Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Ic обзор

С этим тегом используют

Компьютерные игры RPG Roguelike RTS Стратегия Action Шутер Все
174 поста сначала свежее
26
IceCrusader
IceCrusader
2 года назад

We Who Are About To Die…⁠⁠

…Или What We Do In The Ludus.

Обычно я не пишу про игры в столь раннем доступе [ага, конечно, КАЖДЫЙ ЧЕРТОВ РАЗ ТЫ ЭТО ДЕЛАЕШЬ], ибо стараюсь обозревать уже готовый и законченный продукт [ни разу, увидел, схватил, написал, опять перевираешь, графоман писучий], но сегодня я сделаю исключение [меня твои исключения уже доисключали, одно исключительнее другого].

Ибо перед нами – особенная [отсталая] ветка развития игр про махание мечами при помощи мыши.

Это прямой потомок той самой Exanima, затерявшейся в веках, решивший, что арена из Mount&Blade – лучшее место на земле.

Всегда есть этот человек, что в 7 лет бьет палкой полуголого варвара по лицу, а потом вырастает в разработчика игр и делает то же самое для последующих поколений, НО ЛУЧШЕ.

Это как Dr. Dre, нашедший Eminem-а, но только оба они – indie-гитаристы.

We Who Are About To Die… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Симулятор

На изображении – знаменитый итальянский модельер, Милан Меллондо, отправленный на арену за постоянное копирование лицом мема с Беном Стиллером.

«Ты гладиатор, Гарри. Добро пожаловать в Сколло».

Короткое обучение показывает игроку, что если его пройти, можно многое понять, а можно не понять ничего, как ваш бестолковый автор.

Впрочем, сразу debut fight, игроку дают крутой меч и доспехи, выводят против бомжа в обносках и поздравляют с успешной победой, потому что отражения на блестящей броне повергли противника в смертельную эпилепсию.

А дальше начинается суровая жизнь, ибо все отбирают, дают такого же бомжа в случайных тряпках с деревянной палкой и предлагают СТАТЬ САМЫМ КРУТЫМ ГЛАДИАТОРОМ В надеюсь, РИМЕ [к сожалению, это некая Террантия].

We Who Are About To Die… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Симулятор

Легкие нотки Oblivion витают в воздухе.

Боевая система с первых секунд интуитивно знакома и чертовски чужда: оружие и щит реагируют на движения мышки: замахиваться надо самому, отпускать меч самому, швырять во врагов оружие, «вручную» делая замах – и все это на огражденном участке местности.

Зажимаем левую кнопку мыши, делаем ею движение вниз, персонаж заносит меч аж за спину и получает в лицо СКОВОРОДКОЙ, ибо забыл про блок, да, без мемов тут тоже никуда.

Сделано удобно, по наитию понятно и вообще вроде так и должна выглядеть современная боевка в любых играх, но everybody is gangsta, till начинаются толчки и пихания в толпе, где невозможно нормально замахнуться, не втащив соседу.

Половину боев против превосходящего количества противников я выиграл сам, половину – при помощи их friendly fire [да почти все, кому ты лечишь, бесталанность].

We Who Are About To Die… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Симулятор

«Я, знаете ли, больше посмотреть люблю. Что ты сказал? При чем здесь старый повар?»

В перерывах между мясорубкой персонаж отдыхает на отдельном экране, где он эпично стоит и глядит на римские новостройки около стадиона.

Пока игрок в поте лица пытается прикупить нового шмотья, понять, как выгодно продать старое, и сломать голову в попытках выбрать лучший по цифрам моток тряпки на левое плечо.

Вариантов здесь хватает, и бойца можно одевать прям по частям тела, разные наплечники – без вопросов, один ботинок – да вы дотер, батенька, а некоторые виды брони явно предоставляла компания Мишлен.

Магазин весьма издевается на игроком, работая случайным образом – каждый раз на «прилавке» новые вещи, и нельзя просто так купить меч за золото – нужно еще достаточное количество СЛАВЫ.

Всего два ресурса, а маяты как в Heroes Of Might And Magic.

We Who Are About To Die… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Симулятор

Чокеры никогда не выйдут из моды, пока в мире есть рабство.

Есть тут и «апгрейды» - можно устанавливать тренировки с различным оружием, можно обменивать деньги на славу и славу на деньги [бедный Вячеслав], можно какие-то взятки кому-то там пихать, улучшать прилавок торговца – честно, поначалу разобраться тяжело, и дело отнюдь не в английском языке – просто строчки «напишите сами сумму, которую вы хотите отправить патронам» и неизвестный эффект после этого пугают.

[Я не хочу, чтобы после боя богатый старик шлепал меня по заднице. Только с доплатой].

Ведь игра ОЧЕНЬ ХАРДКОРИТ по части экономики: оружие и броня ломаются, шанс того, что придется выйти на бой и лихорадочно искать палку на полу арены, чрезвычайно высок, а лечение между боями работает по неадекватной системе «за каждые 20 HP цена увеличивается в 2 раза».

А потом на экране выбора, в какую драку влететь, у игрока не хватает денег, и он попадает на обвешанного, что твой космодесантник, безумного бастарда, наносящего урон размером с собственную мамашу.

Все как в жизни, ВСЕ КАК В ЖИЗНИ, А Я ВЕДЬ В ИГРЫ ОТ НЕЕ ОТДОХНУТЬ ЗАХОЖУ!!!

We Who Are About To Die… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Симулятор

Гнев…

We Who Are About To Die… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Симулятор

Торг…

We Who Are About To Die… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Симулятор

Принятие.

Благо, спасает, как всегда, прокачка – здоровье, выносливость, умение владеть различными видами оружия – вот как-то через эти дебри страданий и попытки использовать один стиль в бою и приходиться пробиваться наверх.

Сами замесы – не просто случайный махач у клубов [хотя есть и такое] – вполне себе конкретные виды «соревнований», имеющие групповые и прочие этапы, ЧЕСТНЫЕ И НЕПОДКУПНЫЕ, например, бой «один против восьми».

[Однажды я участвовал со стороны восьми, и восемь бомжей, потеряв полсостава дружескими ударами тиммейтов по башке насмерть, спокойно замесили в углу бронированного пафосного вояку. Все-таки вилы – они и ведьмака срубят].

Главное тут – грамотно оценивать свои силы и надеяться, что при следующем случайном подборе замесов хотя бы один из них не будет «игрок против римского легиона, голый, смотреть без оружия и сожаления».

We Who Are About To Die… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Симулятор

Есть и всякие покупные перки, вот только ВЗГЛЯНИТЕ НА ЦЕНЫ, и вы поймете, почему
богачи столь талантливы.

По идее, как-то помогает система репутации у местных четырех вельмож – но видимо, это влияет в основном на награду и условия боя [что тоже ОЧЕНЬ ВАЖНО, я где-то видел надпись "дополнительные два бойца в помощь при одобрении патрона].

Также отлично реализована система орущей с трибун толпы [на которую чаще всего будет яростно наплевать, уроды моральные], ОЧЕНЬ, даже СЛИШКОМ живо реагирующей на происходящее на арене.

«Толпа хочет, чтобы вы сменили оружие» - ну конечно, брошу я двуручник, сносящий бошки на раз, и возьму камень, ага.

«Толпе понравилось, как вы случайно задели огромной дубиной тиммейта» - больные ублюдки.

«Толпе не нравится, что вы по крысиному ходите по краю арены и периодически атакуете в спину противников, занятых другими бойцами» - cmon, с каких пор в Риме запрещено ЛГБТ?!!

We Who Are About To Die… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Симулятор

«Вы вышли на бой прямо вo время готовки пасты. Всем итальянцам понравилось это».

В на вид маленькой игре и простой игре заключено люто залипательное действо – «еще одну драку перед сном, и пойду».

Процесс быстр и безостановочен, но чаще всего заканчивается смертью бойца по идиотской или несправедливой безысходной причине – «Сожалеем, но либо вы деретесь вон с тем чуваком в full-обвесе в палатах особняка, либо вы идете один против 16-ти».

И вот уже экран выбора нового гладиброда и нищеатора – в биографией, снаряжением и навыками, все случайно, все как положено, а от предыдущего бедолаги немного денег на подъемные.

Вы же не забыли?

«We are те, кто about помирать».

We Who Are About To Die… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Симулятор

«We are с парнями about отхватить».

Отдельно отмечу арены, их антураж и атмосферу – а звуки толпы и удары в барабан перед стартом каждой драки реально ЗАРЯЖАЮТ.

Бой происходит все же с видом «чуть сверху», а не от третьего лица, да и управление порядком заставляет себя поизучать, но уже со старта понятно, что если найти и изучить хитрые мувы - можно далеко продвинуться.

Вырисовывается и некоторая изящность различных схваток – иногда удары и блоки идут очень красиво, друг за другом, по-дуэльному, по поэтически-пацански.

Пока твой тиммейт не подбежит и не ударит противника сзади вазой по башке.

Эх, не ту игру назвали Street Fighter.

Всем – по удачно кинутому толпой на арену автомату, и если вы уже час находитесь в лютом блоке, и публика вокруг освистывает вас, закройте дверь туалета, какого черта вообще.

IC.

Показать полностью 10
[моё] Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост Симулятор
1
24
IceCrusader
IceCrusader
2 года назад
pikabu GAMES

Metal Mind…⁠⁠

…Или rogueлязг.


Что может развивать лучше, чем конструктор?


Бесконечные вариации деталей меж собой, которыми можно играться до упаду, до потери пульса, до потери семьи, «он продал диван ради свежего LEGO Star Wars, господин судья».


И бесконечная череда рогаликов стремится к тому же: бери персонажа и создавай из него нечто свое, нацепляя поверх бонусы и снаряжение, случайные и не очень – каждый раз будет неповторим, каждый забег новый, каждый лутбокс несет гибель игровой инд…


И бесконечное число раз рогалики упираются в однообразие, делая одно и то же много раз подряд, повторяя раз за разом один и тот же концепт из условной Enter The Gungeon, удивляясь, почему игроки порой плюются от них, «я как будто прохожу одну и ту же игру от разных разработчиков».


Все просто: рогалик обязан быть со своей СОБСТВЕННОЙ идеей.


Иначе даже идеальный клон вызывает вопрос: а зачем мне игра Y, если у меня уже есть игра X?

Metal Mind… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Музыка из главного меню перенесет вас в cyberpunk мгновенно, как стакан спиртного Киану Ривза в польское 3D.


Перенесемся в мрачный, полный однообразия и рутины мир роботов, которые устало трудятся на своих работах, пашут на заводах, пока какой-то безумный бот не врывается в их мирную жизнь и «…тут он начал стрелять».


Именно так выглядит все происходящее со стороны разумного и образованного механоида, даже не подозревающего, что весь его мир – жестокий эксперимент людишек, тюрьма с боссами-надсмотрщиками, металлическая зона принуждения.


«Робот не должен мыслить иначе. Робот не должен отклоняться от инструкций. Робот должен работать».


Но всегда найдется один панк-рок изъян.

Metal Mind… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Какие времена, такие и бунтари.


Маленький робот, обладающий двумя ногами, головой, телом и парой слабых пушек.


Бесстрашно топочущий по этой тюрьме и сопротивляющийся массам неразумных шестеренок, порой готовых пожертвовать даже своим телом ради того, чтобы остановить неисправность в системе.


Сам по себе он умеет немного: стрелять с перегревом вместо перезарядки, делать рывок да бродить по уровням.


Но он прежде всего – конструкт и уже потом посудомойка.


А значит, он может сам сконструировать себе будущее.

Metal Mind… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Глубоководный аппарат или экскаватор - а кем ты видишь себя через 5 лет работы в офисе?


Концепт полностью взаимозаменяемого робота был представлен в не таком уж и давнем предке Metal Mind – игре Neurovoider.


Neurovoider отличался пиксельно-уютно-ярким дизайном и занятной системой преображения персонажа – каждая часть его тела могла быть заменена, причем все детали, помимо из разновидностей, имели еще и разный тип качества – от А до E, да да, чтобы было куда сложнее понять, что круче чего, нет бы просто цифры или классическое «эпик. легенд. дурак.»


Гибкость и сложность системы завораживала – и в то же время игрок проводил на экране кастомизации в два раза больше времени, чем на уровне, пытаясь посчитать, что чего стоит и что лучше по параметрам.


«Но это же вроде плюс», нет, окстись, перекрестись, заткнись, это показатель другого, абсолютного минуса игры – наитупейше примитивных противников, просто однообразно бегущих на игрока.

А еще в Neurovoider, если я правильно помню – не было боссов.


Гении в разработке, не правда ли?

Metal Mind… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

В Metal Mind же даже есть подуровни-испытания – весьма сложные, кстати, битва АВТОМОБИЛЕЙ за две шкатулки и все такое.


Посему первый же запуск Metal Mind заставил меня заплясать от радости – концепт-конструкт вновь в деле, осталось только проверить врагов, и…


…Они разные, они каждый со своей тактикой, внешностью и особенностями, их много и они заставляют двигать мышкой.


Фух.


Но погодите, это же сразу ставит вопрос о том, не является ли Metal Mind НАИИДЕАЛЬНЕЙШИМ BULLET РОГАЛИКОМ ВСЕХ ВРЕМЕН, ведь изменяемо здесь АБСОЛЮТНО ВСЕ?


Это рогалик рубика, если хотите, вот только любая вариация граней будет работать, и работать по-своему.


За первый же уровень игры можно набрать новых пушек с запчастями и полностью изменить внешний вид стартового пешехода – и его функционал.


Полностью случайным образом, что выпадет, то и можно прилепить – мелкий парящий на вентиляторах робот-с-плазменной-снайперкой или способный врастать в землю прочный гигант, обрушивающий град снарядов на врага?


А как вам натуральный cyberpunk samurai, в рывке режущий врагов на части?


Ага.


Ближний бой и катаны здесь никто не отменял, а даже напротив – применял, и с особым удовольствием.

Metal Mind… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Бензопила. Просто чтобы ты улыбнулся. Кровожадно)


Это действительно лучший концепт развития персонажа в жанре – меняется каждая часть тела, обладающая не только своими способностью и внешним видом, но и параметрами поглубже, например, весом, уменьшающим скорость перемещения и поворотливости робота.

Чем тяжелее обвес – тем медленнее, но крепче машинка, идеально.


Казалось бы, уже достаточно, но и остальные параметры вмешиваются в дело: у персонажа есть энергия, для которой нужен реактор-тело покруче, пушки вместо перезарядки перегреваются – нанося урон владельцу, да, можно стрелять в перегреве – и буквально сгореть в бою.


Так сказать, подрыв PC.


Игрок может собирать что угодно, но должен быть готов к последствиям и лимитам – нельзя создать ядерный тостер, который будет двигаться быстрее света, мы же не некроны в Warhammer 40 000, right?


И в то же время какой-нибудь хитрый апгрейд позволяет изменить эти лимиты – ничто не истина, все LEGO.

Metal Mind… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Удивительно, но тонкий и быстрый снайпер тоже может пройти куда дальше навороченного трансформера с ракетницей – Metal Mind буквально говорит «играй, как хочешь, работает все».


Я даже не буду говорить про случайно-генерируемые уровни и боссов, про всю эту классическую Enter The Another Roguelike/lite Dungeon – вся суть сосредоточена именно в персонаже и его развитии.


Зайдя в древо пассивных улучшений, можно слегка тронуться разумом – учтен каждый аспект, от скорости поворота робота до особенностей вроде вампиризма или мини-ботов подручных.


Честно говоря, я бы назвал это тюнингом – слишком пугает количество путей развития.


А потом игрок еще и жмет на соседнюю вкладку и видит слова «создать особый навык».

Metal Mind… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Даже режим перегрева можно использовать как часть геймплея, прокачивая – лишь бы хитрости и рук хватило, чтобы не сгореть в комментах.


Привет, взрыв мозга – игра предлагает казино – отдаем деньги-запчасти, получаем случайный нестандартный навык для робота.


И все это великолепие можно прокачивать уровнево/циферно – любой скилл улучшается несколько раз.


Таким образом, желание создать кучу абсолютно различных роботов выполняется с избытком – а уж сколько скрытых имба-тактик можно обнаружить…


Всему этому способствует нехилый арсенал стволов, запчастей тела и навыков.


Честно говоря, звучит как мечта.

Metal Mind… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

А еще у стволов есть по два режима стрельбы. И вот такие вот особенности. И вообще тут есть ствол, создающий щупальца неподалеку. Или миномет, минирующий пол. Ага.

Но не бывает подобных проектов без ложки дегтя.


Именно отсутствие перезарядки слегка рушит динамику – и первые несколько прохождений игрок кривится от того, что вновь не почуял перегрев ствола.


Кроме того, динамика действительно «роботская» - ощущается вес местных механизмов, и часто «легкое и быстрое изящное прохождение» исчезает – скорее тяжелый лязг машин, и честно говоря, для рогалика это плохо.


Хоть и атмосферно.


Боссов не столь много – в плане вызова игра хороша, уже второй уровень сложнее и быстрее, и с балансом у игры полный порядок - но боссов маловато.


С разнообразием уровней – спорно, все как будто похоже, даже обладая интерактивными взрывными бочками, двигающимися заводскими лентами и прочими оживляющими деталями – но возможно, я слишком много повидал подобных штук, ведь уже со второго уровня ловушки буквально жмут…


…Что тоже замедляет драйв.


И все же иногда я нащупываю ритм - и в такие моменты игра будоражит ритмичностью, реакцией и тактикой.


Я бы назвал Metal Mind идеальной квинтэссенцией рогаликов.


Квинтэссенцией, которую слегка придавливает вес ее же движка.


Но определенно – это отец жанра с первого выстрела и монолит геймплея с первого рывка.


Всем – по нужным для сборки вашей мечты деталям, и если парни с завода агрессивно реагируют на радугу, объясните, что это просто водочка преломляет свет, падая с неба из бутылочки, которую боженька кривясь выливает на землю из-за ее палености.


IC.

Показать полностью 8
[моё] Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост Roguelike
2
39
IceCrusader
IceCrusader
2 года назад
pikabu GAMES

State Of Decay II…⁠⁠

…Или укуси меня хардкор.


Пит стоял около выхода с базы и, облокотившись на заборчик, смотрел, как Джонси покидает общину.


- Вы мало того что отправляете меня на самые опасные задания, так еще и по возвращении я должен ждать, пока Трэвис соизволит освободить мне медкойку!!! -


Питу нечего было возразить, за исключением того, что Джонси сам постоянно предлагал отправиться «найти немного ценных штук, например, тампоны» в самый очаг заражения с ордами чумных зомби вокруг или «давайте поможем соседям за тысячу километров отсюда, я слышал, они могут продать нам вкусных трюфелей, давно не ел трюфели, знаете ли».


А еще Джонси ОЧЕНЬ громко хлопал дверью.


Пит прикрыл глаза рукой от заходящего солнца.


Джонси, демонстративно хлопнув дверью так, что услышал даже самый последний зомби в округе, рысцой бежал в сторону дороги под холмом, естественно, захватив с собой все, что смог утянуть с базы полезного.


Под холмом на него смотрели три толстяка – зомби, взрывающиеся смертельным ядовитым облаком и способные уничтожить собой машину.


Пит поудобней прислонился к столбу.


Хлопок, хлопок, хлопок. Крик. Тишина.


- Трэвис, не забудь спуститься вечером забрать с трупа вещи, нам еще искать новых людей в сообщество. -

State Of Decay II… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Sandbox

Я неспроста сделал небольшой рассказ-вступление – игра буквально генерирует истории на ровном месте, и лишь стремление выжить и пытаться успешно выполнить свои цели может отвлечь от наблюдения за тем, как соседская община бежит с ломиками на джаггернаута, огромного зомби, которого так-то надо останавливать гранатами.


И побеждает его. Ценой дальнейшего хромания. Ведь жили люди в наше время, не то что моя община.


«Я весь день провел на базе, в безопасности, с едой, кроватью и Playstation, и у меня депрессия. Эти современные игры для PS, они вгоняют меня в тоску своим геймплеем…»


«Вот, смотри, я построил для тебя водопровод, и теперь у тебя есть еще и свежая вода в любой день, у меня так даже до зомби-апокалипсиса не было».


«НУ ладно, ТАК И БЫТЬ, вы меня УГОВОРИЛИ».


«State Of Pussies», чесслово.

State Of Decay II… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Sandbox

Это лидер сообщества, и он, дико уставший после схватки с ордой зомби, буквально подметает базу собственными руками, чтобы всем жилось легче. Дон Лидер? Скелет Ксардаса передает привет.


Вторая часть State Of Decay вышла, обещая расширить и улучшить контент крепкой и добротной первой – та была идеальна, но обладала одной, поднадоедавшей картой, и многими условностями – вроде как игра про жизнь сообщества в посреди зомби-конца-света, а вроде и не чувствуется этой самой жизни – вся она в диалогах на экране, но сами болванчики ощущаются… болванчиками.


И на выходе State Of Decay II продемонстрировала обещанное, действительно ВЕСЬМА увеличив контент и «оживив» игру.


В первую очередь – ХРЕНОВЕЙШЕЙ ОПТИМИЗАЦИЕЙ И БАГАМИ.


Да, это было весьма обидно – видеть огромные карты, все эти улучшения, все это разнообразие предметов и возможностей постройки и исследования – и натыкаться на не пойми от чего лагающую между городами машину и пропадающих из захвата зомби.


Основным минусом же для меня была странная легкость – банально было неинтересно выживать, помню, что я спокойно с разгона влетал на тачке в джаггернаута, гасил его чуть ли не голыми руками и много скучал.

State Of Decay II… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Sandbox

Теперь же я обхожу его так далеко, что даже не могу сделать скрин поближе. Как говорится, who is the danger now?!!


Прошло время.


Я от скуки запускаю State Of Decay II в 2023, чтобы отвлечься от одного апокалипсиса другим.

Окей, сложность – смертельная, я ветеран Green Hell, я камнями убил пять вооруженных до зубов зубами диких зверей индейцев, что ты мне сделаешь.


И цепенею.


Ибо игра буквально выдает oldfag-ный постулат «Одна ошибка - и ты ошибся».

Выживал три дня, все шло идеально, крался мимо всех и стал стелс-гуру?


Случайный зомби-дикарь убивает одного из твоих персонажей, в этот момент джаггернаут набредает на твою базу, вдвоем вы подрываете его МАШИНОЙ, оба заболеваете кровавой чумой, вакцины нет, койка одна, ты идешь убивать чумных зомби, чтобы из образцов их крови сделать вакцину, но в этот момент из-за отсутствия материалов на складе медпункт разрушается, один из выживальцев погибает от чумы, превращаясь в зомби, а ты уже хочешь спать, едешь на машине в поисках свежих членов для сообщества и подрываешься на хитро лежащем посреди дороги толстяке-зомби…

State Of Decay II… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Sandbox

Один болен, у двух других поломаны части тела, а единственный здоровый – новичок, и это я молчу о том, что одна вообще - женщина. Только то, что в расход на опасные миссии можно пустить аж двоих, обнадеживает.


Я, конечно, описал один из худших в плане удачи раскладов, но за СЕМЬ разных стартов на пяти разных картах мне удавалось прожить максимум три дня – в первую очередь из-за того, что режим максимальной сложности требует много ресурсов на самой базе – повышен расход еды, а боевой дух всегда имеет большой штраф.


Браво, просто браво, это действительно «смертельный» режим – как же мне не хватает подобного уровня вызова во многих песочницах.


Но справедливости ради, для самого кайфа лучше снизить параметр, отвечающий за потребности базы, на уровень сложности пониже.


И вот игрок уже сосредоточено думает, какова следующая цель его похода и что именно нужно в данный момент для выживания, не опасаясь, что его сообщество опять будет страдать от "эти птицы в небе, они слишком резко летают, мне тяжело это осознавать."

State Of Decay II… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Sandbox

Более нежны только автомобили – это хрупкие, хрустальные, изящные кареты. Представьте, что любая машина в мире – «Лада Калина». Да да, именно эта часть отвечает за слово «horror» в описании игры.


Если кто-то еще читает это полотно текста и добрался досюда, но так ни разу и не играл в State Of Decay – перед вами большущая, бесцельная песочница про зомби-апокалипсис, где предстоит строить свою базу, таскать с окружностей ресурсы для нее, управлять выжившими от третьего лица, красться, драться в ближнем бою, стрелять – каждый персонаж имеет стартовые параметры, положительные и отрицательные перки, а также прокачивает их.


Да да, хотите стелс-ниндзя? Убивайте зомби крадучись со спины, и вскоре вам откроется возможность улучшить персонажа до стелс-гуру, который сможет бегать в режиме присяда, аки аниме-hero.


Мощный выносливый мужик с лопатой?


Без проблем, главное – найти лопату и познать дзен в ближнем бою – вещь сложная и требующая умения, нужно и рассчитывать выносливость, и расстояние, и вовремя уклоняться – чтобы ощутить невероятное удовольствие от припечатывания зомби молотом прямо в бошку.

State Of Decay II… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Sandbox

Здесь должен был быть другой скрин, но на мой взгляд, зомбячий паркур просто обязан мелькнуть в обзоре. Они ОЧЕНЬ стараются. Прыжок Веры В Себя.


Есть и машины, и СОБСТВЕННАЯ БАЗА, которую можно обставлять, прокачивать и привинчивать к ней апгрейды – например, к спальным местам можно на полном серьезе добавить игровую приставку, и это поднимет боевой дух [и параметр «ожирение»] персонажам.

Я лично поставил пять баков с водой, даже к кроватям, и персонажи уже буквально плевались свежей водой, но по крайней мере переставали ныть по каждому поводу.


Ресурсы для всего этого нужно искать в окрестностях, взламывая дома и ведя философские беседы о том, насколько это морально правильно – «Ведь это все-так чья-то собственность, возможно, даже вот этих зом ОХРЕНЕТЬ ТАМПОНЫ ЗА 300 ВЛИЯНИЯ, СЮДААА!»


Да да, 300 влияния – добро пожаловать в мир торговли с соседями и возможности создавать аванпосты в округе, используя влияние.


Чертова RTS.

State Of Decay II… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Sandbox

Количество хлама тут легко спорит с Fallout IV – каждым куском чего угодно можно что-то сделать или на крайний случай продать.


Разнообразие оружия, предметов для использования и крафта восхищает глаз и увлажняет мечты – «Я буду ходить с именной винтовкой с оптическим прицелом и глушителем, у меня будет крутой боевой нож и мачете-бабочка, а еще лекарство от чумы в инвентаре, продвинутые снеки для восстановления выносливости и мины, я буду самый крутой мрачный ветеран-выживальщик в черном капюшоне и буду молча приходить и спасать выживших, круто уходя в закат под саундтрек от САМОГО Jesper Kyd».


Особую гордость у меня вызывает система прокачки дополнительных навыков – вроде знаний компьютера или химии.


Ведь для этого нужно находить или покупать КНИГИ. Прочитал одну – повысил навык на одну звезду из семи.


С учетом того, какой каждый раз рандом при новом старте и что шанс нахождения книги, особенно вначале, варьируется от 0 до 25% - книги тут на вес золота.


Иногда приходится потакать просьбам соседнего сообщества просто ради возможности улучшить с ними отношения и выкупить таки у них нужную книгу, после чего незамедлительно привести к ним в дом джаггернаута – а то и просто перестрелять их, игра вообще ни в чем не ограничивает.

State Of Decay II… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Sandbox

Это я, иду лутать типов, которым «помогал» обчистить дом – я увидел их пушки в разговоре и понял, что куда приятнее будет подождать, пока их сожрут зомби, и полутать их. Даже репутация не пострадает.


Атмосфера – я никогда бы не подумал, что игра может такой Хэллоуински уютной.

Вечером, когда тьма накрывает город, на базе вокруг расставлены свечи, всякие лампочки, а персонажи периодически болтают между собой о всякой фигне.


Где-то поодаль копошится стая зомби, но негромко, будто тоже готовятся ко сну.


В такой момент база ощущается как родной дом – особенно осознавая, как тяжело и опасно снаружи.


А уж аванпосты…


Я бы на месте разработчиков оставил только аванпосты – кастомизируемые небольшие островки тепла в этом мире хаоса, буквально каждая постройка может стать аванпостом, приносящим ресурсы, на как же тепло и лампово сидеть на крыше какого-нибудь из них и оглядывать окрестности…


Вы можете по разным причинам любить игры про зомби и песочницы, но спустя несколько лет я очень удивлен тем, что игра из куска багов превратилась в один из самых залипательных проектов, что я играл – не в последнюю очередь благодаря сложности - и уюту.


Всем – по полезным ресурсам на старте рядом с базой, и если в ваше отсутствие женщина-военный подралась с кем-то на базе и теперь ни с кем не разговаривает, свозите ее поглядеть на орду зомби, прокатите по зараженной ядовитым туманом местности, покажите ей прекрасные виды с крыши пикапа, которых со всех сторон шатают мертвецы - камон, будьте романтиком, это же женщины.


IC.

Показать полностью 8
[моё] Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост Sandbox
6
39
IceCrusader
IceCrusader
2 года назад
pikabu GAMES

Darkwood…⁠⁠

...Или атмосфера леса.


Джон стоял и смотрел на дверь.

Его рука с сжатой в ней доской с гвоздями была занесена над головой и неподвижна, как камень, как атланты, держащие Землю, как получивший свою зарплату рабочий на заводе.

За окном послышалось чавканье и осторожные шаги.


Джон был неподвижен.

В соседней комнате послышалось аккуратное скрябанье чем-то по чему-то.

Джон был неподвижен.

Дверь перед ним медленно, со скрипом приоткрылась.

Джон был неподвижен.

В комнату, кряхтя и мыча, заполз дикарь в рогатом шлеме и недоуменно встал перед Джоном.

Джон был неподвижен.

Дикарь пожал плечами, замахнулся и…

Джон был неподвижен.

Дикарь схватился за ногу и начал выть.

Его нога прочно застряла в капкане.

Джон был неподвижен.

Дикарь упал замертво.


Никто не успел увидеть этот удар.


Этот удар был выкован тысячью ночей.


Тысячью ночей, полных страха, боли и призраков, сидящих на кровати Джона.


Этот удар был ударом самой силы терпения.


Ибо его не было.

Darkwood… Darkwood, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Ужасы

Заброшенный дом посреди глубин темного леса и чувство безысходности, заканчивающихся ресурсов и неизвестности – так приветствует игрока Темный Лес.


В инвентаре даже нет оружия, а окружающая обстановка прямо намекает на то, что без палки в руках человек быстро будет наказан эволюцией местных тварей.


Что делать?


Придержать шляпу и бегать в поисках ресурсов, survival не сразу строится.


Игра не объясняет почти ничего, кроме странной истории в прологе, и все нужно испытывать наощупь: сколько нужно топлива для генератора, как добыть это топливо, где добыть древесину для баррикад на окна и починку дверей с колодцем.


Страх неизвестности – check.

Darkwood… Darkwood, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Ужасы
Если долго стоять в непонятном поле с непонятными символами, поле начнет вставать на тебя… Или как там было…

Бегая по окрестностям, игрок может заметить одну особенность: они опасны.


Это заставляет перестать бегать слишком быстро и вообще ходить осторожно: механика тумана войны в деле - только что ты мельком бросил взгляд за спину, а через три секунды оттуда уже раздается заветное рычание местных диких собак, медленно бродящих по окрестностям – первый противник игрока, по крайней мере, понятный и убиваемый палкой с гвоздями.


Замах, отход в сторону, удар в бок псине – Шерлок Дауни-Младшего весьма доволен боевой системой этой игры, внезапно приятнейшая часть в хорроре, от которого подобного не ждешь.


Выносливость не дает просто так махать палкой, обязательный размах перед ударом, умение перемещаться в драке и обходить врага с боку – бой чувствуется буквально руками, а уж как приятно влепить в бочину псине – вы даже не представляете, это чисто файтинг.

Darkwood… Darkwood, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Ужасы

Их битва будет легендарной.
Но наступает вечер.


Тьма окутывает окрестности, и надо срочно бежать в дом, включать генератор для освещения и запираться внутри, баррикадируя окна и расставляя капканы – и только защитный газ, исходящий от плиты, позволяет уберечься от влияния ночных ужасов.


Эти враги нематериальны, и если бы не газ и свет – все заканчивалось бы в первую же ночь.


Свет и газ – время поговорить о ресурсах.


В Темном Лесу все требует своей платы – вплоть до доверия, на которое и обмениваются товары у местных немногочисленных торговцев.


Генератор требует топлива, пила для создания досок тоже, крафт – вообще молчу. А без крафта нет ни оружия, ни снаряжения – никаких «зелий здоровья», для бинтов нужна ткань, и для коктейля Молотова нужна ткань, и по итогу древесина, ткань и металлолом нужны всегда.


А рубить деревья нельзя, и ткацкого станка нет, привет, экономия и тактика.

Darkwood… Darkwood, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Ужасы
Смысл жизни: наполнить.

По крайней мере, я так ни разу и не создал топор – да да, тут даже лопату нужно делать из черенка и этой штуки на конце лопаты, то есть самой лопаты.


Молчу про создание оружия из запчастей – есть даже примитивный кустарный однозарядный пистолет, но чтобы добыть запчасти, придется изрядно повозиться – забудьте о быстром прогрессе, клятый ствол для пистолета будет искаться или покупаться игроком неделю.


Хотя можно и наплевать на все, продать изрядную долю ресурсов в начале и выменять таки у торговцев нужный предмет пораньше – игра никак не ограничивает в способах прохождения.


Другое дело, что потом можно усесться без ресурсов с наполовину собранным пистолетом/лопатой и неделю бегать за остальным.


Не зря автор предупреждает: это Темный Лес.


Нужно уважать его.


И быть терпеливым.

Darkwood… Darkwood, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Ужасы
Чего игрок точно не ожидает, так это системы навыков – да еще и основанной на приготовлении грибов. Правда, к каждой способности приходится выбирать свой негативный противовес. И здесь боль(

Внезапно выясняется, что персонаж здесь не один: наутро после первой ночи к нему в дом, наплевав на все капканы, заявляется местный ветеран выживания – оборотень, ехидно посмеивающийся над шансами мясца-бедолаги в пальто на выживание.


Оборотень обменивает вещи на уважение [godfather moment] – его можно получать, переживая еще одну ночь и продавая вещи мохнатому троллю. Он же в ответ может предложить обновляющийся ассортимент из различного, в основном пригодного для оружия и починки барахла.


И конечно же, грибы – основу игры и вдохновения ее автора.


Впрочем, после приходит молчаливый и дружелюбный торговец – он мило молчит, глядя, как игрок продает ему камни по цене 1 ед. доверия штуку.


Торговец знает, что его КОНСКИЕ МАТЬ ИХ ЦЕНЫ не позволят игроку приобрести все необходимое сразу, но позволят протянуть достаточно, чтобы пополнять карманы хитрого барыги подольше.

Darkwood… Darkwood, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Ужасы
«Волк беднее мужика с сокровищами, но в деревне не проживает». Ауф, что сказать.

И вскоре игрок понимает полностью страшную истину: глубокий мрачный Темный Лес буквально кишит живностью - местными жителями.


Тяжело это не понять, когда ночью тебе стучат в дверь, ты с доской наперевес в диком страхе подходишь к двери, открываешь ее, а там не страшила какая поганая, а приглашение на свадьбу.


От местных.


Оборотень заливается смехом, увидев приглашение, и советует посетить, правда, намекая, что свадьба будет особенной – и действительно, неподалеку обнаруживается свадебная поляна с домом.


Правда, абсолютно разоренная и жуткая, с завываниями из-за закрытой двери.


Локации здесь – чистый horror.

Darkwood… Darkwood, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Ужасы
Ах эта свадьба, свадьба, свадьба… …допелась… Впрочем, нужно починить оружие.

Особенно символично то, что локации меняются при каждом старте – впрочем, неверно называть их локациями, это точки интереса – но каждая из них весьма самодостаточна, даже обычное поваленное дерево.


В целом же общая локация разделена на три поменьше, внутри которых точки интереса появляются в случайном порядке – и предметы в тайниках и закромах тоже случайные.


Погодите, это что, реиграбельный horror…


Сильно.


Особенно если учесть, что максимальная сложность игры предлагает всего одну жизнь - вот где самый horror то.


А учитывая, сколько в игре внезапных возможностей помереть [почти без единого screamer-а, кстати], нужно ступать осторожно, дышать через, бежать при первых признаках ночи к дому…

Darkwood… Darkwood, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Ужасы
…И мы вновь здесь.

Атмосфера этой игры – вот что превращает обычное брожение в поисках ресурсов и ключей к новым локациям в лютый, нервозный horror.


Игра пугает не сразу – нагнетание атмосферы здесь спокойно входит в пятерку лучших horror-ов всех времен, я не шучу.


Ждать всю ночь под нарастающие звуки леса и не получить в конце ничего, кроме иссушенных нервов и дергающегося глаза – мое уважение.


Обзор, выносливость, «тяжелая» анимация – и звуки, звуки, звуки, основа horror-а, от музыки до шепота, кряхтение в соседней комнате, двигающиеся шкафы и самое страшное.


Реальность.


Если в соседней комнате раздались звуки ходьбы – это не классическая декорация из современных псевдохорроров, там действительно КТО-ТО ходит.


На мой взгляд, это один из самых лучших хорроров на все времена – он необычен, он реиграбелен и он обладает чертовски мистической особой атмосферой.


И самое главное - он создает horror-атмосферу ПРАВИЛЬНО - редкость из редкостей.


Вот причина.


Всем – по удачному спауну вещей на старте, и если перед вами приоткрылась дверь – не двигайтесь – так вы избежите покупки пылесоса.

IC.

Показать полностью 8
[моё] Darkwood Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост Ужасы
6
22
IceCrusader
IceCrusader
2 года назад
pikabu GAMES

Blood West...⁠⁠

…Или воровство на Мертвом Западе.

…Эт, здорово, слушай, ты встал как-то из могилы, я хз, ну ты кароч смотри, там вот плато, там низина, там высина, и там эти скотины, короч, ага, ага, я поэт, эт, времени нет, выхода тоже, ключ не бери, не полетим, смари, раз ты труп, и они там все трупы, так ты может эт, пойдешь да выяснишь, че они там трупятся толпами, а с меня там патроны, еда, а, извини, ты ж не ешь, диета, понимаю, да, вы, мертвецы, стройные всегда, так вооооооооот, че те еще сказать то, а, да, найдешь там штуки всякие, тарань их вон к этому камню, я хз, он с черепом и говорящий, но тролль больно, аккуратнее с ним, «может, вспомнишь, что я тебе говорил в прошлый раз», бро, да тут все под вискарем, ситуация лютая, я не помню, сколько у меня почем на продажу, а тут такое, и смари, патроны дам, стволы дам, а камень я не дам, он у тебя бесконечный, потому что вокруг лежит, камнем отвлекай, сам подкрадывайся в спину бей, так люди правителями и становились, эт, ну вроде все обрисовал, что, почему я не бегу на помощь, когда за тобой неподалеку носятся, ну камон, ты то восстанешь опять, хоть и с проблемами, а меня грохнут, а я тут бизнес мучу, между прочим, что, с кем торгую, если одна нежить вокруг, ты про удаленку вообще слышал че-нить, пацан, так, все, двигай искать полезные штуки, а то у меня бизнес встанет…

Blood West... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стелс, Blood West

Дикий Запад и нечисть.


Так свежо, что аж пованивает.


Некий тип [поначалу непонятного склада ума, а потом понимаешь, что играешь за внебрачного сына Дюка Нюкема и Эша из «Зловещих»] восстает из мертвых посередь абсолютно испорченного мертвецами городка меж каньонов.


Ночь, пыль, пустыня, завывания вдали, пиксельная графика – все эти ужасы бросаются в лицо персонажа вместе с обучением, которое велит брать топор, садиться на ctrl и красться вон к тому нежаку, чтобы убить его.


Зачем, почему, возможно, это вообще мирный NPC…


…Был. Аве stealth.

Blood West... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стелс, Blood West

Живой мертвец? Да чет неживой уже…


Притащившись к ближайшему и единственному индейцу, наш седой гэнгста-ковбой находит место сейва, ночлега и торговли с индейцем – палки в обмен на камни, сойдет.


Дальше задача проста: как оказалось, духи, сидящие в камне с черепом рогатой лошади, оживили деда и предлагают ему найти и принести различные проклятые золотые предметы, собственно, и послужившие причиной всей тусовки.


Начинается геймплей [уже шедший до этого, автор поста дебил или дебил?]


И первое правило геймплея – присев, вы можете красться.


Удары в спину наносят критический урон.


Собачка говорит «гав», нежить говорит «ммм», стражник говорит «Whos where?!!» 


Добро пожаловать в старый-добрый stealth.

Blood West... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стелс, Blood West

Горячая женщина за углом говорит «это у тебя ствол в штанах, или ты просто рад меня ВОТ ЧЕРТ У НЕГО СТВОЛ!!!»


Вокруг – абсолютно открытый мир, который больше, чем кажется, но меньше, чем хотелось бы.


Перекрыт он лишь нежитью, которая повсюду шатается, бывает разных видов, имеет зрительный и ушной [?] обзор, за реализацию которого разработчикам – премию Нобелевскую заверните пожалуйста, мальчик, мы в oldschool летим.


В Thief для понимания собственной «инвизности» был индикатор темноты, в Dishonored тож чет типа того, в свежем Gloomwood так вообще кольцо на пальце отображает незаметность персонажа [запустите Gloomwood, кста, еси хотя бы на 50% будет работать, vibe Thief-а обеспечен].


В Blood West разработчики идут дальше, ломая каноны, камоны и стереотипы – полоска внизу экрана заполняется по мере того, как долго противник «смотрит издалека» на персонажа или слышит его передвижения.


Чем ближе персонаж к врагу, тем выше скорость заполнения полоски – издалека же есть шанс, что мертвечина будет долго вглядываться и в какой-то момент «Гарри, смотри, а вон там, на горизонте, не мужик ли с ружьем, который всех наших на ферме положил, не?»

Blood West... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стелс, Blood West

«Хозяйка фермы выходит поблагодарить вас за спасение от монстров. Вы получаете награду: сифилис».


Изюминка, конфетка, как хотите относитесь к этому – но теперь stealth может быть четко рассчитан, что дарит игре немалую долю тактичности, тактическости и тактильности.


«Убираем зомби справа, пять шагов левее, враг испуган, он озирается, бьем верхней частью топора в пах, нас не слышно, потому что он уже на земле, пятнадцать секунд, придурок со стволом на крыше что-то заподозрил и идет сюда, угол, бочка, камень, крит в спину.


Они все мертвы».


Впрочем, никто, абсолютно никто не мешает просто затариться патронами да коктейлями Молотова и пойти рашить военк… форт с зомби, ихихи)


Причем здесь есть и выстрелы в голову, и дальность различного рода оружия, и динамит – экшон похлеще Фур Края казуального, еси хотите.

Blood West... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стелс, Blood West

Серебряные боеприпасы?!! То есть еще и виды патронов надо менять, мда, конечно, я не настолько умен, можно я просто убью духов в их нематериальную спину ножом сзади, как обычно…


Вот только и сам персонаж, несмотря на свою крутость и брутальность, может лечь даже в ножевом бою один на один с самым обычным БАЗОВЫМ трупоедом – поэтому stealth придется уважать.


Вкратце – игрок тащится в какую-либо часть карты по желанию, вырезает там под шумок всю братву, выжидая и изучая их маршруты [лучшая часть для любителей стелсухи], а затем там, как правило, какой-нибудь подземный ход в сеть пещер, где и валяется проклятый предмет.


Махач всегда нестабильный: то врага пропустил, и спалили, то приходится устраивать экшн-сценки в духе «вырубаем этого ножом сзади, а дальше придется как-то успеть шмальнуть его товарищам в голову разом из двухстволки», ублюдки живучие, а уж зомби, напялившие на себя деревянные сортиры или гробы, дающие +1 к защите от атаки в спину, сложнее, чем иные вооруженные ублюдки.

Blood West... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стелс, Blood West

Жил в гробу и умер в гробу. Хм, удобно.


Тактика, стелс, удача – все сгодится, но процесс захватывает.


Внезапно даря ТОТ САМЫЙ Thief vibe «красться – оглушать – подло хихикать от удовольствия», только с еще большей ставкой – сохранения как такого нет, погиб перс – инвентарь не потерял, но проклятие получил.


Правда, после того, как выясняется, что монетка, способна при смерти разбиться, но не дать получить проклятия, стоит всего 30 баксов, весь мотив не умереть сводится к «опять бежать в эту глухомань, нет уж, лучше буду поаккуратнее».


Забавно, но разрабы умудрились впихнуть в игру и артефакты, и характеристики, и персонаж устает при беге, и перезаряжать надо все вручную, и инвентарь лимитированный, нужно рюкзаки покупать…


…Я только что вышел из Stalker Anomaly, и тут опять, камон…

Blood West... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стелс, Blood West

А, держи еще прокачку навыков и повышение уровня. Зачем? Ну ты же хочешь СКРЫВАТЬСЯ ВО ТЬМЕ ЕЩЕ ТЕМНЕЕ?!!


Поначалу выглядящая как Graven, игра показывает: КАК надо делать под oldschool, не теряя интересности.


Пиксельный старый графен дарит чувство сурового олдскульного мира, а не попытки забацать декор на тренде.


Перекати-поле, катясь по полю, дает 50% всей атмосферы Дикого Запада, а фразочки главного героя в духе «иди к папочке» добивают остальные 70%, еще 40% дарит возможность искать среди хламовых предметов те, которые можно украсть, аки в Thief II, а вот эти вот 60% составляют секретики с патронами, и не будем забывать о 30% разнообразных монстров, бормочущих или шипящих каждый свою чушь.


Вся эта гадость еще и любит возрождаться после смерти – но после смерти игрока и частично.


Что, думал, городок пустой после прошлой зачистки?


А вот смотри, тут один все еще лежит, а второй ЗА УГЛОМ СТОИТ, не ожидал, да, лови сталкерские флэшбеки.

Blood West... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стелс, Blood West

«Мы с питомцем играем в игру "зажигательные патроны", люблю его)»


Игра не такая большая – особенно если учесть, что на финального босса можно пойти чуть ли не посередине всего, найдя нужные вещи.


Но в том-то и дело, что затягивает сам процесс: я лично истосковался по старым-добрым стелсам, пусть даже и гибридным, и мне в кайф обыскать всю карту и стырить все блестящие штуки, спасибо за психологическую манию, Thief.


Сделано все не в пример грамотнее, чем любые другие «типа олдскульные игры» - ведь в Blood West во главе угла геймплей, а не продажи или «смарите, мы трендовый indie-разраб».


И году эдак в 2004-ом Blood West стал бы железной классикой – отнюдь не из-за графена.


Короч, слушай, там еще пара трупаков за углом, что-то бормочут про «золотой кубок» и «вот бы кто его не украл», «а кто его тут украдет, все свои», «вот то то и оно, что все свои».

IC.

Показать полностью 8
[моё] Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост Стелс Blood West
0
22
IceCrusader
IceCrusader
2 года назад
pikabu GAMES

Space Beast Terror Fight…⁠⁠

…Или Sex With Corridors.


- Движенье!!! -
- Что… -
- Движенье!!! -
- Где… -
- Создай с диджеем!!! -
- Какого… -
- Движенье-женье!!! Движенье-женье!!! -
- Че началось то, что за… -
- ПОЕМ СО МНОЙ: В БОРТУ ПРОБОИНА!!! -
- ПОЧЕМУ ВСЕ ТРЯСЕТСЯ?!! -
- В БОРТУУУ ПРОБОИНА!!! -
- ЧТО ДЕЛАТЬ-ТО?!!
- ЭГЕЙ, В БОРТУ ПРОБОИНА!!! -
- Я НЕ ПОНИМАЮ!!! -
- В БОРТУУУ ПРОБОИНА!!! -
[Умирает от кринжа и эпилептически трясущегося экрана с скачущим по лицу монстром].

- НИКТО НЕ ГОВОРИТ, ЧТО ЗДЕСЬ ВСЕ ДОХНУТ СЛЕПНУТ, ОНИ НАОБОРОТ ВСЕ НЕРВАМИ КРЕПНУТ… -


Только что вы прослушали любой заход на очередной уровень в космическом скитальце, это Space Beast Terror Fight, не переключайтесь.

Space Beast Terror Fight… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер

Пока Games Workshop успешно раздавала лицензии на игры всем бомжам из-под моста подряд, фанаты вселенной Warhammer вручную, по-мужски, по-warhammer-овски лепили фильмы, игры и прочие поделки своими грубыми, мозолистыми от покраски минек ручищами, лишь иногда отвлекаясь и прочищая болтер товарища.

Взять тот же Templar Battleforce – все кричит, что это космодесы воюют с тиранидами, но разрабы затыкают рты особо ретивым, «ты слышь, не ори, играй, орут пусть те, кто купил Space Hulk: Deathwing», и тут же раздается крик боли человека, который видит, как космодес в терминаторском доспехе совершает оборот на 360 за секунду и радостно бегает по уровням, вовсю friendly фееря громовым молотом по тиммейтам. А фанатские фильмы? Какой-нибудь Hellsreach?

У меня уже складывается ощущение, что GW нарочно избегают крутых разработчиков, мотивируя публику, аки Тодд Говард, лепить ультракрутые вещи самим – есессно, чтобы потом их прибрать к рукам.

Вот только GW, судя по их действиям, в отличие от маэстро, видимо, просто…

...Не умны слегка.

Space Beast Terror Fight… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер

А ведь достаточно просто загрузить всего 1084780 байтов на компьютер в своем офисе. Видимо, у них слишком низкий рейтинг на трекере.

Зато воистину гениален разработчик, ОДИН, как нынче водится – Nornware AB [черт, это даже звучит как ИП Норваров].

Почесав бородку и достав из памяти атмосферу игр вроде Alien Vs Predator нулевых, есессно, с тем же графоном, человек просто берет и из максимально простых вещей варганит то, что уделывает любой экшн по Warhammer первым же заходом.

Итак, дано:

- Персонаж в тяжелом бронированном костюме, не особо уклюжий, но вооруженный пушками без перезарядки.
- Заброшенный корабль где-то в космосе, который надо подорвать, для чего нужно носиться по кораблю, искать нужные терминалы, качать с них данные и после нужного количества тащиться взрывать реактор с последующим отходом к эвакуации. -
- Тиран… Чуж… В общем, инопланетные проклятые твари, начинающие ОЧЕНЬ РЕЗКО ползти из пробоин, случайно образующихся на корабле. -
- Темнота, турели и перегородки: все это пиршество длинных коридоров с темными углами – это не просто «атмосферная атмосфера», это прямая причина и краеугольный камень ТАКТИКИ в игре. -

Да да, тактики коридоров – такого я с первого Killing Floor уж и не помню.

Space Beast Terror Fight… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер

Классическая коридорная тактика – «ЗАДРАЙ ВСЕ И МОЛИСЬ!!!»


Кстати, никто не заметил слово «случайно» в предыдущем разделе?


Ой, а теперь спросите себя, почему при запуске новой игры корабль вдруг АБСОЛЮТНО другой, с АБСОЛЮТНО другими коридорами и расположением, да еще и энергии нет, а двери приходится открывать, с характерным скрежетом идя в них и раздвигая створки? Добро пожаловать в безумный гений разработчика.


Человек просто взял и сделал полностью кастомизируемый и абсолютно случайный проект – абсолютно ВСЕ опции игры можно настроить под себя, а можно нажать кнопку Randomize All – и это действительно будет рандомайз олл, от внезапно легкой прогулки [была один раз за сто запусков, тогда же я и прошел карту впервые] до обычных, ничем не примечательных сексуально насилующих игрока уровнях.


Мало места, много монстров, а обойти нужно 32 терминала?


Да пжлста.

Space Beast Terror Fight… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер

К чести разработчика, в игре есть еще и различные корабли в плане декораций. Мелочь, очень важная для атмосферы.


Как вы уже поняли, это лютая, темная мясорубка в коридорах, где один пропущенный инопланетянин может срубить космопеха напрочь – отзвуки Hotline Miami майамиячат где-то в темноте конца коридора с нарастающей музыкой оттуда.


Но гений разработчика не знает границ – он создает систему, простоте и гениальности которой я вновь жму руку.


Каждый терминал, из которого нужно извлечь данные, дает космопеху один из апгрейдов – и тут мы получаем что?


Самогенерящуюся сложность миссии – чем больше терминалов, тем сложнее пройти уровень - но тем больше полезных ништяков для этого можно приобрести.

Space Beast Terror Fight… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер

Говорят, Стэнли Кубрик заимствовал свой знаменитый саспенс именно из этой игры. Просто представьте, как сожмется ваш шлюз, если загрузка зависнет на 99 процентах.

Перенесемся же к очередной гениальной вещи, я готов носить разработчика на руках, да да, это обзор-восхваление.


Апгрейды же наверняка позволяют становиться невидимым, наносить критический урон, летать…


…А вот и нет, казуал современности, это хардкорный научпопфанстастик-геймплей для мужчин – изначально оборудование космопеха состоит из пушки и радара, но каждое улучшение прокачивает ИНТЕРФЕЙС – враги начинают помечаться отметками, радар сигнализирует отблесками о том, с какой стороны может побежать пришелец, становятся доступны указатели ближайшей ремонтной станции и т.д.


Да да – прокачка только интерфейса внезапно позволяет становиться крепче и круче лишь с помощью целеуказателей и тепловизора – ну и всякие там «заряд фонарика увеличен» и «обойма оружия стала больше».


Ведь здесь способен сломаться любой элемент интерфейса – и оказывается, без указания, сколько метров осталось до рубильника, жить куда сложнее, чем без маны в любой игре с маной.

Space Beast Terror Fight… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер

А тут все работает. Просто фонарик слегка разрядился. Ой, что это, ощущение страха и беспомощности без своих крутых гаджетов, кожаный мешочек, а, А?

Серьезно, у меня нет слов.


Игра сосредотачивает все внимание игрока на интерфейсе – он начинает ДУМАТЬ, и оказывается, что БЕШЕНАЯ, УРАГАННАЯ стрельба здесь нужна лишь тогда, когда иных способов идти дальше не осталось.


Уровни выдают новый оттенок гениальности разработчика: все, что доступно – это турели, которые надо включить, двери-шлюзы между отсеками и энергетические перегородки, сжигающие монстрятину как комаров.


Простые вещи, но благодаря грамотному их использованию именно они составляют процентов 40 от успешного прохождения.


Ибо очень быстро игрок начинает следить за боевыми углами турелей, блокировать нужные отсеки, запирать ксеносов в ловушках, чтобы те скребли двери и препятствия, даря драгоценное время на поиски терминалов.

Space Beast Terror Fight… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер

Что, современный игрок, захотел карту в инвентаре? У нас есть лучше – карта в отсеке с картой, чтобы ты удобно мог вернуться к ней сквозь орды мразей и легко посмотреть, где ты вообще находишься.


При этом в игре остро чувствуется дух oldschool-ных игр: если можно заподлить, игра заподлит.


Энергия по всему кораблю внезапно отключилась, когда оставался последний терминал, и нужно сквозь тьму успеть найти аварийный рубильник?


Вас сожрали.


Последний терминал расположился между тремя спаунами тварей?


Вас сожрали.


Бег по коридору от волны ублюдков, нажатие на включение энерго-преграды не с той стороны, преграда бьет по вам и ломает половину систем костюма?


Если не дойдете до ближайшего ремонтного терминала наощупь – вас, боюсь, опять сожрали.


«Пожалуй, именно с этой игрой я мог бы создать детей. Столь частое совокупление неизбежно приведет к зачатию и нобелевской премии».[Надо вставить это в разделе куратора в Steam в лучших традициях всех этих пафосных игрожуров].

Space Beast Terror Fight… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер

Любителям сделать приятно своей женщине должно быть знакомо, ихихи)


Я врать не буду, я просто в восторге от всего, что происходит на экране во время игры, и при этом я прошел уровень два раз из ста – первый раз выставив все параметры на минимум, второй раз – чисто случайно попался один спаун монстрил на весь уровень.


Игра спокойно добивает еще и возможностями вне геймплея – это кооператив на четверых, в который можно играть и одному, и везде сложность будет зависать лишь от уровня интеллекта игроков – честно, реакция тут слабо помогает, лишь в отстреле тварей, которые лезут прямо на игрока спереди.


А интеллект поможет вовремя закрыть дверку сзади.


Уже вижу эти «спина к спине» четверки игроков, пытающиеся рашить в коридор, из которого бесконечно прут волны ксеносов – и мат, стоящий в голосовом чате.


Скромно красуется в меню надпись «Редактор», и нескромно пугает его простота и возможности создать СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ КОРАБЛЬ.

Space Beast Terror Fight… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер

А вот чего я правда не ожидал – это сюжетных элементов.


Игра потрясающе реиграбельна и заставляет залипнуть просто безвылазно.


Как всегда, лучшие проекты я нахожу случайно где-нибудь в час ночи – ибо внешняя оболочка игры тянет на какое-нибудь oldschool-indie, но после часа в ней понимаешь, как же жидко обделались все эти ребята со своими GTFO и прочими попытками создать по-настоящему хороший кооперативный шутан, где надо ДУМАТЬ в разы больше.


В игре есть некоторые моменты, на взгляд многих нежных игроков наверняка являющиеся недостатками – к примеру, уровень может быть вообще без турелей и энергостеночек, или адреналин, начинающий трясти экран так, что стрелять просто невозможно, может раздражать игроков – но это части концепции, части «вы хотите реально суровый скримовый симулятор космического скитальца или родились в семье казуалов?!!» 


Вновь один разработчик с ИДЕЕЙ уделывает толпы бедолаг, пашущих в офисе за зарплату.


А все потому, что он использует ИНТЕЛЛЕКТ, а не реакцию на продажи, ихихи)


Всем – по удачному расположению турелей и терминалов на уровне, и если вам внезапно сели на лицо, не переживайте - главное, чтобы ваш стыковочный шлюз был задраен.


IC.

Показать полностью 9
[моё] Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост Шутер
0
23
IceCrusader
IceCrusader
2 года назад
pikabu GAMES

Despots Game: Dystopian Army Builder…⁠⁠

…Или Escape From Cyberpunkov.

Забавная штука эти ваши Auto Chess-ы.


Не так давно появившийся в редакторе Dota II, сыне редактора Warcraft III, шахматный авто-бой быстро стал отдельным жанром за какой-то год с лишним, стоило только понять, сколь легко и просто нажать на кнопки пять раз и наслаждаться своим гением предвидения целую минуту: смотри, как мои парни слаженно действуют вместе безо всяких усилий с моей стороны, да, мои лучники умирают прямо под ножами убийц, но у меня есть связка крепких бойцов-мечников, я точно буду в топ-4 к концу катки.


А еще я прекрасно помню Pimp My Peon 2008-го года выпуска, являвшейся auto-chess-ом без клеток – карта, на ней 12 холмов баз, с каждой с временным интервалом автоматически спускаются грабить соседа юниты, которым можно прокачивать абсолютно все, ибо авторы карты додумались приделать смену конечностей юнитам графически, а не на словах, и можно было создать полностью свой путь прокачки.


К чему я вспомнил эту древнюю карту?


Крутая карта была. Воплощала новые механики, которые потом частично попали в Demigod, святом батюшке-первопроходце жанра MOBA, впервые реализованном вне Warcraft-а.


А еще я вспомнил, сколько идей похоронено в картах того времени. Я прям скорблю, пацан. И радуюсь, ибо чую, что многие скоро воскреснут.


Как auto-chess из деяний предков)

Despots Game: Dystopian Army Builder… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Dota Auto Chess

Но начнем наконец писать о заявленном в заголовке продукте.


Отечественный геймдев был жив, живет и продолжает победоносно жить, даже там, куда не в состоянии спуститься Марио.


И предыдущая игра от Konfa Games, симулятор тамагочи-геноцида Despotism 3k, дарит следующей лор и место событий – 3000 черте какой год, люди порабощены роботами до состояния голых розовых двуногих подопытных крыс, которые вечно норовят сбежать, все поломать и разобрать, твою мать, эти люди, они, конечно, эволюционируют куда придется, но вечно не туда, куда надо.


На пути опасных кожаных существ – катакомбы мирно живущих в них роботов-трудяг, что ценой своих жизней пытаются помешать людям выбраться наружу и вновь загадить планету Тик-Током и mumble-rap-ом.


Но все мы знаем, что бывает, когда человек находит/покупает/отрывает от бездыханного металлического тела палку и берет ее в руки.

Despots Game: Dystopian Army Builder… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Dota Auto Chess

Всегда говорил, телик людей до добра не доводит.


Итак, игроку доверяют пять стартовых человеков, каждый вооружен каким-либо оружием, от щитов до мистических Лавкрафт-капюшонов со сверхспособностями – разброс оружия и классов в игре велик, как велик твоего бати.


В целом ребята не особо живущие, но автошахматный тимплей и улучшения творят чудеса – а еще набор человек в отряде ограничен лишь ресурсами, которые на это готов потратить игрок.


Есть валюта для покупки новых человеков и оружия, есть еда, которую человеки жрут, перемещаясь между комнатами, есть апгрейды в меню апгрейдов, есть формация по нажатию кнопки формации, есть есть, есть пить, есть кого в подземельях бить.

Despots Game: Dystopian Army Builder… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Dota Auto Chess

А ведь они просто спросили, может ли он написать симфонию.


Механики выглядят простыми и понятными с первых же секунд, но страх перед неизвестностью греет душу холодом незнания – какую именно стратегию стоит выбирать дальше? Кто противники и сколь сложны они? КТО ВИНОВАТ В ПИКСЕЛЬНОЙ ГРАФИКЕ И ЧТО ДЕЛАТЬ С ПРЫГАЮЩИМ В ТЫЛ ОТРЯДА ЗДОРОВЕННЫМ РОБОТОМ?!!


Именно чувство многообразия тактик с первых же секунд пугает игрока.


Че брать, кучу бойцов или тренить опытный отряд из нескольких ветеранов, или миксовать, и чем вооружать, и какие миксы работают лучше, а какие хуже, и что, и я прям вот так сразу могу без всяких «поднимите уровень, чтоб вам выпал боец покруче», а, я их сам должен прокачивать, ух ух ух, тип, кто выживет, тот и крутой?!!


Воу воу воу.


Да тут надо с блокнотом и Excel садиться и записывать удачные ходы.

Despots Game: Dystopian Army Builder… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Dota Auto Chess

Тактически подкрадываются к робо-пингвину после тысяч неудачных попыток.


Вседозволенность тактик играет злую шутку, и нащупывать нужные ходы куда сложнее…

…Когда противники на уровне стоят не в том порядке, в котором они должны были стоять, ты где эту колоду брал, злюка, видные уста этой игральной конторы?!!


Враги просто обожают быть:


- Случайными. -

- В случайном составе. -

- Этот сидит, там, чешет лазером, этот стоит, говорит "Я те сейчас лезвием раздам..." -


Киберпанк-самурай, прыгающий в задние ряды? Гориллоподобный робот, который чуть ли не ваншотит перед отряда? Шагун-ходулеход, поджигающий человеков, которые вообще были к этому не готовы?


Да легко.


Сразу вопрос: дисбаланс или фича?


Сразу ответ: рогалик, бро, просто смирись.

Despots Game: Dystopian Army Builder… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Dota Auto Chess

Легкий эвакуация ярость – точнее взрыв ниже спины не описать.


Ладно, ладно, я слегка перегнул палку, баланс на том самом месте, котором и должен быть в игре, где успешное прохождение – дело пятидесяти неуспешных, да да, прям как старт-апы в кофейне.


Даже с внезапно крепкими мразями на первом же этаже можно справиться, если подбирать отряд грамотно, но везучий случай спокойно может подпихнуть и весьма неприятного робомента на дороге, который незаконно наведет порядок посреди беспорядочных криков умирающих человеков.


Да да, время читать описания классов бойцов и что они делают, если их соберется нужное количество на площади.


И ставить формации по умному – хотя, честно говоря, часто формации рушатся как по причине самих бойцов, так и по причине особо маневренных противников.

Despots Game: Dystopian Army Builder… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Dota Auto Chess

Погодите, паузу?!! Я МОГ ПОСТАВИТЬ ПАУЗУ В ЕГО ПРЫЖКЕ?!! Да, это точно бы остановило ублюдка.


Основной драмой игра выставляет баланс ресурсов: из комнаты в комнату игрок ведет свой отряд, попутно метаясь… мечась… меча икру между тем, покормить ли бойцов, прокачать ли им апгрейды или докупить еще новобранцев.


Молчу про вариации тактик с классами: щиты-мечи-стрелки или щиты-хилеры-маги? Или вообще хим-оружием затариться и дефать троих ученых с их безумными штуками посреди боя?


«Хихим-оружие», хихи)


Игра свободой ограничивает игрока так, что аж страшно за политический строй государств на нашей планете – вот тебе вседозволенность, но ты не можешь потратить все на еду и непрокачанными, но сытыми жирными бойцами победить врагов на следующем уровне – гамбургерами машину с лезвиями вместо рук не закидать.

Despots Game: Dystopian Army Builder… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Dota Auto Chess

Иногда приходится прибегать к крайним мерам – мемо-тактикам.


Чистый холодный ужас классической дистопии.


Но перейдем к тому, что слегка расслабляет нервы игрока – атмосфере.


Пиксели и безысходность сошлись вместе с ироничными шутками и случайными событиями, явив симбиоз будущего, в котором нет места морали, а есть только естественный отбор и сарказм – расслабьтесь, я просто пытаюсь воскресить Льва Толстого, чтобы он дал мне немного холодного неба Аустерлица прямо в мое бальное е…


Обожаю любовь отечественных разработчикам к саркастичным шуткам, вплетенным в игровой процесс – например, иногда можно найти огромную яму, откуда некий голос требует свежих и сочных человеков, но если кинуть туда монеты – он с руганью выплюнет в ответ еще больше.


Случайные текстовые события, исправно терроризирующие игрока вариантами выбора ответов и их последствиями – атмосфера не ААА-проекта, но успешного ироничного indie, ААА неспособны на хороший юмор, если он не восхваляет сильных женщин, то есть неспособны вообще.

Despots Game: Dystopian Army Builder… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Dota Auto Chess

«Игроки смотрят на отечественный геймдев после февраля», фото в цвете.


Чистый Dead Cells этот ваш Despots Game, если честно.


Тюрьма? Есть. Рогалиньо-стайл? Есть. Ироничный подход к бытию? Приветствуется. Пиксели? В 3000-ом году их навалом. Разнообразие прохождения? Лучше даже не напоминай, пацан.


Самое же главное – это ОЧЕНЬ крепкий проект. Во всех деталях.


Это как рабочий движок, который все делает качественно, но не теряет и оригинальности – звучит хвалебно, но тип, сколько auto-chess-ов нынче понаделано, а все продолжают эксплуатировать аренный непременный жанр оригинала и мрут без онлайна.


Благо, этот и похожие проекты, вроде Астронарха, двигаются сами и двигают жанр дальше – в интеллектуальное развитие.


А еще здесь можно зайти на пять минут и выйти, получив либо радость, либо сожжение порта USB пониже спины – но несильное, ведь новая катка быстро принесет другое прохождение.

Короч, крепкая штука, но закуси не треует.


Всем – по живучим опытным бойцам в отряде, и если ваш противник имеет 20 000 хп и почти не получает от урона от ребят в отряде, шинкуя их на мясо, расслабьтесь, вы даже не знали их имен, стоп, в смысле они там ниже написаны, так, падажжи, это что, партийная RPG...


IC.

Показать полностью 8
[моё] Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост Dota Auto Chess
4
64
IceCrusader
IceCrusader
2 года назад
pikabu GAMES

Cult Of The Lamb…⁠⁠

…Или Лавкрафт в овечьей шкуре.


- Асмодей, брось гадость!!! Брось гадость и иди к Вельзевулу, возьмите топорики и рубите деревце, Люцифер, Люцифер, ЛЮЦИФЕР ЧТО ТЫ ТАМ ДЕЛАЕШЬ, НУ ТУАЛЕТ НУ ДЛЯ КОГО ПОСТРОИЛИ, ОТЛИЧНО, ПРОСТО ОТЛИЧНО, ЭТИ КУСТЫ, НЕСОМНЕННО, НУЖДАЛИСЬ В ТВОЕМ БОГАТОМ ВНУТРЕННЕМ МИРЕ, так, Бафомет, отойди от Аббадона, он у нас уже дембель, скоро из садика в школу вознесется, не видишь, белая пижамка на нем, так, ребята, не забудьте, сегодня сразу после ежедневной проповеди раздача амулетиков, да да, те самые, с цветочками для трудолюбия и с сердечком для долгой жизни, что, нет, Белиал, я не приготовлю для тебя бутерброд с какашками, стоп, ЧТО, господи ты боже мой его не существует, ты как вообще до этого додумался, вы кушаете всякую гадость, а потом у вас вера снижается, и ее не хватает на новый телевизор в храме, так, ребятки, собираемся, встаем в круг, сейчас будем воскрешать нашего любимого Мефистофеля, да, опять, должен же когда-нибудь наш Мефистоша получить грамоту и окончить садик, тьфу, культик с отличием, ох и намаялась я с вами, ладно, пойду наварю вам всем чего, правильно, Астаротушка, вашего любимого тухлого мяса, эх, туговери вы мои) -

Cult Of The Lamb… Cult of The Lamb, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Я бы мог начать с сюжета о том, как маленькая овечка в лучших традициях Лавкрафта оказывается спасена таинственным божеством, которое просит шерстистую милашку всего-то убить четырех божков, которые когда-то сковали ТОГО-КТО-ТОТ цепями, дабы он не мешал им просто жить в своих локациях и наслаждаться законом, порядком и этим замечательным саундтреком.


Я бы мог рассказать о том, что овечка соглашается, восстает из мертвых и бесстрашно прорубает мечом сквозь культистов путь к себе, на родную полянку, где ей и предстоит возглавить целый культ пушистых зверушек, варить кашку для поднятия ВеРы В ТоГо-КтО-пРоСиЛ-нЕ-нАзЫвАтЬ-сВоЕ-иМя, Мишаню, короче.


Также я, несомненно, упомянул бы о том, что местный мир погряз в дремучих проблемах и бодрых противниках, и путь овечки будет тенист и нелегок.


Но у меня нет времени, мне нужно ПОЛИТЬ ВЕСЬ ЭТОТ ЧЕРТОВ УЧАСТОК С ТЫКВОЙ ВОДОЙ, ВСЕ, НЕ МОГУ ГОВОРИТЬ, ДЕЛА!!!

Cult Of The Lamb… Cult of The Lamb, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

- Жил без страха и умер без страха. - Эй, что это там, в небе? – Часовые, что вы видите? – Okay, here we go again…


Честно говоря, дабы описать происходящее в Cult Of The Lamb, понадобится куда больше, чем сей текст, ибо взять и наворотить в уже до боли знакомый процесс roguelite-беготни по локациям геймплей фермера и строителя своего поселения, приправив это демонически-пугающим подходом к прокачке и симулятором общения с поселенцами, чтобы они не уходили и делали все как надо…


Я бы назвал этот жанр «симулятор воспитателя в песочнице» - больно сильные флэшбеки по моему детскому садику дарит игра.


Итак, у нас есть овечка, задача которой – вручную свергнуть местных боссов-божков и их прихвостней.


Овечка умеет махать различным оружием, применять темно-магические способности и обладает самым важным навыком – БОГОХУЛЬНЫМ ПЕРЕКАТОМ [хулит богов всякими словечками, перекатываясь по неровной поверхности с камнями и ухабами].

Cult Of The Lamb… Cult of The Lamb, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

ИГРЫ ПО WARHAMMER, ЧТО ВАМ МЕШАЕТ ВЫГЛЯДЕТЬ ТАКЖЕ?!!


Как водится в подобных играх, поначалу процесс идет весьма тяжело – разнообразия оружия, способностей и местных модификаторов-усилений в виде карт Таро мало, все предстоит открыть по мере прохождения.


[Рекомендую выбрать максимальную сложность игры – на мой взгляд, именно она позволяет получить максимальное ощущение «поднимаемся из грязи в Тьмы Князи].

И вот тут-то игрок оказывается абсолютно не готов к тому, как именно ему предстоит становиться сильнее.


«Свой культ» - абсолютно не сюжетная затравка.


Игра предлагает, нет, заставляет находить в процессе прохождения последователей, отправлять их в лагерь, и именно с помощью их веры и трудолюбия овечка будет становиться сильнее и подстриженнее.

Cult Of The Lamb… Cult of The Lamb, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

«Мы с парнями строим коммунизм».


Взять, к примеру, способ открытия нового оружия.


Ровно раз в день можно устроить проповедь в храме – и чем больше последователей, тем быстрее будет заполняться полоса «очков веры» для открытия нового вида – и вот уже «быстрый кинжал, стандартный меч и тяжелый топор» дополняются когтями, способными призывать призраков в помощь, вампирским мечом, отравленной чем-то-там какой-то там штукой…


Всего примерно 20 видов садовых ножниц для твоего кровавого удовольствия, игрок, каждое уникально и имеет уровни.


Что? Откуда взялся храм? Я ничего не сказал?


Садись поудобнее, мой друг в капюшоне с ножом, мы переходим к самому вкусному – постройке зиккуратов.

Cult Of The Lamb… Cult of The Lamb, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

«Намолились темным богам и спят. Люблю их)»


Полянка, где живет культ – одна огромная стройплощадка, поначалу забитая мусором, древесиной и камнями.


Разгребая все это, игрок волен изучать новые виды строений при помощи поклонения его последователей идолу овечки по центру – и разнообразие доступных вариантов построек внушает, что твоя база в Warcraft II.


Здесь и весь набор фермерских строений, от поля до пугала, которое будет пугать местных ворон, и лечебница для заболевших культистов, и камень для подношений, и лагерь дровосека с шахтой, чтобы добывать ресурсы для построек, и круг призыва демонов…


Глаза действительно разбегаются от разнообразия одних только «функциональных» зданий – количество же объектов украшения вообще заставляет пойти и выпить свежей вод… крови девственниц, разумеется.


Можно изменить даже покрытие полянки – камень, песок, дерево, 12 видов, а уж всяких там заборчиков, скамеечек, клумб, статуй…


Разрабы явно знают, что больше всего нравится этим извращенным игрокам в играх про культистов с фермы)

Cult Of The Lamb… Cult of The Lamb, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Подвесные цветочные горшки. Да, это точно укрепит веру в темных богов.


Ресурсы здесь вообще отдельная тема – от базовых дерева с камнем переходим к их грейженным версиям типа досок и каменных брусков, семенам для растений, ресурсам для приготовления блюд, да даже трава задействована – а больше всего, естественно, востребовано золото.


Основным методом добычи ресурсов являются походы к врагам в замес – прохождение локаций, причем даже после победы над боссом одной из них можно вернуться в локу – и она станет еще сложнее.


Но лично меня восторгает тот факт, что иногда игрок даже не успевает ходить по делам к врагам – можно целый день мотаться по поселению, занимаясь его проблемами, и получать куда большую выгоду, ресурсы и развитие от этого процесса.


Особенно если учесть, что главным ресурсом являются кто? Верно, мой маленький читатель-диктатор, последователи.

Cult Of The Lamb… Cult of The Lamb, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Love is… Воскрешать его по утрам.


Каждый из них обладает своими, не декоративными, чертами, может быть назначен на различные работы и воодушевлен, подкуплен, одарен подарком, да я даже и не знаю, сколько там еще вариаций потом появляется.


Все они могут проголодаться, заболеть [если вовремя не убирать их какахи с территории, более наглядного примера распространения болезней еще не встречал], постареть, поднять уровень – а самое страшное – потерять веру.


Потерявший веру начинает злиться, достает деревянный рупор и начинает ходить орать по поселению, снижая веру остальных – и в конце-концов, может уйти.


Для таких есть несколько вариантов, но наиболее простым является посадка в тюрьму.


Да да, это именно такая игра, все как в твоем детском садике, читатель.

Cult Of The Lamb… Cult of The Lamb, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

А еще последователи выдают квесты. Иногда. Сами. Да, сам в шоке. Видимо, вот и настало время удалять Skyrim.


«Поселение, поселение, а что по боевке, автор?»


А что вы хотите услышать?


Старая-добрая беготня по уровням с перекатами и адовой динамикой – дополняется различными торговцами, локациями с ресурсами, локациями с другим бонусами, есть и «проклятия», и каждый враг имеет свой тип поведения, и боссы со своим набором движений – в этой игре буквально собрана квинтэссенция жанра – и это невероятно.


Квадратики-комнаты - check.

Быстрая боевая система с перекатами и перемещением врагов - check.

Случайные или покупаемые бонусы - check.

Разнообразное оружие, с уровнями - check.

Рыбалка - check…


Что, да, тут есть рыбалка, тут есть глобальная карта мира с локациями, типа рощи и порта, и там живут игрок в кости, рыбак, продавцы скинов…


Ты сперва с самой игрой разберись, пацан, а потом уже дальше лезь, лады?


Я же предупреждал - она бесконечная в наполнении.

Cult Of The Lamb… Cult of The Lamb, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Да. Даже это. Даже это есть. Как дела в Sims, домохозяйки?


Анимация, рисовка и звук – если и есть в мире вещи, которые способны сделать сказку из всего, то это они.


Подобный подход превратит в невероятную темную сказку даже Battlefield – зверята в онлайне там, например, уже есть.


Атмосфера сразу берет за горло, глаза и уши и не отпускает, пока не взглянешь на часы.

Что, уже полночь, черт, неужели я так заигрался и…


…ЗАБЫЛ О ПРОПОВЕДИ, ВОТ ЧЕРТ, ОНИ ЖЕ СЕЙЧАС ПОТЕРЯЮТ ВЕРУ И ОПЯТЬ БУДУТ ПРОСИТЬ ПРИГОТОВИТЬ ИМ САЛАТ С ДЕРЬМОМ!!!

Cult Of The Lamb… Cult of The Lamb, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

А еще иногда веет мощнейшим вайбом психоделической Ring Of Pain.


Cult Of The Lamb – это как будто тебе купили в детстве огромный набор Lego, ты открыл его и сошел с ума от разнообразия деталей и возможностей.


Это лютая смесь градостроя, симулятора «племени» и roguelite-махачей со случайно-генерируемыми уровнями.


Я никак не мог ожидать от скромно заявленной «игры про овечку-культиста» размаха возможностей почище иных ААА.


А уж местный юмор и все эти РЕАЛЬНО ПОЛЕЗНЫЕ ритуалы, заповеди, влияющие на поселение, обряды…


Самое невероятное, что делает эта игра – она предлагает разнообразные пути подхода к одним и тем же вещам и ваши любимые выборы – сажать потерявших веру или перевоспитывать?

Убивать стариков или провожать с почестями?


Есть какашки или вкушать экскременты?


Всем – по верным последователям, и если ваши поклонники в вас разочаровались, иногда стоит просто подойти и ЗАПУГАТЬ КАЖДОГО, рабочий метод, проверено тысячелетней историей человечества.

IC.

Показать полностью 10
[моё] Cult of The Lamb Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост Roguelike
7
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии