Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Hit ball— аркадный шутер с элементами рогалика! Отбивай волны врагов, прокачивай способности и проходи уровни с ловушками и боссами!

Хитбол

Аркады, Казуальные, Для мальчиков

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
Блог компании
Finder
Finder
1 месяц назад

Лучшие курсы по концепт-арту: ТОП-30 онлайн-программ по обучению созданию персонажей и окружения в concept art⁠⁠

Современные курсы по концепт-арту — это не просто скетчи и основы композиции. Они погружают в полноценную production-среду с брифами, пайплайнами и задачами, взятыми из геймдева и анимации. Программа обучения всё чаще строится по принципам индустрии: с акцентом на практику, командное взаимодействие и работу под арт-дирекшен. При этом направления могут различаться: одни курсы посвящены созданию персонажей, другие — проработке окружения и визуальному сторителлингу. Благодаря такому разнообразию каждый может найти путь, соответствующий своему уровню и целям — будь то хобби, подготовка к работе в студии или создание профессионального портфолио.

Лучшие курсы по концепт-арту: ТОП-30 онлайн-программ по обучению созданию персонажей и окружения в concept art Обучение, Курсы, Концепт-арт, Художник, Gamedev, Образование, Пайплайн, Блоги компаний, YouTube (ссылка), Длиннопост

Я изучила более 50 обучающих программ и собрала для вас подборку из 30 самых интересных. В начале — ТОП-10 ключевых курсов, за ними — 12 дополнительных, которые могут стать хорошим дополнением к основной учебе, и в завершение — несколько бесплатных вариантов.

Лучшие курсы по концепт-арту: ТОП-30 онлайн-программ по обучению созданию персонажей и окружения в concept art Обучение, Курсы, Концепт-арт, Художник, Gamedev, Образование, Пайплайн, Блоги компаний, YouTube (ссылка), Длиннопост

К некоторым курсам удалось найти эксклюзивные скидки, специальные предложения и промокоды.

ТОП-10 лучших курсов по концепт-арту в 2025 году

  1. Профессия «Концепт-художник» от GeekbBrains — старт с нуля под руководством индустриальных практиков.

  2. Реалистичный концепт-арт от Bang Bang Education — курс по фотобашингу и созданию атмосферных keyframe-иллюстраций.

  3. Профессия «Концепт-художник с нуля до PRO» от Skillbox — программа с карьерным сопровождением и стажировкой в игровой студии.

  4. Концепт-художник от XYZ School — курс с упором на пайплайн игровых студий и длительную проработку навыков.

  5. Профессия «Концепт-художник» от Skillbox — лучший выбор для тех, кто хочет совмещать 2D- и 3D-графику в концептах.

  6. Профессия «Концепт-художник с нуля до PRO» от «МИПО» — программа профессиональной переподготовки с дипломом.

  7. Концепт-арт в играх от Skillbox — лучший курс для освоения концептов игровых персонажей и локаций.

  8. Концепт-арт Ивана Растригина от XYZ School — лучшая авторская программа от художника AAA-проектов.

  9. Концепт-арт персонажей от Smirnov School — лучший курс по разработке персонажей в стиле AAA под реальные задачи студий.

  10. Концепт-арт от Scream School  — лучшая возможность очного обучения.

Курсы по концепт арту рассчитаны преимущественно на тех, кто хочет работать в индустрии геймдева, кинематографа, анимации, и уже обладает базовыми навыками рисования. Они подойдут и тем, кто хочет перейти из классического 2D или 3D в цифровую визуализацию идей, прокачать навыки работы с формой, светом и композицией.

Онлайн-курсы по концепт-арту

1. Профессия «Концепт-художник» | GeekBrains

Используйте промокод kursfinder, чтобы получить скидку 7%

Применить промокод>>> 

Программа помогает максимально детально узнать профессию под руководством опытных специалистов из индустрии. Обучение проходит с участием практикующих авторов, среди которых художники, которые работали над продуктами для Call of Duty, Vizor и 123 VFX. Формат сочетает живые занятия в мини-группах с видеоуроками, к которым можно возвращаться в любое время. Учащиеся могут рассчитывать на обратную связь от наставников и возможность применить знания на практике через реальные задачи от партнерских студий.

Лучшие курсы по концепт-арту: ТОП-30 онлайн-программ по обучению созданию персонажей и окружения в concept art Обучение, Курсы, Концепт-арт, Художник, Gamedev, Образование, Пайплайн, Блоги компаний, YouTube (ссылка), Длиннопост
  • Стоимость: от 5511 рублей в месяц в рассрочку

  • Длительность: около 600 часов (135 часов теории, 465 — практика)

  • Формат обучения: видеоуроки, живые онлайн-занятия, проекты, стажировка

  • Сертификат: диплом и официальный сертификат от GeekBrains

Кому подойдет: начинающим художникам, которые хотят освоить профессию с нуля, и дизайнерам, стремящимся перейти в индустрию игр и кино

Преимущества:

  • обучение от экспертов индустрии с реальными кейсами;

  • возможность попасть на стажировку в студию;

  • обратная связь по каждому заданию;

  • доступ к вакансиям и помощь HR-специалистов;

  • участие в настоящих проектах и оформление портфолио;

  • налоговый вычет до 13% и рассрочка без переплат.

Недостатки:

  • живые занятия проходят по расписанию — придется подстраиваться.

Программа обучения:

  • Основы цифрового рисунка

  • Углубленные приёмы в 2D

  • Blender для художников

  • Арт для видеоигр

  • Визуал для кино

  • Работа в Photoshop

  • 3D-инструменты для 2D

  • Практика в студии

Ознакомиться с полной программой >>>


2. Реалистичный концепт-арт | Bang Bang Education

Используйте промокод kursfinder, чтобы получить скидку 1500 рублей

Применить промокод>>> 

Онлайн-курс под руководством Николая Разуева, мэтпейнтера и концепт-дизайнера канадской студии DNEG, погружает в создание реалистичных иллюстраций с применением профессиональных инструментов Photoshop. Участники курса научатся собирать мудборды, взаимодействовать с референсами, создавать композиционные эскизы и применять технику photobash. Финальные этапы посвящены интеграции 3D, цветокоррекции и проработке деталей с эффектами. Курс построен вокруг профессионального пайплайна и ориентирован на развитие насмотренности и уверенного владения техническими приемами.

Лучшие курсы по концепт-арту: ТОП-30 онлайн-программ по обучению созданию персонажей и окружения в concept art Обучение, Курсы, Концепт-арт, Художник, Gamedev, Образование, Пайплайн, Блоги компаний, YouTube (ссылка), Длиннопост
  • Стоимость: по запросу

  • Длительность: не указана

  • Формат обучения: лекции, практические занятия, обратная связь, доступ через платформу

  • Сертификат: нет 

Кому подойдет: иллюстраторам, концепт-художникам, 3D-дизайнерам и тем, кто хочет прокачать навыки формирования приятной реалистичной графики

Преимущества:

  • обучение от концепт-дизайнера международной студии;

  • освоение техник photobash и matte painting;

  • проработка всех этапов создания keyframe-иллюстрации;

  • живое комьюнити и доступ к работам других студентов;

  • обучение с любого устройства в удобное время.

Недостатки:

  • отсутствие информации о длительности;

  • нет диплома или официального сертификата.

Программа обучения:

  • Сбор референсов и мудборд

  • Эскизы сцен и компоновка

  • Построение перспективы и планов

  • Приёмы фотобаша и маттпейнта

  • Вставка 3D и настройка

  • Финальный рендер и проработка света

Ознакомиться с полной программой >>>


3. Профессия «Концепт-художник с нуля до PRO» | Skillbox

Используйте промокод kursfinder, чтобы получить скидку 50%

Применить промокод>>> 

Студентов курируют действующие художники из студий, работающих над крупными игровыми и кинофраншизами, в том числе 4A Games, 123 VFX и другие. Упор сделан на практические занятия, формирование собственных проектов и применение навыков в студийной среде. Курс дополняется стажировкой в GameBox, где участники создают игры, участвуют в командной разработке и выполняют реальные заказы. Формат включает вебинары, персональные ревью и доступ к обновлениям программы даже после окончания обучения.

Лучшие курсы по концепт-арту: ТОП-30 онлайн-программ по обучению созданию персонажей и окружения в concept art Обучение, Курсы, Концепт-арт, Художник, Gamedev, Образование, Пайплайн, Блоги компаний, YouTube (ссылка), Длиннопост
  • Стоимость: от 7242 рублля в месяц в рассрочку

  • Длительность: 10 курсов, 55 практических заданий, 334 видеоурока

  • Формат обучения: лекции, задания, ревью, вебинары, стажировка

  • Сертификат: установленного образца, по лицензии № Л035-1298-77/179609

Кому подойдет: тем, кто хочет освоить концепт-арт с нуля и построить карьеру в геймдеве или киноиндустрии, а также фрилансерам, стремящимся брать коммерческие заказы

Преимущества:

  • преподаватели с реальным опытом в индустрии;

  • стажировка в студии GameBox с возможностью релиза собственной игры;

  • прокачка навыков от Photoshop до Blender и нейросетей;

  • доступ к контенту курса;

  • сопровождение по карьере и помощь с вакансиями.

Недостатки:

  • не подходит тем, кто не готов к длительному обучению.

Программа обучения:

  • Photoshop для CG

  • Основы и продвинутый 2D

  • Blender для 2D

  • Концепт-арт для игр

  • Концепт-арт для кино

  • ИИ в играх и CG

  • Создание портфолио и трудоустройство

  • Практика в GameBox

  • Фриланс старт

  • Поддержка в карьере

Ознакомиться с полной программой >>>


4. Концепт-художник | XYZ School

Обучение проводят эксперты с опытом в студиях Ubisoft, Nexters, Sperasoft, White Werewolf Tavern и других — у каждого из них есть серьезное портфолио и понимание индустриальных процессов. В ходе курса вы будете работать с кураторами, получать обратную связь на каждое задание и формировать портфолио из проектов, выполненных по пайплайну реальных студий. Программа рассчитана на постепенное освоение навыков — от основ рисунка до стилизации и уверенного владения инструментами. Финальные этапы предполагают карьерную подготовку и помощь с трудоустройством.

Лучшие курсы по концепт-арту: ТОП-30 онлайн-программ по обучению созданию персонажей и окружения в concept art Обучение, Курсы, Концепт-арт, Художник, Gamedev, Образование, Пайплайн, Блоги компаний, YouTube (ссылка), Длиннопост
  • Стоимость: от 7 516 рублей в месяц в рассрочку

  • Длительность: 1,5 года

  • Формат обучения: лекции, домашние задания, фидбэк, поддержка куратора, стажировки

  • Сертификат: предоставляется по окончании обучения

Кому подойдет: начинающим художникам и тем, кто хочет перейти в геймдев без опыта, а также тем, кто уже пробовал себя в концепт-арте и хочет систематизировать знания

Преимущества:

  • преподаватели с опытом работы над проектами Star Wars, Subnautica, League of Legends;

  • стажировки в студиях с реальными задачами;

  • фидбэк от профессионалов на каждую работу;

  • доступ к наиболее крупному геймдев-сообществу СНГ;

  • можно замораживать обучение и проходить в комфортном темпе.

Недостатки:

  • длительное обучение требует высокой мотивации;

  • для участия в стажировке нужно пройти отбор.

Программа обучения:

  • База рисунка и композиции

  • Теория цвета и света

  • Анатомия и работа с формой

  • Скетчинг локаций и персонажей

  • Разработка концептов и стилизация

  • Создание окружения и объектов

  • Проработка финальных иллюстраций

  • Карьерное сопровождение и сбор портфолио

Ознакомиться с полной программой >>>


5. Профессия «Концепт-художник» | Skillbox

Используйте промокод kursfinder, чтобы получить скидку 60%

Применить промокод>>> 

Курс предназначен для желающих освоить создание концептов персонажей и окружения для игр и кино с применением 2D и 3D графики. Программа разработана при участии практикующих художников из индустрии и охватывает полный цикл — от эскизов и скетчей до проработки keyframes и финальных сцен. Студенты осваивают инструменты, которые помогут сократить рутину и сосредоточиться на творчестве: фотобашинг, оверпейнт, процедурная генерация и автоматизация задач. В процессе обучения предусмотрена практика в игровой студии GameBox, где можно попробовать себя в реальных проектах, а также получить рекомендации от HR-специалистов.

Лучшие курсы по концепт-арту: ТОП-30 онлайн-программ по обучению созданию персонажей и окружения в concept art Обучение, Курсы, Концепт-арт, Художник, Gamedev, Образование, Пайплайн, Блоги компаний, YouTube (ссылка), Длиннопост
  • Стоимость: от 5 968 рублей в месяц в рассрочку

  • Длительность: 4 месяца

  • Формат обучения: уроки, практические задания, стажировка, поддержка куратора

  • Сертификат: установленного образца, по лицензии № Л035−1298−77/179609

Кому подойдет: 2D- и 3D-художникам, начинающим концепт-артистам и тем, кто хочет освоить Blender и выйти на фриланс или в студию

Преимущества:

  • обучение под руководством художников, работавших над Call of Duty, StarFinder, «Время первых» и другими проектами;

  • сочетание 2D- и 3D-инструментов, включая Blender и Octane Render;

  • участие в стажировке с разработкой собственной игры;

  • поддержка от HR-специалиста и карьерный план;

  • бессрочный доступ к материалам курса и чатам сообщества.

Недостатки:

  • фиксированный темп открытия модулей;

  • участие в стажировке только по отбору.

Программа обучения:

  • Blender для 2D-художников

  • Концепт-арт в играх

  • Разработка персонажей и окружения

  • Создание keyframes и сцен для кино

  • Фотобашинг и динамика

  • 3D для 2D-художников (дополнительный модуль)

Ознакомиться с полной программой >>>


6. Профессия «Концепт-художник с нуля до PRO | МИПО

Курс создан для тех, кто стремится освоить профессию концепт-художника и научиться создавать персонажей, локации, интерфейсы и иллюстрации с самого начала. Преподавателями выступают эксперты с международным опытом, в том числе дизайнеры, арт-директоры и коммерческие иллюстраторы, чьи работы использовались в рекламе, анимации и крупных проектах. Курс охватывает как ручные, так и цифровые техники, уделяя внимание цвету, композиции, живописи и цифровому дизайну. Студенты учатся сочетать креативное мышление с техническим заданием и получают помощь от куратора на протяжении всего обучения.

Лучшие курсы по концепт-арту: ТОП-30 онлайн-программ по обучению созданию персонажей и окружения в concept art Обучение, Курсы, Концепт-арт, Художник, Gamedev, Образование, Пайплайн, Блоги компаний, YouTube (ссылка), Длиннопост
  • Стоимость: от 2 538 рублей в месяц в рассрочку, либо 60 900 рублей при полной оплате со скидкой

  • Длительность: 7 месяцев

  • Формат обучения: дистанционно, с вебинарами, практикой и обратной связью

  • Сертификат: диплом о переподготовке, вносится в ФИС-ФРДО

Кому подойдет: новичкам, желающим освоить концепт-арт с нуля, тем, кто хочет систематизировать знания в дизайне, и тем, кто мечтает научиться рисовать профессионально

Преимущества:

  • преподаватели с опытом от 7 до 25 лет и международной практикой;

  • официальная государственная переподготовка с дипломом;

  • упор на практику и индивидуальную обратную связь;

  • можно совмещать с работой и обучаться в удобное время;

  • рассрочка без переплат и налоговый вычет.

Недостатки:

  • нет модулей, посвященных 3D-графике или Blender;

  • ограниченный упор на игровые пайплайны и реальные проекты из индустрии;

  • программа направлена в том числе на новичков, может показаться базовой для тех, кто уже учился рисованию;

  • полная программа предоставляется только после запроса.

Программа обучения:

  • Базовые навыки рисования

  • Техники живописи

  • Современные цифровые инструменты дизайна

  • Проектирование визуальных решений

  • Работа с компьютерной графикой

  • Основы композиции и колористики

  • Создание иллюстраций и пользовательских интерфейсов

Ознакомиться с полной программой >>>


7. Концепт-арт в играх | Skillbox

Используйте промокод kursfinder, чтобы получить скидку 50%

Применить промокод>>> 

Онлайн-курс посвящен концепт-арту для видеоигр и разработан с учетом требований рынка и игровой индустрии. Автор программы — Иван Онохин, концепт-художник с опытом работы над Call of Duty, StarFinder и другими проектами. Обучение строится вокруг создания персонажей, локаций, кейфреймов и 3D-сцен, которые участники оформляют на базе собственных эскизов. Практика проходит в студийной среде GameBox, где работы студентов проверяют эксперты из индустрии, а лучшие проекты получают шанс выйти на реальных площадках. Материалы курса доступны навсегда.

Лучшие курсы по концепт-арту: ТОП-30 онлайн-программ по обучению созданию персонажей и окружения в concept art Обучение, Курсы, Концепт-арт, Художник, Gamedev, Образование, Пайплайн, Блоги компаний, YouTube (ссылка), Длиннопост
  • Стоимость: от 4 725 рублей в месяц в рассрочку

  • Длительность: 4 месяца

  • Формат обучения: онлайн, в удобное время

  • Сертификат: документ установленного образца, лицензия № Л035−1298−77/179609

Кому подойдет: 2D- и 3D-художникам, которые хотят перейти в геймдев, а также начинающим авторам, заинтересованным в карьере концепт-художника

Преимущества:

  • практика в студии GameBox и проверка работ от экспертов;

  • бессрочный доступ к материалам;

  • создание портфолио по реальным заданиям;

  • участие в конкурсах и геймджемах;

  • возможность попасть на стажировку с реальным релизом проекта.

Недостатки:

  • жесткий набор на стажировку, возможен не для всех студентов;

  • нет модуля по традиционному рисованию;

  • ограниченный объем живого общения со спикером.

Программа обучения:

  • Разработка концепции локации
    Создание базового блока локации

  • Проработка деталей локации

  • Итоговый вариант концепта локации

  • Эскизы человеческой фигуры

  • Изучение пластической анатомии

  • Рисунок портрета

  • Работа с драпировкой

  • Эскизы главного персонажа

  • Создание ключевого образа персонажа

  • Подготовка эскизов кейфрейма

  • Формирование финального кейфрейма

Ознакомиться с полной программой >>>


8. Концепт-арт Ивана Растригина | XYZ School

Онлайн-курс создан при участии Ивана Растригина — художника, работавшего над Star Wars, Mass Effect и Saints Row. Программа охватывает весь путь от базовых основ изобразительного искусства до сложных концептов в игровом стиле. Упор делается на практику, референсы и работу в индустриальных пайплайнах. Обучение сопровождается персональным фидбэком от экспертов и живыми воркшопами.

Лучшие курсы по концепт-арту: ТОП-30 онлайн-программ по обучению созданию персонажей и окружения в concept art Обучение, Курсы, Концепт-арт, Художник, Gamedev, Образование, Пайплайн, Блоги компаний, YouTube (ссылка), Длиннопост
  • Стоимость: от 6 083 рубля в месяц

  • Длительность: 5 месяцев

  • Формат обучения: онлайн, доступ через личный кабинет

  • Сертификат: предусмотрен диплом или сертификат об окончании

Кому подойдет: начинающим художникам, 3D-моделлерам и иллюстраторам, желающим создавать концепты для геймдева и собрать портфолио

Преимущества:

  • преподаватели с опытом в Wargaming и Sperasoft;

  • персональная проверка домашних заданий;

  • возможность заморозить обучение;

  • консультации с наставниками;

  • обучение в ритме студийного пайплайна.

Недостатки:

  • уроки открываются по расписанию, нет мгновенного доступа ко всем модулям;

  • часть бонусов доступна только на расширенных тарифах.

Программа обучения:

  • Модуль 1. Основы курса

  • Модуль 2. Основы художественного творчества

  • Модуль 3. Техники концепт-арта

  • Модуль 4. Практические занятия и мастер-классы

Ознакомиться с полной программой >>>


9. Курс концепт-арта персонажей | Smirnov School

Программа курса построена под реальные задачи геймдева — от разработки фэнтезийных и sci-fi персонажей до создания VFX и проработки армий существ. Обучение ведут Григорий Давыдов из G5 и Иван Смирнов из Ubisoft. В течение 13 недель ученики прорабатывают персонажей в разных стилистиках, изучают пайплайн и инструменты 2024 года, осваивают фотобаш, драфтобаш, мидкорную стилизацию. Поддержка менторов и разборы домашних заданий помогают быстро прогрессировать. Курс завершается дипломным проектом.

Лучшие курсы по концепт-арту: ТОП-30 онлайн-программ по обучению созданию персонажей и окружения в concept art Обучение, Курсы, Концепт-арт, Художник, Gamedev, Образование, Пайплайн, Блоги компаний, YouTube (ссылка), Длиннопост
  • Стоимость: от 52 500 рублей

  • Длительность: 13 недель

  • Формат обучения: онлайн, с доступом к урокам и наставником

  • Сертификат: предусмотрен

Кому подойдет: художникам с базой по скетчингу и персонажке, стремящимся выйти на уровень AAA-проектов

Преимущества:

  • преподаватели из Ubisoft и G5 делятся опытом разработки персонажей мировых тайтлов;

  • практика с VFX, Daz 3D, hard surface и фотобашем;

  • 7+ полноценных концептов для портфолио;

  • мини-группы до 10 человек и персональный фидбэк;

  • программа соответствует требованиям крупных игровых студий.

Недостатки:

  • курс не подойдет новичкам без подготовки;

  • расписание требует выделения 15–25 часов в неделю;

  • старт фиксированный, обучение не начинается по требованию;

  • доступ к некоторым курсам Smirnov School — только по отдельной оплате.

Программа обучения:

  • Техники фотобаша и драфтобаша

  • Стилизация в мидкоре

  • Создание фэнтезийных персонажей

  • Персонажи в научно-фантастическом стиле

  • Проектирование армии существ

  • Спецэффекты VFX

  • Итоговая дипломная работа

Ознакомиться с полной программой >>>


10. Концепт-арт | Scream School

Этот курс рассчитан на тех, кто хочет стать востребованным концепт-художником и работать над проектами в кино, анимации и игровой индустрии. Программа разрабатывалась с 2010 года и каждый выпуск адаптируется под текущие требования рынка. Обучение проходит под руководством практикующих специалистов из крупных студий: Playkot, Owlcat Games, Banzai.Games и других. Студенты осваивают как классические техники рисования, так и продвинутые инструменты 3D-графики, развивают насмотренность, учатся работать в команде и выполнять задачи по ТЗ.

Лучшие курсы по концепт-арту: ТОП-30 онлайн-программ по обучению созданию персонажей и окружения в concept art Обучение, Курсы, Концепт-арт, Художник, Gamedev, Образование, Пайплайн, Блоги компаний, YouTube (ссылка), Длиннопост
  • Стоимость: от 480 000 рублей в год

  • Длительность: 2 учебных года по 10 месяцев

  • Формат обучения: комбинированный (занятия очно + веб-дисциплины)

  • Сертификат: диплом о профессиональной переподготовке

Кому подойдет: тем, кто хочет стать концепт-художником и готов серьезно учиться в очном формате под руководством специалистов из геймдева и анимации

Преимущества:

  • преподаватели — действующие художники из крупных студий;

  • возможность собрать портфолио с реальными проектами;

  • очный формат и оборудованные аудитории;

  • поддержка от IGDA и карьерные консультации;

  • участие в командных проектах и доступ к профильному софту.

Недостатки:

  • требуется портфолио и мотивационное письмо для поступления;

  • высокая цена и фиксированный график оплаты;

  • поступление только по вступительным испытаниям;

  • курс предполагает наличие базовых навыков рисования.

Программа обучения:

  • Введение в CG и концепт-арт

  • Цифровая живопись и анатомия

  • Рисование окружения и стилизация

  • 3D-моделирование в Blender и ZBrush

  • Создание техники, оружия и транспорта

  • Работа с Unreal Engine и Matte-paint

  • Проектная работа и диплом по брифу от индустрии

Ознакомиться с полной программой >>>


Еще 12 курсов по концепт-арту

Если вам, как и мне, хочется посмотреть побольше вариантов перед тем как определиться, собрала еще 12 программ. Они охватывают самые разные направления: от персонажей до окружения, от рендера в SketchUp до matte painting. Тут есть как интенсивы, так и долгосрочные форматы, с фокусом на 2D или дополнением в виде 3D.

  • Концепт-арт окружения от First Fight School. Курс научит создавать яркие и атмосферные локации, начиная с эскиза и заканчивая финальной работой. Подходит для новичков и тех, кто уже рисует в цифре и хочет освоить дизайн окружения.

  • «Концепт-арт окружения» от Smirnov School. Интенсив рассчитан на художников с опытом и фокусируется на разработке локаций для игр в стилях fantasy и sci-fi. В программе — работа с композицией, интерьером и экстерьером, фотобаш, генерация идей и 11 практических заданий с фидбеком.

  • Концепт арт окружения, Matte Painting и 3D для 2D от CGLab. Курс подойдет тем, кто хочет овладеть современными пайплайнами концепт-арта с упором на сочетаемость 2D и 3D. В программе — 12 недель лекций и практики, большой блок 3D для 2D-художников, matte painting, композиция, цвет и свет, а также персональный фидбек от Лины Сидоровой.

  • Концепт-арт и цифровое искусство от HSE Inc. Программа бакалавриата рассчитана на абитуриентов, стремящихся создавать собственные миры в виртуальной среде с помощью концепт-арта и цифровых технологий. За 4 года студенты изучают проектирование локаций, персонажей и интерактивных вселенных, осваивают современные инструменты и создают собственные арт-миры.

  • Концептуальное проектирование в Sketchup от Art Glück Education.  Курс подходит как новичкам в дизайне и архитектуре, так и практикующим специалистам, желающим освоить SketchUp и научиться делать реалистичную подачу проектов. Учебная программа охватывает моделирование, визуализацию в Twinmotion и создание чертежей, что помогает выйти на уровень профессиональной архитектурной визуализации.

  • Интенсив по концепт-арту от ArtistHunt School. Интенсив охватывает весь цикл разработки концепт-арта — от идеи до финальной работы. За 10 лекций и 8 часов практики участники создадут собственные концепты персонажей, окружений и предметов, а также разберут распространенные ошибки новичков.

  • Концепт-арт персонажа от АртНуво. Курс подойдет тем, кто осваивает профессию в игровой индустрии и хочет научиться создавать выразительных и проработанных персонажей. Упор сделан на баланс масс, цвета и тона, а финальный результат — полноценный персонаж в цвете, готовый для портфолио.

  • Основы концепт-арт от Element Edition Education. Курс построен на опыте Марка Колобаева и охватывает более 100 часов контента по 2D и 3D техникам, созданию портфолио, сцен, персонажей и атмосферных окружений. Подходит для тех, кто хочет понять индустрию CG и выйти на профессиональный уровень с работами, готовыми для подачи в студии.

  • Концепт-арт окружения от АртНуво. Курс подойдет тем, кто хочет углубиться в визуализацию локаций для игр и кино, уже владеет базовыми навыками рисования и работы в Photoshop. За 6 месяцев вы создадите серию атмосферных окружений с акцентом на свет, перспективу и текстуры, которую можно добавить в портфолио.

  • Концепт-арт персонажей от FUNGI. Курс рассчитан на 6 месяцев и охватывает весь цикл создания персонажа — от миниатюрных эскизов до финального рендера. Студенты освоят работу в Photoshop, Krita, Blender и других программах, соберут портфолио и получат карьерный блок для выхода в индустрию.

  • Концептуальное проектирование от Центра учебной подготовки Конструктор. Программа помогает освоить ранние этапы проектирования инфраструктурных объектов с визуализацией, созданной на основе реальных данных. Участники учатся работать с крупными моделями, проектировать улицы, профили, рельеф и готовить проектную документацию.

  • Курс SketchUp + V-Ray: концептуальный рендер от Софт Культуры.  Этот курс научит создавать художественные визуализации с помощью SketchUp и V‑Ray — не для реализма, а для выразительной подачи архитектурных идей. Программа подойдет тем, кто уже знаком со SketchUp и хочет овладеть нетривиальной стилистикой подачи.

Бесплатные курсы по концепт-арту

Бесплатные курсы по концепт-арту — отличный вариант для тех, кто только начинает интересоваться этой сферой. Я считаю, что такие форматы позволяют без лишних затрат понять, нравится ли тебе направление и хочешь ли ты развиваться дальше. Удобно, что часто в таких курсах можно получить концентрат теории и практики без воды. А еще это возможность увидеть, как работают преподаватели, прежде чем идти на платную программу.

1. От наброска до готового персонажа: введение в профессию концепт-художника за 3 дня — Skillbox

Интенсив подойдет всем, кто интересуется играми и хочет научиться создавать персонажей с нуля. Участники познакомятся с профессией концепт-художника, научатся работать в Photoshop и разберутся, как оформлять свои работы для портфолио.

Главное о курсе:

  • создание персонажа от силуэта до финального рендера;

  • разбор инструментов и этапов пайплайна CG-арта;

  • основы анатомии, композиции и подготовки к анимации.

2. Концепт-арт — Scream School

Курс подойдет тем, кто хочет выйти на профессиональный уровень в индустрии игр, кино и комиксов. Обучение построено так, чтобы дать системную базу концепт-дизайна и подготовить художника, способного выстраивать визуальный стиль продукта с нуля.

Главное о курсе:

  • развитие навыков концепт-арта и проектирования в игровой и анимационной индустриях;

  • ежегодная актуализация программы по требованиям рынка.

3. Погружение в концепт-арт: как рисовать для игр и кино — Skillbox

Курс подойдет тем, кто хочет с нуля освоить основы концепт-арта и собрать портфолио для старта в игровой или анимационной индустрии. Обучение охватывает персонажей, окружение и технику с акцентом на цвет, композицию и свет.

Главное о курсе:

  • бессрочный доступ к видео и 5 чек-листов для работы;

  • живые эфиры со спикером и доступ к закрытому чату;

  • подходит новичкам и 2D-художникам.

4. Концепт-художник про способы создания персонажа — XYZ Live

Курс рассчитан на тех, кто хочет разобраться в логике создания 2D-персонажа с индивидуальностью и понять, как применять эти знания в геймдеве. Занятие ведет Дмитрий Клюшкин, концепт-художник с 10-летним опытом.

Главное о курсе:

  • пошаговый разбор процесса разработки образа;

  • советы по визуализации возраста, пола, расы и характера;

  • обсуждение работ и обратная связь от эксперта.

5. Концепт-арт с нуля — Skillbox Игры

Интенсив подойдет начинающим художникам, которые хотят научиться создавать атмосферные 2D-пейзажи в Photoshop и погрузиться в мир концепт-арта. Программа раскрывает основы композиции, демонстрирует процесс от первых скетчей до финального рендера и помогает собрать результат в полноценный кейс.

Главное о курсе:

  • освоение композиции и цифровой живописи для создания окружения;

  • создание собственных концепт-артов за 3 дня с разбором и обратной связью;

  • работа в Photoshop и знакомство с инструментами концепт-художника.

6. CGSTREAM // Концепт арт в VR + Blender + Photoshop // Иван Растригин — CG Speak

Видео будет интересно тем, кто хочет освоить нестандартные подходы к концепт-арту и научиться совмещать VR, 3D и цифровую живопись. Обучение построено на практике: участники изучают моделирование, композицию и прорабатывают концепты с помощью VR и Blender.

Главное о курсе:

  • совмещение VR и Blender для создания 3D-концептов;

  • практическая отработка методов в Photoshop и 3D-софте;

  • упор на разработку персонажей и окружения через объемные формы.

7. КОНЦЕПТ АРТ. Лекция в Mail.ru — Smirnov School

Подойдет начинающим художникам, которые хотят разобраться, как устроена работа в индустрии и какие навыки требуются, чтобы устроиться в студию. Лекция помогает понять, с чего начать карьеру, как выстроить пайплайн и почему работодатели обращают внимание на портфолио и мышление, а не только на стиль.

Главное о курсе:

  • разбор этапов работы концепт-художника в студийной среде;

  • советы по построению пайплайна и развитию профессионального подхода;

  • ориентация на требования индустрии и реальные задачи в проектах.

8. 10 советов как делать концепты персонажей — Snail Dasha

Подойдет тем, кто делает первые шаги в создании персонажей для игр, комиксов или книг и хочет структурировать процесс. В ролике объясняется, как выстраивать этапы разработки: от описания героя и сбора референсов до финальной компоновки холста и выбора цветовой схемы.

Главное в видео:

  • показан логичный порядок разработки персонажа;

  • даются советы по работе с формами, цветом, деталями и позой;

  • разъясняется, как создавать выразительных и уникальных героев.


Если вы хотите научиться создавать выразительных и запоминающихся персонажей, понять структуру разработки и овладеть основами визуального сторителлинга, ролик Snail Dasha станет отличной отправной точкой. Простой язык, четкая логика и наглядные примеры делают материал полезным даже для тех, кто только начинает. Если вам интересны курсы по концепт-арту , обратите внимание и на другие ресурсы, представленные выше.

Показать полностью 12
Обучение Курсы Концепт-арт Художник Gamedev Образование Пайплайн Блоги компаний YouTube (ссылка) Длиннопост
37
DELETED
2 года назад
CGI Media

Пост удалён⁠⁠

Пост удалён
[моё] Дракон Компьютерная графика Фэнтези Арт Создание Как это сделано Разбор Пайплайн Космос Научная фантастика Unreal Engine 5 Autodesk Maya Zbrush Substance Designer Substance painter Рендер ArtStation Космический корабль Персонажи Длиннопост
1
12
DELETED
3 года назад

Мой первый пайплайн по персонажу 3D⁠⁠

Добрый день всем пикабушникам и 3дшникам отдельный привет.


Всегда хотел сделать что то серьезное в 3D, работа моя совсем не связана с творчеством, я инженер в сервисном центре, но в 3д тянуло всегда, с самого первого открытия 3д программы Blender, который как я помню еще помещался на дискете, когда я учился в колледже  в далеком 2005 году (печеньку Гаса по HTML обучалкам). На первом курсе пока не работал много увлекался 3Д, но в дальнейшем в эту сферу так и не окунулся. До сегодняшнего для, с промежутками в несколько лет периодически возвращался к 3Д как к хобби.


Задумал я сделать первый пайплайн по персонажу, честно скачал курс школы XYZ (под 100 Гб) с рутрекера и начал скульпить, это был для меня первый серьезный скульпт в ZBrush, делал его смотря курс, ушло на это дело больше двух месяцев, конечно не каждый вечер ну и на работе иногда, вообщем когда было свободное, переделывал бывало по нескольку раз почти все, но думаю не плохо освоил ZBrush.


Рендер скульпта в KeyShot. Настроил освещение по тем же обучалкам что в курсе и вот результат.

Мой первый пайплайн по персонажу 3D Zbrush, Autodesk Maya, Marmoset Toolbag, Substance painter, Keyshot, 3D, Gamedev, 3D моделирование, Компьютерная графика, Пайплайн, Длиннопост
Мой первый пайплайн по персонажу 3D Zbrush, Autodesk Maya, Marmoset Toolbag, Substance painter, Keyshot, 3D, Gamedev, 3D моделирование, Компьютерная графика, Пайплайн, Длиннопост
Мой первый пайплайн по персонажу 3D Zbrush, Autodesk Maya, Marmoset Toolbag, Substance painter, Keyshot, 3D, Gamedev, 3D моделирование, Компьютерная графика, Пайплайн, Длиннопост

Далее была ретопология в Maya, в которой вышла под 23000 треугольников, на которые я не скупился, зажал их ток на тряпке что на поясе, и далее опишу почему очень зря я это сделал, толи устал, толе поленился. А вообще знаю что это многовато, сейчас бы конечно много где урезал и оптимизировал сетку.

Maya периодически тормозила, в UV вообще тупо висла, пришлось развернуть стандартными средствами и ничего не править.

Мой первый пайплайн по персонажу 3D Zbrush, Autodesk Maya, Marmoset Toolbag, Substance painter, Keyshot, 3D, Gamedev, 3D моделирование, Компьютерная графика, Пайплайн, Длиннопост

Следующий этап запекание карт с Хайполи в лоупольку в Marmoset Toolbag 4, таких как нормали и прочих. Экспорт их в Substance Painter и текстуринг там. В 4к ни рендер ни текстуры мой комп не тянул, пришлось все делать в 2к, на 4к мармосет тупо вылетал


Далее долгий текстуринг в Substance Painter, освоил и его, всяческие поры кожи, ржавчины и потертости, сабстанс показался очень интересным, тот же PhotoShop (слои, маски), только в 3д.

Под конец текстуринга приходилось отключать другие части текстур и работать к примеру только с одеждой, старенький комп уже не тянет такое.  Ниже скрины из сапстенса может кому интересно.

Мой первый пайплайн по персонажу 3D Zbrush, Autodesk Maya, Marmoset Toolbag, Substance painter, Keyshot, 3D, Gamedev, 3D моделирование, Компьютерная графика, Пайплайн, Длиннопост

Далее экспорт текстур и сборка в Marmoset Toolbag 4, там не сильно морочился с освещением, так сказать отрендерил на скорую руку.


Вот конечный результат долгой работы

Мой первый пайплайн по персонажу 3D Zbrush, Autodesk Maya, Marmoset Toolbag, Substance painter, Keyshot, 3D, Gamedev, 3D моделирование, Компьютерная графика, Пайплайн, Длиннопост
Мой первый пайплайн по персонажу 3D Zbrush, Autodesk Maya, Marmoset Toolbag, Substance painter, Keyshot, 3D, Gamedev, 3D моделирование, Компьютерная графика, Пайплайн, Длиннопост
Мой первый пайплайн по персонажу 3D Zbrush, Autodesk Maya, Marmoset Toolbag, Substance painter, Keyshot, 3D, Gamedev, 3D моделирование, Компьютерная графика, Пайплайн, Длиннопост

Вроде бы получилось не плохо, и даже захотелось поработать в 3д, портфолио конечно скудное, но разместил на HH, и меня даже пригласили на одно онлайн собеседование, на работу конечно не взяли, мало опыта да тот косяк стряпкой на ремне о котором я писал, дал о себе знать, мол это неприемлемо для 3дшника, а хотелось бы поработать хотя бы стажером. Интерес к игровой индустрии был всегда, талантливые 3дшники, художники и все такое.

На артстейшене разместил мармосетовский проект https://www.artstation.com/artwork/4XagbL , можно покрутить модельку.


Настрочил все это не для повыпендриваться, а того что бы послушать  истории кто как устраивался в гейм компании. По тому как после такой проделанной работы немного пропало желание и далее нет конкретной цели и ТЗ.


Всем котиков хорошего дня.

Показать полностью 8
[моё] Zbrush Autodesk Maya Marmoset Toolbag Substance painter Keyshot 3D Gamedev 3D моделирование Компьютерная графика Пайплайн Длиннопост
1
1481
nekko
nekko
3 года назад
ДЕВОПСИНА

Обычный день в айти компании⁠⁠

Обычный день в айти компании IT юмор, IT, Юмор, Пайплайн, Процесс, Мат

источник

IT юмор IT Юмор Пайплайн Процесс Мат
42
200
nekko
nekko
3 года назад
ДЕВОПСИНА

Заглушка⁠⁠

Заглушка IT юмор, IT, Юмор, Работа, Оптимизация, Автотесты, Мат, Пайплайн

источник

[моё] IT юмор IT Юмор Работа Оптимизация Автотесты Мат Пайплайн
45
13
Crytivo
Crytivo
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Всегда есть что оптимизировать⁠⁠

О, это красивое слово "оптимизация"! Только произнес — и сразу повеяло ветром перемен к лучшему. Всегда можно что-нибудь улучшить, чтобы повысить производительность, но главный вопрос — насколько комплексно нужно это делать? Можно пересмотреть множество различных аспектов, но всегда следует помнить суть и контекст, в котором будет использоваться дизайн. Зачастую в ходе поиска технических решений люди подменяют контекст проблемы, потому что так легче понять ее и ассоциировать с чем-то, находящимся в поле своей деятельности. Так происходит потому, что человеческий мозг, как и всё в этом мире, ищет путь наименьшего сопротивления. Отсюда следует, что всегда продуктивнее разбирать проблему коллективно: совместно с автором механики (фичи, тулзы), исполнителями и их руководителями.

Всегда есть что оптимизировать Gamedev, Indiedev, Инди игра, Оптимизация, Пайплайн, Разработка, Анимация, Гифка, Длиннопост

Мы в команде разработки адвенчуры Sayri: The Beginning не стесняемся протипировать и не ограничиваем себя в технических решениях. Порой мы получаем весьма информативный, но абсолютно не оптимизированный прототип. Впоследствии даже при имплементации в игру не всегда получается выбрать для фичи или механики идеальное техническое решение, которое будет учитывать развитие проекта в будущих этапах продакшена.

Поэтому в нашей команде был разработан план работы над оптимизацией существующих ассетов и инструментов. Для примера возьмем ассет “Спайки”.

Всегда есть что оптимизировать Gamedev, Indiedev, Инди игра, Оптимизация, Пайплайн, Разработка, Анимация, Гифка, Длиннопост

Конструктивный анализ ассета

При разработке технического решения для спайков мы совершили ошибку, которая поначалу была несущественной и при хорошем левел-дизайне приводила лишь к небольшим просадкам FPS. Этой ошибкой было использование скелетал мешей. Если точнее — скелетл меши для морф анимации. Скелет очень простенький, в одну кость. Мы использовали каждый морф как ключевую позу в анимации, а смена между морфами заполняет переходные кадры между позами.

Всегда есть что оптимизировать Gamedev, Indiedev, Инди игра, Оптимизация, Пайплайн, Разработка, Анимация, Гифка, Длиннопост

Мы хотели использовать морф анимации для статик мешей, как это сделали GIANT SQUID в ABZU. Но поскольку такой тул разрабатывается специально для игры, мы приняли решение на стадии демо-версии не тратить время на создание уникальных инструментов и вернуться к этому вопросу в период продакшена. Больше деталей об этом решении его авторы рассказали на GDC 2017 в своей лекции Creating the Art of ABZU.

Всегда есть что оптимизировать Gamedev, Indiedev, Инди игра, Оптимизация, Пайплайн, Разработка, Анимация, Гифка, Длиннопост

Такой инструмент может помочь существенно улучшить производительность за счет устранения скелетных анимаций в игре. К примеру, птицы, рыбы, улитки, черепахи, мухи, змеи, ящерицы, крабы и другие мелкие животные, а также растения или интерактивные объекты, которые могут невероятно оживить мир игры.

Всегда есть что оптимизировать Gamedev, Indiedev, Инди игра, Оптимизация, Пайплайн, Разработка, Анимация, Гифка, Длиннопост

Но вернемся к нашей ситуации. Пока мы думали над техническим решением, скелетл мешей у нас было не так много. Однако со временем мы добавили прототипы улиток, черепах, мух, рыб, птиц, зайцев, гномов — и целый пакет интерактивных объектов для пазлов (пока что они, конечно, на скелетной анимации, потому что так было легче прототипировать результат). И тут FPS сказал: "Прощай".

Всегда есть что оптимизировать Gamedev, Indiedev, Инди игра, Оптимизация, Пайплайн, Разработка, Анимация, Гифка, Длиннопост

Так как разработка ведется постоянно, все ассеты дополняются и развиваются в процессе разработки игрового дизайна, большую их часть финализировать мы не можем. Но такие ассеты, как спайки — простые, гибкие в своем дизайне и уже устоявшиеся — вполне могут быть финализированы и оптимизированы.

Но как?

Окей, мы не можем использовать скелетную анимацию и морф анимацию, потому что для нее тоже нужен скелет минимум из одной кости. Через материал можно деформировать меш и проводить ряд манипуляций, что подходит для простых или цикличных анимаций.

Всегда есть что оптимизировать Gamedev, Indiedev, Инди игра, Оптимизация, Пайплайн, Разработка, Анимация, Гифка, Длиннопост

Для выполнения задачи нам нужно сделать что-то похожее на анимацию роста, а затем проиграть ее в обратном порядке.

Мы нашли следующие варианты:

Первый. Можно написать плагин для MAYA, который будет запекать изменения меша на UV, после чего с помощью material function в движке вызывать разные стейты и запускать по очереди для проигрывания анимации. Проще говоря, это аналог морф анимации, но со статик мешем. Вот в этом видео подробно объясняют, как можно это сделать. Вариант хорош во всем, но нужно дописать маленький тул для MAYA.

Второй. Можно использовать интересный плагин Static Mesh Swapper от Elhoussine Mehnik. Интересная находка, но по тестам мы смогли улучшить производительность спайков лишь в 1,5-2 раза. По нашему мнению, этот плагин еще требует доработок для внедрения в продакшен.

Третий вариант — использовать Static Mesh Morph, как предлагает Epic Games. Логика очень похожа на вариант №1, но возможности не такие широкие. Здесь нас не вполне устраивает ограничение на количество морфов до 3-х штук, потому что это не совсем гибко для создания анимаций. Этот вариант, как и первый, требует в 10 раз меньше ресурсов, чем скелетная анимация.

Мы выбрали третий вариант. Чтобы компенсировать ограниченное количество морфов для статик меша, мы подкорректировали дизайн спайков, а также увеличили количество спайков в одном месте. Все заняло полтора-два дня — по времени этот вариант был самым выгодным.

Всегда есть что оптимизировать Gamedev, Indiedev, Инди игра, Оптимизация, Пайплайн, Разработка, Анимация, Гифка, Длиннопост

Результаты

В среднем по больнице мы выиграли целых 15 FPS, что не может нас не радовать.

Теперь это — movable static mesh, у которого отключены тени (зачем нужны черные тени на черном фоне?), и это означает, что количество спайков почти не влияет на производительность, даже если их действительно много.

Это решение и его результаты подготовили нас к процессу оптимизации животных, который требует куда более комплексных решений, но об этом мы поговорим в другой раз.

Мораль!

Любые технические решения имеют последствия, и всегда лучше уточнять детали по пайплайну с другими членами команды: даже если пайплайн устоявшийся, лишний раз проверить стоит. Сила хорошего проекта — в слаженной работе команды и грамотном планировании.

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1158600/Sayri_The_Beginni...

Показать полностью 8
[моё] Gamedev Indiedev Инди игра Оптимизация Пайплайн Разработка Анимация Гифка Длиннопост
1
damon122
damon122
9 лет назад

Лекция руководителя студии визуальных эффектов Main road|Post Армана Яхина с CG-Event Санкт-Петербург 2016⁠⁠

Mainroadpost Арман яхин Визуальные эффекты Руководство Пайплайн Работники Cg event Компьютерная графика Видео
0
manana2008
manana2008
10 лет назад

Самый безумный серфинг⁠⁠

Серфинг является одни из самых опасных видов спорта, и даже самый лучший райдер может стать жертвой непредсказуемого поведения океана или акул.
[моё] Серфинг Экстрим Покорение волн Пайплайн Ссылка
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии