Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть
Щелкните блоки, чтобы они улетели в 3D. Разблокируйте куб, чтобы овладеть головоломками

Разбери Кубик

Головоломки, 3D, Обучающая

Играть
Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть
Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть
Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Civilization IV

С этим тегом используют

Civilization Компьютерные игры Все
53 поста сначала свежее
102
HeavyCape
HeavyCape
3 месяца назад

Ответ на пост «Не все игры одинаково полезны»⁠⁠2

Ответ на пост «Не все игры одинаково полезны»

Civilization 1

Политика Скриншот X (Twitter) Юмор Дичь Украинцы Бред Украина Crusader Kings II Civilization IV Ответ на пост
21
106
krikunand1978
3 месяца назад

Ответ на пост «Не все игры одинаково полезны»⁠⁠2

Я играл в Мидевал Тотал Вар и там Киев это украинские мятежники, а Рига, ливонские мятежники)

[моё] Политика Скриншот X (Twitter) Юмор Дичь Украинцы Бред Украина Crusader Kings II Civilization IV Короткопост Ответ на пост Текст
23
8589
Ignatbrat
Ignatbrat
3 месяца назад
Лига Политики

Не все игры одинаково полезны⁠⁠2

Не все игры одинаково полезны Политика, Скриншот, X (Twitter), Юмор, Дичь, Украинцы, Бред, Украина, Crusader Kings II, Civilization IV
Показать полностью 1
Политика Скриншот X (Twitter) Юмор Дичь Украинцы Бред Украина Crusader Kings II Civilization IV
514
62
OldfagGamer
OldfagGamer
3 месяца назад
Уголок ретрогеймера
Серия Ностальгические игры

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV⁠⁠

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Время безжалостно – оно превращает величайшие империи в пыль, оставляя после себя лишь строки в учебниках истории. Но так же происходит и с играми: одни уходят в забвение, а другие вызывают споры даже спустя десятилетия. Civilization III была глубокой, сложной, порой беспощадной к новичкам, но именно за это её и любили, поэтому когда в 2005 году вышла Civilization IV, фанаты встретили её настороженно. Разработчики во главе с Сидом Мейером и Сореном Джонсоном сознательно отошли от прежней формулы, сделав игру динамичнее и интуитивнее, и этот шаг стал причиной множества споров: кто-то увидел в нём упрощение, а кто-то – эволюцию.

Но за этими изменениями стоял продуманный дизайн. Разработчики не просто «облегчили» игру, но попытались сделать стратегию доступной без ущерба для глубины. Полностью трёхмерная карта, гибкая дипломатия, влияние религии, доработанная система великих людей – всё это не только меняло тактику, но и делало каждое прохождение уникальным. Civilization IV была создана с мыслью, что даже тот, кто впервые попробует серию, сможет в неё втянуться, а ветеран всё равно найдёт, над чем ломать голову.

Civilization IV очень сильно отличалась от своих предшественников, однако, независимо от мнений, она оставила след в истории стратегий, и сегодня самое время вспомнить, что сделало её такой особенной…

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

История создания

Путь создания Civilization IV начался в тени успеха Civilization III, когда команда Firaxis Games под руководством Сида Мейера решила поднять жанр пошаговой стратегии на новый уровень. Разработчики стремились не повторить формулу, а создать поистине живой мир, где исторические процессы ощущались бы максимально реалистично. Для этого, несмотря на любовь Сида к двухмерной графике, использовали 3D-технологию, которая оживила природу, города и ландшафты, превращая каждую партию в уникальное путешествие по страницам истории.

Главной движущей силой проекта стал Сорен Джонсон, доказавший свой талант в предыдущей части серии, упростив код, разработав новые механики и внеся вклад в дизайн «тройки». Во многом благодаря его инициативе было решено использовать и доработать движок Gamebryo, ранее применявшийся в ремейке Sid Meier’s Pirates!

«Civilization IV стала нашим переосмыслением серии. Теперь у нас была трёхмерная графика, и мы хотели создать полноценную многопользовательскую игру. У нас также был опыт создания множества стратегий, который позволил сформировать более удобный интерфейс, которого раньше не было. Мы хотели объединить всё это в «Цивилизацию для нового поколения геймеров» – игру, в которую легко начать, быстро обучиться и с которой сразу можно выйти в сеть для игры с друзьями или другими игроками. И всё это с красивой трёхмерной графикой», – Сид Мейер, руководитель проекта.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Сид Мейер собственной персоной!

Перед началом разработки проекта сразу оговорили, что он будет создаваться с чистого листа – на новом трёхмерном движке, с обновлённой концепцией и с постоянным стремлением сделать игру не только красивее, но и лучше предшественников геймплейно. Для этого решили определить, какие старые механики уже изжили себя и не приносят пользы, а что можно добавить, чтобы игра стала намного интереснее.

«Начав работать над Civilization IV с нуля, мы смогли проанализировать все мельчайшие элементы геймплея и решить, стоит ли оставлять их. Например, если я начну с нуля, не будет коррупции, загрязнения, восстаний, зон контроля и всех этих элементов, которые потом придется добавлять; шаг за шагом я буду спрашивать себя: "А это действительно хорошая идея? Или, может, убрать это и посмотреть, что получится?"», – Сорен Джонсон, ведущий дизайнер.

В одном из интервью Сид, отвечая на вопрос, как далеко можно зайти, развивая последующие части серии, чтобы игра не стала слишком сложной и запутанной, поделился воспоминаниями о разработке именно четвёртой части. По его словам, с каждым новым дополнением они старались не только добавлять новый контент, но и убирать старый, осознавая, что приближаются к пределу сложности для игроков. Да, в игру можно было бы добавить огромное количество интересных механик, юнитов и зданий, но в итоге игрок окажется ошеломлён из-за чрезмерной сложности. Именно поэтому разработка каждой части Цивилизации была компромиссом, когда приходилось ограничивать себя, добавляя лишь то, что действительно сделает игру лучше, отсекая всё лишнее.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Понимаю, что качество картинки не идеальное, но получится ли у вас найти тут Сида?

Олдфажный факт: стартовая дата любой игровой кампании – 4000 год до н.э. – выбрана не случайно. По воспоминаниям Сида Мейера, готовясь к разработке, он читал исторические энциклопедии, пока не увидел строчку «В 4000 году до н. э. был основан первый город», после чего сразу подумал: «О, это отличное место для начала игры!»

Выход такой игры, как «Цивилизация», просто не мог пройти незамеченным: проект если и не произвел эффект разорвавшейся бомбы, то, по крайней мере, вызвал фурор, получив множество наград «Игра года» от различных изданий. Кроме того, удостоился похвалы и компьютерный интеллект противника, а также более удобный интерфейс, с чем, конечно, с высоты прошедших лет можно поспорить...

«Это своего рода новое мышление в серии. Многие вещи были упрощены для того, чтобы в итоге добавить что-то новое. Можно сказать, что Civilization IV — совокупность всего нашего опыта, накопленного за 15 лет, и наилучшая Цивилизация на данный момент (интервью от 2007 года)», — Сид Мейер, руководитель проекта.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Геймплей

Когда впервые запускаешь Civilization IV, кажется, что перед тобой открывается целый мир. Маленький город на краю карты, горстка поселенцев, неизведанные земли и бесконечные возможности. Именно этот эффект присутствия, это ощущение, что ты создаёшь историю с нуля, стало главной магией игры. Но в отличие от её предшественниц, четвёртая часть не пыталась завалить игрока цифрами и сложными таблицами с первых минут. Разработчики постарались сделать стратегию более доступной, не жертвуя глубиной, и это решение раз и навсегда разделило фанатов серии на два лагеря.

Пытаясь сделать проект более доступным для массового игрока, Firaxis Games не только упростили множество механик и вырезали другие, несущественные с точки зрения геймплея (например, в третьей части за достижения позволяли строить дворец мечты, который я обожал, и с которым у меня ассоциируется «тройка»), но и добавили пояснения практически ко всем аспектам игры. Теперь «Цивилизация» полна подсказок и дополнительной информации: открываешь дипломатию — тебе пишут, какие взаимодействия и договоры были с этой цивилизацией; наводишь курсор на постройку и видишь, какие бонусы она принесёт.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Первое, что бросается в глаза при запуске, – переход к полноценному 3D. Если раньше мир Civilization напоминал плоскую карту на вашем столе, то теперь он ожил: города разрастались, реки извивались, а горы возвышались, подчёркивая рельеф местности. Казалось бы, мелочь, но это не просто косметическое улучшение – видимый рельеф напрямую влияет на тактику, заставляя учитывать ландшафт при строительстве и ведении войн. Планета, на которой разворачиваются события, стала восприниматься реалистично и завораживающе, и я всегда ощущал, что визуально четвёртая часть совершенно иная, не такая, как прежде!

Начав игру и выбрав настройки мира, вы можете подобрать себе нацию и правителя по вкусу! В зависимости от вашего выбора изменяются особые свойства государства и его сильные стороны (творческие нации без постройки каких-либо зданий распространяют культуру, расширяя границы; промышленные страны строят чудеса света в два раза (!!!) быстрее; а в государствах с акцентом на философию великие люди рождаются в два раза чаще), а также появляются особые юниты и строения. Я не утверждаю, что каждая особенность равноценно полезна и сбалансирована (потому не зря выделил ускорение строительства чудес света в два раза, как по мне, это имбаланс), но если играть лишь с ботами, можно подобрать страны и правителей, идеально подходящих под ваш стиль игры и акценты в развитии.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Начиная с небольшого племени, вы постепенно осваиваете новые технологии, строите города и подчиняете природу, расчищая леса, открывая рудники и добывая ресурсы. И именно для этого вам придётся заселять планету как можно скорее! Чем больше будет городов, тем лучше функционирует ваша экономика, и тем больше богатств оказывается на территории вашей державы. Если вам не удалось добыть какой-либо полезный ресурс, его всегда можно выторговать у другой державы или отнять силой – но зачем себе усложнять жизнь, не так ли? Правда, побеждать можно и иными путями…

Олдфажный факт: почти в каждой части «Цивилизации» на ранней стадии на вас могут напасть дикие племена варваров, но только в четвёрке, помимо них, опасность представляли и дикие звери! И мне очень жаль, что от этой идеи отказались в последующих частях!

Если в третьей части Civilization бесконечная экспансия была ключом к успеху, заставляя игроков неустанно основывать новые поселения для укрепления экономики, то в четвёртой этот подход утратил свою абсолютную эффективность. Теперь стратегия стремительного заселения стала менее выгодной: слишком много городов приводит к штрафам, а качественное развитие ключевых центров предпочтительнее хаотичного расширения. Чтобы добиться успеха, важно находить баланс между экономическим ростом, обороной и культурным влиянием, ведь каждая новая колония может как усилить державу, так и создать дополнительные проблемы.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Вместо борьбы с загрязнением введён индекс общего здоровья: при его снижении городам требуется больше продовольствия, а коррупцию заменили расходами на содержание поселений, что естественным образом ограничивает безудержную экспансию. Стало лучше? Думаю, да.

Не оставили без внимания и внутреннюю политику, представленную системой реформ, позволяющей настраивать и оптимизировать различные аспекты – от экономики до управления, политического строя и религии. Выбирая определённые направления политики, можно влиять на распределение ресурсов, ускорять рост городов, а также повышать производительность и уровень удовлетворённости населения. Каждая реформа имеет свои преимущества и недостатки, что требует от игрока продуманного стратегического подхода для достижения баланса.

Но настоящей революцией стало появление религии – она не только углубила дипломатические механики, но и открыла новые способы влияния на соперников. Распространяя свою веру, можно завоёвывать расположение других цивилизаций или, наоборот, сеять раздор, ведь общие верования способствуют доверию и союзам, тогда как различия часто приводят к конфликтам. Во многих аспектах религия тесно связана с культурой, позволяя мирным путём влиять на территорию других стран и даже убеждать целые города присоединяться к вашей державе без единого выстрела! Более того, духовная жизнь граждан влияет на их настроение, снижает волнения в городах и повышает стабильность державы.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Что ж, пора обсудить, на мой взгляд, самый спорный аспект игры – боевую систему. В отличие от «трёшки», где решающим фактором была численность армии, здесь появились новые элементы, однако общая суть практически не изменилась. Все юниты могут находиться в одной клетке, что позволяет сосредоточить значительные силы в ограниченном пространстве и штурмовать города массированными атаками. Такой подход превращает сражения в затяжные столкновения «стенка на стенку» без особой тактики, где многое зависит от случайных факторов. Да, понимание того, что для достижения тактической глубины необходимо ввести правило «Один юнит – одна клетка», придёт лишь в пятой части.

Механика боёв основана на принципе «камень, ножницы, бумага»: кавалерия легко разбирает лучников, но уязвима перед копейщиками; при этом в столкновении армий сначала сражаются сильнейшие бойцы против наиболее слабых противников. Например, если на вас нападает колесница, первым на защиту выйдет копейщик, наиболее эффективный против «коней», а не воин с топором. Это делает армию, состоящую из разнообразных юнитов, ключом к успеху, ведь их сочетание обеспечивает универсальность как в атаке, так и в обороне. А в сочетании с возможностью собирать юниты в одной точке возникла тактика, уничтожающая всё на своём пути. Она получила название «Stack of Doom» (Стек погибели) – одна клетка превращается в смертоносную армию, способную выкашивать врага без особых усилий. Особенно эффективна она против ИИ, который вовсе не умеет с ней бороться.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Такой армии хватит, чтобы захватить почти любой город своей эпохи

На мой взгляд, одним из наиболее спорных аспектов является случайный исход битвы. В отличие от пятой части, где ещё до начала боя можно оценить предполагаемые потери с обеих сторон, здесь исход становится менее предсказуемым. Да, по сравнению с третьей частью, где невозможно было заранее оценить шансы, Civilization IV хотя бы показывает вероятность победы в процентах. Но главное, что я усвоил, – не смотреть анимации сражений, ведь хаотичность боёв может вывести из себя! Только представьте, как вы отреагируете, когда последний тяжело раненый боец врага на финальном издыхании уничтожает ваш здоровый и прокачанный отряд! И анимация сражений лишь подливает масла в огонь, вводя в заблуждение! Часто кажется, что бой складывается в вашу пользу, ведь ваши верные дружины поочерёдно убивают врага одного за другим, но внезапно… проигрывают в самом финале. В такие моменты трудно сдержать эмоции. А когда на поздних этапах сражений участвуют десятки подразделений, желание отключить анимацию и сразу увидеть результат становится непреодолимым.

Нововведением «четвёрки» стала система опыта отрядов, позволяющая им его накапливать и улучшаться, получая специализированные навыки. Например, пехоте можно было дать бонус к атаке против городов и специализацию для сражений в лесах, а кавалерии – усиленную защиту от стрелков и повышение силы атаки. Это сделало прокачанных юнитов ценным ресурсом, который следовало беречь; однако, несмотря на их силу, рандом всё ещё играл большую роль, и даже самый опытный отряд мог погибнуть от слабого, но более удачливого противника. Всё это добавило тактической глубины: вместо безликих войск, которые просто заменялись в случае потери, игрок получал возможность развивать элитные отряды, адаптируя их под свой стиль игры и потребности.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Временами и один в поле воин...

Несмотря на споры о том, была ли игра упрощена по сравнению с предыдущей частью, она, безусловно, стала более динамичной. «Один ход — и спать» быстро превращался в пятичасовой марафон, поскольку развитие происходило плавно, а механики безупречно сочетались. И даже спустя годы в Civ4 по-прежнему интересно играть — она не перегружена сложностью, но остаётся глубокой и предоставляет простор для экспериментов. В отличие от более поздних частей, здесь меньше не особо нужных механик, поэтому не создаётся ощущение перегруженности избыточными деталями.

Звуковое сопровождение

В 2005 году Civilization IV не только предложила игрокам глубокий стратегический опыт, но и поразила звуковым сопровождением, ставшим неотъемлемой частью её обаяния. Одним из ярчайших её сокровищ стала главная тема – знаменитая «Baba Yetu». Эта композиция, созданная Кристофером Тином, является адаптацией молитвы «Отче наш» на суахили. Она не была написана специально для игры, но благодаря удачному совпадению оказалась в ней и впоследствии стала первой видеоигровой композицией, удостоенной премии «Грэмми» в номинации «Лучшая инструментальная аранжировка с вокальным сопровождением». Едва я слышу первые аккорды «Baba Yetu» в главном меню Civilization IV, как сразу появляется сладкое чувство предвкушения чего-то эпичного и захватывающего – она словно переносит меня в иной мир, где история только начинается, а я становлюсь автором этой летописи.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Но «Baba Yetu» – лишь вершина айсберга. В Civilization IV музыка выступает не просто в роли фона, а как мощный инструмент, создающий атмосферу. Сменяются эпохи, и вместе с ними изменяется звуковая палитра! Музыка не просто сопровождает игру – она делает её живой, дышащей. Одной из деталей, подчёркивающих внимание разработчиков к аутентичности, является озвучка юнитов. Французские солдаты говорят на французском, англичане – на языке Шекспира, а юниты России – на великом и могучем! Это создаёт невероятное погружение, словно ты не просто наблюдатель, а участник глобальной истории.

Олдфажный факт: музыкальное сопровождение Civ 4 могло получиться совершенно иным, если бы не одна случайность, приведшая композитора Кристофера Тина в команду разработки. По его воспоминаниям, он никогда не работал над созданием музыки для игр. Но однажды, спустя пять лет после выпуска из Стендфорда, он пошёл на встречу выпускников, где встретил своего старого соседа по комнате — Саурина Джонсона, который тогда работал дизайнером Civilization IV. И когда Джонсон узнал, что Кристофер – композитор, он тотчас спросил: «А ты никогда не думал начать писать музыку для игр?». Так началось плодотворное сотрудничество, подарившее нам этот восхитительный саундтрек!

Дополнения и моды

Официальные дополнения значительно преобразили Civilization IV, расширив и без того насыщенный игровой мир. Расширение Warlords добавило новых лидеров, ресурсы, здания и уникальные тактические возможности, открыв свежие пути для завоеваний и дипломатических манёвров. В частности, впервые была введена система вассализации, позволяющая превращать противника в зависимое государство, а последующее дополнение Beyond the Sword углубило стратегические механики, введя шпионаж и специализированные юниты для диверсий вражеских городов. Завершающим штрихом стало появление корпораций и более сотни случайных событий, делающих игровой процесс непредсказуемым и живым: от извержений вулканов и разрушительных землетрясений до династических браков, способных примирить враждующие нации, и неожиданных запросов граждан и советников с соответствующими наградами.

Sid Meier’s Civilization IV: Colonization, вопреки названию, не является дополнением, а представляет собой полноценный ремейк оригинальной игры 1994 года, выполненный на движке четвёртой части, поэтому сегодня я о ней говорить не буду.

«Civilization IV – это новый подход к серии во многих аспектах, и модификации не являются исключением. Мы позволили игрокам свободно дорабатывать игру, и эта возможность была доступна с самого релиза, что дало многим талантливым людям шанс создавать свои собственные, невероятно крутые сценарии и модификации!», – Сид Мейер, руководитель проекта.

Значимую роль в судьбе игры отведено творческим сообществам, разработавшим модификации, создавшим модификации, способные переосмыслить классический опыт. «Цивилизация» – это та игра, где каждый сможет найти моды по своему вкусу, благо сообщество у проекта очень активное, и с радостью совершенствуют свою любимую игру! Лично я, как сторонник доработок, которые не меняют игру кардинально, а лишь устраняют её недостатки, оценил «Civilization IV Remaster», которое улучшает визуальное оформление, оптимизирует интерфейс, позволяя настроить его под себя, и добавляет эффектную анимацию тумана войны, а также множество других полезных изменений. И сегодня, чтобы вы могли сразу после прочтения погрузиться в ностальгию, запустив проект своей юности, я предлагаю готовые сборки с предустановленной игрой со всеми дополнениями, а также инсталляторы для самостоятельной установки. И всё это вместе с выше озвученной модификацией в комплекте – идеальная возможность запустить любимую игру!

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Заключение

Civilization IV по-прежнему является символом эпохи, когда каждая партия превращалась в увлекательное путешествие по страницам истории. Даже в наши дни она остаётся отличной игрой — пусть и не без недостатков, но с лихвой компенсирующей их своими преимуществами. Проект не просто дарит стратегический опыт, а вновь пробуждает в душе ту искру юношеского восторга, желание сделать ещё один ход и пойти спать, но затем взглянуть на часы и осознать, что до работы или учебы остался всего час. Официальные дополнения и модификации наполняют мир Civilization IV новыми красками, превращая его в многогранное полотно, где пересекаются свежие идеи и геймплейные механики, побуждающие к творческим экспериментам.

Сегодня, когда современные проекты зачастую лишены душевной теплоты и истинного духа стратегии, Civilization IV снова манит окунуться в атмосферу великих свершений и вдохновляющих историй. А на фоне многочисленных негативных отзывов на недавно вышедшую седьмую часть – самое время установить олдфажную классику, знакомую уже долгие годы.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Вам может быть интересно:

• «Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization III»;

• «Age of Empires – культовая попытка сделать Цивилизацию в реал-тайме»;

• «Во что поиграть? - Heroes of Might and Magic IV».

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!

Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.

Показать полностью 13 1
[моё] Компьютерные игры Ретро Ретро-игры Civilization IV Civilization Гифка Видео YouTube Длиннопост
3
PonySoundCartoon
PonySoundCartoon
10 месяцев назад

У меня депрессия. Помогите мне, пожалуйста...⁠⁠

Я никогда не выкладывал на пикабу свои переживания, не делился ими с друзьями, потому что сам из тех людей, которые если и выслушают чью-то проблему, то через силу, чтобы не быть мудаком. Да и на пикабу я все посты с нытьём пролистываю вниз.
Однако, сил держать в себе эту невыносимую боль больше нет. Вы в полном праве меня осуждать и ругать, материть и смеяться над моей проблемой, я всё понимаю -- мы в интернете. Но всё же я надеюсь на крупицы человечности и что вы сможете мне помочь...
Подскажите, как одержать культурную победу в четвертой циве? Я успеваю собрать все культурные здания только в столице и она обретает требуемое значение очков культуры, когда на таймере уже 18-19ый век. И я не знаю, что делать, чтобы таких городов было аж 3 штуки. Максимум, до которого я доходил, это столица с 50к кульутры, 14к культуры во втором городе и 6к культуры в третьем. А нужно, чтобы в каждом было по 50. Но чудеса света не бесконечные. А еще их могут построить другие государства. Культурную победу одержать вообще реально или это прикол от разрабов?

У меня депрессия. Помогите мне, пожалуйста... Компьютерные игры, Помощь, Культура, Civilization IV
[моё] Компьютерные игры Помощь Культура Civilization IV
6
limpopoEmil
limpopoEmil
11 месяцев назад

Luma в заставках культовых игр. Часть 2⁠⁠

Показать полностью 9
Need for Speed Ведьмак Far Cry 3 Halo Bioshock Infinite Gears of War The Last of Us Civilization IV Принц Персии Видео Без звука Вертикальное видео Длиннопост Luma Ai
4
37
CatGeeks
CatGeeks
1 год назад
pikabu GAMES

История создания Civilization IV: избавление от унылости⁠⁠

Историю четвёртой части «Цивилизации» можно начать с очередной смены владельца бренда Civilization: Atari (Infrogames) продала их 2К Games, дочерней компании Take-Two. Сумма сделки составила 22,3 миллиона долларов. На дворе стоял 2004-й год.

История создания Civilization IV: избавление от унылости Компьютерные игры, Игры, Civilization IV, CatGeeks, Стратегия, Сид Мейер, EA Games, Firaxis, Геймеры, Длиннопост

Читайте также:

  • Как создавали Sid Meier's Civilization;

  • Рождение и проверка временем Sid Meier's Civilization II;

  • Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания.

И это был отличный выбор. Джонсон искренне восторгался Сидом Мейером и его играми: только этим объясняется тот факт, что перспективный выпускник Стэндфордского университета после стажировки в Electronic Arts выбрал работу в Firaxis, предложившей ему самую низкую зарплату. Что ж, у молодой компании было много амбиций и не очень много денег…

История создания Civilization IV: избавление от унылости Компьютерные игры, Игры, Civilization IV, CatGeeks, Стратегия, Сид Мейер, EA Games, Firaxis, Геймеры, Длиннопост

Маэстро Сид Мейер и Сорен Джонсон

Сорен отлично проявил себя при создании Civ III, став, фактически, главным помощником Джеффа Бриггса, возглавляющего работу над третьей частью. Именно Сорен написал алгоритмы поведения искусственного интеллекта, а также значительно упорядочил код игры и внедрил в него множество новых функций, придуманных Бриггсом. После выхода игры на рынок Джонсон в течение года внимательно отслеживал все отзывы и выпускал требуемые обновления и патчи.

Но, несмотря на всю проделанную Сореном работу, код третьей «Цивилизации» так и остался, по большей части, кодом Alpha Centauri – предыдущего детища Firaxis. И вот, в самом начале разработки следующей части, команде предстояло принять важное решение: основывать Civilization IV на базе предшественницы (то есть, фактически, на всё той же «Альфа Центавре») или же начать всё с нуля?

Пытаясь сократить время на разработку новой игры, некоторые компании активно пользуются предыдущими наработками – это выгодно в краткосрочной перспективе, но приводит к накоплению «технического долга»: костылей и неоптимальных решений, а то и функций, принцип работы которых никто в точности не знает. Разобраться в таком коде новому специалисту становится всё сложнее, ведь далеко не все утруждают себя написанием комментариев к тому или иному фрагменту кода… В общем, у создания игр «с нуля» есть однозначные плюсы!

К тому же, пора было переходить к трёхмерному формату. В 2004 году Firaxis выпустили ремейк Sid Meier’s Pirates! – одной из первых игр Сида Мейера. В ремейке были улучшены многие игровые элементы и, конечно же, существенно переработана графика: проект перенесли на новый 3D-движок Gamebryo, и он заиграл новыми красками. Хоть иногда корабли и проходили сквозь друг друга, выглядело это весьма эффектно (для 2004 года).

История создания Civilization IV: избавление от унылости Компьютерные игры, Игры, Civilization IV, CatGeeks, Стратегия, Сид Мейер, EA Games, Firaxis, Геймеры, Длиннопост

Пираты явно похорошели!

В итоге было решено создавать новую «Цивилизацию» на том же Gamebryo. И Сорен Джонсон с энтузиазмом взялся за дело, начав с чистого листа. В самом начале переход к трёхмерной картинке вызвал множество споров среди художников: делать клетки прямыми или же расположенными по диагонали? Или попробовать гексы? Или, может быть, перейти от клеткам к территориям… или очень-очень маленьким клеткам? Но клетки и ходы – два столпа, на которых стоит «Цивилизация», так что, разумеется, обе эти механики остались на своём месте. И новая карта была прекрасна. Хотя, оценивая успех следующей части, не побоявшейся перейти от прямоугольных клеток к гексам, Джонсон сожалел, что он и его команда побоялись перехода к шестиугольникам.

История создания Civilization IV: избавление от унылости Компьютерные игры, Игры, Civilization IV, CatGeeks, Стратегия, Сид Мейер, EA Games, Firaxis, Геймеры, Длиннопост

Что касается «изнанки проекта», то выбранный подход позволил не только упорядочить код, но и проанализировать каждую мельчайшую составляющую «Цивилизации», чтобы ни одна механика не вошла в игру просто потому, что она была во всех предыдущих частях серии. И, как давно мечтал Джонсон, избавить Civilization от «унылости».

Например, от спорной системы загрязнения и коррупции, препятствующих созданию гигантских империй. Борьбу с загрязнением убрали, добавив вместо неё индекс общего здоровья, при падении которого городам требовалось больше пищи. Коррупцию заменили более изящным ограничением – стоимостью содержания. И это наконец-то смогло побороть стратегию бесконечной застройки! Один фанат, чересчур уверенный в непобедимости этой самой бесконечной экспансии, после выхода Civilization IV даже выложил видео, на котором он поедает коробку от игры (в знак признания своей неправоты).

Но, разумеется, новшества не ограничились удалением старых механик. Был предложен ряд интересных решений, касающихся системы ресурсов: клетки с ресурсами стали приносить больше бонусов, если на них построены улучшения, а накопление какого-либо ресурса давало более существенные бонусы: ускоряло строительство (если речь шла о мраморе или камне) или, к примеру, улучшало здравоохранение (если вы имели достаточное количество разнообразных продуктов). Такой подход к ресурсам позволил сделать города более уникальными, поскольку они стали зависеть от окружающей местности ещё сильнее. Были внесены изменения и в ландшафт: пустыни стали по-настоящему бесполезными, а горы – непроходимыми.

История создания Civilization IV: избавление от унылости Компьютерные игры, Игры, Civilization IV, CatGeeks, Стратегия, Сид Мейер, EA Games, Firaxis, Геймеры, Длиннопост

Максимально уйдя от Alpha Centauri с точки зрения исходного кода, разработчики всё же взяли из неё некоторые черты – например, арсенал, впервые появившийся именно в четвёртой части серии. Или гражданские идеи, которые заменили привычные формы правления и позволили более гибко прокладывать путь игровой цивилизации к прогрессу и процветанию.

Но главным геймплейным новшеством стала полноценная система религии, представленной в предыдущих частях лишь храмами и чудесами света. Всю историю человечества люди во что-то верили: религия зародилась на заре цивилизации и прошла долгий путь, продолжая играть немалую роль и в жизни современных людей (пусть и не всех). Справедливо, что в игре, посвященной истории человечества, она должна быть представлена… Но, с другой стороны, освещая такую щепетильную тему, очень сложно было не обидеть ничьи чувства. Были даже рассмотрены варианты, в которых не использовались названия реальных религий, но это противоречило духу «Цивилизации» – игры, которая называет вещи своими именами.

В первых версиях Civilization IV была даже военно-религиозная победа, но в процессе разработки от неё решили отказаться: уничтожение целых городов с помощью религии немного противоречит целому ряду заповедей…

История создания Civilization IV: избавление от унылости Компьютерные игры, Игры, Civilization IV, CatGeeks, Стратегия, Сид Мейер, EA Games, Firaxis, Геймеры, Длиннопост

Ещё в ранних версиях религия распространялась по торговым путям, что соответствовало историческим данным, но давало немного возможностей для принятия решений игрокам. Поэтому от исторической схемы пришлось отказаться в пользу обычных миссионеров.

Другим одним существенным преимуществом перехода на новый движок и написания игры «с нуля» была смена подхода: впервые в истории серии «Цивилизацию» с самого начала разрабатывали как многопользовательскую игру. И, по заверениям разработчиков, это было гораздо проще, чем писать к уже готовой однопользовательской стратегии надстройку для мультиплеера (как это было сделано для всех предыдущих частей).

Впрочем, такой подход был выбран в том числе и благодаря смене геймдизайнера. Сам Сид Мейер, отец «Цивилизации», не один раз говорил, что «отказывается признать сетевую игру». Он задумал и воплотил Sid Meier's Civilization как полностью однопользовательскую игру и не принимал участия в работе над CivNet – усовершенствованной версией первой «Цивилизации» с поддержкой многопользовательского режима. В одном из интервью он даже ошибся, сказав, что CivNet была под Civilization II – настолько ему была не интересны попытки добавить в «Цивилизацию» мультиплеер. С другой стороны, тут стоит отметить и настойчивость игроков, которые страдали от несовершенства предлагаемых режимов многопользовательской игры, но продолжали кушать кактус получать удовольствие от партий.

И в итоге, после череды костыльных решений в предыдущих частях, команде пришлось сделать всё как следует. После совершения каждого действия компьютер передавал обновлённые данные всем прочим клиентам (или самому себе, в случае однопользовательской партии). Начиная с самых первых тестов, разработчики играли друг против друга и оттачивали работу мультиплеера параллельно с работой над основными игровыми механиками. Результат был налицо: фанаты игры наконец-то смогли насладиться стабильно работающим сетевым режимом в первые дни после релиза. Помимо классических партий «друг против друга» предлагался командный режим, в котором игроки могли объединять усилия и добиваться победы сообща.

История создания Civilization IV: избавление от унылости Компьютерные игры, Игры, Civilization IV, CatGeeks, Стратегия, Сид Мейер, EA Games, Firaxis, Геймеры, Длиннопост

Немаловажным моментом была и открытость игровых файлов, что облегчало работу мододелов. И это тоже было достигнуто благодаря написанию игры «с нуля». А в начале 2006-го года, примерно через год после выхода самой игры, дополнительно были выпущены специальные инструменты для моддинга, облегчающие работу над новым контентом.

Отдельно стоит отметить работу над музыкальным сопровождением: часть мелодий написана Джеффом Бриггсом, создателем музыки для всех предыдущих частей Цивилизации, но появились в музыкальной команде и новые лица. Так, Джонсон пригласил работать над главной темой бывшего соседа по студенческому кампусу, Кристофера Тина, который с огромным уважением относился к серии и был рад поучаствовать в создании новой «Цивилизации».

Достаточно быстро сформировалась концепция: тема должна была передавать вид на Землю из космоса. В результате на свет появилась композиция Baba Yeta (что, в переводе с суахили, означает «Отче наш», а вовсе не «Бабу эту»), которая стала первым музыкальным произведением из видеоигры, номинированным на премию Грэмми (и выигравшим её!). И композиция действительно была шикарна. Настолько, что некоторые геймеры просто оставляли открытым главное меню, чтобы насладиться музыкой. И не только геймеры – мелодия пришлась по душе даже людям, далёким от компьютерных игр!

Завоевала многочисленные премии и сама игра: многие издания назвали Civilization IV не только лучшей стратегической игрой 2005-го, но и лучшей онлайн игрой и вообще компьютерной игрой года. А в 2007 году портал IGN поставил четвёртую «Циву» на второе место в перечне лучших компьютерных игр всех времён. Велик был и коммерческий успех: игра вышла осенью 2005 года (25 октября в США и Канаде, 4 ноября – в Европе), а уже к марту 2006 года было продано более миллиона копий. Ещё через год тираж составил уже 3 миллиона!
Как и к предыдущим частям, к Civilization IV были выпущены дополнения: всего два, ведь эра безудержной штамповки DLC ещё не наступила. Причём, в отличие от дополнений ко второй или третьей частям, DLC добавляли не только сценарии, но новые механики и цивилизации.
Так, вышедшее в 2006 году Warlords принесло игрокам систему вассалитета и новую «касту» великих людей – великих полководцев. А также шесть новых цивилизаций: зулусов, карфагенян, кельтов, корейцев, османов и викингов, новых лидеров и чудеса света. И, традиционно, сценарии: восемь сюжетов, причём некоторые была рассчитаны не только на одиночное, но и на совместное прохождение (до 5 игроков).
Ну а для родной читателям фракции в дополнении был возвращён привычный по первой части лидер – Сталин. Пустячок, а приятно!

История создания Civilization IV: избавление от унылости Компьютерные игры, Игры, Civilization IV, CatGeeks, Стратегия, Сид Мейер, EA Games, Firaxis, Геймеры, Длиннопост

Несмотря на надпись на экране, Сталин вернулся в игру именно в Warlords, никакой ошибки тут нет

Второе дополнение – Beyond the Sword (переведённое на русский язык как «Эпоха огня») – тоже принесло целый ряд новых механик: систему корпораций, случайные события, шпионаж и великих шпионов (ещё один класс великих людей). Дополнение вносило новые краски в поздние этапы игры и позволяло начать развитие цивилизации с любой из эпох – не только с зари человечества.

История создания Civilization IV: избавление от унылости Компьютерные игры, Игры, Civilization IV, CatGeeks, Стратегия, Сид Мейер, EA Games, Firaxis, Геймеры, Длиннопост

Снова были добавлены новые цивилизации: вавилоняне, португальцы, голландцы, индейцы и отдельно индейцы Майя, шумеры, византийцы, римляне (СРИ), эфиопы и кхмеры. А одно из новых чудес света – Апостольский дворец – даже принесло новую победу: религиозно-дипломатическую. Само по себе это здание являлось подобием ООН, но могло быть построено раньше, до изобретения СМИ.

Новые сценарии второго дополнения были не только историческими: игрокам предлагали переместиться в «Другой мир», населённый человекообразными роботами, или в Век Льда, в котором правит Малкарн, бог зимы. Были и сюжеты о далёком будущем.

А в 2008 году вышла Sid Meier’s Civilization IV: Colonization – переиздание старой-доброй Колонизации Брайана Рейнольдса на базе четвёртой части Цивилизации. Основные механики и сама суть игры не претерпели существенных изменений: игра также предлагала построить процветающую английскую, французскую, испанскую или голландскую колонию, но, в отличие от первоначальной версии игры, для каждой нации на выбор предлагались два лидера. Ещё одним отличием стала возможность захватывать продвинутое вооружение у вражеских солдат.

История создания Civilization IV: избавление от унылости Компьютерные игры, Игры, Civilization IV, CatGeeks, Стратегия, Сид Мейер, EA Games, Firaxis, Геймеры, Длиннопост

Несмотря на название, игра была полностью отдельным продуктом, не требовавшим наличия диска Sid Meier’s Civilization IV. Этот выпуск ставил точку как в вопросе, считать ли «Колонизацию» частью цивилизационной серии, так и в истории четвёртой части: после было выпущено разве что полное издание 2009-го года, объединившее в себе все материалы по Civilization IV. А уже через год вышла и пятая часть серии, которой будет посвящена следующая глава нашей ретроспективы.

Источники:

  • The complete history of Civilization

  • Полная история серии «Цивилизация»

  • Хроники «Цивилизации»

  • Сид Мейер возбужден

  • Сид Мейер, Сорен Джонсон: Интервью (Civilization Chronicles)

  • СОРЕН ДЖОНСОН И ЕГО ВКЛАД В СЕРИЮ — CIVILIZATION IV

    ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

    Автор текста: Со Луцкая. Оригинальная статья – тут.

Написано при поддержке блога Timeweb Cloud. Больше интересностей в нашем блоге в ВК и телеграм-канале↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате.

Разрабатывайте и развивайте свою игру (и не только) с помощью облачного хостинга для GameDev ↩

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Показать полностью 9
[моё] Компьютерные игры Игры Civilization IV CatGeeks Стратегия Сид Мейер EA Games Firaxis Геймеры Длиннопост
6
3
mrYELLOW
mrYELLOW
1 год назад

Многим знакомая мелодия. Кристофер Тин⁠⁠

Civilization IV Музыка YouTube Видео
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии