В результате трудностей (или несмотря на них, кому как угодно), которые Paradox Interactive переживает из-за проблемного запуска Cities: Skylines 2, компания возвращается к первой игре. Напоминаю, что "финальное" обновление первой части появилось в игре более года назад.
В мае прошлого года Paradox Interactive завершила работу над Cities: Skylines с фанфарами: крупным обновлением и мини-дополнением для строительного сима. Компания обосновала это тем, что сосредоточится на Cities: Skylines 2.
Сильно разрекламированное продолжение вышло с серьёзными техническими проблемами. Столь критичными, что они забирали на себя внимание от всех хороших черт сима. Месяцы патчей и исправлений не смогли полностью излечить все болячки Cities: Skylines 2 —первое DLC столкнулось с аналогичными проблемами. Под давлением комьюнити ценник вышеупомянутого дополнения опустился до $0.00. Совсем недавно разработчик Colossal Order отложил все запланированные DLC для сиквела, взяв время для правок фундаментальных технических проблем. Некоторые паки были перенесены на более чем год от их изначальных дат релиза.
На фоне всего этого Paradox Interactive возвращается к своему наиболее проверенному хиту. Cities: Skylines. Первая часть получила три новых платных DLC-пака, посвящённых природе. Пакет Mountain Village и Map Pack 3 сосредоточены вокруг "горных вершин и альпийских ландшафтов". Radio Station Alpine Tunes буквально аккомпанирует вышеупомянутые DLC, привнося в игру новые треки.
"Мы также хотим заверить тех, кто играет в Cities: Skylines 2, что разработка нового контента для Cities: Skylines — это совершенно отдельный процесс," — объяснила компания в своём блоге. "Новый контент для Cities: Skylines был реализован студией Tantalus, которая занималась консольными портами для Cities: Skylines. Никакие ресурсы не были отведены от Cities: Skylines 2 для этого — наши друзья из Colossal Order полностью сосредоточены на разработке и улучшении Cities: Skylines 2."
Фанаты просят у Sony разрешения сделать свой Killzone
Они что, про судьбу Bloodborne не слышали?
Была на консолях PlayStation такая серия – Killzone. Родилась она из желания Sony сделать свой Gears of War. И получилось очень даже неплохо. Guerrilla Games выдали три хороших игры и посредственную Killzone: Shadow Fall для PS4. После этого серия ушла в закат. И вот на днях арт-директор Guerrilla Рой Постма в большом интервью решил вспомнить про Killzone. Он рассказал, что отход от серии был вызван тем, что разработчики устали от мрачной вселенной игры. А Horizon мало того, что яркая, так еще и привлекает больше игроков. Так что продолжения Killzone ждать не стоит.
После этих не утешительных новостей фанаты из Великобритании составили обращение к Sony, в котором беспокоятся о том, что серия уже много лет не активна и вряд ли оживет. Так же фанаты напоминают, что Sony периодически позволяет сторонним студиям создавать проекты на основе своих IP. В конце фанаты спрашивают, есть ли что-то в разработке по Killzone? Если нет, они бы обсудили лицензирование и обещают не разочаровать. Конечно же, вероятность того, что Sony позволит кому-то выпустить новый Killzone так же мала, как и выход официального ПК-порта Bloodborne.
У Call of Duty: Black Ops 6 проблема апскейлерами
Попытка повысить производительность не удалась!
Игроки Call of Duty: Black Ops 6 заметили серьезные проблемы с производительностью из-за некорректной работы трех популярных технологий апскейлинга: NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS. Пользователь Important_Shake_1491 на форуме Redditсообщил, что каждый из апскейлеров снижает базовую частоту кадров примерно на 40% перед тем, как производительность начинает повышаться. Причем производительность повышается всего на 10% по сравнению с нативной разрешением.
Эта проблема, по словам игрока, наблюдалась еще в последних сезонах Modern Warfare III, но до сих пор не была решена. Он также предоставил результаты тестов на двух разных системах, которые показали заметное падение FPS при включении DLAA и FSR 3 Native. Другие игроки также подтвердили наличие проблемы, указывая на необходимость патча.
Разработчик Baldur's Gate 3 учит Ubisoft продавать игры
Вот у Larian стоит поучится.
У Ubisoft с продажами последних игр дела идут не очень. И речь не только о Star Wars Outlaws. Практически все игры этого и прошлого года у Ubi продались так себе. Майкл Даус, один из авторов Baldur's Gate 3 и директор по издательству Larianсчитает, что проблема в ошибках компании, которые, по его мнению, негативно сказались на продажах игр. Основной проблемой Даус считает недостаточную доступность игр на популярных платформах, в частности, отсутствие их в Steam. Он полагает, что подписочная модель Ubisoft неэффективна и ограничивает потенциальный успех игр. Он также отметил, что последние релизы Ubisoft, включая The Crew Motorfest, Outlaws и Avatar, не оправдали ожиданий, что говорит о падении интереса к подписке. По его мнению, если бы игры вышли в Steam, они могли бы обрести большую популярность.
Даус также раскритиковал позицию, согласно которой подписочные модели ставят под сомнение право геймеров на владение играми. Он назвал такую стратегию ошибочной и невыгодной для бизнеса, поскольку она лишает разработчиков права на полное владение своими проектами. К слову, недавно Ubisoftобъявила о возвращении своих игр в Steam. Они будут выходить на площадке Габена в день релиза.
Lenovo готовятся к выпуску три новых модели портативных игровых устройств с мощными AMD Z2 процессорами
Недавние утечки намекают на три разных Legion Go с новыми процессорами AMD.
Согласно недавним данным от Notebookcheck, Lenovo планирует выпустить не одну, а три новые модели Legion Go, судя по поданным заявкам в базе данных EEC. Обозначения моделей – 8ARP1, 8AHP2 и 8ASP2 – могут указывать на различные версии устройств с новыми AMD Z2 процессорами.
Модели, предположительно, будут включать следующие процессоры AMD: 8AHP2 Hawk Point, аналогичный текущему Z1 Extreme, и 8ASP2 – с более новым Strix Point на базе архитектуры Z2. Также может появиться модель с процессором Rembrandt (возможный 8ARP1), хотя это кажется менее вероятным из-за устаревшей архитектуры.
По слухам, новые AMD Z2 процессоры предложат три разных поколения, каждое из которых основано на разных архитектурах. Самый мощный Z2 Extreme, возможно, будет иметь 16 RDNA 3.5 вычислительных блоков (больше, чем у Z1 Extreme). Помимо этого, ожидается также базовый Z2 на Zen 4 с RDNA 3 графикой и более доступный Z2G на Zen 3+ и RDNA 2.
Таким образом, вероятно, что каждая из новых моделей LegionGo будет использовать отдельное поколение процессоров Z2, предлагая различия в цене и производительности.
Ремастер экшен-хоррора The Thing выйдет до конца года
Соскучились по ремастерам игр 20-летней давности?
С каждым годом на рынок выходит все больше ремейков и ремастеров. То ли кризис идей, то ли разработчики разленились. А может это мы достаточно постарели, чтобы ностальгировать… И вот главный поставщик качественных ремастеров – Nightdive Studios готовы порадовать нас еще одной старой игрой в обновленном виде. Сейчас разработчики трудятся над ремастером The Thing 2002 года. Экшен-хоррор по мотивам фильма «Нечто» Джона Карпентера продолжает историю фильма. На место событий прибывает отряд спецназа и выясняется, что инопланетные монстры еще живы. Более того, одной из фишек игры является возможность для пришельца мимикрировать под члена команды, а у каждого NPC есть показатель страха, который в верхней точке взывает паранойю.
Обновленное «Нечто» получит 4К текстуры и 120 fps. Улучшенные модели, текстуры и анимации. Разработчики обновили освещение и погодные эффекты и добавили поддержку достижений. The Thing: RemasteredвыйдетдоконцагоданаПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
Слух: после неудачного анонса Indiana Jones, выпуск Xbox эксклюзивов на PlayStation 5 будет происходить реже
Решение выпустить Indiana Jones and the Great Circle на PS5 через несколько месяцев после релиза на Xbox оказалось рискованным для Microsoft.
Согласно слухам от инсайдера eXstas1s, работа над портами игр с Xbox Series X и S на PlayStation 5 была замедлена. Причиной стала негативная реакция на анонс Indiana Jones and the Great Circle, которая выйдет на PS5 вскоре после релиза на Xbox и ПК.
Инсайдер также отметил, что слухи о возможных портах Halo и Gears of War на PlayStation не соответствуют действительности: эти серии остаются ключевыми для Microsoft, и на данный момент компания не планирует выпускать их на платформе Sony.
В Diablo IV пройдет ивент в честь Хэллоуина
Сейчас в каждой второй игре пройдут ивенты
Конец октября, самое время для внутриигровых ивентов приуроченных к Хэллоуину. Игры-сервисы запускают различные тематические мероприятия. Даже в первой Dying Lightстартовал ивент. И конечно не могла в стороне сидеть Diablo IV. Как ни как арт-дизайн и стиль экшен-RPG от Blizzard отлично вписывается в атмосферу события. С 29 октября, по 1 ноября заходя в игру вы будете получать награды: маунта, два украшения для него и броню. Ну а если забудете, то до 5 ноября все это будет ждать вас во внутриигровом магазине.
Но не только раздача украшений ждет игроков. На время события «Сладость или гадость» все святилища в подземельях будут давать случайные эффекты. Они могут как серьезно усилить вашу пати, так и сделать прохождение чертовски сложным. Мероприятие стартует 29 октября и завершится вечером 5 ноября.
Слух: Ubisoft готовит старые хиты для Nintendo Switch к 2025 году
Слухи указывают на выход классических игр Ubisoft на Switch.
По словам бразильского журналиста Педро Энрике Лутти Липпе, Ubisoft готовится выпустить несколько старых игр на Nintendo Switch в 2025 году. Среди них, по слухам, ремастеры Splinter Cell Blacklist и Rayman 3: Hoodlum Havoc.
Ubisoft сейчас переживает трудные времена: продажи Star Wars Outlaws оказались ниже ожидаемых, акции упали, и выпуск Assassin's Creed Shadows был перенесён с ноября на февраль 2025 года. А на Nintendo Switch непомерно большая база игроков, которые еще не знакомы с классикой от Ubisoft.
Липпе также сообщил, что Nintendo привлекает других издателей, таких как Bandai Namco и EA, для расширения библиотеки Switch. Например, Bandai Namco предположительно работает над ремастером классической игры Nintendo, возможно, Kid Icarus.
В 2025 году Nintendo также обещает собственные ремастеры, включая Donkey Kong Country Returns HD, и планирует выпустить игры с GameCube и 3DS.
Minecraft лишится поддержки всех VR-устройств
Любители VR-кубизма будут огорчены.
Microsoft не просто игнорируют VR-сегмент, они ненавидят VR! Иначе как объяснить историю с Minecraft. Недавно, вместе с датой выхода нативной версии для PS5 стало известно, что в 2025 году поддержка PS VR прекратится и после обновления игры поиграть в Minecraft в шлеме не выйдет. Предположения, что игра взамен когда-нибудь получит поддержку PS VR2 оказались ложными. Minecraftлишится поддержки вообще всех VR-шлемов. В марте 2025 года выйдет «финальное» обновление, после которого запустить игру на VR будет невозможно. Единственный выход – не обновляться. Но это отрежет вас от онлайна, маркетплейса и новых функций.
О причинах такого резкого отказа от поддержки VR-шлемов не сообщается, но Microsoft в принципе уже долгие годы ничего не выпускает для VR. Видимо решили избавится и от рудимента в виде Minecraft-VR. Теперь вся надежда на моддеров, которые уже готовят VR-версию игры.
CD Projekt приглашает игроков из Бостона тестировать новые игры
Жители Бостона смогут поучаствовать в тестировании проектов CD Projekt, включая новые части Cyberpunk и The Witcher.
CD Projektоткрыла программу тестирования в Бостоне, предоставляя возможность местным геймерам участвовать в закрытом тестировании. Участникам нужно быть старше 16 лет, иметь аккаунт CD Projekt и подписать соглашение о неразглашении.
Для регистрации необходимо заполнить анкету, включающую вопросы о возрасте, игровой активности, платформе, предпочитаемом жанре и уровне увлеченности играми. Студия также требует, чтобы кандидаты не были профессиональными разработчиками игр.
CDProjekt уже проводит тестирование в Польше, и, по слухам, аналогичная программа может быть доступна и в Канаде. Хотя конкретных сроков выхода новых игр не объявлено, этот шаг намекает на то, что работа над сиквелом Cyberpunk и другими проектами продвигается, и, возможно, уже в 2025 нас ждут анонсы релизов.
Вышел сериал Like a Dragon: Yakuza
Посмотрю сериал, может и в серию затянет.
На Amazon Prime Videoвышел сериал Like a Dragon: Yakuza, основанный на первой игре серии популярных приключений представителей японской мафии. Сериал разделён на две части: первые три эпизода уже доступны, а оставшиеся выйдут 1 ноября. Сюжет рассказывает о КадзумеКирю, бывшем якудза, который после десятилетнего тюремного срока возвращается в изменившийся криминальный мир Камурочо 2005 года. Теперь ему предстоит разобраться с переменами и противостоять бывшему другу.
Режиссёром сериала стал Масахару Такэ, известный по фильмам Отель «Рояль» и «Неудачник». Главные роли исполнили:
Рёма Такэути — Кадзума Кирю,
Кэнто Каку — Акира Нишикияма,
Мунэтака Аоки — Горо Мадзима.
К выходу сериала также был приурочен релиз Yakuza Kiwami на Nintendo Switch — ремейка первой игры Yakuza, созданной студией Ryu Ga Gotoku Studio.
Battlefield 2042: старт хэллоуинского ивента Круг Ада
Игроки получат доступ к хардкорному режиму и новым наградам.
29 октября в Battlefield 2042стартует хэллоуинский ивент «Круг Ада», который продлится до 26 ноября. Игроков ждет хардкорный режим для режимов «Захват», «Прорыв» и «Штурм» на четырех картах. В этом режиме игроки будут ограничены в выборе оружия, доступном только для их класса, и с минимальным HUD. Урон станет выше, игроки будут иметь меньше здоровья и не смогут его регенерировать. Техника также станет прочнее, но уязвимее в слабых точках.
Одним из основных призов станет легендарная M1 Garand. Те, кто не успеет разблокировать оружие во время события, смогут получить его позже через задание.
«Круг Ада» также предложит боевой пропуск с 30 уровнями, из которых 15 бесплатные, а остальные 15 премиальные за 500 BFC. Для быстрой прокачки доступен ускоренный пропуск с 15 пропущенными уровнями и эксклюзивным сетом для специалиста Заина. Игроки смогут открыть 20 скинов, 4 легендарных предмета, а также приобрести новые наборы в магазине.
Blizzard отказалась почти от всех обещанных нововведений в сиквеле.
Разработчики официально анонсировали тестирование режима 6 на 6, формат который был основным в прошлой части серии.
Blizzard объяснила свое решение вернуть данный режим тем, что этот шаг плохо сказался на свободе действий игроков. Будет проведено два теста: первый - свободная смена ролей во время матча, второй - стандартный режим «каждая роль по два игрока».
Скриншот из игры.
Однако, стоит отметить, что главным режимом, на данный момент останется «5 на 5», разработчики не собираются от него отказываться.
Кроме монетизации и FTP осталось что-то глобально нового во второй части?
Моддер Lillykyu и художник Ethurs перенесли популярную механику Fruit Ninja в Counter-Strike 2, сделав её увлекательным тренажером для аима.
В новом мод-карте, доступном в мастерской Steam , игрокам предстоит стрелять по фруктам, взлетающим в окно, с АК-47. Но будьте внимательны: среди яблок и арбузов могут появиться бомбы, как и в оригинальной игре.
Ещё больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум
Fruit Ninja Aim Trainer включает три режима, среди которых "Классика" и "360", где игрок окружён летящими фруктами на 30 секунд. В "Практике" можно регулировать частоту появления фруктов и выбирать оружие, превращая режим в полноценный тренировочный тир.
For Honor устраивает особое событие на Хэллоуин с кроссовером с Destiny, тогда как игроки Destiny 2 снова получают стандартный Festival of the Lost – уже в четвёртый раз подряд. Трейлер события ниже.
С 24 октября до 14 ноября в For Honor будет проходить событие Light of the Guardians, в рамках которого появятся персонажи из вселенной Destiny, такие как Сорн и бароны, а также косметические предметы — легендарные образы Лорда Шакса и Святого-14. Игрокам предстоит сразиться с силами Сорна на карте Cathedral в изменённом режиме Domination, без поддержки миньонов, что добавляет уникальности этому событию. Во время ивента также можно получить оружие в стиле Destiny, а бесплатный пропуск позволит разблокировать награды за участие.
Ещё больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум
В то время как For Honor радует фанатов Destiny, Festival of the Lost в Destiny 2, который стартует всего за два дня до Хэллоуина, почти не изменился. Игроки снова будут проходить те же Haunted Lost Sectors, собирая конфеты для разблокировки старых и новых косметических предметов.
Запоздалый старт события и отсутствие нововведений вызвали разочарование среди сообщества, так как многие ожидали чего-то нового, особенно после столь уникального кроссовера в For Honor.
Стример No Arm Whatley пережил падение с третьего этажа, оказался в коме и провёл семь недель в больнице. Инцидент произошёл, когда он пытался закрыть окно, которое выпало из рамы. В результате падения стример получил серьёзные черепно-мозговые травмы, которые потребовали множества операций.
После выписки Whatley с юмором оценил свои травмы, составив список: S-Тир
Острая субдуральная гематома
Два кровоизлияния и две контузии мозга
Лысина
A-Тир
Сильное кровотечение в правом глазу
Кровоизлияние под сетчатку левого глаза
B-Тир
Переломы таза, позвоночника и ноги
Возможная потеря вкуса
Самой мучительной травмой Whatley называет черепно-мозговые повреждения и потерю волос, отметив, что его социальная жизнь от этого сильно пострадала. Сейчас стример частично слеп, но надеется на улучшение зрения и возвращение к стримам
В недавнем интервью наш гений и создатель прекрасных игр Хидео Кодзима поделился своей философией игрового дизайна, выразив желание создавать игры, которые останутся впечатляющими даже спустя столетия.
Он считает, что, как и искусство, игры должны создаваться с личной убежденностью и удовлетворением, представляя свою работу как нечто, что однажды сможет произвести впечатление даже на инопланетян в далеком будущем, и они скажут -
«Разве это не лучшее, что можно было создать?»
Кодзима
И очень важно, чтобы игроки поняли посыл автора и команды -
Я имею в виду, что я не могу выпускать то, в чём не уверен.Во-первых, оценка меняется со временем.Картины могут быть оценены через 100 или 200 лет после смерти художника, но в фильмах и играх работа будет оценена даже после смерти автора. Она будет передана остальным как вещь.
Хидео
Кодзима считает, что ему повезло попасть в игровой мир, и даже с юмором надеется создавать игры, после смерти -
«чтобы развлекать мертвых»
Гений
Кодзима бы не отказался вернуться в школьные годы, но не он не желает учиться, а хотел бы просто провести время с другими учениками -
«Я хочу ходить в школу. Я не хочу учиться, но я хочу играть с молодыми людьми, которые не обременены различными делами в кампусе »
Джоаким
Также Кодзима рассказал, что у него нет выраженной цели в жизни - всё замкнутый круг. И игра в которой он потратил больше всего времени(кроме собственных проектов) оказалась классика NES - Super Mario Bros.
В настоящее время Kojima Productions разрабатывает Death Stranding 2 для выпуска в 2025 году на PS5, наряду с другими проектами.
Ещё больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум