Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение. Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.
Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет. Так почему бы это не исправить? Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает). Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать? Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу. Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!
Привет, Kasoda на связи! Многие знают меня как ненавистника всего и вся, но на самом деле это не правда. Мы любим D&D как ничто другое, поэтому направили наши силы в созидательном ключе и создали весьма объёмное дополнение для D&D 5e. Создание проекта заняло чуть больше четырех месяцев, но мы довольны результатом. Надеемся, что будете и вы! Герои в D&D известны тем, что постоянно спасают мир от сил зла и спасают мирных жителей от чьей-либо тирании. Но скажите честно, неужели вам никогда не хотелось… поиграть за тёмную сторону?
Багбир Джаз восседает на черепе мертвого лорда демонов, пока его друг и коллега гоблин-учёный Друп пытается нарисовать его.
Ну, даже если и нет, то можете проследовать на наш бусти и абсолютно бесплатно ознакомиться с новыми правилами и ситуациями, способными сильно разнообразить ваши игры! Для тех кто хочет быстро ознакомиться с содержанием, но не хочет качать файл, можете посмотреть на скрин ниже. А для остальных, давайте-ка пройдемся по нему подробнее!
В первой главе этой книги вас ожидает 12 новых подклассов, со своими уникальными интересными механиками и описаниями
🎻Бард Величайшего Искушения
Наконец-то подкласс для соблазнения драконов! Хотя, думаю одними драконами ваша фантазия не ограничится. Барды Величайшего Искушения хороши в поддержке своих союзников и могут мастерски играть на чувствах врагов, оставляя на их телах своё подчиняющее клеймо. Заставьте всех в мире преклониться перед вами!
🍗Варвар Демонического Пожирания
Даже самые могущественные мира сего выглядят не столь угрожающе, когда лежат разделанными и пожаренными на его праздничном столе. Пожирайте слабых, набирайте очки сытости и тратьте их на применение боевых способностей и поглощайте своих врагов, перенимая их уникальные особенности! Приятного аппетита!
🔱Воин Чемпион Преисподней
Добро пожаловать в Девять Преисподних! Теперь вы стали частью великой космической силы и получили возможность продвижения по дьявольской иерархии, и мы ждем от вас результатов! Переломите ход Войны Крови собственными руками или умрите в процессе! Награда за верность будет соответствующей)
👹Волшебник Демонолог
Что, если кому-то удастся отколоть кусочек от слоя Бездны, создать собственного демонического прислужника и впоследствии стать Лордом Демонов в ходе магического ритуала невиданных масштабов? Ну, вы сможете сами ответить на этот вопрос, если попробуете поиграть за этот подкласс!
🦠Друид Круга слизи
Лучший друг бардов Величайшего Искушения, вы сами знаете, почему) Превращайтесь в куб слизи, порождайте слизь и заплевывайте противников кислотой! Облачитесь в облик одного из самых знаменитых монстров этой легендарной ролевой игры!
🌈Жрец Элементального Хаоса
Подчините себе мощь одной из четырех стихий и устраивайте настоящие стихийные бедствия! Превращайтесь в элементалей и поражайте врагов мощью своей стихии! Ну и да... РАСШИРЕНИЕ ТЕРРИТОРИИ! Поймете, когда прочтете ;)
🌊Покровитель колдуна Река Стикс
С вами когда-нибудь говорила река? Ну, темные воды Стикса едва ли можно назвать обычными. Станьте слугой скрытого предводителя Войны Крови и пожирайте воспоминания существ, преподнося их в жертву своему покровителю!
📿Монах демонического Возвышения
Смертные всегда подражали другим существам в попытке достигнуть их мощи и превзойти свои пределы. Но что, если образцом для подражания станут демоны? Пройдите демоническую трансформацию и станьте высшим демоном, поравнявшись с могущественнейшими существами мультивселенной!
💵Паладин Клятвы Алчности
Деньги-деньги-деньги! Этим миром правят деньги, и вы нисколько не стесняетесь этой истины! Обращайте павших врагов в золото и обращайте это золото в боль своих врагов! Пусть Маммон гордится вами!
🎯 Плут Охотника Геенны
Скрытый охотник, от чьего взгляда не скрыться. Секретные техники обучения юголотов сделали из вас настоящую машину по устранению любых целей. Записывайте имена существ в свои черный список и выслеживайте их одним взглядом на мировую карту. Никому не скрыться от вашего вездесущего взгляда!
🐗Следопыт Свирепого Зверя
Цивилизации изжили себя! Болезни, мутации, слабость - все эти пороки должны быть выжжены с корнем! Сотрите с лица земли все очаги цивилизации и обратитесь свирепым зверем, чья магическая сила и пульсирующие ей мускулы способны свести на ноль всю историю развития смертных народов! и
🩸Чародей Наследия Дьявольской Крови
Пробудите дремлющие в вас силы и займите свое место в дьявольской иерархии! Наращивайте силы, командуйте низшими дьяволами, заключайте дьявольские контракты и зарабатывайте монеты души для повышения своих подчиненных
Всю книгу сопровождают заметки от Друпа и Джаза, мы сделать так, чтоб вам было интересно читать их!
Тёмные благословления заняли очень много времени и места в нашей книге. В этой части мы представили правила для выдачи темных демонических даров персонажам. Однако помните, что благословления не всегда несут пользу! Например демонический дар Чазма может сильно поменять вашу внешность, вырастив на вашем лице уродливый хоботок через который вам потребуется постоянно подпитывать неугасаемую жажду голода.
Данный пункт позволяет использовать даже самых слабых демонов и дьяволов как страшных врагов, способных даровать персонажам игроков дары, о которых они будут жалеть! Или же плюсы многократно перевесят минусы? Темные дары все-таки не зря созданы такими соблазнительными!
Дьявольские же благословления будут приятны любому игроку, но не забывайте что дьяволы крайне хитры, и порой не всегда понятно, насколько плохую сделку ты заключил.(кстати правила заключения дьявольских контрактов мы так же завезли)
Вторая глава полностью посвящена информации для Мастера. Она описывает демонов, дьяволов и юголотов - их сущность, жизненные цикли, культуру и все остальное.
Вас ждет информация о Бездне, о бесконечной эволюции демонов и способе стать Лордом Демонов, а также множество связанных с этим механик. Мы расскажем об устройстве Девяти Преисподних и их обитателях, расскажем обо всех 9 кругах и правящих ими Лордах Девяти. Также не стоит забывать про юголотов! Про них не так уж и много информации, словно про этих ребят все забыли, так что у них здесь тоже будет минутка славы. Многие вещи были доработаны и расширены, чтобы разнообразить ваши игры, так что надеемся, что вы оцените.
Вся представленная здесь лорная информация была отобрана по крупицам из старых книг и максимально актуализирована под современный лор и мироустройство. Многие Лорды Демонов явились прямиком из прошлого, как например Малкантет, других же мы придумали сами. Ходячие демонические замки, орды демонических аберраций и прочие ужасы уже ждут вас! Ну и да, важно отметить, что многие описанные здесь сущности могут выступать не только в качестве врагов или покровителей в злых кампаниях. Многие из них имеют весьма благородные цели и могут использоваться вами в любых кампаниях.
Ну про третью главу я не вижу смысла особо говорить) Это нужно увидеть самим! Я лишь должен сказать что вас ожидает возможность превратиться в ту самую легендарную ловушку из фильмов про известного археолога, призывающие безумствующие подсолнухи друиды и множество новых слов силы, которые отражают в себе могущественную магию и знания древних мудрецов! Ну и конечно же мы не можем не сказать об опциональных правилах по призыву исчадий, если вы захотите добавить искру случайности в повседневную жизнь своего волшебника-демонолога! Или не волшебника? Ведь демонов призывают все!
Вас ждет более 30 новых заклинаний и магических предметов, призванных увеличить ваш боевой арсенал и сблизить с тематикой Нижних Планов. В конце концов, разве уважающий себя демонолог отправиться на дело без посоха зла и добра?
Четвертая глава посвящена Истинным Именам и Мировому Языку. Вас ждет механика изучение языка самой вселенной и способ его использования. Управляйте предметами и существами, просто выкрикивая их имена и названия! Изучайте Истинные Имена своих заклятых врагов и подчиняйте их своей воле!
Пятая глава рассказывает о покровителях и углубляет эту тему. Вас ждет механика для становления покровителем и их возможные мотивы, а также возможность для персонажей игроков самим стать чьим-нибудь покровителем! Наконец-то вы сможете стать той самой таинственной личностью в углу таверны и раздавать квесты!
Ну и завершающая шестая глава - Бестиарий. Вас ждут новые и переработанные старые монстры, разумеется все они исчадия. Или не все? Вас ждут Драконы Хаоса, Ходячие Замки, вырывающие из себя целые башни с засевшими внутри демонами и швыряющие их во врагов, Обезумевшие Ростки Мирового Древа и Убитые горем Теневые Лорды, стремящиеся отомстить еще большему злу за свое унижение! Демоны страха и голода, новые виды суккубов, целые орды демонических абераций и их монструозный мозговитый предводитель, и много кто еще! Нижние Планы сплошь и рядом пропитаны безумием, ужасом и отчаянием - так насладитесь же этим букетом сполна! Ну а если вас не впечатлило все вышесказанное, предлагаю встретиться лицом к лицу с Лордами Девяти с Асмодеем во главе! Поверьте, вы еще нескоро забудете эту встречу.
Ну вот и все! Надеюсь, мне удалось вас заинтересовать, и вы прочтете нашу книгу. Ниже самой книги на бусти будет прикреплён пак с иллюстрациями монстров из бестиария. Можете просто полюбоваться ими, а можете использовать для создания своих токенов или чего еще на ваше усмотрение. Так же не забывайте что на том же бусти есть ещё много другого нашего контента, как реворки существующих архетипов, так и оригинальный контент.
Всем привет! В этом видео расскажу про появление первой Настольно ролевой игры, немного про варгеймы и как это привело к созданию DnD (Подземелья и Драконы).
Копошился значит на просторах CrowdRepublic, глянуть что там из ролевок сейчас на предзаказах. Заинтересовал проект Wicked Ones: Темнейшие. Первым делом иду в Youtube, глянуть что нибудь про игру и что я вижу?! Один стрим на 3 часа и пара обзор на зарубежке. Ну как так то? И так практически со всеми НРИ! Куча описаний из которых, мало что понятно. Либо смотри 3 часа стрим, либо лазь по группам, которые ведут тебя в чаты, где тебе так скажем "пояснят" за рульник
Я понимаю, проект собрал почти 500К денег, но его приобрели 93 человека. Понятно, НРИ... душа, мы не за деньги, но вы сделайте короткий видосик с правилами, немного визуала, презентации. Раскидайте по тем же пабликам, на стартовую страницу разместите и уже будет профит.
А может я чего то не понимаю? Люди, кто связан с этим плотнее, возможно вы мне объясните. Вот опять, на том же Crowde, Глеб Мордовцев запустил предзаказ на свою игру Ёкарный бабай, ее приобрели 63 человека. Сбор готов, все супер. Но, что по игре? А хрен занет, опять же немного текста и НИ ОДНОГО видео в ютуб, сегодня случайно наткнулся на интервью в ВК, с создателем игры. Так у него есть еще и свой Youtube канал с почти 1К подписчиков. Там он обозревает разные НРИ. РАЗНЫЕ НРИ, но не свой проект. Почему? Нет, я реально не понимаю.В эру видео, когда нам не хочется тратить уйму времени, когда есть все возможности создать видео и показать в нем свой продукт. Когда у тебя есть ОБОРУДОВАНИЕ и СВОЙ канал, почему не сделать презенаташку на 5 минут.
На Станция ролевая выходит много клевых (на первый взгляд) проектов, но что это за игры, как о них узнать хоть что то? Однажды я поинтересовался и тебе отправляют в группу в ВК, в которой на стене какие то наюброски пазла, из кторых, что т онужно понять. Или послушай подкаст на часа полтора. Или посмотри стрим, это в лучшем случае
Например вы знаете, что существует игра на русском языке по Героям Меча и Магии 3?! Настольная ролевая игра "Heroes Glory", 2-я редакция. Уже 2я редакция! Сбор средств завершен! А информация по игре есть? Да, ищите в группе в ВК и в подкастах
Я являюсь ведущим в D&D и настольных ролевых играх уже 17 лет. Вот что узнал, что хотелось бы знать раньше:
1) Главный враг любой игры это расписание. Даже если у тебя прекрасная команда - есть 90% шансов того, что игры начнут буксовать из-за реальной жизни.
2) Даже самые хорошие игроки меняют поведение своих персонажей в зависимости от происходящего в своей жизни. Проблемы с работой, с девушкой, с родителями - и вот уже хороший игрок становится дёрганным и нервным, а его персонаж тупым злодеем убийцей.
3) У ведущего в руках власть и контроль над ситуацией. В том случае, если происходящее в игре не отвечает его стандартам, он может прекратить игру. Например, если игроки начала бездумно убивать неписей или ссориться друг с другом.
4) Выяснить темы-триггеры надо на нулевой сессии, заранее. Чтобы игроки не нервничали, когда главный злодей убьёт собаку на их глазах или похитит что-нибудь вторую половину.
5) Не надо быть затычкой в каждой пробке. Иногда стоит дать игрокам самим продвигать сюжет и вести отыгрыш друг с другом, а не тащить их вперёд. Если хочешь написать красивую сольную историю, где все ведут себя так, как "надо" - пиши книгу в своё свободное время. Что я и сделал, написав фэнтези по приключениям моей партии...
6) Совершенства не бывает и ты не должен себя грызть в том случае, если игра не идёт так хорошо, как хотелось бы. Это не Critical roll, а твои игроки не профессиональные актёры. Все стараются как могут.
И, самое главное, ГМ тоже должен получать удовольствие от игр.
Здравствуйте, заблудшие, сегодня я продолжу делится новостями разработки моего авторского сеттинга, а именно, общими мазками я расскажу о религии в моем мире.
Религия является одним из основополагающих аспектов сетинга. Огромный пласт мира строится на взаимодействиее существ смертных и возвышенных. Божества принимают активное участие в жизни смертных, а смертные своей верой подпитывают божеств, что создает своего рода синтез на котором строится мир.
Дело в том, что на Небесах сейчас сильная разробленность. Божества ведут постоянную борьбу друг с другом, объединяясь, предавая и поглощая друг друга. Кто берет силой, кто хитростью. Как говорится: хочешь жить - умей вертеться.
И конечно же эта раздробленность влияет и на существ внизу. Множество религий, постоянные священные войны, сжигание еретиков, фанатизм, обряды, жертвоприношение и другие способы выделиться перед божествами.
Но еще совсем недавно была куда меньшая разделенность. В мире существовал практически единый пантеон куда входили все Старшие божества, а над ними всеми был Верховный суд, который следил за порядком в пантеоне. Этот пантеон назывался Небесный Собор. Вместе они властвовали над миром, каждому была отведена своя сфера влияния. Конечно там не обходилось без ссор, неурядиц, соперничества и даже скидывания и возвышения новых божеств, но был какой-никакой порядок.
Но в один момент все окончательно сломалось: Верховный Суд был свергнут, началась Великая Война Небес, и все скатилось к тому, что есть сейчас - мрачному, и очень опасному миру, где никому нельзя доверять.
После падения Небесного Собора случилось еще одно страшное событие, а именно Освобождение Нолиаса - могущественного темного бога раздора, страха и страданий, которого Собор заточил в клети несколько сотен лет назад. Нолиас влетел в игру с ноги, что погрузило мир в еще большую клоаку.
Всем привет, это Глеб, автор Парового Солнца и сегодня я, увы, с грустными новостями. Рыжий Библиотекарь по своим внутренним причинам отказался от наших договорённостей об издании печатной версии. А у меня самого просто нет денег, необходимых для того, чтоб покрыть разницу между тем, что можно собрать на крауде и стоимостью тиража, даже при самых оптимистичных сборах. Что ещё хуже — на данный момент у меня очень мало сил, чтобы взяться за такое большое дело. Так вышло, что придумываем Город Парового Солнца мы вместе с моими соавторами, но проект я развиваю практически в одиночку, за свои время и деньги, и увы, я очень устал.
Местами это мои косяки, я не могу выстроить процессы так, чтобы новые приключения и допы выходили с какой-то регулярностью (да хоть бы и просто выходили). Местами неудачное стечение обстоятельств, как с производственным адом, в котором оказалась SWADE на русском. Местами — неудачное сочетание внешних и внутренних факторов, как с внезапным изменением перевода терминов в дневнике авантюриста, с которым я не смог себе сказать: «да и фиг с ним, потом поправим». Так или иначе, у меня очень сильно ощущение, что за семь, кажется, лет с момента выхода первой редакции я плюхаюсь на одном и том же месте, бесконечно переделывая корник, и это конечно сказывается не лучшим образом ни на моей морали, ни на вашем интересе.
Значит ли это, что я бросаю проект? Нет, всё-таки я его очень люблю, просто пришло время жестче расставлять приоритеты и не начинать вообще ничего нового, пока не разберу старые долги. Вначале мы доделаем приключения, которые на данный момент готовы или почти готовы в плане текста и иллюстраций (Игры с огнём, Удивительный доктор Кэмпбелл, Клэпперы и железяки, Нарушение контракта, Под откос) и несколько сборников прегенов. Следующими на очереди будут те приключения, которые в целом готовы, но требуют переписывания и крупной редактуры (Курсовой проект, Отцы и дети, Коллекционер автоматонов) и доп про технику. После этого — большая игра разведок, а дальше я не загадываю ничего, это бы сделать. О печатной версии я тоже не готов думать на данный момент, двух обломов за эти годы мне пока достаточно.
И на самом деле мне нужна ваша поддержка. В первую очередь — мне очень важно знать, что то, что я делаю вообще кому-то надо. Отчеты с игр, обзоры, отзывы на станции ролевой или здесь в комментариях, всё это очень важно и придаст моральных сил. Во-вторых, вы можете подписаться на вк донат и бусти. Не только вбухивать в проект деньги, но и получать их с него было бы очень приятно. Ну и конечно покупайте наши книги, если ещё не: www.drivethrurpg.com/en/publisher/12078/Steam-Sun-Games rpgbook.ru/steam_sun_games