Привет, меня зовут UserName и я начинающий гейм-мастер. Как так вышло, и как я до этого дошёл? О-о-о-о, это долгая история. (но я расскажу её вкратце). Надеюсь, найдутся люди, которым эта тема интересна, и, может, они мне смогут дать несколько полезных советов. А я в свою очередь расскажу вам, как я прошёл (и поныне прохожу) этот путь, спотыкаясь, допуская ошибки и извлекая раз за разом новые уроки. Думаю, в один пост всё не уложить, поэтому буду делать потихоньку и поэтапно.
Итак, время истории.
Акт первый. Случайность.
Много-много лет назад я увлекался одной интересной стратегией. В неё играло достаточно игроков, она была онлайновая и, как по мне, очень даже интересная. Я много времени проводил с другими игроками, разрабатывая тактики, прокачивая свою армию и просто фанясь. К сожалению. Количество карт и режимов было маленьким, но эта игра была великолепна. Командование отрядами, составление своей армии в зависимости от стиля игры. Возможность кастомизации, которая так же давала разные бонусы юнитам. И практически никакого доната. Он был, и даже влиял не гемплей, но эту валюту можно было нафармить не особо напрягаясь. Но вот со временем я понял, что донатные вещи хоть и прикольные, они слабо влияют на частоту побед. Если ты, извини меня, долбаёб и не умеешь элементарно в тактику, то соси, друг, бибу. Сильная армия или нет – ты не умеешь извлекать пользы из этого… Собственно, я слегка отвлёкся.
Лет, наверное, 6 назад (примерно) мне в ВК написал парнишка, который предложил вернуть игру к жизни, запилив свой проект. Похожий, но свой. К сожалению, игры делать я не умею, но сюжеты придумывать и прочие фишки опыт был. Я тогда уже начинал работу над книгой, но потом успешно её забросил.
Так вот, время шло. Проект двигался крайне хуёво, а команда, которая набралась, распалась и нас осталось буквально три человека. Мы были полны решимости добить проект ( спойлер – не добили). И уже тогда уже придумал концепцию вселенной. Предысторию, глобальные события, расы, особенности, персонажей. Карту, квесты, миссии, концовки компании, разные механики, которые хоть и сложно было бы сделать, но они вдохнули бы жизнь в обычную стратегию. Я буквально погрузился в процесс. Мне было интересно творить…
Увы, но команда распалась. Просто никому ничего в рог не упёрлось. И это было чертовски обидно ( и до сих пор обидно).
Тогда я и вспомнил о своей первоначальной задумке, которую крутил в голове почти с десяток лет – создать свою вселенную, наполнить её жизнью и издать эту злоебучую книгу ( в последствии она превратилась в сборником рассказов, который я потихоньку пишу).
Акт второй. А что дальше?
И вот тут-то я задумался: а что же я хочу? Фентези с эльфами и орками? Допустим. Магия? Само собой. Легендарные герои?... Эм.. не, на хуй их. Мой мир будет если уж не мрачным, то жестоким. Каждая жизнь, каждый персонаж смертен. Не все удачливые, не все великие. Смерть подстерегает всегда и мои герои каждый раз идут на риск, который осознают. Глобальные события в мире. Но не глазами великих воинов и колдунов. Не глазами королей. Нет. Это обычные люди: крестьяне, солдаты, путешественники, пираты. И пусть им не всегда везёт. Пусть они испытывают трудности – но у каждого есть свой шанс, путь и история. . Но речь не только о них.. Через их истории я освещал события, который происходили в мире – прямо или косвенно, но каждый из персонажей влиял на них. Кто-то больше, кто-то меньше. Некоторые были просто пушечным мясом. Но именно через них я развивал и открывал этот мир.
Именно в тот момент я понял, что хочу сделать. Сборник историй, где у каждого персонажа своя мораль. Нет, не тёмное фентези. Нечто серое, где даже отважный и благородный герой может быть мудаком, а истинное зло имеет мотивацию и его даже можно понять. Где трудно сходу сказать наверняка – хороший персонаж или чистое зло. Да, иногда границы видны чётко. Но зачастую они размыты настолько, что сразу сложно понять кто из них зло, а кто нет… И вплести это всё в жизнь обычных людей. Хотя, не только в обычных. Лордам и королям тоже есть место быть. Но его меньше. Они – не главные персонажи. Они – одни из…
Акт третий. Наркомания.
Примерно в это время я подсел на всякие ДнД и прочие ролевые игры. Мне было интересно всё – вселенные, механики, ситуации. Забавные и не очень. Эмоции, что я испытывал от приобщения к этому миру были непередаваемые. Но потом случился этот день! Я попал на игру! Тупил правда, как влюблённая школьница, но мне было интересно. Со временем научился в отыгрышь персонажа, использовать механики – но миры, по которым я играл, были очень непонятны. Сложно было понять где я нахожусь, в каком городе ( с названиями туго), куда идти. Наш ГМ водил по рельсам, не пуская в песочницу, потому что мы были ещё очень малы для неё. Но мне этого было мало. Каждая партия оставляла гамму эмоций. Мне хотелось больше и больше. Партии, переживания, угар, отыгрыш. И, блять, это было ахуенно!
Но потом был перерыв. Волна немного ушла, я так же работал помаленьку над сборником, и в тот момент в мою больную голову ударила мысль: я же пишу сборник по своей вселенной! А если я попробую устроить по ней игру? Попробую вести сам, ведь мне всегда было интересно, что чувствует ГМ по ту сторону стола? А что, если я буду развивать мир не только текстами, но и посвящать в свой мир других людей? Может, им будет интересно? Хм…
Акт четвёртый. Начало.
Итак, я набрался решимости. Но было очень много вопросов. Первый – вселенная. Нужна стартовая локация, откуда мои игроки пойдут. Я решил сделать один континент, почти полностью заселённый людьми. Почти без магии. Пока что.
Я думал, что буду собирать этот мир по кусочкам, дорабатывать мир пока готовлюсь к новой партии. Чтобы игроки не бегали по одному и тому же городу. Что бы они путешествовали. Рисковали. Отдыхали. Изучали.
Сказано – сделано. Так появился первый континент в мире – Лафанот. Мир, где правят люди. Разделённый на государства, где свои законы и правила. Где каждая страна имеет отличие от своего соседа. Где мир будет жить несмотря на действия игроков. Да, они могут изменить тенденцию мира, но зачастую это всё будет наоборот. Ещё тогда я решил для себя – героям тут не место. Они лишь обычные люди, которых в этом мире сотни тысяч. И у них свой путь. Но как они его пройдут – решать им.
Карта сделана. А дальше? Что дальше? Нужна механика. Вот тут была загвоздка. Я вспоминал механику, по которой мы играли и понял , что она не подойдёт. По крайней мере, в таком виде. Поиски в гугеле тоже не дали результатов, поэтому я начал собирать её из разных кусочков. Но тут я допустил первую ошибку – стараясь сделать её интересной, я её усложнил. Потом, правда, исправил косяки и вот уже почти шесть месяцев мои игроки играют по ней, но не скажу, что она очень простая. Особенно для новых игроков. Хотя, мои старые игроки уже неплохо в ней освоились. Главный минус – приходиться складывать цифры. Нет, это не трудно, ибо сложить два числа и выдать результат – уровень первого класса. ( заодно голову разомнут, говорят, математика полезна). При том, что суммы там простые и редко доходят до 30.
После механик я задался следующим вопросом – как быть и что делать. Понятно, что на тот момент всё было сырым. Очень. И мне нужна тестовая группа. Люди, которые обкатают их, посмотрят как работают навыки, как взаимодействует мир с игроками. Удобен ли лист персонажа, какие навыки стоит добавить\убрать\исправить. Вообще много всего…
Ну и заодно проверить свой уровень – потяну я вообще или нет.
Акт пятый. Первые шаги.
Два игрока. Два персонажа. Двое хороших знакомых. Правда, из разных городов. Благо, имея под рукой интернет, мы быстро связались по дискорду и начали. Первая партия. И тут я понял ещё одну свою ошибку – готовиться надо лучше. Или идеально знать свой мир. Увы, оба варианта я благополучно проебал. Поэтому пришлось вывозить на чистой импровизации.
Мои игроки попали в земли гоблинов, которые граничили с королевством людей. Мало того, что в земли – они попали в плен к зелёным засранцам. И в тот момент я ввёл свои небольшие заготовки магии – обыграв это чередой событий, я дал игроку возможность колдовать. Не скажу, что очень удачное решение, ибо сырая механика заклинаний была такой себе. Но на удивление всё вышло крайне гладко.
Несколько часов спустя партия была закончена. Я был уставший. Дико уставший. В голове был бардак, мысли летали в разные стороны, понимая, что мне предстоит ещё очень много работы. Э в какой то мере это меня раззадоривало. Мне стало интересно развивать вселенную не только как сборник рассказов, но и как полноценную словесную игру.
Собственно, пока что это всё. Я постараюсь добавлять посты, поэтапно разбирая шаги, ошибки, инструментарий, который использую. Свои заметки и идеи. Может, это пригодиться таким же новичкам как я. А если нет – я просто поделюсь с вами своими впечатлениями, фейлами с партий и некоторыми ржаками – как сюжетными, так и не очень.
Акт шестой. Послесловие.
Сейчас у меня более-менее продуманный мир. Его населяют разные твари, в нём постоянно происходят разные события, а игровое время идёт вперёд. Мир живёт, ровно как и партии. Да, мне ещё многому стоит научиться, как ГМ я ещё довольно слаб. Сейчас я веду две группы по 4 игрока в каждой. И они с удовольствием приходят на мои партии вот уже почти шесть месяцев. И, знаете, нам весело. И им. И мне. Главная трудность – это то, что мы до сих пор находимся в разных городах. Но при этом мы все вместе. Шутим, играем и отдыхаем. И после каждой партии я понимаю, что моя вселенная имеет право на жизнь. Она – моё творение, которым я горжусь и дорожу. И я хочу развивать её дальше!