Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 027 постов 11 455 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

270

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
16

Нестабильная магия | Вмазанные волшебники

Долбаёбиус пытается сварить зелье, в то время как его компаньон-суккуб замечает перемены в замке.

Оригинал: https://youtu.be/zmnZkXpvhdo?si=G9j_ma9WD_trCU7h

Все серии доступны в ВК, Телеге, и Ютубе.

Смотри видосы с нашей озвучкой где удобно:

Телега - https://t.me/lazy_nest

ВК - https://vk.com/lazynest

Ютуб - https://www.youtube.com/@truelazynest

Суккуб - РэйвенВойс : www.youtube.com/@ravenvoice

Показать полностью
18

Немного о злодеях в фэнтези

Среди тех вещей, которые объединяют ДнД и жанр фэнтези в литературе - это необходимость  качественных злодеев для истории. Редкий эпический сюжет обходится без хитрого подлеца, подкручивающего тонкие усики и вставляющего палки в колёса для героев. Однако для каждой истории уместен свой злодей.

Когда я только начинал водить настольные игры мне нравилось поражать воображение игроков эпическим размахом их врагов. Я давал, собственно, не такие сложные бои, но описывал злодеев такими могущественными, что партия просто не хотела с ними драться. Никогда. Противников пытались перехитрить, соблазнить, перетянуть на свою сторону, но по мнению игроков драться с ними было безумием. И это меня многому научило - всему своё место и время. Если ты хочешь вести бой, то корректно предоставить слабым героям - гоблинов, а сильным - драконов. Кроме того, история злодея всегда должна быть личной, сильно завязанной на главном герое. Для Люка Скайуокера - его отец, Дарт Вейдер. Для Гэндальфа - его друг и наставник, Саруман, чистый и могущественный глава магов. Так строится напряжение, так устанавливаются ставки в противостоянии протагониста и антагониста.

Но это же предсказуемо, не так ли? Это хорошо, но это ожидаемо. Существуют ли хорошие случаи, которые полностью ломают все  стереотипы?

Для меня таким сокрушением всех канонов стал Вильгефорц, главный злодей серии про Ведьмака, пана Сапковского. Невзрачный для читателя манипулятор, могущественный маг и интриган, хитрец каких в книге было не меньше десятка - он ничем не выделяется и ничем не запоминается для нас... Пока случайно не сталкивается с главным героем, Геральтом, в поединке. Я подчёркиваю, никакого серьезного отношения к повествованию он до этого момента не имел - плёл свои паутины на заднем плане. Геральт же всемирно известный ведьмак, мастер меча, сразивший тысячи чудовищ. До этого злополучного поединка Геральт был неостановим, непобедим, практически неуязвим. Он легко мог одолеть даже самых искусных профессиональных убийц, посланных именно за его головой. Самых могучих мутантов и монстров.

Так что когда Геральт выходит в бой против Вильгефорца - с которым его ничего не связывает и который для сюжета не имеет никакого серьезного значения, читатель ожидает быстрой расправы. И запоминает этот поединок навсегда:

"Чародей отступил на шаг. Геральт напружинился, ожидая прыжка и удара. Но Вильгефорц не сделал ни того, ни другого. Он просто отвел руку немного в сторону, и Геральт тут же увидел, как в руке буквально из ничего материализовалась толстая шестифутовая палка.

— Знаю, — сказал магик, — что мешает тебе разумно оценить положение. Знаю, что усложняет и затрудняет тебе правильное видение будущего. Твое невежество, Геральт. Я отучу тебя от невежества. Отучу при помощи этой вот волшебной палочки.

Ведьмак прищурился, немного приподнял клинок.

— Дрожу от нетерпения.

Спустя несколько недель, уже исцеленный стараниями дриад и водой Брокилона, Геральт пытался сообразить, какую ошибку совершил во время боя. И пришел к выводу, что во время боя он не совершил никакой. Единственную ошибку он совершил перед боем. Следовало бежать еще до того, как бой начался.

Чародей был скор, палка так и вертелась в его руках. Тем большим было изумление Геральта, когда во время защиты меч и палка, столкнувшись, звякнули металлом. Но на долгое удивление времени не было. Вильгефорц напал, ведьмаку приходилось извиваться в вольтах и пируэтах. Он боялся парировать мечом. Чертова палка была железной, к тому же магической.

Четырежды он оказывался в позиции, пригодной для контрнападения и удара. Четырежды ударял. В висок, в шею, под мышку, в пах. Каждый удар мог быть смертельным. И каждый был парирован.

Ни один человек не сумел бы парировать такие выпады. Геральт понемногу начал понимать. Но было уже поздно.

Удара, которым чародей его достал, он не видел. Удар бросил его на стену. Он оттолкнулся спиной, но отскочить не успел, не успел сделать ложный выпад: удар лишил его дыхания. Он получил второй раз, в плечо, снова отлетел назад, сильно стукнулся затылком о выступающие груди кариатиды. Вильгефорц ловко подскочил, размахнулся и саданул его палкой в живот, под ребра. Колени мгновенно стали ватными, он упал. И это был конец боя. В принципе."

Очень запоминающийся момент. Пользуясь случаем хочу прорекламировать канал моего фэнтези произведения. Я начинающий автор, скоро буду впервые опубликован через издательство АСТ и я очень дорожу своей будущей книгой. Если кто-то любит качественное эпическое фэнтези - подписывайтесь, очень поможет: https://t.me/books_and_DnD

Показать полностью
27

Террейн для Подземелий и Драконов. Крафтим кузню

Поселение без кузни - не поселение, а так, стоянка бомжей. Посему было решено взяться за градообразующее предприятие, где не место для бесед и грохот на пределе. Итак, по заранее расчерченному плану здания вырезаем стены из пенополистирола и фактурим их комком фольги. По задумке здание высокое, двухэтажное, дабы внутрь можно было загнать технику на ремонт и шиномонтаж, а кузнец мог после трудового дня расслабиться с кружкой горького пива и там же заночевать. Поэтому двери берем (печатаем или крафтим) выше обычного. Поверх стен наклеиваем досочки, имитируя каркас здания, грунтуем, красим. Крышу в целях пожарной безопасности делаем не из соломы, а из медных листов (крашенный картон) с эффектом патины от периодических дождей. Теперь оживить нашу кузню призваны элементы террейна от ultraterrain: расставляем во дворе горн, точило, наковальню и пр. атрибуты мастерской. Опять возвращаемся к опыту подзвучки: миксуем звуки молотов, раздувающихся мехов, закалки стали, ржание лошадей, мат рабочих. Крепим mp3-плеер на снимающуюся крышу. Теперь, здесь будут рождаться не только мечи и доспехи, но и новые герои, ибо по статистике каждый третий приключенец сирота, сын/дочь убитого налетчиками кузнеца, мстящего за родителя отеческим мечом.

Террейн для Подземелий и Драконов. Крафтим кузню Террейн, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, RPG, Pathfinder, Длиннопост
Террейн для Подземелий и Драконов. Крафтим кузню Террейн, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, RPG, Pathfinder, Длиннопост
Террейн для Подземелий и Драконов. Крафтим кузню Террейн, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, RPG, Pathfinder, Длиннопост

террейн, подземелья и драконы, ДнД, НРИ, RPG, dungeons_and_dragons, pathfinder, terrain,

Показать полностью 3
117

ДМ Колец - Ремастер - LXXXVI: Кликфест

ДМ Колец - Ремастер - LXXXVI: Кликфест Комиксы, Dungeons & Dragons, Властелин колец, ДМ Колец, Перевод, Перевел сам, Diablo II

Примечание переводчика: последний фрейм имитирует скриншот из игры «Diablo II», Action/RPG (сетевой режим).

«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.

Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на «Авторском Комиксе» и на Boosty с переводом авторских комментариев.

Страница выпуска на сайте автора.

Показать полностью 1
116

ДМ Колец - Ремастер - LXXXV. Нажмите треугольник

ДМ Колец - Ремастер - LXXXV. Нажмите треугольник Комиксы, Dungeons & Dragons, Властелин колец, ДМ Колец, Перевод, Перевел сам

Примечание переводчика: последний фрейм имитирует скриншот из игры «Tony Hawk's Pro Skater 4», симулятора скейтбордиста.

«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.

Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на «Авторском Комиксе» и на Boosty с переводом авторских комментариев.

Страница выпуска на сайте автора.

Показать полностью 1
4

Разработка сеттинга. Паук хлада

Пауки хлада - опасные хищники, обитающие в чащах лесов Яуна. Прячась в деревьях они выжидают свою жертву, а затем ловят ее в свою обжигающе холодную паутину.

Пауки собираются в небольшие стаи, редко превышающие десяток особей, с маткой во главе.

Даже опытному охотнику наткнуться на стаю таких пауков может выйти боком. Если же их все-таки встречают, их стараются отогнать огнем, который они очень не любят, и убежать от них, хотя редко у кого это удавалось.

Показать полностью 3
4

Eon Of Nether

Eon Of Nether EON, Книги, Атлас, Крипота, Фэнтези, Темное фэнтези, NPC, Арты нейросетей, Арт, Стрим, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Раса кипри, разумных растений

Небольшой арт по нашей лит РПГ

Ну и Стрим скоро начнется.

Тема стрима- Поболтаем

VK - https://vk.com/eonofnether

Telegram - https://t.me/eonofnether

Twitch - https://www.twitch.tv/eonofnether

Youtube - https://www.youtube.com/@EonOfNether/streams

AuthorToday - https://author.today/u/eonofnether

Показать полностью 1
67

Что я узнал за 11 лет, проводя игры как ГМ

  1. Если вы с партией договорились собраться на дату, это ещё не значит, что вы соберётесь

  2. Если вы играете в одну кампанию уже три года, каждый раз найдётся игрок, который будет спрашивать что-то из базовых правил

  3. Если основательно подготовиться к игре, то потом этого может хватить ещё игр на пять. Можно спокойно сидеть и пинать за ширмой кубы

  4. Верно и обратное. Нередко запоминающиеся партии были придуманы за пару минут до игры и высосаны из пальца (игроки об этом никогда не узнают)

  5. Игроки любят свои кубики, а ещё они очень суеверны в их отношении

  6. Хороший сюжет превыше всего. Социалка ради социалки или битва ради битвы всем только наскучит. Хотя, зависит от партии, конечно

  7. Система не так важна. С сыгранной командой и Maus Ritter залетит как по маслу, и Pathfinder 2. Важнее история и атмосфера

  8. Музыка очень важна. Фоновая, эмбиент, или массивные барабаны и горн в нужный момент сильно улучшают опыт

  9. Игроки постоянно будут спрашивать когда следующая игра, при этом не предпринимая ничего для этого. Бывает, надо бегать за каждым и тыкать, спрашивая когда получится

  10. Вплести предысторию персонажа в сюжет — бесценно. Пристальное внимание игрока обеспечено надолго

  11. Убивать персонажа игрока страшно только в первые пару раз. Потом хоть пачками

  12. Смерть персонажа всегда должна происходить из-за ошибки игрока, тактической или любой другой. Другие причины (Rocks fall - everyone dies) сильно портят атмосферу

  13. Подробное описание локаций, NPC и монстров словами > миниатюры и террейны. Второе скорее как плюс к продолжительным боевым сценам

  14. Быть ДМом — не самый простой баланс. Надо быть и начитанным, харизматичный, и немного актёром, но самое главное — не скатываться в занудство. Если вы всесторонне развитый человек, но при этом душный, игроки будут постоянно меняться

  15. Если сыграть с игроками в пабе — есть шанс набухаться и навалить бредовой дичи во время игры. Потом придётся сглаживать острые углы и как-то это всё канонизировать. Из плюсов — игроки тоже были пьяными, всем было весело

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!