Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 027 постов 11 455 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

270

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
24

[DnD 2024, перевод] Бестиарий 2025 v0.101

[DnD 2024, перевод] Бестиарий 2025 v0.101 Настольные ролевые игры, Настольные игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Перевод, Бестиарий

🟩Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.

Готово:

  • 101 статблок из 503.

  • Все цветные и металлические драконы.

🟪Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.

Что нового?

  • Добавлены статблоки: рыцари, разведчики, полудракон, дракочерепаха, доппельгангер, гарпия, тень, зомби, скелеты, призрак, костяная нага, желатиновый куб.

  • Добавлены описания: берсерки, бандиты, оживлённые объекты, топороклювы, пробуждённые растения, заразы, ааракокры, эйзеры.

  • Обработано 34 комментария.

  • Чуть поправлен дизайн статблоков.

💚Рыцари теперь полу-паладины. Им добавили в атаки урон излучением, будто бы кары. Но мне всё ещё не нравится концепт рыцаря 3го показателя опасности. Хочется их видеть какими-то более сильными. Добавили странствующих рыцарей, которые это исправляют, но как-то не то в ощущениях всё равно.

С дракочерепахой вообще скучно. Я думал, что их сделают по 4 версии, как обычных драконов. Но сократили до 1. Видимо, не популярный монстр.

[DnD 2024, перевод] Бестиарий 2025 v0.101 Настольные ролевые игры, Настольные игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Перевод, Бестиарий

Пылающий скелет новый. Я думал, что он кастером будет. Он просто оказался более опасным скелетом с уроном огнём.

💛Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.

Показать полностью 1
120

ДМ Колец - Ремастер - LXXXIV. Ведение счёта

ДМ Колец - Ремастер - LXXXIV. Ведение счёта Комиксы, Dungeons & Dragons, Властелин колец, ДМ Колец, Перевод, Перевел сам, Длиннопост

«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.

Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на «Авторском Комиксе» и на Boosty с переводом авторских комментариев.

Страница выпуска на сайте автора.

Показать полностью 1
10

Книга Пробуждение Тиамат. Ледяные пещеры и Логово Араутатора . 42х58

Добрый вечер , друзья. Сейчас карты занимают больше времени, потому что не могу уделять им столько же внимания, как раньше. Так что после немаленького перерыва. Есть свободный вариант.

https://boosty.to/innamapsrpg/posts/a0de23fa-4e97-4041-b6de-...

Книга Пробуждение Тиамат. Ледяные пещеры и Логово Араутатора . 42х58 Наше НРИ, DnD 5, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные игры, Длиннопост
Книга Пробуждение Тиамат. Ледяные пещеры и Логово Араутатора . 42х58 Наше НРИ, DnD 5, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные игры, Длиннопост
Книга Пробуждение Тиамат. Ледяные пещеры и Логово Араутатора . 42х58 Наше НРИ, DnD 5, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные игры, Длиннопост
Книга Пробуждение Тиамат. Ледяные пещеры и Логово Араутатора . 42х58 Наше НРИ, DnD 5, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные игры, Длиннопост
Показать полностью 4
26

Новое вампирское логово | Dungeon Soup

После инцидента с варваром вампир решает построить новое логово.

Справится ли его фамильяр Динглмаер с поставленной задачей?

Это серия уморительных днд видосов с канала DungeonSoup

Оригинал: https://youtu.be/G8UNFVqGuPc?si=WCp4jqTZVCFdey9N

Больше видосов тут:

Телега - https://t.me/lazy_nest

ВК - https://vk.com/lazynest

Ютуб - https://www.youtube.com/@truelazynest

Показать полностью 1
4

Исправляем мои ошибки Мастера ДнД

Здравствуйте, заблудшие, меня зовут Савелий и я веду игры ДнД, а также занимаюсь разработкой авторского сеттинга, чем делюсь с вами здесь.

Пока я взял небольшой отпуск от вождения и попросил у игроков взять паузу в нашей кампании, так как устал и хочу исправить некоторые свои ошибки в, условно говоря, сюжете, и хорошенько подготовиться к продолжению приключения. Также это поможет мне понять, на что мне следует обратить внимание в последующих разработках.

Одна из ключевых проблем, которая была у меня на игре - это отсутствие угрозы, из за чего не было напряженности, из за чего, в том числе, проседала динамика и темп игры. Мои игры скатились в тягомотину, которые больше напоминали мирную игру в Симс, нежели эпичное ДнД приключение в суровом дарк фэнтези сеттинге. В эту же топку можно кинуть вбросы в целом ненужных проблем высосанных из пальца и в общем-то не связанных с основным сюжетом.

Также, я сделал нехорошую вещь - обманул ожидания игроков в плохом ключе. Перед началом этой кампании мы собирались на нулевую сессию и обсуждали, кто что хочет увидеть на игре. Я пообещал игрокам одно, потом отвлекся и выдал им совсем не то.

Исправляем мои ошибки Мастера ДнД Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Мастер-класс

Темы игры, выбранные с игроками на нулевой сессии

Немножко подумав я решил, что основу сюжета следующей части будут составлять три столба:

  • Племя голиафов наконец готово расплатиться с Доргомышем за старые обиды, объединить племена и вернуть былое величие голиафского народа (Конфликт с голиафами).

  • Добыча легендарной секиры прародителя голиафов (Исследование Яуна, Конфликт с голиафами). Героям предстоит пройти через суровые Дикие земли Яуна и найти курган с хранящейся там легендарной Секирой Дум'наргона. Но все не так просто: курган охраняет племя голиафов, которое уже множество поколений служит лишь одной цели - хранить покой великого Дум'наргона; ну и конечно же герои будут не единственными, кто претендует на этот артефакт.

  • В Доргомыш прибывает религиозная экспедиция из за океана (Новый свет, Столкновение культур).

Как я попробую реализовать и скомпоновать все эти наметки в одном сюжете я расскажу вам в следующий раз, а на этом пока все. Спасибо за прочтение! Буду рад почитать вашу критику, советы, теории и предложения в комментариях! До новых встреч!

Показать полностью 1
42

Ответ 8526546545 в «Что я узнала, став кардиологом, а хотелось бы раньше...»105

У меня стаж мастера уже лет 10, тоже скопились рекомендации:

- Подыгрывай идеям игроков. Именно действия их персонажей должны толкать сюжет вперед, а не твой сценарий.

- Не бойся. Не тащи игроков на свои рельсы, если они ушли в сторону - импровизируй как можешь. Страшно, и будет не так гладко, как по домашним заготовкам. Но итоговая игра запомнится больше, чем твои супер-драматичные запланированные сюжетные повороты.

- Случайный сыпровизированный НПС может оказаться самым любимым для игроков и самым важным для сюжета.

- Улик и намеков должно быть раза в три больше, чем тебе кажется. Игроки не тупые, они просто не видят всей картины, которую видишь ты. Поэтому подсказки, которые тебе кажутся очевидными, они вообще не поймут. Это нормально, намекай на то же самое несколько раз, с разных сторон.

- Запланированный на игру сюжет по факту займет вдвое больше времени, чем кажется при планировании.

- Пустые социалки, отыгрыш шопинга, закупки припасов, двухчасовое планирование похода и прочая бесполезная для развития приключения трата времени - внезапно - может очень нравится игрокам. Это нормально, не тащи их за яйца на свой эпичный квест, если всем по фану отыгрывать алкопати в таверне.

- Если бой или сцена становится вязкой и нудной - не доигрывай её, а быстро сворачивай, делай монтажную склейку и переходи к интересному: "вы без особых проблем добили злодеев, преодолели остаток ловушки, помогая друг другу, и спустя неделю пути входите в город". Миновав добивание, лут и ежедневные дозоры в лагере каждый день пути.

Но см. предыдущий пункт: если игрокам по фану отыгрывать охоту, сбор корешков и задушевные беседы с каждым встреченным караваном - это нормально. Подыгрывай их идеям.

- Твой мега-лор, скорее всего, игрокам не очень интересен, и малопонятен. Но все равно полезно знать свой мир: это придает игре глубины.

- Не жульничай, чтобы спасти игроков. Убивать персонажа страшно, но игра "в поддавки" лишает победу ценности, и игроки это чувствуют. Все ключевые броски "жизни и смерти" рекомендую делать в открытую. Но будь осторожен до пятого уровня (в D&D 5e): игроков, особенно магов, легко прибить случайным критом, без возможности воскресить.

- Смерть персонажа может быть толчком для сюжета, может сплотить остальную группу, и сильно повлиять ну дугу характера выживших. А если игрок сильно расстроился и не хочет расставаться с персонажем - всегда можно найти способ его вернуть. Это может быть отдельный мега-квест или просто воля богов (на доп.условиях).

- В каждой игре полезно вводить нового НПС и выводить какого-то старого НПС.

- Даже если ты forever DM, ищи возможность иногда поиграть. Очень полезно вспоминать, каково это игрокам с той стороны стола.

Показать полностью
6

Не могу не поделиться

Просто в шоке от развития нейросетей. Ты не художник, но можешь рисовать в любом стиле. Ты не писатель и не поэт, но уже можешь писать хоть рассказы, хоть стихи. Вот теперь и до музыки добрались (я слоупок, добрался только вчера).

Не могу не поделиться Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Музыка, Нейронные сети, Нейромузыка, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Короче, вчера из интереса ознакомился с возможностью создания собственных треков (с музыкой у меня... Всё плохо, петь не умею, хоть иногда и люблю ;)). Ну и получилось весьма так эпичненько (на мой личный взгляд).

А сегодня подумал, а чего бы не добавить балладу? Вот просто по-приколу, закинул в нейронку промпт написать балладу на 100-200 строк про Минимакса-победителя гоблинов и его друга Форгата (кто не в теме - см. комикс "Гоблины: жизнь их глазами". Вообще ни слова не правил и закинул в нейронку (Suno). И офигел от результата.

А дальше решил сделать балладу про приключения своих игроков в 3м эпизоде Гоблинских войн (без особых спойлеров... Наверное ;). Правда на переделку песни (из-за нескольких ошибок) кредитов уже не хватило, но результатом реально не могу не поделиться!

(сорян, видео "обрезано" на 3 минуты, но база вошла)

Ну и прицепом - упомянутая пара треков (эпик для боёвок и "Баллада о Минимаксе"), чтобы сформировалось понимание, на что уже сегодня способны нейронки:

(сорян, тож порезалось, но и фиг с ним ;)

Ну и эпик музыку формировал в версии 4, а сегодня она оказалсь недоступна. Она реально лучше "качает", чем доступная сегодня 3.5, х.з. почему пропала. Ну и я чёт не разобрался, как продлевать треки - в версии 4 генерит на полторы-две минуты, а допом - всего несколько секунд.

Короче, ребята, эт "бомба". Юзайте.

Показать полностью 1 3
90

ДМ Колец - Ремастер - LXXXIII. Развлечение с лестницами

ДМ Колец - Ремастер - LXXXIII. Развлечение с лестницами Комиксы, Dungeons & Dragons, Властелин колец, ДМ Колец, Перевод, Перевел сам, Длиннопост

«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.

Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на «Авторском Комиксе» с переводом авторских комментариев.

А ещё я ради интереса решил закинуть этот пост не в сообщество, посвящённое Толкину, а в «Лигу Ролевиков». В любом случае все посты, относящиеся к этому комиксу, можно прочитать в здесь на пикабу в соответствующей серии или по ссылке выше на «Авторском Комиксе».

Страница выпуска на сайте автора.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!