Сообщество - Информатика • Алексей Гладков

Информатика • Алексей Гладков

139 постов 52 подписчика

Популярные теги в сообществе:

7

10.08.1839 — День рождения Александра Столетова [вехи_истории]

10.08.1839 — День рождения Александра Столетова [вехи_истории] Научпоп, Ученые, Наука, Исследования, Физика, Электромагнитное излучение, Техника, Электроника, Вехи истории, Информатика Алексей Гладков, Инженер, Длиннопост

🗓 10.08.1839 — День рождения Александра Столетова [вехи_истории]

👨‍🔬 Выдающийся русский физик, основатель научной школы в области электричества и магнетизма.

⚡️ Столетов — первый, кто в России стал систематически изучать электромагнетизм, экспериментально подтвердил законы Максвелла и фактически положил начало прикладной электрофизике в стране.

🔬 Что сделал Столетов:
- В 1870-х — провёл первые опыты по измерению электрических и магнитных свойств железа, обосновал явление магнитной проницаемости;

- В 1888 году экспериментально открыл и описал фотоэлектрический эффект — за десятилетия до того, как Эйнштейн объяснит его квантовую природу.

- Построил первый в России соленоид и измерил токи Фуко;

- Был первым русским учёным, чьи работы в области физики были признаны на международном уровне.

10.08.1839 — День рождения Александра Столетова [вехи_истории] Научпоп, Ученые, Наука, Исследования, Физика, Электромагнитное излучение, Техника, Электроника, Вехи истории, Информатика Алексей Гладков, Инженер, Длиннопост

Зарисовка работы Александра Столетова

📌 Именно благодаря Столетову появился термин “фотоэлемент” — основа современных солнечных батарей и фотодетекторов.

10.08.1839 — День рождения Александра Столетова [вехи_истории] Научпоп, Ученые, Наука, Исследования, Физика, Электромагнитное излучение, Техника, Электроника, Вехи истории, Информатика Алексей Гладков, Инженер, Длиннопост

Схема установки, разработанной Столетовым для изучения магнитных свойств железа.

📚 Помимо научной деятельности, Столетов активно занимался просвещением, читал лекции, продвигал преподавание физики как фундаментальной дисциплины.

💬 Его труды стали основой для развития электротехники в России и оказали влияние на мировую науку.

🧠 Если бы не Столетов, Россия могла бы войти в XX век без собственной школы в области электромагнетизма.

Показать полностью 3
2

09.08.1927 — День рождения Марвина Мински (Минский) [вехи_истории]

09.08.1927 — День рождения Марвина Мински (Минский) [вехи_истории] Научпоп, Будущее, Развитие, Искусственный интеллект, Ученые, Технологии, Цифровые технологии, Вехи истории, Информатика, Информатика Алексей Гладков, Инженер, Видео, Видео ВК, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

🗓 09.08.1927 — День рождения Марвина Мински (Минский) [вехи_истории]

Американский учёный, пионер в области искусственного интеллекта (AI), один из тех, кто заложил фундамент для всего, что сегодня называют машинным обучением, нейросетями и AGI (Artificial General Intelligence).

🔹 В 1959 году он вместе с Джоном МаКарти основал Лабораторию искусственного интеллекта MIT — место, откуда вышло множество ключевых идей и людей в AI.

🔹 Мински считал, что разум — это не нечто цельное, а “общество агентов”: множество мелких специализированных процессов, работающих совместно. Эту теорию он описал в книге The Society of Mind (1986).

🔹 Он рассматривал интеллект как результат взаимодействия простых компонентов, а не как единую магическую способность. Такой подход лёг в основу концепций модульного и распределённого ИИ.

📚 Среди его заслуг:
- ранние исследования нейросетей (ещё до того, как они стали «мейнстримом»),
- работы по робототехнике и компьютерному зрению,
- активное участие в философских и этических дискуссиях о природе сознания и машинного мышления.

🧠 Минский был уверен, что однажды машины смогут не только решать задачи, но и понимать, обучаться и даже быть сознательными — пусть и не так, как мы.

💬 Цитата:

Будущее ИИ зависит не от одной гениальной идеи, а от понимания, как собрать воедино множество простых, но работающих механизмов мышления.

♻️ Хочешь тоже научиться создавать AI агенты и эффективно управлять ими? Сегодня есть шанс вступить в БЕСПЛАТНЫЙ интенсив по AI от автора канала Информатика и Mobile Developer. Места ограничены.

📼 Насколько ОПАСЕН ИИ?
VkVideo | YouTube

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 1 1
2

08.08.2006 — Релиз Dead Rising [вехи_истории]

08.08.2006 — Релиз Dead Rising [вехи_истории] Экшн, Игры, Capcom, Dead rising, Зомби, Зомби-апокалипсис, Компьютерные игры, Хоррор игра, Информатика Алексей Гладков, Вехи истории, Xbox, Xbox 360, YouTube (ссылка), Длиннопост

🗓 08.08.2006 — Релиз Dead Rising [вехи_истории]

🧟 Dead Rising — игра, которая перевернула представление о зомби-апокалипсисе в видеоиграх. Вместо мистики и туманных причин заражения, как это было принято в жанре, Capcom предложили научную основу: паразит, выведенный в результате биологических экспериментов, ставший причиной эпидемии.

08.08.2006 — Релиз Dead Rising [вехи_истории] Экшн, Игры, Capcom, Dead rising, Зомби, Зомби-апокалипсис, Компьютерные игры, Хоррор игра, Информатика Алексей Гладков, Вехи истории, Xbox, Xbox 360, YouTube (ссылка), Длиннопост

Обложка игры. Временный эксклюзив Xbox360.

👨‍🦱 Игроки брали на себя роль журналиста Фрэнка Веста, оказавшегося в осаждённом зомби-молле. Это был не просто слэшер: время, исследования, выживание, десятки NPC — и всё это с элементами социальной сатиры.

08.08.2006 — Релиз Dead Rising [вехи_истории] Экшн, Игры, Capcom, Dead rising, Зомби, Зомби-апокалипсис, Компьютерные игры, Хоррор игра, Информатика Алексей Гладков, Вехи истории, Xbox, Xbox 360, YouTube (ссылка), Длиннопост

Геймплей/

📌 Интересные факты:

- Dead Rising стала одной из первых игр, где все зомби отображались на экране одновременно — благодаря возможностям Xbox 360.
- Игра была временным эксклюзивом на Xbox 360 (были времена).
- ИИ зомби — минимален. И это было специальным решением, чтобы передать ощущение живого, хаотичного стада. (глупый ии это так специально, ага)

💬 Но в основном она была не страшная, а предназначена для веселья - из-за большого разнообразия (+иногда абсурдных) способов убийств зомби. А их было много...очень)

👍 Ставь лайк, если помнишь) Тоже бесило время до конца игры?

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 3
2

07.08.1970 — Первый компьютерный шахматный турнир [вехи_истории]

07.08.1970 — Первый компьютерный шахматный турнир [вехи_истории] Научпоп, Будущее, Развитие, Шахматы, Компьютер, Логика, Вехи истории, Информатика, Информатика Алексей Гладков, Мышление, Мозг, Технологии, Искусственный интеллект, Алгоритм, YouTube (ссылка), Длиннопост

🗓 07.08.1970 — Первый компьютерный шахматный турнир [вехи_истории]

🎯 Это событие стало важным этапом в развитии искусственного интеллекта и логических игр.

🤓 Для справки:
Шахматы — логическая настольная игра, история которой началась в Индии около 1500 лет назад. Её справедливо называют игрой королей: в ней сочетаются стратегия, расчёт и интуиция.

♟️ С развитием компьютеров шахматы стали одной из первых интеллектуальных арен, где ИИ смог проявить себя — без эмоций, но с точным расчётом.

👾 Первый турнир среди шахматных программ проводился без физического присутствия соперников — это были абстрактные состязания алгоритмов. А позже, с появлением интернета, мир узнал онлайн-шахматы: теперь каждый может сразиться как с живым человеком, так и с программой.

07.08.1970 — Первый компьютерный шахматный турнир [вехи_истории] Научпоп, Будущее, Развитие, Шахматы, Компьютер, Логика, Вехи истории, Информатика, Информатика Алексей Гладков, Мышление, Мозг, Технологии, Искусственный интеллект, Алгоритм, YouTube (ссылка), Длиннопост

В 1997 году суперкомпьютер Deep Blue обыграл Гарри Каспарова

🧠 Почему это важно? Шахматы тренируют интеллект, память, аналитику, стратегическое мышление. Всё это — фундаментальные способности, лежащие в основе успешного мышления в бизнесе, технологиях и жизни.

🧩 Принципы организации, хранения и обработки информации в ИИ — это зеркальное отражение человеческой памяти и мышления. Поэтому играя в шахматы — пусть даже с ботом — вы не просто отдыхаете, а развиваете собственный интеллект.

🥇 Пусть каждый ход будет шагом к личной победе — на доске жизни.

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 2
3

06.08.1991 — Первая Web-страница [вехи_истории]

06.08.1991 — Первая Web-страница [вехи_истории] Технологии, Наука, Научпоп, Интернет, Web, Церн, Сайт, Тим бернерс-ли, Вехи истории, Информатика, Информатика Алексей Гладков, История IT, Видео, Видео ВК, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

🗓 06.08.1991 — Первая Web-страница [вехи_истории]

🌐 В это день в 1991 году в Европейском центре ядерных исследований (CERN) произошло эпохальное событие — запуск первой в мире веб-страницы. Это стало официальной отправной точкой существования Всемирной паутины (World Wide Web), которая позже изменила ход истории человечества.

06.08.1991 — Первая Web-страница [вехи_истории] Технологии, Наука, Научпоп, Интернет, Web, Церн, Сайт, Тим бернерс-ли, Вехи истории, Информатика, Информатика Алексей Гладков, История IT, Видео, Видео ВК, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Тим Бернерс-Ли

👨‍🦰 Разработчиком веб-страницы стал британский учёный Тим Бернерс-Ли. Он использовал для этого компьютер NeXT и создал базовую HTML-страницу, на которой объяснялась суть новой технологии: гипертекста, URL и протокола HTTP.

🧐 Факты

🔹 Первая страница — это инструкция по самой к себе.
Стартовая веб-страница содержала объяснение, что такое World Wide Web, и как установить веб-сервер и создать собственную страницу. Она служила самоописанием — как будто интернет начал с инструкции к самому себе.

🔹 Разработано для учёных, но изменило весь мир.
Изначально WWW задумывалась как платформа для обмена документами между учёными в CERN. Никто не предполагал, что технология станет основой современного интернета и повседневной жизни миллиардов людей.

🔹 Компьютер NeXT, на котором работал сервер, имел предупреждение.
На компьютере, где располагался первый веб-сервер, была наклейка:

This machine is a server. DO NOT POWER IT DOWN!!

Он действительно был тем самым первым сервером WWW.

🔹 Сайт всё ещё существует.
Оригинальная версия сайта CERN, воссозданная в честь юбилея WWW, доступна по адресу:

🔗 http://info.cern.ch

06.08.1991 — Первая Web-страница [вехи_истории] Технологии, Наука, Научпоп, Интернет, Web, Церн, Сайт, Тим бернерс-ли, Вехи истории, Информатика, Информатика Алексей Гладков, История IT, Видео, Видео ВК, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

http://info.cern.ch

📼 Об этом и многом другом мы рассказывали в нашем ролике:
Кто придумал ИНТЕРНЕТ?
YouTube | VkVideo

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 3 1
4

05.08.1995 — Релиз Super Mario World 2: Yoshi’s Island [вехи_истории]

05.08.1995 — Релиз Super Mario World 2: Yoshi’s Island [вехи_истории] Новости игрового мира, Dendy, SNES, Nintendo, Марио, Super Mario, Yoshi, Ретро, Ретро-игры, Детство, Вехи истории, Информатика Алексей Гладков, Длиннопост

🗓 05.08.1995 — Релиз Super Mario World 2: Yoshi’s Island [вехи_истории]

🕹 Super Mario World 2: Yoshi’s Island — платформер от Nintendo, который вышел эксклюзивно для консоли Super Nintendo Entertainment System (SNES). Это не просто продолжение классического Super Mario World, а яркий поворот в сторону нового стиля и игрового опыта.

05.08.1995 — Релиз Super Mario World 2: Yoshi’s Island [вехи_истории] Новости игрового мира, Dendy, SNES, Nintendo, Марио, Super Mario, Yoshi, Ретро, Ретро-игры, Детство, Вехи истории, Информатика Алексей Гладков, Длиннопост

Постер к игре

🦖 В отличие от прошлых игр серии, главным героем стал Йоши, который должен доставить младенца Марио через опасный мир обратно к его брату Луиджи. Игрок управляет разными Йоши, проходя уровни, полные головоломок, платформинга и врагов.

05.08.1995 — Релиз Super Mario World 2: Yoshi’s Island [вехи_истории] Новости игрового мира, Dendy, SNES, Nintendo, Марио, Super Mario, Yoshi, Ретро, Ретро-игры, Детство, Вехи истории, Информатика Алексей Гладков, Длиннопост

Геймплей

🎨 Игра особенно запомнилась благодаря своему уникальному визуальному стилю, напоминающему карандашные и пастельные рисунки, а также интересной системе «броска яиц» и использованию технологии Super FX 2, которая позволила добавить в игру сложные визуальные эффекты.

05.08.1995 — Релиз Super Mario World 2: Yoshi’s Island [вехи_истории] Новости игрового мира, Dendy, SNES, Nintendo, Марио, Super Mario, Yoshi, Ретро, Ретро-игры, Детство, Вехи истории, Информатика Алексей Гладков, Длиннопост

Super Nintendo Entertainment System

🕹️ Super Mario World 2: Yoshi’s Island стал одним из самых технически продвинутых платформеров своего времени. Игра получила высокие оценки критиков и впоследствии множество переизданий.

💚 Играли? И была ли у вас SNES?

Показать полностью 4
1

04.08.2007 — Проект «Феникс» [вехи_истории]

04.08.2007 — Проект «Феникс» [вехи_истории] NASA, Наука, Научпоп, Марс, Солнечная система, Космос, Феникс, Космический корабль, Планета, Спутники, Информатика Алексей Гладков, Вехи истории, Снег, Космонавтика, YouTube (ссылка), Длиннопост

🗓 04.08.2007 — Проект «Феникс» [вехи_истории]

🚀 Космический аппарат Phoenix Mars Lander был запущен 4 августа 2007 года с мыса Канаверал с целью изучения северных арктических регионов Марса. Это была первая миссия в рамках программы NASA «Mars Scout», направленной на более дешёвые и быстрые исследования Красной планеты.

04.08.2007 — Проект «Феникс» [вехи_истории] NASA, Наука, Научпоп, Марс, Солнечная система, Космос, Феникс, Космический корабль, Планета, Спутники, Информатика Алексей Гладков, Вехи истории, Снег, Космонавтика, YouTube (ссылка), Длиннопост

Космический аппарат Phoenix Mars Lander

🌠 Зачем?
Главной задачей миссии было выяснение, существует ли на Марсе водяной лёд, и могла ли в прошлом существовать жизнь в этом регионе. «Феникс» был оснащён буром и лабораторией, позволявшей анализировать образцы почвы прямо на месте. Аппарат успешно приземлился на Марс 25 мая 2008 года (так долго летел..).

04.08.2007 — Проект «Феникс» [вехи_истории] NASA, Наука, Научпоп, Марс, Солнечная система, Космос, Феникс, Космический корабль, Планета, Спутники, Информатика Алексей Гладков, Вехи истории, Снег, Космонавтика, YouTube (ссылка), Длиннопост

Пример снега на Марсе №1

🚀 Факты

🔹 Повторное использование компонентов. «Феникс» был создан на основе ранее отменённой миссии Mars Surveyor 2001 Lander. Это позволило NASA сократить расходы и ускорить подготовку.

🔹 Ледяной Марс подтверждён. С помощью встроенной лопаты и анализа проб грунта, аппарат подтвердил наличие водяного льда всего в нескольких сантиметрах под поверхностью — впервые в истории исследований.

🔹 “Кратковременная” миссия, большие результаты. Хотя Феникс был рассчитан на работу всего 90 марсианских суток (солов), он проработал более 150 солов, прежде чем связь с ним окончательно пропала из-за марсианской зимы.

🔹 Снег на Марсе?! Лазерный альтиметр зафиксировал снегопады из водяного льда, идущие из облаков на высоте около 4 км — первое прямое наблюдение осадков на другой планете.

🔹 Имя выбрано не случайно. Название «Phoenix» символизировало возрождение миссии из ранее отменённой программы и символический “восход” новых открытий.

❓ Как вам кажется, когда человечество сможет освоить Марс?)

04.08.2007 — Проект «Феникс» [вехи_истории] NASA, Наука, Научпоп, Марс, Солнечная система, Космос, Феникс, Космический корабль, Планета, Спутники, Информатика Алексей Гладков, Вехи истории, Снег, Космонавтика, YouTube (ссылка), Длиннопост

Пример снега на Марсе №2

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 4
12

03.08.2004 — Релиз Doom 3 [вехи_истории]

03.08.2004 — Релиз Doom 3 [вехи_истории] Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Doom, Doom 3, Шутер, Детство, Ретро, Информатика, Информатика Алексей Гладков, Вехи истории, Олдскул, Видео, Видео ВК, YouTube (ссылка), Длиннопост

🗓 03.08.2004 — Релиз Doom 3 [вехи_истории]

🕹️ Doom 3 — продолжение легендарной серии шутеров от первого лица от студии id Software. Вышедшая игра стала не просто новым этапом в истории Doom, но и революцией в визуальном и звуковом исполнении видеоигр.

03.08.2004 — Релиз Doom 3 [вехи_истории] Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Doom, Doom 3, Шутер, Детство, Ретро, Информатика, Информатика Алексей Гладков, Вехи истории, Олдскул, Видео, Видео ВК, YouTube (ссылка), Длиннопост

Обложка Doom 3

🎮 Игра представляла собой переосмысление оригинального Doom — с упором на хоррор, мрачную атмосферу и кинематографичную подачу. Благодаря движку id Tech 4, игра предлагала передовую на тот момент графику с реалистичным освещением и тенями, что делало её одной из самых страшных игр своего времени.

03.08.2004 — Релиз Doom 3 [вехи_истории] Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Doom, Doom 3, Шутер, Детство, Ретро, Информатика, Информатика Алексей Гладков, Вехи истории, Олдскул, Видео, Видео ВК, YouTube (ссылка), Длиннопост

Геймплей Doom 3

💡 Интересные факты:

- Doom 3 разрабатывался более 4 лет.
- В игре впервые появился полноценный сюжет с кат-сценами.
- Она стала первой игрой серии, где большое внимание уделялось одиночной кампании, а не только экшену.
- Много шума вызвал тот факт, что игрок не мог одновременно использовать фонарик и оружие — решение, вызвавшее бурные споры в комьюнити.
- Позднее Doom 3 получил переиздание BFG Edition с улучшенной графикой и возможностью держать фонарик и оружие одновременно.

✏️ Знакома ли вам эта серия?

📼 Культовая серия. Культовая игра. А история создателя уже на канале:

🔹ДЖОН РОМЕРО - КРЕСТНЫЙ отец всей ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ. Детство и первая работа

YouTube | VkVideo

🔹Как ОБАНКРОТИЛСЯ создатель ИГРЫ DOOM. Реальная история ДЖОНА РОМЕРО

YouTube | VkVideo

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 3 2
Отличная работа, все прочитано!