Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Гейм-мастер

С этим тегом используют

Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Все
20 постов сначала свежее
3
MeaTRoLLLL
MeaTRoLLLL
1 месяц назад

Может ли нейросеть быть гейм-мастером? Или как я превратил Tarkov в текстовую игру, а потом понеслось...⁠⁠

Когда вышел Deepseek он привлек моё внимание. До этого нейросети были для меня интересным, но, в основном, фоном. Тот же ChatGPT интересовал, конечно, но сильно заморачиваться ради доступа не хотелось.
Но вот выходит бесплатный аналог и достаточно мощный. Следом выходит Qwen.

И вот я уже пытаюсь заставить его провести для меня приключения. Сначала простенькие, без особых изысков в промпте.

Но пика мой интерес достиг, когда я попытался адаптировать игру Escape From Tarkov в формат игры в текстовом чате. Сначала самым банальным запросом. Потом пришло осознание, что этого не достаточно, многие механики работают плоско и некорректно.

И промпт начал расти.

Так как играл я через Qwen 2.5-Max то ограничение промпта было 10к знаков. Собственно, даже этого мне не хватило, по факту XD Пришлось ужиматься. И, само собой, некоторые элементы игры нужно было переиначить и адаптировать. Для большего погружения прикрутил механику кубиков. Получилась почти настолка. Все считала нейросеть - здоровье, модульность пресонажа, оружие, врагов, случайные события и бой. Описывала, считала, показывала. И часто ломалась, так как механик слишком много и часть она на ходу забывала. Приходилось напоминать.

Так или иначе посидели с другом, я запустил трансляцию на твиче, весело провели время и посмеялись. Одна сцена боя против двух ЧВК заняла весь рейд. Я пытался выкатить на харизме, но кубики сказали свое слово и весь оставшийся час я с ними воевал, попутно выявив моменты в промпте, которые не работали или совершенно не подходили для текстовой игры.

На стриме кроме нас никого не было, оно и понятно, на самом деле смотреть такое сложно. Текст, кубики, человек, сидящий в углу экрана и читающий/пишущий все действия.

К сожалению, каких-то скринов, видео того забега не осталось. Это был ранний тест всего этого добра.
Это сейчас я уже провел три тестовых стрима-забега по другим идеям, вообще не связанным с играми. У нас получаются просто приключения, где я описываю свои действия, нейросеть (на этот раз Deepseek) предлагает варианты и описывает дальнейшие события. Кидаю кубики прямо на экране. И напару с нейросетью я стараюсь оформить это всё в художественном стиле, получается своего рода, интерактивная литература.

Тройка скринов как примерно выглядит "игровой" процесс :)

Может ли нейросеть быть гейм-мастером? Или как я превратил Tarkov в текстовую игру, а потом понеслось... Текстовые игры, DeepSeek, Нейронные сети, Чат-бот, Гейм-мастер, Стрим, Игры, Настольные игры, Длиннопост

Это то, что я задаю ему в самом начале. Основа приключения, завязка сюжета. Но он может добавить и отсебятину, что даже хорошо.

Может ли нейросеть быть гейм-мастером? Или как я превратил Tarkov в текстовую игру, а потом понеслось... Текстовые игры, DeepSeek, Нейронные сети, Чат-бот, Гейм-мастер, Стрим, Игры, Настольные игры, Длиннопост

Одна из "игровых" сцен и результат броска кубика. Кубики кидаю через оверлей-obs, приятные анимации и большая иммерсивность как для меня, так и для зрителей.

Может ли нейросеть быть гейм-мастером? Или как я превратил Tarkov в текстовую игру, а потом понеслось... Текстовые игры, DeepSeek, Нейронные сети, Чат-бот, Гейм-мастер, Стрим, Игры, Настольные игры, Длиннопост

Мы проиграли, но даже поражение здесь - как концовка книги.

Получилось несколько сумбурно. Возможно, потому что решил начать с того, что тестировал несколько месяцев назад, а закончить настоящим. Или эту тему достаточно сложно описать.

Следующие приключения постараюсь описать получше, опираясь на свежие впечатления.

Показать полностью 3
[моё] Текстовые игры DeepSeek Нейронные сети Чат-бот Гейм-мастер Стрим Игры Настольные игры Длиннопост
1
6
dragonchest
dragonchest
3 месяца назад
Лига Ролевиков
Серия Взгляд из-за ширмы

Взгляд из-за ширмы. D&D: игра вживую или онлайн — какая разница?⁠⁠

Взгляд из-за ширмы. D&D: игра вживую или онлайн — какая разница? Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, RPG, DnD 5, Гейм-мастер, Dungeon Master, Длиннопост

Современный мир предоставляет нам множество инструментов, которые экономят наше время и упрощают жизнь. Мы можем работать, есть, спасть и развлекаться, не вставая с дивана. Когда речь заходит о настольных ролевых играх, здесь тоже есть, где развернуться: Tabletop Simulator, Roll20, Foundry VTT и множество других аналогов предлагают нам удобные инструменты, чтобы собраться с друзьями и поиграть в любимую настолку. Но те же ощущения мы испытываем, тот же опыт переживаем, играя онлайн, как если бы собирались вживую за настоящим столом? Давайте разберёмся.

Игра развивает

Не секрет, что игра – это не просто способ получения удовольствия. Игра развивает нас, наши навыки, даже если мы этого не осознаём. D&D – не исключение. Настольные ролевые игры помогают нам:

  • Совершенствовать коммуникативные навыки;

  • Проявить и оттачивать актёрские способности;

  • Научиться находить выход из сложных ситуаций;

  • Научиться работать сообща для достижения общей цели;

  • Развивать эмоциональный интеллект и творческое мышление.

И данным списком польза D&D не ограничивается. Но это тема для отдельной статьи или даже многостраничной научной работы.

Взгляд из-за ширмы. D&D: игра вживую или онлайн — какая разница? Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, RPG, DnD 5, Гейм-мастер, Dungeon Master, Длиннопост

Проще и быстрее – значит лучше?

Современный мир приносит и современные проблемы, с которыми ещё лет 15-20 назад мы (как общество) сталкивались гораздо реже: низкая продуктивность, худшая концентрация внимания, слабая сила воли и так далее. Казалось бы, какая здесь связь с темой данной статьи? Ответы на этот вопрос ниже.

1. Быстрое удовольствие

Нынешние технологии позволяют нам получать удовольствие практически нажатием одной кнопки. Мы можем быстро собрать группу и начать играть в D&D онлайн, даже не утруждая себя надеть штаны или, не дай бог, выйти на улицу. Это формирует привычку к быстрому и лёгкому удовлетворению потребностей, что снижает способность к отсроченному вознаграждению, которая напрямую связана с развитием волевой саморегуляции (по-простому – силы воли). В долгосрочной перспективе это может привести к проблемам с самоконтролем и умением достигать целей, требующих усилий и времени.

Взгляд из-за ширмы. D&D: игра вживую или онлайн — какая разница? Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, RPG, DnD 5, Гейм-мастер, Dungeon Master, Длиннопост

Пример: Человек пришёл в фитнес-центр, чтобы добиться красивого тела/рельефа мышц. Если в его жизни достаточно «отсроченных вознаграждений», например, он каждое воскресенье встаёт в 7 утра, чтобы добраться к 11:00 в другой район города и поиграть в D&D с друзьями, – с большой вероятностью он добьётся результата и здесь. Если же он привык к быстрым удовольствиям, не требующим усилий, то скорее всего, не увидев результата в первые пару занятий, он разочаруется в себе и опустит руки.

Способность откладывать удовольствие — ключевой навык, важный для успешной адаптации в жизни. Он помогает справляться со стрессом, проявлять упорство и достигать долгосрочных целей. Без умения ждать мы становимся менее устойчивыми к трудностям и более склонными к разочарованиям.

2. Неполноценное социальное взаимодействие

Замена живого общения на взаимодействие через онлайн-инструменты негативно влияет на развитие социальных навыков, важных для эффективного общения, сотрудничества и адаптации в обществе.

Социальные навыки, включая эмпатию, способность слушать, понимать невербальные сигналы и разрешать конфликты, развиваются в процессе живого общения. Недостаток такого социального взаимодействия может привести к трудностям в установлении отношений, неумению работать в команде и вызвать сложности в общении с окружающими.

Взгляд из-за ширмы. D&D: игра вживую или онлайн — какая разница? Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, RPG, DnD 5, Гейм-мастер, Dungeon Master, Длиннопост

Согласно исследованию психологов, 55% информации между людьми передаётся невербально (мимикой и жестами), 38% — паравербально (интонациями голоса), и только 7% — именно словами. Нетрудно посчитать, что, играя онлайн, мы теряем больше половины того, что получаем только от общения при игре вживую. А если учесть, что и некоторая паравербальная информация (например, низкий тембр голоса, за диапазоном возможностей микрофона/наушников) может теряться при передаче онлайн из-за некачественной связи/оборудования, фактически мы можем терять ещё больше.

3. Другая сторона экрана

Известный факт, что длительное пребывание за экраном компьютера или телефона может привести к перегрузке нервной системы, нарушению сна, снижению концентрации внимания и проблемам с работой/обучением. Но мало кто из Мастеров задумывается о том, что именно делают его игроки, пока он ведёт игру онлайн. А игроки между тем сёрфят социальные сети, чатятся в мессенджерах, отвлекаются по работе или даже параллельно играют в другую игру.

Пример: Игрок заскучал на игровой сессии и полез почитать статьи о D&D на Пикабу. Если он играет онлайн, его Мастер с большой вероятностью ничего об этом не узнает и никак не поможет игроку «вернуться» в игру. При живой игре хороший Мастер или опытные игроки обязательно это заметят и поделятся спотлайном или другим способом вернут активность заскучавшему товарищу, не давая ему окончательно потерять нить повествования.

Взгляд из-за ширмы. D&D: игра вживую или онлайн — какая разница? Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, RPG, DnD 5, Гейм-мастер, Dungeon Master, Длиннопост

Технологии, безусловно, могут быть полезным инструментом для всего, включая настольные ролевые игры. Но, как видно из вышесказанного, при онлайн игре мы не только испытываем другие ощущения и переживаем другой опыт, но также теряем и часть возможностей для развития своей личности (а в некоторых случаях – стимулируем её деградацию). Конечно же, может быть множество разных причин, чтобы сделать выбор в пользу онлайн симуляторов настольных ролевых игр. Но важно понимать разницу между играми вживую и онлайн, а также учитывать плюсы и минусы этих форматов в каждом отдельном случае.

Показать полностью 4
[моё] Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Ролевые игры RPG DnD 5 Гейм-мастер Dungeon Master Длиннопост
20
6
Lialin
Lialin
4 месяца назад

Гей-мастер НРИ⁠⁠

Решила я тут как-то попробовать себя в роли гей-мастера D&D (гусары, молчать!). Давно хотела, а тут как раз компания подобралась душевная, задротская. Пошла я в хобби геймс за стартовым набором, где душечка-продавец отсоветовал мне брать набор для D&D и продал Pathfinder, путешествие для новичков "Угроза под Отари", а там...

Гей-мастер НРИ Неочевидное D&D, Pathfinder, Настольные ролевые игры, Гейм-мастер, Мат, Длиннопост

Што ш, решила я, в этом пусть разбираются игроки, а я же гей-мастер, пойду читать книгу мастера.
До текущего момента, чтобы вы понимали, я видела НРИ только в Теории большого взрыва и Очень странных делах, но как задрот со стажем, решила, что мне все по плечу.

Гей-мастер НРИ Неочевидное D&D, Pathfinder, Настольные ролевые игры, Гейм-мастер, Мат, Длиннопост

Учитывая, что приключение в стартовом наборе простенькое, но это была наша первая в жизни катка, мы проходили первые 3 комнаты 5 часов 😂 а я еще не поверила, когда продавец сказал, что они какое-то там приключение проходили 1.5 года, собираясь каждые выходные.
Все еще хотите поиграть?

Гей-мастер НРИ Неочевидное D&D, Pathfinder, Настольные ролевые игры, Гейм-мастер, Мат, Длиннопост

Считать там приходится АБСОЛЮТНО все, начиная с того, что игрок просто зашел в комнату, осмотреть ее, и может либо найти все, либо чихнуть и потерять сознание, ударившись головой 😂 безжалостный рандом кубика!

Из смешного:
Я: итак, разрушив баррикаду, вы пробудили скелетов, они заметили вас и грозно лязгают зубами, трясясь от ярости. Бросайте инициативу.
Игроки бросают кубик. Начинается бой.
Подходит очередь плута.
Плут: я ухожу в скрытность
Я: ты не можешь сейчас уйти в скрытность
Плут: почему?
Я: бой уже идет, скелеты тебя видят, как ты себе это представляешь? Падаешь на пол и закрываешь лицо руками? 😂

После первой катки, когда я примерно поняла, что и как работает, решила добавить каких-то интересностей в приключение. И тут я столкнулась с новой трудностью, игроки упорно не хотят следовать моему сценарию, подозревая подвох на каждом шагу 😂
Я придумала комнату с туманом и коконом, где застряло зелье. По моей задумке игроки должны были зайти в комнату, сделать ее обыск, обнаружить кокон с предметом в нем, увидеть туман, который наползает на них и либо свалить, либо попытаться достать предмет. Если они остаются, то получают зелье, но -1 к Воле на 3 часа, так как туман их чуть-чуть обдалбывает) Что же могло пойти не так?) Абсолютно все! 😅
Игроки у меня ссыкливые осторожные. Воин всегда рвётся вперед, плут идет за ним, а волшебник остается сзади, обычно в проходе, не торопясь заходить внутрь.
Я: Итак, вы в комнате. В ней туман. Что будете делать?
Волшебник: я попытаюсь определить природу этого тумана.
Я:

Гей-мастер НРИ Неочевидное D&D, Pathfinder, Настольные ролевые игры, Гейм-мастер, Мат, Длиннопост

Узнав, что природа у тумана магическая, игроки сваливают из комнаты, решив: ну его нах)
Впереди их ждет вторая ловушка, со сдвигающимися стенами, если взять из саркофага кольцо. Но мои игроки не торопятся его трогать, видимо, пересмотрели Индиану Джонса в детстве и знают, что сокровище обязательно запускает ловушку. В общем, брать кольцо они отказались наотрез, и выяснили-таки, что в комнате есть ловушка, и связана она с кольцом. А потом хитрожопый маг решил взять кольцо магической рукой, стоя за пределами комнаты, но негодующий гей-мастер и неудачный бросок кубика решили, что кольцо не успело покинуть комнату, т.к. дверь с грохотом захлопнулась.

Гей-мастер НРИ Неочевидное D&D, Pathfinder, Настольные ролевые игры, Гейм-мастер, Мат, Длиннопост

В качестве вывода скажу, что все это очень увлекательно и весело, хоть мозг и работает на полную катушку. Конечно, мы пока используем упрощенные правила и учитываем не все вещи, но все впереди)
И я специально не смотрела никакие обучающие видео и игры, чтобы не начать копировать уже существующие паттерны поведения ведущего. Мне интересно придумывать самой. Ну почти самой, меня очень выручил чат-GPT, разъясняя некоторые сложные моменты, типа просчета времени или того или иного действия.
Lialin, 33 годика

Показать полностью 5
[моё] Неочевидное D&D Pathfinder Настольные ролевые игры Гейм-мастер Мат Длиннопост
8
ItsOurParadise
ItsOurParadise
2 года назад

Философия гейм-дева. Записки повстанца игро-прома⁠⁠

Доброго здравия вам друзья.
Обращаюсь именно к друзьям по разработке, а не к критикам, которых становится все больше и больше , и не к игрокам которые играют в игры и ищут противников в этом деле: кто не туда нажимает чтобы выграть, кто неправильно понимает бетмена, ведь он крутой. Лично я смотрю на них как на кучку го#на, которая среди и так всего не раскрытого для начинающих в сфере разработки игр и среди всего, что называется "правильной ориентацией" в сфере игрушек для детишек, мам, пап, бабушек и прочего - очень сильно и грозно воняет (пытается вонять).

Если вы слышали фразу "идея ничего не стоит" - отправляйте этих людей за грибами и смело нажимайте на кнопку публикации того поста, который описывает ваш вдохновлённый проект. Я говорю не про проекты которые вы теплите в своих сундуках для коммерческих целей. Я не про илона Маска сейчас говорю, а про вас! Что?!? Люди могут создавать в одиночку игры чтобы извлекать с них прибыль? Такое бывает? Ну мы же не инопланетяне, люди, ну хватит. Разве вы на что-то способны?
К сожалению, критики - да. Люди могут создавать игры и у хорошего художника может выйти одна хорошая 3D - модель в день и через месяц он закончит полноценный пак. Четыре месяца он отдаст вместо работы ради машины на визуальную разработку всей игры и будет ходить к сожалению пешком.

И так. Если вам сказали: попробуйте создайте грибы! Они будут прыгать на тигров! И чтобы пройти игру нужно забирать у них кости! И отдавать эти кости птицам! И птицы принесут вас к финишу!

Я не самый лучший критик но совет один для всех одинаковый : наполните себя вдохновением в полноте, которая позволит обменять работу и даже семью на то чтобы создать проект. Если вы будете тренироваться в спортзале - то вы будете чувствовать нехватку и будете желать оставаться, но тренер такого не допустит. А для того чтобы тренироваться - все знают что надо начать и почувствовать стены зала знакомыми. Так работает и в разработке: зародится идея,  появится неустанно желание возвращаться к рабочему компьютеру. Люди вокруг будут заслуженно казаться обреченными, не имеющими цели кроме ипотеки, детей и разных институтов. Если кто-то вам сказал что ваши цели - го#но, то скажите что Ротшильд тоже с чего-то начинал и его блуждающие влюбленные души работают на демотивацию хорошо. Вы, как и я - будете хранить все текстовые документы, и в свободное время, которое будет искушение посвятить чаепитию - отдадите на правильную фасовку документов по родительским папкам. Так у вас сложится целая карта разработки. Да даже в редакторе появится желание набросать схему великого путешествия к финалу.

Я призван к тому чтобы изучать музыкальные альбомы и обнаруживать в них разные закономерности, примечая и недостатки. Быстро я научился писать на клавиатуре как телефонной, так и компьютерной. Мое призвание так же - приносить новое в игровую индустрию, чего можно достичь путём смешения жанров, потому что авторские права оформлены даже на птичье пение. Вы должны прекрасно понимать что у нормального Божьего существа в голове его - не изданная книга, а в реализации - страницы с картинками. Все идет от малого к меньшему поэтому пытайтесь наполнять свои богатства каждый день по одному элементу хотя-бы. Это необходимое начало для того чтобы перейти на тот уровень когда клавиатура как перо будет находиться в руках от десяти часов в сутки.
О себе могу ещё сказать что я каждый день пытаюсь писать по две страницы осмысленного текста. Я пытался придумывать сказки и перестал, стал писать эффектные моменты из фантастики и остановился на этом. Все свои мысли я пытаюсь более усердно уложить в виде 3D-моделей и в виде целых локаций, а в будущих целях у меня видео-ролики и снятые фильмы по моему сценарию. Но мне, сказали что я - го#но.
Вы тоже это слышали. Да, это так: вы го#но для настоящих монстров игровой и кино-индустрии, потому что теми вашими проектами, которые противоположны их бреду - вы можете переманить людей с поноса,  вотворенного из желания их чад - на вкусную кашу. Люди платят им деньги и кормят их первосортных детей, и скажите мне: как вы посмели разорить мульти-медийное логово, целую империю художников своими заявлениями что ваши наброски и проекты что-то стоят? Как вы посмели!? Ну если посмели то может дальше почитать.
Это мое портфолио которое было создано год назад. Каждый день добавлялось по одной модели, но судя по их качеству я могу оправдать портфолио тем, что тратил на каждую модель по 3-4 часа. Теоретически я понял что если увеличить количество нажатий по узнаваемым местам и делать все сплоченно с творческими способностями, присущими каждому - то можно за такое-же время оживлять целые реалистичные картины. Но блогеры на ютубе вам не скажут для чего нажимать на квадратик, а напишут уравнение в некоторых случаях. А когда уравнение очень вам нужно, они, знаете ли, поделятся своими комментариями : "хахах, ой как круто блестит то емае!". Я долгое время думал что в объяснении другим очень поможет какой-то философский подход, потому что бегущим от математики плохо получится объяснить как reflection поделить на smooth. Я планировал смоделировать свою комнату как тот фонтан за 3 часа. Вместе с соответствием направления солнца и учитывая шероховатость линолеума - я хотел смоделировать новое мансардное окно, новые полки и другие детали. Но проблема в том, что мне не хватало знаний. На ютубе вам расскажут как пончик создать, но вместо того чтобы вспомнить как наложить текстуру - вы будете вспоминать: "выбираем картинку и жмем другой режим зрения". Мамины моделлеры, которых ненавидит большинство, сначало объяснят целую рутину вопреки правильным уставам обучения, а спустя 9 часов слов расскажу основы конструкции моделей(!) - "вы заслужили!". Друзья, это печально но многие люди поступают хуже чем крысы: вместо того чтобы отобрать кусок они подсовывают отраву. Нужно же обеспечивать, друзья, свой род, кормить свою самку хоть она и придирчива к твоей работе, спрашивает "что это за цифорки", и в ответ на слово "код" говорит: "повезло тебе что ты тут зарабатываешь". Кровь нагревается и поцень думает: "хватит кормить моих врагов пищей, у меня же есть много го#на".

Как книги делают из вас сценариста, художника, и ещё может композитора.

Тут сразу хочу сказать что не все любят читать жёлтые страницы (жёлтые потому что ценность подтверждается старостью, и к тому-же белая бумага режет пальцы своей гладкостью). Многие предпочитают изучать материалы на электронном носителе. Я сам не могу читать сейчас книги из за периода когда больше хочется узнать современные тренды и подход к разработке, хотя раньше прочитал 14 книг за 1 месяц (по 200 страниц). Человек при чтении погружается в мир книги, а для особо активных людей лучше будет пронюхать все вживую и делать иногда моментами погружение в текстовые миры, где законом служат запятая, абзац, глава и часть, а инструкторами - события. Можно читать паблики и очень редко возникающие статьи на тематических сайтах. На пикабу много нормальных людей которые занимаются делами и этим насыщают других. Везде вы должны вынимать для себя понемногу и не более! Потому что мало кто вложится для вашего просвещения: например из статьи от школы ski**bo* (запрещена моралью в человеческом сознании, объединяющем вселенную) я вынес то, что текстуры в substance painter - это хорошая вещь, и карандаш нужно покупать - какой использует автор. Пройдя курс создания бухты с рыбацким домиком и с лунным освещением - сами подумайте что вы оттуда вынесете: правильное пользование интерфейсом или геометрию кровли, дымохода, а так же красоту настраиваемого света. Сколько вы труда вложите в понимание вещей - столько наберете опыта, ведь учение требует напряжения, а в покое и радости вы сможете только попробовать глазами вкус своего изобретения по видео-руководству. Книгу читать тяжело, но она и пространственное мышление развить может раньше остальных на года 2. Сколько я не писал страниц, понял одно: находишься в покое - пишешь ерунду. Беспокоишься и пишешь через труд сознания - значит получается. Попробуйте посмотреть tutorial без пауз и вы разделите время изучения на время вдвое большее (показатели могут меняться в зависимости от раннего опыта зрителя). А пауза и внимание на интересующих, привлекающих внимание мозга моментах - залог безупречного освоения.

В конце хочу сказать что не забывайте о том, что не обязательно гнаться за Джорджом Оруэллом "1984" так как вы можете найти не открытую для вас книгу лучше, типа "граф Монте-Кристо", потому что вместо войны между человеком и миром вы можете познать тактику войны человека и его души, то есть внутреннего мира.
Не забывайте, что книга пишется человеком потому-что он не нашёл писателя, который изложил его мысли в прошлом. Поняв опыт писателей вы можете писать сами.
Если вы не нашли свою духовную книгу - вы писатель новой книги.

Показать полностью
[моё] Игры Gamedev Философия Психология Тренд Франшиза Игроиндустрия Инди Учения Правильный подход Разработка Сценарий 3D Гейм-мастер Unreal Engine Unity Длиннопост Текст
0
1125
DELETED
3 года назад
Лига Ролевиков

Тяжёлая ноша ГМа⁠⁠

Тяжёлая ноша ГМа Настольные ролевые игры, Настольные игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Гейм-мастер, Картинка с текстом
Показать полностью 1
Настольные ролевые игры Настольные игры Ролевые игры Dungeons & Dragons Гейм-мастер Картинка с текстом
70
4
Noltgate
Noltgate
3 года назад

Робкие шаги юного гейм-мастера, или как я решил создать свой мир⁠⁠

Привет, меня зовут UserName и я начинающий гейм-мастер. Как так вышло, и как я до этого дошёл? О-о-о-о, это долгая история. (но я расскажу её вкратце). Надеюсь, найдутся люди, которым эта тема интересна, и, может, они мне смогут дать несколько полезных советов. А я в свою очередь расскажу вам, как я прошёл (и поныне прохожу) этот путь, спотыкаясь, допуская ошибки и извлекая раз за разом новые уроки. Думаю, в один пост всё не уложить, поэтому буду делать потихоньку и поэтапно.

Итак, время истории.

Акт первый. Случайность.


Много-много лет назад я увлекался одной интересной стратегией. В неё играло достаточно игроков, она была онлайновая и, как по мне, очень даже интересная. Я много времени проводил с другими игроками, разрабатывая тактики, прокачивая свою армию и просто фанясь. К сожалению. Количество карт и режимов было маленьким, но эта игра была великолепна. Командование отрядами, составление своей армии в зависимости от стиля игры. Возможность кастомизации, которая так же давала разные бонусы юнитам. И практически никакого доната. Он был, и даже влиял не гемплей, но эту валюту можно было нафармить не особо напрягаясь. Но вот со временем я понял, что донатные вещи хоть и прикольные, они слабо влияют на частоту побед. Если ты, извини меня, долбаёб и не умеешь элементарно в тактику, то соси, друг, бибу. Сильная армия или нет – ты не умеешь извлекать пользы из этого… Собственно, я слегка отвлёкся.

Лет, наверное, 6 назад (примерно) мне в ВК написал парнишка, который предложил вернуть игру к жизни, запилив свой проект. Похожий, но свой. К сожалению, игры делать я не умею, но сюжеты придумывать и прочие фишки опыт был. Я тогда уже начинал работу над книгой, но потом успешно её забросил.

Так вот, время шло. Проект двигался крайне хуёво, а команда, которая набралась, распалась и нас осталось буквально три человека. Мы были полны решимости добить проект ( спойлер – не добили). И уже тогда уже придумал концепцию вселенной. Предысторию, глобальные события, расы, особенности, персонажей. Карту, квесты, миссии, концовки компании, разные механики, которые хоть и сложно было бы сделать, но они вдохнули бы жизнь в обычную стратегию. Я буквально погрузился в процесс. Мне было интересно творить…

Увы, но команда распалась. Просто никому ничего в рог не упёрлось. И это было чертовски обидно ( и до сих пор обидно).

Тогда я и вспомнил о своей первоначальной задумке, которую крутил в голове почти с десяток лет – создать свою вселенную, наполнить её жизнью и издать эту злоебучую книгу ( в последствии она превратилась в сборником рассказов, который я потихоньку пишу).

Акт второй. А что дальше?

И вот тут-то я задумался: а что же я хочу? Фентези с эльфами и орками? Допустим. Магия? Само собой. Легендарные герои?... Эм.. не, на хуй их. Мой мир будет если уж не мрачным, то жестоким. Каждая жизнь, каждый персонаж смертен. Не все удачливые, не все великие. Смерть подстерегает всегда и мои герои каждый раз идут на риск, который осознают. Глобальные события в мире. Но не глазами великих воинов и колдунов. Не глазами королей. Нет. Это обычные люди: крестьяне, солдаты, путешественники, пираты. И пусть им не всегда везёт. Пусть они испытывают трудности – но у каждого есть свой шанс, путь и история. . Но речь не только о них.. Через их истории я освещал события, который происходили в мире – прямо или косвенно, но каждый из персонажей влиял на них. Кто-то больше, кто-то меньше. Некоторые были просто пушечным мясом. Но именно через них я развивал и открывал этот мир.

Именно в тот момент я понял, что хочу сделать. Сборник историй, где у каждого персонажа своя мораль. Нет, не тёмное фентези. Нечто серое, где даже отважный и благородный герой может быть мудаком, а истинное зло имеет мотивацию и его даже можно понять. Где трудно сходу сказать наверняка – хороший персонаж или чистое зло. Да, иногда границы видны чётко. Но зачастую они размыты настолько, что сразу сложно понять кто из них зло, а кто нет… И вплести это всё в жизнь обычных людей. Хотя, не только в обычных. Лордам и королям тоже есть место быть. Но его меньше. Они – не главные персонажи. Они – одни из…


Акт третий. Наркомания.


Примерно в это время я подсел на всякие ДнД и прочие ролевые игры. Мне было интересно всё – вселенные, механики, ситуации. Забавные и не очень. Эмоции, что я испытывал от приобщения к этому миру были непередаваемые. Но потом случился этот день! Я попал на игру! Тупил правда, как влюблённая школьница, но мне было интересно. Со временем научился в отыгрышь персонажа, использовать механики – но миры, по которым я играл, были очень непонятны. Сложно было понять где я нахожусь, в каком городе ( с названиями туго), куда идти. Наш ГМ водил по рельсам, не пуская в песочницу, потому что мы были ещё очень малы для неё. Но мне этого было мало. Каждая партия оставляла гамму эмоций. Мне хотелось больше и больше. Партии, переживания, угар, отыгрыш. И, блять, это было ахуенно!

Но потом был перерыв. Волна немного ушла, я так же работал помаленьку над сборником, и в тот момент в мою больную голову ударила мысль: я же пишу сборник по своей вселенной! А если я попробую устроить по ней игру? Попробую вести сам, ведь мне всегда было интересно, что чувствует ГМ по ту сторону стола? А что, если я буду развивать мир не только текстами, но и посвящать в свой мир других людей? Может, им будет интересно? Хм…

Акт четвёртый. Начало.

Итак, я набрался решимости. Но было очень много вопросов. Первый – вселенная. Нужна стартовая локация, откуда мои игроки пойдут. Я решил сделать один континент, почти полностью заселённый людьми. Почти без магии. Пока что.

Я думал, что буду собирать этот мир по кусочкам, дорабатывать мир пока готовлюсь к новой партии. Чтобы игроки не бегали по одному и тому же городу. Что бы они путешествовали. Рисковали. Отдыхали. Изучали.

Сказано – сделано. Так появился первый континент в мире – Лафанот. Мир, где правят люди. Разделённый на государства, где свои законы и правила. Где каждая страна имеет отличие от своего соседа. Где мир будет жить несмотря на действия игроков. Да, они могут изменить тенденцию мира, но зачастую это всё будет наоборот. Ещё тогда я решил для себя – героям тут не место. Они лишь обычные люди, которых в этом мире сотни тысяч. И у них свой путь. Но как они его пройдут – решать им.

Карта сделана. А дальше? Что дальше? Нужна механика. Вот тут была загвоздка. Я вспоминал механику, по которой мы играли и понял , что она не подойдёт. По крайней мере, в таком виде. Поиски в гугеле тоже не дали результатов, поэтому я начал собирать её из разных кусочков. Но тут я допустил первую ошибку – стараясь сделать её интересной, я её усложнил. Потом, правда, исправил косяки и вот уже почти шесть месяцев мои игроки играют по ней, но не скажу, что она очень простая. Особенно для новых игроков. Хотя, мои старые игроки уже неплохо в ней освоились. Главный минус – приходиться складывать цифры. Нет, это не трудно, ибо сложить два числа и выдать результат – уровень первого класса. ( заодно голову разомнут, говорят, математика полезна). При том, что суммы там простые и редко доходят до 30.

После механик я задался следующим вопросом – как быть и что делать. Понятно, что на тот момент всё было сырым. Очень. И мне нужна тестовая группа. Люди, которые обкатают их, посмотрят как работают навыки, как взаимодействует мир с игроками. Удобен ли лист персонажа, какие навыки стоит добавить\убрать\исправить. Вообще много всего…

Ну и заодно проверить свой уровень – потяну я вообще или нет.

Акт пятый. Первые шаги.

Два игрока. Два персонажа. Двое хороших знакомых. Правда, из разных городов. Благо, имея под рукой интернет, мы быстро связались по дискорду и начали. Первая партия. И тут я понял ещё одну свою ошибку – готовиться надо лучше. Или идеально знать свой мир. Увы, оба варианта я благополучно проебал. Поэтому пришлось вывозить на чистой импровизации.

Мои игроки попали в земли гоблинов, которые граничили с королевством людей. Мало того, что в земли – они попали в плен к зелёным засранцам. И в тот момент я ввёл свои небольшие заготовки магии – обыграв это чередой событий, я дал игроку возможность колдовать. Не скажу, что очень удачное решение, ибо сырая механика заклинаний была такой себе. Но на удивление всё вышло крайне гладко.

Несколько часов спустя партия была закончена. Я был уставший. Дико уставший. В голове был бардак, мысли летали в разные стороны, понимая, что мне предстоит ещё очень много работы. Э в какой то мере это меня раззадоривало. Мне стало интересно развивать вселенную не только как сборник рассказов, но и как полноценную словесную игру.

Собственно, пока что это всё. Я постараюсь добавлять посты, поэтапно разбирая шаги, ошибки, инструментарий, который использую. Свои заметки и идеи. Может, это пригодиться таким же новичкам как я. А если нет – я просто поделюсь с вами своими впечатлениями, фейлами с партий и некоторыми ржаками – как сюжетными, так и не очень.

Акт шестой. Послесловие.

Сейчас у меня более-менее продуманный мир. Его населяют разные твари, в нём постоянно происходят разные события, а игровое время идёт вперёд. Мир живёт, ровно как и партии. Да, мне ещё многому стоит научиться, как ГМ я ещё довольно слаб. Сейчас я веду две группы по 4 игрока в каждой. И они с удовольствием приходят на мои партии вот уже почти шесть месяцев. И, знаете, нам весело. И им. И мне. Главная трудность – это то, что мы до сих пор находимся в разных городах. Но при этом мы все вместе. Шутим, играем и отдыхаем. И после каждой партии я понимаю, что моя вселенная имеет право на жизнь. Она – моё творение, которым я горжусь и дорожу. И я хочу развивать её дальше!

Показать полностью
[моё] Настольные ролевые игры Гейм-мастер Первый шаг Мат Фэнтези Длиннопост Текст
0
299
DELETED
3 года назад
Лига Ролевиков

ГМ и знание законов⁠⁠

ГМ и знание законов
Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Настольные игры Ролевые игры Гейм-мастер Правосудие Картинка с текстом Неуязвимый (мультсериал)
32
1513
DELETED
3 года назад
Лига Ролевиков

Горе-искусители⁠⁠

Горе-искусители Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Ролевые игры, Гейм-мастер, Соблазнение, Повтор
Показать полностью 1
Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Настольные игры Ролевые игры Гейм-мастер Соблазнение Повтор
38
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии