Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Unreal Engine 4

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Игры Инди игра Unreal Engine YouTube Инди Все
962 поста сначала свежее
2
Zail94
Zail94
6 месяцев назад

Portal leap survival 2 devLog #14⁠⁠

Portal leap survival 2 devLog #14 Инди игра, Инди, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Gamedev, Vampire Survivors, Видео, Видео ВК

Картинка для привлечения внимания


Прошёл год с последней публикации по процессу создания моей ультрапупермега офигенной игрулины. Я почти целый год не делал ничего так как выгорел до талого от количества работы которая на меня свалилась, отвлекался на различные побочные проекты, искал себя, пытался бросить разработку игр, но вот я снова в строю!

От старой концепции пришлось отказаться, я слишком одинок в своей разработке, а жизнь слишком коротка что бы в одиночку делать Open World 4X Survival Action RPG, по этому я решил вернуться к очень упрощённому концепту, взять ту игру которую я уже сделал и перенести её на рельсы Экшена от третьего лица, не меняя сильно концепцию.

И вот за последние несколько дней я:

- собрал из старых наработок небольшой прототип с ордой врагов набегающих на игрока на замкнутой арене

- добавил игроку способности двойного прыжка

- добавил персонажу атаку с воздуха

- добавил способность уклонения

- нагенерил пару забористых треков через нейросеть что бы играло на фоне

- и наконец собрал всё это во едино что бы получить прототип Portal leap survival но с видом от третьего лица.

Группа в ВК посвящённая проекту: https://vk.com/public213932674

Подписывайтесь, ставьте лайки, играйте в хорошие игры, живите полной жизнью!

Показать полностью 1 1
[моё] Инди игра Инди Unreal Engine 4 Unreal Engine Gamedev Vampire Survivors Видео Видео ВК
0
1
user9794675
6 месяцев назад

Хочу показать мою мультиплеерную новогоднюю игру⁠⁠

Хочу показать мою мультиплеерную новогоднюю игру Игры, Steam, Unity, Unity3D, Ue5, Unreal Engine 4, Мультиплеер, Новый Год, Видео
Показать полностью 1
Игры Steam Unity Unity3D Ue5 Unreal Engine 4 Мультиплеер Новый Год Видео
0
2
TehnoMagEG
TehnoMagEG
8 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Вся наша жизнь спираль

Вся наша жизнь спираль: Велосипедно - Некроманское⁠⁠

UPD:

Вчера Nau таки вышел в ОБТ. Я расстроен его качеством... очень сильно расстроен. А значит придется таки поднапрячься.

Доброго дня. Выдалась свободная минутка и решил написать.

Сразу скажу, постов пока долго не будет. Минимум до конца года. Я немного вывалился из процесса из-за основной работы.

Вопрос, который я хочу обсудить начал назревать еще осенью того года, но видимо пришла пора его решать. Вопрос комплексный, и простого решения у него нет.

Поддержка UE4 потихоньку заканчивается. И с каждой заплаткой компилятора VS/clang вылезает все больше и больше косяков. На UE5 я переходить не могу (я уже писал почему ранее) и не хочу, т.к. много нужных мне вещей там сделано откровенно плохо. Так как с этим быть?

С вопросом "Как быть" я пошел к моему хорошему другу, Олегу Петрову (один из разработчиков знаменитой HomePlanet), на что получил ответ следующего характера: не парься, обновись до 5го, вынеси код игры вообще из Анрила и используй его только как рендер. Ок, сказал я и пошел смотреть на сколько это можно провернуть. Вывод: можно, но будет дикий оверфлоу в позиционировании объектов (от актеров же в движке не избавится, это основополагающая концепция), и придется многие вещи делать по два раза. Плохо? Плохо. Да и выглядит это откровенно, как костыль.

Думал я думал, да внезапно вспомнил, что в далеком 2007 году, когда я еще был членом команды разработчиков Elite-Games.ru, работал над новым графическим движок для проекта FFED3D. Порылся в закромах, нашел таки его исходники. Разумеется на современном железе он уже работает, мягко говоря, криво, но он делает ровно то, что мне нужно и не более того.

И в итоге придумал вот-что: Обновить код движка под современные стандарты, обновить набор библиотек, которые он использует как зависимости; выкинуть рендер DirectX9, который я для него делал и заменить его на OpenGL4.5/Vulkan; и прикрутить сеть. Звучит как план.

Вот собственно этим сейчас и занимаюсь. Восстанавливаю то, что сломалось. Дописываю то, что было не дописано в 2007м году и переписываю то, что было написано, но с учетом 17летнего опыта.

Не знаю, что из этого выйдет, конечно, посмотрю еще на Nau, когда он в ОБТ выйдет, но на данный момент как-то так. Если он мне не понравится, то начну новую серию постов, конкретно о работе над движком.

Показать полностью
[моё] Gamedev Cold Fusion Инди игра Разработка Текст Unreal Engine Unreal Engine 4
1
4
LVL90DRU1D
LVL90DRU1D
8 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza⁠⁠

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Вот они, слева направо. 11 из них играбельны. Машина тоже.

Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.

Трейлер игры:

Обложка игры:

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Да, у нас будут и физические копии. И нет, она не выходит на Wii, но у нас есть веские причины использовать шаблон именно от неё.

Итак, собственно, что это?

Ну, не так просто ответить на этот вопрос...

- Башким Джубани, глава 9. А после этого он выдал лекцию минут на 10.

Ответ 1, скучный:

Разработчик: 🇹🇯 Kazarma (Таджикистан)
Издатель:
🇹🇲 Kalifas (Туркменистан)
Жанр:
Action, Shooter, Driving Simulator
Дата выхода: 25 октября 2024 (Linux), 25 декабря 2024 (Windows), 25 мая 2025 (Mac)
Движок: Unreal Engine 4 с переходом на 5 через несколько лет
Языки: русский, английский, на релизе будет румынский
Платформы: Windows, Linux, Mac
Цена: 249 рублей, 6,99$, 1300 тенге
Длительность прохождения: 15 часов
Длительность прохождения на 100%: 19 часов

Ответ 2, развернутый:

Дикая и кипящая смесь Postal, первых двух Mafia и Yakuza.

От первой взят общий несерьезный подход, шутерные механики и отчасти интерфейс мы не хотели но так уж вышло.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Ничего не напоминает? Да, получается, Чувак у нас женского пола, хотя есть аналогичный скин и для мужских персонажей.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Ну, или так.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

И ещё кадр (рассматривался в качестве обложки игры).

От второй взяты машины, общий настрой сюжета, катсцены с историями, радио и коллектиблы в виде календарей с эротикой (можно заменить её на рожи с доски "По ним плачет милиция" если вам так больше нравится).

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Да, будьте уверены, этот дрын рулится и звучит ИМЕННО как машины в первой мафии (поскольку были претензии от игроков - на релизе это будет переключаемо между стилем 1 и 2 игры).

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Для полного реализма можно подключить руль.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Booba ну и че, мы 12+ пытаемся держать.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Не booba. Гурбаи калони Флоппа тоҷикӣ как принято говорить.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Хорошая группа, но по авторским правам в саундтреке игры её не представлено.

От третьей взяты второстепенные геймплейные фишки, боссы, способность рывка, аркадные автоматы, мини-игры, Казума Кирью как персонаж заднего плана и идея т.н "мини-опенворлдов", соединенных между собой.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Что, не похож? По меньшей мере у нас есть и одноглазые змеи в пиджаках...

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

...ну вот ТАКИЕ например. Не ожидали, да?

Итак, собственно, о чем эта игра?

История становления криминала в отдельно взятом регионе. Произойдут передряги, погони драки, кровь, убийства и обман - а все почему? А потому что "кое-кто" по недоразумению увел у крупного мафиозного босса чемодан с деньгами.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Эта картинка из другой части сюжета, но она все ещё подходит по смыслу.

Естественно, что наших похитителей поневоле после этого хотят порешить абсолютно все, включая таможню, мафию и постового ДПС.
Этот вопрос предстоит решать вам собственнолично, идя по цепочке боссов, чтобы в конце концов понять, кто стоит за ними и положить конец их вражде с вами.

Итак, собственно, за кого играем?

Это все, кого мы можем назвать без критичных спойлеров. Остальных 6 играбельных персонажей мы предлагаем увидеть вам вживую.

Монтана Кузнецова

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Наша мисс фансервис и по совместительству главная героиня.

На её задницу вам придется смотреть процентов 70 игры (и надеемся что вас это не разочарует).
Поиграть дают часто, много, и практически в большинство видов представленного в игре геймплея (кроме, пожалуй, заездов на время и управления тяжелой техникой).
Впервые появляется сразу же в обучении или же в главе 2 если вы его пропустили.

Курбонмухаммед "Курбон" Коняев

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Наш лысый дружаня.

В компании с ним вам предстоит провести большую часть игры. Поиграть дают в основном в роли водителя, пострелять/побегать дают редко. Появляется в обучении или же в главе 3 если вы его пропустили.

Стеван "Стив" Наумов

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Ещё один наш дружаня. Хидео Кодзима, узнаешь себя?

За него дают поиграть больше, чем за лысого, но меньше, чем за главную героиню. Тоже в основном играется в качестве водителя, но в отличие от лысого перестрелок и просто пеших сегментов у него заметно больше.
Впервые появляется в обучении или же в главе 2 если вы его пропустили.

Виктор "LVL90DRU1D" Газманов

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Рассказчик, наш собрат поневоле и по совместительству автор данной игры.

Дают поиграть за него практически эксклюзивно в боссфайтах (ведь он умеет крутить сальтухи как известно), изредка в качестве водителя.
Впервые появляется как герой заднего плана в главе 1 и в главе 5 как играбельный персонаж.

Густав Элам

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Старый друг Газманова.

Соглашается помочь нам ближе к середине игры по знакомству.
Дают поиграть за него по сути по одному разу в каждом виде геймплея.
Впервые появляется как главный герой в главе 1, также встречается как эпизодический персонаж в главах 5, 6, 9 и 11 и имеет большой отрезок геймплея в главе 10.

Итак, на какой стадии разработки игра?

Завершена, проходима на 100%, и в принципе она могла бы быть выпущена прямо в таком виде.
Что мы не успели сделать на данный момент, но сделаем на релизе:

  • стресс-тесты портов на Linux и Mac

  • озвучку

  • дополнительную полировку игры (баги все ещё всплывают но мешающих геймплею нет уже давно)

Итак, почему мне стоит в это играть?

Так что выбор за вами, ребята.

-Лола, глава 12. Эти слова были последними перед боем.

  • В данной игре совершенно нереальное разнообразие геймплея!
    В рамках только одной отдельно взятой главы вы можете ездить на машине в качестве водителя, бросать людей с прогиба, сыграть в аркадный автомат, поучаствовать в танцах, гасить врагов с двумя пистолетами в слоумо аки Максим Болевой и отстреливаться с багажника машины от бандитских фургонов!

  • В данной игре 15 сюжетных глав и 82 миссии, что практически даром за её цену!
    А если вам мало и этого - будут ещё DLC.

  • В данной игре совершенно дикий саундтрек, где 90% треков хочется слушать и вне игры, если вы сможете их найти где-либо!

  • В данной игре есть полная поддержка Wiimote, чего нам не удалось найти ни в одном другом серьезном проекте за последние 10 лет!

  • В данной игре достойный сюжет и отличная постановка катсцен!

....ну типа? Плохо что ли?

А теперь о том, как мы этого достигли.

Игру начинал делать состав из 6 человек 31 декабря 2021 года.

Изначальное название было Gazmatera III Redemption Day (сохранилось в качестве потенциальной версии игры для Азии и как кодовое имя).

Планировалось выпустить эту игру как эксклюзив Xbox One. Изначальная задумка была - "опен-ворлд без опен-ворлда" на манер Yakuza с кучей мелких миров.

Предполагалось, что игра выйдет уже в апреле 2022 (но эта дата не афишировалась публично).

Ранний геймплей, оригинальный звук утерян. Обратите внимания на смену дня и ночи в реальном времени.

В таком виде разработка шла до 24 февраля 2022, когда стало ясно - начинаются проблемы. Примерно в тот же момент один из разработчиков покинул команду по политическим причинам и нас осталось 5.

Весной 2022 было принято решение отказаться от "якудза-элементов" и делать обычный шутер. Дата выпуска была перенесена на 9 мая 2022, но была быстро изменена на 2 августа 2022.

Ещё ранний геймплей (звук восстановлен по памяти). Сейчас даже машины как у игрока в игре больше нет.

В июне 2022 игра была перенесена на 25 декабря 2022.

Работа в таком виде продлилась до августа 2022, пока ваш покорный слуга сам не выпал из разработки на долгих 9 месяцев, разработчиков осталось, эм, 4 с половиной т.к я всё ещё мог консультировать других.

В сентябре 2022 нас осталось трое (с половиной). Была произведена реорганизация и все мы стали новой командой ради того, чтобы завершить данный проект. Примерно с этого момента в игре начинает делаться большой акцент на катсценах.

В ноябре 2022 дата выпуска была перенесена на апрель 2023. Примерно в это же время были переписаны с нуля механики всех машин. Начинает обсуждаться порт на Nintendo Switch (но его не случилось и не случится года до 2026-27).

Фрагмент старого интро (песню пришлось позже убрать из-за авторских прав).

В декабре 2022 нас снова стало 6 (с половиной).

1 февраля 2023 дата выпуска была СНОВА перенесена на октябрь 2023.

А вот это видео (но с другим звуком) вы вполне себе могли видеть, оно кочует по интернету с лета 2022 года и в свое время понравилось людям.

Пришедшие люди ушли 2 апреля 2023, когда ваш покорный слуга вернулся в строй. Нас снова стало 5. С этого момента разработка закипела и стало выпускаться по одной главе в месяц с планом закончить игру до конца года, но при этом выпустить позже, уже в 2024.

8 мая 2023 ещё один разработчик покинул команду и нас осталось 4. По стечению обстоятельств, примерно с этого же момента начинает разрабатываться порт на Mac (одним человеком).

В июле 2023 дата выпуска была перенесена на 2 апреля 2024. Да, теперь было понятно - до конца года мы не успеем.

27 ноября 2023 мы взвесили все сроки и подумали, что нужен ещё один перенос. Таким образом, дата выпуска была в очередной раз перенесена на осень 2024 (но публично это не афишировалось).

1 декабря 2023 игра была публично перенесена на лето 2024.

Невыпущенное интро/трейлер (затрудняюсь установить дату). Звук восстановлен по памяти.

В начале января 2024 был выпущен порт игры на Linux.

20 февраля 2024 был протестирован первый прототип порта игры на Mac...
...на самом деле не был, не хватило ресурсов тестовой машины. Был он собран и протестирован аж 22 сентября того же года.

18 мая 2024, после 2 лет 4 месяцев 17 дней или 869 дней разработки, игра была сюжетно закончена.
Оставалось только приделывание фишек и порт на Mac.

1 июня 2024 игра была выпущена в Steam в раннем доступе, или, как говорили внутри команды, в "позднем доступе".

20 июня 2024 было предложено перенести релиз ЕЩЁ на год - т.е на декабрь 2025. Поддержки данная инициатива не получила.

--------------------вы находитесь здесь--------------------

Спасибо всем прочитавшим!
Напомним, что наша игра называется Captain Gazman Day Of The Rage и её можно найти в Steam!

*для запада игра позиционируется как туркменская бо один из членов команды оттуда, ибо в век русофобии это себе дороже указывать

Ну как, вкатило?
Всего голосов:
Ну как, брать планируете?
Всего голосов:

пометка: опубликовать в группе "лига разработчиков видеоигр" 27.09.2024 в 13 или 17 часов дня на выбор
молодец если нашел, можешь закурить и передохнуть

Показать полностью 17 7 2
[моё] Опрос Компьютерные игры Игры Steam Лонг Инди Инди игра Unreal Engine Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 Шутер Indiedev Gamedev Gameplay Разработка Third person shooter FPS GTA Driving Action Видео Длиннопост
9
22
Shagoff
Shagoff
8 месяцев назад
Лига Геймеров
Серия Новости Project Borealis

Icebreaker Industries анонсировала Project Borealis: Prologue⁠⁠

Обновление спустя 4.5 года с последних крупных новостей

Icebreaker Industries анонсировала Project Borealis: Prologue Half-life, Project Borealis, Half-life 2: Episode Three, Unreal Engine 4, Видео, Без звука, Reddit (ссылка), Длиннопост

Независимая команда разработчиков Icebreaker Industries (бывшая Team Borealis) выпустила тизер-трейлер Project Borealis: Prologue. Выход запланирован уже осенью 2024-го.

Тизер:

Project Borealis - это проект, представляющий собой фанатскую реализацию Epistle 3, рассказа с набросками сценария HL2: Episode 3, который бывший сценарист Valve Марк Лейдлоу выложил в открытый доступ в августе 2017-го года.

Разработка Project Borealis набирала обороты - вёлся dev-блог, было выпущено несколько обновлений. В определённый момент в начале работы Team Borealis хотели выпустить техническое и контентное демо под названием Revenholm Demo, на основе обратной связи от которого планировали улучшать работу над проектом, плюс хотели показать срез того, что ожидать. Но весной 2020-го года поток обновлений прекратился, и проект перешёл практически в пассивный режим - крупных новостей больше не было, и работа над ним велась силами минимального кол-ва человек. Лишь изредка появлялись анимации с намёками на то, что они продолжают работу - по типу той, что далее.

Запись из их твиттера на 5-летие начала разработки с текстом "Loading....pb_twn_5y"

Спустя 2 года, около 3 недель назад, они выложили на своём сабредите интерактивную страницу с компьютерным монитором, в котором можно было понажимать кнопки управления. Пользователи в основном пытались подобрать комбинацию кнопок и иным образом выяснить, какую информацию можно извлечь. Кроме страницы есть анимания:

Incoming Transmission... pb_twn_7y

Приятно было за 2 года увидеть апдейт. Причём, в отличие от того, что было раньше, в нём намекалось на оживление проекта, появление новостей. Пользователи сабреддита предпогалали, что это намёк на тизер/трейлер.

И теперь они представили Prologue, на который сейчас ведёт ссылка на экране монитора на странице с "трансляцией".

Судя по названию, теперь этот эпизод (no pun intended) хотят ближе связать с основной игрой. Но может, это и просто ребрендеринг. На странице описания Prologue Icebreaker Industries пишут, что его действие происходит перед событиями Project Borealis. Это можно трактовать по-разному. Что из этого получится, увидим уже этой осенью.

За подробными новостями по проекту можно следить на их сабреддите.

Показать полностью 3
Half-life Project Borealis Half-life 2: Episode Three Unreal Engine 4 Видео Без звука Reddit (ссылка) Длиннопост
3
13
user9608289
8 месяцев назад

Ищу 1 энтузиаста для совместного изучения и разработки игр⁠⁠

Ищу 1 человека для совместной разработки игр если у тебя мало опыта или его вообще нету, то мы с тобой выберем движок и начнём его изучение, я умею писать музыку, делать 3D модели, частично умею программировать на godot, ursina engine, unity (но c# в юньке очень тяжело даётся), ue4, (на ue4 даже есть не большой шутер, основные механики там уже готовы только стрельбу всё не получается нормально запрогать), ue5 комп не тянет, если заинтересовал, вот мой тг https://t.me/PavePapaGemaBody пиши, не стесняйся

[моё] Gamedev Godot Engine Unreal Engine Unreal Engine 4 Python Unity Текст
9
Kompa3ot34rus
Kompa3ot34rus
8 месяцев назад

Как бы попасть на склад... ну очень надо :)⁠⁠

Как бы попасть на склад... ну очень надо :)
[моё] Разработчики игр Unreal Engine 4
1
10
CyberCook
9 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассетов за август : Nanite Dungeon Pack, Asian Medieval City, Moore's RPG Template, Skeleton Knight на Unreal Marketplace⁠⁠

Stylized - Nanite Dungeon Pack

Раздача ассетов за август :  Nanite Dungeon Pack, Asian Medieval City, Moore's RPG Template,  Skeleton Knight на Unreal Marketplace Разработка, Раздача, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Маркетплейс, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Asset, Длиннопост
Раздача ассетов за август :  Nanite Dungeon Pack, Asian Medieval City, Moore's RPG Template,  Skeleton Knight на Unreal Marketplace Разработка, Раздача, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Маркетплейс, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Asset, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Основные характеристики

  • Более 70 различных Nanite props, модульные структуры, чертежи, постобработка и эффекты частиц.

  • Стилизованные материалы постобработки «Outline» и «Sharpen». Эти шейдеры помогают выделить сетки в вашей сцене.

  • Эффекты частиц Niagara, включая Brazier Embers, Potion Whisps и Ambient Dust.

  • Настраиваемая функция освещения, которая заставляет свет мерцать.

  • Каждый материал включает множество параметров для настройки внешнего вида и поведения каждого экземпляра материала.

    Особенности текстур:

  • Все ресурсы имеют разрешение 2048x2048 (2K) альбедо и карты нормалей.

  • Текстура таблицы поиска на тему «Ужас», которая применяет жуткую цветовую палитру к вашей сцене.

Количество уникальных материалов и экземпляров:

  • 1 основной материал с массивом параметров для настройки внешнего вида каждого ресурса.

  • 83 экземпляра материалов (включая параметры по умолчанию для каждого актива).

  • 2 материала постобработки («Контур» и «Резкость»).

  • Материалы функций частиц и света.

ЗАБРАТЬ

Modular Asian Medieval City

Раздача ассетов за август :  Nanite Dungeon Pack, Asian Medieval City, Moore's RPG Template,  Skeleton Knight на Unreal Marketplace Разработка, Раздача, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Маркетплейс, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Asset, Длиннопост
Раздача ассетов за август :  Nanite Dungeon Pack, Asian Medieval City, Moore's RPG Template,  Skeleton Knight на Unreal Marketplace Разработка, Раздача, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Маркетплейс, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Asset, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Технические детали

Особенности:

  • Модули зданий, стен, крыш

  • Материал пола содержит вершинную окраску для добавления влажности там, где это необходимо

  • Оружие

  • Модули порта с лодкой и реквизитом

  • Внутренние модули

  • Пейзаж с травой и деревом

  • Фоновая гора

  • Анимированная водяная мельница

  • 1 эффект (летящие листья)

  • Чертеж сплайна, используемый для фонарей

  • Включен демо уровни

  • Количество уникальных сеток: 143

  • Столкновение: Да, генерируется автоматически

  • LOD: Да

  • Количество материалов: 14 и экземпляров материалов: 62

  • Количество текстур: 153

  • Разрешения текстур: 2k и 4k

  • Windows: Да

  • Mac: Да

Теги МАСШТАБНЫЙ POLYАВГУСТ БЕСПЛАТНЫЙ КОНТЕНТМОДУЛЬНЫЙОРУЖИЕЯПОНСКИЙКИТАЙСКИЙБЕСПЛАТНО НА МЕСЯЦPBRНетAIREALISTICTOWNMEDIEVALJAPANFEODALCHINA

ЗАБРАТЬ

Moore's RPG Template

Раздача ассетов за август :  Nanite Dungeon Pack, Asian Medieval City, Moore's RPG Template,  Skeleton Knight на Unreal Marketplace Разработка, Раздача, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Маркетплейс, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Asset, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Технические детали

Пакет включает демонстрационные ресурсы Epic Games. Количество недемонстрационных ресурсов следующее:

  • Анимационные последовательности: 291

  • Монтажи анимации: 51

  • Анимационные чертежи: 6

  • Анимационные пространства смешивания: 17

  • Анимационные смещения: 3

  • Анимационные состояния уведомлений: 6

  • Деревья поведения ИИ: 3

  • Анимационные чертежи: 105

  • Анимационные чертежи: 55

  • Другие чертежи: 111

  • Материалы: 140

  • Экземпляры материалов: 490

  • Текстуры: 1900

  • Звуковые волны: 119

  • Системы Niagara: 34

  • Статические сетки: 731

  • Скелетные сетки: 64

  • Уровни: 2

ЗАБРАТЬ

Skeleton Knight Modular

Раздача ассетов за август :  Nanite Dungeon Pack, Asian Medieval City, Moore's RPG Template,  Skeleton Knight на Unreal Marketplace Разработка, Раздача, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Маркетплейс, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Asset, Длиннопост
Раздача ассетов за август :  Nanite Dungeon Pack, Asian Medieval City, Moore's RPG Template,  Skeleton Knight на Unreal Marketplace Разработка, Раздача, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Маркетплейс, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Asset, Длиннопост
Раздача ассетов за август :  Nanite Dungeon Pack, Asian Medieval City, Moore's RPG Template,  Skeleton Knight на Unreal Marketplace Разработка, Раздача, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Маркетплейс, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Asset, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

  • скелеты рыцари

  • 7 базовых комплектов доспехов - мечник, с топором, с палашом, копейщик, арбалетчик, разбойник, с молотом

  • Модульные детали -

  • 7 шлемов

  • 7 кирас

  • 7 перчаток

  • 7 штанов

  • 7 сапог

  • 4 балаклавы

  • 1 плащ

  • 3 наколенника

  • 3 налокотника

  • 4 наплечника

  • 6 видов оружия - меч, палаш, топор, арбалет, копье, кинжал, молот.

  • 6 щитов - 2 деревянных, 4 металлических.

  • все модульные детали совместимы друг с другом (некоторые шляпы и балаклавы и плащ несовместимы), можно собирать разных воинов-скелетов.

  • можно менять цвета одежды и брони, добавлять или убирать грязь, некоторые доспехи торса используют имитацию ткани

  • позвоночник 03 смещен вверх, чтобы броня не деформировалась при анимации, поэтому в настройках ретаргета скелета нужно поставить "скелет" на spina_02,03,clavicle R,L, ball_r,l, head,neck(смотреть скриншот)

  • следующие 40-45 долларов будут продаваться по одной

Технические детали

---- ВИДЕО-актив---

  • Снаряжено: Да

  • Снаряжено на эпический скелет: Да

  • Если смонтировано на эпический скелет, кости IK включены: Да

  • Анимировано: Нет

  • Количество анимаций: 0

  • Типы анимации (корневое движение/на месте): 0

  • Количество персонажей: 7

  • Количество вершин персонажей: задано

  • SKnight_01- 31391

  • SKnight_02- 17612

  • SKnight_03 - 11952

  • SKnight_04 - 33492

  • SKnight_05 - 23931

  • SKnight_06 - 16655

  • SKnight_07 - 15883

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 15 (для 1 комплекта брони - 1 материал / для оружия и щита (6/6) - 1 материал / арбалет 1 материал/ скелет 1 материал) / 47 MatIns (каждая часть брони имеет свой MatInst для настройки - штаны, обувь, перчатки и т. д.)

  • Количество текстур: 58

  • Разрешение текстур: 4k

  • Поддерживаемые платформы разработки: ПК

  • Windows: Да

  • Документация: https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/AnimatingObjects/Sk...

  • Важные/дополнительные примечания: нет

Теги РЫЦАРЬНАСТРАИВАЕМЫЙДОСПЕШНЫЕ РЫЦАРЕЙНИЗКИЙ ПОЛИБОЛЬШОЙ АВГУСТ БЕСПЛАТНЫЙ КОНТЕНТМОДУЛЬНЫЙСКЕЛЕТБЕСПЛАТНО НА МЕСЯЦСРЕДНЕВЕКОВЫЕ ВОИНЫСКЕЛЕТЫНетИИХАРАКТЕРИСТИКАРЕАЛИСТИЧЕСКИЙФАНТАЗИЯСРЕДНЕВЕКОВЫЙВОИН

ЗАБРАТЬ

UnderCity + WonderLand Bundle

Раздача ассетов за август :  Nanite Dungeon Pack, Asian Medieval City, Moore's RPG Template,  Skeleton Knight на Unreal Marketplace Разработка, Раздача, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Маркетплейс, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Asset, Длиннопост
Раздача ассетов за август :  Nanite Dungeon Pack, Asian Medieval City, Moore's RPG Template,  Skeleton Knight на Unreal Marketplace Разработка, Раздача, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Маркетплейс, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Asset, Длиннопост
Раздача ассетов за август :  Nanite Dungeon Pack, Asian Medieval City, Moore's RPG Template,  Skeleton Knight на Unreal Marketplace Разработка, Раздача, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Маркетплейс, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Asset, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Пакет UnderCity + WonderLand Environments содержит около 100 уникальных статических сеток,

  • Материалы

  • Стены

  • Здания

  • Трава

  • Ландшафт

  • Автоматериалы ландшафта

  • Водные материалы

  • Не упустите шанс добавить этот комплект в свою коллекцию

  • ««« ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ КАКИЕ-ЛИБО ВОПРОСЫ, ЗАДАЙТЕ ИХ ПЕРЕД ПОКУПКОЙ, ЧТОБЫ УБЕДИТЬСЯ, ЧТО ЭТО ТО, ЧТО ВЫ ХОТИТЕ »»»

  • ├ Не стесняйтесь оценивать его, если он вам нравится ☺

Технические характеристики

  • Количество уникальных сеток: 96

  • Столкновение: генерируется автоматически

  • Количество вершин: 10 - 70000

  • LOD: Нет

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 129

  • Количество текстур: 459

  • Разрешения текстур: 2048

  • в этот набор вошли 2 среды

  • UnderCity (14,99$)WonderLand (14,99$)

  • Технические подробности можно найти в ссылках на пакеты выше.

  • пожалуйста, если вам нравится, оцените его

Теги

НИЗКОПОЛИРЕАЛИСТИЧНЫЕ СРЕДЫФАНТАЗИЯАВГУСТ БЕСПЛАТНЫЙ КОНТЕНТБЕСПЛАТНО НА МЕСЯЦ

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 10
Разработка Раздача Gamedev Инди игра Unreal Engine 5 Маркетплейс Unreal Engine 4 Unreal Engine Asset Длиннопост
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии