или полностью добровольческие пожарные команды.

Демократическая Республика Целестис Настольные ролевые игры, Настольные игры, Политика, RPG, Фракции, Лор вселенной, Ролевые игры, Длиннопост

Университетский городок (создано с помощью ИИ)

Образование ДРЦ представлено школами, колледжами, училищами и Университетом образованным при ЦНИИ Целестиса. Школы дают начальную ступень образования (9-12лет), училища дают профессиональное образование (рабочие специальности), колледжи специализируются на профессиональном непроизводственном образовании, Университет выпускает научный и инженерный персонал. Для обучения в университете необходимо закончить колледж. В мелких населенных пунктах могут быть представлены только школы или начальные школы (6 лет обучения), или отдельные классы, обучающие детей всех возрастов. Школы, колледжи и училища могут быть частными.

Обучение выше школы является платным или ведется за счет грантов и специальных программ в учебных заведениях.

На территориях ДРЦ отмечается несколько крупных праздников, главным из которых является «День Основателей» и приурочен к началу первой экспедиции по изучению и освоению Целестиса «Заря-1» и отмечается 1го мая. В этот день проводятся различные культурно-массовые мероприятия, а так же в экспедиции отправляются команды первопроходцев, для создания новых поселений и освоения «диких земель».

Демократическая Республика Целестис Настольные ролевые игры, Настольные игры, Политика, RPG, Фракции, Лор вселенной, Ролевые игры, Длиннопост

ДРЦ находится в жесткой конфронтации с таким фракциями как «Великое просвещение», «Дети вечности», «Орден кары господней», «Братство крови». Нейтральные отношения с фракциями «Торговая гильдия», АЯТК, «Бродячие псы», аристократы. Также ДРЦ находится в торговых отношениях с некоторыми вольными поселениями.

Это общие положения про ДРЦ. Более подробно различные организации внутри этого государства будут рассмотрены в последующих статьях.

Показать полностью 8
[моё] Настольные ролевые игры Настольные игры Политика RPG Фракции Лор вселенной Ролевые игры Длиннопост
0
7
smitkls
smitkls
16 дней назад

Пикабу придумал игру только для женщин⁠⁠

Пикабу придумал игру только для женщин Юмор, Пикабу, Картинки, Настольные игры, Пикабу Игры, Скриншот

Как бы пора, а то феминистки были лишены возможности насладиться такой замечательной игрой. Вот, держите, играйте на здоровье!

Юмор Пикабу Картинки Настольные игры Пикабу Игры Скриншот
2
3
RoleThere
RoleThere
16 дней назад
Настольные игры

Лучшая настольная игра ПО КОМИКСАМ - ХЕЛЛБОЙ (Видео)⁠⁠

Настольная игра "Хеллбой" – это кооперативное настольное приключение, в котором вам и вашим союзникам предстоит остановить древнее зло. Возьмите под своё управление легендарных членов БРПД (Бюро расследования паранормальной деятельности), сошедших со страниц культового комикса Майка Миньолы.

Хеллбой, Эйб Сапиен, Роджер и Лиз Шерман должны остановить Распутина и не допустить возвращение Огдру Джахад, попутно изничтожив десятки Жаб. Вам предстоит исследовать готические подземелья, но знайте, особая система игры не даст вам победить с легкостью и сможет испортить даже самый лучший план. Полностью погрузится в мир "Хеллбоя" помогут детализированные пластиковые миниатюры, в точности воссозданные по иллюстрациями Майка Миньолы.

Можно смотреть в ВК:

Показать полностью 1
Настольные игры YouTube Хеллбой Комиксы Озвучил сам Настольные ролевые игры Видео Видео ВК Длиннопост
6
4
FreemanT
FreemanT
16 дней назад

Очередной харам⁠⁠

Очередной харам Политика, Афганистан, Талибан, Ислам, Настольные игры, Запрет

Власти афганской провинции Дайкунди распорядились удалить головы у фигурок в настольном футболе, сообщает Afghanistan International со ссылкой на собственные источники.

По мнению талибов, фигурки игроков «напоминают идолов, а их наличие нарушает исламские нормы».

Клубам, где играют в настольный футбол, поручено удалить головы игроков. Невыполнение этого требования приведет к полному запрету настольного футбола.

ссылка

https://www.afintl.com/en/202505282793

Показать полностью 1
Политика Афганистан Талибан Ислам Настольные игры Запрет
14
20
Mavpitsa
Mavpitsa
17 дней назад

Технолог Бронепехота⁠⁠

Технолог Бронепехота Настольный варгейм, Технолог, Покраска миниатюр, Миниатюра, Олдскул, Террейн, Настольные игры, Фигурки, Коллекционные фигурки, Хобби, Роспись, Коллекционирование, Крафт, Длиннопост

И снова я со своими дурацкими человечками.

Технолог, это где-то глубоко в сердечке.

Пркрас, в некотором роде, я нарочито делал небрежно, кухонный варгейм, это вам не голдендемон, тут всё сурово, на коленке и лохматый кистью.

Технолог Бронепехота Настольный варгейм, Технолог, Покраска миниатюр, Миниатюра, Олдскул, Террейн, Настольные игры, Фигурки, Коллекционные фигурки, Хобби, Роспись, Коллекционирование, Крафт, Длиннопост
Технолог Бронепехота Настольный варгейм, Технолог, Покраска миниатюр, Миниатюра, Олдскул, Террейн, Настольные игры, Фигурки, Коллекционные фигурки, Хобби, Роспись, Коллекционирование, Крафт, Длиннопост
Технолог Бронепехота Настольный варгейм, Технолог, Покраска миниатюр, Миниатюра, Олдскул, Террейн, Настольные игры, Фигурки, Коллекционные фигурки, Хобби, Роспись, Коллекционирование, Крафт, Длиннопост

И не стыдно на полочку поставить.

Показать полностью 4
[моё] Настольный варгейм Технолог Покраска миниатюр Миниатюра Олдскул Террейн Настольные игры Фигурки Коллекционные фигурки Хобби Роспись Коллекционирование Крафт Длиннопост
4
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии