LEGO Island — очаровательная игра 1997 года для ПК — вдохновила фанатов на двухлетний труд по декомпиляции потерянного кода.
Проект стартовал в 2023 году под руководством MattKC и завершился в декабре 2024 с 100% функциональностью, хотя и с мелкими недочётами.
Декомпиляция — это сложный процесс обратного инжиниринга. Команда надеялась, что это откроет путь для модов и портов. Но после завершения работы с ними связался сотрудник LEGO, попросив помощи с архивными материалами. Вскоре компания объявила, что нашла оригинальный исходный код финальной версии и не поделится им.
MattKC счёл ситуацию ироничной: «Мы начали, думая, что код потерян навсегда, и только после финиша его находят». Это вселяет надежду на официальный ремастер. Фанаты в X возмущены: «Фанаты сделали работу, а LEGO забрала трофей!» Декомпилированный код может привести к портам, как это случилось с N64-играми. Энтузиазм сообщества сохраняет дух LEGO Island.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Хидео Кодзима, автор Death Stranding, сообщил в интервью Eurogamer, что не будет работать над третьей частью из-за плотного графика.
Однако у него есть концепция сиквела, которую сможет воплотить другой режиссёр. «С Plate Gate я могу делать бесконечные продолжения», — с юмором отметил он, сравнивая передачу проекта с фильмом, где идеи берёт другой постановщик.
Сейчас Кодзима занят Death Stranding 2: On the Beach. Также он работает над фильмом по мотивам игры с A24 и разрабатывает хоррор и шпионскую игру.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Создатели сериала Fallout официально завершили съёмки второго сезона. Об этом сообщили актёры ЭллаПёрнелл и Уолтон Гоггинс, сыгравшие Люси и Гуля. Гоггинс даже поделился видео, где с радостью срывает с себя силиконовый грим — съёмочный процесс действительно подошёл к концу.
Второй сезон начали снимать ещё в ноябре 2024 года, но в начале 2025-го проект приостановили из-за лесных пожаров в Лос-Анджелесе. Съёмки возобновились в феврале и завершились без новых проблем. Сейчас сериал перешёл в стадию пост-продакшена — впереди монтаж, эффекты и финальная доводка.
Премьера второго сезона пока не имеет точной даты, но ожидается весной или летом 2026 года. Известно, что действие развернётся в культовом Нью-Вегасе, а одним из ключевых персонажей станет МистерХаус.
Clair Obscur: Expedition 33: дополнений пока нет в планах
Нового контента не ждите — только улучшения.
Clair Obscur: Expedition 33 — одно из самых громких и неожиданных игровых событий года. После такого успеха фанаты надеялись на выход дополнений. Но в интервью TheWashingtonPost сооснователи Sandfall Interactive Гийом Брош и ТомГийермен рассказали, что никакого дополнительного контента пока не планируется. По их словам, сейчас команда сосредоточена на улучшении уже выпущенной игры.
Одно из таких улучшений — недавний патч, принесший изменения в баланс, в котором под нож попала Маэль и её слишком мощный навык Stendhal. В сочетании с позицией Virtuose она могла наносить до 2 миллиардов (!) урона, что делало её безальтернативным выбором. Разработчики признали, что не хотели вносить глобальные изменения, но этот баг-абьюз пришлось прикрыть ради честного баланса.
Alien: Rogue Incursion можно сыграть без VR
Жаль, что не все студии выпускают не-VR-версии.
Студия Surviosанонсировала обновлённую версию своего хоррор-шутера Alien: Rogue Incursion — она получила подзаголовок Evolved Edition. Главное новшество — возможность играть без VR-гарнитуры. Оригинал вышел в 2023 году исключительно для устройств виртуальной реальности, а теперь игра станет доступна и обычным пользователям ПК и PlayStation 5.
Сюжет рассказывает о ЗулеХендрикс — бывшем морпехе, отправившейся вместе с андроидом Дэвисом-01 на миссию по спасению сослуживца. Однако вскоре всё превращается в борьбу за выживание против ксеноморфов. Одной из ключевых механик является управление шумом: чем громче игрок себя ведёт, тем выше шанс привлечь внимание опасных тварей.
Это первая часть запланированной дилогии. Разработчики обещают завершённую историю, но с заделом на продолжение, в котором главную героиню ждут ещё более серьёзные угрозы. Релиз EvolvedEdition состоится 30 сентября, игра получит текстовую локализацию на русский язык.
Nintendo может забанить вашу Switch
Любите моды и хаки? В новой политике Nintendo за это грозит вечная блокировка консоли.
Nintendoобновила пользовательское соглашение, и теперь в нем говорится, что модификации ПО, обходы защиты и пиратство могут превратить вашу Switch в кирпич — и без шансов на восстановление.
В обновлённом соглашении говорится, что Nintendo оставляет за собой право сделать консоль постоянно непригодной для использования, если пользователь нарушит ряд правил. В список входят: взлом, моддинг, установка неавторизованного ПО и любые попытки обойти систему защиты NintendoAccountServices.
Ранний доступ Titan Quest II перенесли на лето
Это уже скоро.
Издатель THQ Nordic и студия GrimloreGames объявили, что выход Titan Quest II в раннем доступе переносится на лето. Изначально запуск планировался ещё зимой, но разработчики решили выделить больше времени на доработку.
По словам THQ Nordic, недавний плей-тест прошёл успешно — более 92% участников остались довольны игрой. Особенно высоко игроки оценили графику и звук. Однако команда признаёт, что проект нуждается в доработке: сейчас активно улучшаются баланс, плавность сражений и систему прицеливания. Также по просьбам игроков будут добавлены настраиваемое управление и более удобные интерфейсные элементы.
Разработчики подчёркивают, что хотят создать достойного наследника оригинальной TitanQuest, совмещающего дух классики и современные стандарты. Игра в раннем доступе выйдет на ПК, а финальный релиз позже доберётся до PlayStation 5 и Xbox Series. Сначала будет доступен только английский язык — русскую локализацию добавят в финальной версии.
Dune: Awakening готова к наплыву игроков
Это не первый наш запуск — Funcom обещает, что всё под контролем. Наверное.
Выход Dune: Awakening запланирован на 10 июня, а бета уже стартует в эти выходные. Как обычно бывает с многопользовательскими играми — особенно в жанре MMO и survival — игроков больше волнует не пустыня Арракиса, а вопрос: выдержат ли сервера?
Разработчики из Funcom заранее попытались успокоить сообщество. В посте в Steam они признали: да, нагрузка в день запуска будет серьёзной. Но у них всё под контролем: «Это не первый наш запуск. Мы выпускали MMOs и выживалки последние 25 лет и имеем команду опытных специалистов».
Студия утверждает, что на старте будет развернуто «тысячи серверов», объединённых в «сотни миров», распределённых по регионам — Северная и ЮжнаяАмерика, Европа, Азия и Австралия. Если потребуется, новые серверы будут добавлены оперативно.
Однако даже с этой подготовкой Funcom честно предупреждает: очереди всё равно будут. Если сервер достигнет лимита по количеству игроков, вы попадёте в очередь при входе.
La Quimera вышла и ее разгромили
Первый блин комом…
С игрой La Quimera от студии Reburn произошла довольно запутанная история. Изначально релиз был намечен на 25 апреля, затем его отложили на неопределённый срок, позже заговорили о раннем доступе — и в итоге игру внезапно выпустили без предварительных анонсов.
К сожалению, старт оказался неудачным: на момент публикации у проекта всего около 50 обзоров в Steam, из которых лишь 40% положительные. Игроки ругают скудный контент, слабую оптимизацию и примитивный геймплей. В игре нет полноценной кампании — вместо этого предлагается хаб и миссии с выбором сложности, которые больше напоминают тир на аренах. Бои однообразны, уровни короткие, а боссы скорее раздражают резкими скачками сложности, чем вызывают интерес.
Некоторые находят потенциал в идее модульного контента и способности стрелять сквозь стены, но даже они советуют подождать, прежде чем тратить деньги. Сейчас La Quimera ощущается как сырой продукт с невнятной боевой системой и техническими проблемами.
Xbox набирает сотрудников в команду по сохранению игр
Microsoft ищет инженеров для эмуляции.
На сайте вакансий Xboxпоявилась объявление, в котором компания ищет ведущего инженера по совместимости игр, который поможет «обеспечить будущее сохранения игр» и создать решения для системной эмуляции старых игр на современных платформах.
В описании говорится, что будущий сотрудник будет работать над улучшением установки и запуска совместимых игр, а также над технологиями, позволяющими запускать наследие Xbox — от оригинальной консоли до Xbox 360 — на новых устройствах, включая Windows.
Сегодняшние Xbox уже поддерживают часть классических игр, и официальные эмуляторы работают на удивление стабильно. Проблема в том, что список поддерживаемых игр не обновлялся с 2021 года, и новых разработок в этой области не было слышно довольно давно.
В Helldivers 2 появятся сабли!
Красиво и бесполезно!
В Helldivers 2 уже 15 мая появится новая премиальная боевая заслуга под названием «Мастер церемонии», приуроченная к победе над иллюминатами. Игрокам предложат экипировку в духе королевских войск: штыковую винтовку R-2, саблю CQC-2, а также гранату G-142, которая взрывается с эффектным снопом искр.
Также в комплект войдут два вида брони — парадная RE-1861 и более грозная RE-2310«Почётный страж», на шлеме которой красуется «стрелочка в честь Arrowhead». Обе брони обладают перком, который снижает шанс получения переломов, чтобы вы могли и дальше размахивать флагом победы — буквально: флаг можно использовать как копьё.
Дополнительно в набор включены два плаща, эмоция, усиленный сканер образцов и другие бонусы. Разработчики намекнули, что вместе с этим набором выйдет и крупное обновление, о котором ранее упоминал директор студии, пообещав «восторг, от которого игроки наделают в штаны».
День Победы. Многие по разному относятся к этому празднику, как и к самой дате. Однако тяжело не признавать, что в годы Великой отечественной войны народ заплатил большую, кровавую цену, для достижения победы.
Такие, более личные истории обычно и принято освящать в масс-медиа: кино, игры, песни. Сегодня же мы разберем немного иную сторону медали. Каково это отдавать приказы, из-за которых могут погибнуть сотни людей, каково это осознавать, что из-за вашей стратегической ошибки рухнул фронт? Насколько сложно быть руководителем какого-либо уровня в те ужасные годы? Сегодня мы постараемся немного окунуться в этот вопрос, сделав это на примере стратегий разного толка.
Hearts of Iron 4
Первое, что мне приходит в голову, это поистине легендарная Hearts of Iron 4 от Paradox Interactiv. Суть игры проста и сложна одновременно — вы управляете страной в предвоенные и военные годы. Под ваше руководство падает все: от производственных и логистических задач, до военных и стратегических.
В нашем контексте игра интересна тем, что позволяет взглянуть на события второй мировой «с верхов». Для вас бригады, дивизии становятся не отдельными личностями, а просто цифрами, которыми можно, а иногда даже необходимо пожертвовать в угоду будущих побед. Бесчеловечно ли это? Да. Есть ли у вас иные варианты? Зачастую нет.
Однако, читателю стоит обратить внимание, что просто зайти и поиграть в неё сейчас вам не выйдет. Игра обросла кучей ДЛС и механик. Не буду касаться вопросов цены (ибо все они очень легко пиратятся), проблема в другом. Освоить ВСЕ механики сейчас новому игроку будет максимально тяжело. Если в 2016 году HoI 4 была относительно проста и понятно, то сейчас… Загибайте пальцы:
Производственные линии;
Исследования;
Шаблоны дивизий;
Шаблоны авиакрыльев и флота;
Конструктор флота;
Конструктор танков;
Конструктор самолетов;
Агентства.
И это ещё далеко не всё! И если я, как человек, который вкатился в эту прекрасную стратегию с релиза и изучал новые механики постепенно, то вот сейчас… В общем, мой совет, часов 10-15 просто смотреть прохождения на Ютубе, а потом лезть самому.
Впрочем, из приятного, если вы всё же осилите порог, то именно здесь вы можете показать свой тактический гений и сделать так, чтобы советские войска катком прошлись по Европе и сапоги врага не топтали родную землю. Да и в целом, повернуть те годы, в любом направлении. Хоть мировую революцию устройте.
Отдельно остановлюсь на мультиплеере. Тут, для комфортной игры, придется либо полазить и поикать товарищей в дискорде, либо молиться, чтобы катка нормально прошла в лобби (шанс этому крайне мал). Однако, если вы сможете затащить друзей на кооперативное прохождение или же, вы очень и очень социальный человек, и соберете сразу несколько альянсов – эта битва вам запомнится надолго. Тут действительно придётся попотеть и пошевелить мозгами, а накал страстей иногда будет доходить до того, что будете кричать в монитор на своих союзников. Хотя казалось бы, игра про циферки и карты…
И да, когда вам все это надоест, то для вас откроется новый мир… Мир модификаций, где можно пропасть ещё на очень и очень долго.
Steel Division 2
Как бы не было приятно, но такие высоты от нас слишком далеко. Более приземлённой игрой станет Steel Division 2 от Eugen System. Отдельно остановлюсь на ее кампаниях. В них вам предлагается провести различные операции времён Великой Отечественной войны, деля игру на стратегический этап — где вы перемещаете подразделения по карте и тактический, где ими же ведёте бой.
К слову о сражениях. Тут все намного более приземленно, нежели в Hearts of Iron. В бою вы не сможете управлять чем-то больше бригады. Однако легче от этого не становится...
Намного больше начинает играть рельеф местности, отдельные поселки, и микроменеджмент. Каждый танк становится значимой фигурой на поле боя, которым дорожишь. Пехота же ценна теперь в роли отделений, а не дивизий.
Игра буквально передает вам ощущения ваших командиров из Hearts of Iron, которым вы отдаете приказы о наступлении, либо обороне, смещая фокус с бездушных цифр на человечность и тяжёлые фронтовые бои.
А что по мультиплееру? Что ж, тут мы сталкиваемся с иной проблемой. Базово научиться играть намного проще, нежели чем Heart of Iron 4. Однако, Steel Division 2 это воплощение фразы: «Легко освоить, тяжело научиться». И придя в мультиплеер, вы это прочувствуете.
Киберкотлеты, которые знают игру от и до, имеют самые лучшие и эффективные деки (переводчик с задроского: «дека» — шаблон юнитов, которые вы можете использовать на поле боя), знают чуть ли характеристики каждого отдельного пехотинца в игре. И нормально играть против таких товарищей у вас попросту не выйдет.
Какие есть варианты, чтобы влиться в мультиплеер? Тут ситуация в целом, как в HoI 4. Либо вы находите друга-задрота, который будет вас обучать, держа у себя под «крылышком», либо курить гайды и набивать руку на ботах. В идеале же совмещать, ибо конкуренция – просто ужас.
Однако, из плюсов отмечу, что из-за глубокой проработки изучать игру можно сотни часов. Банально, страны не ограничиваются СССР и Третьим Рейхом. Венгрия, Румыния, Италия, Финляндия, почти все «Западные коллеги» и т.д. В общем, выбор действительно богатый, на любой вкус и цвет.
А если вы освоите игру максимально, то начнутся эксперименты по оптимизации и экспериментами с вашей декой. В общем, если игра вам понравится, то провести в ней можно очень и очень много времени.
Gates of Hell и Men of War Assaul Squad 2
И все же, масштаб все ещё большой. Ценность отдельного пехотинца в Steel Division 2 остаётся минимальной. И если вы хотите ощутить себя условным командиром роты тех времён на ваш выбор предлагается Men of War Assaul Squad 2 и более новый Gates of Hell.
В бою общая численность редко перерастает за 100 человек. Взамен же каждый боец становится на вес золота, так как вы можете управлять каждым на поле боя вручную. Грамотное управление танком может и вовсе перевернуть бой в вашу сторону. Именно здесь вы начинаете ценить всех и каждого. Бойцы окончательно перестают быть цифрами, а становятся важными элементами, меняющие реальность здесь и сейчас.
Однако, кампанию здесь я не могу назвать интересной. Обычные миссии, не предлагают что-то сверхинтересного. Ни старенький Men of War Assaul Squad 2, ни Gates of Hell не могут предложить ни тактической сложности, так как искусственный интеллект из себя ничего не представляет и тупо давит мясом, ни слишком интересные условия или сюжет.
Другим вариантом является «Завоевание (Динамическая кампания)». И… Тут всё чуть ли не ещё грустнее. В чем суть. Вы за «монеты» собираете условную «деку», после чего на небольшой карте выбираете одну из точек, где будете проводить битву и… Начинается обычная битва в Gates of Hell. Победили или проиграли – получите определенное количество денег и очков исследования, за которые откроете и купите новые юниты.
И это скучно. ИИ всё ещё абсолютно туп и прёт в лоб мясом. Бои становятся ещё более однотипными. В общем, игра становится рутиной и вы просто постепенно идёте по карте до вражеской «базы», чтобы победить в кампании. И да, когда противник в ответ «наступает» на вас (так как кампания действует по принципу ходов – вначале наступаете вы, потом противник) – ситуация не меняется. В MoW AS2 же такого и вовсе нет. Впрочем, не сказать, что это сильное упущение…
В мультиплеере ситуация похожа на Steel Division 2. Тут также большое количество киберкотлет. Но, тут следует сказать, что освоить игру можно быстрее, так как большую роль здесь играет скорость реакции. Деку собирать не надо, так как они уже есть у вас. Однако не подумайте, что из-за этого здесь меньше интересных тактических ситуаций. Они иные, менее глобальные, но не менее интересные.
Если вас подобное заинтересовало, то учитывайте, что разница в играх практически минимальная. GoH с более приятной графикой и несколькими дополнительными фишками, доверенными до ума (как нормальная возможность копать окопы). В MoW AS 2 же намного лучше оптимизация, и больший выбор модов. В остальном выбор исключительно за вами.
Партизаны 1941
Впрочем, стратегии не лишены и обычных, человеческих историй. Один из ярких примеров подобного – Партизаны 1941 от российских разработчиков Alter Games.
Игра переносит нас в 1941 год, в район Украины. Главный герой – капитан Зорин, который сбегает из плена вместе с одним из своих подчиненных – Николаем Фетисовым и местным мальчишкой, помогающим им – Саньком. Дальше они начинают формировать партизанский отряд, выполнять диверсионные задачи, а количество участников постепенно разрастается.
Геймплейно это классический наследник «Коммандос» или же, более нового – Shadow Tactics: Blades of the Shogun. Как и в вышеуказанных играх, прекрасно проработан стелс, с которым интересно играть и решать нетривиальные задачи. Тут разработчики действительно постарались, подкидывая миссии «на подумать».
Менее интересно сделана «боевая» часть. На мой взгляд, она слишком непредсказуемая. Впрочем, от партизанского отряда и ждёшь в первую очередь стелс.
Сама история не является чем-то особенным. В ней показывают зверства нацистского оккупационного режима, дружбе, советского единения и т.д. И… На мой взгляд это хорошо. Простой, патриотический, сюжет (на «серую мораль» можете насмотреться в немного других играх).
Мультиплеера тут нет. Реиграбельность также минимальная. Однако эта единственная игра из сегодняшних представленных, которую не надо осваивать, так как она интуитивно понятна, а также которую действительно можно пройти за вечер-два. При этом, она оставит хорошие впечатления. Особенно, если скучаете по старым «Коммандос».
Разумеется, это далеко не все стратегии про Великую Отечественную войну. Однако, это одни из самых интересных и относительно новых игр. Они могут позволить вам представить себя командиром того или иного уровня в те годы. А дальше – исключительно ваш, вкусовой, выбор.
В заключение хочу поздравить вас с праздником, товарищи. Пусть ваши командирские навыки остаются только на просторах видеоигр. А вышеуказанные же напомнят, какую великую цену наш народ заплатил, дабы мы с вами могли жить.
Rockstar Games балует нас сюрпризами. Сначала они выкатили дату релиза Grand Theft Auto VI, правда ценой переноса на 2026 год, а вчера без предварительного анонса представила второй трейлер. В центре сюжета — ЛусияКаминос и ДжейсонДюваль, не только напарники в криминальных делах, но и влюблённая пара. Трейлер раскрывает их взаимоотношения, начиная с того, как Джейсон встречает Лусию после её освобождения из тюрьмы.
События разворачиваются в вымышленном штате Леонида (прототип — Флорида), где герои втянуты в крупный заговор. Видео впечатляет погонями, взрывами и динамичными сценами, причем снято все на PlayStation 5. Rockstar также поделилась предысториями героев: Джейсон — бывший военный с криминальным прошлым, пытающийся начать жизнь с нуля, а Лусия — девушка с непростым детством и тяжёлой судьбой, мечтающая о лучшей жизни после тюремного заключения. По традиции нас ждет множество колоритных персонажей, сочащихся сатирой на американское общество, отсылки к прошлым частям и лихой криминальный сюжет.
Релиз GTA VI назначен на 26 мая 2026 года для PS5 и XboxSeries. Версия для ПК ожидается позже.
Sony открывает новую студию для лайв-сервисов проектов
На фоне того, как рынок устал от однотипных онлайновых проектов, шаг смелый!
После отмен двух лайв-сервис игр Sony неожиданно представила новую внутреннюю студию — TeamLFG и она снова делает лайв-сервис проект.
Как заявил ХерменХалст из PlayStationStudios, команда начала формироваться внутри Bungie, но быстро переросла в независимую структуру, объединившую ветеранов индустрии. В составе — разработчики с опытом работы над Destiny,Halo,League of Legends, Fortnite, Roblox и Rec Room, а также новички со свежим взглядом.
О самой игре пока почти ничего неизвестно, но ставка явно делается на социальное взаимодействие. В обращении студия пишет, что хочет создавать миры, где игроки помнят свои легендарные моменты, делают мемы друг о друге и с нетерпением заходят онлайн, зная, что друзья уже в игре.
TeamLFG обещает глубокий экшен ориентированный геймплей, рассчитанный на долгие часы, и активную работу с комьюнити через ранние тесты и обратную связь. В команде подчёркивают, что гибкость и быстрая реакция на фидбек — один из приоритетов, причём не только до релиза, но и на протяжении всего жизненного цикла игры.
Появились совместного девайса от ASUS и Microsoft
ASUS готовит тяжелую артилерию против Steam Deck
Федеральная комиссия по связи США случайно засветила фотографии нового устройства, над которым работают ASUS и Microsoft. Речь идёт о ProjectKennan — портативном ПК, внешне напоминающем ASUS ROG Ally, но с элементами Xbox. В утечке фигурируют два устройства: белая модель, вероятно, ROG Ally 2, и чёрная — тот самый ProjectKennan, у которого на корпусе виднеется логотип Xbox.
Инсайдер Джез Корден сообщил, что Project Kennan сейчас тестируется в офисе Microsoft. Несмотря на связь с Xbox, это в первую очередь устройство ASUS и работает оно, скорее всего, под управлением Windows 11, которая скоро получит новые функции для геймеров. Есть слухи и о другой разработке — Project Bayside, специальной ОС, сочетающей в себе Windows и Xbox, но подтверждений пока нет.
Хотя Project Kennan не сможет запускать все игры с Xbox, он поддерживает Steam, EpicGamesStore и MicrosoftStore, включая тайтлы с пометкой Xbox Play Anywhere. А вот полноценную «портативную Xbox»Microsoft якобы готовит на 2027 год. Не исключено, что ASUS официально представит ProjectKennan уже 20 мая на выставке Computex.
EA не поднимает цены на игры... пока.
«Мы не меняем стратегию» — звучит спокойно, пока рядом Nintendo уже просит $80.
Цены на видеоигры неумолимо растут — в последние годы стандарт $60 сменился на $70, а теперь всё чаще мелькают суммы повыше. Но EAзаявляет, что пока не намерены поднимать ценник на свои игры.
Как сообщает Yahoo Finance, финансовый директор EA Стюарт Кэнфилд отметил, что компания «не вносит изменений в текущую стратегию». Речь шла о грядущих релизах вроде нового Battlefield, запланированного на 2026 год, и других AAA-проектах издателя.
В релиз вышли «Приключения капитана Блада»
Долгострой, про который не многие помнят.
Спустя более двух десятилетий после анонса «Приключения капитана Блада» наконец-то добрались до официального релиза. Игра, разработка которой началась ещё в 2003 году, пережила множество перезапусков, проблемы с издателями и юридические сложности с правами. Стабильная версия была готова ещё в 2010-м, но так и не увидела свет до тех пор, пока в 2021 году не утекла в сеть. Лишь теперь, благодаря усилиям компании SNEG, игру удалось довести до полноценного релиза.
Разработчики подчёркивают, что «Капитан Блад» — это продукт своей эпохи, с характерным стилем, боевой системой в духе hack’n’slash и пиратской атмосферой. Тем, кто сомневается в покупке, доступна обновлённая демоверсия, соответствующая релизной сборке.
Игра теперь доступна на ПК, PlayStation, Xbox и NintendoSwitch, а также полностью совместима со SteamDeck — с адаптированным интерфейсом и поддержкой контроллеров. SNEG надеется, что «Капитан Блад» подарит игрокам как минимум пару улыбок и немного пиратского веселья.
Battlefield 6: официальная дата и масштабное тестирование
EA обещает революцию, но сначала — ещё год ожидания и тесты с игроками по всему миру.
Electronic Arts сообщила, что следующая игра во франшизе Battlefield выйдет до марта 2026 года. Полноценный анонс обещают летом 2025-го — точную дату и название пока держат в секрете, но фанаты уже зовут игру Battlefield 6.
После неудачного старта Battlefield 2042, новая часть — шанс для EA и студии DICE восстановить репутацию. Это подтвердил и глава EAЭндрю Уилсон, назвав игру «ключевым шагом» в новой эре развлечений.
Главное отличие от прошлых релизов — фокус на обратной связи от игроков. Через инициативу Battlefield Labs фанаты могут тестировать свежие механики и сразу отправлять отзывы разработчикам. По словам Уилсона, это крупнейшая тестовая программа в истории серии.
Уже в мае 2025 года тесты расширят на новые регионы, включая Европу, СевернуюАмерику и Азию.
Дополнение «Край судьбы» для Destiny 2 и прочие ивенты
Destiny 2 еще жива и дергается.
Bungieпредставила детальный план поддержки Destiny 2 на ближайший год. Уже сейчас доступен бесплатный ивент Rite of the Nine, который выступает прологом к первому крупному DLC «Край судьбы». В рамках него можно пройти три новых подземелья и получить редкие шейдеры и обновлённое оружие.
9 мая стартует PvP-ивент Heavy Metal, где одна команда управляет танками Авангарда, а другая — шагающими машинами Падших; приз за победу — боевой байк.
15 июлявыходитDLC«Край судьбы» и одновременно стартует«Год пророчества» — первая глава новой сюжетной саги о Девяти. Действие перенесётся на планетоид Кеплар, оформленный в стиле метроидвании, с системой тиров мира по образцу Diablo, нелинейными квестами и новыми способностями на основе тёмной материи. Особое событие Arms Week позволит тестировать урон любого оружия и навыков.
Второе DLC«Отступники»выходит2 декабря и будет «в духе Звёздных Войн». Дополнения пополнятся крупными патчами: «Зола и Железо» 9 сентября и «Тень и Порядок» 3 марта 2026 г.
Ключевые улучшения выходящие вместе с DLC«Край судьбы»:
Упрощённый «Портал» для быстрого доступа к активности.
Гибкая система модификаторов сложности.
Обновлённая система снаряжения 3.0 с новыми тирами брони и бонусами.
Открыты предзаказы трёх основных изданий: стандартного ($27,99), «Год пророчества» ($55,99) и ультимативного ($69,99) с бонусами, а также коллекционного за $275, включающего статуэтку и уникальные цифровые и физические предметы. Кроме того, Bungie анонсировала два DLC для девятого года поддержки — The Alchemist (зима 2026) и Shatter Cycle (лето 2026).
CD Projekt Red: цените коробочные издания
CDPR, судя по всему, решила вложиться.
Cyberpunk 2077 для Switch 2 выйдет на картридже, а не в виде ключа для загрузки. Это решение делает CD Projekt Red одной из немногих сторонних студий, которые решили не идти по пути упрощённой и дешёвой дистрибуции.
По словамЯна Роснера, вице-президента по развитию бизнеса CDPR, релиз на game-key картридже (по сути — пустышке с кодом) возможен, но неправильный: «Розничная торговля у Nintendo всё ещё сильна. Мы могли бы схалтурить, но зачем? Игроки хотят вставить картридж и играть».
Хотя индустрия уверенно движется в сторону цифровых продаж, статистика говорит о другом: по данным GamesIndustry.biz, в Европе 25% новых игр всё ещё продаются на физических носителях. А на Switch эта доля достигает 65% — и это касается именно сторонних издателей.
Роснер не советует другим студиям недооценивать физические издания: «Аудитория Nintendo по-настоящему ценит, когда физическое издание игры сделано правильно».
По слухам, Nintendo предлагает издателям два варианта: либо дорогой 64-гигабайтный картридж, либо дёшево и сердито — game-key картридж. Многие выбирают второй путь ради экономии.
Права на Payday 3 теперь в руках у Starbreeze
А точнее в руках Embracer Group. А толку?
Starbreeze официально приобрела у Plaion издательские права на Payday 3 — и потратила на это всего 33 млн шведских крон (около 3,4 млн. долларов). Сделка совершена любопытным образом: совет директоров Starbreeze выпустил 147 млн. акций по 0,2235 крон каждая, которые уже выкупила EmbracerGroup.
Получив полный контроль над издательством Payday 3, Starbreeze обещает ускорить выпуск нового контента и расширить стратегические возможности для развития всей франшизы. При этом компании оговорили, что партнёрские отношения с Plaion не прерываются — наоборот, сделка должна стать основой для долгосрочного сотрудничества над будущими проектами серии.
Соглашение официально вступит в силу 15 мая, и уже вскоре команда Starbreeze сможет оперативнее развивать Payday 3, вводить новые режимы, миссии и обновления по графику. Но, честно говоря, есть сомнения, что непростая система издательских прав так сильно мешала привести Payday 3 в порядок. С прошлыми частями таких проблем ведь не было. С другой стороны, такое решение может улучшить положение EmbracerGroup и поднять стоимость акций холдинга, о котором давно не было новостей.
Глава студии Level-5: «80–90% кода в играх пишет ИИ»
Создатель Professor Layton считает, что эстетическое чутьё — главный навык разработчика будущего, а не владение языками программирования.
Акихиро Хино, глава студии Level-5 (Professor Layton, Ni no Kuni), выступил на мероприятии академии Top Game Creators Academy и поделился резкими мыслями о роли ИИ в игровой индустрии.
Хинорассказал, что на текущий момент 80–90% кода в игровых проектах пишется искусственным интеллектом, а затем уже дорабатывается людьми. И это, по его словам, касается не только программирования: «ИИ активно внедряется в арт, музыку и даже геймдизайн. Использовать его для повышения эффективности стало почти нормой».
Он отметил, что хотя технологии открывают огромные возможности, они несут и риски — именно поэтому современным разработчикам нужно не только владение инструментами, но и вкус. «Эстетическое чутьё — вот что станет самым важным навыком. Человеческий взгляд нужен, чтобы отличить, где ИИ улучшает игру, а где — портит её», — подчеркнул он.
Пикабу — про людей, истории и эмоции. Кто-то пишет посты, кто-то спорит в комментариях, а кто-то делится мемами. Всё это — способы делиться эмоциями. Мы добавляем ещё один — игры.
Игры — тоже способ рассказать историю, вовлечь, развлечь и даже выразить себя. Особенно, если они сделаны с любовью и попадают в настроение нашей аудитории.
Почему мы запустили Пикабу Игры?
Всё началось с эксперимента. Мы добавили на сайт несколько браузерных игр, чтобы проверить гипотезу: если люди приходят на Пикабу отдохнуть и получить эмоции, они будут играть в игры.
Результаты даже превзошли наши ожидания:
Пользователи проводили в играх по несколько сессий в день.
Сессии были достаточно глубокими — в среднем по несколько минут.
Пользователи возвращались к играм снова.
Многие делились ссылками на понравившиеся игры с друзьями.
Стало ясно — играм точно есть место на Пикабу. Но просто подгрузить пару простеньких таймкиллеров и забыть — не наш метод. Поэтому мы пошли дальше.
Что такое Пикабу Игры сейчас?
Это отдельная платформа с уникальным дизайном и только тщательно отобранными браузерными играми. Любая из них:
корректно работает и отображается и на мобильных устройствах, и на компьютерах;
приятно выглядит и хорошо нажимается;
вовлекает — интересными механиками, ярким стилем или цепляющим сюжетом.
Мы не гонимся за количеством. Вместо тысячи однотипных «три в ряд» — только то, во что реально играют. А в разделе «Выбор редакции» — игры, в которые мы залипаем сами.
Что будет дальше?
Дальше — развитие функций платформы и, конечно, больше качественных игр. И от сторонних команд, и собственной разработки. Мы уже сделали несколько игр сами, и уверены, что дальше будет и больше, и лучше. О планах по развитию платформы, новых играх и в целом жизни Пикабу Игр будем рассказывать в этом блоге.
Что можете сделать вы?
Поиграть — чем больше играете, тем лучше мы понимаем, что вам нравится.
Написать в комментариях, каких игр не хватает.
Предложить свою идею (или даже готовую игру).
Хотите добавить свою игру?
Мы знаем, что среди пикабушников много талантливых людей. В том числе — разработчиков, гейм-дизайнеров, художников, саунд-дизайнеров.
Если вы разрабатываете браузерные игры — присылайте их нам. Что предложим:
понятную и быструю модерацию,
обратную связь от нашей команды,
честную долю заработка вашей игры на платформе,
продвижение лучших проектов.
Пикабу Игры — это эксперимент, который стал частью платформы. Теперь мы хотим построить сообщество разработчиков и игроков, как когда-то построили сообщество авторов. Присоединяйтесь!
Rockstar Games представили второй трейлер GTA 6, в котором наконец раскрыта дата выхода игры. В центре истории — Люсия Каминос и Джейсон Дюваль, пара преступников, постепенно погружающихся в опасный и безжалостный мир криминала штата Леонида — яркого, контрастного региона, вдохновлённого современной Флоридой. В трейлере показан широкий спектр локаций: от шумных улиц Вайс-Сити до болотистых окраин, гор и прибрежных шоссе. Нас ждут сцены ограблений, погони и фирменная атмосфера хаоса и свободы, за которую любят серию GTA.
Переведено и озвучено творческим коллективом LigerNoise в 2025 году. Роли озвучили: Мзия Брастинь, Евгений Агафонов, Виктор Фокин, Диана Завлиева, Иван Десятерик, Алексей Кривошеев
Больше контента на наших страницах , будем рады если поддержите нас лайком и подпиской )