Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Игра рыбалка представляет собой полноценный симулятор рыбалки и дает возможность порыбачить в реально существующих местах из жизни и поймать рыбу, которая там обитает.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

DnD 5

С этим тегом используют

Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Ролевые игры Настольные игры Наше НРИ RPG Юмор Все
981 пост сначала свежее
14
Susliche
Susliche
7 дней назад
АЛЬЯНС ВОЛЬНЫХ МАСТЕРОВ
Серия Мемные артефакты

Посох удовольствий и Шлем перевоплощений Джонни⁠⁠

Спасибо большое @stugenbotthead за идею!

Посох удовольствий и Шлем перевоплощений Джонни Dungeons & Dragons, Юмор, DnD 5, Мемы, Артефакт, Длиннопост, Джонни Синс, Саша Грей

Саша Серова была не просто архимагом. Она была исследовательницей пределов познания, ведомая не жаждой власти, а непреодолимым стремлением к пониманию сути всего — от магии до человеческой натуры. Её исследования охватывали сферы чар, ментального воздействия, тайных ритуалов и, как говорили завистники, «всего, что слишком глубоко для обычного мага».

В разгар Третьего Распыления, когда Умбра-Линии истончались, Саша покинула Коллегию и исчезла в бездушных пустотах Междумирья. Спустя 69 лун (цифра, ставшая символичной), она вернулась… с посохом.

После таинственной гибели Саши в Ритуале Расширения (который так никто и не решился повторить), жезл исчез. Легенда гласит, что он появляется сам — в руках того, кто готов к познанию без границ.

Поэтому, если однажды ты проснёшься и увидишь его у своей кровати… подумай, что ты вчера читал перед сном.

Посох удовольствий и Шлем перевоплощений Джонни Dungeons & Dragons, Юмор, DnD 5, Мемы, Артефакт, Длиннопост, Джонни Синс, Саша Грей
Посох удовольствий и Шлем перевоплощений Джонни Dungeons & Dragons, Юмор, DnD 5, Мемы, Артефакт, Длиннопост, Джонни Синс, Саша Грей

В древние времена, когда границы между королевствами были зыбкими, а судьбы людей — переменчивыми, жил человек по имени Джонни. О его происхождении спорили мудрецы: одни говорили, что он сын бога мастерства, другие — что он древний демон решивший развлечься в мире людей. Одно было ясно — Джонни не знал границ.

В одном селении он был лекарем, что воскрешал умирающих. В другом — кузнецом, кующий мечи, которые не знали износа. В третьем — чародеем, призывающим молнии на головы разбойников. Он был капитаном корабля, верховным жрецом, танцором, строителем, пекарем, воином и даже... дворецким.

Люди верили, что он использует магию, но не знали — вся сила была заключена в его шлеме. Этот артефакт был выкован из металла, впитавшего в себя следы тысяч профессий и судеб. Говорят, что каждое вмятина на его поверхности — память о новой роли, которую исполнил его владелец.

Шлем не только давал знания и навыки — он заставлял саму реальность принимать носителя за мастера своего дела. Ни один король не сомневался в поддельной печати, ни один демон — в священном заклинании, ни один клиент — в честности улыбки.

Но у шлема была и тёмная сторона. Чем дольше его носили, тем труднее было вспомнить, кем ты был на самом деле. Некоторые забывали своё имя, прошлое, лицо — и становились вечными актёрами в пьесе без конца.

Теперь шлем утерян. Но легенды гласят: когда наступят смутные времена, когда миру вновь понадобится герой, способный быть кем угодно — Шлем Перевоплощений найдёт себе нового носителя.

И, возможно… он уже нашёл.

Посох удовольствий и Шлем перевоплощений Джонни Dungeons & Dragons, Юмор, DnD 5, Мемы, Артефакт, Длиннопост, Джонни Синс, Саша Грей
Посох удовольствий и Шлем перевоплощений Джонни Dungeons & Dragons, Юмор, DnD 5, Мемы, Артефакт, Длиннопост, Джонни Синс, Саша Грей

Я приглашаю вас подписаться на мою телегу t.me/discworld_susliche и вк vk.com/discworld_susliche! Там много полезных штук и всратых переводов!

Каждый год десятки некромантов погибают от рук приключенцев! Если тебе не безразлична их судьба, если ты хочешь дать им шанс изменить свою жизнь, если ты хочешь помочь пережить им утрату очередного культиста - то буду рад любому донату! :)

Показать полностью 4
[моё] Dungeons & Dragons Юмор DnD 5 Мемы Артефакт Длиннопост Джонни Синс Саша Грей
3
8
dndwantstolive
dndwantstolive
7 дней назад

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Наджара)⁠⁠

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Наджара) Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Наджара на карте

Прошли те дни, когда рассказы о королевствах змей были всего лишь слухами и домыслами, историями приключенцев и путешественников, отошедших подальше от проезжих путей и каким-то образом уцелевших после встречи с их обитателями. Когда-то было легко усомниться в их правдивости, ведь любое государство патрулировало свои границы и имело связи (дружелюбные и не очень) с соседями. В истории о нагах и юань-ти было достаточно легко поверить, потому что они всегда водились в этой местности. Но целое государство этих существ?!

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Наджара) Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Нага

Как мы теперь знаем, королевство Наджара, провозглашённая змеями, живущими в нем, расположено вдоль северной оконечности Торгового Пути, к северо-востоку от Моста Борескира и к юго-востоку от Высокой Пустоши. Через его земли протекает Извилистая Река, а также на его территории находятся такие географические достопримечательности как Змеиные Холмы, Трясина Шелимбера и Лес Змеев.

Мы убедились в существовании Наджары, Королевства Змей, когда один маг из Врат Балдура нанял меня сопроводить его, его учеников и нескольких приключенцев к каким-то руинам на восточной окраине Высокой Пустоши.

Я буду всю оставшуюся жизнь жалеть, что принял тот заказ, потому, что половина приключенцев не только оказалась алчными свиньями, намеревавшимися разграбить руины вместо того, чтобы позволить волшебнику провести свои исследования, но и вдобавок их идиотизм пробудил древний дух в руинах, который погрузил большую часть группы в непробудный сон и стал пожирать их души. Так как на меня не действует магия, вызывающая сон, мне удалось сбежать вместе с полуэльфом, одним из учеников волшебника. Дух без устали преследовал нас по пустошам и загнал в туннели под Змеиными Холмами, где мы попали в плен к юан-ти, патрулировавшим границы своей страны. Полуэльфа увели куда-то в рабских цепях, а меня по какой-то непонятной причине повели предстать перед Джарантом, Королем Змей. Далее я приведу краткое описание этого события.

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Наджара) Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Юан-Ти

Олицетворение древности и зла, Джарант, нага-дух, правит королевством благодаря личному могуществу и Мергелевым Шпилем Наджары - тонкой серебряной короне, обладающей защитными и прочими волшебными свойствами. Хотя в тот момент, когда я встречался с ним, он все еще предпочитал быть полностью изолированным от внешнего мира, десять лет назад Темный Змей решил начать отсылать послов в соседние королевства, чтобы предупредить тех о последствиях вмешательствах в дела Наджары. Хотя я видел самого короля считанные мгновения, я не мог не заметить его авторитет среди подчиненных: само его имя подданные произносят с благоговением. Стражник мог поклясться «короной Джаранта», а юань-ти, у которого были ключи от моих кандалов, говорил о законах Наджары как о «воле Джаранта».

Никто не знает, почему Джарант выбрал именно этот момент, чтобы сделать существование своего царства известным для соседей, и чего он надеялся этим достичь. Послы юань-ти, которых он отправил, передали волю короля соответствующим государствам: оставить Наджару в покое и остановить нежелательных визитеров (таких, как приключенцы) от пересечения границ Наджары с целью разграбления ее сокровищ.

Взамен змеи обещали, что караваны и прочие уполномоченные на то путешественники по ее территории не будут подвергаться нападениям или задержаниям, если не будут сходить с основной дороги.

Реакция государств, получивших такие сообщения, варьировалась от одной крайности до другой. Темная Твердыня, по слухам, встретила послов радушно, а жентильских лордов змеи покинули не только с подписанным договором, но также и с предложением о возможном будущем военном альянсе. Элтургард, неудивительно, сразу отверг предложение, и процесс отказа в итоге завершился кровопролитием. Паладины перебили всех посланников, кроме одного, которого они отправили домой, передать двору Джаранта свой ответ.

Другие ответы были нечто средним между двумя описанными выше крайностями. Были получены и положительные и отрицательные (но вежливые) ответы, но вне зависимости от того, какими они были по существу, Джарант достиг своей цели: соседи Наджары теперь воспринимали ее как самостоятельное государство, вне зависимости от того, видели ли они в нем врага или союзника.

Существование экономики Наджары в том виде, в котором она есть, зависит от рабов. работорговля - это по факту единственный вид торговли, который ведет Наджара, и руины Тлохцина в Лесу Змей служат местом сбора тех, кто опустился до продажи рабов юан-ти. Разные группировки наджарцев оставляют своих агентов вокруг этих руин в надежде, что те перехватят работорговцев и купят у них товар по более выгодной цене до того, как появятся другие покупатели. рабов с необычными способностями или редкими знаниями иногда продают с агрессивно ведущихся аукционов. Боюсь, что такова была судьба и того ученика, с которым мы убегали из Высокой Пустоши.

Двор Короля Змей

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Наджара) Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Двор Короля Змей

Я находился в заключении в Сс’кханаже, по большей части подземном городе, стоящем на Извилистой Реке, в котором собирается двор короля Джаранта. Во время нахождения в плену у наджарцев я многое узнал от Дхосуна Среброчешуйчатого.

Дхосун - чистокровный юань-ти родом из Наджары, он служит советником короля и часто старается усмирить произвол Джаранта. Мне кажется, отсылка послов во внешний мир была идеей именно Дхосуна, потому что за время моего заключения он навещал меня несколько раз, чтобы расспросить, что я знаю об организации посольств и функциях и навыках послов.

Из разговоров при дворе я понял, что Дхосун не делает секрета из своего желания помочь своему королю построить государство, чей статус равняется или превосходит другие государства Фаэруна. Говорят, Джарант содержит Дхосуна в числе наиболее приближенных персон, потому что из всех придворных Дхосун - наиболее вероятный кандидат на попытку стащить Мергелевый Шпиль с головы короля. Не знаю, способен он на это или нет, но как по мне, Дхосуну не чуждо понятие чести - это он тайно организовал возможность для моего побега, и я знаю, что раньше он то же самое делал и для других. За это я у него в долгу, и этот долг я собираюсь ему однажды отдать.

Другая примечательная придворная фигура - хитрая зеленая дракониха Эмикайвуфег, которую часто называют Изумрудная Принцесса. По драконьим меркам она все еще юна и достаточно мала, чтобы пролезть через туннели, ведущие в приемные палаты Джаранта. Джарант, по слухам, высоко ценит ее изворотливый ум. Некоторые придворные считают, что король часто общается с ней в качестве противовеса Дхосуну, потому что ее скользкая и хищная натура уравновешивает достопочтенное поведение Дхосуна. Лично я считаю, что она просто выжидает. В Змеиных Холмах живет много металлических драконов, и в дополнение к этому в близлежащем Лесу Змеев живет ее явный конкурент за партнёров, богатство и власть - зеленый дракон по имени Ралионэйт.

При дворе Джаранта также есть целый сонм советников и прочих прихлебателей. Трио чернокнижников юань-ти, которые заявляют, что их посетили видения древнего змеиного божества, которому когда-то поклонялись в Сс’тар’тисс’ссуне, управляет юань-тийским населением Наджары, хотя при дворе они обычно находятся на заднем плане, просто наблюдая.

Змеиные Холмы

Змеиные Холмы - пустынный регион, состоящий из холмов из красной глины и глубоких опасных расщелин. В них участки безжизненной скалистой земли окружают высокие столовые горы. Только мелкому кустарнику удается расти здесь, отчаянно цепляясь за сухую глину. Под этой опасной местностью, населенной змеями и разного рода ядовитыми тварями, пролегают Змеиные Пути - сеть сложных хорошо охраняемых туннелей, соединяющих разные пещеры и залы.

Эти туннели - основные пути, по которым население Наджары перемещается по этому региону. Как раз во время отдыха в одной из пещер меня и полуэльфа захватили в плен юань-ти. С тех пор мне удалось узнать, что змеям безразлично, кто ходит по поверхности холмов, пока он не лезет в туннели под ними. Столица Наджары, город Сс’кханажа, находится на северо-западе Змеиных Холмов, и в земле под ней обитает еще больше змей, чем в ее наземной части. Часто можно обнаружить поселения в больших подземных залах, соединенных между собой туннелями - эти структуры были вырыты уже много веков назад.

Трясина Шелимбера

До того, как я «гостил» при Наджарском дворе, я не бывал в Шелимбере, но я расспросил Дхосуна про это место. Как раз из этих вопросов он догадался о моем желании бежать, и предложил свою помощь. Обширное болото, покрытое сернистыми прудами, частенько выплевывающими свое содержимое высоко вверх, негостеприимно даже к самим змеям, и большинство обитателей этих краев - ящеролюды. Когда-то управлявшаяся вампирами под началом Нетерила и впоследствии находившаяся под контролем Жентарима, Трясина Шелимбера сегодня бесспорно принадлежит Наджаре. Хотя каждое из племен ящеролюдов напрямую подчиняется своим вождям, каждый из этих вождей присягнул Королю Наджары.

Лес Змеев

В итоге бежал из Наджары я именно через Лес Змеев, хотя Дхосун не советовал мне выбирать такой маршрут. В конечном итоге, я выбрал его именно по той причине, которую он приводил, отговаривая меня: только дурак полезет в эти леса намеренно. Лес просто кишит змеями, и обычными, и чудовищными.

Исследователи змеиной фауны леса считают, что какая-то сила притягивает ползучую живность в лес и изменяет ее, так что виды змей, которые в нормальных условиях не ядовиты, под ее воздействием в лесу становятся ядовитыми, и большинство разновидностей змей вырастает вдвое по сравнению со своим обычным размером. Рэйлионэйт, древняя зеленая дракониха, похоже, не находящаяся в дружественных отношениях с юань-ти, устроила свое логово в лесу. Для нее здесь благодать: высокие красные деревья и крупные ели создают плотный, темный свод леса.

Дхосун предупреждал, что в северной части леса находятся руины Сс’тар’тисс’ссуна, древнего города-храма. В какой-то момент времени, очень давно, люди построили небольшое поселение, называемое Змеиный Капюшон, поверх этих руин, но сейчас оно стоит пустым, вероятно, в результате нападений юань-ти. Хотя теперь о местонахождении руин можно судить только по низким холмам в лесу, Дхосун уверял меня, что в их глубине лежит Святилище Кобр, место паломничества людей-змей.

Особо опасное место в лесу - Тлохцин, который когда-то был цитаделью лича, а теперь - важное место для работорговли Наджары. Работорговцы из окружающих регионов в курсе, что змеи щедро платят за рабов, которых свозят сюда. После приобретения их обычно отправляют на работы в другие регионы Наджары.

Я решил бежать из Наджары через Лес Змеев, так как, несмотря на населенность змеями, это все-таки лес, а в лесу я чувствую себя как дома. Я двигался по теням, оставаясь достаточно глубоко в лесу, чтобы не быть замеченным, но и не приближаясь к сердцу леса, и периодически выходил на опушку, пока не увидела Триельтские Холмы вдалеке.

Показать полностью 4
Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Яндекс Дзен (ссылка) Длиннопост
0
21
GoblinCave
GoblinCave
7 дней назад
Лига Ролевиков

Когда водишь НРИ по своему авторскому сценарию, а игроки делают арты - бесценно! (часть 2)⁠⁠

Когда водишь НРИ по своему авторскому сценарию, а игроки делают арты - бесценно! (часть 2) DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Арт, Рисунок, Настольные игры, Рыцари, Персонажи, Baldur’s Gate 3, Цифровой рисунок, Дизайн, Графический дизайн, Фэнтези, Длиннопост

Художница: https://vk.com/id561739771 (Арина Мусонова)

Когда водишь НРИ по своему авторскому сценарию, а игроки делают арты - бесценно! (часть 2) DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Арт, Рисунок, Настольные игры, Рыцари, Персонажи, Baldur’s Gate 3, Цифровой рисунок, Дизайн, Графический дизайн, Фэнтези, Длиннопост

Художница: https://vk.com/id561739771 (Арина Мусонова)

Когда водишь НРИ по своему авторскому сценарию, а игроки делают арты - бесценно! (часть 2) DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Арт, Рисунок, Настольные игры, Рыцари, Персонажи, Baldur’s Gate 3, Цифровой рисунок, Дизайн, Графический дизайн, Фэнтези, Длиннопост

Художница: https://vk.com/id561739771 (Арина Мусонова)

1. Аргон 😈 - молодой вор и начинающий наемный убийца. Провалился на первом же заказном убийстве и теперь вынужден работать на того, кого не смог завалить. Неисправимый клептоман, который даже с хорошей зарплатой в агентстве частного сыска не может удержаться от того, чтобы слямзить какую-то мелочь.

2. Зиро 👷‍♀ - кузнец-подмастерье, работающая в мастерской у своего дяди. Трепетно относится ко всем видам ремесла и ценит труд простых людей. Именно Зиро сделала команде бюджетное оружие, чтобы они могли хоть как-то постоять за себя при визите в Гнилой квартал.

3. Лиркейт 🤨 - охотник и следопыт, старающийся помочь отцу и матери наконец-то выйти на спокойную пенсию. Унаследовал от своего бати ворчливый характер и алкоголизм, а от матери внимание к деталям и долю сочувствия. Постоянно влипает в конфликты и огребает за троих, но не унывает и стоически терпит.

🔥 Любишь НРИ - подпишись на GoblinCave, здесь много интересного для игроков и гейм-мастеров!

P.S. Если вам нравится такая стилистика - вот ссылка на художницу: https://vk.com/id561739771 (Арина Мусонова)

Показать полностью 3
[моё] DnD 5 Настольные ролевые игры Ролевые игры Dungeons & Dragons Арт Рисунок Настольные игры Рыцари Персонажи Baldur’s Gate 3 Цифровой рисунок Дизайн Графический дизайн Фэнтези Длиннопост
0
7
Erlych
8 дней назад
Лига Ролевиков
Серия Гоблинские войны

Гоблинские войны: эпизод 4 (Колдовской лес)⁠⁠

Четвертый эпизод кампании Гоблинские войны под версию ДнД5 2024 года.

Гоблинские войны: эпизод 4 (Колдовской лес) Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Приключения, Ролевые игры, Длиннопост

Это приключение для 5й редакции ДнД в редакции 2024 года рассчитано на 4 авантюристов 6 уровня. По мере его прохождения персонажи достигнут 7 уровня. В этом приключении партия отправляется на поиски таинственного Колдовского леса в поисках могущественного артефакта, способного изменить ход войны.

Краткое описание:Ваша группа, уже проявившая себя в битвах против орков, получает новое задание от барона Эдронта: найти древний артефакт, способный переломить ход войны. Легенды гласят, что он спрятан в Колдовском лесу — месте, куда не ступала нога человека уже сотни лет.

Это "дорожное приключение", в котором партии предстоит пойти туда, не зная куда и принести то, не зная что. Десятки необычных локаций и ситуаций, мистические существа, уникальные неигровые персонажи, динамичные испытания.

Ссылка на модуль (на boosty) (без ограничений)

Приключение идеально подходит для тех, кто любит сочетание эпичной военной кампании с волшебными сказками. Здесь вас ждут неожиданные повороты, запоминающиеся персонажи и возможность повлиять на судьбу целого королевства.

Несколько артов модуля:

Гоблинские войны: эпизод 4 (Колдовской лес) Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Приключения, Ролевые игры, Длиннопост
Гоблинские войны: эпизод 4 (Колдовской лес) Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Приключения, Ролевые игры, Длиннопост
Гоблинские войны: эпизод 4 (Колдовской лес) Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Приключения, Ролевые игры, Длиннопост
Гоблинские войны: эпизод 4 (Колдовской лес) Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Приключения, Ролевые игры, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные ролевые игры Приключения Ролевые игры Длиннопост
0
11
dndwantstolive
dndwantstolive
8 дней назад

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Высокий Лес/Высокая Пустошь)⁠⁠

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Высокий Лес/Высокая Пустошь) Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Высокий Лес на карте

Любой, в ком есть хоть капля эльфийской крови, почувствует, войдя в Высокий Лес, как она начинает бродить. Сам возраст и мощь деревьев, глубина их корней, ветер, шепчущий в их листьях, - всё это взывает к нам. Обширный зеленый плащ посреди Севера, Высокий Лес - напоминание об ушедших эпохах, когда густые леса накрывали большую часть Фаэруна, и самые разные лесные существа жили среди деревьев. Даже сегодня Высокий Лес едва ли узнал поступь и прикосновение людей, а среди его флоры доминируют древние растения. Эльфийские сообщества в лесу как правило небольшие и часто кочевые. Частично, это объясняется желанием сохранить лес нетронутым, но здесь есть и руины, например, руины Аскалхорна, которые теперь называют Лощина Адских Врат, которые напоминают нам о павших городах и империях прошлого.

Высокий Лес когда-то дал приют под своими кронами трем великим эльфийским королевствам, и их скелеты все еще лежат меж корней его деревьев. Многие племена лесных эльфов и несколько племен лунных эльфов все еще бродят по нему, защищая эти руины - памятники их золотому веку. За пределами леса мало кому что известно об этих эльфах, у которых нет единого лидера, и которые не имеют контактов с внешним миром. Путешествующие через Высокий Лес всегда должны быть начеку с встречными эльфами, потому что никогда нельзя быть уверенным, когда и почему окончится их гостеприимство, а любое обещание безопасного прохода от одной группы эльфов может ничего не обозначать для другой.

Одна эльфийка пытается переменить эту ситуацию. Известная как Красная Леди, или просто Леди Леса, Моргвэй - лесная эльфийка, пытающаяся объединить разрозненные племена. Она возглавляет Кэрилкарн, «Совет Леса», который периодически собирает племенных вождей для обмена информацией, консультаций и обсуждений.

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Высокий Лес/Высокая Пустошь) Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Лесной эльф

Она заявляет своей целью воскрешение королевства Иэрланн, и она сделала несколько смелых шагов в этом направлении, объединив поселения Нордахаэрил, Реитеиллаэтор и Теусимантаар (которые большинство называет Высокие Деревья). Но пока что эльфов, которые разделяют эту цель, не так многою и они рассредоточены по восточным частям Высокого Леса.

В Высоком Лесу также обитают сильванские существа, такие как феи, сатиры, дриады, треанты. Неудивительно, что, войдя в лес почти сразу чувствуешь на себе взгляд невидимых наблюдателей.

Нигде в лесу это чувство так не осязаемо, как около Прадеда, дуба, размером превышающего ваши самые смелые представления о возможных размерах дерева. Прадед также является священным местом Утгардтского племени Древесных Призраков. Четыре меньших дуба, которые по размеру огромные, но все же меньше Прадеда, отмечают границы этого священного места, защищая Прадеда и помогая тем, кого местные духи сочтут достойным этого, ускоряя природное лечение.

Магия телепортация здесь часто работает неправильно, а пещеры под этим местом, говорят, содержат множество волшебных порталов.

Если за посетителями наблюдают не эльфы, феи или сами деревья, то это будут кентавры, живущие в Высоком Лесу, и считающие своей территорией плато около истоков Бега Единорога. Десятилетиями кентавры множились в числе, и вскоре они могут разделить свои племена и захватить себе новые территории. Здесь также встречаются пегасы и единороги, и даже легендарные ааракокры, крылатые люди-птицы, живут среди пиков в сердце леса.

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Высокий Лес/Высокая Пустошь) Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Длиннопост

ааракока (справа)

В глубинах леса находится целый горный хребет под названием Звездные Горы. Постоянные сильные ветра не позволяют более слабым летающим существам приблизиться к пикам гор, за странным исключением ааракокр, у которых там когда-то была родина, пока их не выжил оттуда дракон. Большинство пиков можно увидеть только издалека, и с такого расстояния они сверкают странными массивными кристаллами, которыми усеяны их склоны. Известно также, что здесь есть богатые залежи железа и никеля, однако никто не добывал их несколько сотен лет.

Звездные Горы - источник вод Бега Единорога, которые пробиваются сквозь скалы нижних отрогов гор, создавая скопление ущелий и скал, называемых Сестры. Вид здешних каскадных водопадов поистине захватывает дух, вполне оправдывая труднодоступность, которую приходится преодолеть, чтобы их увидеть. Сестры укутывает туман, который также подпитывает растительность на местных плато. К северу истоки реки Дессарин стекают со склонов гор поменьше, которые называют Затерянные Пики.

Проклятые руины Карс гораздо менее идиллические. Здесь находятся останки великой ереси нетерильского волшебника Карсуса, который стремился обрести божественность, убил богиню магии и принес конец эпохи и неслыханные разрушения по всему миру.

Высокая Пустошь

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Высокий Лес/Высокая Пустошь) Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Высокая Пустошь на карте

Высокая Пустошь когда-то была похожа на Высокий Лес или на соседствующий с ней Туманный Лес, но во время Войн Короны тысячи лет назад мощная магия так выжгла землю, что все, что осталось, - это изуродованная вересковая пустошь. Это каменистая глушь, населенная троллями и всякими гоблиноидами и прочими опасностями для тех, кто решит пройти по ней, а не в обход.

Как и следует из названия, Высокая Пустошь представляет собой возвышенность, простирающуюся на мили, на которой растет вереск, разбросаны покрытые мхами и лишайниками уступы выходящих из-под земли пластов каменных пород, там и сям таятся овраги. Здесь в изобилии бродят стадные животные, такие как овцы, скальные пони или рофы. Для этих животных опасностей здесь не так уж много, потому что волки и другие хищники, в нормальной среде сокращавшие бы их поголовье, сами становятся жертвами троллей и гоблиноидов, главенствующих в пустоши. Эти двуногие головорезы иногда расставляют ловушки по пустоши, но в основном заняты убийством добычи и друг друга. В Высокой Пустоши есть своеобразный охотничий цикл: в один год хобгоблины убивают волков, что приводит к росту поголовья овец, что выманивает троллей из их логовищ (местные тролли, похоже, любят баранину), что, в свою очередь, привлекает храбрых приключенцев разобраться с растущей угрозой, что позволяет волкам не быть полностью уничтоженными этой самой «растущей угрозой».

В Высокой Пустоши, на ее западных окраинах, также живут люди-варвары, которые занимаются преимущественно разведение коз и овец, так как почвы здесь слишком скудны для земледелия. Это не Утгардтцы или их родичи, но возможно у них есть какая-то дальняя связь с Северянами, так как вроде бы они иллусканского происхождения. Они разговаривают на диалекте иллусканского языка, который я не знаю, поэтому мои с ними контакты были несколько напряжены из-за взаимного неправильного понимания речи собеседника. Несмотря на это, мне удалось найти общий язык с племенами Гиронди и Белконди, которые в моем присутствии выказывали храбрость, честь и неплохое чувство юмора. Путешественникам через этот регион стоит иметь ввиду что местные племена с подозрением, свойственным многим Северянам, относятся к магии, но к счастью оно не перерастает в фанатичную ненависть, как у Утгардцев.

Также здесь живет несколько небольших племен орков, например, Красные Когти и Синие Перья. Люди и гоблиноиды разделяют ненависть к ним, и принимавшие меня люди рассказывали, что в прошлом бывали случаи, когда люди и гоблиноиды объединялись, когда численность орков становилась очень большой.

Орогот

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Высокий Лес/Высокая Пустошь) Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Орогот на карте

Для такого большого пространства в Высокой Пустоши на удивление мало руин. Одни из них Орогот, бывшая вилла благородной семьи из старого Нетерила. Местные легенды говорят, что семейство интересовалось драконьей магией, даже пытаясь ловить этих существ с целью получения драконьих сил. Рассказы разнятся в том, что именно послужило причиной уничтожения семейства прямо в его вилле, но большинство сходятся в том, что виновником гибели был драколич, все еще находящийся в руинах и охраняющий сокровища семейства. Одним богам известно, что привело к созданию такого существа, или что привязывает его к этому месту. Ответы на эти вопросы, если они вообще существуют, лежат в его логове.

Туманный Лес

Туманном Лесу сильно ощущается влияние Высокой Пустоши, расположенной к востоку от него. Название леса происходит от густого тумана, спускающегося с западных склонов пустоши и окутывающего его деревья. Здесь правит Король Деревьев, Меландарх, который сохраняет исключительную власть эльфов над лесом. Хотя дичи здесь в избытке, местные люди хорошо знают, что эльфы охраняют ее и накажут любого, кто будет браконьерствовать в лесу. Даже варвары не охотятся здесь из опасений привлечь внимание или гнев Меландарха. Путешественникам, которые не беспокоят обитателей Туманного Леса, и которые на привалах разводят костры только из опавших ветвей, обычно позволяют пройти по лесу, если только лесные жители не находятся в дурном расположении духа или в данный момент враждебно относятся к чужакам по какой-то конкретной причине.

Секомбер

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Высокий Лес/Высокая Пустошь) Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Секомбер на карте

Прямо рядом с Высокой Пустошью, на северном берегу реки Делимбийр рядом с Бегом Единорога, расположен маленький город Секомбер, находящийся на границе Севера и поселений Западного Сердцеземья. Построенный на руинах Хастарла, столицы древнего королевства Аталантар, Секомбер - тихое место, где фермеры и рыбаки занимаются своей работой, а местные жители нанимаются в помощь на охоте или рыбалке, или в качестве проводников по здешним местам. Опытные гиды, которые хорошо знают Высокую Пустошь и могут провести мимо множества ее опасностей и племен, - здесь не редкость, судя по тому, как часто предлагаются их услуги. Местные каменотесы, в основном происходящие из небольшого клана дварфов, добывают розовый гранит из скалистых стен северной оконечности пустоши.

Раймантиин - скрытый город надежды

Ходят истории, что Фаер’тел’миир, древний город империи Миеритар, был восстановлен Высшей Магией в какой-то момент в прошлом столетии, возможно, даже еще до Магической Чумы, на Высокой Пустоши. Восстановленный город из гладкого темного камня называемый Раймантиин, или «Скрытый Город Надежды», не указан на картах и по слухам сокрыт с помощью магии или каких-то артефактов. Как предполагается, только достойные, без зла в сердце, могут достичь его, а все остальные (согласно историям) «не найдут пути туда». Рассказчики таких историй попадаются нечасто, и я не знаю никого, кто заявлял бы, что видел его, но эти истории несмотря на все это продолжают жить своей жизнью.

Показать полностью 6
Настольные ролевые игры DnD 5 Dungeons & Dragons Длиннопост
0
21
Susliche
Susliche
9 дней назад
АЛЬЯНС ВОЛЬНЫХ МАСТЕРОВ
Серия Мемные артефакты

Бандана Рикардо Милоса⁠⁠

Бандана Рикардо Милоса Dungeons & Dragons, Юмор, DnD 5, Мемы, Артефакт, Длиннопост, Рикардо Милос
Бандана Рикардо Милоса Dungeons & Dragons, Юмор, DnD 5, Мемы, Артефакт, Длиннопост, Рикардо Милос

Я приглашаю вас подписаться на мою телегу t.me/discworld_susliche и вк vk.com/discworld_susliche! Там много полезных штук и всратых переводов!

Каждый год десятки некромантов погибают от рук приключенцев! Если тебе не безразлична их судьба, если ты хочешь дать им шанс изменить свою жизнь, если ты хочешь помочь пережить им утрату очередного культиста - то буду рад любому донату! :)

Показать полностью 2
[моё] Dungeons & Dragons Юмор DnD 5 Мемы Артефакт Длиннопост Рикардо Милос
1
19
Bazzaron
Bazzaron
9 дней назад
Лига Ролевиков
Серия Хексадин для чайников

Да кто такой этот ваш Хексблейд?!⁠⁠

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

И да направит их руку сама Тень.

Всем привет! В предыдущих статьях мы уже подробно разобрали практические преимущества билда Хексадина в условиях D&D 5e (редакции 2014 года), а также рассмотрели модель, объясняющую природу паладинской силы и устраняющую нарративный конфликт между книгами правил и SCAG (Sword Coast Adventurer’s Guide).

Теперь пришло время обратить внимание на Ведьмовской клинок (англ. «Hexblade») — архетип колдуна, известный своей эффективностью и спорным лором. Отсутствие прямого указания на покровителя, размытые формулировки и логические нестыковки часто заставляют игроков отказаться от каноничного нарратива и полностью заменить его собственным. Этот подход работает, но, как мне кажется, лишает Хексблейд идентичности, превращая его в механическое расширение других архетипов.

В этой статье я разберу нарратив Ведьмовского клинка и покажу, как можно вписать его в историю персонажа, сделав такого покровителя полноценной частью приключения.

Ничего не понятно, но очень интересно

Как отмечалось в предыдущей статье, колдун — это один из самых нарративно-ориентированных классов в D&D. Вместе с персонажем игрок приводит в игру ещё и его покровителя — зачастую полноценного второстепенного героя, способного повлиять на все приключение. Именно поэтому так важно понимать, кем является патрон, каковы его цели и какую роль он сыграет в истории.

Как правило, книги правил содержат в себе необходимый минимум информации. Так, например, при выборе Исчадия в качестве покровителя, игроку дается целый список конкретных персонажей и существ в качестве ориентира:

«<...> demon lords such as Demogorgon, Orcus, Fraz’Urb-luu, and Baphomet; archdevils such as Asmodeus, Dispater, Mephistopheles, and Belial; pit fiends and balors that are especially mighty; and ultroloths and other lords of the yugoloths.» — PHB (стр. 109)

Основная мысль: Для покровителей-исчадий подойдут Демогоргон, Оркус, Фраз’Урб-луу и Бафомет, а также Асмодей, Диспатер, Мефистофель и Белиал. Кроме них эту роль могут занять другие могущественные обитатели Девяти Преисподних и Бездны.

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Сделка с Дьяволом — крылатая фраза для одних и данность для других.

Даже у Великого Древнего, которому полагается быть таинственным и непостижимым, описание вполне исчерпывающее:

«Your patron is a mysterious entity whose nature is utterly foreign to the fabric of reality. It might come from the Far Realm, the space beyond reality, or it could be one of the elder gods <...>» — PHB (стр. 109)

Основная мысль: Ваш покровитель — таинственная сущность за гранью привычной реальности. Например, обитатель Дальнего Предела или древний бог.

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Если желаемого не удается достичь в текущей реальности, можно попробовать зайти с «другой стороны».

А что же интересующий нас Ведьмовской клинок?

«You have made your pact with a mysterious entity from the Shadowfell — a force that manifests in sentient magic weapons carved from the stuff of shadow <...> The shadow force behind these weapons can offer power to warlocks who form pacts with it.» — XGtE (стр.55)

Основная мысль: Вы заключили свой договор с таинственной сущностью (иначе — теневой силой) из Царства Теней, проявляющейся в разумном магическом оружии, сотворённом из тени.

На основе этого описания сложно сформировать цельный образ покровителя: его мотивы, цели и происхождение остаются туманными ввиду нехватки контекста. Помочь могла бы ссылка на конкретную сущность, и она в тексте имеется. В качестве идеального примера Ведьмвоского клинка XGtE приводит Черный клинок (англ. «Blackrazor»):

«The mighty sword Blackrazor is the most notable of these weapons, which have been spread across the multiverse over the ages» — XGtE (стр.55)

Основная мысль: Черный Клинок – самый узнаваемый экземпляр подобного оружия.

Несмотря на культовый статус и очевидную отсылку к Штормбрингеру (англ. «Stormbringer») — оружию Элрика из романов Майкла Муркока — природа Черного Клинка остаётся нераскрытой. Мы не знаем кем, как и при каких обстоятельствах была создана его личность, а значит можем только предполагать, какой она может быть у другого теневого оружия.

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

И что прикажешь с тобой делать?

Словно в насмешку над игроком, старательно пытающим вообразить себе, кем является его покровитель, авторы закидывают крючок:

«Because the Raven Queen is known to have forged the first of these weapons, many sages speculate that she and the force are one and that the weapons, along with hexblade warlocks, are tools she uses to manipulate events on the Material Plane to her inscrutable ends» — XGtE (стр.55)

Основная мысль: Поскольку Королева Воронов выковала первое из этих оружий, многие мудрецы считают, что она и сила едины и что оружие вместе с колдунами ведьмовского клинка – это ее инструменты влияния на Материальный План.

Этот фрагмент добавляет архетипу загадочности, но не решает главную проблему: происхождение теневого оружия и природа его личности остаются нераскрытыми. Игрок может лишь гадать о том, какую степень контроля над оружием и его владельцем имеет Королева Воронов. И даже если допустить, что связь между каждым Ведьмовским клинком и богиней действительно существует, остаётся неясным, как появляется личность оружия и какие цели оно может преследовать.

Повелитель, где же ты?!

Теперь, когда мы разобрались с нарративными проблемами Ведьмовского клинка, можно перейти к возможным решениям. Как уже упоминалось во вступлении, игроки нередко переносят механику архетипа на других покровителей — например, представляя, что дар к сражению исходит от исчадия, ищущего верного воителя. Такой подход допустим, но, на мой взгляд, он лишает Ведьмовской клинок собственной идентичности. Ниже я предложу несколько вариантов «предысторий» для этого архетипа, основанных на официальных материалах.

Королева Воронов

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Когда дело требует внимания Богини Смерти, недостаточно положиться на того, кто держит клинок. Необходимо, чтобы само оружие жаждало поразить назначенную цель.

Ваше оружие, вне зависимости от собственной личности, может быть разумным инструментом, который Королева Воронов использует для влияния на Материальный План. Личность и мотивы Ведьмвоского клинка, в данном случае, могут быть весьма разнообразны. Но в их основе всегда будет лежать воля богини.

Примечательно, что игрок, выбрав такой бэкграунд, получает возможность выстроить взаимодействие не только с оружием, но и с самой Королевой Воронов — постепенно приближаясь к прямому контакту с ней.

Существо из Царства Теней

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Не всегда возможно представить, кто находится по ту сторону лезвия.

При более глубоком погружении в бестиарий Царства Теней можно обнаружить немало существ, каждое из которых могло бы стать основой для вашего мистического оружия — по воле ли, по случайности, или в результате древнего проклятия. Среди них:

  • Теневые Демоны — на первый взгляд, не слишком отличаются от собратьев: такие же рогатые, жестокие и опасные. Однако за внешним сходством скрывается иная природа. Эти сущности, в своем большинстве, антагонистичны к самой жизни.

  • Теневые Драконы — столь же древние и могущественные, как их собратья. Преобразившись под влиянием Плана Теней, многие из этих могучих колоссов совсем не рады своей метаморфозе. Некоторые Теневые Драконы и вовсе могут возжелать возвратиться в материальный план — и это стремление может стать основой их мотивации как покровителей.

  • Шадар-Кай — одна из самых узнаваемых рас Плана Теней. Родственные эльфам, эти бледные и суровые создания известны своей верностью Королеве Воронов. Однако потенциальный покровитель из их числа вовсе не обязан быть её слугой. Напротив, он может оказаться ренегатом, изгнанным и заточённым в оружии за дерзкую попытку пойти против воли своей владычицы.

Определившись с происхождением покровителя, вы сможете понять, при каких обстоятельствах он оказался связан с теневым оружием и на этой основе выстроить его мотивацию, цели и характерные особенности.

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Слева-направо: Теневой Демон, Теневой Дракон и Шадар-Кай.

Темные Силы

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Готов ли ты принять силу, берущую свое начало в абсолютной Тьме?

Пожалуй, самый необычный вариант из всех возможных покровителей. Эти загадочные, лишённые формы сущности, известные как Темные Силы (англ. «Dark Powers»), фигурируют в приключении «Проклятие Страда» (англ. «Curse of Strahd») и являются одной из движущих сил его сюжета.

Укоренённые в самой сути Плана Теней, они даруют избранным могущество, но их мотивы, цели и истинная природа остаются скрытыми. Именно такой контакт может стать основой для формирования теневого оружия. В этом случае игроку и мастеру предстоит самостоятельно определить характер этих сил, их намерения и отношения с персонажем, опираясь лишь на идеи неизвестности, искушения и абстрактного зла.

Так кто из нас здесь повелитель?

С покровителями мы разобрались, а значит, можно перейти к концептуальной проблеме Ведьмовского клинка. В большинстве случаев колдун получает силу от далёкой и могущественной сущности. Как правило, она остаётся в тени, требует чего-то взамен и вмешивается в сюжет по мере надобности. Это позволяет игроку ощутить, что он использует лишь малую часть истинного могущества покровителя.

Но Хексблейд — совсем другое дело. В данном случае, колдун 1-го уровня держит в своих руках материальное воплощение патрона. Артефакт, достаточно могущественный, чтобы даровать силу, лежащую в основе целого архетипа. Подобный расклад вызывает вполне закономерный когнитивный диссонанс. И официальное описание его только усугубляет:

«Many hexblade warlocks create weapons that emulate those formed in the Shadowfell. Others forgot such arms, content to weave the dark magic of that plane into their spellcasting» — XGtE (стр.55)

Основная мысль: Некоторые колдуны создают своё оружие, подражающее тому, что создано в Царстве теней. Другие отказываются от него, чтобы использовать тёмную магию этого плана.

Получается странная ситуация, при которой значимость самого Ведьмовского клинка снижается — из покровителя персонажа он превращается в его инструмент. Ситуация усугубляется еще и тем тем, что, помимо дарования силы архетипа, теневое оружие ничем не отличается от обычного. В результате, как только колдун находит хоть сколько-нибудь примечательный артефакт, ему останется только гордо убрать свой Ведьмовской клинок за спину... Скорее всего навсегда.

Ты существуешь, чтобы я служил тебе

Как и с проблемой недосказанности в описании покровителя, с когнитивным диссонансом, заложенным в основу архетипа, можно справиться. Ниже я расскажу как:

Сотвори себе покровителя

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

В тебе я воплотил свои кошмары, чтобы более не знать страха.

Первый путь — рассматривать оружие Ведьмовского клинка не как источник силы, но как вместилище отголоска могущественной сущности или канал, через который она поддерживает связь с колдуном.

Создал ли он его сам, работая молотом по наковальне в попытке придать форму образам из собственных кошмаров? Нашёл ли его в руках мертвеца, затерянного в склепе, где он искал запретные знания? Или, быть может, просто однажды заметил, что в отражении клинка ему улыбается не его лицо, а нечто иное — мутная тень с глазами, полными ярости?

Как бы то ни было, в этом варианте Ведьмовской клинок — не артефакт, а проводник, инструмент, связывающий колдуна с его покровителем и служащий опорой на ранних этапах пути. Даже полный отказ от оружия здесь не разрушает логику взаимодействия, ведь персонаж уже «отмечен» своим покровителем.

Мощь оружия — награда за служение

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Не всякому дано познать истинную мощь Ведьмовского клинка!

Второй путь — рассматривать теневое оружие как полноценный магический артефакт, обладающий собственной волей и личностью. Его ограниченные боевые характеристики на ранних уровнях обусловлены не отсутствием у него свойств, помимо тех, что формируют идентичность архетипа, но нежеланием делиться всей своей мощью. Ведьмовской клинок попросту не хочет раскрывать всю свою мощь тому, кто ещё не доказал, что достоин.

При выборе этой опции игроку и мастеру стоит заранее договориться о моменте кульминации, когда оружие — или сущность внутри него — наконец проявит себя полностью. С этого момента оружие может начать вести себя как магический артефакт с особыми свойствами. Такой подход не только сохраняет игровой баланс, но и усиливает нарратив. Персонаж осознает, что использует не просто клинок, а нечто по-настоящему смертоносное — силу, которая ждала того, кто сможет использовать ее в битве.

Собираем все вместе

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Неся Свет союзникам Хексадин ввергает врагов во Тьму.

И вот мы подошли к финальной точке!)

Теперь нам известны механические преимущества Хексадина, а также то, откуда берутся силы паладина и Ведьмовского клинка. В завершение цикла статей я предложу несколько вариантов того, как можно объединить эти две концепции, опираясь на идеи, рассмотренные ранее:

  1. Как уже говорилось в предыдущей статье, паладина можно рассматривать как смертного, чья исключительная воля и убеждённость в собственных идеалах позволяют ему использовать божественную силу. В этом случае возможность объединения архетипов определяется догматами клятвы. Если объединение сил с сущностью из Царства Теней не является их нарушением, проблем не возникнет.

  2. Если ваш персонаж — паладин, черпающий силы из веры в Королеву Воронов или выступающий её чемпионом, то Ведьмовской клинок может быть даром за преданность или инструментом, предназначенный для исполнения воли богини. В этом случае между священной силой паладина и необходимостью взаимодействовать с тёмной сущностью, заключённой в оружии, не возникает конфликта — ведь оба служат одной и той же владычице.

  3. Если же ваш персонаж, в силу личных убеждений или по воле бога-покровителя, является непримиримым борцом с тьмой, к взаимодействию с Ведьмовским клинком можно подойти двумя путями:

  • Договор со смертным может быть продиктован острой необходимостью покровителя и не обязательно исходить из злых намерений. Патрон вовсе не обязан быть воплощением зла — он может лишь казаться таковым. Это может быть теневой дракон, стремящийся вернуться в Материальный План, или изгнанник из Царства Теней, наказанный за мятеж.

  • Паладин может осознавать, что вступает в контакт с сущностью тёмной природы. В этом случае заключение контракта становится осознанной попыткой обернуть зло против него самого — и одновременно актом самоотречения, чтобы принять на себя искушение, которому не должен поддаться никто другой.

Ну вот, наша история в трёх актах подошла к концу. Всё, что можно было рассказать о Хексадине — как с нарративной, так и с механической стороны — я рассказал. Надеюсь, статья получилась интересным и информативным!

Творите, фантазируйте и просто наслаждайтесь D&D!)

Показать полностью 11
Фэнтези Dungeons & Dragons Настольные игры Колдун Паладин RPG Настольные ролевые игры Ролевые игры Гайд DnD 5 Baldurs Gate enchanced Edition Crpg Baldur’s Gate 3 Эпическое фэнтези Героическое фэнтези Тифлинг Свет и тьма Длиннопост Билд Baldur’s Gate
9
20
Koroz
Koroz
10 дней назад
Лига Ролевиков

[DnD 2024, перевод] Бестиарий 2025 v0.151⁠⁠

[DnD 2024, перевод] Бестиарий 2025 v0.151 Настольные ролевые игры, Настольные игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Перевод, Бестиарий, Ролевые игры

🟩Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.

Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.

🟪Что нового?

  • 27 статблоков.

  • Огры, воины, шакалвер, ламия, ночная карга, горгоны, кровопийцы, единорог, упыри, мумии, вампиры, умертвие, трент, багбиры

  • 20 обработанных комментариев вычитки

💛 Какие изменения?

У огров появился огриллон. Замена полуогру, видимо, но ничего осоебнного.

Ветераны это нынче воины. Коммандиру там дали оружейный приём, которых среди монстров очень мало. Понятно, что для упрощения, но всё-таки...

Зачем-то сделали единорогов, когда есть синии драконы...

Паралич у упырей сильно ослабили. Теперь бить им не так дамажно и всего на 1 ход. Так что они будут не такими дико рандомными в боёвках. Лично у меня игроки с раком кубов мрут от них, как мухи.

Новых вампиров не понял. Фамильяр крутой, конечно. Но будто бы мало общих черт у этих статблоков. Они как-то по механикам туда-сюда летают без определённой логики. Я ожидал от них что-то на подобии драконов, когда они примерно похожи по функциям. И они каааак бы похожи, но по другому.

Багбиры украдут ваших детей в лесу.

[DnD 2024, перевод] Бестиарий 2025 v0.151 Настольные ролевые игры, Настольные игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Перевод, Бестиарий, Ролевые игры

💛Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.

Показать полностью 1
[моё] Настольные ролевые игры Настольные игры DnD 5 Dungeons & Dragons Перевод Бестиарий Ролевые игры
2
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии