Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 027 постов 11 455 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

270

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
68

Бумажный террейн для Подземелий и Драконов

Бумажный террейн для Подземелий и Драконов Dungeons & Dragons, DnD 5

Казармы 16Х10 дюймов. Подойдет опытным бумагопластам, ибо много полигонов. Печатать лучше на плотной бумаге ориентировочно 180 гр. Клей используем типа "момент кристалл" или "момент гель". Непроклейки и белые пятна декорируем гуашью подходящего колера + строительный пва.

Ссылка на файлы для печати: https://vk.com/topic-81186882_47430392

Показать полностью
39

Избушка Бабы Лысаги. Террейн для dnd-приключения "Проклятье Страда"

Избушка Бабы Лысаги. Террейн для dnd-приключения "Проклятье Страда" Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Крафт, Миниатюра, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост
Избушка Бабы Лысаги. Террейн для dnd-приключения "Проклятье Страда" Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Крафт, Миниатюра, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост
Избушка Бабы Лысаги. Террейн для dnd-приключения "Проклятье Страда" Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Крафт, Миниатюра, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост
Избушка Бабы Лысаги. Террейн для dnd-приключения "Проклятье Страда" Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Крафт, Миниатюра, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост
Избушка Бабы Лысаги. Террейн для dnd-приключения "Проклятье Страда" Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Крафт, Миниатюра, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

террейн, подземелья и драконы, ДнД, НРИ, RPG, dungeons and dragons, pathfinder, terrain, DnD, крафт, terrain, miniatures, настольно ролевая игра,

И снова в эфире рубрика #террейн_марейн
Мы тут исключительно в целях ознакомления с системой и понятия особенностей комфортной игры прикоснулись к замечательному сценарию "Проклятье Страда". И хоть и являемся счастливыми обладателями пары 3D-принтеров, однако такую махину, как "Baba Lysaga's Creeping Hut" печатать не стали, ибо станки были заняты насущными рабочими процессами. Тем более, что простаивает другой станок - для резки всякого пенополистирола. В итоге процесс создания такой вот избушки занял заметно меньше времени, а план по творческой самореализации перевыполнен на месяц вперед. Главная фича этого агрегата в том, что из стандартного листа пеноплекса можно распустить заготовки нужной толщины, в том числе достаточно тонкие, чтобы сформировать плавный изгиб крыши. материал отлично садится на термоклей, грунтуется и краситься. Так что для любителей атмосферы и наглядности со всей ответственностью рекомендуем!

https://www.thingiverse.com/thing:3654183 - ссылка на печатную избушку бабы Лысаги
https://www.youtube.com/results?search_query=Ruins+of.. - анимированная карта болота Береза

Показать полностью 4
19

Пытки в настольных играх

Вопрос пыток в D&D всегда был спорным. Одни игроки максимально против этого, другие же принимают это как такую же часть развлечения, что и воины со сражениями. Вспомним некоторые классические и смешные способы ведения «переговоров» со связанным злодеем!


Паладин: Скажи мне, что ты знаешь, или я сломаю твою душу сильнее, чем я ломаю мои клятвы.


Партия встретила медведя посередине дороги. Я используя «разговор с животными», чтобы убедить его позволить нам пройти. Остальные члены партии решают убить его, пока я это делаю.

Во время допроса есть три разных типа игроков:

A. Человек, который искренне пытается убедить и уговорить пленника дать ему информацию.

B. Бард, пытающийся переманить человека максимально соблазнительными способами.

C. «Я использую заклинание Нагреть металл»


Последний допрос NPC, который сделала моя группа:
Некромант: перерезает горло ребенку и хладнокровно произносит — «оживление работает только короткое время. Начинай говорить».


Моя 9-летняя сестра, приняв участие в своем первом допросе D&D, немедленно положила кольцо своего персонажа в огонь и начала клеймить им бедного допрашиваемого гоблина. Он уже дал нам всю необходимую информацию...

Показать полностью
12

Карта Телепортации (магический предмет для НРИ)

Эта карта искусно написана на волшебном свитке и хранится в изысканном дорожном футляре. Почти все «карты телепортации» разные: на некоторых показаны карты целых континентов, а на других — улицы местных городов. При обнаружении ГМ определяет область и масштаб карты в свитке.

Карта Телепортации (магический предмет для НРИ) Фэнтези, Арт, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Перевод, Художник

Удерживая свиток, вы можете Действием произнести командное слово и коснуться точки на протянутой карте. Когда вы это сделаете, вы и до 7-ми других существ по вашему выбору, которые прикасаются к вам, телепортируются в то место на карте, которого вы коснулись. Затем это место на карте сгорает, оставляя обугленный круг радиусом 1 дюйм. Больше этим местом воспользоваться нельзя.

Карты меньшего масштаба могут телепортировать вас точнее, чем карты большего масштаба. Каждый раз, когда вы используете этот свиток, бросьте d20. При 1 свиток (после телепортации вас) уничтожается. Это число увеличивается на 1 каждый раз, когда карта используется после первого. Найденная карта всегда использовалась 1d6−3 раза (минимум 0).

От автора the-griffons-saddlebag

Показать полностью 1
25

Террейн для Подземелий и Драконов. Башня из"Затерянных рудников Фанделвера"

Террейн для Подземелий и Драконов. Башня из"Затерянных рудников Фанделвера" Террейн, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, RPG, Pathfinder, Крафт, Миниатюра, Длиннопост
Террейн для Подземелий и Драконов. Башня из"Затерянных рудников Фанделвера" Террейн, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, RPG, Pathfinder, Крафт, Миниатюра, Длиннопост

террейн, подземелья и драконы, ДнД, НРИ, RPG, dungeons and dragons, pathfinder, terrain, DnD, крафт, terrain, miniatures, настольно ролевая игра,

Продолжаем рубрику #террейн_марейн. Еще одно здание по мотивам "Затерянных рудников Фанделвера". Когда-то там жил волшебник, потом обитал молодой зеленый дракон. Сейчас башня восстановлена и служит в Громодеревье казармами городской стражи. Обычно я просто фактурю каменную кладку при помощи штампа, но здесь решил попробовать новую технику (и долго себя за это проклинал). Нарезаем кругляши нужного нам диаметра на терморезаке, проклеиваем их меж собой на ПВА, на него же наносим слой заранее напиленных "кирпичей" разного размера и толщины. Это в итоге нам даст интересный, небрежный рисунок каменной стены. Грунтуем смесью того же ПВА и замазки по дереву. Красим в серый, драйбрашим более светлым оттенком, проливаем легким раствором черной краски. Формируем пол из деревянных плашек по дюймовой клетке, в шахматном порядке меняя направление досочек. Вуаля, башня для обороны города готова, осталось добавить стойки для оружия и метательные боевые машины!

Моделируйте с нами, моделируйте как мы, моделируйте лучше нас в специальной теме для миниатюристов-террейностроителей https://vk.com/topic-81186882_47430392))

Показать полностью 2
5

Техномагия и все ее направления в Городе Парового Солнца

Техномагии уделено много внимания в нашем стимпанковом сеттинге для “Дневника авантюриста”. Это одна из интереснейших фишек Города Парового Солнца, и одна из обширнейших глав в книге правил) Мы не раз публиковали посты с интересными подробностями и кусочками лора, но сегодня для вашего удобства мы собрали всю ключевую информацию о техномагии и ее аспектах в одной статье. В ней вы найдете расширенные по сравнению с постами описания и, конечно, много иллюстраций от наших художников. Тем не менее, у нас есть и будет еще достаточно историй, не попавших в статью, так что подписывайтесь, если вы еще не с нами ;) Ну а здесь можно найти наши книги правил с тремя готовыми приключениями и “Быстрый старт” по свободной цене:

https://rpgbook.ru/steam_sun_games

https://www.drivethrurpg.com/en/publisher/12078/Steam-Sun-Ga...

Техномагия и все ее направления в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика, Повтор, Длиннопост

Техномаг (автор иллюстрации Александр Плеханов)

Людям так и не удалось освоить классическое колдовство, которым владеют прибывшие в город демоны. Однако исследования профессора Чарльза Стрейнджлава дали толчок к развитию техномагии — дисциплины, сочетающей природный талант человека, мощь специального обмундирования и навыки вычисления сигнатур заклинаний. Персонажу с этим мистическим даром кроме необходимых навыков потребуются специальные гаджеты.

Техномагия

Эпоха техномагии началась в 1882 году после революционного открытия профессора Чарльза Стрейнджлава. В отличие от классических магов, техномаги творят заклинания, используя не способности своего организма, а специально разработанное оборудование. Для применения любой силы техномагу требуется ввести в программатор определённый набор значений, базой для которого является сигнатура силы. В принципе, сигнатуры известны, и добыть их чаще всего несложно. Но для того, чтобы сила сработала, необходимо точно подстроить сигнатуру, учитывая огромное количество факторов. Именно способность чувствовать необходимые параметры на уровне интуиции и является тем фактором, который отделяет людей, способных стать техномагами, от людей, не способных к этому.

Базовый комплект техномага состоит из трёх предметов: батареи, энергия которой расходуется на применение сил, программатора, управляющего блока для подстройки и хранения параметров и сигнатур, и излучателя с комплексом фокусирующих линз, от которого зависит эффективность применяемых сил. Для сил, связанных со зрением, необходимы ещё специально изготовленные гогглы, также используемые для определения потоков силы и изучения магического фона, без них техномаг будет несколько ограничен в возможностях. А для того, чтобы применять силы, дающие длительный эффект, нужен специальный резонаторный контур, вшиваемый в одежду или броню техномага и его союзников.

Как и все изобретения в Городе Парового Солнца, оборудование техномагов может быть собрано и улучшено с помощью различных деталей и компонентов и, как и все прочее оборудование, подвержено риску неполадок и может ремонтироваться.

Магомеханика

Первое время после открытия принципов техномагии её воспринимали как новое оружие и поле работы для теоретиков, но не более того, однако вскоре стало понятно, что техномагия способна на большее. В 1883 году в Университете открылся первый краткий курс для желающих научиться новой дисциплине, и десятки энтузиастов стали экспериментировать и искать сигнатуры для техномагического оборудования, дающие новые эффекты. Самым важным открытием этого периода стал набор настроек, позволяющий аккуратно обрабатывать и формовать твёрдые материалы, такие как камень и металлы.

Техномагия и все ее направления в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика, Повтор, Длиннопост

Иллюстрация Ильи Шалькова

Первыми эту сигнатуру начали использовать ювелиры и скульпторы, и изящные украшения, статуэтки и другие произведения искусства, созданные с помощью техномагии, стали невероятно модными в высшем свете как в Паутине, так и в большом мире.

Но что важнее, появилась возможность придавать принципиально новые свойства материалам и создавать устройства, невозможные в рамках классической механики, а иногда и нарушающие законы физики. Магомеханики смогли создать человекоподобные автоматоны, техномагические двигатели, мощные перезаряжаемые батареи.

Техномагия и все ее направления в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика, Повтор, Длиннопост

Художник - Михаил Емельянов

В игре персонажам с соответствующей чертой открываются поистине фантастические возможности. Они могут создавать и настраивать собственное техномагическое оборудование (например, навеску техномага, пистоли со встроенными заклинаниями, системы безопасности), программировать автоматонов, чинить то, что по идее не подлежит ремонту, и создавать прорывные изобретения, выходящие за пределы возможностей текущей науки.

Кстати, с магомеханикой связан забавный факт: собрать простейшие программатор и излучатель способен практически кто угодно, нужно лишь знать основные принципы и иметь прямые руки. А вот для создания более качественного оборудования уже требуется техномагическая обработка материалов, и зачастую получается так, что недостаточно талантливый магомеханик не способен создать себе более качественные инструменты с помощью имеющихся, что вынуждает его обращаться к более успешным коллегам.

Выдающиеся магомеханики, занимающиеся передовыми разработками на стыке классической науки и техномагии, могут считать своим вторым домом не только Университет, но и Гильдию магомехаников. Эта организация помогает им найти клиентов, предоставляет юридическую помощь, ведет учет магомеханников и их бесконечных изобретений. Впрочем, зачастую магомеханики (особенно те, которые уже создали себе имя) предпочитают не платить гильдейские взносы и выходят из ее состава.

Техномагия и все ее направления в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика, Повтор, Длиннопост

Автор иллюстрации - Илья Шальков

Инженеры плоти

Самым сложным материалом для техномагической обработки является живая плоть, но некоторые техномаги постигают и это. Они занимаются развитием медицины, в частности созданием и приращиванием магомеханических протезов, чтобы они полноценно заменяли утраченную часть тела.

Идея механических протезов, полноценно заменяющих части тела, будоражила умы изобретателей задолго до начала Века Разума, но только учёные Паутины всерьёз продвинулись в этом направлении. Вначале появились более простые протезы с часовыми механизмами, но настоящий прорыв случился в 1887 году, когда на ассамблее Гильдии магомехаников был представлен психоэфирный проводник — устройство, позволяющее управлять техномагическим протезом с такой точностью, будто это родная конечность человека. А в дальнейшем с помощью этой технологии удалось даже восстановить утерянное зрение и заменить органы.

Техномагия и все ее направления в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика, Повтор, Длиннопост

Захария Деларю (иллюстрация Марии Ивановой)

Сейчас в Паутине такие протезы — достаточно обычное дело для тех, кто может себе это позволить. Они работают от техномагических батарей и могут иметь различные модификации, такие как встроенные усилители, инструменты и даже оружие. Например, профессор Чарльз Стрейнджлав, первооткрыватель техномагии, когда магомеханика развилась до нужного уровня, сделал себе протез левой руки, в который встроил весь техномагический комплект оборудования, а также ещё ряд полезных приспособлений. Канцлер Корнаро оплатил своему помощнику Захарии Деларю лучший доступный протез для глаза со специальной системой светоулавливающих линз, и протез руки — тоже со скрытыми сюрпризами) Возможностей для кастомизации довольно много, по правилам Города Парового Солнца вы можете создавать протезы по своему вкусу, например, в механические ноги могут быть встроены пневмоподошвы, дающие возможность усиленного прыжка.

Техномагия и все ее направления в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика, Повтор, Длиннопост

Профессор Чарльз Стрейнджлав (автор иллюстрации - Яна Ло)

А после бунта рабочих, поднятого Мастером Клэппом, потерявшим руку и не получившим в то время достойного возмещения, крупные фирмы стали финансировать операции по магомеханическому протезированию для ценных рабочих, которые пострадали на производстве. Поэтому теперь и в рабочих кварталах можно увидеть немало людей с искусственными руками или ногами, но их качество и функционал, конечно, попроще.

Техномагия и все ее направления в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика, Повтор, Длиннопост

Фабричный рабочий (иллюстрация Александра Плеханова)

Показать полностью 7
12

ДнД24, переработанные правила Бастионов

Идея ДнД5.5 с бастионами лично мне показалась очень интересной. Ещё со времен BG2 было здорово владеть собственной крепостью, далее на моей памяти была "Крепость на перекрестке" в NWN, да и пасфайндеровский Kingmaker добавил желания обладать чем-то таким же, но желательно простым. И вот в ДнД5 2024 года нам "выкатывают" совершенно новые, достаточно интересные и при этом - предельно простые игротехнически, правила бастионов (и вот тут - благодарности Voxivale и Корозу за базовый перевод).

ДнД24, переработанные правила Бастионов Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Hb, Бастион, Длиннопост

Но кое что меня не устраивало в базовой версии (хочется чтобы обязательно с блэкджеком, и чтобы не только с ним). И поэтому я собрался, подумал, посоветовался (с нейронкой) и накатал собственные (расширенные) правила со всем вот этим вот. Наслаждайтесь: ссылка на файл (если не откроется - вот ссылка на бусти, где в новости этот файл)

ДнД24, переработанные правила Бастионов Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Hb, Бастион, Длиннопост

Основные моменты, на которые я опирался при переработке правил:

  • Обновленные правила должны включать в себя все базовые правила и быть с ними полностью совместимыми;

  • Новый свод правил должен быть так же легок и прост для игроков, как и базовые правила. Хотя, безусловно, некоторые изменения являются дополнительными правилами, которые, как ни крути, усложняют правила;

  • Бастионы по-прежнему не должны быть обузой для игрока или персонажа, а лишь дополнительной возможностью;

  • Должна сохранится "обратная совместимость" с базовой ДнД5 2014 года.

ДнД24, переработанные правила Бастионов Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Hb, Бастион, Длиннопост

Краткий обзор изменений и дополнений:

  • События бастиона происходят каждый ход (не только в случае, если отдан приказ "Поддерживать бастион". Если не происходит какое-то событие бастиона с последствиями, произойдет одно из сотен интересных фоновых событий без игрового эффекта. Сами события бастиона расширены (их стало больше);

  • События бастиона масштабируемы. Весьма странно выглядело, что бастион персонажа 5 уровня может принести владельцу 100 зм, как и... владельцу бастиона 17 уровня (вот и зачем ему такие "крохи"?). В обновленных правилах есть 4 уровня бастионов и соответственно меняются эффекты;

  • Введены особенности бастиона (теги): эффектный бастион (то есть привлекательный) - увеличивает вероятность положительных событий, уязвимый бастион (крупный бастион со слабыми укреплениями или малым количеством защитников) - привлекателен для врагов (то есть, выше риск нападения) и для воров, которые мечтают добраться до вашей сокровищницы. Население бастиона может быть воодушевлено или подавлено произошедшими событиями, что также оказывает эффект;

  • Специальные сооружения разделены по группам сооружений и добавлено несколько (буквально три) новых специальных сооружения бастиона. Например группа сооружений "Оружейный двор": кузница, арсенал и мастерская инженера. При этом постойки второго уровня не увеличивают количество сооружений, а лишь расширяют первое сооружение, давая игроку дополнительные возможности. Кроме этого, постройки последующих уровней требуют наличие построек предыдущего уровня. Например, нельзя построить военный штаб без бараков, тренировочной зоны и конюшни.

  • Почти все специальные сооружения переработаны в части эффектов, в том числе, для обеспечения мастабирования. Не нужно сносить скрипторий (сооружение 9-12 уровней, позволяющее создавать свиток 1 уровня), так как с 13 по 16 уровни можно в нем создавать свитки до 3 уровня, а с 17 уровня - свитки до 5 уровня.

  • Добавлено необязательное правило свиты или последователей, которые приходят в бастион игрока (например, капитан гарнизона, казначей, повар, камердинер, псарь и т.д.) и один из них может раз в ход бастиона создасть особый полезный эффект для игрока. Причем последователи растут в уровнях, увеличивая шанс получения полезного эффекта.

ДнД24, переработанные правила Бастионов Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Hb, Бастион, Длиннопост
Показать полностью 4
23

[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.87

[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.87 Настольные игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Перевод, DnD 5, Руководство Мастера, Длиннопост

💛 Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно-ролевой игры Подземелья и Драконы — Руководство Мастера. Закончил главу 7 про сокровища.

Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Руководства Мастера.

🟩 Что нового?

  • Перевёл 7 главу.

  • Отсортировал магические предметы по редкости и по русскому алфавиту.

  • Обработал чуть больше 70 комментариев в вычитке.

🔵 Подробнее

Это было очень нудно. Супер рутинно. У ВотС в оригинале есть картинка как бы с "паком" изображений магических предметов. И так как у меня меняется порядок, то эти группы магических предметов приходилось перегруппировывать.

В 7ой главе описан крафт. Я попробовал его на одной игре. Так, пощупал. Вышла забавная ситуация с эльфами. Там один рабочий день описан, как 8 рабочих часов. Предполагаем, что у обычного персонажа 8 часов сна, 8 часов работы и отдых. А у эльфов-то сон 4 часа! Итого у него может быть 16 часов работы, 4 часа отдыха, 4 часа сна. Так что забавно поабузили эту формулировку тем, что эльфы крафтят в 2 раза больше. Но, конечно, это так не работает.

Таблицы со случайными магическими предметами тоже нудятина. Заняла мало времени, конечно. Всего часов 5. Но моя левая рука получила психическую травму от пары тысяч контрл+Ц и контрл+В.

[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.87 Настольные игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Перевод, DnD 5, Руководство Мастера, Длиннопост

🟠 Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!