Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 027 постов 11 455 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

270

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
3

Dungeons&Dragons. Пещера Тёмного паука. Кролл

Сегодня, хотим познакомить вас поближе с ещё одним персонажем нашей компании и рассказать о том, что же думал Кролл, пока путешествовал с приключенцами по пещере.
Воспоминания мастера подземелий.

Наконец все враги повержены, а добыча собрана. Скоро мы окончательно  разделаемся с этим подземельем и разойдемся в разные стороны с этой бандой ненормальных. Вроде бы у них нет больше никаких дел и они наконец отстанут от меня. Я смогу наконец вернуться к цели моего странствия, так похожего на изгнание: поиску разгадки своего происхождения. Но первым делом я пойду в Невервинтер и сломаю пару костей тому негодяю, который присоветовал мне сходить в ту заброшенную деревеньку и поговорить с драконом, что там жил. Пусть все знают, как мы, варвары севера, поступаем с теми, кто нас обманывает!

Мало того, что дракон оказался вовсе не благородным серебряным, а мерзким зеленым. То есть он не знал ответы на мои вопросы. Так ещё и пришлось пресмыкаясь перед этой ящерицей-переростком связаться группой какого-то отребья. Словно бы весь сброд Побережья Мечей свалился на мои плечи: две рогатые девки (таких называют тефтельки, или типа того), полуэльфка, два полуорка и в довершение всех бед - полурослик. Ненавижу, бл..ь, полуросликов!

Все они словно бы специально забрались в эту глушь, чтобы умереть на свежем воздухе. Регулярно приходилось прикрывать их от клинков, когтей и заклинаний, сыпавшихся на нас как снег зимой дома. С Гор-зогом, конечно, нехорошо получилось… Но ему не в чем меня винить. Он метко закинул меня в толпу тех зомби, а потом мы вместе славно бились с тем летающим черепом, швырявшимся огнем, пока Гор-зогом не упал, сраженный пылающим шаром. Но я никак не мог помочь, ведь следом в меня попала молния, я упал и отключился. Молния в пещере!  Проклятое колдовство!

Не то чтобы я боялся испытаний или плата за труды была недостаточна. Новый топор очень острый и удобный, доспех подходит по размеру и не стесняет движений. Даже от волшебных наручей (чертовы колдуны!) есть прок: я чувствую себя в них гораздо сильнее! Но я ощущаю, что с каждым днем, проведенным в этой компании во мне растет та ярость, не совладав с который я пролил кровь соплеменника и был вынужден покинуть родной дом.

Впрочем, мое плохое настроение вызвано ещё и тем, что уже почти неделю, которую мы провели в этой пещере, вместо здоровой пищи приходится есть сухие пайки. Пойду-ка побуду в одиночестве.

Показать полностью
20

Как начать играть в DnD

Всем привет!

После взлёта популярности сериалов Mighty Nein, подкаста Critical Roll и Baldurs Gate 3 большое количество людей высказали своё желание сыграть в саму настольную игру, D&D, но не знают как начать или где искать игру.

Как начать играть в DnD Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Фэнтези, Длиннопост

Я вожу игры уже больше 15 лет и хочу дать несколько советов с чего начинать.

Прежде всего стоит определиться с тем, хотите вы играть онлайн или в реале. Плюсы и минусы есть у обоих вариантов:
- В реале больше физических взаимодействий, личное общение, новые знакомства, вкусняшки, более яркий отыгрыш и более длительные сессии, есть возможность найти (трижды ха-ха) друзей или вторую половину.- Онлайн легче сойтись людям с дальних городов, проще согласовать расписание, нет необходимости куда-то переться, можно сидеть в трусах перед микрофоном, ГМ-у есть возможность использовать программы-помощники, меньше шансов заразиться болезнями, можно беспалевно отдохнуть между отыгрышами что-нибудь пожевав или полистав немного ленту.

Выбираете вариант что подходит вам. Если вы хотите игру вживую то пробуете вбить в Телеграмме или ВК название вашего города и "настольные ролевые игры", это сочетание отлично работает. В гугле так же хорошо бьётся "магазин настольных ролевых игр" или "DnD название города". Один звонок может дать много информации.

Для тех, кто не любит звонить, но хочет посмотреть варианты как онлайн, так и поиск по реалу, есть вот эта группа ВК:

https://vk.com/vbazetrpg

Группа со своими недостатками, но найти партию там можно всего за несколько часов. Я пробовал воспользоваться её услугами около 20 раз и целых два раза находил хорошую партию. Увы, ничто и никогда не может застраховать тебя от анал-карнавала из тех, кто идеализирует Чикен Карри и хочет игры по его образу или требует от ГМ-а уровня Critical Roll.

Как начать играть в DnD Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Фэнтези, Длиннопост

Если вы хорошо владеете английским языком и не против платных сессий, то прекрасно может подойти площадка Roll.20:

https://app.roll20.net/lfg/search/

Листаете списки открытых игр или пишите своё резюме и пробуете свои силы. Для того, чтобы ваша заявка лучше всего принималась следует уже иметь примерное представление того, что вы хотите играть. Для этого придумайте образ сами или же возьмите известного персонажа и немного измените его. Это сайт лучше всего вам поможе выбрать, каким классом и какой расой лучше всего играть:

https://dnd.su/class/

https://dnd.su/race/

Наиболее удобный и комфортный справочник для подглядывания, содержащий самую нужную для игрока информацию, является эта сраничка:

https://5e.ruleplaying.com/

__________________________________________

Итого, механизм действий понятен: думаете над интересным для вас образом, прикидываете пару классов которые вам интересны, ищете в списках объявлений подходящую вам игру или же пишите анкету самостоятельно, после чего начинаете играть!

...или же разбиваете все мечты и надежды о главного врага игр, Согласование расписания. Лютый босс.

Показать полностью 1
3

Пещера Тёмного Паука. Часть 6

Итак, восстановив свой отряд, приключенцы изрядно устали и решили переночевать прям там же в пещере. Но можно ли ложиться спать в логове врага?
Воспоминания тифлинга Криеллы.

Меня разбудил Бранан. Ему что, так быстро надоело жить?

Прийдя в себя, я осознала что на нас напали. Снова. Впрочем в этот раз это было слизь и хоть мы с провозились с ней спросонья неприлично долго, но всё же одолели.

После быстрого завтрака ягодами Бранана мы решили двигаться дальше. И судя по тому, с каким опустошенным лицом наш маленький друг надевал на себя амулет Гор-Зога, полурослик выйдет из этой пещеры совсем другим человеком. На секунду даже стало грустно.

Убедившись, что наш вчерашний череп окончательно усоп и для пущей убедительности залив его водой, мы двинулись дальше.

По дороге мы наткнулись на озеро и этот полурослик решил нарушить условия договора! В первый же день! Но всё же мне удалось его убедить, что нам нужно покупаться в этом озере и капибара послужила мне отличной сидушкой. Впрочем, наскучило мне быстро, примерно через полчаса. Выходить на сушу пришлось самой, благо холод мне не страшен.

Впрочем, отделался от меня друид не надолго. Дальнейшее путешествие пришлось провести на спине капибары - местность не позволяла идти иначе.

Вскоре мы наткнулись на пару багбиров и дроу. И в целом бой проходил как обычно, пока капибара не сошлась в рукопашную с дроу. Зрелище потрясающее! Наш маленький друг лягал дроу своими лапами, бил кулачками, кусал его за ухо, наносил удары в полете и зависал в сантиметрах над обрывом.

Когда же с дроу было покончено, оставшиеся в живых багбиры решили нам сдаться.

- Свалил отсюда, - ответил им Бранан

- А паук? Король гоблинов же договорился, что мы тут с пауком.

- Свалил отсюда, - повторил полурослик теряя терпение

- А пацаны?

- А сколько их там? - кажется, эта информация Бранан уже заинтересовала

- 5-теро

Пока мы выясняли обстановку, дроу в руках у Бирелль превратился в знакомую мне тварь. Допель... Как его там? Что ж, значит придется тащить эту тушу с собой - она была очень полезной.

- К гоблину не ходить, лошадь нашу снаружи не трогать, - скомандовал багбирам Бранан. - Дворфов тут видели?

- Ну с одним мы разделались, а второй ещё живой сидит в комнатке дальше.

На этом багбиры успешно удалились.

Воспользовавшись паучьими способностями Бранана мы выяснили что дворф всё ещё жив, но сражаться уже не способен. Пауков пришлось бить самим.

Впрочем, как обычно, пара мощных заклинаний и от противников не осталось и следа. Хотя... Пара багбиров снова остались в живых и так же поспешно сдались.

- Что с ними делать? - спросила я.

- Да в принципе что хочешь, - ответил мне Бранан.

- Вам повезло ребятки, сегодня было достаточно весело и я добрая. У вас 3 секунды.

Не теряя времени багбиры попытались удалиться. Попытались. Один всё же замешкался, за что расплатился жизнью.

Разделив всё найденное в пещере и приведя в чувство дворфа мы наконец отправились к выходу из пещеры.

Показать полностью
8

SWADE на русском вышел, и "Город Парового Солнца" на очереди!

Всем привет. Есть хорошие новости для всех игроков и мастеров. Вышел “Дневник авантюриста” на русском языке, а именно - перевод актуальной версии “Savage Worlds Adventure Edition”, которого мы все так ждали! Это значит, что мы тоже выходим на финишную прямую, причесываем наши свёрстанные pdf и очень скоро выпустим новую редакцию “Города Парового Солнца” по новым правилам Savage Worlds! Не пропустите новость об этом с подробностями и ссылками. А пока желаем всем Дерзких, Динамичных и Драматичных игр!

SWADE на русском вышел, и "Город Парового Солнца" на очереди! Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика, Приключения
2

Пещера Тёмного Паука. Воскрешение

Для того чтобы понять, что же произошло позже, шагнем немного назад и спросим у Криеллы что же произошло при битве с летающим черепом.
Воспоминания тифлинга Криеллы.

Когда уже эти мальчишки перестанут спорить?

Так и не дождавшись, пока полурослики придут к какому-то единому мнению, я потеряла терпение и пошла проверять что там с зомби. Но всё же краем глаза удостоверившись, что ребята пошли за мной.

Картина за поворотом была откровенно скучной: зомби мирно валялись на полу, черепушка спокойно летала себе в дальней комнате. Ну что ж, огонь их быстро разбудит. Закинув небольшой шарик, я оперлась на стенку и стала ждать.

- Ой, блин - вскликнула Бирелль, добравшись до поворота.

Самым ярким впечатлением от этого боя стал полурослик, используемый Гор-Зогом в качестве снаряда. Интересно, он сам додумался до такого?

В остальном всё, как обычно: ножи льда, кислота, которая впрочем не имела успеха, взмахи топора, удары посоха, пара огненных шариков в перерыве от еды от меня. Всё было как обычно. Пока в центре всей заварушки не взорвался огненный шар. Череп.

Вторым метким броском Гор-Зог закинул Кролла в череп и, видимо, это было роковой ошибкой. Пока мы заканчивали возню с оставшимися после огненного шара (да как он посмел!) зомбаками, Кролл с Гор-Зогом уже вовсю разбирались с черепом.

Первое, что я заметила, завершив бой, Гор-Зог. Он лежал недвижим, а над ним нависала эта светящаяся черепушка, которую яростно пытался достать Кролл. Затем с потолка упал Бранан, подстреленный огненным светлячком. Светлячка, впрочем, надолго не хватило. Мои мистические заряды на редкость точны и убийственны. Однако, против этого существа нужно было что-то посильнее. Пришлось воспользоваться свитком молний.

Да уж, забавный вышел бой. Но очень выматывающий.

Первым привели в чувство Кролла. Его слегка задело молниями и выключило. Это было проще всего. А вот Бранан с Гор-Зогом.... После долгих споров решили, что оттащим обгоревшее тело Бранана в безопасное место и займемся им.

Вернулись в прошлое помещение. Кажется, по дороге я слышала хруст обгоревших костей полурослика. Бирель вдруг решила заняться подтекающими трубами (ну хоть под руку лезть не будет).

Внезапно решил вернуться страж. Появился, что-то пробубнил про инвентаризацию, бросил какую-то сумку и был таков. Сумка кстати красивая.

Подняв её я еле успела увернуться от выпадающей булавы. Хм, а сумочка вместительнее чем кажется. Благо, на неё больше никто не претендовал.

Что ж, пора заняться делами. Как же это делается?

Сконцентрировавшись на даре Сикейна, я как будто погрузилась в транс. Тело само делало всё, что было нужно: круг, знаки, речь на разных языках, призыв. Кокон из теней окутал бездыханное тело полурослика, а вокруг меня начали сгущаться духи. Прохладно. Найти среди них дух Бранана было сложно, кажется, это заняло вечность. Наконец увидев необходимый мне дух я словно движимая кем-то ловко выхватила его из водоворота и впечатала в тело.

Так прошел час. Тело полурослика полностью восстановилось, одёжка подлаталась. Он с трудом открыл глаза и начал вставать. Не так то быстро, дружок. Я мгновенно припечатала его кулаком к полу.

- Ну уж нет дружок, у каждой услуги есть своя цена, - как будто злясь обратилась я к Бранану.

С другой стороны, а что мне нужно от полурослика? Дар требует взять с него плату. Но что? Хотя.... Капибара. Что ж, Бранан, придется тебе ещё какое-то время побыть ездовой капибарой.

После недолгих пререканий, насколько вообще можно было спорить в его положении, мы договорились на месяц катаний на капибаре. Рааваст быстро составил договор. Бранан же решил его почитать. И чтобы не сильно затягивать время отдал свою мандаринку Бирелль с просьбой воскресить Гор-Зога.

- Помолиться? Подписывая договор с дьяволом? А ты хорош... - фыркнула я увидев, как Бранан сложил руки ознакомившись с бумагами.

Разобравшись с формальностями и собственным самочувствием, Бранан заметил, что Гор-Зога всё ещё нет с нами. Зато есть Бирелль. С мандаринкой. Очередная стычка (сколько можно?) и мы наконец отправились восстанавливать отряд.

Слишком поздно.

- Вы бросили меня... На съедение крысам... Вы ответите за это! - услышали мы едва переступив порог комнаты, в которой оставили полуорка.

- Довольно, у нас нет на это времени - отвечает кто-то невидимый.

После этих слов Гор-Зог уходит в тень.

Решив, что на этом приключений на сегодня достаточно, остаток дня мы провели всё в той же комнате. Бирелль наконец разобралась с капающими трубами, а Бранан был угрюмее обычного. Он даже вернул свою мандаринку Бирелль, решив что больше от воскрешений ему нету толка.

Один Кролл пытался было уговорить меня научить его воскрешать, но настроение у меня было ни к черту. Всё-таки терять компаньонов не так уж и приятно.

Показать полностью
8

Бывших наркоманов не бывает

Дорогие товарищи. Рад вам сообщить о новом проекте на двадцать пятый год от МГ ЗАО "Безысходность".

Мир авторский, поэтому запасайтесь водкой.

Читаем, впечатляемся, сопереживаем.

Изначально на материке жили крысы. Крысы эволюционировали в прямоходящих с развитыми хватательными передними лапами. Развили монархическую цивилизацию. Ремесла. Искусство. Религию (крысы - монотеисты). Потом в одной из самых глубоких пещер они откопали поселения странных подземных существ. Это были коренастые бородачи (любого пола) весьма примитивные по развитию. Крысы назвали их “дварфы” и оставили в покое, изредка отправляя к ним своих ученых - для наблюдения и изучения. Ученые попытались привить найденным существам хотя бы основы культуры, но вскоре махнули рукой - единственное, что почерпнули дварфы из общения с более развитой цивилизацией - страсть к алхимии. И то из-за повальной склонности к алкоголизму совместно с невероятной физической устойчивостью к декоктам. По факту дварф мог напиться в стельку с двух кружек пива, но в этом состоянии мог существовать годами без особого вреда для организма.
В итоге крысы бросили найденную расу на произвол судьбы - привести их к цивилизации не представлялось возможным, заставить их работать на благо крысиной империи тоже не получалось - попытки заставить дварфов работать и проконтролировать процесс требовали в четыре раза больше ресурсов, чем получалось чистой прибыли.
Шли годы. Время от времени отдельные дварфы выходили на поверхность, подрабатывая за еду и выпивку (больше за выпивку), но на них уже никто не обращал внимания. А зря.
В какой-то момент к берегам материка пристали легкие парусные суда, с палуб которых на землю спустились тонкие рахитные существа с узкими глазами и огромными ушами. Высланной делегации существа представились эльфами, и после недолгих переговоров было заключено соглашение. Эльфы селятся отдельным поселением неподалеку от входа в поселение дварфов и обязуются выплачивать ежегодную дань крысиной империи. Они обязались по первому требованию предоставлять оговоренное количество рабочих для нужд империи с оплатой на условиях, диктуемых империей; по первому требованию выставлять определенное количество бойцов (вооружение и обмундирование предоставляла империя) с посмертной выплатой семьям (размер выплат определяется империей); по первому требованию являться на государственные праздники двора.

Эльфы, вынужденные покинуть свои острова из-за того, что ранее спавший подводный вулкан пробудился и своим извержением практически полностью выжег все, что находилось над водой, искали земли, поросшие деревьями. Они плавали несколько лет, пока не натолкнулись на владения империи, полностью подходящие под их потребности.

Эльфы подписали документ и начали осваивать выделенную им территорию. И первым делом спустились в пещеры, входы в которые находились в располагающей близости. И там произошло знакомство двух рас.

Крысы пропустили этот момент, в результате чего эльфы успешно раскрыли дварфам секрет самогоноварения. И рассказали, что на поверхности ингредиентов для качественного алкоголя на порядок больше. Дварфы хлынули из пещер.

В итоге империя крыс переполнилась вечно пьяными маломерками, которые тем не менее даже в практически невменяемом состоянии могли раскидать имперский патруль. А публичные дома наполнились тонкокостными ушастыми существами обоих полов.

Пришлые иноземцы старались не работать, но при этом вкусно есть и много пить. Классическая история переиммиграции. Перестало хватать рабочих мест для коренного крысиного народа. Все чаще и чаще начали раздаваться возгласы, что “Империя - для хвостатых!” Ужесточение законов для новопришедших не привело ни к чему.

В этот момент представитель эльфов попросил аудиенции у императора крыс. И сказал, что во время странствий они нашли остров со странным народом. Без шерсти, без хвостов. Выглядят, словно лысые обезьяны. Они очень трудолюбивые и послушные. Эльфам ничего не стоило захватить несколько рабов с собой, но, к сожалению, их пришлось съесть по дороге.

Идея эльфийского посольства была в следующем: снарядить экспедицию на эти острова. Рассортировать аборигенов на здоровых, эстетически приятных и бесперспективных. Репродуктивное население вывезти на материк и заставить расчищать необъятные дикие земли на севере. Отсюда вытекают сразу несколько плюсов: во-первых, в свежерасчищенные земли можно отправить на поселение избыток местного населения. Во-вторых, вырубать девственные малопроходимые леса не придется самим - для этого будут предоставлены прекрасные бесплатные рабочие руки.

Взамен эльфы просили уравнять их в правах с крысами. И право не являться по первому требованию на государственные праздники.

Император крыс был стар и мудр. Взвесив все pro и contra, он согласился. И уже через полтора года первые люди вступили на материк.

Оказалось, что идея красиво выглядела только с одной стороны. Люди, не отягощенные империалистическими идеями крыс, безысходностью эльфов и зависимостями дварфов, впитали в себя все встреченное. И уже через каких-то пятьдесят лет великую империю крыс заполнили полчища людей. Беспринципных, беспощадных, не соблюдающих никаких законов.

Примерно в это же время с севера (куда изначально отправлялись люди для основания новых городов крысиной империи) пришли странные зеленокожие чудовища. Пришедшие назвались орками и, не долго думая, захватили два пограничных города. Дряхлеющая империя подняла все свои резервы, пообещала всем расам всевозможные блага и собрала армию для отражения интервенции. Так началась Первая Северная Война.

Империя давила технологиями и количеством. Орки - яростью и военным мастерством. После нескольких лет кровопролитных боев орки откатились назад в Северные Горы, откуда они и спустились. Империя не досчиталась нескольких городов, во время войны разрушенных до основания и примерно трети населения. На десять лет возникло шаткое перемирие.

Через десять лет к власти пришел молодой амбициозный император Гаккен Второй. Империя на начало его правления находилась в полнейшем упадке - экономика мучительно конвульсировала, не оправившись от последствий войны, расы, входящие в империю, откровенно плевали на законы, основывая собственные диаспоры в крысиных городах и живя по сути по своим собственным правилам, вместо единого крысиного бога империю заполонили тысячи культов всевозможных божков, чьи храмы росли, как грибы в дождливое лето.

Во время войны был обнаружен еще один народ. К счастью, это оказались невысокие существа, напрочь лишенные каких-либо стремлений. Империя походя подмяла под себя их земли, обложила их налогами и благополучно про них забыла. Вздрогнула она только тогда, когда оказалось, что полурослики (существа были примерно в половину роста крысы или человека) умеют абсолютно бесшумно двигаться и филигранно обращаться с разного рода замками и ловушками. Первые несколько лет полурослики ковырялись у себя в деревнях, выращивая овощи и продавая их на имперских рынках. А потом, присмотревшись к общей ситуации, начали стремительно накапливать первоначальный капитал. Древние дворянские рода в три ручья рыдали, обнаруживая пустые фамильные сокровищницы, но поймать мелких мерзавцев было практически нереально. К началу правления Гаккена полурослики владели двумя крупнейшими банками и развитой сетью ростовщических контор. Оказалось, что амбиции у этого народа все-таки были.

Гаккен решил, что пора вернуть империи былое величие. Идея была хороша, исполнение - сомнительно. Император подумал, что ничто так не укрепляет государство, как победоносная война. Первую Северную Войну он пережил в замковых покоях, поэтому орки представлялись ему какими-то далекими и не страшными. Гаккен собрал армию, в которую включил все расы, входящие в империю, пообещав им отчисления с военных трофеев и огромные привилегии для выживших. Уже через год объединенная армия выдвинулась в Северные Горы.

Так началась Вторая Северная Война.

Кампания была короткой, зато кровавой. Орки, ошалев от наглости соседей, кинули клич по всем окрестным племенам. В итоге навстречу правильно выстроенным полкам имперской армии с гор скатился ком концентрированной ярости. Империя смогла сделать то, что не удавалось орочьим вождям не одну сотню лет - она объединила разрозненные племена в один неистовый поток.

Сражение, получившее впоследствии название “Северная мясорубка”, продолжалось четверо суток. Измотанные воины засыпали на бегу. На пятый день остатки армий откатились в свои стоянки. И вождь орков Гхыр сделал то, чего от орков никто не ждал. Он вызвал Гаккена на переговоры.

Встреча состоялась в чистом поле, дабы предотвратить диверсии. Гхыр предложил заключить перемирие. Гаккен был непреклонен и отверг предложение, решив сражаться до конца.

Однако из свиты крысиного императора выдвинулся один из благородных дворян - Рима. В обход протокола он шагнул вперед и произнес исторические слова. “Мой город, - сказал крыс, - устал от войны. Я люблю свой Гаммельн, я в нем родился и вырос. И вне зависимости от того, что решит Гаккен - Гаммельн заключает перемирие с орками!”

Это было концом крысиной империи. Один за другим главы городов мирились с орками, наплевав на мнение своего императора. И некогда великая империя рассыпалась на города-государства, не зависящие друг от друга. Небольшие города прогибались под более сильных соседей.

Пограничный городок под названием Тихая Гора был практически не тронут войной. Власть в нем захватили четыре семьи, фактически поделив город на районы.

И все бы хорошо, но нет. С востока начали приходить тревожные слухи. Говорят, из воды выходит странная женщина, уши ее остры, а глаза не имеют цвета. Заходя в город она поет на неизвестном языке. И от этой песни люди становятся снулыми, лица их покрываются синевой, и единственной их целью становится дойти до моря и раствориться в нем.

Это, конечно, слухи, но с двух пограничных городов давно нет вестей.
И даже орки впервые со Второй Северной Войны прислали свое посольство для переговоров. Знающие люди говорят, у них пропало несколько отдаленных кланов…

И вот тут начинается наша игра.

4-5 июля, 2025 год.

Показать полностью
0

Пещера Тёмного Паука. Загробная часть

Существует ли загробная жизнь? И что увидит полурослик верный своей богине?
Воспоминания мастера подземелий.

А дальше только тьма…..дальше только тьма…тьма…

Нет, неправильно! Великая Капибара примет меня в свой дом! Сейчас мой дух окажется в её царстве! Я увижу зеленый  луг, безмятежно играющих капибар, в которых перевоплощаются души соплеменников, ушедших к Великой. Возможно, её могучие охранники, мускулистые капибары, стоящие на задних лапах, которые были при жизни самыми отважными из Её народа, даже пропустят меня к ней, в Большую белую хатку. И я смогу прикоснуться и обнять Её, чтобы почувствовать тепло, радость и безмятежность… Самому стать капибарой, а не только принимать на время Её светлый облик.

Но… почему я вижу только тьму?! Почему моя душа не летит к Той, к кому так стремиться? Вместо этого словно завис посреди ничего, как муха, угодившая в полете в паутину. Паутина!

Приближается, какой-то леденящий душу клекот.  Чувствую, что что-то огромное, многоногое, хищное двигается в моем направлении. Даже в этой холодной темноте ЭТОТ ещё темнее и ещё голодней. Свет Великой Капибары, где же ты?

ЭТОТ уже здесь и смотрит на меня. Так кто же Ты и почему не нападаешь? Что тебе нужно от меня?

Вот меня что-то и схатило и тащит куда-то. Прочь из этой паутины. Сейчас я узнаю правду…

Боль! Снова чувствую своей вес, дыхание, запахи, твердые камни на которых лежу. Живой? Сейчас попробую открыть глаза…

Чтобы увидеть кулак Криеллы, который впечатывает меня в пол пещеры! О, Великая Капибара, дай мне сил!

***

Он шел к свету. Но есть ли он в этой тьме?

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!