Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 867 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

881
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
7

Штурмуя ADOM

Периодически поигрываю в адом года, эдак, с 12. Даже успел пощупать zADOM. Но, в том же стиме, у меня 40 часов в игре. Поигрываю, но не яростно.

Читал легендарные в рунете гайды и прохождение, но всё равно не чувствую себя знатаком игры.

Мой личный рекорд в прохождении - разобравшись с проблемами первой деревни, меня отправили на юго-запад в кораптящий данж рядом с новой деревней. Там персонаж и поимел свой конец, когда я случайно скастовал спел не в том направлении, он отразился от стены и всё, фенит а-ля комедия.

Но в последнее время прям захотелось пройти. И для знатоков есть у меня пара вопросов.

1) обязательно ли в начале игры фармить опыт в "бесконечном данже"? Честно говоря, этот ритуал надоел.

2) Магия. У спелов ограниченное количество кастов. Безумие, но так и есть. Затем спел надо учить заново. А у книги тоже ограниченное количество "зарядов". Так что, пройти магом вообще реально? Или я буду вынужден таскать с собой 100500 книг и молиться, чтобы они мне исправно выпадали, иначе конец? А какой нибудь воин, ассасин и прочие не магические классы могут освоить магию на полезном уровне? Выходит, что, по воле рандома, ты в самый ответственный момент можешь остаться без билдообразубщего оружия или заклинания? Как тогда выживать, что делать?

3) читал легендарное прохождение тёмного эльфа некроманта из "города на Неве". Показалось, что игрово цикл, одно прохождение, часов на 50 минимум. Если в игре на каждом шагу рандом выбирает жить тебе, или умереть, то такой долгий срок забега не делает ли его почти не реальным?

4) за кого играть то? Маг интересный, но ограниченное количество кастов пугает. Майнкрафтер занятный, но полезность его спелов не очевидна, а в ближнем бою он кажется беззащитным. Асасин тоже, вроде, прикольный, но не упрется ли он в острую необходимость в магии на поздних этапах игры? Клерик, вроде, хорош: идентифицирует предметы, может и в магию и в ближний бой, но во всём малость плоховат. За кого играть, чтобы иметь больше шансов пройти игру? Какое сочетание расы и класса самое выгодное? Да, скорей всего, всё это вкусовщина, но хотелось бы хоть от чего то отталкиваться.

5) ключи, наковальни, всякие предметы для крафта, что можно найти в данжах: всем ли персонажам надо их с собой таскать? Они вообще нужны?

Вот примерно такие вопросы накопились. Если тут есть постигшие ADOM, буду рад услышать ваши наставления :) а то пройти игру уже прям хотелось бы.

Показать полностью
14

Mortal Kombat <3

В Декабре у меня совершенно не будет времени наводить красоту у себя на руках, посему довольствуюсь этим сейчас х)

МК 3, пожалуй, единственная часть, в которой я обитала. Ну и собственно любименькая Синдел и ее лютый захват волосами ауфф)

Кто еще балдел от этой красотки? :Р

Mortal Kombat <3 Рисунок, Геймеры, Арт, Game Art, Mortal Kombat, Синдел, Маникюр, Ногти, Роспись ногтей, Ретро-игры, Файтинг, Драка, Fatality, Finish him, Олдфаги, Олдскул, Художник
Показать полностью 1
36

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая?

Мобильный гейминг, наверное, одна из самых неоднозначных тем в современной игровой индустрии. Кто-то хейтит мобильные игры, считая их просто способом убить время, пока сидишь в туалете. А кто-то донатит в Геншин и покупает кейсы в StandOff, не понимая, зачем ему ПК или консоль, если все игры есть в мобилке.

А ведь когда-то все владельцы мобильных телефонов дружно играли в Принца Персии, Ассасина и Splinter Cell на переменах. Или психовали, когда не получалось пройти очередной уровень в Gravity Defied. Кто-то даже в змейку задротил. Тогда мобильный гейминг казался крутым абсолютно всем, а найдя новую игру, ты обязательно скидывал ее друзьям по ИК-порту или Блютусу. Да, интересные были времена.

Очевидно, мобильные игры появились очень давно. Мобильному геймингу уже больше 20 лет, и за эти годы он прошел путь от черно-белых простейших игр на первых мобильниках-кирпичах до AAA-проектов с современной графикой, физикой и механиками.

В истории мобильных игр был очень важный момент, который буквально переродил всю индустрию и запустил новый виток развития. Этим моментом стало появление смартфонов. Это я к тому, что историю мобильного гейминга и всей индустрии мы разделили на две части, потому что в один выпуск все не уместится.

В этом выпуске мы расскажем, когда и как появились мобильные игры, какой была эпоха Java игр, во что можно было поиграть на мобилке в те времена и почему досмартфонную эпоху можно считать золотым веком мобильного гейминга.

А еще можно послушать историю мобильных игр в формате подкаста

Ну а уже в следующем выпуске будем вспоминать, как менялся мобильный гейминг с появлением смартфонов и как пришел к тому, что мы имеем сейчас. Но это будет потом, а пока что подписывайтесь, чтобы не пропустить вторую часть, и погнали вспоминать игры нашего детства.

В свое время мобильный гейминг был чем-то типа фантазии о счастливом будущем, в котором каждый сможет в любой момент поиграть в любимые игры. Тогда, в 80-х, поиграть можно было либо в зале аркадных автоматов, либо дома, если родители раскошелились и подарили тебе приставку. Но запрос на портативность был, так что производители приставок очень старались уместить игровую платформу в карман.

В 1989 году Nintendo совершила прорыв и выпустила легендарную Game Boy. Это была первая успешная портативная консоль. Успех Game Boy показал, что портативный гейминг вполне возможен, и есть смысл двигаться в этом направлении. Людям хватает маленького экрана и более скромных возможностей, чем у полноценных приставок, для того, чтобы играть и наслаждаться играми.

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? Java, Java игры, Мобильные игры, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

На тот момент мобильные телефоны уже существовали, но были огромными кирпичами и стоили очень дорого. Например, первый мобильник, выпущенный для продажи всем желающим — Motorola DynaTAC 8000X был похож на трубку от обычного беспроводного городского телефона. На этой Мотороле даже дисплея не было.

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? Java, Java игры, Мобильные игры, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Motorola DynaTAC 8000X

И все-таки появление возможности играть на портативных устройствах сразу поставило перед всеми вопрос «А можно ли поиграть во что-нибудь на мобильнике?» Ответ на этот вопрос дал телефон Hagenuk MT-2000, вышедший в 1994 году. Это был первый в мире мобильный телефон с предустановленной игрой, на этом черном кирпиче можно было поиграть в классический тетрис.

Сейчас ходят слухи, что до Hagenuk MT-2000 возможность поиграть была у телефона Siemens S1. Вроде как была секретная комбинация, набрав которую на клавиатуре, можно было запустить все тот же тетрис. Подтвердить или опровергнуть это сейчас уже тяжело, да и в любом случае в Hagenuk игра была открыта и доступна всем желающим без всяких секретных комбинаций, так что его и будем считать первым мобильным телефоном с играми.

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? Java, Java игры, Мобильные игры, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Hagenuk MT-2000

В те времена все игры, которые были на телефонах, предустанавливались разработчиками на заводах вместе с прошивкой. Иных вариантов попадания игр в телефон просто не было. Ну а так как игры стали одним из крутых конкурентных преимуществ, началась борьба производителей на геймерском фронте.

В 1997 году вышел телефон Nokia 6110, в котором впервые появилась змейка. Та самая легендарная игра, в которой нужно управлять змеей и кушать пиксели, добавляющие длины самой змее. Игра отлично вписывалась в реалии мобильников той эпохи: цвета не нужны, управление всего из 4 кнопок, требования к железу минимальные, а геймплей затягивает. С тех пор змейка была на всех телефонах Nokia, а потом и на устройствах от других производителей.

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? Java, Java игры, Мобильные игры, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Nokia 6110

Вообще в те времена Nokia была лидером мобильной игровой индустрии. В принципе, это было не сложно, достаточно было выпустить в 1999 году легендарную Nokia 3310, на которой было целых 4 предустановленных игры, одна из которых — продолжение легендарной змейки.

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? Java, Java игры, Мобильные игры, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

А в 2001 году Siemens выкупает прикол мобильных игр и выпускает свою 45-ю серию сотовых телефонов с совершенно новыми играми, среди которых Baloon Shooter, файтинг Battle Male, головоломка Super Mind, Moove the Box, Race Ace, а также одна из самых любимых игр пользователей Siemens — Stack Attack, геймплей которой чем-то напоминает Тетрис.

Помню, в 2003 году у моей мамы как раз появился Siemens C45, и я постоянно выпрашивал у нее телефон, чтобы поиграть. Особенно нравилось залипать в Baloon Shooter и Stack Attack. В первой геймплей был максимально простой — двигай прицел по экрану и стреляй по взлетающим воздушным шарикам, а вот в Stack Attack я дико тупил, так как не до конца понимал, что и как тут нужно делать, так что просто наслаждался возможностью двигать ящики. Да, тогда мне хватало и этого, чтобы получить удовольствие от игры.

Ладно, чуток увлекся воспоминаниями. Минутка внезапной ностальгии закончена, двигаемся дальше.

После того, как предустановленные игры стали нормой, и все пользователи мобилок рассчитывали, что с завода им завезут во что поиграть, возникло желание расширить ассортимент. Вот бы можно было загружать на телефон новые игры...

Ericsson, Nokia и Motorola объединили усилия и создали WAP, Wireless Application Protocol, если полностью. По сути это был такой типа интернет для загрузки игр и других приложений. Один из первых телефонов, поддерживающих WAP, Nokia 7110s вышел в 1999 году.

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? Java, Java игры, Мобильные игры, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

В телефонах с WAP был специальный браузер, который позволял скачать и установить себе на телефон что-нибудь свежее. При этом скачивать можно было разработки не только производителей телефонов, но и сторонних студий. Звучит как описание далекого предка современных маркетов типа Google Play и AppStore.

Такая крутая технология позволила даже замахнуться на онлайн в мобильных играх! Одна из первых и самых известных попыток сделать игру по сети на мобилках это Alien Fish Exchange от nGame. Игра в стиле тамагочи предлагала игроку выращивать и скрещивать рыб для выведения новых экзотических видов. А подключившись к сети через WAP, можно было обмениваться питомцами с другими игроками и сравнивать своих успехи с мировым лидербордом.

Конечно, WAP не был полноценным интернетом, да и в конце 90-х говорить о стабильном и быстром подключении тоже не приходилось, так что какого-то серьезного развития это все не получило. Качать игры через WAP было довольно дорого, а мультиплеер в них хоть и радовал, но все же был очень ограниченным.

В самом начале своего существования мобильные игры стали отдельным миром, который интересовал все больше и больше людей. Во-первых, возможность играть на устройстве, которое всегда носишь с собой уже была очень крутой экзотикой, а во-вторых, был и какой-то соревновательный элемент и что-то вроде азарта первооткрывателя. Типа ты покупаешь свою первую в жизни Nokia и начинаешь играть в змейку, а потом встречаешься с другом, у которого свежий Siemens и такой «ого, у него целых 4 разных игры в телефоне?»

Но несмотря на всю эту инновационность мобильные игры быстро уперлись в потолок. Им нужна была какая-то единая платформа, чтобы разрабатывать игры было легко каждому, кто захочет. А самое главное, чтобы игры можно было без проблем устанавливать на разные телефоны.

К началу 2000-х появились две конкурирующие системы, которые претендовали на роль единой платформы для мобилок. Это были BREW — сокращение от Binary Runtime Environment for Wireless и Java 2 Micro Edition (J2ME). Достаточно быстро Java выиграла конкуренцию за счет того, что была более простой и открытой, чем BREW, да к тому же еще и бесплатной для разработчиков. BREW требовала купить лицензию и вообще сильно сковывала авторов софта в действиях.

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? Java, Java игры, Мобильные игры, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Все помнят этот логотип?

В 2001-2002 годах на рынок начинают выходить новые модели телефонов, работающие на Java, Некоторые из них даже с ходу позиционируются как игровые. Например, Nokia 3410 имела в арсенале аналог Пакмена, легендарную змейку, симулятор тениса под названием Racket и еще пачку игр. Ну и доступ к WAP-каталогу с играми и программами.

Дальше за несколько лет мобильные телефоны выходят на новый уровень. Железо становится лучше, памяти больше, дисплеи делают уже цветными, а Java позволяет создавать куда более сложные и технологичные игры, чем раньше. Самое главное — появляется возможность быстро двигать спрайты по экрану, то есть игры перестают быть совсем пошаговыми и становятся динамичнее.

Развитие технологий доходит до того, что Nokia выпускает в 2003 году первый «телефон-игровую консоль» как они сами его называли. Nokia N-GAGE даже по нынешним временам выглядит футуристично, а уж тогда в 2000-х телефон, в котором все элементы управления развернуты и ориентированы на горизонтальное расположение телефона в руках, привлекал абсолютно каждого.

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? Java, Java игры, Мобильные игры, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Nokia N-GAGE

В общем, эволюция шла быстро и беспощадно. Игры тоже не стояли на месте, а разработчики пробовали вносить разнообразие в стандартные механики и даже сюжеты. Но это все история, а теперь давайте погрузимся в атмосферу той эпохи, о которой идет речь.

Но перед началом нашего погружения в ностальгию напомню, что как и всегда, мы не сможем вспомнить все, что было популярным в те годы. Игр было очень много, часто появлялось что-то новое, да и в принципе у каждого в классе или в компании друзей были свои топовые игры. Так что мы, авторы подкаста, вспомним здесь то, во что играли сами, и если в этом списке не будет ваших любимых игр, то напишите нам про них в комментах.

Ну и по традиции в нашем Бусти вас будет ждать дополинительная порция ностальгии по старым мобильным играм. Да и в целом там регулярно выходят дополнительные выпуски нашего подкаста для тех, кто поддержал нас рублем. Переходите по ссылке и подписывайтесь!

Gravity Defied

Итак, начнем с легенды, из-за которой было разбито немало телефонов и сожжено нереальное количество нервных клеток. Разрушитель психики, способный выбесить даже самого спокойного и усидчивого человека — Gravity Defied.

Идея сделать игру про мотокросс родилась в компании Codebrew Software в 2004 году. Проработав концепт и подогнав его под реалии Java команда выкатила в апреле 2005 года первую версию Gravity Defied. Идея игры была довольно простой — управляя байком, игрок преодолевал полосу препятствий, на пути могли встретиться огромные пропасти, горы, а иногда вообще такой ландшафт, на преодоление которого уходило несколько десятков или даже сотен попыток.

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? Java, Java игры, Мобильные игры, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Gravity Defied

Главной фишкой игры была проработанная физическая модель байка. У него была инерция, он подпрыгивал и вообще довольно хорошо реагировал на неровности трассы. Управление при этом умещалось на 4 кнопки: газ, тормоз и перенос веса водителя на переднее и заднее колесо. Вроде бы еще была возможность слегка подпрыгнуть на месте, но тут я уже не уверен.

По мере прохождения открывались новые наборы трасс и новые байки. У них было более отзывчивое управление, выше скорость, проходимость и т.д. Короче, транспорт улучшался, а трассы усложнялись.

В Gravity Defied хоть раз поиграл, наверное, каждый, кто в принципе играл на мобилках в 2000-х годах. Это была действительно народная игра.

В 2007 году разработчики запустили редактор уровней, который позволял игрокам самим создавать трассы. Правда поначалу созданные уровни нельзя было переносить с телефона на телефон, но в следующих версиях эту проблему решили.

А в 2012 году, уже в эпоху смартфонов, Gravity Defied выпустили и на Android. Попыток развивать тайтл по сути никаких не было, в Android версии разработчики сохранили классическое управление и узнаваемый визуал. Правда у меня не получилось найти Gravity Defied в Google Play, зато есть куча более современных аналогов и продолжателей жанра. Но о них поговорим в следующей части.

Gish

Еще одной крутой игрой, которая в свое время стала чуть ли не первым кооперативом, в который я поиграл, был Gish. Пока искал материалы для выпуска, узнал, что Gish есть на всех платформах, а не только на мобилках, но тогда, в 2000-х для меня это была чисто мобильная игра, в которую играли в школе на переменах.

Главный герой игры Gish — черная капля смолы с желтыми глазами и клыками. По сюжету его подругу по имени Brea похитили и держат где-то в недрах канализации. Гиш должен пройти все катакомбы и спасти свою подругу. Собственно, геймплей игры как раз и заключается в прохождении уровней с разными головоломками и ловушками.

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? Java, Java игры, Мобильные игры, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Gish

Но если бы это был простой платформер-головоломка, я бы вряд ли его помнил. Весь прикол игры был в крутой физической модели главного героя. Гиш не просто перемещался по уровню, он мог становиться твердым, мягким или липким. Это позволяло ползать по стенам и даже потолку, просачиваться в узкие щели, подпрыгивать и комбинировать все эти действия для прохождения сложных уровней. Короче, это отличный пример того, как простой по сути жанр в довольно тесных условиях мобильной игры можно превратить в конфетку за счет нескольких крутых механик.

Ну и еще одна деталь, которая сделал Гиша легендой лично для меня — кооператив. Проходить игру можно было вдвоем с другом, подключившись через Блютус. Один из вас играл за Гиша, а второй за аналогичного персонажа, только белого цвета. Не помню, как ее звали, помню только, что это была девочка. Уровни для кооператива, очевидно отличались, что делало прохождение еще более интересным.

И последний аргумент в пользу того, что Гиш — топовая игра: в нем было целых 2 концовки. Да, концовка определялась только лишь прохождением последнего уровня, но блин в 2004 году от игры на мобилку вообще не ждали никакой вариативности, а она тут была.

Кстати, игру сделала по сути команда инди-разработчиков: Эдмунд МакМиллен, Иосия Пишотта и Алекс Остин. Они создали компанию Cryptic Sea и занялись разработкой своей игры. В 2008 году даже была анонсирована вторая часть, но уже на следующий год сиквел отменили так как команда авторов распалась.

Сейчас Gish можно купить в Стиме на ПК, а если хочется поиграть на мобилке, то придется идти на 4PDA или подобные сайты, потому что в Google Play игру я не нашел.

Worms

Раз уж начали говорить про игру вместе с другом, нельзя не вспомнить Worms или просто Червяков. Эту серию игр смело можно назвать культовой, потому что ее знает каждый, кто прикасался к играм в 2000-х. Вообще, про историю Worms, наверное, можно сделать отдельный выпуск, потому что серия разделена на целых 5 поколений, а количество выпущенных игр больше 20.

Пошаговая стратегия про червяков это действительно классика видеоигр. Цепляло в играх буквально все, от большого арсенала и кучи возможностей до мемных фразочек червей и озвучки всей игры. Кто играл, наверняка вспомнит знаменитую Святую Гранату.

Ну и плюс ко всему этому игра требовала фантазии и тактического мышления, а иногда была по-настоящему хардкорной. На некоторых картах победить противника можно было только продумав тактику, просто закидать врага гранатами не выйдет.

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? Java, Java игры, Мобильные игры, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Worms

Хотя даже кидать гранаты тоже надо уметь. Во-первых в игре одну из главных ролей играет ландшафт, который мало того,что изначально не простой, так еще и меняется из-за использованного оружия и всяких падающих с неба метеоритов. А во-вторых, все метательное оружие рикошетит, так что надо рассчитывать траекторию для того, чтобы достать до противника. Ну и ветер в игре тоже имеет значение, может сдуть брошенную гранату, так что его тоже надо учитывать.

Короче, Червяки даже сегодня игрались бы отлично. Хотя может и играются, я просто не в курсе.

Ну и самое главное — очевидно в Червяков можно было играть с друзьями. Обычно играли на одном телефоне, потому что игра пошаговая, тут необязательно иметь 2 устройства.

Bluetooth Biplanes

Ну и последняя уникальная игра, про которую хотелось рассказать — Bluetooth Biplanes, сейчас известная как Wi-Fi Biplanes. Простая по сути своей игра, которая была интересна в первую очередь мультиплеером.

Два игрока подключались друг к другу по Блютусу и начинали воздушный бой на маленьких самолетиках. В арсенале был только пулемет, но зато была возможность катапультироваться из подбитого самолета и сбегать в ангар за новым. Когда уничтожаешь самолет противника вместе с пилотом, зарабатываешь очко, кто больше очков набил, тот и выиграл.

По сути играли в Biplanes чисто ради веселого экшена. В те годы нормального интернета и возможности поиграть по сети особо ни у кого не было, а тут есть вариант воевать не против бота, а против друга, естественно, было интересно и весело. Правда Блютус подразумевает, что вы сидите недалеко друг от друга, так что, когда кто-то начинал сильно проигрывать, бои переходили из виртуального мира в реальный.

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? Java, Java игры, Мобильные игры, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Bluetooth Biplanes

Найти неповторимый оригинал этой игры у меня получилось только на 4PDA, но в гугловском маркете есть куча клонов, которые предлагают примерно такой же геймплей, но с более современной графикой, разными улучшениями и прочими приколюхами.

Assassin’s Creed, Prince of Persia, Splinter Cell и другие платформеры

Ну а теперь давайте вкратце вспомним те мобильные игры, которые хоть и были у всех на слуху, но в целом менее оригинальны, чем прошлые 4. Я бы разделил их на 2 категории: платформеры в разных вариациях и гонки. Начнем с платформеров.

Некоторые считают 2000-е золотым веком игровой индустрии. Тогда выходило много крутых проектов, многие из которых запустили франшизы, живые и по сей день. Assassin’s Creed, Prince of Persia, Splinter Cell и другие игры были очень популярны. Настолько популярны, что уже тогда студии хотели выжать максимум из тайтла, поэтому заходили на рынок мобильных игр.

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? Java, Java игры, Мобильные игры, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Assassin’s Creed

За большинством игр по известным франшизам стоит компания Gameloft. Это такой гигант рынка мобильных игр 2000-х годов. Компания начала работу в 1999 году, хотя Википедия говорит, что свою первую игру студия впустила еще в 1971. В любом случае прославился Gameloft именно после того, как начала выпускать на мобилки серии игр: Assassin’s Creed, Prince of Persia, Splinter Cell, Gangstar, а также Asphalt.

Конечно, поиграть в Ассасина или Принца Персии на телефоне после того, как прошел эту же игру на ПК, было очень приятно. Все эти серии тогда были на слуху, их любили, перепроходили, обсуждали. Ну как тут не скачать любимую игру на мобилку?

Правда, вспоминая эти игры сейчас, понимаешь, что на самом деле кроме известного названия в них особо ничего и не было. Нет, я не хочу сказать, что игры были плохие, они были классными, проходить их было увлекательно, и свою функцию они выполняли — мы получали удовольствие, играя в них. Но они были такими однообразными.

По сути Gameloft запустила конвейер мобильных игр еще до того, как это стало мейнстримом. Конечно, от игры к игре в каждой серии появлялись улучшения и в графоне, и в механиках, но все равно каждая игра была простым платформером. Натяни какие надо спрайты, поставь правильный задник и получишь хоть Принца Персии, рубящего противника мечами, хоть Сэма Фишера, устраняющего противника с помощью пистолета.

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? Java, Java игры, Мобильные игры, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Splinter Cell

Но если не душнить, то игры были классными. При всех их недостатках, они соответствовали духу времени и увлекали нас, а что еще нужно от игры?

Помимо мобильных адаптаций известных франшиз было и много просто платформеров, работавших по тем же принципам, но не имевших громкого имени в названии. Все вот эти Штирлицы, Ликвидаторы и другие подобные им игры представляли из себя более дешевые и простые, но все еще интересные поделки.

Обычно их разрабатывали небольшие и не особо известные студии. Естественно, позволить себе дорогую и передовую разработку они не могли, поэтому просто придумывали название, сеттинг и дизайн, а дальше выпускали очередной платформер-бродилку.

И в целом, хорошо, что такие ребята были на рынке и выпускали свои игры. Хоть они и отличались лишь дизайном, все равно смена Принца Персии на Штирлица добавляла свежести в мобильный гейминг и тебе уже вроде как не совсем надоели эти игры, вроде бы и снова прикольно проходить уровни.

Need for Speed и Asphalt

Ладно, у нас еще гонки остались. Что могла предложить индустрия мобильных игр образца 2000-х годов любителям тачек, гонок и всего такого? Им она в первую очередь предлагала две конкурирующие серии: Need for Speed и Asphalt.

Need for Speed стала выходить на телефонах после 2004 года, а если быть точным, то после релиза Underground 2. С того момента на телефонах можно было поиграть в Most Wanted, Carbon, ProStreet, Undercover, Shift, Hot Pursuit, The Run и новый Most Wanted 2012 года. Список внушительный, игры выходили почти каждый год одновременно с частями для основных платформ.

В целом серия NFS на телефонах была довольно качественной и интересной. Все игры вроде и были очень похожи друг на друга, но так или иначе чем дальше, тем больше мелких, но приятных фишек добавляли разработчики. Постепенно в играх появилась возможность дрифтить и набирать нитро, со временем появилась 3D графика, новые режимы и т.д. Короче серию развивали, и она справедливо была одной из самых популярных гонок на мобилках.

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? Java, Java игры, Мобильные игры, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Need for Speed The Run

Но NFS не был единственным и неповторимым. 15 ноября 2004 года вышла Asphalt Urban GT, положившая начало новой серии гоночных игр.

Asphalt сразу взял курс на новый контент. Уже во второй части добавили простенький тюнинг машин. Потом в играх стали появляться новые трассы и режимы, полиция, которая ловит гонщиков, возможность таранить и переворачивать соперников и много чего еще. В общем, Asphalt был достойным конкурентом для самой известной гоночной франшизы.

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? Java, Java игры, Мобильные игры, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Asphalt Urban GT

На самом деле можно сказать, что Asphalt выиграл конкуренцию, потому что игры этой серии до сих пор выходят на мобилки и пользуются большой популярностью.

Фух, пока рассказывал, еще раз вспомнил сотни часов, проведенные со своим Sony Ericsson-ом в руках. Играл везде и во все подряд, было не так важно, что за игра, все они удивляли, радовали и вызывали желание поиграть еще хоть чуток.

Да и в целом для своего времени мобильные игры на Java были просто отличным развлечением. Имея очень скромные возможности, разработчики придумывали и крутые механики, и интересные концепции, и даже делали красивую графику. Сейчас, конечно, графоном той эпохи не насладишься, но тогда он был хорош. В общем, мобилки в 2000-х были чем-то большим, чем в наши дни, даже не смотря на то, что сейчас и кибtрспорт по мобильным играм есть, и студии гораздо больше ресурсов имеют.

Вообще, объяснить, чем цепляли мобильные игры в 2000-х, одновременно и легко, и сложно. Сложно, потому что во многом вся любовь к тем играм, это ностальгия. Вспоминая какой-нибудь Gravity Defied, ты вспоминаешь в первую очередь не игру, а себя в те годы, когда активно играл в нее.

А легко, потому что прикол мобильного гейминга 20-летней давности можно объяснить тем, какие были времена. Одна из причин взлета мобилок это новизна и при этом отсутствие альтернативы. Каждый, кто любил играть в видеоигры, хотел бы играть не только сидя за компьютером или приставкой, но единственной возможностью сделать гейминг портативным были как раз мобильные телефоны. Всякие Game Boy у нас как-то не были распространены, так что мобилки оставались единственным выходом. Да и ты в любом случае всегда носил телефон с собой.

Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? Java, Java игры, Мобильные игры, Ностальгия, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

К тому же и сам телефон, и игры, которые ты скачал, были возможностью на время стать самым крутым чуваком в классе или в компании друзей. Тогда телефоны были действительно уникальными, а все игры казались новыми, свежими и неповторимыми. Так что, если у тебя у первого появлялась свежая часть Принца Персии или любая другая крутая игра, ты сразу собирал вокруг себя кучу народа и постоянно слышал фразы «Дай поиграть» и «Скинь мне тоже эту игру».

Ну и в конце концов игры еще не стали чем-то настолько распространенным, как сейчас. Вокруг не было кучи контента про игры, не было стримов, десятков тайтлов, в которые можно играть часами напролет, не было доступного онлайна. Мобильные игры были еще одним центром интереса для всех.

Ты всегда мог поделиться новым рекордом в любимой игре, рассказать о новых играх, о которых друзья еще не знают, а ты их где-то скачал, скинуть кому-то игру, скачать у кого-то игру. Короче, игры при том, что затягивали, не пресыщали тебя и не делали задротом. Ты вроде и тупо играешь, но все равно постоянно общаешься с друзьями.

Я бы назвал эпоху Java-игр золотым веком мобилок. Конечно, у нынешних мобильных игр есть свои преимущества, но как по мне, именно в 2000-х, мобильные игры давали максимум того, что могли дать. Это вина не только в самих играх, но и в изменении игровой индустрии в целом. Если вы помните, какой она была раньше, то поймете, что я имею в виду.

Сейчас игры в целом, и мобилки в особенности, потеряли свою ламповость. В индустрии стало больше денег, больше студий, больше возможностей, но меньше души. Или это у меня просто психологический возраст как у старого деда, поэтому я вспоминаю, как раньше трава была зеленее, тут уже хз.

В любом случае в следующем выпуске мы пойдем дальше и вспомним, как появление смартфонов изменило мобильные игры. Вот там как раз и разберемся, почему с приходом Android и IOS мобильные игры сначала деградировали до простейших механик, а затем пошли скользкой дорожкой микротранзакций. Ну и подумаем, куда это все приведет мобильный гейминг в итоге. Подписывайтесь, чтобы не пропустить следующий выпуск.

А еще не забывайте, что в нашем Бусти вас ждет дополнительный выпуск, в котором мы вспомнили несколько необычных для своего времени мобильных игры 2000-х. Например, 3D-версии DOOM и Сталкера, мобильную версию GTA и несколько хорроров. Переходите по ссылке и оформляйте подписку!

Ну а в комментариях пишите, в какие игры вы любили задротить на своем Siemens, Nokia, Sony Ericsson или че там у вас было.

А еще подписывайтесь на нас

Вконтакте
Телеграм

Показать полностью 17
44

Рассуждения о Gun.Smoke

Рассуждения о Gun.Smoke Игровые обзоры, Ретро-игры, Dendy, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Как в классической игре эпохи NES работает сеттинг Дикого Запада, и причём тут серия Red Dead?

Привет!

Сегодня я загляну в пыльные прерии собственных воспоминаний и окунусь в эпоху, когда игровые консоли не щеголяли терафлопсами, но игры для них всё равно дарили впечатления на десятки часов. Расскажу, как ребёнок по имени Саша маленькими ручонками вставлял в Subor картридж с многоигровками, предвкушая очередное приключение. В тот раз его подарила Gun.Smoke, которая остаётся в пямяти спустя годы и порой даёт о себе знать самым неожиданным образом.

Детство на Диком Западе

Будучи учеником начальной школы, я уже имел некоторое представление о вестернах, сформированное под влиянием фильмов типа «Быстрый и Мёртвый», «Назад в будущее 3» и кинолент с Гойко Митичем. Надо ли говорить, что построенный на таком фундаменте образ был весьма далёк от исторической действительности? Впрочем, это не имело никакого значения: в тёплое время года мы со сверстниками частенько играли во дворе, изображая ковбоев или индейцев. Окружение в такие моменты под воздействием детской фантазии легко превращалось в американское захолустье конца 19-го века.

Те же самые ощущения, но в электронной форме, давала и Gun.Smoke. Вот я подключаю приставку к пузатому телику, а через минуту уже полностью погружен в атмосферу беззакония на Диком Западе. Моё воображение создавало целые сюжеты, дорисовывая скромную пиксельную картинку, а частота сердцебиения в особо сложных моментах опережала ураганный темп пальбы. Игра позволяла почувствовать себя настоящим героем и отчаянным стрелком, который не боится ничего… кроме, пожалуй, потери всех жизней, отведённых на прохождение.

Немного истории

Рассуждения о Gun.Smoke Игровые обзоры, Ретро-игры, Dendy, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Мемная картинка выше — не такая уж и шутка. Говоря о Gun.Smoke в наши дни, я люблю презентовать её именно так — RDR моего детства. Как оказалось в итоге, я был чертовски прав: серия Red Dead своим появлением обязана именно этой старинной стрелялке из эпохи аркадных автоматов и консолей третьего поколения. Чтобы во всём разобраться, углубимся немного в биографию одного японского геймдизайнера — Ёсики Окамото.

Рассуждения о Gun.Smoke Игровые обзоры, Ретро-игры, Dendy, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Год снимка найти не удалось. Сервис howolddoyoulook считает, что Окамото-сану здесь 37 лет. Сейчас ему 62.

Он родился 10 июня 1961 года. В 20 лет начал карьеру, устроившись в Konami и выпустил под её началом две игры: Time Pilot и Gyruss в 1982 и 1983 годах соответственно. Это были космические стрелялки, снискавшие определённое признание. Но Конами ждала от Окамото игр в жанре гонок и была недовольна (и почему я не удивлён?). Это и другие разногласия привели к тому, что разработчик покинул компанию и устроился в Capcom в 1984 году.

На новом месте он добился значительно большего успеха. За два десятилетия Окамото прошел путь от разработки аркадных игр, вроде 1942 и Gun.Smoke, до контроля рабочих процессов и денежных операций. Он привлёк в компанию художника Акиру Ясуду (Akiman), вместе с которым они работали над такими значимыми для индустрии вещами, как Final Fight и Street Fighter II. Именно Окамото числился продюсером и супервайзером множества известных игр Capcom (в том числе в сериях Mega Man, Dino Crisis и даже Resident Evil).

Рассуждения о Gun.Smoke Игровые обзоры, Ретро-игры, Dendy, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Понимаете, что мы имеем дело с довольно масштабной личностью? Так вот, однажды этот человек загорелся идеей игры под названием S.W.A.T. — что-то вроде тактического экшена от третьего лица. За помощью Ёсики обратился к калифорнийской Angel Studios, которая ранее работала над портированием Resident Evil 2 на Nintendo 64. В 2000-м году закипела работа. И всё было тихо и мирно, пока Окамото вдруг не решил, что было бы неплохо сделать духовного наследника его старого детища — Gun.Smoke. А кто, как не американцы, может справиться с этим лучше других?

В Angel Studios восприняли радикальную смену вектора с энтузиазмом — даже в те времена мало кто делал игры про Дикий Запад, это была интересная задача. Разработчики и правда хорошо представляли, что такое вестерн, но их японские коллеги, руководящие ходом процесса, то и дело норовили добавить туда немного какой-нибудь дичи. Фактически, Capcom командовала, а Angel Studios выполняла то, что от них требуется.

Разработка продолжалась, но, по-видимому, шла тяжело: игра была анонсирована на E3 2002, в течение последующего года её возили по презентациям, но затем Capcom внезапно замолчала. Противоречивые слухи ходили до тех пор, пока в декабре 2003 года Rockstar Games не сделала повторный анонс. Полагаю, вы уже догадались, о какой игре идёт речь — Red Dead Revolver.

Рассуждения о Gun.Smoke Игровые обзоры, Ретро-игры, Dendy, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Уже тогда для игр делали обложки, на которых мужик орёт направо.

Как же так вышло? Дело в том, что Take-Two Interactive, материнская компания Rockstar, приобрела Angel Studios со всеми сотрудниками и технологиями в ноябре 2002 года. Студия получила новое название Rockstar San Diego. После переговоров удалось заполучить и готовящийся вестерн.

Ёсики Окамото вскоре после этого покинул Capcom. Хотя японская компания сохраняла права на выпуск игры у себя на родине, разработка теперь полностью перешла под контроль Rockstar, Окамото-сан в определённом смысле остался не у дел. Впрочем, как бы ни сложились обстоятельства, весьма занятно, что с лёгкой руки японского геймдизайнера образовалась неожиданная и неочевидная связь между Gun.Smoke и серией Red Dead. Тем интереснее, что эта франшиза получила значительное развитие, уже находясь в руках других, не менее талантливых людей, и стала ни много ни мало олицетворением Дикого Запада в видеоигровой сфере.

Переходим к сути

Вернёмся всё же к основной теме статьи, а то моё лирическое отступление подзатянулось. Глубже погрузиться в эту историю можно будет как-нибудь потом, в контексте будущего (возможного) изучения Red Dead Revolver.

Итак, что же такое вообще этот ваш Gun.Smoke?

Оригинальная игра для аркадных автоматов вышла в 1985 году. Если забегать вперёд, сравнивая с более поздней версией для NES, аркадная предложила более реалистичную палитру и большее количество уровней, но имела, на мой взгляд, совершенно невнятное звуковое сопровождение. В 1987-м была целая плеяда портов на различные модели персональных компьютеров. Эти версии слишком много потеряли в визуальном плане, чтобы воспринимать их всерьёз в наше время. Наконец, в 1988 году Gun.Smoke была портирована на NES и FDS. Всё нижесказанное актуально именно для NES-версии.

Поместив игроков в нетипичные для того времени декорации вестерна, Capcom вместе с Окамото не стали при этом изобретать новый игровой процесс. Gun.Smoke — это типичный shoot ’em up с вертикальной прокруткой. Главный герой, охотник за головами по имени Билли Боб Торнтон, носится по карте, управляемый крестовиной геймпада, стрельба при этом реализована весьма изящно:

  • нажимаете A — персонаж стреляет по диагонали влево;

  • нажимаете B — то же самое, но вправо;

  • нажимаете A и B одновременно — герой стреляет прямо перед собой.

Рассуждения о Gun.Smoke Игровые обзоры, Ретро-игры, Dendy, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

В начале каждого уровня нам показывают плакат «Разыскивается» с физиономией одного из главарей банды Уингейтов, терроризирующей местные земли.

Наша цель — разыскать всех преступников и свершить над ними акт правосудия в свинцовом эквиваленте. Бандиты калибром поменьше попытаются нам в этом помешать. Рядовых противников на уровнях, как и полагается для жанра и сеттинга, особенно много: они выглядывают из окон и дверей, лезут со всех краёв карты. Самые наглые подкрадываются и со спины, что очень раздражает, учитывая, что касаться врагов нельзя — такое нарушение личного пространства чревато потерей жизни.

Рассуждения о Gun.Smoke Игровые обзоры, Ретро-игры, Dendy, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Иногда от них буквально приходится убегать.

Пожалуй, главная особенность Gun.Smoke — зацикленные уровни. Локация будет повторяться по кругу, а босс не появится, пока Билли не раздобудет плакат с его изображением. Плакат можно найти на уровне, выбив его несколькими выстрелами в секретном месте (буквально постреляв в пустоту на нужном участке) или купить у торговцев. Тогда в определённый момент движение экрана остановится, заиграет новая музыка, а затем появится босс. Такая вот игровая условность. Битвы с боссами — та ещё задачка: главари бандитов накрывают игрока шквальным огнём, гораздо более подвижны, нежели чем рядовые противники, а ещё имеют некоторый запас прочности. Здесь потребуется мощь всего вашего арсенала, чтобы выбраться из схватки живым.

Рассуждения о Gun.Smoke Игровые обзоры, Ретро-игры, Dendy, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

В детстве я поначалу вообще не понимал, почему уровень всё никак не заканчивается. Не знал, что для дальнейшего прохождения нужно найти портрет босса. На деле, можно сильно упростить прохождение, если обратить во благо фишку с закольцованностью уровней. Как раз таки имеет смысл не торопиться искать встречи с боссом, а подольше погулять на первых, самых лёгких этапах, чтобы насобирать бонусов, денег и закупиться оружием. Как я писал выше, по пути вам будут попадаться торговцы, у которых Билли может разжиться полезным добром: стволами, боеприпасами, верным скакуном или плакатом босса этой качалки локации.

К слову о дополнительных пушках. Они имеют ограниченный боезапас, но более высокую огневую мощь и другие преимущества:

  • дробовик стреляет сразу пятью снарядами, накрывая большую площадь;

  • пулёмет значительно выше по скорострельности, что было особенно ценно, если геймпады на вашей приставке не имели турбо-кнопок;

  • магнум обладает высокой убойной силой и очень эффективен против боссов;

  • умная бомба — скорее не оружие, а средство последнего шанса. Если экипированный ею Билли получит урон, то не потеряет жизнь — вместо этого погибнут все рядовые противники на экране.

Рассуждения о Gun.Smoke Игровые обзоры, Ретро-игры, Dendy, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Дробовик здесь не такая имба, как Spread Gun в Contra, но всё равно сгодится.

На уровнях расставлены бочки, разбив которые можно получить различные бонусы. Сапоги, к примеру, увеличивают скорость перемещения героя, ружья — дальность стрельбы. Символ «POW» убивает всех врагов на экране, а лошадь весьма повысит шансы на выживание, так как верхом герой ещё быстрее передвигается и выдерживает три дополнительных попадания, после которых скакун гибнет. Самыми удачными находками станут ясити — так называется традиционный power-up в играх Capcom, оформленный в виде вертушки и представленный в Gun.Smoke двумя вариантами. Синий ясити даёт временную неуязвимость, а красный — дополнительную жизнь. Главное — не подбирайте коровий череп, он уменьшает дальнобойность и скорость нашего героя.

Вместе с этим багажом знаний и умений мы и поведём Билли Боба через шесть уровней. С каждым новым этапом врагов на карте становится всё больше, сложность растёт, а вместе с ней — и цена ошибки. Потеряв жизнь, герой теряет и накопленные бонусы, а если в момент гибели он держал дополнительное оружие — лишается его тоже. При этом, в отличие от других шмапов игрок более уязвим, так как радиус его выстрелов ограничен. В этом плане возможность стрелять по диагонали оказывается очень кстати: можно устранять большинство противников, даже не находясь на линии ответного огня.

Рассуждения о Gun.Smoke Игровые обзоры, Ретро-игры, Dendy, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Окружён, но не сломлен!

Аркадная версия Gun.Smoke и по сей день считается одной из самых сложных игр Capcom. Я вам скажу, что порт для NES не слишком уж легче (в детстве доходил только до 4-го уровня), но играть в него более приятно, особенно если вы — ретрогеймер с небольшим стажем. Движение фона и персонажей достаточно плавное, управление отзывчивое, а механика стрельбы быстро въедается в мышечную память. NES-версия к тому же, успешно пролечена от болячек игр с аркадных автоматов: никаких самокопирований, затянутости и нечестной сложности — только непрерывно развивающееся действие, ведущее к кульминации.

И вы знаете, даже спустя 35 лет после выхода игра даёт ощущение, что мы действительно находимся в Диком Западе. Локации пусть и не отличаются разнообразием, но выглядят аутентично, история идеально вписывается в рамки жанра, а сцены лихой стрельбы с двух рук верхом на коне выглядят настолько достоверно, насколько их в принципе могут отобразить пиксельные спрайты.

Рассуждения о Gun.Smoke Игровые обзоры, Ретро-игры, Dendy, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Да, я на коне!

Отдельного внимания заслуживает музыкальное сопровождение. В золотой фонд саунтдреков восьмибитной эпохи оно не метит, но удачно попадает в сеттинг игры и дополняет его. Повторюсь, я немного поиграл в аркадную версию Gun.Smoke — там музыка очень слабая. Для NES-версии композитором Дзюнко Тамией был записан новый OST, он звучит гораздо более привлекательно. Чего стоит, например, тема третьего уровня Comanche Village:

Итог

Пускай Gun.Smoke не получила такой широкой известности, как другие творения Capcom, она интересна тем, что умело скрестила механики вертикальных скролл-шутеров и своеобразное восточное видение Дикого Запада. Мало кто о ней сейчас помнит, но эта игра остаётся находкой для любителей вестернов и серьёзных испытаний. Весьма удачно, что в нужное время о Gun.Smoke вспомнил её создатель, Ёсики Окамото. А во что это воспоминание вылилось, вы уже знаете.

Плюсы:

  • Необычный сеттинг для игр 80-х;

  • Крепкий и плавный геймплей, хорошая отзывчивость управления;

  • Разные виды оружия — для каждого свои задачи;

  • Достойное визуальное и звуковое оформление;

  • Неплохо продуманная внутриигровая экономика.

Минусы:

  • Не самые разнообразная палитра уровней — большая часть выполнена в красно-коричневых тонах.

  • Выбивающиеся из сеттинга моменты вроде босса-ниндзя или вождя индейцев, владеющего колдовством.

Рассуждения о Gun.Smoke Игровые обзоры, Ретро-игры, Dendy, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Ты случайно не заблудился, приятель?

Ещё немного скриншотов.

А вы играли в Gun.Smoke? Знали об истории разработки и связи с серией Red Dead? Пишите в комментариях.

Показать полностью 18 2
10

Deadly Towers | Double Dribble | Adventure Island

Очередные новости из другой реальности. Сейчас там 1988 год, а Famicom набирает обороты. В этой серии герой сериала бомбит от игры Deadly Towers, поражается техническим достижениям в Double Dribble и знакомится с конкурентом Марио - мистером Хиггинсом (aka мастер Такахаши) из Hudson's Adventure Island. Приятного просмотра

35

Первые в жизни игры-шутеры2

Сидел я тут работал, на ютюбе крутилась всякая фигня автовоспроизведением, и попался ролик про времена первой халфы. Чет накатило на меня мое личное воспоминание о первом моем шутере на пк) домашний пк у меня появился только в 9-10 классе примерно, но за несколько лет до этого отец приобрел пк на работе, и для освоения сначала принес его домой. Это было чудесное время когда трава была зеленее…, а paint и кнопка “дизайнерских» шрифтов в word производили впечатление на школьника не хуже нынешних VR систем и киберпанков с рдр2. Жили мы прям очень не богато, и все что у меня было из геймерской темы это полуовальная какая-то копия Дэнди и Сега. Поколение PS1 прошло мимо, даже видик у нас был такой косячный что его запарились чинить и забили болт. Пролог, думаю, как у большинства жителей нашей страны, типичный)

И вот принесли это вожделенное приобретение к нам домой, поставили в центре зала на стол, и его настроили программисты) но интересовало меня только одно - поиграть, пока никто им не пользуется. Сосед притащил несколько дисков, все поставил, и вот эта игра была самой первой что я запустил на пк.

Gunman Chronicles

Даже сейчас мурашки от этого интро) музыка, я считаю, очень атмосферная и дает хороший настрой. С этой игрой я познавал что такое fps как жанр, как и что и куда) позже узнал что она на движке халфы. В остальном же это офигенно интересная игра про космос, технологии, мрачняк и побег по планетам. Всем любителям данной тематики, если не знакомы, советую. Олдскул. Сеттинг тут довольно интересный, но самый смак это именно в атмосфере. Также важно чтобы озвучка была от Фаргуса, она угарная. Если вам нравится half life, смело пробуйте и ее. Она не настолько отполированная и масштабная в плане сюжета как хл, но местные локации, гнетущая вторая планета с попыткой побега сквозь толпы ксеномов, и атака на базу на последней планете это каиф. Присутствуют и роботы, и нёх, и ксеносы и предатели. Интересные пушки, очень хороший атмосферный звук, вопли крики и стрельба. Когда папа увидел что я гоняю в нее и что там происходит (а она покровавее халфы) он сказал - вот это да….ох и игры (несколько лет после я чудом избежал писдюляторов за постал2). Короче, с первой игрой мне очень повезло, я считаю.
Не знаю можно ли тут ставить чужие видео обзоры, но вот. Она достойна)

Return to Castle Wolfenstein

Это был второй мой шутер, и он мне казался взрослее почему-то. Сложнее, брутальнее. Наверное потому что движок кваки и совсем иной гемплей, для новичка с мышкой было сложно, прям очень.

Но какой же каиф был бегать по этому замку в начале. После суперспуска на канатке под обстрелом немцев, уютная деревушка зимняя…и потом просто обосрака) думаю все кто играл понимают) а кто нет - пробуйте, это классика, это знать надо. И сейчас считаю эти миссии до спуска в раскопки очень уютными какими-то) но на этом игра для меня кончилась, буквально на первых мумиях, мне было страшно, один звук рассыпающихся кирпичей в криптах заставлял меня производить их же сидя перед монитором. Прошел я ее уже совсем совсем позже. И был удивлен количеством разных локаций, их длительностью и сюжетным обоснованием всего этого) малым я это не замечал. И хорошо, наверное, что я не прошел дальше до лабораторий, эти падлы электрические точно бы мешали спать потом)

p.s. Кстати есть очень годный аддон, не знаю официальный или нет, трилогия «Операция Трондхейм». Там конфликт вокруг базы в Норвегии, и в каждой части игра за враждующую из трех сторон - американцы, немцы, и группа советского спецподразделения диверсионного, если мне не изменяет память. Без мистики.

P.s.s плюс еще один аддон - Project 51. Тоже интересно, компания по уничтожению колоссальных размеров пушки которая вроде должна была стрелять по Лондону - «Лизхен». Я с таким ником даже в онлайне бегал на ранних стадиях, так она мне запомнилась.



007 Nightfire

Спустя несколько месяцев пк увезли на работу. А мое дикое желание играть осталось при мне. Методом «ну пааааап» я добился того, что когда отец по субботам ездил на работу хз точно зачем, может подбивать документы после рабочей недели, или завершать то что не успел, я не знаю мне было мало лет, он брал меня с собой часа на полтора два. И эти два часа в неделю были моей наградой и проклятием на год примерно) ожидание длилось вечно, и всего два часа…

Но это были ламповые вечерние субботние два часа) очень хорошая игра, интересная. Для любителей классической бондианы и сейчас зайдет) она прям как по фильмам. Очень очень много миссий, разные места в стиле 007, замки,особняки с вип гостями, острова с базами, небоскребы, секретные объекты, полеты на космические базы (как же без них в Бонде). И между прочим, также есть канатка, как и в RTCW. Есть что-то в этом) всякие гаджеты, взломы, стелс миссии и миссии по врыву. В общем очень насыщенная стильная игра, как кино, и есть лоск) а то, что творили рентгеновские очки в замке с гостями женского пола, казалось самым прекрасным на свете…как мало нам нужно было тогда)


Judge Dredd: Dredd vs Death


Случайно между делом установленная игра, возможно я на тот момент и фильма то не видел, и не знал что это и кто это. Но после прохождения всего что было на компе я открыл ее от нечего делать, и как бы нихера себе…

Очень, опять же, атмосферная игра. Она кажется немного более яркой и комиксовой в сравнении с фильмом. Но по факту там нифига подобного) жутковатая и гнетущая, футуристичные города прям давят на психику юного школьника. Панки, задворки мегаполисов, какие-то сектанты, вирусы, вампиры, и паранормальные судьи до кучи. И все это сверху сдобрено просто мегакрутой электронной музыкой. На видео рвущая шаблон юного геймера миссия по отстрелу зараженных посетителей торгового центра, сначала вроде играет типичная музычка заглушка для таких мест, но потом где-то на 3.20, когда съедают диктора тц, прям начинает качать. И таких моментов много.

Стрельба из «законника» делает половину фана тут. Кровь и трущобы Мегасити. Можно арестовывать всех подряд с угарными статьями в комментариях.

Если подбить итоги - с тех пор я люблю именно сюжетные атмосферные шутеры со сменой запоминающихся локаций, наверное. Правда давно уже не гоняю в них. Но я считаю что очень повезло с такими первыми играми. Многие скажут что это не тру, вот первая вторая квака, дум и тд. Возможно, но тогда я был сильно мал.

p.s самую главную игру всех времен и народов - Half Life, я запустил вообще случайно. Копался в папке с контрой, я даже не подразумевал что там есть что-то еще. Какой-то значок hl.exe…нажал…какая-то вагонетка едет. Это что вообще? Это вообще игра или что? Минут 10, остановка…и понеслось.

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!