Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Unreal Engine 4

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Игры Инди игра Unreal Engine YouTube Инди Все
962 поста сначала свежее
12
Zail94
Zail94
1 год назад
Unreal Engine

Ночной "игрострой"⁠⁠

Было скучно, грустно и одиноко. Решил слепить какой-нибудь прототип в Unreal Engine. Скрестил 2048 и старую игру которая была на телефонах сименс.

Как вам смесь механик?
Всего голосов:
Показать полностью 1
[моё] Опрос Игры Прототип Unreal Engine 4 Видео Видео ВК
0
8
TehnoMagEG
TehnoMagEG
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Вся наша жизнь спираль

Вся наша жизнь спираль: Итоги 2023, или те самые полимеры⁠⁠

И снова здравствуйте. С Вами ТехноМаг, и сегодня поговорим о том, что было нами сделано за этот год.

Большую часть времени конечно сожрал откат с Unreal Engine 5 на Unreal Engine 4. Подробнее я об этом писал в своем прошлом посте, поэтому останавливаться на этом не будем.

Вторая часть года была посвящена целиком и полностью редакторному коду. И вот тут появились проблемы, о которых я и хочу поговорить сегодня.

Как я писал ранее неоднократно - структура построения сцены UE (причем что 4, что 5) не подходит для космических сцен. Понимание этого у нас уже было давно и мы уже проделали достаточно большую работу по исправлению этого поведения, как для локального рендера, так и для сетевого взаимодействия сервер-клиент и клиент-сервер. В рамках этой-же проблемы сейчас необходимо еще несколько переработать и доработать игровые ассеты.

Как вы знаете, в Unreal Engine вся игровая логика строится вокруг Актера. Актера можно назвать минимальной игровой логической сущностью. Он-же выступает в качестве носителя сетевой логической сущности и это не изменить без существенного переписывания движка, чего я всеми силами пытаюсь избежать. Поэтому, последние несколько месяцев я работаю над дополнительным носителем игровой логики. Эта сущность (Entity - не путать с Entity в ECS) является по большей части клоном актера с порезанным функционалом. И именно в них мы сейчас упаковываем игровую логику. Актеры же в свою очередь переехали в разряд визуализации (на столько, на сколько это возможно). Такой метод поможет нам условно разделить игровой код на две составляющие (backend и frontend), что хорошо скажется на сетевом взаимодействии, а так-же на на общем производительности системы (будет меньшее кол-во операций на обсчете объекта c полной трансформой, т.к. эти расчеты будут выполнены на бэкенде и закэшированы по возможности).

Таким образом родился новый Фреймворк, который был назван "Universal Asset"). И сейчас я работаю над тем, чтобы внедрить его в уже написанный код, и подружить уже созданный инструментарий для работы с ним.

Минус данного подхода - все остальные запланированные на этот год задачи пошли под нож... и были перенесены на следующий. Плюс, IRL события и собственно основная работа (что для меня, что и для членов команды) тоже внесла свою лепту. А следовательно, никакого запуска тестового сервера в ближайшие месяцы, как это планировалось изначально, не предвидится.

В связи с этим на следующий год пришлось отказаться от жесткого планирования в угоду "динамического". Для нас это будет сильно удобнее, т.к. в плане можно учесть непредвиденные жизненные ситуации.

Из хороших новостей, есть некоторая вероятность, что к нам в команду придет дополнительный программист, который сможет перекрыть задачи, над которыми я не могу работать в тот или иной момент.

Работа над дизайном кораблей идет, хоть и медленнее чем хотелось бы. Тем не менее, практически готов полный набор концепт-артов (будет опубликован когда появится полностью в финальном виде).

И еще медленнее идет работа над их 3д исполнением. К сожалению, нам пока не удалось разработать эффективный workflow, который позволит эффективно и в приемлемое время создавать контент для проекта (с учетом IRL). Но мы работаем над этим.

Отдельно, я хочу поблагодарить Александра. Саша, спасибо тебе огромное, что тратишь свое личное время и помогаешь нам с косяками в моделях. Без тебя это все затянулось бы на гораздо большее количество времени.

И на этом, я думаю, пока закончим. И будем надеяться, что первая половина 2024 года будет такой-же продуктивной, как и первая половина 2023 года.

Показать полностью
[моё] Unreal Engine Unreal Engine 4 Gamedev Cold Fusion Инди Инди игра Разработка
0
6
LVL90DRU1D
LVL90DRU1D
1 год назад
pikabu GAMES

Декабрьское обновление для нашей игры!⁠⁠

Captain Gazman Day Of The Rage получает новую главу и даже кое-что большее.

Декабрьское обновление для нашей игры! Разработка, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Шутер, Unreal Engine 4, Симулятор, Видео, Длиннопост

Очередной месяц вкалывания по 14 часов в день не прошел зря.

Горячий трейлер, прямо с монтажного стола.

Сама игра в Steam
Она же на Itch (англ.)
Скоро в Appstore!
Наша страница в VK

Что нового:

  • исправлено 84 бага

  • добавлена глава 10

  • добавлено 2 новых скина для женского персонажа и допилен один старый (демонстрация ниже)

1/2
  • добавлено 3 новых машины

  • переделано переключение оружия

  • переписан ИИ транспорта в очередной раз
    И многое другое!

Бонус - картинки.

1/8
Показать полностью 10 1
[моё] Разработка Инди игра Unreal Engine Инди Gamedev Шутер Unreal Engine 4 Симулятор Видео Длиннопост
3
8
user4740118
user4740118
1 год назад

Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4⁠⁠

Кадры из Gta 4(хватание за место попадания можно легко добавить. Я этого не сделал чтобы показать вам как можно сделать, а уже какие действия персонаж должен сделать вы сами сможете придумать, и ещё вы можете сами решить когда персонаж должен будет упасть):

Endorphin — это программный пакет для динамического синтеза движений, разработанный NaturalMotion . Эндорфин можно использовать для создания компьютерных симуляций большого количества независимых персонажей, взаимодействующих друг с другом и с миром в соответствии с краткими сценариями или «поведениями». Он сочетает в себе физику, искусственный интеллект и генетические алгоритмы для создания реалистичной анимации. В отличие от Euphoria , также разработанной NaturalMotion, Endorphin — это не движок, а инструмент 3D-анимации для Microsoft Windows.

В Endorphin 2.5.2 можно загружать собственных персонажей например монстров, пришельцев и собственные объекты например танк, самолёт, вертолёт и т.д.

Длина записи анимации 5 тысяч кадров.

Заранее сделанные анимации можно соединить с симуляцией например персонаж будет идти по анимации, а его руки будут вести себя по симуляции в той позе в которую вы их поставили в Endorphin.

Добился я этого с помощью:

1) Поведения Stagger 2.0.

Значок поведений:

Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди
Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди

Параметры в правом углу.

2) Constraint 1.

Значок Constraint:

Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди
Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди

Параметры в правом углу.

И Constraint 2.

Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди

3) Активная поза:

Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди

Параметры в правом углу. И И И самое главное надо используя Select с зажатым шифтом выбрать только руки как показанно на фото.

Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди

Способ создания активной позы.

4) Сохранение анимации:

Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди
Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди

Доработанная за несколько секунд версия анимации:

Бесплатно скачать Endorphin 2.5.2 можно по этим ссылкам:

Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/rz13Hk8uAiOv1A

Гугл диск: https://drive.google.com/file/d/18-ASGmz0c3dRnoE6FOkhksg9ZZT...

Показать полностью 9 3
[моё] Анимация Искусственный интеллект Разработка Разработчики Технологии Игры Компьютерные игры Unity Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 Unreal Engine Программное обеспечение Нейронные сети 3D GTA IV Видео Без звука Длиннопост Инди
2
2
LVL90DRU1D
LVL90DRU1D
1 год назад
Captain Gazman Day Of The Rage

Вышло ноябрьское обновление для для Captain Gazman Day Of The Rage!⁠⁠

Вышло ноябрьское обновление для для Captain Gazman Day Of The Rage! Инди, Инди игра, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Разработка, Длиннопост

Работа кипит.

сама игра

Что нового:

  • исправлено 155 багов

  • полностью готова глава 9

  • множественные фиксы анимаций

  • обновление миникарты

  • новые механики, связанные с водным транспортом

  • исправлено отображение клавиш в подсказках

  • добавлена возможность изменить размер шрифта

  • переписан ИИ врагов для лучшей производительности

  • исправлены неприятные баги с цветами в меню костюмов

  • переписана с нуля механика лестниц

  • добавлена возможность плавать и тонуть для игрока и для врагов

  • добавлены новые, правильные анимации прыжков с оружием

А также новое интро в начале игры и много изменений под капотом!

Мы надеемся закончить данный проект до конца года, но "закончить" в данном случае не равно "выпустить".

А также немного скриншотов из самого процесса разработки.

1/9
Показать полностью 9
Инди Инди игра Unreal Engine 4 Unreal Engine Unreal Engine 5 Разработка Длиннопост
0
3
Zail94
Zail94
1 год назад

Немножко фантазий⁠⁠

Немножко фантазий Арты нейросетей, Игры, Компьютерные игры, Unreal Engine 4
Показать полностью 1
[моё] Арты нейросетей Игры Компьютерные игры Unreal Engine 4
2
11
dontdie
dontdie
1 год назад
Лига Геймеров

IGN показало трейлер хоррора про пришельцев They Are Here⁠⁠

They Are Here — это хоррор от первого лица, про журналиста, ставшего свидетелем похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена фильмами ужасов про пришельцев: Знаки, Мрачные Небеса, Секретные Материалы. Демо-версия с прологом игры доступна в Steam

Пролог рассказывает историю первого контакта с НЛО, случившуюся за много лет до событий, показанных в демо-версии. Главный герой — рядовой Майкл Андерсон, служащий на военной базе неподалеку от фермы Грейсвуд. По случайному стечению обстоятельств, он становится свидетелем страшных, неподдающихся объяснению, событий.

[моё] Компьютерные игры Видеоигра Игры Gamedev Игровые обзоры Новости игрового мира Steam Ужас Ужасы Хоррор игра Инди-хоррор Инди Indiedev Ретро-игры Unreal Engine 4 Видео YouTube
4
8
NickRyz1
NickRyz1
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Раньше трава была зеленее

Помните такую игру? Кто скажет как называется?⁠⁠

Помните такую игру? Кто скажет как называется? Аркадные игры, Космическая стрелялка, Unity, Unreal Engine 4, Инди игра

Оригинальная версия очень динамичная игрушка была

Я приходил поиграть на работу к маме, дома компьютер появился у меня лет через 6. У них там был один сотрудник звали Сергей, который заходил в этой игре дальше всех. Секрет был в том, что он лупил по клавиатуре (пробелу), как сумасшедший.

А в 2022 один товарищ на DTF писал, что выпускает свою игру мечты, которую он пилил несколько лет и назвал ее .... если захотите назову. Игра очень красивая и блин сложная как в далеком 1992.

Помните такую игру? Кто скажет как называется? Аркадные игры, Космическая стрелялка, Unity, Unreal Engine 4, Инди игра

Новая игра как не странно имеет многие, но не все достоинства оригинала

Правда выглядит прекрасно и представляет некоторые новые фишки. Кто захочет узнать название новый игры напишите в комментариях.

Показать полностью 2
Аркадные игры Космическая стрелялка Unity Unreal Engine 4 Инди игра
10
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии