Год подходит к концу и, т.к. в этом месяце у меня, скорее всего, не получится заниматься проектом, хочу подвести определенные итоги.
Что-же было сделано за 2021 год, и что стоит ожидать в 2022ом.
1) Проработан и почти доведен до ума модуль построения Мира (статьи из серии Синтез субатомных частиц). Тем не менее, в будущем году я продолжу работу над ним, ибо необходимо доработать несколько узких моментов и сделать связь с сетевым модулем.
2) Доведен до стадии пред релиза рендер планет. Самое главное, исправлен очень противный баг при рендере в Dx12, который, по до сих пор не понятным для меня причинам, давал артефакты на неровностях ландшафта.
(@MrMSE, вопрос со светом все еще открыт, т.к. встроенный Атмосферный Скаттеринг пока не удалось заставить работать так, чтобы можно было сделать "правильный" терминатор)
3) Начата работа над системой шардинга и системой быстрого развертывания сервера (система будет доступна в OpenSource. Пишется на Node.JS).
4) Подготовлены материалы для рефакторинга системы импульсной физики кораблей, для возможности работы через мультидрединг (сейчас сильно зависит от FPS, что сильно сказывается на плавности геймплея)
5) Готовятся материалы для начала работ над конструктором кораблей и станции (пока в концепции)
6) Готовится материал для начала работ над интерьерами станций и АТС.
7) Готовятся материалы для более глубокой оптимизации 3Д туманностей, из-за слишком плохой производительности на видеокартах до RTX эры.
В следующем году, надеюсь, удастся выделить больше времени на проект и начать выкладывать, кроме технических статей, так-же и геймпленые (публичные билды пока не обещаю, но все может быть)