Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Реалистичный симулятор игры бильярд. Играйте в Бильярд 3D: Русский бильярд, как в настоящей бильярдной!

Бильярд 3D: Русский бильярд

Симуляторы, Спорт, Настольные

Играть

Отель Эмили. Пасьянс

Карточные, Казуальные, Головоломки

Играть
Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть
Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть
Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Roguelike

С этим тегом используют

Gamedev Компьютерные игры Игры Инди Инди игра Разработка RPG Все
382 поста сначала свежее
160
IceCrusader
IceCrusader
5 лет назад
Лига Геймеров

Crying Suns…⁠⁠

…Или Wall-E без прикрас.

[По крутости почти The Darkest Dungeon, тяжело наткнуться на такое в 3 часа ночи.]

– Адмирал, на нас движется судно Церкви!!! –

– Чертовы фанатики. Приготовиться к бою. –

– Погодите, они открывают канал связи! –

– Принять. –

– Добрейшего вечерочка, адмирал. Я бы с удовольствием превратил вашу жалкую посудину в отличный ночной горшок для наших ракет, но сегодня у нас праздник Оби Вана Крестителя, а посему вот – вам презент – 100 ед. утиля и этот замечательный ударный лазер, расписанный в лучших традициях нашей веры под хохлому!!! –

– Что скажете, Адмирал?! Подозреваю, это засада!!! –

– Какая засада, о чем вы, у нас святой день… –

– Так, Сиенна, наш специалист, поговорите с ними!!! –

– Доброго дня, я Сиенна Говард, и я хочу сказать вам одну важную вещь. –

– Да, Сиенна, да пребудет с вами Сила Праздника, что вы хотели?) –

– ВАША ВЕРА – ДЛЯ Д*БИЛОВ, ВАШ ПРАЗДНИК – СВОРОВАН У ДРУГОЙ РЕЛИГИИ, А ЯЙЦА, КОТОРЫМИ ВЫ ОБМЕНИВАЕТЕСЬ – ЭТО СИМВОЛ ВЕСНЫ, А НЕ АТОМА, КАК ВЫ СЧИТАЕТЕ!!! –

– Что… –

– Господа, а Сиенна точно специалист? –

– Да, адмирал, первоклассный!!! –

– Тогда почему они заряжают орудия? –

– Религиозные фанатики, адмирал, что с них взять. –

– Логично, подготовьте эскадрильи для боя. –

Crying Suns… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Roguelike, Crying Suns

…Шел черте какой от рождества Большого Взрыва [Спасителя нашего и пророка, дай боженька ему здоровья] год.


На одном из человеческих кладбищ Калибан, представитель кибернетического вида Омни, созданного человеческой Империей в незапамятные времена, вдруг перестал получать свежий кофе и еженедельник «Имперская Правда» по каналам связи.


Встревоженный, Калибан решил обождать до обеда.


Прошло десять лет, но свежий выпуск газеты никто и не думал передавать.


На грани кибернетического срыва Калибан предпринял единственно верное решение – поднять из мертвых, что были запечатаны в Геенне, самого лучшего служителя Империи – прославленного Адмирала Эллиса Айдахо, а точнее, его клон с воспоминаниями и навыками настоящего адмирала, погибшего давным-давно.


После непродолжительной беседы в стиле «Где я? Что? Империи грозит опасность? Я в деле!!!» Калибан и Адмирал отправляются к центру Империи – понять, что случилось, и почему перестали транслировать MTV.

Crying Suns… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Roguelike, Crying Suns

Когда пытаешься объяснить человеку, что ситуация критическая, но быстро вспоминаешь минусы подобного решения.


Первое, что захватывает игрока – невероятно выполненная атмосфера игры.


Сразу и не скажешь, что это пиксели – но это именно они, кое-где искусно перемежающиеся с обычной графикой.


Мрачный стиль, все цвета приглушены темнотой космоса, а оттого выглядят куда величественнее и монументальнее – нечто подобное я встречал в Immortal Unchained, и это великолепно, как, к примеру, кострово-готический стиль в The Darkest Dungeon.


Не буду спойлерить, но скажу, что вся игра – некий посыл к тому, что ждет человека в случае слишком большого доверия к машинам, а особенно доверия им экономики, аграрной системы и прочих, обеспечивающих жизнеспособность элементов человеческой жизни.


Это не основная тема игры, полно и других сюжетных деталей.


Но я бы посмотрел такой Wall-E в кино.

Crying Suns… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Roguelike, Crying Suns

Старт игры слегка намекает на ЧУДОВИЩНУЮ РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ.


Поскольку в наличии – целый склад клонов, то геймплей ни много ни мало, а rogue-lite – берем клона, сажаем в корабль и летим к Империи через случайно-генерируемые системы с планетами.


В каждой системе – по несколько планет и различных объектов, а каждый уровень строится из сетки систем – ну вы ее знаете, классическая сетка – множество миссий, между которыми можно перемещаться по ниточкам-каналам.


В следствие чего нужно обдумывать, по какой ниточке рвануть к какой системе: топливо, не-он, постоянно заканчивается, с каждым перемещением, как на глобальной карте, так и в системах между планетами, а поэтому стратегическое планирование следующей цели прыжка необходимо.


Понимаю, я опять объяснил все как старая учительница физики у доски – поэтому проще говоря, думай головой, пацан, в какую систему прыгать следующей, если у тебя последняя единица не-она в баке и рожающий будущего патриота офицер женского пола на борту.

Crying Suns… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Roguelike, Crying Suns

Когда лежишь и смотришь перед сном на ковер на стене.


Ведь в любой момент может начаться бой.


А может и не начаться – благодаря диалоговой системе всегда есть возможность при встрече с каким-либо событием [а их разнообразие тут зашкаливает, разработчики заверяют, что событий не меньше 300-сот] либо проскочить его при помощи специалистов на корабле, или удачи, или грамотного выбора вариантов ответа.


А есть возможность напороться на серьезные проблемы, неправильно ответив, да еще и получить повреждения или потерю ресурсов до боя – в общем, все как в дипломатии из Civilization, угу.


Самое интересное – одно и то же событие может обернуться совершенно по-разному при повторной встрече в ходе нового прохождения, так что реиграбельность даже этого элемента зашкаливает.


А особенно доставило то самое событие, при котором враждебно настроенные религиозные фанатики вдруг подвалили к кораблю боком на своем святом тазе, выказали уважение и подарили истребитель, после чего отбыли в неизвестном направлении.


Я чуть не уверовал в их религию после этого, ведь был в критическом положении [черт, вот так и вербуют в церкви!!!].

Crying Suns… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Roguelike, Crying Suns

Просто попробуйте подумать, чем может обернуться эта сделка с контрабандистом. Мой исход был реалистичен донельзя.


Боевая система на первый взгляд выглядит столь казуально, что становится страшно за игру.


Два огромных космических крейсера становятся друг против друга, и между ними образуется поле из гексов – классическая ситуация в нашем с вами далеком будущем, да да, типичные гексы в космосе, еще Кутузов так воевал.


На предложенное поле можно выпускать различные боевые корабли из ангара, действующие по принципу «камень-ножницы-ядерный реактор» – дроны более эффективны против фрегатов, но терпят большой урон от истребителей, которые хороши против дронов, но разбиваются о ряды фрегатов, которые с легкостью громят истребители, но легко выкашиваются дронами…


Знаете, на первый взгляд это выглядит пугающе казуально, тем более поначалу на поле боя – три отряда с одной стороны и три с другой.


Но первый же бой, в котором корабль противника – не слабый пират, а нормально обвешанный космический монстр, показывает, что тактическая пауза здесь ой как нужна.

Crying Suns… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Roguelike, Crying Suns

Сперва ты считаешь подобную систему детски-казуальной для идиотов, а потом ты проигрываешь битву в поте лица.


Во-первых, многие из выпускаемых из ангара корабли имеют навыки – и вот уже вместо тупого спама юнитами нужно уметь устраивать засады и использовать объекты вроде астероидов и ЭМИ станций на поле.


Орудия основного корабля, из которого все это добро вылетает, перезаряжаются постепенно и требуют ручной активации – выстрела, можно шмальнуть по кораблям на поле, можно – по махине противника, по одному из трех его доступных для поражения отсеков.


– Навыков офицеров. –

– Умелого маневрирования кораблями на поле боя и использования той самой системы «камень-ножницы-Валера, положи ствол, придурок!!!» –

– Правильного понимания, куда стрелять орудиями – ведь это может быть не только целевой лазер, а к примеру, поле Теслы, накрывающее сразу шесть клеток и наносящее урон как чужим, так и своим кораблям. –


В итоге поначалу выглядящая, как мини-игра для пятиклассника, боевая система с каждый новым уровнем превращается в скоростной тактический замес, напоминая Hearthstone нового поколения, а gif-ка на странице игры в Steam, изображающая схватки чуть ли не 10 отрядов кораблей, и вовсе повергла меня в шок – я просто представил, как мои мозги вскипят при этом.

Crying Suns… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Roguelike, Crying Suns

Юмор?!! Откуда здесь чертов ЮМОР?!!


Основной корабль игрока полностью улучшаем – начиная от мелочей вроде выкачивания большего количества ресурсов из миссий и заканчивая непосредственно мощью самого корабля в бою.


Ах да, миссии, точно.


Периодически можно отправлять какого-нибудь офицера с отрядом десантуры на высадку, будь то планета или заброшенный корабль.


Выбираем офицера, глядим на прогноз успешности его миссии [сколько способен добычи собрать и сколько бойцов при этом потерять], высылаем, молимся святому Йоде, чтобы навыки офицера подошли под задачи миссии.


Да да, навыки – что в бою между кораблями, что на высадках каждый офицер способен продемонстрировать личные качества, а самое приятное – они могут открыть новые варианты в диалогах.


И в результате спец по переговорам вынудит пирата отдать награбленное, а спец по взрывчатке сумеет провести диверсию и подорвать системы вражеского корабля перед началом схватки, что обеспечит приличную фору в бою.


Delicious, господа.

Crying Suns… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Roguelike, Crying Suns

Выглядит столь круто и аутентично, что даже полная автоматизация процесса миссий не отменяет удовольствия от наблюдения за их исходом. Кроме того, всегда можно отозвать бойцов, если что-то пойдет не так.


В дальнейшем, при прохождении вглубь, в случае поражения и начала новой игры будут открываться новые стартовые корабли-гиганты, новы офицеры и новые корабли-истребители-фрегаты-дроны для боя, а кроме того, система «камень-ножницы-двадцать одно, господа» будет разбавляться кораблями вроде крейсеров, например – дальнобойных артиллерийских единиц, или еще чем вкусным, вроде дронов-камикадзе.


Отдельно хотелось бы еще раз коснуться сюжета – давненько мне не было интересно читать, что происходит в мире игры, но здесь каждое событие повествует о чем-то мрачно-футуристичном, а самое главное – всегда есть выбор, ввязаться или отступить, и самое страшное – это ПОВЛЕЧЕТ ПОСЛЕДСТВИЯ.


Отказ в помощи кораблю, терпящему бедствие, может послужить причиной нападения в будущем, а помощь пиратам может обернуться неожиданным сюрпризом впоследствии – честно, не могу сказать, как и насколько хорошо это работает, но некоторые вещи в игре происходили со мной явно неспроста.


Карма, bitch.

Crying Suns… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Roguelike, Crying Suns

«Я знаю, что ты сделал в прошлой миссии».


Crying Suns – явный наследник FTL, в чем-то, конечно, уступивший бате, но в чем-то, безусловно, скаканувший на голову выше, как по мне, идеальный рецепт новой игры.


А еще это то, чего так не хватает современным играм – мрачное, футуристичное путешествие со смыслом, при этом ставящее во главу угла не только «пафосный сюжет о расе человеческой», но и предлагающее затягивающий, как кокаин, геймлей, а кроме того – местный сюжет ненавязчиво, но постоянно показывает, что такое – выбор.


И к чему может привести человеческая натура при различных обстоятельствах – кто-то станет бороться за жизнь, сохраняя лицо, а кто-то начнет мародерствовать.


Тяжело получить такую игру в лоб, в три часа ночи лениво и устало запуская очередной проект и сокрушаясь по поводу пустоты нынешних игр.


Чтобы через час выйти из игры с круглыми глазами и ощущением того, что только что не зря потратил час жизни.


Всем – по специалисту переговоров с верующими на корабле, и если вы пират, терпящий бедствие, не стоит начинать разговор с фразы «не вздумай нападать на меня, ты, засра*нец вонючий, ублюююдок, а ну иди сюда, попробуй меня экстерминировать, да у меня на борту имперские рабы в количестве сотни человек», особенно если у противника на борту специалист по переговорам с пиратами – тебя же все равно обманут, идиот.


IC.

Показать полностью 9
[моё] Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Roguelike Crying Suns
22
11
RedKOTIcrewI
RedKOTIcrewI
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Актуальные новости проект "In The Myst"⁠⁠

Проект с Юнити-платформы переехал на собственный движок написанный на Java.

Сделаны: полноценный генератор локаций и самописный скрипт перемещения.

Видео с перемещением будет позже, анимацию надо также отдельно подключать прописывая в ручную. Шейдеры освещения и прочее.

Gamedev Инди RPG Roguelike Видео
29
252
luxorixgames
luxorixgames
5 лет назад
Лига Геймеров

Space Robinson. Итоги двух лет разработки⁠⁠

Всем привет! Меня зовут Евгений, но возможно кому-то я известен под ником Luxorix. Давненько я не писал на Пикабу, но сегодня появился весомый повод. На протяжении двух последних лет я делаю игру в одиночку. За это время были и пот и слезы, но сейчас я на финишной прямой и хочу, чтобы вы разделили со мной эту радость.

Space Robinson. Итоги двух лет разработки Steam, Roguelike, Инди, Demo, Alawar, Гифка, Длиннопост, Space Robinson

Эти пару лет я был сам себе геймдизайнер, сам себе программист и сам себе художник. Подустал от этого знатно. Поэтому если вы вдруг затеете относительно большую игру в одну каску, то будьте готовы прокрастинировать и ловить когнитивный диссонанс.

Но есть и плюсы от долгой разработки. Скилл растет не по дням, а по часам. И оглядываясь на свою прошлую игру, Spaceship Looter, я заметно подрос. Переехал с Photoshop на Aseprite, c Game Maker Studio на Game Maker Studio 2, научился подключать всякие расширения, собирать билды под другие операционные системы и т.д. Осталось только музыку начать писать, однако это дело я пока доверяю профессионалам и видимо поэтому в новой игре музыка уже получила приз зрительских симпатий.

Space Robinson. Итоги двух лет разработки Steam, Roguelike, Инди, Demo, Alawar, Гифка, Длиннопост, Space Robinson

А еще я нашел издателя. Этот путь тоже был тернист и без приключений не обошлось. Были и предложения, и отказы и уходы от ответственности. Но в итоге, Робинзон попал в руки к лучшим)

С издателем вся моя работа упорядочилась, разделилась на четкие этапы, и мы принялись доделывать и попутно улучшать игру. Сейчас нам осталось совсем немного, поэтому решили выпустить демо-версию, чтобы убедиться что мы на верном пути и получить максимум фидбэка.


В демо чуть больше одной локации, но этого достаточно, чтобы втянуться в игровой процесс и сюжет, который тут весьма прост. Космический механик жестко приземляется на далекую планету, чтобы выполнить починку главного генератора, но обнаруживает, что колония пуста. Кругом монстры и разруха. Что именно произошло на планете и кто все это заварил, как раз и предстоит выяснить герою.

Space Robinson. Итоги двух лет разработки Steam, Roguelike, Инди, Demo, Alawar, Гифка, Длиннопост, Space Robinson

Итак, давайте подытожим, какие полезные уроки я извлек после 2х лет разработки:


+ Начинайте с прототипа. Когда работаешь один, то есть очень большой соблазн начать с арта, но это ошибка. Сначала убедитесь, что хотя бы 50-70% прототипа дойдет до финала, и только потом начинайте рисовать арт. А как убедиться? Очень просто. Если весело играть в квадратики, то с готовым артом, тем более будет приятно. Лично я очень много времени потратил на переделки.

+ Если ищите издателя, то собирайте все предложения. Даже если паблишер обещает вам золотые горы и вас все устраивает, все равно выслушайте другие предложения. Вас могут продинамить на этапе подписания договора, поэтому лучше держать на расстоянии вытянутой руки всех кандидатов.

+ Взвешивайте свои силы. Все сроки умножайте на 2 и только потом рассчитывайте свои ресурсы.

А пока, вы не ринулись делать игру мечты, я всех приглашаю поиграть в ДЕМО и поделиться мнением. Открыт в комментариях для критики, вопросов, предложений и даже похвалы.


Вперед, робинзоны!

Space Robinson. Итоги двух лет разработки Steam, Roguelike, Инди, Demo, Alawar, Гифка, Длиннопост, Space Robinson
Показать полностью 3
[моё] Steam Roguelike Инди Demo Alawar Гифка Длиннопост Space Robinson
69
16
Ashedrew
Ashedrew
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Сделать игру красивее любой ценой :)⁠⁠

Кто мы такие можно прочесть тут.


Каждая деталь в разработке инди-игры требует внимания, планирования и отдельный вагончик времени.


Пост будет про трудности анимации, но сначала предыстория.


Мы вышли в ранний доступ и выбрали тактику постепенного наполнения контентом. У нас есть план и мы его придерживаемся, регулярно публикуя такую вещь как Road Map - эдакая карта того, чем мы планируем заниматься в ближайшие месяцы.


Наш текущий Road Map

Сделать игру красивее любой ценой :) Инди, Gamedev, Фэнтези, Разработка, Roguelike, Карточная игра, Анимация, Видео, Длиннопост, Deck of Ashes

Но пополнения контентом оказалось недостаточно. Сравнив наши анимации с анимациями конкурентов, мы поняли, что пришла пора прокачиваться. Наш артлид Екатерина собрала волю в кулак и на следующее же утро после принятия решения о начале работы над глобальным улучшением анимаций всех монстров и героев (более 57 моделей), выдала это:

Так мы поняли, что процесс создания анимаций затянется :))


На данный момент сделано более половины работы. Вот пример создания анимации для одного из наших монстров. Позже на этого красавца мы накинем визуальные эффекты и прикрутим свою анимацию атаки. Знакомьтесь, это Отчаянник.

Цель сделать игру визуально красивее будет достигнута любой ценой :))


Даже если придется окончательно задолбать артлида:

Сделать игру красивее любой ценой :) Инди, Gamedev, Фэнтези, Разработка, Roguelike, Карточная игра, Анимация, Видео, Длиннопост, Deck of Ashes
Показать полностью 2 2
[моё] Инди Gamedev Фэнтези Разработка Roguelike Карточная игра Анимация Видео Длиннопост Deck of Ashes
9
38
Ashedrew
Ashedrew
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Deck of Ashes - карточный рогалик⁠⁠

Всем привет!


Мы небольшая команда разработчиков из Питера. Это наш первый пост ever, поэтому критика приветствуется. Мы бы хотели делиться с вами этапами разработки и сложностями, которые возникают в процессе работы.


Мы работаем над игрой Deck of Ashes. Это наш первый проект. И, как говорит почти каждый второй: игра очень схожа с Slay the Spire. Мы признаем это, ведь при создании  игры вдохновлялись целым рядом подобных проектов, так как сами являемся любителями этого жанра :)


Как результат: наша игра это карточный рогалик с открытым миром, рассчитанный на повторное прохождение за разных героев, у каждого из которых свой набор карт и навыков. Кампания, начатая за нового героя, рассказывает вам новую главу игрового лора. И так, словно по крупицам, игрок собирает цельную картину происходящих в игре событий.


Слай Чёрный Змей. Второй игровой персонаж.

Deck of Ashes - карточный рогалик Инди, Indie, Gamedev, Indiedev, Карточная игра, Roguelike, Разработка, Гифка, Длиннопост, Deck of Ashes

Суть игры: игра делится на несколько этапов, ограниченных по времени. В течении отведенного времени вы исследуете мир, собираете ресурсы, сражаетесь с монстрами. После чего вам предстоит схватка с боссом.

Перчинку во все это действие добавляет сложность игры. У нас есть определенный уровень сложности, а-ля Dark Souls - Мученик. Умерев в бою, вам придется начать все сначала.


Люция Вечное Пламя. Битва с боссом.

Deck of Ashes - карточный рогалик Инди, Indie, Gamedev, Indiedev, Карточная игра, Roguelike, Разработка, Гифка, Длиннопост, Deck of Ashes

Так как бОльшая часть игры  - это карточные бои, мы подошли к этому делу серьезно. Придумали архетипы карт,  проработали комбинации, сделали вариативность билдов и возможность выбрать свой стиль игры. Мы постоянно сталкиваемся с большим рядом сложностей в балансировке игры, что вызывает ощутимую критику от лица нашего сообщества. Ведь наша изначальная задумка - решает скилл, но никак не рандом. Подробнее о сложностях игровых механик планируем рассказать в следующем посте.


Коллекция карт Люции.

Deck of Ashes - карточный рогалик Инди, Indie, Gamedev, Indiedev, Карточная игра, Roguelike, Разработка, Гифка, Длиннопост, Deck of Ashes

Сейчас мы работаем по всем фронтам: пилим анимации, работаем над новым героем, добавляем контент и попутно внедряем многочисленные просьбы нашего сообщества, которому многим обязаны. Огромное количество, казалось бы, очевидных моментов ускользает в пылу разработки.

О об этих трудностях и о том, как мы с ними боремся, мы планируем рассказать в следующих постах, надеемся, что вам будет интересно :)

Показать полностью 3
[моё] Инди Indie Gamedev Indiedev Карточная игра Roguelike Разработка Гифка Длиннопост Deck of Ashes
11
19
teamlambda
teamlambda
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Dungeons Again - игра про подземелья, опять.⁠⁠

Привет, пикабу!


Решил написать небольшой пост о игре, которую мы с моим напарником делаем уже около девяти месяцев.

Буду честен: пишу этот пост с целью найти стартовую аудиторию для игры и привлечь ваше внимание к нам.


Начнём.

Dungeons Again - игра про подземелья, опять. Gamedev, Инди, Indiedev, Пиксельные игры, Roguelike, Dungeon, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост

Основная идея игры - высмеять бесчисленное количество игр про подземелья (именно поэтому мы решили сделать ещё одну).


Каждый раз при начале новой игры вам предложат выбрать один из четырёх классов, каждый из которых отличается умениями и экипировкой.


Всего в игре будет пять локаций: лагерь, шахты, заброшенная тюрьма, ледяные пещеры и нижний мир (который в теории является обычным адом, но мы боимся возрастных ограничений).

Dungeons Again - игра про подземелья, опять. Gamedev, Инди, Indiedev, Пиксельные игры, Roguelike, Dungeon, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост

В конце каждой локации Странника будут ждать торговцы, а после торговцев - босс. Победив босса Странник сможет перейти на следующую локацию.


Каждая локация содержит в себе пять уровней с рандомным наполнением: одинаковых подземелий не будет.


Ах да, так как это roguelike, умирать вы будете часто :)
Dungeons Again - игра про подземелья, опять. Gamedev, Инди, Indiedev, Пиксельные игры, Roguelike, Dungeon, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост

Не забудем также упомянуть о квестах.


На каждой из локаций будет присутствовать один NPC, у которого можно будет взять задание за вознаграждение.

Dungeons Again - игра про подземелья, опять. Gamedev, Инди, Indiedev, Пиксельные игры, Roguelike, Dungeon, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост

В игре также присутствует магическое оружие в виде волшебных палочек и чародейских книг.


Это всё что мы хотели рассказать вам о нашей игре сегодня.

Надеюсь, что вам понравился этот мини-рассказ о нашей игре, и вы хотя бы одним глазком, но посмотрите о ней больше в стиме (там даже трейлер есть).


По поводу русского языка - в игре он планируется, но к релизу, поэтому на странице в стиме отметили только присутствующий на данный момент язык.


Всем спасибо!

Dungeons Again в Steam

Team Lambda ВКонтакте

Dungeons Again - игра про подземелья, опять. Gamedev, Инди, Indiedev, Пиксельные игры, Roguelike, Dungeon, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Gamedev Инди Indiedev Пиксельные игры Roguelike Dungeon Компьютерные игры Игры Длиннопост
22
17
ATAS.GAMES
ATAS.GAMES
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

СЕКРЕТНЫЕ РАЗРАБОТКИ⁠⁠

Прошло девять месяцев…

Выписка из секретного дела: Отчет №9 от 31 марта 1984 года. Начальник отдела *название засекречено* профессор D.
Уже девять месяцев… Пошел десятый… Ученные чувствуют себя приемлемо и ни на что не жалуются (бледный цвет кожи, истощенный вид и выпавшие волосы был присущ ученым до спуска в лабораторию ***название засекречено***. Все это было внесено в протокол ранее и не подлежит обсуждению). Все также продолжают работать над проектом, укладываясь в заданные сроки и даже лучше. Но, к сожалению, некоторые вредители начали задавать лишние вопросы и выдвигать умалишенные гипотезы:«Такая технология может уничтожить весь мир», — или:«Мировое господство на рынке компьютерных игр не стоит такого риска»,- и бла-бла-бла… Особенно мне нравится: «Вы что, Бога не боитесь!? Это преступление против природы!»,- ахахахаха, каждый раз меня это цитата доводит чуть ли не до слез. Пришлось ради науки, конечно же, пустить их на эксперименты по преобразованию биологического материала в машинный код. Да, они, рыдая, кричали о том, что такого больше не повторится, что у них есть дети, жены… Собаки… Но я подумал, что это не так важно. Ведь все равно, хоть они этого до конца и не осознавали, в их сердцах, любовь к своей коммунистической отчизне была куда сильнее, чем к кому-либо из своей семьи, родной лишь по крови, а не по идеологии.

p.s. Уважаемый, *имя засекречено*, любезно просим вас прислать нам еще биологического материала для выполнения поставленных задач в сроки.

СЕКРЕТНЫЕ РАЗРАБОТКИ Pixel Art, Gamedev, Инди, Indiedev, Godot, Godot Engine, Roguelike, Видео, Длиннопост

Ух! Как же долго мы этого не делали! 3 выпуск нашего дневника, наконец-то! У нас накопилось очень много интересного контента и механик, которыми мы бы хотели с вами поделиться, но не смогли из-за краткости формата обычных постов, к примеру, вот этот небольшой отрывок из истории вселенной игры :)

Также в этом дневнике хочется подвести некоторую черту уже тому, что мы сделали.

Secret Deed или 120 орудий убийств

СЕКРЕТНЫЕ РАЗРАБОТКИ Pixel Art, Gamedev, Инди, Indiedev, Godot, Godot Engine, Roguelike, Видео, Длиннопост

Да! Наконец-то мы это сделали! Ленин бы гордился нами! 120 огнестрельных орудий были добавлены в игру! При этом, мы создали очень гибкую систему, которая дает не просто готовое оружие, а позволяет настроить свое собственное по своему усмотрению. Играя в другие рогалики с огнестрельным оружием, нам не очень нравилось, что во многих из них тебе уже дается настроенный по умолчанию набор характеристик, а само оружие дальше не развивается, как это положено в рогаликах, а просто заменяется другим.

В нашей игре во время партии каждые 3 этажа вы будете получать возможность модифицировать своё оружие, исходя из 3 предложенных вариантов:

СЕКРЕТНЫЕ РАЗРАБОТКИ Pixel Art, Gamedev, Инди, Indiedev, Godot, Godot Engine, Roguelike, Видео, Длиннопост

Усложнить все это мы решили обыденной мини игрой и таймером. Успей набрать код понравившейся модификации, пока таймер не стал показывать 0.

Кажется, что при таймере в 25 секунд, сделать это крайне легко, но такое огромное время для выбора у вас будет только на самых первых этажах, дальше с каждым разом его будет все меньше и меньше!!! Таким образом мы хотим повышать темп игры, начиная с легкого убийства зеленых, еле-шевелящихся слизней, до панического бегства от результатов коммунистических экспериментов, в общем и целом, игра будет постоянно ускоряться.

Вернемся же к оружию. По сути оно прокачивается точно также, как модификации, но без таймера. Если модификации, которые вам не нравятся, можно будет пропустить, то тут так не получится.

Сама прокачка оружия состоит из 4 частей и является ветвевой:
1. Выбор типа оружия (автомат, дробовик или снайперская винтовка)
2. Выбор характера оружия (взрывной дробовик или скорострельный, хммм???)
3. Выбор траектории оружия (сделать так, чтобы пули не разбрасывало случайно или чтобы пули постоянно увеличивали свою скорость полета?)
4. Выбор специфики (каждый 3 выстрел ядовитый или каждый последний оглушающий?)

Но стоит понимать, что не все виды прокачки оружия имеют хорошую синергию прокачки и какие-то окажутся слабже, а какие-то сильнее, но какие именно - не скажу ;)

Таким образом мы создали систему, которая выдает 120 оружий с отдельно для них отрисованными анимациями и спрайтами!!! А если прибавить сюда 80 модификаций и снаряды, о которых мы поговорим позже, то голова закружится!!! При этом практический все в игре будет иметь синергию друг с другом!!!


Мутный фарцовщик и его лавочка

Вот мы и добрались до магазина! Сейчас особо показать нечего, кроме этого видео, наш мутный фарцовщик будет вам продавать интересные вещи, как снаряды, спутники и способности, которые просто так не достанешь! Разумеется, все за игровые очки и только одну вещь за раз, иначе палево и обвинят в спекуляции и вредительстве :)

На что вообще влияют игровые очки и откуда они берутся?

Игровые очки, можно сказать, самая основная механика, которая движет игрока по комнатам вверх. Ведь, чтобы дойти даже до первого босса вам нужно будет набрать определенное количество очков, которые даются за убийство монстров (чем больше вы убиваете монстров, не получив урона, тем больше очков получаете, прямо как во многих аркадных играх), также с врагов падают монетки игровых очков с разной стоимостью (от 10 до 200 очков), которые будут достаточно быстро исчезать!

Смысл в том, что независимо от того, сколько вы комнат прошли или очков собрали, с каждым этажом игра будет усложняться! Поэтому чтобы максимально быстро и безболезненно пройти игру, придется попыхтеть и не получать урона :)

Торговец же в одно время, как забирает у вас очки, заставляя двигаться к заданной цели дольше, так в перспективе дает вам преимущество, которое нужно будет использовать с умом!

Планируется также добавление столовой, где местная злая и толстая повариха будет вам продавать похлебки сомнительного качества, благодаря которым вы будете получать баффы или дебаффы для главного героя (например, ядовитые лужи не наносят урона)


Комнаты и почему они такие темные?

СЕКРЕТНЫЕ РАЗРАБОТКИ Pixel Art, Gamedev, Инди, Indiedev, Godot, Godot Engine, Roguelike, Видео, Длиннопост

На самом деле этот вопрос мы слышим довольно часто, как от русскоговорящего сообщества, так и от англоговорящего, но спешу вас успокоить, во-первых, из-за гифок и скриншотов комнаты кажутся куда более темными, чем они есть на самом деле. Во-вторых, это обусловлено самой первой нижней локацией, фишкой которой является темное освещение, которое заставляет игрока двигаться в более комфортных и освещенных зонах. Открою вам секрет, что на первой локации есть комнаты, в которых периодический свет вообще отключается и сражаться в ней становится довольно проблематично :) Благо свет быстро возвращается назад. Каждая локация будет иметь свою определенную фишку и раздражать игрока по-своему, а изучение этих локаций позволит вам понять, стоит ли брать определенный бафф у поварихи или нет, потому что многие из них будут ориентированы под локации.

Планы на будущее
— Добавление базового арсенала снарядов, спутников и умений для торговца.
— Добавление новых мобов для первой локации.
— Расширение вариаций комнат для первых локаций
— Добавление кат-сцен и диалогов между персонажами.
— Добавление босса 1 локации
— Балансировка и полировка 1 локации
— Предоставление 1 открытой демо версии (начало августа)

Спасибо всем кто остается с нами и тем, кто только присоединился! Все вы очень важны для нас, ведь именно, в первую очередь, наша игра создается для игроков и ваша поддержка и обратная связь очень нужны нам! Пишите комментарии и советы, все это мотивирует работать нас дальше!

Показать полностью 4 1
[моё] Pixel Art Gamedev Инди Indiedev Godot Godot Engine Roguelike Видео Длиннопост
6
19
archirost
archirost
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Поиграйте в бетку.⁠⁠

Привет!Мы небольшая команда из трех человек, с большой любовью и энтузиазмом занимаемся мобильной карточной игрой. Первые подземелья уже готовы и нам очень нужна обратная связь.Мы будем очень благодарны, если вы установите и поиграете в наш билд.

Dungeon Adventure это история о приключениях главного героя и его товарищей, которые хотят выбраться из таинственных подземелий другого измерения и попасть домой. В поисках выхода им помогает древняя машина обладающая интеллектом, созданная могущественной расой когда-то господствующей во вселенной. Путешествуй по невероятным подземельям, сражайся с различными боссами и раскрой тайну древних.

Любые замечания, предложения, токсичную критику, безумную похвалу пишите в коменты или личку.

P.S. Если неожиданно среди читателей есть 2D художник, котрому интересно принять участие в таком проекте -  напиши нам P.S.S чувак со знаением UI/UX нам нужен даже больше, у нас там все плохо, скачай и убедись)


Тут можно скачать .apk
Тут можно скачать IOS

Поиграйте в бетку. Мобильные игры, Gamedev, Разработка, Roguelike, Бета-тест
Поиграйте в бетку. Мобильные игры, Gamedev, Разработка, Roguelike, Бета-тест
Показать полностью 2
Мобильные игры Gamedev Разработка Roguelike Бета-тест
44
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии