Сообщество - Информатика • Алексей Гладков

Информатика • Алексей Гладков

138 постов 52 подписчика

Популярные теги в сообществе:

11

21.06.1948 - Первая запущенная компьютерная программа на «Baby» [вехи_истории]

21.06.1948 - Первая запущенная компьютерная программа на «Baby» [вехи_истории] Наука, Научпоп, Технологии, Разработка, Дети, Компьютер, Программа, Развитие, Инженер, История IT, Манчестер, ЭВМ, Информатика, Информатика Алексей Гладков, Вехи истории, Ученые, Компьютерное железо, Фон Нейман, YouTube (ссылка)

«Baby» в полный рост

📍 В этот день на Манчестерской малой экспериментальной машине (Manchester Small-Scale Experimental Machine, или просто «Baby») впервые была запущена и успешно выполнена хранящаяся в памяти компьютерная программа. Этот момент считается рождением современного программируемого компьютера.

21.06.1948 - Первая запущенная компьютерная программа на «Baby» [вехи_истории] Наука, Научпоп, Технологии, Разработка, Дети, Компьютер, Программа, Развитие, Инженер, История IT, Манчестер, ЭВМ, Информатика, Информатика Алексей Гладков, Вехи истории, Ученые, Компьютерное железо, Фон Нейман, YouTube (ссылка)

🗓 21.06.1948 - Первая запущенная компьютерная программа на «Baby» [вехи_истории]

🔧 Почему это важно?

«Baby» — первый компьютер, реализовавший архитектуру фон Неймана, в которой и данные, и программы хранятся в одной памяти. Это стало основой почти всех последующих ЭВМ.

👨‍🔬 Машину разработали в Манчестерском университете под руководством Тома Килбурна и Фредерика Уильямса. Программа, которую она выполнила, находила наибольший делитель числа — простейшая, но революционная задача на тот момент.

📡 Эта веха стала отправной точкой для разработки Manchester Mark I, а затем и коммерческих компьютеров вроде Ferranti Mark 1.

💡 Интересный факт:
У «Baby» была память на 32 слова по 32 бита, и она использовала трубки Уильямса — предшественник современных ОЗУ.

✏️ Так начиналась эра программируемых машин. А какая была первая написанная вами программа? (в школе в любом случае что-нибудь писали)

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 1
6

20.06 - Всемирный день Wi-Fi (World Wi-Fi Day) [вехи_истории]

20.06 - Всемирный день Wi-Fi (World Wi-Fi Day) [вехи_истории] Научпоп, История IT, Информатика Алексей Гладков, Информатика, Технологии, Wi-Fi, Сети, Раздача Wi-Fi, Развитие, Инженер, Инженерия, Вехи истории, YouTube (ссылка)

🗓 20.06 - Всемирный день Wi-Fi (World Wi-Fi Day) [вехи_истории]

📅 В этот день в 2003 году учреждён Wireless Broadband Alliance для повышения осведомлённости о важности беспроводного интернета и преодолении цифрового неравенства. Праздник подчёркивает усилия городов, компаний и организаций по расширению доступа к сетям в труднодоступных и социально уязвимых районах.

📶 Интересные факты о Wi-Fi:
– Термин Wi-Fi был придуман в 1999 году как маркетинговое название для стандарта IEEE 802.11.
– Первое публичное Wi-Fi-соединение было запущено в кафе в Нью-Йорке в 2000 году.
– Современные стандарты Wi-Fi 6 и Wi-Fi 7 обеспечивают скорость в гигабитах в секунду, поддерживая десятки устройств одновременно.
– Wi-Fi работает на радиочастотах 2.4 ГГц и 5 ГГц, а с развитием Wi-Fi 6E — и на 6 ГГц.

😅 Верим, что Wi-Fi сеть негативно влияет на мозг человека и пора носить шапочки из фольги?)

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 1
5

19.06.1999 - Counter-Strike (1.0 Beta) [вехи_истории]

19.06.1999 - Counter-Strike (1.0 Beta) [вехи_истории] Новости игрового мира, Игры, Компьютерные игры, Counter-strike, CS:GO, Counter-strike 2, Steam, Гейб Ньюэлл, Dust, Информатика Алексей Гладков, Информатика, Шутер, Видеоигра, Моды, Видео, Видео ВК, YouTube (ссылка), Длиннопост

🗓 19.06.1999 - Counter-Strike (1.0 Beta) [вехи_истории]

🎮 В этот день вышла первая публичная бета-версия онлайн-шутера Counter-Strike (1.0 Beta) — модификация для Half-Life, разработанная Мином «Gooseman» Ле и Джессом Клиффом.

19.06.1999 - Counter-Strike (1.0 Beta) [вехи_истории] Новости игрового мира, Игры, Компьютерные игры, Counter-strike, CS:GO, Counter-strike 2, Steam, Гейб Ньюэлл, Dust, Информатика Алексей Гладков, Информатика, Шутер, Видеоигра, Моды, Видео, Видео ВК, YouTube (ссылка), Длиннопост

Гемплей Counter-Strike (1.0 Beta)

🔫 Изначально это был фанатский проект, но его быстро заметили в Valve и вскоре он стал официальной частью их линейки. Counter-Strike изменил представление о многопользовательских шутерах, положив начало эре тактических PvP-сражений.

🕹️ Игра подарила нам такие карты, как de_dust, cs_assault и de_aztec, и впервые ввела концепции, ставшие стандартом:
— экономическая система;
— разделение на спецназ и террористов;
— бомбы и заложники.

🌍 CS быстро стала киберспортивной дисциплиной и феноменом культуры, породив десятки версий, от 1.6 до CS:GO и CS2.

🎉 Сегодня — день рождения легенды, с которой началась история миллионов геймеров.

🔥 Кто хоть раз запускал CS?

📼 Обязательно к просмотру всем причастным:

1️⃣Как появился КИБЕРСПОРТ?
YouTube | VkVideo


2️⃣Что СКРЫВАЕТ создатель DOTA 2 и CS? Темная ПРАВДА о Гейбе Ньюэлле
YouTube | VkVideo

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 2 2
4

18.06.2001 - Релиз Sonic Adventure 2 [вехи_истории]

18.06.2001 - Релиз Sonic Adventure 2 [вехи_истории] Sega, Новости игрового мира, Ежик Соник, Sonic X, Соник в кино, Sega Dreamcast, Игры, Информатика Алексей Гладков, Видеоигра, Компьютерные игры, Sonic adventure 2, Вехи истории, Компьютерный мир, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

🗓 18.06.2001 - Релиз Sonic Adventure 2 [вехи_истории]

🎮 Одна из самых известных игр о Сонике, которая вышла для консоли Sega Dreamcast. Это последняя игра про Соника, выпущенная на консоли самой Sega, что сделало её особенно значимой в истории.

📌 Ключевая особенность - два сюжетных режима: игрок мог пройти кампанию как за героев (Sonic, Tails, Knuckles), так и за злодеев (Shadow, Dr. Eggman, Rouge). Это добавляло глубины и позволяло взглянуть на события с разных сторон.

18.06.2001 - Релиз Sonic Adventure 2 [вехи_истории] Sega, Новости игрового мира, Ежик Соник, Sonic X, Соник в кино, Sega Dreamcast, Игры, Информатика Алексей Гладков, Видеоигра, Компьютерные игры, Sonic adventure 2, Вехи истории, Компьютерный мир, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Кадр геймплея Sonic Adventure 2

🧪 Почему игра важна:
- Впервые представлен Shadow the Hedgehog, который стал культовым персонажем франшизы.
- Одно из лучших проявлений перехода Sonic в 3D.
- Завершила эру Dreamcast и символизировала переход Sega к роли издателя на других платформах.

🩵 Ставь лайк, если помните о таком персонаже как синий еж Соник)

🎞 Не редко игры перерастают в целые вселенные. По Сонику, помимо игр, сняты несколько мультипликаций и фильмов. Поэтому игры уже давно перестали быть только в кругах геймеров.
ДЖОН РОМЕРО - КРЕСТНЫЙ отец всей ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ. Детство и первая работа
YouTube | RuTube

👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 1 1
7

17.06.1970 - Запатентована первая полностью автоматизированная камера Polaroid [вехи_истории]

17.06.1970 - Запатентована первая полностью автоматизированная камера Polaroid [вехи_истории] Научпоп, Технологии, Ученые, Polaroid, Фотография, Камера, Фотокамера, Информатика, Информатика Алексей Гладков, Вехи истории, Инженер, Инженерия, 70-е, Техника, Картинки, YouTube (ссылка)

🗓 17.06.1970 - Запатентована первая полностью автоматизированная камера Polaroid [вехи_истории]

🛠 Разработка камеры началась ещё в конце 1960-х годов. Эдвин Лэнд мечтал о компактной, удобной и элегантной камере, которая не только бы фотографировала, но и сама создавала отпечаток снимка за секунды — без лабораторий, химикатов и ожидания.

🔬 Эта камера стала прорывом:
— 📷 складывающийся корпус, помещающийся в карман
— ⚙️ полностью автоматическая съёмка — от фокусировки до проявки снимка
— 📄 встроенная система мгновенной печати: фото проявлялось прямо перед глазами

👨‍🔬 SX-70 стала настоящей иконой среди фотолюбителей и дизайнеров. Камера использовала уникальную фотохимическую плёнку, которая сама проявлялась без каких-либо манипуляций с плёнкой и химикатами. Это было новаторским шагом в 1970-х — впервые стало возможно получить отпечаток сразу после нажатия на кнопку.

📈 Интересный факт: SX-70 была настолько популярна и опережала время, что её рекламировали ведущие дизайнеры и художники, включая Энди Уорхола. А её образ стал частью визуального языка поп-культуры 70–80-х годов.

💡 Наследие Polaroid живо и сегодня — камеры с мгновенной печатью вновь набирают популярность на волне ретро-ностальгии и стремления к «осязаемым» воспоминаниям в цифровую эпоху.

📝 Сейчас наступили теплые летние деньки - время отдыха, отпуска и развлечений. Присылайте в комментарии как вы проводите это лето) Возможно даже у кого-то найдется пару "поларойдных" фотокарточек - будет классно)

👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью
6

16.06.1911 - Основана компания IBM [вехи_истории]

16.06.1911 - Основана компания IBM [вехи_истории] Ученые, Научпоп, Наука, Технологии, Робототехника, IBM, История IT, Цифровые технологии, Компьютер, Компьютерное железо, Инженер, Программа, Языки программирования, Fortran, Microsoft

🗓 16.06.1911 - Основана компания IBM [вехи_истории]

🧮 Изначально она называлась Computing-Tabulating-Recording Company (CTR) и представляла собой объединение нескольких американских фирм, специализировавшихся на производстве счетной техники, табуляторов и промышленных весов. Уже тогда компания ориентировалась на автоматизацию обработки данных, что стало основой её дальнейшего роста.

🔃 В 1924 году CTR сменила название на International Business Machines (IBM) — имя, которое вскоре стало синонимом технологического прогресса XX века.

🖥 С середины прошлого века IBM активно развивала направление вычислительной техники: сначала мейнфреймы, затем персональные компьютеры. IBM System/360, выпущенная в 1964 году, стала первым массовым мейнфреймом с модульной архитектурой, а в 1981 году компания представила свой знаменитый IBM PC, на архитектуре которого была построена вся будущая индустрия персональных компьютеров.

👩‍💻 IBM также внесла огромный вклад в развитие программирования — одним из её достижений стал язык FORTRAN, один из первых высокоуровневых языков программирования. Позднее компания активно занялась разработкой систем ИИ и квантовых вычислений.

💡 IBM — это не только историческое имя, но и высокотехнологичная корпорация, работающая в сферах искусственного интеллекта, облачных решений, кибербезопасности и квантовых технологий.

💚 Интересен ли вам выпуск про эту компанию?)

Показать полностью
0

Реальная история iOS / Информатика

Друзья, здравствуйте)

Реальная история iOS / Информатика Научпоп, Наука, Ученые, Технологии, Apple, iOS, Mac, Стив Джобс, Информатика, Секрет, Тайны, Расследование, Факты, История развития, Цифровые технологии, История IT, Видео, YouTube, Информатика Алексей Гладков

Реальная история iOS / Информатика

А что если я вам скажу, что за безупречной репутацией скрывается множество скрытых фактов, о которых вы даже не подозревали? Забудьте на минутку красивые легенды об "революции iPhone". Сегодня – только факты. Реальная история iOS – это история жёстких компромиссов, украденных идей и внутренних войн в Apple. Пока мир восхищался сенсорным интерфейсом, за кулисами кипели нешуточные страсти.

Кто реально придумал ключевые фишки iOS, и почему их имена нам неизвестны? Какую роль сыграл провал Newton в создании iOS? Почему первые айфоны были так "закрыты", и кто внутри Apple сопротивлялся этому тоталитарному подходу?

В нашем видео  "Реальная история iOS" мы раскроем то, что не попадает в официальные хроники "успеха".

Версия для RuTube
Версия для YouTube

👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 1
10

15.06.2004 - Первый сетевой вирус для мобильных телефонов: Cabir [вехи_истории]

15.06.2004 - Первый сетевой вирус для мобильных телефонов: Cabir [вехи_истории] Научпоп, Технологии, Безопасность, Информационная безопасность, Программа, Инженер, Вирус, Компьютерный вирус, Телефон, Смартфон, Symbian, Информатика, История IT

🗓 15.06.2004 - Первый сетевой вирус для мобильных телефонов: Cabir [вехи_истории]

🔍 В этот день специалисты из финской компании F-Secure сообщили о первом в истории сетевом вирусе для мобильных устройств — Cabir. Вредоносная программа была написана под операционную систему Symbian, широко распространённую на мобильных телефонах Nokia.

🦠 Как работал Cabir:
- Распространялся через Bluetooth, заражая телефоны, находящиеся рядом.
- При заражении выводил на экран слово “Caribe” и замедлял работу устройства.
- Не крал данные и не причинял прямого вреда — но был доказательством концепции (proof-of-concept) и стал предвестником мобильной киберугрозы.

📱 Знаковое событие:
- Cabir стал началом эры мобильных вирусов, показав, что телефоны — это не просто “звонилки”, а настоящие мини-компьютеры с уязвимостями.
- Впоследствии появилось множество более опасных вредоносов: ворующих данные, отправляющих платные SMS и даже полностью блокирующих устройства (мобильные ransomware).
- Это событие изменило отношение к мобильной кибербезопасности, положив начало развитию антивирусов для телефонов.

🔐 Следите за своей информационной гигиеной. Пусть ваши устройства всегда остаются в безопасности!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!