Продолжим экскурс в игры, ремастер которых был выпущен NightDive Studious относительно недавно. Dark Forces Remastered вышла в феврале 2024 года. Оригинал — в марте 1995 года. Раньше Hexen и Killing Time (о ней вот здесь) на полгода, что несколько удивляет, глядя на возможности игры.
И да, именно из Star Wars: Dark Forces вырастет со временем Jedi Academy, сама известная в этой серии, и местами живая по сей день. Хотя я давно не проверял, что там по мультиплееру сегодня. Но с Jedi Academy всё понятно. Jedi Outcast чуть поменьше, но по сути это тот же движок. А вот до него было две игры Dark Forces и значительное дополнение для второй части. К сожалению, для второй части всё ещё нет ремастера, и говорят, запустить её сегодня та ещё задача. Ну так а что же там по первой части?
Сюжетно мы располагаемся где-то рядом с IV эпизодом, то есть с самым началом саги Лукаса. Играем за Кайла Катарна, пока что — простого наёмника, предпочитающего работать с Повстанцами. Всё его прошлое упирается в упоминание, что раньше он работал на Империю, но в какой-то момент переметнулся. В первой, пробной миссии, длящейся буквально пять-семь минут, мы с боем вырываем из рук Империи те самые чертежи Звезды Смерти и передаём их Лее Органа где-то за кадром.
А вот последующие миссии происходят где-то между четвёртым и шестым эпизодом. Дарт Вейдер пару раз мелькает в кадре, так что последнее сражение за его душу ещё не случилось. Однако какие-то планеты уже переметнулись на сторону Повстанцев, потому что перед началом второй мииссии нам описывают захват планеты некими Тёмными Штурмовиками. Расследованием этого дела Кайл Катарн и занимается, заручившись помощью Джен Орс. Нет, не Джин Эрсо из Изгоя-один, хотя я понимаю ваши подозрения. Как вы понимаете, всё это было до переворота Дарта Мауса и чистки Расширенной Вселенной.
Хотя сюжет играет некую роль в игре, на самом деле она невелика. Да, в игре есть четырнадцать миссий, и в каждом из них у нас есть задача. Заложить бомбу, найти человека или предмет и проникнуть в определённое место. Но на деле лишь один раз на моей памяти задача действительно отличалась от стандартного «убей всё, что движется, подними всё, что поднимается». И это довольно любопытная двойственность, на самом деле.
На поверхности игра напоминает гораздо более позднюю Thief. У нас нет возможности готовиться перед забросом в локацию, но между локациями строгое разделение, есть брифинг, постановка целей, выбор сложности. Чтобы завершить миссию, обычно нужно вернуться к началу. В конце нас, как правило, ещё ждёт небольшой ролик со взлётом нашего корабля. Однако по своей сути у нас довольно линейный коридор, по которому иногда нужно возвращаться.
Про сложность отдельный момент вышел. Я выбрал среднюю сложность, побродил по первому уровню, по второму. И всё как-то легко. У нас есть здоровье, и есть щиты, которых можно набрать до 200 единиц. И они блокируют почти весь урон, так что пока есть щиты, мы можем чуть ли не танковать. Делать так не рекомендуется, но всё же. К этому ко всему нам ещё и систему с дополнительными жизнями добавили. Ну, потому что сохранений не завезли, что печаль, но после PowerSlave я привычный.
Так вот, мне было легко, я перешёл на тяжёлый уровень сложности и… На самом деле поначалу вообще не почувствовал разницы. Однако в двух местах… О, эти два места!
Собственно, в середине игры нас ловит Джабба Хат — кто ж не знает Джаббу? — и пытается скормить неким Крелл-драконам. И в отличие от ранкора, которому пытались скормить Скайуокера, здесь у нас нет выхода, кроме как кулаками забивать этих самых драконов. И я на высокой сложности несколько раз умер, пытаясь это сделать. Потом вроде как нашёл выход, но не смог им воспользоваться. Подумал, что что-то не понимаю. Зашёл в прохождение — нет, надо именно замочить всех тварей и потом через особый рычаг себе лесенку сделать. И если на средней сложности на вас вываливают всего двух драконов, и для одного можно добыть гранаты, то на высокой сложности этих драконов четыре или пять, и на каждого нужно ровно 14 ударов кулаком. Теоретически возможно. На практике — мне проще признать, что я казуальщик.
Второй момент более закономерен и наступает в финале игры, где на нас просто спускают слишком много проблем. Тут мины, там те самые Тёмные Штурмовики, здесь ещё какая-нибудь пакость… Опять же, не сказать, что это невозможно. Но я прикинул нос к уху и решил, что мне не принципиальна здесь ачивка «прошёл на высоком уровне сложности». Кроме того, к этому моменту игра начала довольно сильно надоедать.
Момент здесь какой. Хотя чуть ли не каждый второй уровень презентует нам новые ландшафтные пазлы и даже планеты, глобально мы всё равно скитаемся среди серости. Серая сталь на фоне чёрного стекла, а на её фоне белые штурмовики и чёрные пилоты. В какой-то момент, и очень быстро, в глазах начинает несколько рябить от этой серости. И никакие разнообразия этому не помогают.
Вообще в игре есть ряд миссий, где нам представят иных противников. Всякая преступная шваль в виде разномастных инопланетян, среди которых больше других выделяются оставшиеся до самой Jedi Academy гранатоносители. Трёхглазые коричневокожие ублюдки, вооружённые лишь гранатами. И Господи, как же они метко их бросают, это писец какой-то! Но вместо того, чтобы сделать боевые ситуации разнообразнее, эти противники делают их скорее бесящими.
Потому что сами по себе эти противники ни о чём, и ничего из себя не представляют. Но они расставлены в таких местах, чтобы создавать вам максимум проблем. И они их создают, но решить эту ситуацию изящно мы никак не можем. Ну то есть можно в режиме того самого Гаррета из Thief ползать по стеночке и аккуратно выглядывать из-за каждого угла… Но я и так это делал! И всё равно с большой долей вероятности они меня ловили в капкан!
Ещё довольно интересный момент это оружие, с которым мы будем ходить. Здесь ситуация схожа с PowerSlave, в том плане, что у нас нет и не будет никакого аналога дробовика. Основным оружием на тройке находится бластер-пулемёт штурмовиков. Стреляет быстро, точность маленькая. Патронов можно таскать до 500, но всё равно они регулярно будут кончаться.
Четвёртым идут гранаты и я ими почти не пользовался. У них есть альтернативный режим бросания, но всё равно нормально рассчитать траекторию броска не удаётся. Пятым идёт другой пулемёт, на альтернативном режиме стрельбы как раз выпускающий слабый аналог дроби. Хорошо, но патроны для этого оружия, и ещё для двух других пушек одни и те же, а потому поневоле экономишь их на случай более противных врагов.
Вот с этого второго пулемёта уже начинаются странности. Типа, зачем он такой? Более точная и мощная замена бластера штурмовиков, ага. То есть по сути та же пушка. И дальше арсенал будет идти в том же духе. Шестёрка стреляет плазменными шарами, летящими медленно, но наносящими неплохой урон. Тратит снаряды от пятёрки. Семёркой идут абсолютно бесполезные мины, хороший способ подорвать самого себя к херам. Причём в той самой миссии с Крелл-драконами нам приходится их использовать в качестве основного оружия целых минут семь.
Восьмым дают гранатомёт. И вот сам по себе гранатомёт охуенный. Вкусно звучит, хорошо наносит урона. Одна проблема — 90% игры мы проводим в закрытых помещениях, где выстрелить из этой пушки означает гарантированно отхватить и самому. Из-за этого ситуаций для применения гранатомёта просто нет. Трагедия, кроме шуток.
На девятку идёт объективно лучшая пушка игры. Мы её поднимаем с одного из контрабандистов и она каким-то образом создаёт взрыв под ногами наших противников, причём до пяти за один выстрел. Есть у неё проблемы, она может рандомно создать взрыв под вашими ногами, и в случае прицеливания по врагам на возвышенности может плохо работать. Но урон+площадь поражения делают эту пушку ультимативным оружием.
Ближе к концу я зашёл на территорию, где было какое-то бесконечное число противников, как мне сначала показалось. Я там умер в первую попытку, потому что зашёл с бластером штурмовиков в руках, переключился на пулемёт и… недостаточная огневая мощь. А затем взял девятку и вся арена была очищена за семь секунд и три выстрела. Использует те же снаряды, что шестёрка и пятёрка.
И уже за три уровня до конца нам выдают оружие тех самых Тёмных Штурмовиков. Плазмоган с ракетницей на альтернативном выстреле. Тяжёлое вооружение, которое грех использовать в обычном бою. В основном достаётся против тех же Тёмных Штурмовиков. С ракетами та же проблема, что и с гранатомётом — в среднем у нас нет пространств для её применения. А плазмоган слабее девятки.
И если вы ещё не заметили, то у игры проблема с оружием. Ну или у меня с этим проблема. По сути в игре нет «среднего оружия». Есть бластер штурмовиков, который используется большую часть игры, но ощущается он как говно, потому что отвратительная прицельность и низкий урон. Но и нашим основным противником выступают штурмовики с таким же бластером, а значит стабильная поставка патронов у нас только к нему. Из-за этого средняя перестрелка это Кайл Катарн, отплясывающий джигу в узком коридоре. Я не знаю, может, это я, но средние драки в итоге превращались в уныние. Потому что всё остальное оружие мы бережём или оно очень ситуативное.
Минутка отступления. В Jedi Outcast и Jedi Academy схожие проблемы весьма интересно оттенялись наличием Силы. Мы могли отхилиться, получить доп. Щиты, ну и просто махать мечом, шинкуя противников. Однако здесь имеем простой классический шутер, где надо искать щиты и аптечки. Меньше пространства для риска и манёвра.
Из-за всего этого игра находится в состоянии суперпозиции. С одной стороны, она реально очень «умная» для своего времени. Здесь есть задания, мы в среднем знаем, что здесь делаем и почему. Есть некоторые модификаторы заданий, есть предметы и их применение. Есть пазлы, которые мы решаем. Иногда, конечно, они навевают всё тот же Hexen, но вот решения головоломок мне не приходилось гуглить, в отличие от той ситуации с Крелл-драконами. Так вот, что ещё. Есть попытка в кинематографичность, есть сюжетные катсцены, брифинги. По всем этим критериям игра прям нихера себе. И это за многие месяцы до Hexen, Duke Nukem и даже Killing Time с его Full Motion Video. Но...
… в то же время игра создаёт целую прорву чрезвычайно нудных арен с обилием скучных противников, которых приходится почти в лоб танковать. Не сильно улучшают общую ситуацию ландшафтные пазлы, воплощённые в вопросе «Куда мне вообще идти-то?» Отдельным грузом висит визуальная схожесть многих локаций, в которых превалирует серо-чёрные тона. Под конец испытываешь одновременно желание бросить всё и удалить игру, и допройти и закрыть для себя этот вопрос. Как вы понимаете, я всё же пошёл вторым путём.
В целом, играть или не играть? Тут нужно решить для себя — интересна ли вам история игр? С точки зрения посмотреть, с чего всё начиналось, Dark Forces безусловно представляет интерес, и спасибо ремастерингу от NightDive, теперь это можно сделать в высоком разрешении со всеми удобствами. А вот с точки зрения развлечения потраченного времени слегка жаль. Иногда думалось, что лучше бы я Jedi Outcast перепроходить взялся.
На этом всё на сегодня. Как обычно, напоминаю про существование у меня соц. Сетей в лице ТГ-канала и ВК-группы.
P.S.: ничего про музыку не сказал. В общем-то, разные аранжировки на обрывки музыки Джона Уильямса к Звёздным Войнам. Неплохо, но сказать, что там что-то выдающееся сложно.