Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Atari

С этим тегом используют

Ретро-игры Игры Консоли Компьютерные игры Nintendo Ретро Видеоигра Все
146 постов сначала свежее
58
DELETED
3 года назад

Alley Cat Remeow Edition⁠⁠

Наткнулся на ностальгический пост со старыми играми и вспомнил эту замечательную игру: Alley Cat.


Одна из первых, в которую мне удалось поиграть на компе.

Alley Cat Remeow Edition Alley Cat, Ретро-игры, Ремейк, Ibm PC, Atari, 1983, 1984, Халява, Бесплатно, Игры

Решил вспомнить, поиграть в неё ещё раз и узнал, что оказывается пару лет назад некий @joflof сделал отличный ремейк этой игры! С той же музыкой!

Alley Cat Remeow Edition Alley Cat, Ретро-игры, Ремейк, Ibm PC, Atari, 1983, 1984, Халява, Бесплатно, Игры

Да ещё и класcические версии с IBM, Atari и PC junior входят в комплект (просто выбираете версию в меню Options).


И это всё бесплатно.


Скачать игру можно на официальной странице разработчика:

http://www.joflof.com/alley.html

Показать полностью 2
Alley Cat Ретро-игры Ремейк Ibm PC Atari 1983 1984 Халява Бесплатно Игры
15
122
CatGeeks
CatGeeks
3 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия Ретро

Маленькая ложь, благодаря которой появился Pong⁠⁠

Маленькая ложь, благодаря которой появился Pong Atari, Бизнес, Игры, Ретро, Разработка, Прототип, Длиннопост, История

За фиктивным контрактом на разработку игры скрывалось полноценное дизайнерское исследование. Именно оно положило начало целой индустрии.

В 1972 году миллионы людей в США и во всем мире познакомились с одной знаковой видеоигрой. Это был Pong. Его история рассказывалась публике уже десятки раз, и, конечно же, с каждым пересказом она становилась все более захватывающей. Бушнелл и Алкорн, так же как Джобс и Возняк, стали культурными идолами эпохи. К сожалению, их слишком часто изображают в виде безумных ученых, гениев, которые проснулись однажды утром, воскликнули «Эврика!» и принялись за создание первых в мире видеоигр и персональных компьютеров соответственно.

С чего все началось

Однако Pong не был первой видеоигрой с монетоприемником, не говоря уже о первенстве на рынке «игр на телевизоре». Скажем больше: компьютерные игры с мячиком и ракетками тоже не были в новинку для ранних компьютерных геймеров. Как вышло, что такая примитивная штука как Pong вообще завоевала сердца миллионов людей по всему свету?

Наверное, здесь стоит сделать короткое отступление и сказать пару слов о компьютерной истории.

Отправные точки отрасли компьютерных вычислений можно отыскать в технологиях Второй мировой войны. Армия США постоянно стремилась одержать техническое первенство, и несколько перспективных проектов — да и не очень перспективных тоже — получили финансирование в расчете на успех. Одним из таких проектов было создание высокоскоростного электронного устройства для расчета баллистических таблиц стрельбы, который в то время выполнялся вручную, преимущественно женщинами-математиками.


Разработка «электронного числового интегратора и компьютера», более известного под сокращенным именем ENIAC, началась еще в 1943-м, однако в полную силу он заработал только к 1946 году, став первым комплексным перепрограммируемым цифровым вычислительным устройством.

Задуманный и спроектированный Джоном Мокли и Джоном Экертом ENIAC размером с комнату повлиял на разработку все более компактных и мощных коммерческих компьютеров.

Эти события по-своему предвосхитили изобретение видеоигр. Военные разработки понемногу перекочевали в мир гражданской электроники. Ненадежные газоразрядные лампы понемногу вытеснились чипами. Дорогие компоненты стали стремительно дешеветь. Всё это подготовило почву для появления на рынке огромного количества видеоигр.

Та самая маленькая ложь

Непосредственно Pong разработали два инженера-электротехника — Нолан Бушнелл и Аллан Алкорн. Вместе с Тедом Дабни они основали компанию Atari Inc. в Саннивейле, штат Калифорния. Однажды Бушнелл, желая простимулировать Алкорна, сказал ему, что Atari якобы получила контракт от General Electric Co. на разработку некоего потребительского игрового продукта, и поручил построить новую игровую машину, пинг-понг с мячом, двумя ракетками и счетом, в которую можно было бы играть на телевизоре.

Маленькая ложь, благодаря которой появился Pong Atari, Бизнес, Игры, Ретро, Разработка, Прототип, Длиннопост, История

Аллан Алкорн, anonradio.net

Маленькая ложь, благодаря которой появился Pong Atari, Бизнес, Игры, Ретро, Разработка, Прототип, Длиннопост, История

Нолан Бушнелл в своей домашней мастерской, Photo: Roger Ressmeyer/Corbis/VCG

Маленькая ложь, благодаря которой появился Pong Atari, Бизнес, Игры, Ретро, Разработка, Прототип, Длиннопост, История

Тед Дабни, gamemag.ru

«Не было никакого большого контракта», — признался позже Алкорн. «Нолан просто хотел дополнительно мотивировать меня на работу, чтобы я сделал что-то качественное и интересное. Это было похоже на упражнение по дизайн-мышлению: он выдумал как нельзя более простую игру, чтобы побудить меня разобраться с новыми технологиями».

Ключевым элементом системы, с которым Алкорну довелось экспериментировать, по его словам, была новая электронная схема перемещения объектов. Бушнелл разработал ее годом ранее, когда он работал в Nutting Associates. Он впервые использовал эту схему в аркадной игре под названием Computer Space. Игра была продана немалым тиражом в 2000 экземпляров, но так и не стала хитом.

Маленькая ложь, благодаря которой появился Pong Atari, Бизнес, Игры, Ретро, Разработка, Прототип, Длиннопост, История

Computer Space, videogamehistorian.wordpress.com

Интерес Бушнелла к компьютерным играм возник еще в 1960-х, когда он был студентом.

Параллельно с учебой Бушнелл работал в парке аттракционов, а после колледжа любил поиграть в космические игры на компьютере PDP-10. Приблизительно тогда же к нему пришла идея построить собственный игровой автомат на базе PDP. Он узнал стоимость компьютера и разделил ее на сумму, которую зарабатывала средняя аркадная игра — и сразу же отказался от такой коммерческой затеи, потому что ее экономика трещала по швам. Машина ни при каком раскладе не могла окупиться.

А в 1971 году Бушнелл впервые увидел компьютер Data General, выставленный на продажу по цене 5000 долларов, и, произведя новые расчеты, понял, что игра на шести терминалах, подключенных к этому компьютеру, может оказаться прибыльной. Он начал разрабатывать космическую стрелялку для системы с разделением временем. Однако дело не обошлось малой кровью. Поскольку все игровые события нужно было просчитывать здесь и сейчас, компьютер перегружался и страшно тормозил.. Бушнелл попытался снять нагрузку с центрального компьютера, сделав терминалы более «умными», добавив в каждый из них генератор синхронизации, затем схемы для отображения звездного поля… и так до тех пор, пока компьютеру не осталась одна единственная задача: следить за тем, где находятся игроки. По воспоминаниям Бушнелла, в этот момент он понял, что центральный компьютер вообще не нужен — терминалы могут работать самостоятельно. Это озарение, с одной стороны, позволило отказаться от закупки компьютеров, а с другой кратно удешевляло производство игровых машин.

«Вообще-то заказ на покупку компьютеров был уже оформлен, но жена Бушнелла по рассеянности забыла отнести его на почту» — вспоминает Алькорн. И тут же добавляет: «Мы бы точно разорились, будь она чуть повнимательнее!».

Бушнелл пишет: «Экономическая модель проекта перестала считаться как «компьютер за $6000, плюс куча оборудования». Теперь нам хватало терминальных комплектующих за $400 долларов, монитора за $100 и машинного шкафа еще за $100. Цифры сошлись, и лед буквально оттаял в моих жилах!».

Разработанная Бушнеллом игра Computer Space понравилась только искушенным игрокам — тем, кто был ранее знаком с космическими играми на мейнфреймах, или тем «любителям», которые и по сей день часто посещают залы игровых автоматов. Она опередила свое время. А Pong, напротив, был слишком прост, чтобы такой интеллектуал, как мистер Бушнелл, мог рассматривать его как полноценную игру — и именно поэтому он имел успех.

Схема Бушнелла, предназначенная для управления перемещением объектов в Computer Space, оказалась слишком сложна для Алкорна. Он предпочел не тратить время на ее доскональное изучение и переработал ключевые узлы с нуля. Кроме того, перед ним стояла задача как можно сильнее снизить конечную стоимость комплектующих, и это потребовало большой изобретательности и некоторых компромиссов.

«В 1972 году на рынке еще толком не было дешевой оперативной памяти», — говорил он. «Мы столкнулись с необходимостью обеспечить движение шарика в любое из мест массива 200 на 200 точек без возможности сохранить это движение. Задачу удалось решить при помощи 10 готовых TTL-деталей. Мы построили особые генераторы синхронизации…».

Таким образом, шарик двигался относительно экрана как по вертикали, так и по горизонтали, наподобие кадровых «полос» на неправильно настроенном телевизоре. Алкорн вспоминает, что первоначально он использовал микросхему от Fairchild для создания дисплея со счетом, но она стоила 5 долларов, а он мог сделать то же самое за 3 доллара, используя TTL-детали, хотя подсчет очков получался более грубым. Собственно, на последнем варианте он и остановился.

Маленькая ложь, благодаря которой появился Pong Atari, Бизнес, Игры, Ретро, Разработка, Прототип, Длиннопост, История

Atari Pong, Wikimedia Commons


Возможно, вы никогда не обращали на это внимания, но мячик в Pong квадратный — это еще один компромисс. Учитывая, сколько схем потребовалось бы для круглого мяча, Алкорн задал коллегам риторический вопрос: «Кто будет платить лишний четвертак за такую мелочь как круглый мяч?».

Звуки, издаваемые игрой, также стали для основателей Atari предметом разногласий. Бушнелл хотел получить одобрительный рев многотысячной толпы, Дабни же был согласен на «освистывание».

«Как извлечь звуки из дешевых цифровых компонентов?» — задумался Алкорн. «Сначала я погорячился, сказал, что у меня в распоряжении нет подходящих деталей. Затем пошарил внутри генератора вертикальной синхронизации в поисках подходящих частот и в результате сделал самый дешевый генератор звука из возможных».

Разработка аппаратной части Pong заняла почти три месяца. Готовый прототип Алкорна включал 73 микросхемы, что, при цене около 50 центов за штуку, составляло 30-40 долларов США. «Слишком далеко от цены потребительского продукта. Плюс еще и упаковка! Я расстроился, однако Нолан моего пессимизма не разделял. Он сказал тогда: «Выглядит очень неплохо!».

Первый прототип Pong Бушнелл и Нолан установили в местном баре. На следующий же день владелец помещения позвонил им и попросил забрать. Дескать, машина чуть-чуть поработала и тут же сломалась. По прибытии проблема вскрылась моментально: монетоприемник был до отказа забит четвертаками.

Уже потом, спустя почти 10 лет, компания Atari превратилась в мирового гиганта-производителя 8-битных (а затем и 16-битных) компьютеров и консолей. Не все решения компании приводили к успеху, сравнимому с первым детищем, Pong. Как вы все знаете, принцип «делай просто, делай быстро» стал одной из причин появления на свет игры E.T., обрушившей мировой рынок видеоразвлечений. Но это уже совсем другая история.

Оригинал

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 5
Atari Бизнес Игры Ретро Разработка Прототип Длиннопост История
5
15
Kortse
Kortse
3 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия 1001 Video Games You Must Play Before You Die

Asteroids - Стоит ли в это играть? [0008/1001]⁠⁠

Здравствуйте, товарищи!

Я очень сильно задержался с продолжением изучения списка игр из книги "1001 video games you must play before you die" и уже не совсем уверен, что успею поиграть во все игры перед тем, как, собственно, умру, но пока я ещё жив - давайте посмотрим на летающие каменюки в легендарной аркадной игре Asteroids.


Видеоверсия для тех, кому интересно, но неохота читать гору текста, ниже.

Asteroids (рус. Астероиды) — это аркадный космический шутер, разработанный Лайлом Райнсом и Эдом Логгом, выпущенная в ноябре 1979 года компанией Atari. Игра стала одной из самых известных хитов золотого века аркадных видеоигр. Было продано более 70 000 аркадных автоматов, а после игра была портирована и на домашние консоли и компьютеры от Atari. Впоследствии игра стала вдохновением для многих других видеоигр.

Asteroids - Стоит ли в это играть? [0008/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Atari, Аркадные игры, Видео, Длиннопост

В наши дни видеоигры, как правило, имеют сложный сюжет, объёмных персонажей и саундтрек практически кинематографического качества. В них есть эпическая драма, хорошие диалоги и синематики, а также тщательно детализированные миры.

Так вот. Ничего из этого в Asteroids нет. В них есть только векторные валуны, бессердечная физика, летающие тарелки, и, вот, в принципе, и всё. Ну и ещё, вы играете треугольником. Несмотря на всё это, Asteroids - чемпион Atari по съеденным монетам, и даже сегодня остается чем-то большим, чем простой пыльный ящик в углу аркадного зала.

На момент выхода резкие векторные изображения и взрывы астероидов делали игру весьма привлекательной в глазах современников. Да и сейчас, в своей простоте, он смотрится вполне себе неплохо, подмигивая своим экраном в аркадных залах уже более современным подражателям, которые уже вряд ли смогут достигнуть его высот.

Asteroids - Стоит ли в это играть? [0008/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Atari, Аркадные игры, Видео, Длиннопост

Однако не одна только выручка игры важна. Гораздо важнее её качество. Asteroids всё ещё неплохи для того, чтоб провести потных полчаса времени, разнося куски космической материи в пыль и уворачиваясь от приближающихся обломков, осторожно двигаясь по экрану и карауля изредка проносящуюся мимо летающую тарелку.

За этот отточенный игровой опыт мы должны поблагодарить Эда Логга, ветерана Atari - как перфекционист, он привёл к идеалу всё - от физики игры до шрифта в таблице лидеров. И это мастерство заметно во всех аспектах игры.

Asteroids - Стоит ли в это играть? [0008/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Atari, Аркадные игры, Видео, Длиннопост

Игра была придумана во время встречи Логга и Райнса, которые решили использовать оборудование, разработанное Говардом Делманом, ранее использовавшееся для игры Lunar Lander . Asteroids были основаны на незавершенной игре под названием Space, его физическая модель, схема управления и элементы игрового процесса были заимствованы из Spacewar! , Computer Space и Space Invaders и доработаны методом проб и ошибок. Игра отображается на векторном дисплее в двухмерном представлении, охватывающем обе оси экрана.

Asteroids - Стоит ли в это играть? [0008/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Atari, Аркадные игры, Видео, Длиннопост

В первоначальном дизайне игры тарелки должны были начинать стрельбу, сразу же, как только они появлялись, но это было изменено. Кроме того, они могут нацеливаться только на корабль игрока на экране - прицелиться через границу экрана они не могут. Такое поведение допускает «скрытую» стратегию, при которой игрок остается у края экрана напротив врага. Сохраняя в игре всего один или два камня, игрок может стрелять через границу и уничтожать блюдца, чтобы бесконечно накапливать очки с небольшим риском быть уничтоженным. Операторы аркад начали жаловаться на потерю доходов из-за этого эксплойта. В ответ Atari выпустила исправленный EPROM.и из-за воздействия этого эксплойта Atari (и другие компании) изменили свою политику разработки и тестирования, чтобы попытаться предотвратить появление таких эксплойтов в будущих играх.

Asteroids - Стоит ли в это играть? [0008/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Atari, Аркадные игры, Видео, Длиннопост

Райнс задумал игру как смесь Computer Space и Space Invaders - позаимствовав двумерное перемещение из первой и простую и понятную идею уничтожить все угрозы из второй. В незаконченной игре был огромный неразрушимый астероид, и Райнс спросил Логга

"А почему бы не сделать игру, в которой ты стреляешь в камни и взрываешь их?" - и в итоге Логг описал концепт уже известной нам игры.

Оборудование для игры было разработано компанией Delman. В отличие от многих других игр здесь был установлен векторный монитор, и сама графика также векторная - то есть состоит из линий, а не пикселей. Изначально Райнс хотел, чтобы игра была сделана в привычной нам растровой графике, но Логг предложил использовать векторный монитор, так как более высокое качество мониторов позволило бы прицеливаться намного точнее.

Сердце автомата - всё тот же всем известный и легендарный MOS 6502 для выполнения кода игры и процессор векторной графики высокого разрешения QuadraScan, разработанный самой компанией Atari.

Asteroids были портированы на все 8-битные компьютеры Atari, а также на консоли Atari 2600 и 7800. Порт для 5200 находился в разработке, но так и не был опубликован.

Порт игры на Atari 2600 не умещался в стандартный картридж объёмом 4КБ и Asteroids стали первой консольной игрой, использующих переключение банков памяти для увеличения размеров рома до 8 КБ

Asteroids - Стоит ли в это играть? [0008/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Atari, Аркадные игры, Видео, Длиннопост

В итоге Asteroids смогли обойти по прибыли все другие аркадные игры, включая Space Invaders, и принесли Atari около 150 миллионов долларов с продажи автоматов, а аркадным залам порядка полумиллиарда прибыли с монет. Некоторым залам пришлось устанавливать увеличенные ящики для монет в автоматы с этой игрой.

Игра получила множество восторженных отзывов и обзоров от критиков. На фоне успеха оригинала было выпущено несколько продолжений, но успеха оригинала ни одно из них не повторило.

Интересный факт - в возрасте 12 лет Илон Маск создал Blastar - игру, вдохновленную Space Invaders и Asteroids, опубликованную для персонального компьютера Commodore VIC-20 в 1984 году

Asteroids - Стоит ли в это играть? [0008/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Atari, Аркадные игры, Видео, Длиннопост

Пройдёмся по геймплею игры.

Цель игры - уничтожить астероиды и летающие тарелки. Игрок управляет треугольным кораблем, который может вращаться влево и вправо, стрелять прямо вперед и двигаться вперед. Как только корабль начинает двигаться в каком-либо направлении, он будет продолжать движение в этом направлении некоторое время без вмешательства игрока, если только игрок не применит тягу в другом направлении. Корабль в конце концов останавливается, если не нажимать кнопку движения. Игрок также может отправить корабль в гиперпространство, в результате чего он исчезнет и снова появится в случайном месте на экране с риском самоуничтожения или появления в астероиде.

Каждый уровень начинается с нескольких больших астероидов, дрейфующих в разных направлениях по экрану. Границ у экрана нет - долетев до края экрана астероид или корабль игрока появляется с другой стороны экрана и продолжает двигаться в том же направлении.

Когда игрок попадает в астероиды, они разбиваются на более мелкие и быстрые, соответственно, в них становится труднее попасть. Астероиды меньшего размера приносят больше очков. На экране периодически появляются две летающие тарелки - «большая тарелка» стреляет беспорядочно и плохо, в то время как «маленькая тарелка» часто стреляет по кораблю. При достижении 40 000 очков большие перестают появляться и по мере увеличения очков игрока маленькая тарелка начинает стрелять более прицельно и точно. После того, как экран был очищен от всех астероидов и летающих тарелок, появляется новый набор больших астероидов, таким образом, начинается следующий уровень. Игра усложняется, пока счет не достигнет диапазона от 40 000 до 60 000. Игрок начинает с 3-5 жизнями в начале игры и получает дополнительную жизнь за каждые 10 000 очков. Игра продолжается до последнего потерянного корабля, и на этом заканчивается.

Управление в игре реализовано с помощью 5 кнопок - поворот налево или направо, передвижение вперед, стрельба и прыжок в гиперпространство. При первом взгляде на раскладку видно, что реализация далеко не самая удобная. Я бы переработал, но имеем то, что имеем, игре больше 40 лет, придираться к этому не совсем корректно.

Asteroids - Стоит ли в это играть? [0008/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Atari, Аркадные игры, Видео, Длиннопост

Честно, мне игра не очень зашла. Да, я понимаю, это классика, это знать надо, это любить надо, легенда, огромные продажи, вот это вот всё, но нет. Ну не покорила она моё сердце так, как этого заслуживает. Меня хватило примерно на час, после чего я к ней возвращаться не собираюсь. По крайней мере, на эмуляторе - оригинальный автомат, или же версию на Vectrex я бы пощупал с огромным удовольствием чисто из интереса как оно смотрится на настоящем векторном дисплее.

Ну или, если вдруг, у меня появится осциллограф и я смогу запустить его на нём - то это будет первое, что я сделаю. Но это я размечтался, вероятность такого крайне мала.

Asteroids - Стоит ли в это играть? [0008/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Atari, Аркадные игры, Видео, Длиннопост

Моё первое знакомство с самой концепцией игры состоялось в середине девяностых. И, конечно же, не на аркаде, а, как и у многих, в замечательной игре Battletoads and Double Dragon на клоне фамикома. У меня даже была настоящая, лицензионная Dendy Junior. И там мне этот уровень всегда не нравился, если честно - после удобного платформерного управления физика Asteroids очень сильно выбивает из колеи. Но уровень небольшой, проходится легко, а сейчас я уже и про ракеты знаю, так что теперь я его даже люблю, наверное. А вот оригинальная игра мне и до сих пор кажется слегка скучноватой. Да и сложная она. Мой рекорд - три раза зачистить экран, дальше я уже окончательно терял концентрацию и проигрывал окончательно. Люди, установившие мировой рекорд в Asteroids меня пугают. Последний рекорд был установлен 5 апреля 2010 года Джоном Макаллистером, набравшим более 41 миллиона очков во время 58-часового стрима.

Asteroids - Стоит ли в это играть? [0008/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Atari, Аркадные игры, Видео, Длиннопост

Несмотря на то, что игра лично мне не очень понравилась - я её однозначно рекомендую.

Да, она скучновата, через полчаса уже надоедает слегка, да и сложная она, но ознакомиться с ней нужно обязательно.

Если есть возможность посмотреть на оригинальный автомат - то даже вдвойне, ведь это не только самая продаваемая и успешная аркадная видеоигра за всю историю человечества, но и интересный образчик инженерного искусства - векторные дисплеи в массах были огромной редкостью. Я векторный дисплей видел лишь однажды, в музее Яндекса на консоли Vectrex и остался впечатлен. Пользуясь случаем, рекомендую обязательно посетить ребят, там очень интересно

А вот сама игра, опять же, повторюсь, не так интересна.

Просто посмотреть - да, играть по 58 часов, набирая хайскор - увольте.

Да и время убить, мне кажется, лучше чем-нибудь из наследников данной игры. Например в Geometry Wars. Это не умаляет величия оригинала, нет. Просто наследники самую малость веселее на мой вкус.

Asteroids - Стоит ли в это играть? [0008/1001] Ретро-игры, Видеоигра, Atari, Аркадные игры, Видео, Длиннопост

У меня смешанные чувства после написания текста. Я умом понимаю, что игра отличная, понимаю, что Asteroids оставили огромное наследие, понимаю, что в те времена конкурентов нет, да и сейчас они выглядят нормально. Понимаю, что физика игры и инерция - это фишка игры и это нормально и круто, но душа не лежит, уж простите.


А если у вас другое мнение - то для обсуждения я порекомендую зайти в наш телеграм-канал, в котором мы делимся апдейтами о новых роликах и статьях, да и просто общаемся на разные околоигровые и не только темы.

Спасибо за внимание!

Показать полностью 11
[моё] Ретро-игры Видеоигра Atari Аркадные игры Видео Длиннопост
13
262
Leoopold
Leoopold
3 года назад
Наши 90-е

Приставки 90-х⁠⁠

А какая была у тебя?

Приставки 90-х 90-е, Детство 90-х, Видеоигра, Консоли, Назад в 90е, Dendy, Sega, Playstation 1, Famicom, Nintendo, Atari, Zx Spectrum, Panasonic, Приставка Сюбор, Длиннопост

(Фото ниже) Итак, верхняя полка, от старого к новому. У стенки ZX Spectrum - то, с чего начинали советские граждане знакомство с видео играми, раз уж мы об этом. Слева от Spectruma мы видим жёлтый штурвал, как от истребителя, надо отдать должное, джойстик крутой.

Справа большая чёрная коробка, это Atari (она же Рэмбо), у нас она была в конце 80-х, запомнилась быстро ломающимися джойстиками и простенькими играми, даже проще, чем на Spec'e, например Space Invaders.

И передний ряд, это 8 битные представители. По сути это всё Денди, только слева это оригинальный японский Famicom, т.е. тот самый, с которого потом наши клонировали, по центру собственно российский клон и справа фирменная Денди

Приставки 90-х 90-е, Детство 90-х, Видеоигра, Консоли, Назад в 90е, Dendy, Sega, Playstation 1, Famicom, Nintendo, Atari, Zx Spectrum, Panasonic, Приставка Сюбор, Длиннопост

Следующая полка, не считая Сюбора на заднем плане, это уже 16и битные представители Sega и Nintendo. Ваш покорный слуга имел честь быть обладателем правой, но вот облом, Нинтендо в моём маленьком городке поодаль от Москвы была у 3х человек и 10 картриджей на весь город, зато были эксклюзивы, типа Donkey Kong и Killer Instinct, когда у меня дома собиралось пол класса.

Ну Sega была пушка, была у многих, и пожалуй, с неё началось массовое маньякальное увлечение компьютерными играми в целом, потому, что в Мортал резались часами, всей толпой, а Дюну можно было проходить всю ночь

Приставки 90-х 90-е, Детство 90-х, Видеоигра, Консоли, Назад в 90е, Dendy, Sega, Playstation 1, Famicom, Nintendo, Atari, Zx Spectrum, Panasonic, Приставка Сюбор, Длиннопост

Ну и нижняя полка. По реальной дате выпуска этих консолей, они все до 2000 года, но в России они появились уже в нулевых и позже (геймкуб не считается).

Сонька. Когда я впервые увидел изображение на экране, моя жизнь уже не стала прежней. Больше всего в жизни я хотел просто играть, чтобы я остался с ней наедине и чтобы больше ничего не существовало. Ах, этот загрузочный экран и поскрипывание диска внутри. Будущее настало именно тогда. Resident Evil можно было проходить всю ночь и не наиграться. GTA2 - это первый открытый мир, который до этого просто нельзя было представить. Tekken, гонки и ещё куча пушечных игра, в которые мы играли в прокате по 10 мин за 1000 руб.

Panasonic 3do. Вообще я её видел разок в дверной глазок, и брат сказал мне, что туда вставляются видео кассеты и можно управлять сюжетом фильма, я верил. Наконец-то я спасу Муфасу! Вообще, консоль не задержалась, помню только одну игру Gex.

Справа Sega Dreamcast, это поколение Playstation 2, в ней стоит диск Half Life, вообщем это относительно новое.

Приставки 90-х 90-е, Детство 90-х, Видеоигра, Консоли, Назад в 90е, Dendy, Sega, Playstation 1, Famicom, Nintendo, Atari, Zx Spectrum, Panasonic, Приставка Сюбор, Длиннопост

Заезжайте в музей 90х в Переславле-Залесском (vk.com/rovno90)

Мой канальчик на YouTube (https://www.youtube.com/channel/UCUQiFn-ar2JukGG-DARn2Xw/vid...)


предыдущие посты:

(Бумер / Жвачка 90-х)

(Сумасбродные советы от Альфа)

(Фишки 90-х / Мортал Комбат)

(Фишки / сотки / кэпсы 90-х)

Показать полностью 4
[моё] 90-е Детство 90-х Видеоигра Консоли Назад в 90е Dendy Sega Playstation 1 Famicom Nintendo Atari Zx Spectrum Panasonic Приставка Сюбор Длиннопост
164
33
Kortse
Kortse
3 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия 1001 Video Games You Must Play Before You Die

Adventure - Стоит ли в это играть? [0007/1001]⁠⁠

Здравствуйте, товарищи!

Иногда в процессе погружения в изучение старых видеоигр можно найти просто изумительные образчики геймдизайна. В этом нам, конечно же, может помочь замечательная книга "1001 video games you must play before you die".

И сегодня она прямым текстом говорит, что настало время приключений. Так что давайте рассмотрим седьмую игру из списка - Adventure


Видеоверсия для тех, кому интересно, но неохота читать гору текста, ниже.

Adventure — компьютерная игра 1979 года для игровой платформы Atari 2600, одна из первых игр в жанре action-adventure.

Adventure - Стоит ли в это играть? [0007/1001] Приключения, Atari, Ретро, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Игра была создана под впечатлением от текстовой игры «Colossal Cave Adventure», созданной Уиллом Кроутером и модифицированной Доном Вудсом. Несмотря на то, что прообраз игры был текстовым, сама игра является графической. «Adventure» была выпущена общим тиражом в миллион копий, благодаря чему игра заняла седьмое место в рейтинге самых продаваемых игр для Atari 2600 за всю историю существования платформы.

Adventure - Стоит ли в это играть? [0007/1001] Приключения, Atari, Ретро, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Многие в курсе, что ранние приключенческие компьютерные игры были просто текстовыми. Игрокам приходилось вводить команды, такие как "идти на север", "выпить зелье", "бросить камень", "атаковать змею", и впоследствии в награду получали ещё немного текста, описывающего то, как их план был реализован.

Без клавиатуры в игры подобного плана играть было попросту невозможно. Да и зрелищность игр оставляла желать лучшего, разве что, вы были фанатом компьютерных шрифтов.

Игры полагались на воображение игрока, а на этом заработать могло быть проблематично.

Но в 1979 году с подачи Atari всё изменилось, ведь компания руками Уоррена Робинетта портировала легендарное текстовое приключение Уилла Кроутера Colossal Cave Adventure на свою домашнюю консоль Atari VCS.

Adventure - Стоит ли в это играть? [0007/1001] Приключения, Atari, Ретро, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Простейшая графика заменила уже поднадоевшую прозу, контроллер заменил клавиатуру, и, пока ещё примитивный, но многообещающий жанр приключенческих игр, сделал свои первые шаги к сложным и комплексным фэнтезийным мирам, доступным современным игрокам.

Чудо оптимизации и программирования того времени - игра умещается всего в 4 килобайта. Для сравнения, стандартный современный логотип Google занимает больше восьми.

Adventure также подарила миру одно из первых пасхальных яиц. Уоррен Робинетт, утомленный годами анонимного труда, проведенного за углем производства игр, спрятал свое имя в одной из игровых комнат - комнате, которую можно было открыть только с помощью однопиксельного ключа, известного как «Точка».

Насколько бы сложно ни было найти эту небольшую награду, но вскоре кто-то раскрыл секрет в игре и рассказал о нём всем - и это доказательство того, что даже на заре существования жанра, игры могли вызвать настоящую преданность их аудитории и сподвигнуть к обсуждению и распространению подобных отсылок или секретов.

Некоторые вещи никогда не меняются.

Adventure - Стоит ли в это играть? [0007/1001] Приключения, Atari, Ретро, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

В Adventure появилась сама идея подвижных объектов (представленных видимыми значками), которые игрок мог брать и перемещать с места на место в игровом мире. Также она стала одной из первых видеоигр, позволивших игроку исследовать большой многоэкранный игровой мир. Будучи первой приключенческой игрой, она положила начало жанру приключенческих видеоигр, включая Legend of Zelda и многие другие.

Создатель игры, Уоррен Робинетт, стал первым известным разработчиком в мире, поместившим в игру пасхальное яйцо.

В 1979 году разработчикам не разрешалось помещать свои имена к выпускаемым работам. Робинетт пошёл на хитрость, внеся в саму игру скрытое упоминание о себе, сделав тем самым то, что ныне называется пасхальным яйцом. Согласно Уоррену, первым, кому удалось обнаружить секрет, стал молодой игрок из Солт-Лейк-Сити, который и написал об этом в Atari.

Пасхальное яйцо можно было обнаружить только на 2 или 3 уровне сложности, найдя «невидимый» (сливающийся с общим фоном) объект размером 1×1 пиксель и доставив его в секретную комнату сквозь фальшивую стенку (при иных обстоятельствах проход ничем себя не выявляет) в золотом замке. Дойдя до секретной комнаты, игрок получал сообщение «Created by Warren Robinett» («Создано Уорреном Робинеттом»).

Adventure - Стоит ли в это играть? [0007/1001] Приключения, Atari, Ретро, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Технически Adventure была ограничена очень ограниченными ресурсами. Общая память, используемая игровой программой, составляла 4096 байт для кода игры и 128 байт для переменных программы в оперативной памяти. В качестве процессора использовался 8-битный процессор с частотой 1,2 мегагерца - MOS6502.

В начале 1982 года было анонсировано продолжение «Adventure», однако оно было преобразовано в серию игр «Swordquest».

Само продолжение, всё же, вышло в 2005 году для ретро-консоли Atari Flashback.

Adventure - Стоит ли в это играть? [0007/1001] Приключения, Atari, Ретро, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Я не побоюсь этих слов, но пока эта игра - лучшее, во что мне довелось поиграть в рамках этой серии.

И пусть мой главный герой - просто большой пиксель. Пусть меч похож на стрелку влево. Да меня даже не так волнует кривость игры, о которой я расскажу чуть позже, это - шедевральная игра.

Влюбился я в неё сразу же, как только вышел из первой локации налево и убил первого дракона.

Adventure - Стоит ли в это играть? [0007/1001] Приключения, Atari, Ретро, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Основная задача игрока — найти кубок и вернуть его в золотой замок. Персонаж игрока, изображаемый простым квадратом, путешествует по замкам, лабиринтам и различным комнатам. В некоторых из них лежат меч, ключи, каждый из которых может отпереть определенный замок (золотой, чёрный и белый), волшебный мостик, позволяющий двигаться сквозь стены, и магнит, притягивающий прочие предметы.

В лабиринтах есть три дракона, которые охраняют важные предметы, и убить которых можно только с помощью меча. Также есть летучая мышь, которая может произвольно забирать или оставлять предметы в комнатах, а также воровать их у персонажа. Персонаж также может схватить её и путешествовать на ней по лабиринтам.

Adventure - Стоит ли в это играть? [0007/1001] Приключения, Atari, Ретро, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

В игре существует 3 уровня сложности, которые не особо отличаются друг от друга - только размерами карты и наличием пары предметов (что не помешало написать на коробке, что на картридже целых 3 игры). Это мелочи, но для самого первого знакомства я лучше посоветую играть на первом уровне. Да, на нём не попасть в пасхалку, но для знакомства с игрой будет достаточно. О нём и расскажу.

Итак, наш отважный пиксель отправляется за священным Граалем. Поначалу всё просто. Берём ключ, заходим в замок, берём там меч и отправляемся убивать первого дракона.

После этого идём в лабиринт искать чёрный замок. Лабиринт в этой игре - это самая интересная часть, на самом деле. Без карты изучить его, хоть и несложно, но интересно - он небольшой, но оригинальный. Недалеко от замка мы обнаруживаем ещё одну интересную фишку игры - магический проход. Его можно взять и перенести, чтобы сократить путь обратно, но стоит быть осторожным - это второй по сложности враг в игре на этом уровне сложности - можно легко остаться без меча, оставив его в стене, неудачно прихватив с собой проход.

Adventure - Стоит ли в это играть? [0007/1001] Приключения, Atari, Ретро, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Придя в замок мы понимаем, что нужен ключ, разворачиваемся и топаем убивать второго дракона. С ним проблем нет, поднимаем ключ, открываем замок, видим Грааль, который нужно перетащить в первый замок. И начинаются танцы с главным врагом игры - магнитом.

Уже позже я понял, что магнит, вроде как, необязателен, но в моём прохождении дверь замка закрывалась и мне необходимо было протащить сразу и Грааль и ключ в замок.

Далее всё просто, приносим Грааль в замок, победа.

Adventure - Стоит ли в это играть? [0007/1001] Приключения, Atari, Ретро, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Второй и третий уровень сложности отличаются незначительно - просто добавляются лабиринты и, при умении и знании карты (можно её зарисовать, например, как в старые добрые, ну или тупо загуглить), проходятся немногим сложнее, чем первый. На них можно открыть ту самую легендарную пасхалку, тут уже без гугла никак (никто не мешает искать эту треклятую невидимую точку самому, но это оставим извращенцам), но зазорного в этом я не вижу ничего.

Управление в игре отличное - играть легко и приятно. Если бы не графика, точнее, её полное отсутствие, то я бы и не сказал, что это настолько древняя игра. Музыкальное сопровождение отсутствует, но это мелочи. Главная проблема игры - это хитбоксы предметов. Неудачно взяв один предмет можно лишиться, например, меча или ключа и всё, поможет только Reset. Магнит и летучая мышь - отдельное зло, понять боль от которых можно только испытав это на собственной шкуре, но в этом всём заключается своё очарование, которое словами не передать, его можно только прочувствовать.

Adventure - Стоит ли в это играть? [0007/1001] Приключения, Atari, Ретро, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Меня игра покорила практически с первых секунд и я обязательно советую её всем. Карту, всё же, лучше не скачивать для первых прохождений - лабиринты довольно-таки просты, в первые прохождения лучше её не использовать.

Adventure - это игра-дедушка The Legend of Zelda, ощущается и играется она практически также как и шедевр от Nintendo, просто короче и проще.

Да, игра довольно-таки кривая, да и без музыки и вменяемой графики, возможно, не так весело, как могло бы быть, но своим шармом игра покоряет и хочется пройти это маленькое приключение от начала и до конца, благо много времени это не займёт.

Adventure - Стоит ли в это играть? [0007/1001] Приключения, Atari, Ретро, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Большинство видеоигр тех времён были максимально простыми. Что Pong или Breakout, что Combat, о которых я говорил ранее - они по большей части соревновательные игры, просто аркада, годная лишь занять небольшое количество времени и повеселить в компании. Adventure же - это на самом деле настоящее приключение, в которое хочется отправиться ещё раз и снова победить дракона и добыть этот пресловутый Грааль несмотря на все козни злодея-магнита или прохода. И я обязательно рекомендую и вам отправиться в это путешествие самостоятельно.


А также порекомендую зайти в наш телеграм-канал, в котором мы делимся апдейтами о новых роликах и статьях, да и просто общаемся на разные околоигровые и не только темы.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 12
[моё] Приключения Atari Ретро Ретро-игры Видео Длиннопост
0
72
GR34ka
GR34ka
3 года назад
Лига Геймеров

Почему Baldur’s Gate 3 пришлось ждать целых 20 лет: запутанная история прав на серию⁠⁠

Upd. Материал удален по запросу правообладателя.

Компьютерные игры Rpgnuke RPG Baldur’s Gate Baldur’s Gate 3 Dungeons & Dragons Neverwinter nights Bioware Atari Interplay Длиннопост Текст
22
26
Kortse
Kortse
3 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия 1001 Video Games You Must Play Before You Die

Combat - Стоит ли в это играть? [0005/1001]⁠⁠

Здравствуйте, товарищи!

В мире существует довольно-таки много видеоигр и видеоигровой литературы, связанной с ними, собственно, меня заинтересовала книга с интересным названием "1001 video games you must play before you die" и я решил потихоньку пройтись по списку, поиграть во все и составить своё мнение. Задумывается всё как серия роликов на Youtube, но сокращённая текстовая версия будет дублироваться тут.

Предыдущие части в профиле

Собственно, само видео для тех, кому интересно.

Combat — это видеоигра, разработанная компанией Atari для консоли Atari Video Computer System, позже переименованной в Atari 2600. Это одна из 9 стартовых игр консоли, выпущенной в сентябре 1977 года. Игра поставлялась с консолью вплоть до 1982 года. Combat основан на двух ранее выпущенных компанией Atari аркадных автоматах - Tank 1974 года и Jet Fighter 1975.

Combat - Стоит ли в это играть? [0005/1001] Ретро-игры, Atari, Видеоигра, Видео, Combat, Длиннопост, YouTube

Каждый, купивший одну из оригинальных консолей Atari VCS в комплекте поставки получал картридж с игрой Combat. За 5 лет с момента выпуска консоли миллионы людей, вставив пластиковый клинышек в коробочку с отделкой под дерево могли, одним щелчком джойстика выпустить квадратную виртуальную пулю в человека, сидящего на диване рядом с ним

Но танкам, истребителям и бомбардировщикам, ведущим вечный бой в Combat так и не суждено было укрепиться в общественном сознании также, как тем же Pac Man, Space Invaders и прочим Super Mario bros. Возможно, из-за того, что врагами в Combat были мы. И ведь да, до появления однопользовательских аркад игры были зачастую именно соревновательными. И Combat - это ранний и важнейший пример многопользовательского шутера.

Combat - Стоит ли в это играть? [0005/1001] Ретро-игры, Atari, Видеоигра, Видео, Combat, Длиннопост, YouTube

Atari утверждали, что на картридже содержится 27 разных игр, но это было то время, когда добавление облака, барьера или еще пары пуль уже было поводом для увеличения счётчика на обратной стороне коробки.

На самом деле игр, по сути, было две. Танками и самолётами. Самое большое и интересное из изменений - добавление рикошетов. В игре с рикошетами игра превращается в танк-понг, где игроки устраивают тригонометрические соревнования. Сама игра проста - наклоном джойстика занимаешь позицию, прицеливаешься и стреляешь. В целом, суть игры не особо-то и отличается от современных многопользовательских шутеров от первого лица.

Игра и сегодня способна захватить также, как и в 1977 - когда игроки примерно равны - графика и звук закономерно отходят на второй план. Просто ты и соперник.

Combat - Стоит ли в это играть? [0005/1001] Ретро-игры, Atari, Видеоигра, Видео, Combat, Длиннопост, YouTube

Чуть ранее, также в 1977 году компания Coleco выпустила консоль Telstar Combat! - одну из самостоятельных консолей серии Telstar со сходим геймплеем. В отличие от игры от Coleco - Combat от Atari имел цветную графику и несколько режимов игры с разными сценариями и полями боя.

Combat - Стоит ли в это играть? [0005/1001] Ретро-игры, Atari, Видеоигра, Видео, Combat, Длиннопост, YouTube

В игре было 27 режимов, каждый - одна из вариаций боя на танке, биплане или истребителе.

В играх с танком также было несколько отдельных режимов - режим с рикошетами, так называемый, Tank-Pong и режим с невидимостью. В играх на самолётах также были вариации геймплея - несколько самолётов у каждого из игроков или же режим игры с эскадрильей самолётов против одного гигантского бомбардировщика.

Также была выпущена отдельная версия игры под названием Tank Plus для магазинов сети Sears - название являлось отсылкой на оригинальную аркадную игру Tank

Combat - Стоит ли в это играть? [0005/1001] Ретро-игры, Atari, Видеоигра, Видео, Combat, Длиннопост, YouTube

В эту игру мне таки довелось поиграть в детстве у знакомых на консоли Рэмбо. Воспоминания смутные, но, насколько помню, мне игра не особо-то и понравилась, были варианты и повеселее, но об этом, возможно, мы поговорим в каких-нибудь следующих роликах.

Графика и звук - классическая атариевская. Простенько, квадратненько, но со вкусом. На любителя, в общем. На то время - неплохо.

Combat - Стоит ли в это играть? [0005/1001] Ретро-игры, Atari, Видеоигра, Видео, Combat, Длиннопост, YouTube

Смотрится не так уж и плохо. Я потратил примерно 2 часа на то, чтоб посмотреть все режимы игры и предположить как оно играется с соперником, тестируя игру в одиночку.

Давайте вкратце пробежимся по режимам.

Игра за танк на мой вкус заслуживает больше всего внимания. Этакая дуэль а-ля тот же Boot Hill, но на танках и чуть менее удобный.

В принципе, играемо. Режим с рикошетами, Tank Pong на мой взгляд самый интересный и весёлый, остальные, если честно, скучноваты, но, опять же, в хорошей компании могут и затянуть.

Режим с невидимыми танками забавный, но для игры в него нужно уже хорошенько так дойти до кондиции безумного веселья - тогда он придётся очень даже к месту.

Режимы игры на бипланах и истребителях я разделять не хочу - они, в целом, одинаковые и отличаются друг от друга лишь незначительно. Мне зашло нескольким меньше, чем танки. Самолёты постоянно в движении, за счёт этого тактика и геймплей слегка изменяется и становится чуточку сложнее. Режимы игры с несколькими самолётами и бомбардировщиками лично мне не зашли - посмотреть разок и забыть. В целом, из 27 доступных более-менее интересны десяток вариаций одного и того же.

Combat - Стоит ли в это играть? [0005/1001] Ретро-игры, Atari, Видеоигра, Видео, Combat, Длиннопост, YouTube

Несмотря на то, что игра вышла уже более сорока лет назад, она и сейчас выглядит и ощущается довольно-таки неплохо. Но рекомендовать её я, скорее всего, не буду. Попробовать стоит в хорошей компании единомышленников, но даже Boot Hill по мне играется намного более интересно за счёт более удобного управления. Из всех режимов игры более-менее интересен Tank Pong, его я, всё же, рекомендую, остальные лучше пропустить или попробовать разок и забыть о них надолго. Как игра для компании обычный старый добрый Pong будет проще и интереснее, а в одиночку в это играть и не выйдет. Но если у вас по какой-то причине есть настоящая Atari или же её современное переиздание - тогда обязательно рекомендую попробовать на очередных посиделках с друзьями. А без консоли - скорее нет, чем да. Лучше в Pong

Combat - Стоит ли в это играть? [0005/1001] Ретро-игры, Atari, Видеоигра, Видео, Combat, Длиннопост, YouTube

Combat не стал такой же легендой, как те же Pong, Breakout или Pac Man. И, в принципе, понятно, почему. Он неплох как продукт своего времени, но игры развивались очень быстро и на смену ему пришли другие, более сильные примеры геймдизайна, задвинувшие эту игру на задний план. Но даже не став легендой, Combat, всё же смог оставить свой след в памяти многих и является неплохой игрой. Не лучшей, нет. Просто неплохой. И обратить на него внимание и уделить полчаса своего времени игре, всё же стоит.

Показать полностью 8
[моё] Ретро-игры Atari Видеоигра Видео Combat Длиннопост YouTube
6
1573
DELETED
3 года назад

Продолжение поста «Найден Король Олдов»⁠⁠2

По просьбе учащихся и @stavropol

Голландец с 1986 года управляет своим бизнесом на компьютере Atari ST — за 36 лет устройство ни разу не сломалось.

Владелец кемпинга, голландец Франс Бос, купил этот Atari ST (модель 1040) в 1986 году, чтобы помочь управлять своим кемпинговым бизнесом: Camping Bohmerwald. В то время Atari ST был впечатляющим железом, с 1 МБ оперативной памяти и монитором 70 Гц (как отмечает Бос, большинство ПК того времени предлагали только 512 Кб оперативной памяти), а в Европе машина рассматривалась как серьезный профессиональный компьютер, а не игровая машина.

Бос купил машину, чтобы управлять бронированием на сайте и регистрировать гостей, а затем сел и написал для этого свой собственный софт, дорабатывая его на протяжении многих лет. Из-за сезонного характера бизнеса Atari ST используется круглосуточно в течение шести месяцев в году. Забавным моментом в видео является аргумент Боса о том, что ему все еще нравится пользоваться машиной, потому что она запускается так быстро: он говорит, что к тому времени, когда его более современный настольный ПК станет пригоден для использования, он уже выполнит задачу на Atari ST.

Продолжение поста «Найден Король Олдов» Компьютер, Atari, Бизнес, Технологии, Новости, Видео, Ответ на пост, Длиннопост
Продолжение поста «Найден Король Олдов» Компьютер, Atari, Бизнес, Технологии, Новости, Видео, Ответ на пост, Длиннопост

Источник: https://vk.com/wall-46453123_260621

Показать полностью 2 1
Компьютер Atari Бизнес Технологии Новости Видео Ответ на пост Длиннопост
262
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии