Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Godot Engine

С этим тегом используют

Gamedev Godot Инди Разработка Инди игра Без звука YouTube Все
257 постов сначала свежее
9
Boogernator
Boogernator
1 год назад
Свидетели Godot'овы

Почему плохо работать в геймдеве!⁠⁠

Всем привет, возник спор за работу курьером и почему геймдев лучше, а мне тут есть что сказать и потому напишу свое мнение. Заголовок не бейт, это реально так и есть, щас попробую кратенько объяснить почему.

@LeonIlich, беседа с тобой надоумила написать пост, продолжу тут если ты не против)

За Геймдев:
Плюсы: Неплохо платят, учишься новому, в целом интересно.
Минусы: Забудь, что есть что-то остальное, ты всецело на одном проекте, особенно в предрелизе. Даже играть уже некогда будет. Кранчи, Кранчи, Кранчи!!!
Я два года даже не загорал, на рыбалке не был ещё больше)

За Курьера:
Голова всегда свободна!

Много чего хочется написать, но когда я работал продавцом и курьером, я делал игру своей мечты. Мой странный микс MOO2, космических рейнджеров и моей любимой Eve Online, тут и суть астероиды копать. Это примерно месяц разработки фултайм в одно лицо.

Сейчас я на работе пытаюсь сделать стилизованные трейлы и они суммарно у меня съели больше времени, чем предыдущая разработка, хотя опытные юнитисты, скажут, что тут делов-то на две копейки, в целом так, но мне надо на Godot) И у меня мало ещё опыта в VFX)

Вот как думаете интересно мне это делать вместо своих космических корабликов?
В целом мне тоже нравится, интересно.

Вот GameArtTeaser c работы,
на 50 секунде два моих эффекта попали в ролик даже)

Это прикольно, занятный проект, играется интересно, скоро будет альфатест, что интереснее всего для моих подписчиков и этой группы, это проект на Godot версия 4.1.1, много было сложностей, но много интересных решений, Godot походу годен не только для индиков на коленке собранных.

Все офигенно, но есть один минус! Последний коммит в своей разработке, я сделал в июне, аккурат перед тем, как перейти на фултайм в студию, да я работаю удаленно, но у меня нету сил и энергии сидеть на двух стульях, я или там или там, потому мне любопытен был вариант подработки курьером, но подработкой, там и 20к не заработаешь, там потеть и пыхтеть надо.
Лучше сосредоточится на чем-то одном, я на пятом десятке решил начать специализироваться на VFX, не успеваю я за программистами, но мне хватает бекграунда, чтобы с ними нормально сотрудничать) Собаки лают, караван идет, со временем все лучше и лучше получается уже.
Вот вам и путь из продавца, три года назад кажись я писал первый пост про шейдеры, и на пятом десятке обрел новую профессию с шестизначным окладом в не самом популярном пока движке)

Ругайте, критикуйте, ну я старался делиться всем чем мог и писал о чуть ли не каждом шаге, иногда срывало и бухал и дичал, но ровная дорога редко бывает. Может мне чаще надо было писать, о том, как не получалось то или другое, может действительно чаще буду писать теперь, не о конкретных реализациях, а больше о концепциях, чтобы на мысль верную навести, мои реализации далеки от идеала, меня тут много хейтили за них, но концепции были верные, а реализации, это дело наживное) Вопрос опыта, всего-лишь)

Спасибо за внимание, всем удачи!! Осилит дорогу идущий!

Показать полностью 3
[моё] Инди Gamedev Личный опыт Godot Godot Engine Курьер Видео Без звука YouTube Длиннопост
10
Gregorymaestro
Gregorymaestro
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Идея для игровой карты мира "Инопланетный союз"⁠⁠

[моё] Компьютерные игры Видеоигра Gamedev Инди Мобильные игры Бесплатные игры Godot Engine Видео YouTube
9
17
Boogernator
Boogernator
1 год назад
Свидетели Godot'овы

Godot. Простая молния на базе Line2D⁠⁠

Всем привет, кратенько, как сделать такую молнию, расширеная версия по созданию цепной молнии, будет позже, не знаю даже когда)

Спасибо за внимание!

[моё] Gamedev Godot Engine Godot Инди VFX Видео YouTube
1
8
Boogernator
Boogernator
1 год назад
Свидетели Godot'овы

Godot. VFX Lighting⁠⁠

Всем привет, давно кроме дичи ничего не постил, нечего было, был творческий застой, нового делать не учился, работал работу, на том что умел до этого.

Небольшой прорыв для меня случился за три месяца, я понял, как могу сделать годную, нетормозящую цепную молнию, без всяких шейдеров и тд, будет работать шустро и в вебе и на гавномобилках. Снег пикабушный может мотивировал, а может просто допер наконец-то, про фаерболл уже писал, это для меня этапы. Сначала научится делать фаербол, вроде ок получаются) С молниями было сложно)

Такая была, но это простая, это просто покадровая анимация, жена нарисовала я добавил, а вот чтобы била откуда надо и куда надо и не была покадровой или партиклы использовала, ну вот первый видос, к ней конечно добавлю ещё искр партиклами при касании, но тут она технически другая и так просто на самом деле.

Я все одно наверное заморочусь и запишу видос, да наверное и сюда тоже выложу не только на ютюб, просто захотелось поделиться, что наконец-то это случилось и молнии, тоже скоро походу научусь делать годные)

Всем удачи, с наступающим. Сорян за зехера мои периодические, когда долго что-то не получается, в уныние впадаю(

P.S. Эта молния не будет тормозить, как снег на пикабу, это вообще по сути Line2D простой)

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди Непонятно Godot Godot Engine Видео Без звука Длиннопост
0
20
PetrNagel
PetrNagel
1 год назад
Серия Убежище 23 - С нуля и до релиза / Сборник статей

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры]⁠⁠

Всем привет! Пару дней назад я опубликовал пост о своей радости от завершения работы над игрой и долгожданным релизом и получил (я посчитал) 46 вопросов о том, как игра делалась.

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост

Что ж, как минимум, я отвечу этим людям, и как максимум - привлеку внимание к проекту.

В чём его суть?

Это приключение с видом от первого лица. Игра с элементами хоррора, шутера, текстовой новеллы и головоломками.

Сюжет вкратце таков: главный герой в лице простого русского Ивана получает сообщение от сестры, которая просит приехать к ней на помощь, а после исчезает не выходя на связь. Иван отправляется на поиски сестры, и проходит через самые разные ловушки, загадки, врагов, и так далее.

Игра доступна на всех [почти] платформах: PC, Android, iOS, ссылки будут в самом низу поста.

А теперь, вся история разработки.

Я постараюсь собрать все материалы за всё время разработки, но если чего-то не найду, простите, на тот момент я не закладывал никаких перспектив на публикацию.

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост

28 октября 2022

Работа над проектом началась примерно в октябре 2022 года. На тот момент всё было шатко в жизни, события, происходящие в стране и за её пределами очень сильно ударили по эмоциональному состоянию, и нужно было чем-то себя занять помимо основной работы. Банально - чтобы не сойти с ума.

Я решил, что нужно делать игру в той же вселенной, где прежде я уже сделал игру "Бункер 21".

Причины:

  • Аудитория уже есть

  • Интересный мир

  • Возможность развивать вселенную

Мой просчёт на тот момент: аудитория Бункер 21, это аудитория другой игры. Хоть игровая вселенная и одна, чтобы люди узнали о новой игре, им придётся пройти предыдущую. Путь сложный. Группа и сама игра уже переданы другой студии, а значит пиариться на прошлом уже не выйдет.

Первый видео анонс игры. Я решил делать игру простую, небольшую, на полчаса прохождения, чтобы быстро её закончить. На тот момент я думал, что на разработку уйдёт максимум пара месяцев. Но нет.

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост

В процессе написания сюжета, в игре была мистическая атмосфера, но без элементов хоррора. Однако, когда я перешёл к моделированию уровней, появились локации, в которых можно было бы добавить элементы пугающей атмосферы.

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост

И, пока я моделировал, атмосфера становилась всё мрачнее и темнее. А изначально это должно было быть приключение.

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост

Вторая моя ошибка - я не занимался прототипированием локаций, чтобы проработать механики. Делая локации сразу целиком, большой проблемой потом было пере-моделировать их заново.

Важно! При работе над игрой обязательно нужно делать прототип локации, хоть на кубах, чтобы тестировать логику уровня.

И вот, 6 ноября была выложена демо-версия игры.

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост

Первое название игры

Началась оценка аудитории, полировка первых локаций, проработка механик. Я получил небольшой отклик от людей.

Органика по установка пошла в Google Play и App Store.

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост

Через какое-то время я решил сменить у игры название, на более близкое к сюжету и лору.

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост

И тут возникла проблема. По какой-то причине игра резко пропала из поиска в Google Play. Я очень долго искал причины, и никак не мог понять, в чём дело.

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост

Оказалось, что при смене названия, описания, и любых мета данных в сторе происходит переучёт поисковой выдачи. И да, на несколько дней игра, если у неё не закрепились предыдущие поисковые метки, пропадает из поисковой выдачи.

Спустя месяц я полностью переоформил первые локации, и приступил к новой главе игры.

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост
Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост

Попутно, в процессе создания новой главы, я начал продумывать интерактивные элементы.

Так в игре появился сбор дисков, компьютеры, рычаги, разные механизмы, с помощью которых стало возможным делать головоломки.

По отзывам к демке я понял, что игра получалась очень мрачной, тёмной, и это нифига не про атмосферу. Тупо ничего не видно.

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост

Я отправился на переоформление локаций.

Помимо переоформления локаций, я решил, что наверное стоит отказаться от мистики, и перейти к научной фантастике. Это и мне ближе, и вообще я пришёл тогда к выводу, что решение мистифицировать происходящее было странным.

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост

После перехода к научной составляющей и осветлению локаций, я подумал, что путешествие героя могло бы составлять разные временные промежутки, а это ведёт и к смене погоды.

А то получается, что, движение сюжета есть, время идёт, а на дворе всё время лето.

Так появились переходы между сезонами года.

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост

Когда была готова вторая глава, я решил добавить поддержку геймпада. Это оказалось довольно сложной задачей, когда ты изначально про это не думаешь, а потом такой "а чёб и нет". И начинается...

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост

Постепенно история становилась глубже. На тот момент я понял, что начинается долгострой. Конечно, я делаю игру один, все этапы не распараллелить, приходится бороться с усталостью, пракрастинацией, сложно соблюдать график сна.

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост
Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост

В декабре 2022 года я решил, что делать игру в срок - плохая идея, когда ты раздолбай в плане самоорганизации.

А в январе меня уволили с работы. Точнее вынудили уволиться.

Моральный дух упал ниже плинтуса.

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост

Пришлось и искать работу, и делать игру, так как бросить делать игру я не мог, потому что если я остаюсь без дела, накатывает такая безнадёга... появились долги.

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост

Какое-то время после я не делал в игре ничего нового, а просто до бесконечности экспериментировал с тем, что было.

Убежище 23 - С нуля и до релиза [история разработки игры] Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Мобильные игры, Godot Engine, Хоррор игра, Шутер, Без рейтинга, Видео, Без звука, Видео ВК, Длиннопост

Третью главу игры я начал делать, бегая по собеседованиям. И это отразилось на геймплее. Теперь игра стала сложнее, появились стреляющие враги, охранники, разные препятствия, постоянно мешающие проходить игру.

От классических медлительных "зомби" игроку в новой главе противостоят быстрые, стреляющие, догоняющие и моментально атакующие враги.

Продолжение: Убежище 23 - С нуля и до релиза №2

Пост не для рейтинга, а для ответов на вопросы.

По заработку, аналитике, и разбору полётов будет отдельный пост.

Ссылки:

  • Группа в ВК

  • Поиграть в Убежище 23 на Android

  • Поиграть в Убежище 23 на iOS

  • Поиграть в Убежище 23 на ПК

PS: Я очень надеюсь, что те люди, что подписались и ждали этот пост, его увидят. Спасибо за вашу поддержку и добрые слова!

Показать полностью 19 5
[моё] Gamedev Инди игра Инди Разработка Мобильные игры Godot Engine Хоррор игра Шутер Без рейтинга Видео Без звука Видео ВК Длиннопост
13
9008
PetrNagel
PetrNagel
1 год назад
Серия Убежище 23 - С нуля и до релиза / Сборник статей

Релиз моей игры! Наконец-то!⁠⁠

Офигеть! Я смог! Офигеть! Просто жесть! Я в восторге!
С момента начала разработки игры прошло чуть больше года!

Однако, я смог! Не сдавался, шёл вперёд, и вот, цель достигнута!

Станет ли этот проект успешным? Не знаю. Время покажет, о чём я, конечно же, потом расскажу.

Сразу отвечу на все вопросы, которые, как мне кажется, могли бы кого-то интересовать:

  • Игра бесплатная для всех платформ (Android, iOS, PC)

  • Игра сделана в Godot Engine

  • Всё в игре сделано моими руками, кроме музыки в главном меню

  • Сюжета на полтора-два часа, если играете впервые

  • Нет донатов

  • Монетизация через рекламу и только на Android, для iOS я не знаю, как сделать рекламу, так что игра просто бесплатная там

  • Инвесторов нет, команды нет, делаю сам (один)

  • Ассеты не использовал, текстуры, модели, дизайн, всё своё

  • Легко не было, это пипец какой тяжелый труд

  • Рекламу не покупал, только собираюсь (правда денег на это нет)

  • Как пиарить игру с нулём в кармане - не знаю

Вот такие дела. Всем удачных проектов! Скоро будет аналитика, разборы, и всё вот это.

PS: Сам в шоке, что довёл дело до финала!!!

Показать полностью
[моё] Инди Gamedev Мобильные игры Разработка Инди игра Видео YouTube Godot Engine
691
54
CGCFSS
CGCFSS
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Делаю игру Тридевятьземель

Нашу игру теперь можно добавить в желаемое в Steam!⁠⁠

Всем привет!

Если вам всё ещё интересен наш проект и вы хотите его поддержать, то
можете добавить игру в Список желаемого в стим и там же нажать Подписаться, чтобы следить за обновлениями.

https://store.steampowered.com/app/2713930/Overhills/

[моё] Gamedev Разработка Игры Инди Инди игра Godot Godot Engine Steam Сказка Фольклор Славянская мифология YouTube Видео
16
12
korbo.duo
korbo.duo
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Геймплейные кадры моей игры⁠⁠

[моё] Игры Шутер Blender Godot Godot Engine Видео YouTube
2
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии