Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Virgin

17 постов сначала свежее
7
madmaxstar
madmaxstar
7 месяцев назад
Лига рок-музыки

VIRGIN STEELE, старииииииннейшая группа, ПИОНЕРЫ американского POWER METAL/HEAVY METAL, решили напомнить ремастерами и ремиксами⁠⁠

и это в КАЙФ! В свое время были ОФИГЕННЕЙШЕЙ группой, конкурентами MANOWAR

VIRGIN STEELE, старииииииннейшая группа, ПИОНЕРЫ американского POWER METAL/HEAVY METAL, решили напомнить ремастерами и ремиксами Metal, Heavy Metal, Power Metal, Virgin, Steel, США, Видео, YouTube, Длиннопост
VIRGIN STEELE, старииииииннейшая группа, ПИОНЕРЫ американского POWER METAL/HEAVY METAL, решили напомнить ремастерами и ремиксами Metal, Heavy Metal, Power Metal, Virgin, Steel, США, Видео, YouTube, Длиннопост
VIRGIN STEELE, старииииииннейшая группа, ПИОНЕРЫ американского POWER METAL/HEAVY METAL, решили напомнить ремастерами и ремиксами Metal, Heavy Metal, Power Metal, Virgin, Steel, США, Видео, YouTube, Длиннопост
  • VIRGIN STEELE - старинная американиш группа, пионеры американского POWER METAL/HEAVY METAL, созданы аж в 1981 году.

  • Были конкурентами MANOWAR, но не дотянули, на мой взгляд из-за чрезмерной самонадеятельности и зазнайства, потому что популярность была у них грандиозная сначала.

  • Первое демо VIRGIN STEELE записали всего после трех недель первых совместных репетиций в 1981 году и сразу выпустили первый альбом Virgin Steele, из которого вещь Children of the Storm вошла в топы рок-музыки, затем практически через год они уже покоряли Европу.

  • Далее VIRGIN STEELE выпустили кучу альбомов, начиная с 1994 года начали какую-то концептуальную тему с альбомами-продолжениями типа Часть 1 и Часть 2, АКт 1 и Акт 2, улетели куда-то далеко и тут грянул гром под названием ГРАНЖ и чуваки ожидаемо просели.

  • Но VIRGIN STEELE ребята необыкновенно упорные, до сих пор твердо уверены в своей уникальности, и вот результат (впечатляет): 17 (!!!) альбомов, 2 EP, 6 синглов, 4 сборника и 2 бокс-сета.

  • На самом деле - это ребята из сбывшейся мечты - вся жизнь в хеви металле. Они в нем живут, и в нем счастливо помрут, потому как жизнь у них удалась.

просто вещь ОФИГЕННАЯ в то время (не ремастер) - чтобы было понимание, какой у них тогда уровень был - просто на ура шли

Показать полностью 2 7
Metal Heavy Metal Power Metal Virgin Steel США Видео YouTube Длиннопост
21
5
VirginDefence
VirginDefence
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

INCEL SIMULATOR: небольшая щитпост игра трёх студентов про девственность, инцелов и пасты с двача⁠⁠

INCEL SIMULATOR: небольшая щитпост игра трёх студентов про девственность, инцелов и пасты с двача Virgin and Chad, Virgin, Virgin Galactic, Gamedev, Инди, Unity, Разработка, Инди игра, Длиннопост

На связи Virgin defence с новой игрой INCEL SIMULATOR!

Мы — несколько студентов одного богом забытого ВУЗа, и в свободное от «гранита учебы» время, решили сделать небольшой проект. Мы подумали, что для первого раза подошло бы что-то не сложное, простое. Поскольку в новостях в последнее время часто мелькает Поднебесный, мы решили, что это то, что там нужно. Итак, мы придумали идею, распределили наши обязанности и… начали делать.

INCEL SIMULATOR: небольшая щитпост игра трёх студентов про девственность, инцелов и пасты с двача Virgin and Chad, Virgin, Virgin Galactic, Gamedev, Инди, Unity, Разработка, Инди игра, Длиннопост

INCEL SIMULATOR — это визуальная новелла, оформленная под карточную игру, в которой вы играете за Алексея Подне... Подземельного. Несмотря на все попытки, у Алексея никогда не было девушки, кажется, сам мир противится этому. Впрочем, может ещё не поздно всё изменить? Вопрос лишь в том, что каким путем пойти: вновь и вновь пытаться прокачать тело и дух или же стать королем инцелов?

INCEL SIMULATOR: небольшая щитпост игра трёх студентов про девственность, инцелов и пасты с двача Virgin and Chad, Virgin, Virgin Galactic, Gamedev, Инди, Unity, Разработка, Инди игра, Длиннопост

Все что вам надо, свайпить карты, прямо как в тиндере, от чего зависит исход сюжета в виде трёх рутов. Станет ли Алексей героем очередной пасты с двача? Королем всех инцелов? А может быть... наконец найдет девушку? Зависит только от воли игрока.

Мы вдохновлялись не только идеями Поднебесного, но и пастами с двача и другим подобного рода треш контентом. Для фанатов таких историй мы подготовили специальный рут)

INCEL SIMULATOR: небольшая щитпост игра трёх студентов про девственность, инцелов и пасты с двача Virgin and Chad, Virgin, Virgin Galactic, Gamedev, Инди, Unity, Разработка, Инди игра, Длиннопост

А ещё мы решили, что у нас будет свой этакий Джонни Сильверхенд. Его роль в сюжете будет занимать секретный персонаж)

INCEL SIMULATOR: небольшая щитпост игра трёх студентов про девственность, инцелов и пасты с двача Virgin and Chad, Virgin, Virgin Galactic, Gamedev, Инди, Unity, Разработка, Инди игра, Длиннопост

Вас ждет пусть небольшая, но проработанная история, с интересными выборами и последствиями, своего рода стоическая драма про героя нашего времени!

А пока просим милостливо добавить нашу игру в вишлист :)

Показать полностью 4
[моё] Virgin and Chad Virgin Virgin Galactic Gamedev Инди Unity Разработка Инди игра Длиннопост
5
51
KirillSerg995
KirillSerg995
1 год назад
WOW реклама

Реклама дня⁠⁠

Virgin Voyages сняли ролик с Дженнифер Лопес (ну почти).

Вы до сих пор уверены, что хотите внедрять технологии ИИ в рекламу?

Реклама Креативная реклама Искусственный интеллект Дженнифер Лопес Virgin Видео
6
9
ItachiSanRUS
ItachiSanRUS
2 года назад

Чудо-интернет⁠⁠

Это уже просто финиш. Уже почти 4 года пользуюсь великолепным интернетом от группы компаний "Virgin Connect", а именно "Смайл", он же в прошлом - "Инфолайн". Дело происходит в Московской области, город Королёв.
За 4 года, интернет стабильно лежит по 2-4 дня в месяц, якобы копали - повредили оптику. После событий последних двух месяцев терпение лопнуло. Интернет оплачен до 30-го числа, 19 его отрубили и просят опять оплатить. В декабре ещё плюнули, оплатили, на этот раз это последняя капля. А самое интересное:

Чудо-интернет Смайл, Провайдер, Интернет-провайдеры, Мошенничество, Интернет-мошенники, Virgin, Мат, Длиннопост
Чудо-интернет Смайл, Провайдер, Интернет-провайдеры, Мошенничество, Интернет-мошенники, Virgin, Мат, Длиннопост

Они продублировали подключение, в ЛК нужно оплачивать уже 2 пакета за 1 месяц и якобы "разбираются с этим". Такое было в Декабре и теперь уже в Январе.
Говоря по-русски - это пиздец, товарищи.
Хотелось высказаться, а заодно - предостеречь. Возможно кто-то ещё пользуется и возможно у вас такой же "сюрприз" в личном кабинете.

UPD:
После запроса перерасчёта, они вернули аж за 2(!) дня. Невероятная щедрость.

Показать полностью 2
[моё] Смайл Провайдер Интернет-провайдеры Мошенничество Интернет-мошенники Virgin Мат Длиннопост
6
jocemoyefo
jocemoyefo
2 года назад
Специфический юмор
Серия Waifu_Watchers

Boys always want that they can't have⁠⁠

https://twitter.com/WAIFU_WATCHERS/
https://www.youtube.com/@waifuwatchers
@Waifu_watchers

Waifu Аниме Virgin Юмор TikTok Видео Вертикальное видео
1
35
DiROSS
3 года назад
Исследователи космоса

Virgin Orbit и владелец японской авиакомпании All Nippon Airways объединились для создания системы космического запуска⁠⁠

Virgin Orbit и владелец японской авиакомпании All Nippon Airways объединились для создания системы космического запуска Virgin, Космос, США, Япония, Ракета-носитель, Видео, Длиннопост

СЕУЛ, Южная Корея - Virgin Orbit подписала необязательное соглашение с ANA Holdings, владельцем All Nippon Airways, крупной японской авиакомпании, на закупку 20 полетов системы Virgin Orbit LauncherOne, и использующей для осуществления этих запусков аэропорт в префектуре Оита в Японии.


Согласно условиям меморандума о взаимопонимании, о котором Virgin Orbit объявила 4 ноября , ANA и несколько партнеров профинансируют производство мобильного наземного вспомогательного оборудования для системы LauncherOne, которая будет взлетать с  существующей взлетно-посадочной полосы аэропорта. ANA также «возглавит усилия по предоставлению средств и поддержке [20 предполагаемых] орбитальных миссий», - заявила Virgin Orbit. Ожидается одобрение регулирующих органов в США и Японии, аэропорт в Оита может быть готов к запуску к концу 2022 года, сообщила Virgin Orbit.


LauncherOne - это двухступенчатая ракета воздушного базирования, способная выводить на гелиосинхронную орбиту небольшие спутники весом до 500 кг. Ракета поднимается на большую высоту под крылом модифицированного авиалайнера Боинг 747, после чего и осуществляется запуск.

Префектура Оита в Японии - это второе после базы ВВС Андерсен на Гуаме место в Азии, выбранное компанией Virgin Orbit для запуска ракет LauncherOne. Запуск с базы ВВС США на Гуаме ожидается в следующем году, поскольку в сентябре компания одобрила экологическую экспертизу Федерального управления гражданской авиации США.

В настоящее время Virgin Orbit взлетает из своего воздушного и космического порта в пустыне Мохаве в Калифорнии, и работает над добавлением космодрома Корнуолл в Англии к своим стартовым площадкам.


«ANA - это компания мирового класса с невероятным наследием в области аэрокосмических инноваций, коммерческого успеха и удовлетворенности клиентов, что делает их абсолютно идеальным партнером для осуществления воздушных запусков в Азии», - сказал генеральный директор Virgin Orbit Дэн Харт в заявлении от 4 ноября. «Мы рады сотрудничеству с такой талантливой и уважаемой фирмой для продвижения космических запусков и удовлетворения быстро растущей потребности в запусках. Мы надеемся на сотрудничество с ANA, чтобы способствовать продолжающейся трансформации космической экономики ».


Кодзи Сибата, исполнительный вице-президент ANA, приветствовал партнерство.

«ANA рада сотрудничеству с Virgin Orbit, чтобы предложить клиентам в Японии услуги быстрого запуска и космических решений. Спрос на запуски спутников в Японии и Азии быстро растет, и есть надежда, что количество запусков будет желательным для клиентов », - сказал Шибата в том же заявлении. «Virgin Orbit предлагает то, чего не может предложить ни одна другая компания, осуществляющая космические запуски, и эта возможность будет чрезвычайно ценной для растущей космической отрасли в Японии и во всем регионе».

Показать полностью 1
Virgin Космос США Япония Ракета-носитель Видео Длиннопост
4
Financegram
Financegram
3 года назад

Можно ли считать Virgin Galactic инвестицией?⁠⁠

Уходящий поезд, или же Икар, поднявшийся слишком высоко?


Я долгое время не хотел писать об этой компании, чтобы не создать лишнего хайпа вокруг итак уже супер-хайповой бумаги. И, кажется, уже больше половины тех кого я знаю и кто инвестирует, купили акции бизнесмена-бунтаря Ричарда Брэнсона. В общем, накипело. Решил, поделиться с вами)


Спойлер: я не покупал, вкратце расскажу почему.


Кстати, это не инвестиционная рекомендация, вы вправе делать со своими деньгами все, что захочется)

Можно ли считать Virgin Galactic инвестицией? Virgin Galactic, Virgin, Инвестиции, Акции, Финансовая грамотность, Фондовый рынок, Ричард Брэнсон, Длиннопост

Молодые компании с большими перспективами


Что хочет рядовой инвестор? Найти будущий Microsoft или Apple. Вложиться в маленькую быстрорастущую компанию и заработать на ней 300-500-1000% за небольшой промежуток времени (3-4 года думаю край небольшого промежутка).


И, только начав инвестировать, они начинают искать компанию "которая взлетит", или же "которая хорошо растет".


Однако они не всегда понимают, что рост курса акций может абсолютно разниться с ростом самой компании. Взять опять-таки Брэнсона - да, он молодец. Он бунтарь и тусовщик, лицо компании Virgin. Я сам прочел три его книги и мне нравится ход его мыслей. Теперь он сделал корабль, который, вероятно, откроет новое направление - "космический туризм". В итоге - одна новость, что он станет первым астронавтом взрывает курс акций и они летят в небеса.


Но разве что-то изменилось в компании? Они начали продавать что-то и зарабатывать? Нет.


Если посмотреть на отчетность компании, то мы увидим следующее:

Можно ли считать Virgin Galactic инвестицией? Virgin Galactic, Virgin, Инвестиции, Акции, Финансовая грамотность, Фондовый рынок, Ричард Брэнсон, Длиннопост

У компании вообще нет никакого дохода. Ноль.


Да, я понимаю, что перспектива полетов есть, продажи в будущем будут. Но когда? Первый полет запланирован на конец сентября и билет будет стоить около 400 000$. Чтобы закрыть квартальные убытки в 100 млн долларов нужно успеть "покатать" минимум 250 человек за квартал. И, это чтобы выйти в ноль. Но, бизнесу нужно зарабатывать, не всегда же только обещаниями кормить инвесторов. Увидим ли мы сразу такой прирост? Успеет ли корабль Virgin сделать нужное количество полетов?


И, не забывайте, что расходы, которые мы видим, они без учета частых полетов. С появлением новых клиентов и затраты будут расти.


Смотрим на финансовый баланс:

Можно ли считать Virgin Galactic инвестицией? Virgin Galactic, Virgin, Инвестиции, Акции, Финансовая грамотность, Фондовый рынок, Ричард Брэнсон, Длиннопост

Активов становится все меньше и меньше. Без выручки другой картины и не увидеть.


Хайп и разумные вложения


И тут вопрос: зачем же я тогда покупал Tesla, разве это не хайп?


Я покупал эти акции в 2018-м и 2019-м году, когда компания уже продавала автомобили и их выручка уже тогда была более 20 млрд $ в год (у Virgin сейчас - ноль). И, хоть и было отсутствие чистой прибыли, рост выручки был значительным из года в год, а также росли и активы компании. Что говорило о том, что компания растет хорошими темпами.


И, при цене 60$ (моя средняя цена до сплита) - мне казалось вполне разумным разместить 5-7% капитала в Tesla. А потом, при росте я постепенно уменьшал позицию в портфеле, пока полностью не вышел из них. Так как текущую цену я не признаю, и возврат на инвестиции через 370 лет (P/E снизился с 1000 до 370) меня не устраивает никак).


А что с Virgin? Я считаю, что это чистой воды спекуляция. Причем перспективы компании не ясны. Как много людей захочет полететь с Брэнсоном? Почему бы им не выбрать Blue Origin, который развивает Безос? Что случится, когда появятся первые клиенты, сильно ли вырастут затраты при новых запусках?

Можно ли считать Virgin Galactic инвестицией? Virgin Galactic, Virgin, Инвестиции, Акции, Финансовая грамотность, Фондовый рынок, Ричард Брэнсон, Длиннопост

Акции просто реагируют на новости. Новость вышла - все побежали покупать, интерес остыл - все продают. Очередной вброс - акции пошли вверх, сейчас, акции опять приходят к средней отметке.


Вопросов очень много, и пока на них нет четких ответов, я предпочитаю держаться в стороне. Более того, когда появятся первые новости о количестве забронированных мест на полет в стратосферу, я бы еще выждал пару кварталов, чтобы убедиться, что бизнес функционирует и выручка со временем возрастает.


Проблема в том, что все хотят здесь и сейчас. С Tesla я ждал 2 с лишним года, причем, когда их покупал я, меня называли глупцом (если не поленитесь, можете найти статьи 2019-го года, когда я рассказывал о своих покупках на Дзене, про Tesla в том числе). Как правило, когда все говорят о покупке той или иной компании и из каждого угла трубят о том, что нужно брать - это звоночек о том, что пора выходить, или же не засовываться.


Помните, что спекуляции нужно отличать от инвестиций, и, если вы вкладываетесь в идею, то должны понимать риски и в зависимости от стойкости вашей нервной системы делать ставку на ту или иную компанию "которая хорошо растет".


Что вы думаете по поводу Virgin? Есть те, кто успел вовремя выйти/войти?

Показать полностью 4
[моё] Virgin Galactic Virgin Инвестиции Акции Финансовая грамотность Фондовый рынок Ричард Брэнсон Длиннопост
5
273
OldAntiquarian
OldAntiquarian
3 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия История видеоигр

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры⁠⁠

Назад к части 46


Япония


На этом скриншоте - сцена из игры "Policenauts" от Хидэо Кодзимы, автора "Metal Gear" и "Snatcher".

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

Время действия этой фантастической истории - середина XXI века. Главный герой - Джонатан Ингрэм, космонавт, который в результате несчастного случая в космической колонии оказался в открытом космосе. Его тело, погружённое в состояние анабиоза, плавало там 24 года, пока его не нашли и не вернули к жизни. Теперь Ингрэм работает детективом в Лос-Анджелесе. Он вновь отправляется в злополучную колонию, чтобы расследовать убийство своей бывшей жены и исчезновение её нового мужа. Расследование выводит его на преступную организацию, которая незаконно торгует человеческими органами.

Кодзима начал работу над игрой ещё в 1990 году, когда на околоземную орбиту отправился первый японский космонавт. "Policenauts" - это его видение того, как долгая жизнь в космосе может повлиять на людей в социальном и физиологическом плане. Игра появилась в продаже 29 июля 1994 года, когда корпорация Konami, где работал Кодзима, выпустила её для японских компьютеров NEC PC-9821. К сожалению, из-за сложности перевода этот научно-фантастический шедевр так и не получил локализацию на Западе и много лет оставался исключительно японской игрой.



Америка


Впрочем, западным игрокам было чем заняться. Студия "Dynamix" (создатели "MechWarrior") разработала два новых симулятора мехов - "Metaltech: Earthsiege" для одиночной игры и "Metaltech: Battledrome", ориентированный на мультиплеер. Обе игры летом выпустила компания "Sierra". Как можно понять из названия, сеттингом их была не вселенная "Battletech", а её изменённая версия. Строго говоря, человекоподобные шагающие роботы здесь назывались не "мехами", а "HERCULAN-ами" (или "HERC-ами" для краткости). Время действия в "Metaltech" - XXV век, место - Земля.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

В стенах самой Sierra тем временем шла работа над продолжением классической серии "King's Quest". Графика новой игры была выполнена в высоком разрешении, причём все изображения были сделаны в мультяшном стиле, как в мультфильмах от студии "Disney".

"King's Quest VII: The Princeless Bride" поступила в продажу 23 ноября 1994 года. В отличие от предыдущих игр серии, она была разделена на главы, а главных героев в ней было несколько. По сюжету игры королева Валанис и её дочь принцесса Розелла переносятся в королевство Элдрич, причём Розелла превращается в тролля. Вдвоём они должны найти способ вернуть принцессе человеческий облик, победить великое зло, которое угрожает этому королевству, и вернуться домой в Дэвентри. А заодно подыскать Розелле хорошего мужа.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

"LucasArts" в этом году не стали конкурировать со Sierra на поприще квестов. Вместо этого они решили развить успех "Star Wars: X-Wing" и выпустили в июле космосим "Star Wars: TIE Fighter" от Лоуренса Холланда, который разработал "X-Wing" и другие симуляторы для LucasArts (в 1994 году он основал свою студию "Totally Games").

На этот раз игрок мог примерить на себя роль имперского пилота-истребителя во время событий, которые произошли между пятым и шестым эпизодами знаменитой киноэпопеи. Игра использовала движок "X-Wing", но с некоторыми нововведениями (например, тонирование Гуро как в "Strike Commander" от Криса Робертса). И оказалась так хороша, что стала эталоном в жанре космических симуляторов.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

Не подкачали и признанные специалисты в области симуляторов, компания "MicroProse". Авиасим "1942: The Pacific Air War", как можно понять из названия, был посвящён Тихоокеанскому театру военных действий Второй мировой войны. Игра могла хвастнуть хорошей графикой, а уровень реализма высоко оценили даже настоящие военные лётчики.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

В сентябре MicroProse выпустила новую игру от студии "Simtex": "Master of Magic". Подобно "Master of Orion", это была пошаговая 4X-стратегия, на этот раз в фэнтези-сеттинге. Здесь игрок выступает в роли колдуна, который борется за господство в двух связанных между собой мирах. Начиная с небольшого поселения, игрок добывает ресурсы для своей будущей империи. Он строит города и создаёт армии, разрабатывает новые заклинания и сражается с другими колдунами.

Первоначально "Master of Magic" вышла с большим количеством багов, что стало поводом для критики и многочисленных шуток. Лишь спустя полгода и целую серию патчей она стала действительно играбельной.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

Почти одновременно вышла игра и от самого Сида Мейера, основоположника жанра 4X. "Sid Meier's Colonization" - это пошаговая стратегия, которая посвящена европейской колонизации Нового Света и охватывает период с 1492-го по 1850-й год. В отличие от "Civilization", здесь игрок не создаёт нацию с нуля, а управляет трансатлантической экспансией уже существующей нации, начиная игру в качестве наместника на королевской службе. По мере того, как колонии становятся всё более самодостаточными, их зависимость от Старого Света из блага всё больше превращается в бремя. Поэтому для победы игрок должен в конечном итоге провозгласить независимость своих территорий и разбить в сражении Королевский экспедиционный корпус.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

Ну и ещё один симулятор, без которого не обойдётся эта статья - вышедший в октябре "NASCAR Racing" от "Papyrus Design Group", массачусетских специалистов по симуляторам гонок. На первый взгляд строгий реализм и покатушки по кругу могут показаться скучными. Однако эта игра обладала поразительной способностью создавать реалистичное ощущение скорости, и именно это сделало её настоящим хитом. Несомненным плюсом была и возможность мультиплеера с соединением компьютеров по сети. Кроме того, CD-версия игры поддерживала графический режим SVGA ("Super VGA") с разрешением 640x480. Правда, большинство компьютеров того времени просто не могли "потянуть" такую графику: для этого нужен был мощный процессор i486DX2 (i486 с удвоенной тактовой частотой) на 66 МГц и 8 Мб оперативной памяти.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

Кстати, новейшим процессором на тот момент был i486DX4 ("Intel DX4"), который появился в марте 1994 года. Он отличался утроенной тактовой частотой (но обозначение "DX3" Intel не удалось использовать из-за конфликта с другим производителем процессоров - "AMD") и производился в двух вариантах: на 75 Мгц и на 100 Мгц.


31 октября компания "Access Software" выпустила новый квест про Текса Мёрфи - "Under a Killing Moon". За три года, которые прошли после выхода "Martian Memorandum", разработчики отказались от оцифрованных фото и решили создать трёхмерное виртуальное пространство, которое игрок мог исследовать. Причём, 3D-движок поддерживал графику SVGA с разрешением 640x480. Реализация столь амбициозной идеи обошлась разработчикам в 2 миллиона долларов. Игра продавалась на четырёх компакт-дисках, что было чем-то невероятным для того времени (многие продукты ещё по старинке выпускали на дискетах, и даже новейшим играм с лихвой хватало ёмкости одного CD).

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

Другую любопытную игру выпустила фирма "GameTek". "Quarantine" - это своеобразный автомобильный шутер. Его разработала канадская студия "Imagexcel", которая на тот момент состояла из пяти человек. Здесь игрок выступает в роли водителя такси в мире постапокалиптического будущего. Улицы и дороги здесь наполнены наркоманами, преступниками и прочими отморозками. Регулярно отстреливаясь от них и попутно уничтожая заражённых опасным вирусом пешеходов, герой игры упрямо выполняет свою работу в надежде накопить денег и однажды сбежать из ужасного города.

Журнал "Next Generation" охарактеризовал эту игру как "кровавое развлечение для начинающих психотиков". По уровню насилия она не уступала "Mortal Kombat". Это, конечно, привлекло внимание озабоченной общественности, и вместе с тем способствовало формированию культа любителей этой игры.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

Что касается озабоченной общественности, то не ослабевавшая уже два года полемика по поводу жестокости в видеоиграх и посвящённые ей слушания в Конгрессе США в итоге привели к созданию организации "Entertainment Software Rating Board" (ESRB), которая установила ряд возрастных ограничений для развлекательного ПО в Северной Америке. Это был отличный компромисс: с одной стороны, видеоигры не подверглись цензуре (как например в Германии), с другой - родителям стало удобнее следить за тем, во что играют их дети.


Компания "Origin" выстрелила себе в колено, выпустив весной недоделанное и забагованное продолжение серии "Ultima", дизайн которого ломал все устои классической франшизы. Дело было в том, что представители "Electronic Arts" убедили руководство компании, будто их игры отстают от современных трендов в индустрии. При этом Ричард Гэрриот принимал минимальное участие в работе над очередной частью серии и фактически дал зелёный свет на любые изменения в угоду акционерам. Поэтому в "Ultima VIII: Pagan" появился совершенно неуместный платформинг, действие игры было перенесено из Британии в другой мир, механика предельно упрощена, и т. д., и т. п. К тому же, игру спешили выпустить к определённому сроку, и то, что сделать не успели, просто отрезали. На выходе получился искалеченный сюжет и куча багов. В общем, я уже ругал "Ultima VI" но это просто за гранью. Лучше посмотрите видео обзор от Spoony, там обо всём рассказано подробно.

Зато не подкачал эпический космосим "Wing Commander III: Heart of the Tiger", который вышел уже в декабре, спустя три года после предыдущей части. В игре многое изменилось, причём по масштабам изменений, размаху и вложенным средствам игра сопоставима с "Under a Killing Moon" и даже превосходит её. Разработчики совершили переход от спрайтовой графики к полигональным 3D-моделям (как в "Star Wars: X-Wing"), а вместо рисованных вставок с лицами персонажей игрока ждало более двух часов видео с такими известными актёрами, как Марк Хэмилл, Малкольм Макдауэлл, Джон Рис-Дэвис и Том Уилсон. Учитывая гонорары актёров, создание "Wing Commander III" обошлось Origin в 4-5 миллионов долларов (по разным оценкам). Комплект с игрой состоял из четырёх дисков, а для быстрой обработки 3D-графики требовался хай-эндовый процессор "Pentium".

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

Компанию "Strategic Simulations, Inc." в 1994 году приобрёл американский производитель ПО "Mindscape". SSI в это время занималась релизом компьютерного варгейма "Panzer General", посвящённого событиям Второй мировой войны. На его создание разработчиков вдохновил японский варгейм "Daisenryaku", в который они играли на приставке Sega.

Варгейм - это популярная в Европе разновидность настольных игр. Её характерные особенности - имитация военного конфликта, миниатюрные фигурки, фишки или карточки, обозначающие войска и военную технику, и игровое поле, обычно разделённое на множество шестиугольников ("гексов"). Компьютерные версии варгеймов были и раньше: в Японии это серия "Daisenryaku", в Германии - "Battle Isle". Но именно "Panzer General" стал большим коммерческим хитом, который приобрёл популярность во всём мире.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

Другой примечательный продукт, изданный SSI в это время - это шутер "CyClones" от американской студии "Raven Software", которую основали братья Брайан и Стив Раффелы. В отличие от других существовавших шутеров от первого лица ("Wolfenstein 3D", "DOOM" и их клоны), движок "CyClones" позволял не только целиться и разворачиваться с помощью мыши, но также смотреть вверх/вниз и прыгать.

Впрочем, разворот мышью был реализован весьма неудобно: для этого надо было подвести прицел к краю экрана, что мешало быстрому прицеливанию. Вместе с тем мышь использовалась для взаимодействия с интерфейсом (инвентарь, мини-карта) прямо во время игры. Это был интересный эксперимент, но сама игра при этом была далека от совершенства.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

Намного интереснее оказался результат использования Raven Software движка "DOOM". Дело в том, что Раффелы давно дружили с коллективом "id Software". Они познакомились зимой 1991/1992 гг., когда id Software работали в Мэдисоне (штат Висконсин), родном городе Раффелов, и их офисы располагались недалеко друг от друга. Ребята быстро нашли общий язык и стали общаться. В итоге Джон Кармак продал Raven Software улучшенную версию движка "Wolfenstein", которую те потом использовали в своей игре "ShadowCaster".

Особенно команда Raven сдружилась с Джоном Ромеро. Они часто проводили время вместе - ужинали, играли, смотрели кино. Даже после того, как id Software перебрались в Техас, Ромеро продолжал тесно сотрудничать с коллективом Raven. Он помог им разобраться с инструментами разработки id и научил обращаться с движком "DOOM", а затем принимал деятельное участие в разработке их новой игры на этом движке.

Это был шутер в жанре тёмного фэнтези. Вместо огнестрельного оружия (как в "DOOM") здесь были волшебный жезл и арбалет. В игре появился инвентарь, магические заклинания и возможность смотреть вверх/вниз. Враги, убитые с особой жестокостью, не падали мёртвыми на землю, а разлетались в кровавые ошмётки. Вдобавок к фоновой музыке мрачную атмосферу усиливали случайные звуки вроде чьего-то зловещего хохота, звона цепей, далёкого боя колоколов и капающей воды. Игра получила название "Heretic".

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

Она распространялась id Software по уже зарекомендовавшей себя условно-бесплатной схеме, а реализацией розничной версии занималась фирма "GT Interactive" - недавно созданное подразделение компании "GoodTimes Entertainment", которая продавала фильмы на видеокассетах. Всего за год своего существования "GT Interactive" заработала $10,3 миллиона на продажах розничной версии "DOOM": достаточно денег, чтобы не претендовать на интеллектуальную собственность разработчиков (в отличие от общепринятой практики компаний-издателей).


"DOOM" и ему подобные игры царствовали на IBM-совместимых ПК, но в декабре 1994 года у Mac-юзеров появился свой культовый шутер. Это был "Marathon" от компании "Bungie" (создателей "Pathways into Darkness") - космическая фантастика в далёком будущем. Здесь игрок выступает в роли офицера службы безопасности на огромном корабле с колонистами под названием "Marathon". Он пытается остановить вторжение инопланетян, которое угрожает жизни всех колонистов.

В отличие от игр Джона Кармака и их клонов, "Marathon" имеет развитый сюжет, подробности которого становятся доступны игроку при взаимодействии с компьютерными терминалами на борту корабля. Как и в "CyClones" от Raven, в "Marathon" было реализовано управление обзором при помощи мыши, но сделано это было намного удобнее: вместо того, чтобы перемещать прицел по экрану, игрок, двигая мышь, разворачивал камеру, а прицел при этом всегда оставался в центре экрана. В дальнейшем такая система стала стандартом для всех 3D-шутеров.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

Завершая рассказ об американских компьютерных играх, стоит упомянуть финальную часть трилогии о Кирандии от "Westwood" - "The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge" (первые две - это "Fables and Fiends" и "Hand of Fate"). Она, по сути, переворачивала весь сюжет с ног на голову и предлагала игроку взглянуть на вещи глазами антагониста первой части, шута Малькольма. Оказывается, это не он когда-то убил короля. Несправедливо обвинённый и превращённый в камень, Малькольм теперь освобождается и пытается доказать свою невиновность.

Особенностью игры стал упор на психологию поведения: Малькольм то и дело прислушивается к светлой и тёмной сторонам своей личности, а игрок имеет возможность переключаться между тремя типами его поведения: обычным, лживым и искренним.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

Дань моде - предварительно отрисованные трёхмерные анимационные ролики, задники и другие 3D-объекты в игре. Дело в том, что в течение года "Virgin Interactive", компания-издатель игры, продала 75% своих акций сети видеомагазинов "Blockbuster Entertainment", а на вырученные средства увеличила количество своих производственных студий и приобрела дорогостоящие компьютеры "Silicon Graphics" для работы с 3D-графикой (нечто подобное сделала и британская фирма "Rare"). Позже Blockbuster продали свою долю телекомпании "Spelling Entertainment", которая входила в американский медиаконгломерат "Viacom". Таким образом Virgin стала частью одной из крупнейших в мире развлекательных компаний, которая также владела "Paramount Pictures" и "MTV".



Европа


Будучи изначально британской компанией, Virgin работала и с отечественными игроделами. В марте она выпустила игру "Beneath a Steel Sky" от английской студии "Revolution Software". Это был научно-фантастический квест в стиле киберпанк. Действие игры происходит в мрачном будущем. Главный герой по имени Роберт Фостер в детстве оказался в пустоши (в игре её называют "Прогал") и был подобран группой местных аборигенов, которые научили его выживать в дикой природе. Много лет спустя в Прогал прилетели солдаты из Юнион-Сити. Они перебили аборигенов и забрали Роберта обратно в город, но на обратном пути их вертолёт потерпел крушение, и Роберту удалось сбежать. Оказавшись в Юнион-Сити, он воочию наблюдает разложение общества и узнаёт, кто стоит за его похищением.

Оригинальная рисованная графика "Beneath a Steel Sky" - плод работы известного иллюстратора комиксов Дейва Гиббонса, которого специально пригласили для работы над игрой. Несмотря на серьёзный сюжет и мрачный сеттинг, диалоги в игре наполнены шутками: разработчики старались найти "золотую середину" между серьёзностью квестов от Sierra и фарсом LucasArts. Движок игры назывался "Virtual Theatre". Revolution Software уже использовали его в своей дебютной работе "Lure of the Temptress".

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

29 апреля 1994 года не стало компании "Commodore International", которая производила компьютеры "Amiga". Это семейство ПК было очень популярно в Европе, и многие фирмы выпускали игры исключительно (или почти исключительно) для этой платформы. Одной из таких компаний была "Psygnosis". К счастью, у её коллектива уже был опыт издательства игр для DOS, так что им довольно быстро удалось перестроиться в сложившейся ситуации.

Psygnosis даже взялась за выпуск экспериментальной игры для DOS от никому не известного коллектива "Andrew Spencer Studios", который на тот момент состоял из двух человек: самого Эндрю Спенсера, который занимался программированием, и Алена Майндрона, эксперта в области мультипликации. Спенсер за несколько лет в одиночку создал экзотический трёхмерный графический движок, который вместо полигональных фигур использовал эллипсоиды. Это позволяло создавать модели живых существ с округлыми очертаниями, причём на их обработку уходило меньше машинных ресурсов. Правда, делать из эллипсоидов объекты и элементы прямоугольных очертаний (вроде домов и лестниц) было, наоборот, сложнее.

Игра получила название "Ecstatica". Это был survival horror в стиле "Alone in the Dark": с видом от третьего лица и автоматическим выбором угла обзора камеры. Сюжет переносил игрока в небольшой городок средневековой Европы, который захватили демоны.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

А вот новый футбольный симулятор от "Sensible Software" был создан специально для компьютеров Amiga. Как и в прошлый раз, его выпуском занималось издательство "Renegade". "Sensible World of Soccer" сочетал в себе двумерный футбол и проработанный режим менеджмента футбольных клубов. Игра содержала современную информацию о профессиональных футбольных командах со всего мира - в общей сложности 1.500 команд и 27.000 игроков.

Управление в игре было простое и удобное (8 кнопок для выбора направления и 1 для удара по мячу), причём когда в процессе игры появлялись возможности для разнообразных дополнительных действий, для них не нужно было каких-то дополнительных кнопок. Благодаря этим качествам "Sensible World of Soccer" считается одной из лучших игр всех времён.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

Интересно, что в этом году целый ряд европейских игр был издан американской компанией Electronic Arts (в следующем году EA даже получили титул лучшего издательства на Европейской компьютерной выставке). Впрочем, они уже давно сотрудничали с британской студией "Bullfrog Productions", известной своими инновационными и качественными продуктами ("Populous", "Syndicate"). К 1994 году Bullfrog разработали две новых игры - "Theme Park" и "Magic Carpet".

В "Theme Park" игрок создаёт собственный парк развлечений с разнообразными аттракционами и управляет им, стараясь не разориться и сделать свой бизнес доходным. Эта игра сформировала особый поджанр экономических симуляторов: "симулятор строительства и управления". На её разработку ушло полтора года, и хотя авторы старались сделать игру максимально реалистичной, про юмор они тоже не забыли. Игра получилась интересной, разнообразной, достаточно сложной и в то же время забавной. Благодаря простору для творчества в "Theme Park" хочется играть снова и снова.

EA выпустили игру в июне, и поскольку Трип Хоукинс на тот момент ещё не покинул кресло председателя корпорации, "Theme Park" был издан не только для ПК, но и для приставки "3DO".

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

Обычно Bullfrog создавали тактические и стратегические игры с изометрической графикой, но "Magic Carpet" - продукт другого плана. Это трёхмерная игра для DOS со своим уникальным движком, который использовал ряд передовых технологий (тонирование Гуро, отражения в воде, туман, эффекты прозрачности, мелкие частицы и управление камерой с помощью мыши). Для усиления впечатлений движок поддерживал анаглифные трёхмерные эффекты, поэтому в комплект с игрой входили стерео-очки.

Геймплей тоже необычен: игрок выступает в роли мага, который летает на ковре-самолёте и развивает свою магическую мощь, уничтожая различных монстров и сражаясь с враждебными магами. Время от времени он возвращается в свой замок, чтобы улучшить его, или чтобы восстановить своё здоровье и ману.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

Зимой 1992/1993 гг. из-за разногласий по поводу будущих сиквелов "Alone in the Dark" группа сотрудников французской "Infogrames" уволилась и перешла в компанию "Delphine Software" (известную по фантастическим платформерам "Another World" и "Flashback"). На основе этого коллектива была образована дочерняя студия "Adeline Software International". Они сразу же занялись разработкой игры, воплощавшей те новые идеи, которые стали причиной конфликта с руководством Infogrames.

"Little Big Adventure" - это фантастическое приключение с оттенком той стилистической нежности, которая со времён Сент-Экзюпери присуща именно французской творческой школе (см. "Gobliiins"). Графический движок - изометрический, с предварительно отрисованными в 3D-графике задниками и трёхмерными полигональными моделями объектов и персонажей.

Сюжет "Little Big Adventure" был изначально задуман как антивоенная сказка, но Electronic Arts, которые согласились издавать игру, ещё на этапе разработки хотели, чтобы главный герой по имени Твинсен был "крутым чуваком, который может надрать жопы плохишам". Французы давлению не поддались и сделали по-своему. В результате игра, которая вышла в Европе в октябре 1994 года (на CD с видео, музыкой и оцифрованной речью), стала там большим хитом. При этом маркетологи EA фишку так и не поняли, поэтому в американской и японской локализации название игры изменили на более агрессивное "Relentless: Twinsen's Adventure", а в рекламе делали акцент на боевую составляющую. В итоге в США французский хит провалился в продаже.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

Более независимой политики придерживался французский разработчик "Silmarils", который специализировался на CRPG с открытой местностью для компьютеров Atari, Amiga и IBM-совместимых ПК. Несмотря на ограниченный бюджет и отсутствие рекламы, они предпочитали выпускать свои игры самостоятельно и не связываться с крупными издателями.

В 1994 году Silmarils подарили миру игру "Robinson's Requiem", которую следует отнести к особому жанру: "симулятор выживания". Действие игры происходит в XXII веке. Земля и колонизированные планеты страдают от перенаселения, и Департамент разведки инопланетных миров ищет новые планеты, пригодные для колонизации. Главный герой - офицер -разведчик департамента Треплиев 1, который, совершив аварийную посадку на необитаемой планете Заратустра, просто пытается выжить, а в идеале - выбраться оттуда и вернуться домой. Само собой, в процессе он сталкивается с разными хищниками и другими опасностями. Несколько скрашивает плачевную ситуацию лишь наличие потенциальной компаньонки по имени Нина1, но её ещё предстоит отыскать.

Движок игры изображает трёхмерный ландшафт с помощью текстурированных вокселей, а спрайты предварительно отрисованы в "3D Studio". Игрок имеет возможность при помощи рук и простых инструментов добывать необходимые материалы для изготовления других приспособлений, но при этом он должен регулярно следить за состоянием своего персонажа (уровнем его голода, жажды и усталости), своевременно лечить отравления, оперировать раны и фиксировать переломы. Ежедневно нужно есть, пить, спать, охотиться и собирать пищу, а затем готовить её, искать безопасные места для ночлега. Не забывая, конечно, про сюжетную часть.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

В 1992 году немецкая студия "Attic Entertainment Software" разработала игру "Realms of Arkania: Blade of Destiny" - фэнтези-RPG на основе отечественной ролевой системы "Das Schwarze Auge". А спустя два года последовало продолжение - "Realms of Arkania: Star Trail". Обе игры выпустило для DOS издательство "Fantasy Productions".

Это были такие классические олдскульные RPG с командой из шести персонажей и псевдо-3D графикой в режиме передвижения (как в играх серии "Might & Magic"), но с изометрической графикой в режиме пошаговых боёв (как в играх линейки "Gold Box"). Ценность этой серии кроется в беспрецедентной сложности ролевой системы, которая была с немецкой дотошностью перенесена на компьютер, и в глубочайшем уровне погружения, который в результате может обеспечить игра. Здесь можно читать мысли, охотиться, собирать травы и варить зелья, чуть ли не каждый NPC имеет свой характер, а ваши персонажи, несмотря на множество развитых навыков, имеют какую-нибудь фобию или другой недостаток.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

На прохождение серии "Realms of Arkania" у игроков уходили долгие месяцы, но любители хардкорных RPG были этому только рады.



А что у нас?


Среди нехитрых компьютерных игр, которые появились в России в 1994 году, стоит выделить творчество воронежского коллектива "Omega Integral Systems". Это вертикальный скролл-шутер "Highway Fighter" и его более поздний вариант "Highway Hunter", а также обучающий платформер "Анатомик".

Герой последней игры - обычный пацан, который встретил на улице странное скелетоподобное существо. Это всё, что осталось от человека, который каким-то образом потерял своё тело. Мальчик хочет помочь бедолаге и находит учёного, у которого есть "синтезатор человеческих органов". Но чтобы там всё правильно синтезировать, нужно порыться в компьютерных терминалах местной больницы и собрать подробную информацию обо всех органах человека. Парень бегает по этажам российской больницы, уворачиваясь от комаров, тараканов и всякой больничной заразы, и старается правильно отвечать на вопросы врачей, чтобы его не прогнали.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

Любопытно, что издателем "Анатомика" выступила фирма "Nikita", которая к этому времени уже "нагуляла жирок" на продаже обучающих игр.



Подводя итог, можно сказать, что главной особенностью 1994 года в контексте компьютерных игр стало быстрое развитие 3D-графики в сочетании со стремлением увеличить разрешение экрана. Это привело к резкому скачку системных требований: процессоры домашних компьютеров просто не справлялись с такой нагрузкой. Назрела потребность в аппаратном ускорении обработки 3D-графики.



P.S.: Внимательный читатель мог заметить, что я не упомянул такие важные игры, как "X-COM", "TES: Arena", "System Shock", "Doom II" и "Warcraft". Дело в том, что они попали в мой список избранного, и я расскажу о них отдельно. Подписывайтесь! ;-)

Показать полностью 25
[моё] 1994 История игр Компьютерные игры Ретро-игры Sierra Microprose Virgin EA Games Длиннопост
37
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии