Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 870 постов 13 054 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
12

Heroes of Might and Magic проникли везде?

Heroes of Might and Magic проникли везде? Ретро-игры, Герои меча и магии, HOMM III, Головоломка, Шахматы, Олдскул, Герои, Гифка, Длиннопост

Это здесь должный узнать все.

Когда мне несколько десятков человек сказали о том, что Grandmaster’s Revenge напоминает о Героях я крепко задумался. Говорившие были совсем разные, а места, где я слышал такую оценку никак между собой не связаны. Одни говорили: «Боевка напоминает Героев», другие предполагали: «Может тем, кто играл в Героев такое понравится», третьи: «Графика как в героях», четвертые: «Спасибо за Героев». Было и другое всего не упомнишь.

В Героев 3 я сам играл много. Героев 2 не раз видал на компе у друга когда своего компа еще не было. Это же вроде был современник Warcraft. Может даже одним глазком смотрел на игровой процесс Героев I. Я знаю точно, когда я ввязался в эту авантюру, о Героях я точно не думал.

Давайте вместе посмотрим на скриншоты и попробуем понять, что же общего и есть ли оно вообще.

Вот один из городов из культовой серии Джона Ван Канегхема.

Heroes of Might and Magic проникли везде? Ретро-игры, Герои меча и магии, HOMM III, Головоломка, Шахматы, Олдскул, Герои, Гифка, Длиннопост

Узнали? Вроде это вроде называлось Бастион?

А вот Цитадель.

Heroes of Might and Magic проникли везде? Ретро-игры, Герои меча и магии, HOMM III, Головоломка, Шахматы, Олдскул, Герои, Гифка, Длиннопост

Город всего один, но есть ночная и дневная версия. В начале игры он стоит в руинах и выглядит сильно иначе.

Тут как и в Героях есть постройки статисты, которые были в городе изначально и просто создают фон. А есть здания, которые, как и в Героях можно строить и улучшать многократно. Похоже сходство есть.

А вот один из скриншотов глобальной карты из любимых многими Героев.

Heroes of Might and Magic проникли везде? Ретро-игры, Герои меча и магии, HOMM III, Головоломка, Шахматы, Олдскул, Герои, Гифка, Длиннопост

Как по мне даже сейчас это выглядит красиво!

Над признать, что разнообразие видов карты у третьей части было колоссальным. Один скрин не может отобразить даже процента возможных локаций. К тому же мы всегда видим лишь малую часть Erathia. Тут мы понимаем, что есть Геро(й)и, есть различные отряды врагов, преграждающих путь, есть постройки, которые приносят разные ресурсы и есть места интереса в которых с героями иногда происходят особые события.

А вот это карта Белогорья.

Heroes of Might and Magic проникли везде? Ретро-игры, Герои меча и магии, HOMM III, Головоломка, Шахматы, Олдскул, Герои, Гифка, Длиннопост

Она меняется в процесс прохождения.

Если ли сходство? Давайте подумаем. Вся карта видна на одном экране. Белогорье это всего лишь небольшой остров. Он явно разделен на сектора. Да есть, что-то похожее на ресурсные точки (шахты и лесопилки из Героев тут это Домены кланов). Такие домены соединены дорогами. Есть места интереса, где нас ждет нечто особенное. Зато нет никаких персонажей Героев или отрядов врагов. Большая часть секторов выкрашена в черные цвет и представляет опасность. За каждый сектор будет чем то похожий, но при этом уникальный бой. Яркая и цветная часть сейчас безопасна, это владения игрока. Тут есть терраформинг карты и это скорее отсылает нас к серии Disciples чем к героям. А вот названия ресурсных точек точно напомнят вам кое-что из вашего прошлого опыта, хотя мало кто поймет все отсылки.

Наконец перейдем к боевке. Вот типичная боевая сцена из Героев.

Heroes of Might and Magic проникли везде? Ретро-игры, Герои меча и магии, HOMM III, Головоломка, Шахматы, Олдскул, Герои, Гифка, Длиннопост

Хреновый скриншот, но тут хотел показать гексы.

Что мы видим? Все поле сразу видно целиком. Полный расклад сил известен изначально. Есть непроходимые препятствия. Мы управляем отрядами однотипных юнитов. Каждый отряд занимает одну клетку. Есть отряды у игрока и есть отряды у противника. Долбежка отрядов занимает много времени. Никто не умирает с одного удара за редкими исключениями, когда силы крайне неравны. Герой, которым мы управляем, непосредственно не участвует в сражении, но может помогать своим отрядам разными способами с помощью магии. Отряды ходят по Гексам. Возможно, кстати во 2 и 1 части юниты ходили по квадратным клеткам так же, как в оригинальной Kings Bounty. Уже не помню. Сражение идет до победы одной из сторон пока противник не потеряет все свои отряды. Ходим, как правило, поочередно.

А вот боевка из неизвестной вам игры.

Heroes of Might and Magic проникли везде? Ретро-игры, Герои меча и магии, HOMM III, Головоломка, Шахматы, Олдскул, Герои, Гифка, Длиннопост

Локаций тоже много. Декорации стоят на месте, а поле постоянно движется.

Игровое поле почти все время движется и игрок постоянно видит только малую его часть. Игрок управляет всего лишь одной фигурой и это не отряд, а один «человек». Общие силы противника неизвестны и визуально очень разнообразны. Силы представлены одиночными фигурами, а не отрядами. Фигуры врагов умирают с одного удара(атаки). Герой, за которого мы играем, во-первых, крайне вынослив и может вынести много вражеских атак. Во-вторых, превращается в поверженных врагов, что отнимает одни способности, но дает другие (влияет на возможность перемещений и рукопашных атак). Это наверно самая главная особенность этой игры она дает как новые возможности так и дополнительную сложность при планировании своих действий.

Герой так же может собирать на поле битвы различные магические заряды, и позднее использовать их против своих врагов. Магические приемы очень разнообразны. Хотя возможностей в разы меньше чем заклинаний в Героях, зато принципы действия очень различные. Для победы не нужно уничтожать всех врагов, но нужно «просто» прорваться вглубь вражеской обороны. На поле, кроме самих врагов есть препятствия, ловушки, секреты и многое другое. Врагов можно заманивать в ловушки. Препятствия можно уничтожать. Даются необязательные задания, за выполнение которых можно получить Очки Славы. Проиграть можно потеряв все здоровье и некоторыми другим способами. Движения идут по клеткам, а не по гексам. Ходим поочередно, но после хода героя могут походит от нескольких до сразу всех вражеских отрядов. Как правило ходят те враги в чью зону атаки попадает наш герой. Бои идут от 2 (часто) до 10 минут (редко).

Heroes of Might and Magic проникли везде? Ретро-игры, Герои меча и магии, HOMM III, Головоломка, Шахматы, Олдскул, Герои, Гифка, Длиннопост

Это не имба, а особенность одного из 23 кланов Белогорья, который повернут на "Очищении"

Есть ли сходство в боевке между этими двумя играми? Решайте сами. В "Мести Гроссмейстера" очень много юнитов, но они представляют скорее скины чем уникальные существа как в Героях. Всего есть 7 видов врагов крайне различных между собой. Вы легко поймете почему. Каждый вид вооружен особым образом, это поможет не запутаться в скинах. Почти все юниты представляют из себя фэнтезийные фигуры рыцари, полуголые или одетые красотки, просто воины. Монстров пока не наблюдается, но может появятся позднее. Сложность игры не столько в том, чтобы быстро уничтожить вражеские отряды, а в том чтобы выжить против уникальных сочетаний разных типов врагов.

Остается сравнить еще интерфейс. Вот интерфейс из великолепной классики.

Heroes of Might and Magic проникли везде? Ретро-игры, Герои меча и магии, HOMM III, Головоломка, Шахматы, Олдскул, Герои, Гифка, Длиннопост

Нет ничего лишнего. Может сейчас стали делать получше, но не на много.

А вот похожий интерфейс из Мести Крамника

Heroes of Might and Magic проникли везде? Ретро-игры, Герои меча и магии, HOMM III, Головоломка, Шахматы, Олдскул, Герои, Гифка, Длиннопост

Дело происходит в Храме Белого Гроссмейстера, где мы учим историю Белогорья

Видим, что-то общее? Ну вот коричневые фоны, золотисты линии, вензеля. Может это? Честно не знаю, но вот говорят же некоторые, что похоже. Откуда то сходство берется.

Вернемся к тому, с чего я начал. Да я много играл в известную многим культовую игру. Может я даже любил ее хотя Might and Magic VI (VII) дала еще больше эмоций. Если вы еще не поняли скажу сейчас страшное - я разрабатывал "Месть гроссмейстера" как одиночка. К тому же несколько отличных художников за прошедший год сильно помогли мне улучшить игру визуально, значительно ее обогатив.

Разработка затянулась и причин тут не мало, но вот наконец, игра прочти вышла.

Я геймер с большим стажем, в силу моего возраста и мне есть с чем сравнивать. Сам я наиграл в "Гроссмейстера" не менее 150 часов, но мне пока не надоело. Я знаю, что в этой маленькой игре есть своя изюминка, но возможно ее поймут только те, кто «играл в Героев».

Я как и другие ретрогеймеры помню игры в которых «Шварц из Командо был нарисован 64 пикселями зато как похож» (с). Мы с вами помним времена, когда ВСЕ игры были не про графику, а про геймлей. Меня ругают за графику современные школьники и студенты, которые не видели и не любили первого Prince of Persia, Sokoban, Nebulus, Nether Earth, Pacman, Elite, Rebel Star, Laser Squad. Я играл и на 286 и на ZX Spectrum на черно белом экране в 6 дюймов.

Heroes of Might and Magic проникли везде? Ретро-игры, Герои меча и магии, HOMM III, Головоломка, Шахматы, Олдскул, Герои, Гифка, Длиннопост

Секрет О'Хары в действии. Если среди вас есть фанат Laser Squad вы поймете откуда дует ветер.

Для меня моя первая игра почти добравшаяся до Steam сейчас выглядит прилично, хотя в будущем я буду стараться делать еще лучше. Благо возможности, предоставляемые современным технологиями, огромны.

В общем если вас не пугает игра похожая на Героев и вдруг вы захотите поддержать такого же старого геймера как и вы. Геймера, которого в 20 году сильно потянуло в игровую разработку поддержите кто как может. Интерес со стороны игроков очень важен для дальнейшей мотивации по освоению второй профессии. Гарантирую местами игра вас приятно удивит.

Сейчас есть демка, но она работает хорошо только в 1080 и в ней нет меню настроек. В декабре должна выйти в свет полная версия.

Админы пожалуйста не убирайте. Мне кажется это нужно как автору так и ретро геймерам.

Показать полностью 10
26

Игровая поттеромания: часть первая

Впечатления об игре Harry Potter and Philosopher’s Stone. Магия детства в версии для PS1 — конечно же, с мемным переводом!

Игровая поттеромания: часть первая Игровые обзоры, Гарри Поттер, Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Мистер и миссис Дурсль проживали в доме номер четыре по Тисовой улице и всегда с гордостью заявляли, что они, слава богу, абсолютно нормальные люди.

Не то что я, решивший однажды залпом пройти все игры про Гарри Поттера. Всё началось примерно год назад. Натолкнул меня на этот игровой марафон скорый выход Hogwarts Legacy. Напомню, эта игра увидела свет 10 февраля 2023 года. Сейчас уже октябрь, а я лишь недавно закончил с «Дарами Смерти» (не особо торопясь, честно говоря). В голове ворох мыслей, масса разных впечатлений, а в папке на компьютере — куча заметок, черновиков и сотни гигабайт отснятого материала, из которого для дела пригодится от силы процентов пять. Буду постепенно приводить всё в порядок и расскажу вам практически о каждом видеоигровом приключении мальчика, который выжил.

Итак, глава первая — Harry Potter and Philosopher’s Stone. Эта игра вышла 16 ноября 2001 года в различном исполнении для PlayStation, Game Boy Color, Game Boy Advance и PC. Все эти версии хоть и имеют общую суть, но несут в себе и различия, порой кардинальные. Через два года появилась ещё одна версия — для GameCube, PlayStation 2 и Xbox. И это тоже другая игра, а не порт или переиздание. Потому-то и имеет смысл рассмотреть каждую выпущенную версию отдельно.

Немного ностальгии

Впервые в Harry Potter and Philosopher’s Stone на PS1 я поиграл в 2003-м году. У одноклассницы был диск с игрой, а ещё старший брат, у которого была консоль. Он не разрешал играть посторонним, но не всегда был дома, так что однажды мне выдалась-таки возможность побродить по виртуальному Хогвартсу эпохи первой плойки.

Угловатая графика казалась прекрасной, музыка зачаровывала, а тот самый машинный перевод ещё не вызывал приступов хохота. Я блуждал по завораживающим коридорам школы волшебства вместе с Роном и Гермионой, изучал заклинания, лихо летал на метле и, конечно же, собирал тонны конфет Берти Боттс. Словом, игра сумела произвести впечатление на неискушенное восприятие пятиклассника. Даже уходить из гостей не хотелось, поэтому я заявился домой затемно и получил нагоняй от мамы.

Теперь, двадцать лет спустя, удивить меня стало чуточку сложнее. Но стоило лишь запустить игру на эмуляторе, пускай без одноклассницы и приставки её брата, с первых же звуков и кадров меня словно бы на новенькой «Нимбус-2000» унесло куда-то далеко, во времена, когда я был таким же маленьким и счастливым мальчишкой, как и первокурсник Поттер, попавший на факультет Гриффиндор.

Далее немного истории. Отбираем у Гермионы маховик времени и хорошенько раскручиваем, возвращаясь назад в прошлое.

Долгий путь к 3D

В августе 2000-го небезызвестная Electronic Arts получила эксклюзивные права на выпуск видеоигр по мотивам невероятно популярной серии книг о Гарри Поттере. Компания Warner Bros., вовсю работавшая над экранизацией первой книги, искала хорошего исполнителя для распространения зарождающейся франшизы в сферу видеоигр. И нашла. Великий и ужасный Дон Мэттрик, тогдашний президент EA, выразил радость по этому поводу и пообещал сдобрить и без того волшебный мир Джоан Роулинг магией интерактивных развлечений. А дальше — дело техники. EA подрядила на разработку ПК-версии американскую студию KnowWonder, а версию для PlayStation отдала компании Argonaut Games из Лондона.

Игровая поттеромания: часть первая Игровые обзоры, Гарри Поттер, Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Британская команда сама по себе довольно интересна и вполне заслуживает собственного рассказа. В начале 90-х Argonaut Games в тандеме с Nintendo работали над популярной игрой Star Fox для SNES, положив начало серии, которая известна среди фанатов и до сих пор. Британские специалисты занимались технической частью, в то время как за японцами оставалось аудиовизуальное исполнение: дизайн, музыка и так далее.

Argonaut Games также разработала для игры специальный чип Super FX, на вычислительные мощности которого ложилась задача по отрисовке трёхмерной графики. Этот сопроцессор был впаян в схему картриджа с игрой. Разработчики часто шутили, что SNES в этой связке была просто коробкой, обеспечивающей работу чипа. Итог: на консоли со скромной железной начинкой получались достойные по тем временам трёхмерные модели.

Игровая поттеромания: часть первая Игровые обзоры, Гарри Поттер, Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Вот так выглядит Star Fox. Это была первая разработка Nintendo, в которой использовалась полигональная графика.

Технологии Super FX впоследствии применялись и в других играх для SNES. Например, улучшенная версия чипа использовалась для Super Mario World 2: Yoshi’s Island и даже при портировании Doom на Super Nintendo!

Впоследствии Argonaut Games разработала и Star Fox 2 — сиквел, который мог шагнуть ещё дальше в технологическом плане, но так и не получил релиз в те времена. В 1995 году уже существовала играбельная версия, но Сигэру Миямото поставил на ней крест, намереваясь показать более явный прогресс между трёхмерными играми на SNES и Nintendo 64, уже готовящейся к выпуску. В конце концов новая консоль от Нинки вышла лишь годом позже, а в 1997-м для неё появилась совсем другая игра — Star Fox 64. Star Fox 2 была отложена на два десятка лет. Лишь 29 сентября 2017 года эта игра была эксклюзивно выпущена для SNES Mini.

Игровая поттеромания: часть первая Игровые обзоры, Гарри Поттер, Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Промо игры в стиле обложки картриджа для SNES, который так и не был официально выпущен…

Не потому ли, что в Argonaut Games отлично знали, как обращаться с 3D, в Philosopher’s Stone для PlayStation получилась такая ламповая трёхмерная графика? С этим вопросом я пошёл дальше изучать старые материалы в сети, а мой рассказ стал толще ещё на несколько абзацев.

Не всем известно, что именно Аргонавты из Лондона могли стать новаторами и в жанре 3D-платформеров. Во второй половине 90-х, после завершения истории со Star Fox 2 они решили сконцентрировать свои силы на создании платформера в трёхмерной среде. Такие идеи витали в студии ещё со времён работы с чипом Super FX, но разработчики понимали, что даже его мощи не хватит, чтобы отрисовать нужное количество полигонов. Получившаяся на такой технической основе игра оказалась бы слишком абстрактной и, скорее всего, не очень интересной.

Как бы там ни было, аж в 1994 году аниматор Маркус Морган создал тестовый прототип, в котором динозаврик Йоши, известный нинтендовский персонаж, пробегал небольшой трёхмерный уровень. Это была просто маленькая фантазия на тему того, как бы могла выглядеть Super Mario World 2 в 3D, но увидев это, остальная команда была потрясена. Джез Сан, глава Аргонавтов, сразу отнёс это дело боссам Nintendo, но там не очень заинтересовались задумкой. По крайней мере, сделали вид, ведь мы знаем, что впоследствии японская компания собственноручно выпустила множество трёхмерных игр про известного водопроводчика и его друзей.

Игровая поттеромания: часть первая Игровые обзоры, Гарри Поттер, Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Джез Сан, создатель Argonaut Games. Снимок 2009 года. Фото Маркуса Моргана раздобыть не удалось.

Argonaut переключилась на другие проекты до поры, пока в руки команды не попала консоль PlayStation. Тогда разработчики и решили реализовать на время забытую идею, используя мощности этой приставки. Так родился Croc — трёхмерный платформер о маленьком крокодильчике, черпающий вдохновение из игр про Марио и Соника, но основанный, в первую очередь, на собственных задумках Argonaut Games многолетней давности.

Эта игра увидела свет в 1997 году, появившись на PS, Sega Saturn и PC — пусть и позднее, чем Super Mario 64 и Crash Bandicoot, которые стали успешными и задали вектор для дальнейшего развития жанра. Но надо понимать, что разрабатывалась Croc примерно в одно время с ними, когда понятия платформеров в честном 3D толком не существовало. Да, можно упомянуть Floating Runner от XING Interactive, вышедшую раньше, чем Super Mario 64, но даже близко не имеющую того же уровня качества. Или ещё более ранние Jumping Flash! и Geograph Seal от Exact, о существовании которых знают только самые искушённые игроки (я до написания статьи не знал). Так или иначе, ребята в Argonaut Games были такими же первопроходцами в жанре, наряду с остальными, как малоизвестными ныне командами, так и теми, чьё имя до сих пор на слуху, вроде Nintendo или Naughty Dog.

Игровая поттеромания: часть первая Игровые обзоры, Гарри Поттер, Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Скриншот из игры Croc

Croc получила умеренные отзывы в прессе, но высокие продажи и благосклонность издателя. Последовал сиквел, который приняли заметно хуже оригинала. На горизонте маячило следующее поколение консолей, а индустрия двигалась в сторону более зрелых игр для подросших геймеров. Очаровательный и совершенно невинный персонаж, крокодильчик Крок быстро сошёл с дистанции, но его приключения в рамках выпущенной дилогии многие вспоминают с теплотой.

Есть у Croc и другое наследие. BRender — движок собственной разработки, значительно улучшенный для этой игры, впоследствии использовался в создании других проектов Аргонавтов: The Emperor’s New Groove, Aladdin in Nasira’s Revenge и, конечно же, PS-версиях двух первых игр про Гарри Поттера! Все эти творения были выпущены уже в новом тысячелетии, когда платформеры преимущественно позиционировались как игры для детей, да и сама Argonaut стала компанией, пачками выпускающей игры по лицензии.

Harry Potter and Philosopher’s Stone просто не могла не иметь коммерческого успеха по причине большого интереса фанатов. А вот скрывалась ли за известным названием хорошая игра? Давайте разбираться.

Суть волшебства

Едва мы только успеваем прибыть в Хогвартс после скоротечного вступления, уместившего в себя прежние 11 лет жизни Поттера, а нас уже учат преодолевать всевозможные препятствия методом прыжков и подтягиваний. Всё-таки не стоит забывать, что у нас тут экшен-адвенчура с элементами платформинга! Обучение в значительной мере посвящено акробатике: лишь изредка мы кастуем Флиппендо, простейшее основное заклятие, на разные объекты, чтобы подвинуть их и создать себе плацдарм для очередного вскарабкивания. Понятное дело, что не все волшебные способности раскрываются сразу: нужны теория и практика, чтобы овладеть доступным первокурснику магическим арсеналом. Это всё чуть позже, а мы пока немного осваиваемся в Хогвартсе при содействии Почти Безголового Ника, знакомимся с Роном, Фредом, Джорджем и Невиллом, встречаем Малфоя, который сразу раскрывает свою слизеринскую натуру. И, конечно же, много прыгаем.

Местный Малфой, как оказалось, за словом в карман не лезет. А мемный машинный перевод игры — отдельная история. На втором скриншоте у нас целое комбо: Харви Поттер, Фред Вистли и брат Георгий. Здорово насмешили!

Вышеупомянутые близнецы Вистли Уизли — знатоки всех Хогвартских секретов: в ходе игры они не раз будут попадаться нам в самых неожиданных местах и просить собрать для них некоторое количество конфет Берти Боттс. Взамен они дают пароль от одного из портретов, охраняющих особую награду.

Так мы сможем получить, к примеру, метлу «Нимбус 2000», броню для Квиддича, уникальную коллекционную карточку или усиленное заклинание Флиппендо Дуо. Мало найти нужное число конфеток — потом придётся искать и сам портрет.

Игровая поттеромания: часть первая Игровые обзоры, Гарри Поттер, Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Иронично, что в соседней комнате как раз слоняется профессор Дамблдор.

Чуть позднее мадам Трюк обучит нас азам полёта на метле, что окажется не так уж и просто, а профессор Флитвик поможет изучить наше первое заклинание (не считая уже упомянутого Флиппендо) — Вингардиум Левиоса. Всего по сюжету будет доступно пять заклинаний:

  • Флиппендо — отбрасывающее заклятие. Оно может оглушать различных существ и передвигать предметы.

  • Вингардиум Левиоса — в представлении не нуждается. Поднимает цель и заставляет её левитировать.

  • Инсендио — поджигающее заклинание. Поможет уничтожить некоторые препятствия типа непролазных кустов, что пригодится в прохождении.

Минутка петросянства от автора: Однажды Рон неудачно применил заклинание Инсендио и случайно попал в Поттера. После этого в воздухе появился запах гари

  • Вердимиллиус — немного освещает пространство и показывает скрытые платформы.

  • Авифорс — трансфигурационное заклятие, с его помощью в игре можно превращать статуи в птиц.

Игровая поттеромания: часть первая Игровые обзоры, Гарри Поттер, Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

И-инсендио! Для тех, кто играл, эта гифка со звуком.

Запомнить взмахи палочкой и сакральные слова довольно просто. Достаточно пройти мини-игру, где нужно вовремя нажимать кнопки, чтобы выучить заклинание. После этого оно будет применяться по одному нажатию, стоит лишь при этом навестись на нужный объект. Лишь самые сложные обряды требуют выполнения отдельного QTE, к примеру, как на гифке выше.

Это делает магическую систему удобной и не перегруженной.

Технически Philosopher’s Stone можно поделить на семь крупных локаций, четыре из которых доступны для повторного исследования. В остальные три мы попадаем по сюжету, ближе к концу игры. Соответственно, можно поделить игру на две не совсем равных, но полновесных части. В первой мы прокачиваемся, собираем конфеты, бонусы и карточки магов, зарабатываем баллы факультета, изучаем заклинания, варим зелья и играем в квиддич. Стоит ли отдельно говорить о квиддиче? Каждый уважающий себя волшебник должен хоть раз в жизни поймать Золотой Снитч!

А потом сюжетный Хогвартс-экспресс резко набирает обороты, и начинается вторая часть, где мы продвигаемся к кульминации и финалу.

Локации выполнены очень хорошо и атмосферно. Сам замок, его мрачные и неуютные подземелья, где проходят уроки зельеварения и защиты от темных искусств, торжественный зал, Запретный лес, Косой переулок оставили о себе только приятные впечатления. Неряшливая, но милая графика и шикарнейший саундтрек от самого Джереми Соула приятно дополняли общий облик. Забегая вперёд, отмечу, что в версии для PS1 ощущение витающей в воздухе тайны передано гораздо лучше, чем в игре для PC, где разработчики просто расставили повсюду кучу секретных комнат.

Ещё чуть-чуть перлов перевода от Kudos. Порой мне кажется, что я делал скриншоты только ради них.

А вот в плане повествования есть некоторые вольности и отступления от первоисточника. К примеру:

  • Хагрид посылает нас на поиски Огненной фасоли, которая нужна для успешного вылупления из яйца дракончика Норберта.

  • Однажды на территории школы на Поттера внезапно нападает ожившая статуя кабана;

  • Малфой не выпускает Гарри из замка, что становится причиной ожесточённой дуэли хлопушками;

  • В игре есть целый квест по поиску потерявшегося котёнка одного из учеников, обернувшийся практическим применением Вингардиум Левиосы.

  • Перед тем как сразить пещерного тролля в туалете для девочек, мы долго убегаем от него по спиральному коридору и прыгаем через дыры в полу.

И много чего ещё, чего не было в книге или в кино. Понятно, что всё это было придумано в творческих порывах, чтобы разнообразить игровой процесс. Всё-таки несколько вялотекущее повествование в книге хорошо годится для экранизации, но не совсем подходит для создания видеоигры.

Существует ещё одно, пожалуй, самое крупное сюжетное отличие, и я до сих пор не могу понять, как к нему относиться. Это внезапное путешествие в Косой переулок вместе с Хагридом. Вот так, прямо посреди учебного года мы отправляемся в Лондон, чтобы закупиться волшебными ингредиентами и приготовить целебное зелье для Норберта.

Игровая поттеромания: часть первая Игровые обзоры, Гарри Поттер, Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Выглядит здорово и очень похоже на то, что было в фильме.

Я сначала даже обрадовался: наконец-то дадут побродить по знакомым местам: зайти к Олливандеру, получить немного звонких монет в банке Гринготтс. Но не тут то было! Создатели Philosopher’s Stone для PS1 почему-то решили, что Косой переулок должен стать испытанием игрока на прочность, и до краёв наполнили локацию самыми противоречивыми игровыми моментами. Здесь и начинается настоящая сложность. Нет, не так —

Сложность!

Итак, после прибытия в Косой переулок Хагрид даёт нам разнарядку, а сам сваливает в закат Дырявый котёл гонять чаи или чего покрепче. От Поттера же требуется забрать в Гринготтсе немного денег, а потом купить три необходимых ингредиента в местных лавках. Чтобы получить свои кровные в волшебном банке, сначала требуется на скорость собрать бумаги для пропуска в хранилище, бегая по коридорам. В чём сложность? А в том, что мраморный пол скользкий. Но это лишь полбеды: далее нас ждёт увлекательное и невероятно сложное задание по сбору монет в подземельях банка, где мы будем лихо разъезжать на практически неуправляемой вагонетке.

Не спрашивайте меня, какая по счёту эта попытка.

Чтобы выполнить задачу, потребовалась хорошая реакция и невероятная выдержка. Надо ли писать, что чувство удовлетворения от победы было просто непередаваемым… но недолгим. Чтобы получить все нужные виды монет, нужно пройти три гонки, каждая дольше, сложнее и быстрее предыдущей. А набив кошелёк, осознать, что одних лишь финансовых возможностей недостаточно: в волшебных лавках ничего не покупается просто так — вдобавок надо выполнить поручение торговца и очередную раздражающую мини-игру.

Игровая поттеромания: часть первая Игровые обзоры, Гарри Поттер, Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Вот, для примера, одна из таких: мы гоняемся за птицей, чтобы добыть три пера из её хвоста. Нет, заклинания на ней применять нельзя. Даже от просмотра гифки у меня начинается нервный тик.

Не поймите меня неверно: я не против наличия Косого переулка в игре. Напротив, считаю, что раз он есть в первоисточнике, то должен быть и здесь. Разработчики пошли вразрез с оригинальным сюжетом — это смелое решение, продиктованное желанием подарить игроку впечатления от посещения локации не в самом начале, а уже во второй половине игры, когда все механики освоены. Так можно подвергнуть уже подготовленного игрока куче испытаний без риска отпугнуть (хотя признаюсь, мысль об отказе от дальнейшего прохождения меня посещала).

Игровая поттеромания: часть первая Игровые обзоры, Гарри Поттер, Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Наверное, так разработчики отвечали бы на мои претензии.

И всё же, считаю, что можно было сделать всё иначе: к примеру, для проверки игрока на прочность придумать другую локацию, раз уж дали волю идеям, а Косой Переулок всё-таки переместить в начало истории, где ей сюжетно самое место. Пусть Гарри посетил бы Олливандера, выбрал палочку, (вернее она его), закупился бы всем необходимым для учёбы, получил Сову в подарок от Хагрида — в общем — всё то что происходило в первоисточнике, будь то фильм или книга. Фансервис от этого точно бы не пострадал, а скорее, даже выиграл. А игроки при упоминании Косого переулка не вспоминали бы с дрожью нудные догонялки с павлином или беготню по скользкому полу Гринготтса.

Исполнительный продюсер игры Крис Грэм заявлял, что игровой процесс в Philosopher’s Stone ориентирован на детей в возрасте от восьми до четырнадцати лет. Я знаю, что мы в детстве были не так просты, как нам кажется спустя прожитые годы. Но всё-таки, ребят, я едва представляю, чтобы в свои одиннадцать смог с лёгкостью пройти гонки в Гринготтсе. Да что там: даже побег от тролля или погоня за полтергейстом Пивзом кажутся вполне серьёзной проверкой геймерских навыков.

Игровая поттеромания: часть первая Игровые обзоры, Гарри Поттер, Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Помните, чуть раньше я писал, что в начале вам придётся много прыгать? Не думайте даже, что впоследствии прыжков станет меньше — вовсе нет. К тому же игра всё чаще будет требовать от вас точности и быстроты действий, что тоже весьма непросто, учитывая не самую лучшую отзывчивость управления. Участок со скрытным перемещением по Запретному коридору также доставил немало хлопот: Филч или его кошка Миссис Норрис то и дело замечали меня, и приходилось переигрывать момент заново.

Игровая поттеромания: часть первая Игровые обзоры, Гарри Поттер, Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Местный стелс: сначала вы подбираете значок мантии-невидимки, чтобы стать незаметным. Потом у ва

К счастью, игра подходит к концу примерно в тот самый момент, когда начинает душить. Финальная битва с Тем-Кого-Нельзя-Называть поставлена зрелищно, но проходится довольно просто — такой вот дисбаланс. Расправившись с врагом, Гарри теряет сознание, а я с облегчением кладу геймпад на стол — игра окончена.

Игровая поттеромания: часть первая Игровые обзоры, Гарри Поттер, Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Вывод

Harry Potter and the Philosopher’s Stone на PS1 вполне удалась, пусть и с некоторыми оговорками. Одни моменты в игре были довольно нудными, но другие оказывались настолько захватывающими, что я просто не мог оторваться от экрана. Игра предлагает симпатичный визуал и саундтрек, увлекательные приключения, загадки и активное применение заклинаний. Управление персонажем довольно сложное и не совсем удобное, но это лишь добавляет вызова и азарта.

Стоить учитывать, что на тот момент это была первая и единственная возможность погрузиться в атмосферу Хогвартса. Ностальгия заставляет нас возвращаться туда снова и снова, чтобы ощутить те же яркие эмоции, что и в детстве. Это ли не настоящая магия, которая навсегда останется у меня вот тут

Плюсы:

  • Простая и удобная система заклинаний;

  • Хорошая по меркам времени графика;

  • Превосходное музыкальное сопровождение;

  • В точности угаданная разработчиками атмосфера Хогвартса;

  • Есть уровень в запретном лесу.

Минусы:

  • Плохая отзывчивость управления при беге и прыжках;

  • Неровная сложность;

  • Неудачно вписанный момент с Косым переулком.

Итоги погружения в тему:

  • Поностальгировал, вспомнил кое-что из детства.

  • Узнал про долгую дружбу Argonaut Games и Nintendo, их совместную работу над Star Fox и Super FX.

  • Слегка сориентировался в истории первых трёхмерных платформеров.

  • Узнал про Croc — милую дилогию игр с долгой историей создания.

  • Похохотал с мемного перевода Philosopher’s Stone и немного вспотел в процессе игры.

  • Одолел Волдеморта (не до конца).

В следующей части марафона обсудим всё тот же «Философский камень», но для ПК. А пока…

На этом всё. До новых встреч!

Показать полностью 31 3
0

Athena | BreakThru | Ganbare Goemon! Karakuri Dch

Ретро-игрового сериал “Другая Новая Реальность" продолжает набирать обороты. В сегодняшней серии: одна из худших игр для NES/Famicom - Athena, похищение секретного истребителя PK430 в BreakThru и японский Робин Гуд в Ganbare Goemon! Karakuri Dōchū. Приятного просмотра

10

Помогите найти игру. раньше играла на старом компьютере, в годах десятых

там были мини игры, запомнилось ярче всего что там можно было менять животных, тоесть голова льва а туловище слона допустим. еще там можно было нажимать на разные места и там появлялись какие то мини игры, либо же просто посхалки. допустим водопад там был, а нажмешь на дырку, а там муравьи бегают. в общем что то по типу такого. пожалуйста помогите найти эту игру, давно ищу, лет пять.

10

Игровая ретро приставка DataFrog X12 Plus 16Gb

Привет всем! Продолжаю тему ретро консолей. Первая моя ретро консоль в виде стика неплохо зашла на пикабу. Она неплохая, но её удобно использовать дома и в гостях, а вот в дороге никак. Пробывал эмули на телефоне, не то, сенсорные кнопки бред, да и экран при 6 дюймах урезает заметно. Решил поискать планшетную версию консоли для ретро игр.Выбор пал на DataFrog X12 Plus 16Gb:

Игровая  ретро приставка DataFrog X12 Plus 16Gb Dendy, Ретро-игры, Олдскул, Детство 90-х, Игры, Nintendo, Длиннопост

Она есть 3х размеров 4, 5, и 7 дюймов, ясен пень лучше брать 7 дюймовый. Поддерживает все до PS1, её тоже поддерживает но хреново, будем считать, что не поддерживает. Но сеги, денди, игровые автоматы и прочее тянет.
Давайте рассмотрю поподробнее. На борту 16 гигов, заливаются игры через обычный шнур микро усб, экран 7 дюймов, по яркости не особо яркий, на солнце играть не получиться, только в помещении. Но картинка нормальная. Кнопки и джойстики на твердую 3. Есть сохранения всех игр, поддержка флешки на 32 гб.

Игровая  ретро приставка DataFrog X12 Plus 16Gb Dendy, Ретро-игры, Олдскул, Детство 90-х, Игры, Nintendo, Длиннопост

Есть несколько версий прошивок, но какая попадеться неизвестно, но функционал сильно не отличаеться, только внешний вид меню.
Вскрывал, изучал начинку, динамик всего 1, хотя на корпусе " типо стерео и их 2", акумулятор нонейм универсальный, можно сменить на любой другой побольше. Но с этим хватает на 3-4 часа игры. Но мне кажеться проще паурбанк подключить и не компосировать мозги.
Поиск игр не совсем удобен, проще залить, те игры что вы любите и играть в них. Заливать десяток тысяч игр - заколебетесь искать.

Советую ли я к покупке? Да! если любите ретро игры где то в дороге. НО! Покупать стоит в районе от 2к до 3к, выше слишком дорого. Ну и качество учитывайте, детки ушатают её очень быстро если будут играть каждый день. А для нас "дедков" 30+ лет она проживет лет 10.

Показать полностью 2
15

Секта Брюса Ли, фанаты Натальи Орейро, прекрасные подкаты и толпы одиноких любителей аниме в почте Великого Дракона

Секта Брюса Ли, фанаты Натальи Орейро, прекрасные подкаты и толпы одиноких любителей аниме в почте Великого Дракона Компьютерные игры, Вырезки из газет и журналов, Telegram (ссылка)

Великий Дракон #60 (09), 2002

Источник - Игрожур. Скриншоты, реклама и статьи из игровых журналов нашей юности.

1

Флеш-Игра платформер и шутемап про Муху-Боксёра

Здраствуйте ещё раз. Я пришёл за ещё одной флеш-игрой.

Суть такая: был значит антропоморфная Муха-Боксёр🪰🥊, у него был сын-личинка👨‍👦🐛, однако его похищают злые членистоногие, и Мухе-Боксёрю предстоит прорваться сквозь огонь и воду, что-бы спасти своего сына от рук трёх главарей, являющийся боссами - Большой Злой Жук🪲, Стрёмный Хищный Червь🪱, и финальный Большой Жуткий Паук🕷🕸

В детстве это для меня была Хардкорной игрой и сдыхал я не раз, но всё же прошёл её, спас сына Мухи, и мне игра понравилась, запомнил на долго

Сразу спасибо за помощь :)

Отличная работа, все прочитано!