Серия «Гоблинские войны»

7

Гоблинские войны: эпизод 4 (Колдовской лес)

Четвертый эпизод кампании Гоблинские войны под версию ДнД5 2024 года.

Гоблинские войны: эпизод 4 (Колдовской лес) Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Приключения, Ролевые игры, Длиннопост

Это приключение для 5й редакции ДнД в редакции 2024 года рассчитано на 4 авантюристов 6 уровня. По мере его прохождения персонажи достигнут 7 уровня. В этом приключении партия отправляется на поиски таинственного Колдовского леса в поисках могущественного артефакта, способного изменить ход войны.

Краткое описание:Ваша группа, уже проявившая себя в битвах против орков, получает новое задание от барона Эдронта: найти древний артефакт, способный переломить ход войны. Легенды гласят, что он спрятан в Колдовском лесу — месте, куда не ступала нога человека уже сотни лет.

Это "дорожное приключение", в котором партии предстоит пойти туда, не зная куда и принести то, не зная что. Десятки необычных локаций и ситуаций, мистические существа, уникальные неигровые персонажи, динамичные испытания.

Ссылка на модуль (на boosty) (без ограничений)

Приключение идеально подходит для тех, кто любит сочетание эпичной военной кампании с волшебными сказками. Здесь вас ждут неожиданные повороты, запоминающиеся персонажи и возможность повлиять на судьбу целого королевства.

Несколько артов модуля:

Гоблинские войны: эпизод 4 (Колдовской лес) Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Приключения, Ролевые игры, Длиннопост
Гоблинские войны: эпизод 4 (Колдовской лес) Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Приключения, Ролевые игры, Длиннопост
Гоблинские войны: эпизод 4 (Колдовской лес) Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Приключения, Ролевые игры, Длиннопост
Гоблинские войны: эпизод 4 (Колдовской лес) Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Приключения, Ролевые игры, Длиннопост
Показать полностью 4
6

Не могу не поделиться

Просто в шоке от развития нейросетей. Ты не художник, но можешь рисовать в любом стиле. Ты не писатель и не поэт, но уже можешь писать хоть рассказы, хоть стихи. Вот теперь и до музыки добрались (я слоупок, добрался только вчера).

Не могу не поделиться Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Музыка, Нейронные сети, Нейромузыка, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Короче, вчера из интереса ознакомился с возможностью создания собственных треков (с музыкой у меня... Всё плохо, петь не умею, хоть иногда и люблю ;)). Ну и получилось весьма так эпичненько (на мой личный взгляд).

А сегодня подумал, а чего бы не добавить балладу? Вот просто по-приколу, закинул в нейронку промпт написать балладу на 100-200 строк про Минимакса-победителя гоблинов и его друга Форгата (кто не в теме - см. комикс "Гоблины: жизнь их глазами". Вообще ни слова не правил и закинул в нейронку (Suno). И офигел от результата.

А дальше решил сделать балладу про приключения своих игроков в 3м эпизоде Гоблинских войн (без особых спойлеров... Наверное ;). Правда на переделку песни (из-за нескольких ошибок) кредитов уже не хватило, но результатом реально не могу не поделиться!

(сорян, видео "обрезано" на 3 минуты, но база вошла)

Ну и прицепом - упомянутая пара треков (эпик для боёвок и "Баллада о Минимаксе"), чтобы сформировалось понимание, на что уже сегодня способны нейронки:

(сорян, тож порезалось, но и фиг с ним ;)

Ну и эпик музыку формировал в версии 4, а сегодня она оказалсь недоступна. Она реально лучше "качает", чем доступная сегодня 3.5, х.з. почему пропала. Ну и я чёт не разобрался, как продлевать треки - в версии 4 генерит на полторы-две минуты, а допом - всего несколько секунд.

Короче, ребята, эт "бомба". Юзайте.

Показать полностью 1 3
8

Новые волшебные предметы для персонажей ДнД5.5

В финале третьего эпизода "Гоблинских войн" (ссылка к модулю на бусти), как и в очень многих модулях (приключениях), персонажам игроков положена награда. Но в этом модуле, награда зависит от того, как проявила себя партия и того, сколько ресурсов они собрали (подготовили) при обороне города. В тексте модуля я предложил мастерам дать игрокам базовые магические предметы (как правило, необычные или редкие), перечислив примеры того, что можно было бы выдать из DMG. Но без "зачитывания" списка, зачитывание, я считаю, плохая идея.

Но по итогам игры и пожеланий некоторых игроков (хе-хе, "хочу плащ невидимости"), я подумал, а чего ограничиваться? Может быть, выдать игроку (персонажу) некую интересную и специфическую магшмотку персонально под него? Да, началось всё с одного игрока, потом подумал про второго и, короче, придумал шмотки для всех четверых.

Итак, четыре магических предмета для персонажей, только что получивших 6 уровень:


Предмет первый. Специально для друида круга Луны, который хотел бы оставаться в невидимости и при том же большую часть сражений проводил в образе зверя.

Новые волшебные предметы для персонажей ДнД5.5 Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Приключения, Your DnD stories, Длиннопост

Шкура Хищника (необычный, требует настройки)

Описание: Этот магический плащ, сделанный из шкуры могучего хищника, сливается с телом друида, когда он принимает звериную форму. Его внешний вид меняется в зависимости от последней формы среднего или большего размера, в которую превращался владелец (чаще всего это медведь, волк или пантера). Плащ усиливает природные инстинкты друида, делая его быстрее, незаметнее и смертоноснее.

Эффекты:

  • Ускорение хищника: Пока вы находитесь в звериной форме, ваша скорость увеличивается на 10 футов.

  • Скрытность зверя: Вы совершаете проверки Скрытности с преимуществом в звериной форме.

  • Смертельный бросок: Если размер вашей звериной формы как минимум средний, то когда вы атакуете существо, которое вас не видит, и попадаете, вы наносите дополнительно 1к8 + модификатор Мудрости урона того же типа, что и ваша атака. Этот эффект срабатывает только один раз за ход.


Второй предмет. Специально для волшебницы, которая изначально "заказала" износостойкую книгу заклинаний, бэг оф холдинг (её выдал "прицепом") и свиток с тремя заклами. Но я посчитал, что заклы... Ну не то, что стоит просить и предложил, что дам что-то... немного иное). Плюс учитывая, что я буду использовать адаптированное под себя плавило "жестокого реализма" из ДМГ 2014 г. (спасибо комраду Unkk, который "навел"), вещь для волшебника прямо "то, что мастер прописал" ;).

Новые волшебные предметы для персонажей ДнД5.5 Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Приключения, Your DnD stories, Длиннопост

Износостойкая книга заклинаний "Кодекс Бесконечных Тайн" (необычный, если используются её свойства - требует настойки)

Описание: Эта износостойкая книга заклинаний, покрытая узорами из серебряных рун, кажется одновременно древней и вечно новой. Её страницы никогда не рвутся и не пачкаются (но позволяют волшебнику делать записи и пометки чернилами), не мокнут, не горят. Кодекс излучает слабое свечение, которое усиливается, когда волшебник концентрируется на его содержимом и позволяет читать книгу даже в темноте.

Свойства:

  • Восстановление магии: Во время короткого отдыха вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 1-го уровня. Это свойство можно использовать только если между отдыхами потрачена хотя бы одна ячейка 1-го уровня.

  • Ускоренное изучение: Когда вы изучаете новое заклинание из списка заклинаний волшебника, вы можете записать его в книгу за половину обычного времени и за половину стоимости. Это свойство работает только для заклинаний 1-го и 2-го уровня.


Третья шмотка - для монаха (точнее, монашки ;) ), которая является главным партийным дамагером (если не считать АоЕ магию). Монахиня активно использует Ки (они же "очки духа") и я решил на этом и "сыграть". Встречайте:

Новые волшебные предметы для персонажей ДнД5.5 Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Приключения, Your DnD stories, Длиннопост

Пояс мастера-монаха (необычный, требует настройки)

Описание: тонкий пояс из шёлка, сплетённый с золотыми нитями. На нём вышиты символы, напоминающие о балансе между телом и духом. Пояс слегка светится, когда вы используете Ки.

Эффекты:

  • дополнительную реакцию за 1 Ки (раз в ход)

  • дополнительный урон "отражением атак" на 1 кость боевых искусств за ещё 1 Ки (не больше одной)

  • дополнительный "Необычный метаболизм" за 2 Ки (один раз)


Ну и финалити, номер четыре. Специально для плута-халфлинга, которого я решил отправить в ближний бой (прочти шутка, но мы же помним, что в каждой шутке - только доля шутки). В общем, игрок неплох издалека, но слаб [был] в ближнем бою, так что я подумал, а чего бы его не "поправить"?

Новые волшебные предметы для персонажей ДнД5.5 Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Приключения, Your DnD stories, Длиннопост

Рапира Тени (оружие +1, необычное, требует настройки)

Описание: Эта изящная рапира с тонким, почти невесомым клинком кажется сделанной из тёмного стекла. Её лезвие словно поглощает свет, а рукоять обёрнута чёрной кожей, которая приятно лежит в руке.

Эффекты:

  • +1 к атаке и урону: Эта рапира является магическим оружием и даёт +1 к броскам атаки и урона.

  • Теневое Парирование: Вы можете использовать реакцию, чтобы получить +2 к КД против одной атаки, направленной на вас.

  • Если ваша атака не попадает, вы можете немедленно совершить проверку Скрытности против пассивной Внимательности ближайших противников. В случае успеха вы становитесь скрытым от них.

Игроки оценили (на сколько я могу судить по их реакции), надеюсь, эти шмотки вдохновят кого-то из вас на свои "домашние" предметики, созданные прицельно под ваших игроков.

Показать полностью 4
12

Гоблинские войны: эпизод 3 (В осаде)

Третий эпизод кампании Гоблинские войны под версию ДнД5 2024 года.

Гоблинские войны: эпизод 3 (В осаде) Dungeons & Dragons, Наше НРИ, Настольные ролевые игры, DnD 5, Настольные игры, Модуль, Приключения, Длиннопост

Не хочется спойлеров, поэтому коротко и по сути:  это приключение рассчитанно на персонажей 4-го уровня, которые к концу модуля достигнут 6-го уровня. Действие разворачивается в относительно небольшом городе (столице баронства), где герои оказываются в эпицентре подготовки к осаде армией орков и гоблинов. Персонажам предстоит возглавить отряд ополчения, принимать стратегические решения, бороться с различными опасностями осады, отражать атаки врагов и участвовать в масштабной битве за судьбу города.

Модуль предлагает уникальные механики, такие как управление ресурсами, дневные действия, упрощенные правила финальной эпичной битвы, что делает его насыщенным и динамичным. Это приключение идеально подходит для тех, кто любит сложные вызовы, эпические сражения и глубокое погружение в мир военных конфликтов.

Сам модуль доступен на Бусти для всех, без ограничений.

Гоблинские войны: эпизод 3 (В осаде) Dungeons & Dragons, Наше НРИ, Настольные ролевые игры, DnD 5, Настольные игры, Модуль, Приключения, Длиннопост

Должен сразу предупредить, что модуль может оказаться сложным для неопытных мастеров. Там и массовые бои и дополнительные игровые механики, но я постарался дать как можно более подробное описание.

Гоблинские войны: эпизод 3 (В осаде) Dungeons & Dragons, Наше НРИ, Настольные ролевые игры, DnD 5, Настольные игры, Модуль, Приключения, Длиннопост

Подробно описаны основные NPC, их портреты многие могли видеть раньше в моём отчете по завершению этого модуля. Традиционно в модуле описаны статблоки всех противников партии.

Гоблинские войны: эпизод 3 (В осаде) Dungeons & Dragons, Наше НРИ, Настольные ролевые игры, DnD 5, Настольные игры, Модуль, Приключения, Длиннопост

На мой личный взгляд - модуль получился насыщенным, динамичным, запоминающимся.

Гоблинские войны: эпизод 3 (В осаде) Dungeons & Dragons, Наше НРИ, Настольные ролевые игры, DnD 5, Настольные игры, Модуль, Приключения, Длиннопост

Буду признателем на обратную связь ну и... Продолжение следует!

Если по какой-то причине пропустили ссылку в середине, дублирую:
Сам модуль доступен на Бусти для всех, без ограничений.

Показать полностью 4
7

Финализировал первый модуль по ДнД24 (снова впечатления и немного юмора)

За 4 игровых сессии персонажи прошли путь с 4го уровня (к 4му уровню они пришли по правилам ДнД5 2014 года) до 6го. По 2 сессии на уровень. Считаю, это нормально, учитывая, что я не люблю "проседающий" темп игры и стараюсь поддерживать динамику.

Обыгрывали мы мой очень-очень старый модуль (ещё под АДнД2), причем не весь его, а только фрагмент, который в оригинале занимал ашь целых полторы страницы ;) А сейчас эти полторы страницы превратились в 40+ страниц мелким подчерком пока без картинок (11й шрифт в 2 колонки). Правда перед этим, я проводил этот же модуль в онлайне (в форумном формате) на базе свой системе с механикой ПбтА и многие игровые идеи взял оттуда, в том числе, идеи игроков (это прям "фишка" ПбтА - возможность активного участия игроков в создании сюжета).

Финализировал первый модуль по ДнД24 (снова впечатления и немного юмора) Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Ролевые игры, Приключения, Your DnD stories, Арты нейросетей, Длиннопост

(но картинки будут и вот одна из них)

Что хочу сказать... Да можно играть в ДнД24 (как и в ДнД5 2014 года), как и в другую систему. Игроки у меня в большинстве своем вообще не заморачивались правилами и бывало, что это "просаживало" темп, когда кто-то из них начинал в свой ход копать в ПДФнике правил нужный ему закл или стат зверя / призванного существа. Не все, есть игрок, которая в теме, понимает правила, достаточно быстро реалигует, где-то помогает другим игрокам. То в среднем уровень игроков всё же близок к новичкам (в ДнД5).

Кстати, эта сессия (завершающая) была первой полностью по правилам ДнД5, так как в ней я уже и монстру адаптировал из издания бестиария 2025 года.

Финализировал первый модуль по ДнД24 (снова впечатления и немного юмора) Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Ролевые игры, Приключения, Your DnD stories, Арты нейросетей, Длиннопост

Огры-зомби выходят на берег (как раз сегодня таких "мочили")

Что хорошо (в целом в ДнД5, а не именно в версии 2024 года):

  • не вижу прямо явных "поломов". Но это и ожидалось;

  • легко и без "поломов" патчится, в т.ч. временными (односессионными) правилами, а это было прямо очень важно, например потому, что обыгрывать финалочку со сражением армий из тысяч бойцов мне даже близко не хотелось, а по итогу получилась напряженная битва в финале на полчасика примерно (это со сходки армий, внезапными атаками, контратаками и так далее, то, что ИРЛ потребовало бы больше часа, а по базовым правилам - несколько дней);

  • относительная простота и понятность для игроков;

Что не очень понравилось:

  • стиль моих модулей - +/- приближен к реализму (в фэнтази ДнД, а не к реалу, ясен пень). Поэтому один бой в день у меня - ЭТО НОРМАЛЬНО. Два - это уже необычно, а три и больше за один день - это прямо редкость. А как здесь недавно писали - это хорошо для классов с большим количеством абилок, не обновляемых на привале (коротком отдыхе) и не очень хорошо для тех, кто восстанавливает абилки на привале. Условно, колднун с парой заклов "проигрывает" в конкурентности магу с десятком ячеек. И это не "патчится" (на сколько я понимаю);

  • слабые механики массовых сражений. Это проблема именно в моём модуле, где игроки участвуют в обороне города. Патчится, но все эти заплатки просто не сравнить с той же ПбтА, там этой проблемы ну просто не существует;

  • мало (или вообще нет) инструментов для "настройки" монстрЫ. Нет интуитивно понятного механизма, как скорректировать опасность при корректировке стат-блока. Всё на "понятиях" и интуиции. В итоге с одной стороны именно под нужный уровень опасности подходящего монстра нет, а подходящие - не соответствуют;

  • да, некоторые проходные бои лично меня уже начинают "душить". Согласен с тем, что антураж, "картинка", особые условия боя, необычные абилки врагов это немного "сглаживают", но... Пара проходных сюжетных боевок сегодня мне не "вставила". Игрокам, кстати, тоже, в отличие от "финалочки", которая шла по домашним правилам, которые гораздо ближе к ПбтА (но нет, не они) и "зашла" игрокам;

Ну и просто "отметки на полях":

  • личная проблема со статблоками. Есть статблок монстра, но, сцк! Часть абилок просто "забывал" или рулил неправильно (ну т.е. отдельные фрагменты статблока не замечал или упускал). Пока х.з., быть более внимательным - эт "лозунг", видимо, надо переписывать под себя монстру так, чтобы эти абилки сразу выделялись, бросались в глаза и без "воды".

  • В ДнД24 упростили (и при этом слелали весьма играбельным) правила Истощения (сейчас каждый уровень истощения это -2 ко всем проверкам к20 и -5 футов перемещения; шестое истощение - это смерть). Но мы про них периодически забывали (я забывал). Плюс для истощений нет поля в листе персонажа, который мы используем.

  • неплохо работали художественные вставки. Я могу неплохо (+/- написать), но озвучить такое в импровизационном режиме для меня очень сложно. Поэтому подготовленные тексты, кмк, хорошо "зашли". Но тут местами "перебарщивал" и текстовые вставки местами были слишком крупными. Постарался их максимально ужать или разделить на блоки, выдаваемые с некоторым интервалом.

  • да, в ходе игры понял несколько проблем со структурированием информации в модуле, многое переписал для улучшения этой структуры. Эту проблему я понял ещё с первой сессии, уже кое что поправил, стало, на мой взгляд, лучше

  • отвечаю: расту над собой. Если раньше игрок предлагал какую-то "дичь" (в моём личном понимании), я прям сразу отметал, мол, не майся фигней, бери, условно, меч, кинжал, посох, жезл и кидай д20. А тут возникла ситуация: партии надо спалить осадную башню. Для этого потребуется закинуть внутрь алхимический огонь. Вроде все просто [мастер сказал закидывай - значит взял в лапы, дождался момента и кидай д20...], но игрок за друида говорит: "я могу вызвать фея, он может взять у меня алхимический огонь и отработать дроном?" (не совсем так, но примерно). Персое желание ответить "нет", но торможу себя, говорю, а что за фей? А какие у него статы. Игрок показывает статблок призываемого фея, который а) летает; б) держит в руках меч; в) имеет силу 13; г) интеллект 14 и понимает язык призывавшего его. Ну и как бы "окей, да, почему бы и нет?". Это один из примеров, их несколько было. Так что я молодец, я начал слушать творческие заявки игроков и их отрабатывать ;)

Финализировал первый модуль по ДнД24 (снова впечатления и немного юмора) Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Ролевые игры, Приключения, Your DnD stories, Арты нейросетей, Длиннопост

Просто маленький эпизод финалочки, чтобы разбавить текст.

Ну а в целом, годно, я считаю, получилось.


Ну и немного скопившихся приколов.

Персонажи получают "зацепку" для суб-квеста, в котором надо найти "крыс катакомб" (найти несколько... скажем так, жителей города, отлично знающих катакомбы и все тайные ходы этого города, чтобы иметь возможность проникнуть куда угодно когда угодно). На эту тему состоялся диалог с друидом:
- А ты обернись КОТОм и иди ЛОВИТЬ КРЫС КОТОкомб ;)


- У Ридуса (партийный плут) теперь новое прозвище: Ворон.
- Почему? Ворон потому что Вор - он? (Ну, он же плут?)
- Нет! Потому что накаркал!


ДМ обращается к друиду:
- Ирис, ты можешь оживлять?
- Да, у меня есть заклинание "Поднятие мертвецов"
- ??? В смысле? У друидов, вроде бы нет возможность поднимать нежить!
- Как нет, ты ж сам про него говорил. Ну то, которое в течение минуты позволяет оживить недавно убитого.
(речь, оказалось, шла про "Низшее воскрешение" [Revivify], а мы уже представили себе как друид поднимает убитого персонажа игрока и делает из него зомби)


Ситуация:
Партия сдерживает орков, которые прут из осадной башни. Один из орков умудряется выдерживать одну за другой несколько атак персонажей (не получая попадания и соответственно, урона, причем исключительно из-за неуспешных бросков атаки против КД 13).
ГМ: Это мой любимый орк, он заговоренный и партия не может его убить
Через некоторое время другой орк атакует монаха, та "поглощает" урон и использует особенность перенаправления атаки, нанося урон этому "избранному" орку и он гибнет.
ГМ: Да, я не учёл, что другой орк - это не партия...


Друид обращается в медведя (классика) и долго, упорно и главное - не результативно пытается укусить и ударить багбира, стоящего чуть выше на каменной лестнице, ведущей на крепостную стену.
- Ударившись в третий раз мордой о стену, друид в облике медведя осознал, что просто не достает стоящего выше противника.


Идет бой, красочно описываем действия и последствия попаданий. Удар того свалил, этому стрела в грудь попала и он осел...
ДМ поперхнулся, кашняет: - Что-то в горло попало...
Паша: - Стрела, наверное...


Друид неоднократно и достаточно эффективно использьует заклинения призыва феи, но ячейки заклов закончились. Надо отдохнуть, чтобы восстановить ячейки.
Татьяна: - У друида проблема: надо спать. А то фея больше не придет!


Ну и совсем "финалочка" - несколько артов НПС от нейросетки:

Финализировал первый модуль по ДнД24 (снова впечатления и немного юмора) Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Ролевые игры, Приключения, Your DnD stories, Арты нейросетей, Длиннопост

Барон. Самый главный. Не в парти, в городе. В баронстве, кстати, он тоже самый главный

Финализировал первый модуль по ДнД24 (снова впечатления и немного юмора) Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Ролевые игры, Приключения, Your DnD stories, Арты нейросетей, Длиннопост

Хозяйка самого престижного постоялого двора города

Финализировал первый модуль по ДнД24 (снова впечатления и немного юмора) Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Ролевые игры, Приключения, Your DnD stories, Арты нейросетей, Длиннопост

Советник барона, маг. Несмотря на "страшный" внешний вид - не злодей (но это не точно)

Финализировал первый модуль по ДнД24 (снова впечатления и немного юмора) Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Ролевые игры, Приключения, Your DnD stories, Арты нейросетей, Длиннопост

Сержант ополчения, приданный партии для усиления (вместе с несколькими ополченцами)

Финализировал первый модуль по ДнД24 (снова впечатления и немного юмора) Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Ролевые игры, Приключения, Your DnD stories, Арты нейросетей, Длиннопост

Советник барона по общим (да почти по всем) вопросам.

Финализировал первый модуль по ДнД24 (снова впечатления и немного юмора) Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Ролевые игры, Приключения, Your DnD stories, Арты нейросетей, Длиннопост

Трактирщик. Ну прямо очень "не простой" (нет, он не 20го уровня, если чё)

Финализировал первый модуль по ДнД24 (снова впечатления и немного юмора) Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Ролевые игры, Приключения, Your DnD stories, Арты нейросетей, Длиннопост

Генерал армии барона

Финализировал первый модуль по ДнД24 (снова впечатления и немного юмора) Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Ролевые игры, Приключения, Your DnD stories, Арты нейросетей, Длиннопост

Верховный жрец города. Молодой, но а чё бы нет то?

Показать полностью 11
3

Гоблинские войны: эпизод 2 (Кто наш враг?)

Выкладываю второй эпизод кампании Гоблинские войны под версию ДнД5 2024 года.

Модуль свободно доступен на Бусти или по ссылке.

К сожалению, у меня не было возможности тестировать 2й эпизод (как и первый) по правилам 2024 года, проводил я его по "классике" ДнД5, поэтому нет железной уверенности, что всё будет работать как надо (ну, на 95% уверен, есть ещё шанс критического провала ;)

Что касается самого модуля, то на мой взгляд он, как и первый эпизод, на четверочку. С одной стороны, на мой взгляд, модуль неплох, но ещё не затягивает в события и в нем очень немного "вау-эффектов". И да, это только часть старого модуля "Кто наш враг", а по второй части я сейчас веду партию (надеюсь, скоро завершим) и это уже третий эпизод кампании.

В любом случае буду рад обратной связи.

6

Первое русскоязычное приключение для ДнД5 (редакция 24 года)

Вот и появился у нас монстрятник. И решил я вдруг, что неплохо было бы первым (наверное), разместить приключение для обновленной пятой редакции ДнД.

Вообще это приключение изначально писалось как вводное в кампанию, с целью "ну сделать хоть что нибудь, чтобы вывести партию на 3й уровень перед вводом в основную канву кампании". Причем даже не обязательное приключение. Первые версии модуля, на мой вгляд, едва-едва вытягивали на "троечку", так что пришлось мне подключать дипсик и, сейчас я думаю, что вместе с нейросеткой, мы всё же вытянули этот модуль на "уверенную четверочку" (по пятибальной системе). Хотя сама нейросетка (дипсик) оценила этот модуль на 100 из 100.

Итак, это вводное и достаточно «рельсовое» приключение кампании «Гоблинские войны» для системы D&D 5 редакции в версии 2024 года. Оно начинает кампанию, собрав партию и вводя её в мир с первого уровня. По мере прохождения сюжета, игроки получат второй уровень и по окончании приключения, получат третий уровень.

Модуль предназначен в первую очередь для начинающих игроков, чтобы ввести их в игровую механику, социальное взаимодействие, научить пользоваться навыками и своим листом персонажа. Он стуктурирован, достаточно прост для мастера (думаю, даже новичок сможет по нему провести), финализирован (то есть, можно в него играть как отдельное приключение, без продолжения).

Завязка сюжета: персонажи игроков прибывают в небольшую деревню Винден на ежегодный праздник в честь окончания сбора урожая. На празднике будет веселье и состязания, в которых партия может принять участие вместе или по отдельности, проявив свою удаль, знания и таланты, заработать призы, а то и Большой Приз. Но, конечно же, что-то идет не так. Все подробности - на бусти (х.з. как оно работает, сегодня зарегился как автор). https://boosty.to/i_am_erl

Что хочу добавить по самому документу и его структуре. Во-первых, я решил сделать альбомную ориентацию листа (страницы) - так, мне кажется, удобнее для мастера. Особенно для тех мастеров, кто использует монитор во время игры (мало у кого стоят вертикальные мониторы, поэтому у меня почти всё - на экране, не надо листать). Шрифт, вроде, легко читаемый, статблоки выделены, тектовые вставки (под чтение) - тоже выделены (хотя, кстати, раньше я их не любил, но сейчас они уже не вызывают у меня отторжения).

Да, статблоки монстров - все в модуле. Я понимаю, почему буржуины пишут "статблок гоблина смотри на странице 123 Бестиария", но как бы ежу понятно, что удобней, когда всё под рукой и не надо листать книжки или лазить по сайтам.

Плейтестов этого модуля именно по правилам 2024 года не было, я водил исходную версию этого приключения ещё в доковидные времена по базовой ДнД5, но в этой версии реально очень много переработано (в т.ч. с учётом изменений того же бестиария). Также сейчас я веду 3й эпизод кампании. Новую партию (у нуля), к сожалению, запустить я не могу, поэтому решил выложить без тестов. И буду очень признателен за фидбек.

Ну и, напоследок, про ход подготовки кампании (это ж серия постов). Сейчас неспешно прорабатываю уже 9й эпизод (для 13го уровня), но там пока есть идея и некоторые наметки сюжета (вообще идея прописана до 20 уровня включительно). До 12го уровня всё прописано максимально подробно, но есть нюансы - монстру и сложность столкновений я делал с учётом правил старой редакции, а значит придется многое переделывать. Это раз. Второе - по мере игры всплывают интересные моменты, которые надо учесть при доработке модулей (эпизодов). Соответственно, тот же третий эпизод (который сейчас играется) появится точно не раньше, чем мы его отыграем. А вот второй эпизод, скорее всего, выложу раньше (но это не точно ;) и только если это интересно копьюнити)

В общем, если "зашло" или есть чем поделиться - заранее благодарен!

Показать полностью
11

Поводил ДнД5/24, впечатления и приколы

После долгой паузы (несколько лет), собрались сегодня и я таки поводил ДнД24 (она же ДнД5 редакция 2024 года, она же ДнД 5,5, она же если несколько возможных названий). Спасибо Корозу за наше счастливое детство перевод ПХБ.

Если мнение и опыт не интересны, а интересно посмеяться - пара приколов в самом низу поста. А пока впечатления в целом.

В общем, перерыв в ДнД5, да и в целом в настолках у меня вышел длинный. Как и у игроков, которых я вернул в кампанию. Эдак до ковида я начал водить по ДнД5, запустив кампанию из переделанных своих старых модулей, но случилась вот такая ковидла и как-то всё заглохло на 3, начале 4м уровне персонажей. Вот эту кампанию я и решил продолжить, но уже после конверсии в ДнД24, тем более, меня "вштырило" и я уже на сегодня подробно расписал кампанию до 12го уровня включительно и продумал концепт до 20го включительно, хотя вот думаю, возможно, выкинуть эпик и остановиться где-то на 15, максимум 17м. Но суть не в этом.

Первое. Правила надо знать. Учитывая, что игроки правил не знают и не то, чтобы горят их изучать, я понимал, что изучать придется мне, как ГМу. Тут решил двух гоблинов одним ударом, так сказать - поучаствовал в вычитке перевода Короза.

Второе: да, у меня прописанный модуль, в нем монстра (пока ещё по ДнД5 2014), я его почитал перед началом, но... Запарился несколько раз в ходе игры. Того нет, этого, а то вообще не это... На игре особо не сказалось, но было неприятно листать туда-сюда распечатку модуля (ну не пользую я ноуты для этого дела - не нравится это мне). Но из этого сделал несколько выводов, как лучше организовать модуль и что в него стоит добавить. При этом мы ж понимаем, что всего всё равно не предусмотришь!

Третье. Я заранее готовил игроков. Из четверых, у меня поиграл хоть раз каждый, но немного. С некоторыми я играл в качестве сокомандника, то есть, половину игроков знал хорошо, вторую - не очень. В чём смысл подготовки - создали группу в телеге, там общались примерно в течение недели перед первой сессией - я закидыват туда наше соглашение - социальный договор и как-то старался небольшими порциями кидать инфу по тому что было и как генерить. Генережка, честно говоря, и меня чуть запарила (блин, в ПбтА в разы проще, а к хорошему быстро привыкаешь ;) ), короче, перегенережкой персонажей под 2024 занимался в итоге я (с учётом пожеланий игроков и их старых сохранившихся чаршитов). В общем телега стала "нулевой сессией" в своём роде.

Да, в итоге не игре смогли присутствовать трое из четырех игроков, поэтому четвертый (монах) всё же участвовал, но редко и номинально (в качестве помощника и разок в боевой сцене).

Что хорошего. Игроки внезапно молодцы и умницы. Из потенциальных 2 или 3 боевых столкновений, дрались только в одном, после атаки со стороны противника, и даже этот бой закончили переговорами и сдачей противника (а могли бы и "замочить"). В другом потенциальном боевом столкновении они просто собрали шоблу, численно превосходящую потенциальных соперников раза в два, вышли, "потёрли", "наехали" и в итоге потенциальные противники им сами всё отдали (преимущественно награбленное и украденное).

Так вот, о сложности боевок. В ДнД24 партия сильней. Вот зацените ситуацию: есть 4 персонажа 4го уровня. Если брать стандартный расчёт сложности ДнД5, с dnd.su, например, в конкретной боевой ситуации, получает лютую жесть: партия не справится их всех убьют.

Поводил ДнД5/24, впечатления и приколы Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Your DnD stories, Длиннопост

Да, ситуация у нас не "стенка на стенку", всё интересней. Партия замечает, скажем так, признаки попытки ограбления дома (там прямо отлично с Внимательностью было, спалили все признаки) и волшебница (на всякий случай в сопровождении как бы присутствующего монаха) идет разбираться в то время как друид с плутом чуть отстали. Один из грабителей (которые обставляют это как "отъезд") грубо посылает, мол, ниче не знаем, это мы переезжаем. Магиня (т.е. волшебница) требует её пустить внутрь (предполагая, что внутри ещё всего лишь двое), чтобы поговорить с хозяевами.

Ну а там ещё несколько "грубых парней". И внутри (с учётом "сопровождавшего" - главарь банды (со статами капитан пиратов), один из головорезов и четверо разбойников (обычных подручных) против монаха и волшебника, причем вплотную. "Ты кто? Чётенада? Вяжите их". Банда сначала пытается схватить (чтобы связать) двух приключенцев, ну, в общем, начинается драка, плавно перешедшая в применение заклинаний и монашьего духа с нанесением тяжких телесных...

Маг оповещает окресности, что "тут засада", друид с плутом зовут ополченцев и впрягаются сами, заваливая одного разбойника у дома. А магичка громовой волной валит сразу ещё двоих и ранит главаря с головорезом. Со стороны это выглядит достаточно, скажем так, опасно, чтобы ещё четверо бандитов снаружи - быстро свалили в закат.

Уже в середине второго хода на ногах два разбойника, головорез и главарь. Головорез пытается атаковать монаха, но огребает реакцию (поглощение урона монаха) и вырубается (нормально так "проатаковал"). Приплыли. Магичка предлагает сдаться, разбойники сразу принимают такой вариант, ну и главарь понимает, что "ловить здесь нечего" и тоже опускает оружие.

Два раунда, Карл! Даже меньше, полтора раунда! Смертельная для партии сложность, Карл!

Не, я сразу понимал и предполагаел, что НПС не маньяки и будут действовать более-менее логично. Опасно - драпать. Валить - только если в ход пошли ножи. Да, я сам генерил персонажей и сделал их, пусть не имбовыми, но достаточно продуманными в плане эффективности. Но два раунда на такую победу... И это не "кубы так легли" - это нормальная игра с адекватной, на мой взгляд, реакцией НПС. В общем, с одной стороны - явно кривые расчёты сложности (хотя если убрать из расчётов разбойников с ПО 1/8, получится "проходной" бой) между "средне" и "сложно", но, блин, партия, вроде, ни одного хита не потеряла!

Очень надеюсь, расчет сложности столкновений в новом ММ2025 поправят.

Что ещё... Ну, в остальном ДнД5 как ДнД5. Домашние правила (специальных для этого модуля) вполне себе неплохо работают - правила со степенями успеха, что-то в духе заранее прописанных специальных ходов ПбтА. Игроки генерили неплохие интересные идеи и под финал "слили" все свои вдохновления (но это точно дело "наживное"). В общем, игроками я доволен - "дичи" не было.

Ещё интересный момент - что понравилось игрокам. Так уж вышло, что придя в город, они сразу захотели в самую приличную таверну и пришли в квестовую в духе "дорохо-бохато". И получив запрошенное покушать за 5 серебра на троих поняли, что они на верном пути. Правда ценник в 2 зм за койно-место в богато обставленной комнате их напряг, но так уж сложилось, что по сюжету они так и остались там же за бесплатно. Но вот этот вот "дорохо-бохато" им понравилось. Внезапные белые чистые простыни - это прям стало вишенкой на торте, оценили ;) (конечно, я им сказал, что их персонажи такое очень давно последний раз видели и не факт, но это не точно).

Был ещё момент, когда партия могла "съехать" с сюжетных рельс. Здесь мне пришлось постараться аргументами и убеждениями (без броска) и после долгого обсуждения они всё же согласились встать на важные сюжетные рельсы (думаю, здесь повлияло что "ну раз ГМ/наниматель говорит надо, значит куда нам деваться?"). Ну и бонусы опять же были, наниматель себя показал с приличной стороны, поэтому тоже, возможно. Ну ок, хотя были переживания "блин, а чё я буду делать, если спрыгнут"? В общем, есть над чем подумать, как этот момент усилить, потому как дохрена реальных лет назад, примерно в подобной ситуации этого же модуля, партия взяла и "слилась". Но а сейчас, вроде, втянулись и пока ещё не жалеют о своём выборе (мву-ха-ха-ха-хааааа). Хотя... Не, всё не так плохо :)

=== === === === ===

Оки, пара обещанных приколов:

Традиционное, на тему оборотничества друидов:
- Разрешите обратиться?
- Только после ночёвки. Только - через постель!


Говорят, наш друид после третьего стакана теряет человеческий облик.


- Мы их переубедим!
- Ложью и обманом?
- Нет! Это грубо. Хитростью и интеллектом!


Волшебница-тифлинг (инфернальный), по сути, становится неформальным лидером отряда ополчения. Замечено на эту тему:
- Бывает формальный лидер, бывает неформальный лидер. И ещё есть инфернальный лидер!

Если интересно, буду делится новостями этой кампании. Ну или нет :)

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!