Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

🔥 Дрифт и гонки без правил!
Садись за руль, жги резину и уноси баллы в безумных поворотах!
🚗 Реалистичный дрифт
🏁 Захватывающие трассы
💨 Улучши свою тачку и побеждай!

Дрифт Без Лимита

Гонки, Симуляторы, Спорт

Играть
Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть
Собирайте комбинации из блоков! Бесконечный режим, более 100 уровней, ежедневные задания и турниры.

Расслабьтесь и отдохните: игра без ограничений по времени.

Проверьте свою смекалку: головоломка для любителей

Блоки Судоку - расслабляющая головоломка

Головоломки, Гиперказуальные, Мобильная

Играть
Сыграйте в классический пасьянс и попробуйте разложить по порядку колоду из 52 карт, начиная с короля и заканчивая тузом. Игра имеет четыре варианта: с 1, 2, 3 и 4 мастями. Выиграйте как можно больше в каждом варианте и улучшите свои показатели.

Пасьянс Паук «Классический»

Карточные, Логическая, Мобильная

Играть
Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

CatGeeks

С этим тегом используют

Компьютерные игры Геймеры Игры Фильмы Экранизация Видеоигра Мат Все
405 постов сначала свежее
113
CatGeeks
CatGeeks
4 месяца назад
Star Wars

Фанатизм и франшизы⁠⁠1

Фанатизм и франшизы Франшиза, Джордж Лукас, Star Wars, Фанаты, Деконструкция, CatGeeks, Джедаи, Ситхи, Экранизация, Длиннопост

Раз уж на CatGeek началось обсуждение проблемы «вырождения» франшиз, то выступлю с непопулярным мнением. Можно сказать даже, что буду адвокатом дьявола. Все дело в том, что, как я считаю, одной из ключевых проблем, которые терзают любую франшизу, являются её же собственные фанаты и их ожидания. Не спешите кидаться гнилыми помидорами, сейчас я объясню в чем дело на хорошо мне известном примере Звездных войн.

Само явление франшиз неотделимо от фанатизма. Зачастую, именно успех первой части и появление у нее фанатов позволяет делать продолжения. При этом любой творец сталкивается с совершенно шизофренической дилеммой. С одной стороны фанаты ждут от продолжений тех же эмоций, что подарила первая часть. Оно должно иметь узнаваемые маркеры и стиль, позволяющие сходу понять, что перед нами часть той же франшизы. С другой стороны, без какой-то новизны смотреть второй раз то же самое будут куда меньше людей.

Решить эту задачку крайне сложно, так как вдобавок ко всему у каждого фаната свое видение того, чем являлся оригинал и чем должны быть или не быть продолжения. Соберите 10 фанатов, и они, если не передерутся, поведают вам несколько совершенно разных взглядов на свою любимую вселенную. Со всем этим по полной столкнулся Лукас при производстве «Звездных войн».

Когда Джордж Лукас снял «Новую надежду», фильм ждал настолько оглушительный успех, что вопросов о том, стоит ли снимать продолжение, не было — конечно же стоит. Однако, Лукас, будучи творцом и экспериментатором, дал при съемках сиквела режиссеру Ирвину Кершнеру полную свободу, из-за чего фильм «Империя наносит ответный удар» получился заметно более мрачным и серьезным, нежели «Новая надежда».

Фанатизм и франшизы Франшиза, Джордж Лукас, Star Wars, Фанаты, Деконструкция, CatGeeks, Джедаи, Ситхи, Экранизация, Длиннопост

Сегодня это прозвучит странным, так как «Империя» — любимый эпизод у большинства фанатов, но в момент его выхода в кинотеатрах на Лукаса и Киршнера обрушился просто вал критики от поклонников Звездных войн. Ведь они шли смотреть продолжение удалого космовестерна, а им показали мрачную сай-фай драму. Фильм, по мнению многих тогдашних его критиков, просто-напросто противоречил духу оригинала. Отразилось это и на кассе, просевшей относительно «Новой надежды», и на оценках зрителей.

Все это заставило Джорджа пересмотреть подход к съемкам «Возвращения джедая» и взять снова контроль в собственные руки: снимал-то он фильм на свои. Так как Лукасу нужно было много денег на его задумки по развитию независимого кино в США (читаем —:строительства Ранчо «Скайуокер»), то сиквел сиквела должен был стать успешнее «Империи». Поэтому Лукас решил вернуть тот самый «дух» снятой для мальчишек и девчонок 12 лет «Новой надежды». Отсюда снова Татуин, снова лесная планета, снова Звезда смерти (в первоначальном сценарии их вообще было две) — сценарий делался из ошметков того, что выкинули из предыдущих эпизодов, набросков на следующую трилогию и с постоянной оглядкой на стилистику первой картины.

Фанатизм и франшизы Франшиза, Джордж Лукас, Star Wars, Фанаты, Деконструкция, CatGeeks, Джедаи, Ситхи, Экранизация, Длиннопост

Однако Лукас вновь неправильно понял желания аудитории (да и аудитория тоже не очень понимала чего хочет, если честно). Фанаты «Новой надежды» постепенно взрослели, и возвращение франшизы к заигрыванию с детской аудиторией многих взбесило. 6 эпизод показался им слишком детским, а эвоки надолго стали предметом хейта. Также многим не понравились и повторы сюжетных ходов: появление второй Звезды Смерти просто подняли на смех.

Фанатизм и франшизы Франшиза, Джордж Лукас, Star Wars, Фанаты, Деконструкция, CatGeeks, Джедаи, Ситхи, Экранизация, Длиннопост

На Джорджа обрушился такой вал критики и откровенного дерьма, что это чуть не добило его эмоционально, так как параллельно у него распадалась семья. Фанаты, мечтавшие о продолжении саги, сами же чуть её не похронили: Лукас до самого начала 90-х не хотел возвращаться к идее продолжений, так как оригинальная трилогия полностью эмоционально вымотала его.

Однако за 10 лет страсти улеглись, многие фанаты смирились с тем, что 4-6 эпизоды не совсем идеальны, даже полюбили их, и захотели продолжений. Увидев, что книги по ЗВ и кассеты с оригинальной трилогией раскупают, как горячие пирожки, Лукас загорелся идеей снять приквелы. Свой подход снимать в первую очередь для детской и подростковой аудитории Лукас не менял, но вот с формой решил поэкспериментировать. И снова с этим прогадал. На «Скрытую угрозу» шли ведь не только дети, но и 30-летние лбы, для которых 4-6 эпизоды Звездных войн давно стали каноном, почти священным писанием. А тут Лукас снял детский фильм, довольно далекий жанрово от космовестерна, так зачем-то еще и навалил в нем политики, которой вообще не было в оригиналах.

Фанатизм и франшизы Франшиза, Джордж Лукас, Star Wars, Фанаты, Деконструкция, CatGeeks, Джедаи, Ситхи, Экранизация, Длиннопост

Снова на Джорджа обрушились волны каловых масс. Дошло даже до того, что его обвиняли в непонимании собственного же творения, что довольно-таки иронично. Та же реакция у многих фанатов была и после релиза «Атаки клонов» — так как тут уже бугурт вызвало добавление в формулу фильма мелодрамы. Лукас, ставя сцены Энакина и Падме, делал прям очень явные отсылки на американскую классику мелодраматического жанра, но фанатам было по боку на это — они просто не выкупали отсылок.

Фанатизм и франшизы Франшиза, Джордж Лукас, Star Wars, Фанаты, Деконструкция, CatGeeks, Джедаи, Ситхи, Экранизация, Длиннопост

И только «Месть ситхов», вернувшая в серию мрачность, стала некоторой отдушиной для Джорджа, так как фанаты в целом встретили её благосклонно, хотя и тут говна тоже вылили немало, например за диалоги.

Получалась совершенно парадоксальная ситуация, что Лукас создал франшизу с миллионами фанатов, но многие из этих самых миллионов считали его бездарностью и поливали говном. Им не нравилось, когда Лукас снимал что-то новое и когда пытался снять в духе старого. Лукас решил снять мультик для детей, «Войны клонов»? И за это его начали хейтить. Подправил пару сцен в DVD-релизах? Говнометы к бою! По мнению некоторых знакомых с режиссером людей, постоянный хейт фанбазы на счет его проектов и подтолкнул режиссера к продаже франшизы Диснею. И, читая о создании фильмов и реакции на них аудитории, я хорошо понимаю, почему он так мог сделать.

При этом, что совсем забавно, вот все те недовольные Лукасом фанаты писали кипятком от счастья, когда Джей Джей Абрамс реализовал их давнюю мечту — сделал ностальжик трейн в стиле «Новой надежды». То, чего они все ждали от Лукаса годами, свершилось, и фильм собрал совершенно невообразимую кассу, бо́льшую, чем у любого лукасовского эпизода. В России, где значительная масса фанатов начала знакомство с Звездными войнами уже в эпоху выхода приквелов, 7 эпизод, наоборот, встретили с отторжением, так как ждали чего-то в стиле 1-3 эпизодов в общем и «Мести ситхов» в частности. Но на западе этот фильм не вызвал ни у кого отторжения, хотя был насквозь вторичен.

Фанатизм и франшизы Франшиза, Джордж Лукас, Star Wars, Фанаты, Деконструкция, CatGeeks, Джедаи, Ситхи, Экранизация, Длиннопост

На мой взгляд, эта ситуация чертовски показательная. Тем более, что Лукас, что Дисней пытались усидеть на обоих стульях — сохранить дух серии и сделать что-то новое. Сегодня Дисней принято хейтить за все снятые фильмы, но вот в чем беда. После мегауспешного 7 эпизода последовала череда не таких успешных релизов, так как студия решила сделать фильмы разных жанров, пока фанаты хотели после «Пробуждения силы» вот того же, но немного другого и побольше.

  • «Изгой-один» — военное кино — успех, но фильм собрал меньше номерных эпизодов, а многие фаны записали его в проходняк;

  • «Последние джедаи» — на первый взгляд ремейк «Империи», но на деле её деконструкция — собрал меньше 7 эпизода и кучу хейта фанатов, но все равно хорошо окупился;

  • «Соло» —криминальный боевик — кассовый провал, не вполне заслуженный, но ожидаемый из-за того, что фильм не довели до ума.

Все эти фильмы были неидеальны, со странными сценарными идеями, но они были попыткой развития киновселенной в новом направлении и, в целом, продолжали концепцию Лукаса, что каждый новый фильм должен быть в чем-то экспериментом.

В Диснее, видя снижение кассы фильмов, как и Лукас в своей время, выбрали наиболее консервативный вариант — сделать то, чего хотят фанаты: т.е. 7 эпизод на стероидах. Даже режиссера того же взяли, дали полную творческую свободу и сняли фильм-аттракцион, где на экране все время происходит пиу-пиу на фоне дорого сделанных задников, куча отсылок и ностальгии. Если бы это был аттракцион в Диснейленде, то публика бы оргазмировала от счастья, но это был фильм и, как кино, 9 эпизод просто чертовски слаб. А потому ему и не простили те же косяки, которые в 7 эпизоде не замечали.

Фанатизм и франшизы Франшиза, Джордж Лукас, Star Wars, Фанаты, Деконструкция, CatGeeks, Джедаи, Ситхи, Экранизация, Длиннопост

При этом 9 эпизод заставил многих западных фанов пересмотреть свои взгляды на приквелы. Я в свое время немало удивился, когда у «Ностальгирующего критика», просто не оставившего камня на камне от приквелов, после выхода 9 эпизода появилось видео, где он признавал, что приквелы то были хороши, а он просто этого не понимал. То есть опять случилась злая ирония: Лукаса ненавидели за то, что он не мог повторить 4 эпизод, а Дисней ненавидят за то, что они, заигрывая с хотелками аудитории, в то же время все-таки не смогли повторить 5-6 эпизоды. При этом, положа руку на сердце, прям мегаплох из их фильмов только 9 эпизод. Джонсону за попытку деконструкции я бы руку пожал, а потом вымыл, так как сценарий фильма явно достали из выгребной ямы.

То есть в чем беда-то? Беда в том, что у фанатов формируются свои ожидания от новых частей франшизы, которые очень сложно удовлетворить. Лукаса хейтили за то, что он пытался выдерживать дух серии так, как видел его он. Дисней хейтят за то, что они пытаются механически воспроизвести дух серии, просто беря наиболее популярные у фанатов моменты. При этом, в чем же заключается этот дух серии, никто вам точно не скажет. Невероятный успех 7 эпизода, абсолютно вторичного на фоне «Новой надежды», показывает, что в принципе фанаты готовы смотреть одно и то же, но в новой обертке. Возможно, сделай Джонсон ремейк «Империя наносит ответный удар» чуть ближе к оригиналу, и этот фильм собрал бы обильную кассу и полюбился бы фанатам.

Авторы «Расширенной вселенной» со всеми этими проблемами тоже столкнулись. Попытки ЗВ выйти за пределы жанра «космовестерна» почти всегда проваливались. Вы вот знаете, что были минимум три попытки сделать книжные ужастики по ЗВ? Скорее всего, даже не слышали, хотя книги — не худшие представители жанра. Были и детские книжки, но кто их сейчас вспомнит. Пытались и детективы писать, но их тоже едва ли кто-то помнит.

Фанатизм и франшизы Франшиза, Джордж Лукас, Star Wars, Фанаты, Деконструкция, CatGeeks, Джедаи, Ситхи, Экранизация, Длиннопост

Фанаты постоянно ворчали, как же им надоело, что основной сюжет всех книг по ЗВ — это противостояние Новой Республики и Империи или ситхов и джедаев. Но когда им дали совершенно новый конфликт в серии «Новый орден джедаев», то эти книги не показали хороших продаж. Зато следующая серия, которая была тупо калькой с арки Энакина из приквелов, за счет того, что основные действующие лица в ней в были из оригинальной трилогии, собрала неплохие отзывы.

Поэтому чего удивляться, что многие франшизы начинают ходить по кругу, фактически становясь заложником попыток творцов подстроиться под ожидания аудитории. Однако, если уж сами фанаты не могут четко сформулировать чего они хотят, то куда уж людям со стороны с этим разобраться. Тем более, что все фанаты балдеют с чего-то своего, и свести воедино причины того, почему им нравится франшиза, едва ли возможно. Поэтому проще просто как не в себя сыпать отсылочками в надежде, что сработает эффект ностальгии. И это работает, 7 эпизод не даст соврать.


Автор текста: Владимир Герасименко (@Woolfen)

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда. Наши двери всегда открыты!

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 9
[моё] Франшиза Джордж Лукас Star Wars Фанаты Деконструкция CatGeeks Джедаи Ситхи Экранизация Длиннопост
135
40
CatGeeks
CatGeeks
4 месяца назад
Всё о кино

«Пингвин»: природа зла⁠⁠

«Пингвин»: природа зла Фильмы, Сериалы, DC Comics, Колин Фаррелл, Зарубежные сериалы, HBO, CatGeeks, Бэтмен, Экранизация, Новинки кино, Длиннопост

«Произведения-помотивчики» всегда обладали негативной репутацией. Все эти дешёвые сериалы в якобы той же вселенной, невнятные продолжения на кассетах и DVD с бюджетом в пачку сухариков с хреном долгое время сложно было назвать стоящими внимания. Но всё течёт и меняется, в сериалы вкладываются всё большие бабки, и занимаются ими всё более талантливые люди.

Поэтому «Пингвин» от канала HBO у меня сразу вызвал достаточно высокие ожидания. Всё же проект делался под патронажем самого Мэтта Ривза, режиссёра «Бэтмена» с Паттинсоном, снимали его опытные люди, а в главных ролях остался Колин Фаррелл, чего уже достаточно для заинтересованности. Оправдал ли проект возложенное доверие — давайте разбираться.

История прямо продолжает события киноленты 2022-го года. В разрушенном после теракта Загадочника Готэме полный хаос и неразбериха. Ситуацию ухудшила смерть Кармайна Фальконе, от чего образовался вакуум власти в криминальном мире. И одним из тех, кто решает воспользоваться ситуацией, становится Оз Кобб – неприглядный уродец, которого никто не воспринимал всерьёз. Что ж, это была большая ошибка.

«Пингвин»: природа зла Фильмы, Сериалы, DC Comics, Колин Фаррелл, Зарубежные сериалы, HBO, CatGeeks, Бэтмен, Экранизация, Новинки кино, Длиннопост

Вместо околосупергероики аля пресловутый «Готэм» НВО пошли в сторону серьёзной криминальной драмы. В первую очередь такое направление было выбрано ради сохранения целостности вселенной Мэтта Ривза, чтобы события сериала не выбивались из общего настроения. Во-вторых, такое целеполагание позволило авторам рассказать действительно мрачную и жестокую историю.

В Интернете «Пингвина» очень часто сравнивают с «Сопрано» или Breaking Bad, и я для этого вижу все основания. Ведь в каждом из перечисленных произведений столпом повествования является протагонист, чью жизнь и поступки праведными назвать очень сложно. Зрителя нужно убедить в комплексности персонажа, погрузить в его реальность и убедить в той же «правде», по которой тот живёт.

С Освальдом Коббом точно такая же история. Ещё по «Бэтмену» мы помним, что он шестёрка Фальконе, то бишь замешанный в криминале негодяй с крайне неприятной физиономией. И что же с ходу делают авторы сериала? Правильно, меняют наше представление о нём. Вся первая серия посвящена тому, как Оз раскрывает зрителю свою цель стать «уважаемым и любимым народом гангстером», как он жалеет и помогает трудоустроиться сироте, как заботится о больной матери. С ходу хочется за него болеть и желать ему успеха.

«Пингвин»: природа зла Фильмы, Сериалы, DC Comics, Колин Фаррелл, Зарубежные сериалы, HBO, CatGeeks, Бэтмен, Экранизация, Новинки кино, Длиннопост

И эта иллюзия получилась настолько яркой, настолько живучей, что зритель успешно верит в неё до самого конца. Как и сам главный герой, собственно говоря. Несмотря на то, что на экране происходит тотальный ахтунг с продажей наркотиков, убийствами и прочими подковёрными и незаконными мероприятиями. Именно в развеивании той самой иллюзии доброты и праведности деяний ради высшей цели и есть самый сок сериала. И уж поверьте, срывают покровы сценаристы крайне цинично и жёстко.

Но это не единственное достоинство «Пингвина», уж поверьте. Однозначно нужно похвалить сериал за то, как органично он продолжает идеи Мэтта Ривза. Здесь Готэм такой же живой, бурлящий грязью и дерьмом организм, что и в фильме. Эффект от порочности города усиливается, ибо нас погружают в самые пучины криминальной стороны его жизни, а также в затопленные Загадочником трущобы. Оставшиеся без крыши над головой жители трущоб, безжалостные члены банд и кровожадные мафиози, которым деньги важнее человеческой жизни — Готэм полон самых разных красок.

Ключевую роль в качестве любого сериала играют его персонажи, и здесь с этим полный порядок. Колин Фаррелл провёл феноменальную работу по перевоплощению и показал невероятную выдержку, ибо ему пришлось ходить в массивном гриме долгие и долгие съёмочные часы. Узнать обаятельного ирландца в этом хитрожопом и наглом псевдоитальянском мафиози практически невозможно. Он и голос поменял, и походку, дабы полностью соответствовать персонажу.

«Пингвин»: природа зла Фильмы, Сериалы, DC Comics, Колин Фаррелл, Зарубежные сериалы, HBO, CatGeeks, Бэтмен, Экранизация, Новинки кино, Длиннопост

Сам же Освальд Кобб успешно вызывает крайне двойственные чувства. В этом двуличном и скользком товарище есть как хорошие черты, за которые его хочется обнять, так и повадки настоящего чудовища, которое хочется удушить. При этом до самого конца не ясно, кто же он на самом деле.

Не отходя далеко от сути, хочу похвалить сценаристов за то, как они успешно адаптировали основную идею образа Пингвина из комиксов к обновлённому сеттингу. Всё же вселенной Ривза явно бы не подошёл аристократ, которого высшее общество подняло на смех, другие акценты. Поэтому хоть Освальд Кобблпот стал бандюганом из трущоб Озом Коббом, но проблемы у него остались ровно те же самые. Трудное детство, окружающие над ним смеются и недооценивают, что вынуждает Пингвина действовать всё более жестко и решительно. Мне изначально казалось, что из знакомого мне по комиксам персонажа слепили совершенно другого, но авторы сериала смогли починить сей момент.

Ярко выделяется и София Фальконе в исполнении Кристин Милиоти, основная антагонистка сериала (и по совместительству главная вайфу уважающих себя гиков 2024-го года). Всё же достаточно сложно придумать злодея, который должен стать настоящим препятствием и испытанием для другого злодея. Здесь не получится дуэль моральных принципов, как у Бэтмена с Джокером, ведь обе стороны способны на самые худшие человеческие поступки. Поэтому перед зрителем разворачивается настоящая преступная и психологическая дуэль равных друг другу личностей. Для окружающих они оба аутсайдеры: Оз жирный неудачник, а София шизофреничка и вообще женщина. Но они оба прекрасно понимают возможности своего оппонента, обмениваются уколами, лезут друг другу под кожу и постоянно ищут новые слабые места. В таком бою может победить только самый гнилой и беспринципный.

«Пингвин»: природа зла Фильмы, Сериалы, DC Comics, Колин Фаррелл, Зарубежные сериалы, HBO, CatGeeks, Бэтмен, Экранизация, Новинки кино, Длиннопост

Несмотря на три-четыре нелогичных момента (почему-то все связаны с семейством Марони), «Пингвин» смело можно считать одним из лучших сериалов 2024-го года. Помимо отличной режиссуры и качественной картинки это действительно крепкая и жестокая криминальная драма, в рамках которой зритель видит превращение мелкого второстепенного персонажа в большого и внущающего страх злодея, которого хочется искренне и без прикрас ненавидеть. И главное, что в эту трансформацию действительно веришь, ибо за неё была заплачена абсолютная цена.


Автор текста: Павел Широков

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда. Наши двери всегда открыты!

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 4
[моё] Фильмы Сериалы DC Comics Колин Фаррелл Зарубежные сериалы HBO CatGeeks Бэтмен Экранизация Новинки кино Длиннопост
20
65
CatGeeks
CatGeeks
4 месяца назад
Лига Геймеров

Несколько мыслей о франшизном инбридинге, деградации масскульта и why we can't have nice things⁠⁠

Несколько мыслей о франшизном инбридинге, деградации масскульта и why we can't have nice things Компьютерные игры, Франшиза, CatGeeks, Геймеры, Длиннопост

В последние годы нытье о деградации любимых франшиз и общем скатывании массовой культуры куда-то в глубины ада — совершенно беспроигрышная тема. Такие «разговоры в пользу гиков» неизбежно собирают одобрительные отклики, ведь вопрос так или иначе затрагивает всех, кто с современным масскультом познакомился чуть раньше, чем вчера. К сожалению, обсуждения эти обычно сводятся к грустной констатации фактов и ностальгии по годноте прежних лет. Я и сам грешен, неоднократно мусолил эту тему, и вот, в очередной раз ее коснувшись, решил проанализировать вопрос чуть глубже обычных рассуждений о вездесущей повесточке и жадных корпорациях. Дед я брюзжащий, или объективные основания имею говорить, что раньше было лучше?

И понял, что мне есть, что сказать.

Дисклеймер: нижеследующий текст является личным мнением автора и субъективным оценочным суждением. Исследований я не проводил и статистики не собирал: “я так чувствую” (с), это мои личные впечатления от восприятия массовой культуры последних лет пяти-десяти.

Одну из ключевых гипотез я сформулировал, наблюдая за модельным рядом и официальным артом современной Вахи. По нынешним меркам я уже старый вахафил с почти двадцатилетним стажем, так что сравнивать есть с чем. Так вот: при взгляде на современный сороковник у меня возникает впечатление, что основным референсом и источником вдохновения для художников и скульпторов является... сама Ваха. Впоследствии выяснилось, что так кажется не мне одному.
Людям, творящим в старых известных франшизах, похоже, не хватает кругозора, которым обладали изначальные их создатели. Тот же сороковник, например, стоит во многом на классической научной фантастике, военной истории и смежных областях знания. И у меня складывается впечатление, что у нынешних ГВшных творцов таких познаний нет, они ограничиваются самой Вахой, а то и мемами по ней и фанатскими утрированиями. Вот и получаются у них турбины с воздухозаборниками на космических аппаратах (для забора жидкого вакуума, не иначе), да прицельные приспособления на болтерах, которые перекрывают друг друга.

Потом я узнал (где-то заметил сам, где-то услышал), что схожие проблемы есть и в Звёздных Войнах, и в других долгоиграющих медийных IP. Наблюдаемый феномен я назвал «франшизный инбридинг» — ситуация, когда франшиза развивается без притока внешних источников вдохновения, используя в качестве референса саму себя. Разумеется, как и в природе, ничего хорошего такая ситуация породить не может: тут напрашивается мерзкая аналогия новейшего контента по старым франшизам с детьми инцеста. Ну или другая, не менее мерзкая, с той самой пятикратно переваренной субстанцией. Отличной иллюстрацией будет, кстати, так называемый «нейросетевой инцест»: когда генеративной нейросети скармливают в качестве референса сгенерированное ей же изображение, результат с каждой итерацией теряет цвета и детали, пока не примитивизируется совсем.

Почему так получается? Ну, как минимум, появилось поколение людей, получивших возможность творить во франшизах, на которых они выросли: раньше такого почти не было. Однако это лишь почва, в которой проросли корни проблемы: сами они, вероятно, в другом. Довольно неплохо мою гипотезу иллюстрирует Хаяо Миядзаки в своем известном интервью об аниме-индустрии:

«Если вы не тратите время на наблюдение за реальными людьми, то вы никогда не сможете их изобразить. А все потому, что вы попросту не видели реальную жизнь. Некоторые люди тратят свою жизнь, интересуясь только самими собой. Знаете ли вы, что почти все производимое аниме не базируется на наблюдениях за реальными людьми? Аниме производится людьми, которые не могут просто взять и взглянуть на других людей.»

Творчество самого Миядзаки мне скорее не нравится, но дед сказал дельную вещь. Попробую сформулировать ее в обобщенной форме: в нашу мрачную постмодернистскую эпоху масскульт все меньше опирается на реальность, и все больше — на другое искусство. А еще цитата намекает, что проблема касается не только известных франшиз, но и целых художественных форм. То есть, она куда шире, чем я думал изначально.

Искусство вообще можно определить как отражение реальности, пропущенное через призму восприятия автора. Иными словами, в основе творчества лежит опыт самого творца. Следите за цепочкой: искусство опирается на источники вдохновения; разнообразие источников вдохновения растёт из кругозора; кругозор формируется опытом и кругом интересов, и вот тут-то собака и зарыта.
Мне кажется, большинству современных авторов не хватает жизненного опыта или хотя бы ярких увлечений. Современные писатели-фэнтезисты, например, порой спрашивают, почему они не могут быть как Толкин. Да ровно потому, что Профессор как никто шарил в лингвистике и мифологии, а еще прошел мировую войну. Ему попросту было о чем рассказать и без всякого фэнтези. А вам есть?
Нынешние авторы черпают представления о мире в основном из книг или других медиа. Это не плохо само по себе: в конце концов, не устраивать же мировые войны специально для того, чтобы вывести новых Толкинов, Ремарков и Хемингуэев? Беда в том, что многие творцы ограничивают собственные познания одной лишь художкой в своих жанрах, и хорошо если классиками, а не их эпигонами второго-третьего порядков. Для творчества это серьезная проблема: чтобы вызвать интерес аудитории, к существующей формуле нужно добавить что-то от себя. А что, если рассказать особо не о чем?

Исключения, кстати, попадаются в том числе и в крупных франшизах, но приносят их люди со стороны с собственным видением сеттингов. Раз уж я начал разговор с Вархаммера, то позволю себе вспомнить вышедшие в прошедшем году Rogue Trader и Space Marine 2 от отечественных разработчиков, и обе игры от нашей проблемы не страдают (мне, кстати, вообще кажется, что на постсоветский масскульт проблема творческого инцеста влияет заметно меньше). По тексту «Вольника», например, хорошо заметно, что сценаристы «Совокотов» , кроме общего кругозора, явно общались в жизни с очень разными людьми, а ребята из Saber, как минимум, горят военной темой: СШК полевых кухонь образца второго миллениума не даст соврать, да и пресловутые мушки болт-винтовок эти умницы догадались прорезать, решив проблему с перекрытием оптического прицела. В «Звёздных войнах» же, пожалуй, лучшее, что вышло при Диснее — «Андор» Тони Гилроя, который прямо заявлял, что хочет быть понятным не только фанатам ЗВ, а вдохновение черпал в истории фашизма и революций ХХ века.

А по большей части современного масскульта создается впечатление, что у его творцов, особенно западных, в этом плане настоящая беда. Мало того, что они вдохновляются контентом в лучшем случае вторичным, так еще и варятся примерно в одном и том же унылом бытии, испытывая трудности с тем, чтобы хотя бы представить себе принципиально другое общество. Вот и превращается в их интерпретации фэнтезийно-средневековый мир в тусовочку кафедры gender studies в американском вузе, как в свежей части Dragon Age с ее обсуждениями гендерных местоимений в таверне за пивком. Или представьте, что вам нужно писать сценарий для адаптации того же Толкина, а ваш пул референсов состоит из предыдущей адаптации Толкина и увиденной недавно в твиттере карикатуры на Трампа. Потому и имеем вместо годноты всякие кольца власти. К сожалению, западная культурная гегемония настолько сильна, что ее тенденции неизбежно просачиваются в весь остальной мир.

Что с этим делать? Чёрт его знает. Траву пойти потрогать: Миядзаки дело говорил. Когда масскульт с концами отрывается от реальности и начинает говорить языком вымысла о вымышленных же проблемах, получается пятикратно переваренное это самое.

Мы живем в эпоху, когда постмодерн по десятому кругу пережевывает остатки наследия прошлого. Нарративное искусство у нас уже не может существовать, не обличая собственных прародителей, а искусство интерактивное смирилось со своими условностями и продолжает их воспроизводить, даже имея технические возможности отбросить их и моделировать реальность куда изящнее. От игр по мотивам фэнтезийных романов мы пришли к фэнтези-романам об игровых механиках, например.

Ко всему этому можно относиться по-разному. Лично ты, читатель, можешь даже сопротивляться, если сам занят творчеством, но течения это не развернет. Мне же видится, что нынешнее состояние масскульта растет из самого современного мира, и когда в этом самом мире настанут действительно масштабные перемены — только тогда мы увидим действительно новую культуру.

Такие дела.


Автор текста: Александр Тимофеев

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда. Наши двери всегда открыты!

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Франшиза CatGeeks Геймеры Длиннопост
6
1142
CatGeeks
CatGeeks
5 месяцев назад
Всё о кино

«Ворон» или болезнь ремейков⁠⁠

«Ворон» или болезнь ремейков Экранизация, Фильмы, Рецензия, Обзор фильмов, CatGeeks, Ворон, Билл Скарсгард, Брендон Ли, Боевики, Новинки кино, Длиннопост

То, что «Ворон» 2024-го года — это ремейк, который никто не просил, было понятно ещё по реакции аудитории на дебютный трейлер проекта. Но я всегда открыт к экспериментам и новым прочтениям. Да и хотя бы из научного интереса всегда интересно, что в итоге получится. Но даже с таким взглядом на мир фильм с Биллом Скарсгардом в главной роли меня дико разочаровал…

Это не будет гневный обзор плохого кино — бить младенцев слишком легко. Предлагаю углубиться в вопрос и понять несколько вещей: что такое хорошая адаптация, в чём преуспела версия «Ворона» 1994-го года, и где вариант наших дней провалился по всем фронтам.

Кратенько начнём с того, что такое вообще «Ворон». Всё пошло с комикса, написанного Джеймсом О’Баррой в 1989-м году.

«Ворон» или болезнь ремейков Экранизация, Фильмы, Рецензия, Обзор фильмов, CatGeeks, Ворон, Билл Скарсгард, Брендон Ли, Боевики, Новинки кино, Длиннопост

Джеймс О'Барр

Данная работа позволила писателю выместить на бумагу всю боль и горечь от утраты невесты, которая трагически погибла по вине пьяного водителя.

Комикс посвящён молодому рок-музыканту Эрику Дрейвену, который восстаёт из мёртвых, дабы отомстить группе насильников и моральных уродов за убийство его любимой по имени Шелли. Каждая страница пропитана грустью, всепоглощающим чувством вины, а также кровавым насилием. Это была даже по меркам 90-ых очень жестокая и депрессивная работа, которая при этом успела стать культовой и безумно популярной. Хотя комикс и был законченным и лаконичным произведением, он стал началом типичной франшизы, которую никто не планировал.

1/3

Фильм появился далеко не сразу. К Джеймсу О’Барре приходили с большим количеством разных предложений, даже с мюзиклом и Майклом Джексоном в главной роли, mamma mia. Но автору всё это было не очень интересно, и он хотел, чтобы вышло хоть что-то близкое к оригиналу. Таким проектом, на мой взгляд, фильм 1994-го года от режиссёра Алекса Пройаса и вышел.

Главное достоинство той картины — готическая и густая атмосфера, которая пронизывает всё действо и ощущается целостной до сих пор. Грязный и погружённый в ночь город, разгромленный бандитами, дождь долбит по крышам и козырькам, погружённый в отягощающие воспоминания о былом и скорченный главный герой, а всё это дополняется кладбищенской тишиной в нужные моменты.

«Ворон» или болезнь ремейков Экранизация, Фильмы, Рецензия, Обзор фильмов, CatGeeks, Ворон, Билл Скарсгард, Брендон Ли, Боевики, Новинки кино, Длиннопост

Феноменален в фильме и покойный Брендон Ли, вложивший всю душу в образ воскресшего из мёртвых рок-музыканта. Рядом с врагами он дерзок, крайне харизматичен и кичлив, а в одиночестве его сковывает боль, тупая злоба на жестокий мир и воспоминания о любимой, которую не вернуть. Шелли сама по себе и не нужна этой истории, ибо перформанс Брендона Ли позволяет в полной мере проникнуться драмой главного героя и начать ему сопереживать.

«Ворон» или болезнь ремейков Экранизация, Фильмы, Рецензия, Обзор фильмов, CatGeeks, Ворон, Билл Скарсгард, Брендон Ли, Боевики, Новинки кино, Длиннопост

В остальном же авторы фильма применили классическую формулу кинокомикса — побольше экшена, постепенное нарастание конфликта и мощный босс-файт в конце с усложнением условий для героя. Они не стали рисковать в плане расчленёнки и крови, а также сделали акцент на приятных побочных персонажах в лице девочки-беспризорницы Сары и сержанте полиции Албрехте, который пытается следить за порядком на районе.

«Ворон» или болезнь ремейков Экранизация, Фильмы, Рецензия, Обзор фильмов, CatGeeks, Ворон, Билл Скарсгард, Брендон Ли, Боевики, Новинки кино, Длиннопост

Пускай вышла и не дословная адаптация кинокомикса, но люди с уважением отнеслись к оригиналу и взяли из него то, что посчитали нужным для их видения успешного фильма. И не прогадали, собрав 94 миллиона баксов при бюджета в 23, что звучит очень даже вкусно.

«Ворон» или болезнь ремейков Экранизация, Фильмы, Рецензия, Обзор фильмов, CatGeeks, Ворон, Билл Скарсгард, Брендон Ли, Боевики, Новинки кино, Длиннопост

Годы шли, франшиза полнилась сиквелами средней степени паршивости. И так было до 2008-го года, когда у акул бизнеса появилось желание запилить полный перезапуск, вновь посвящённый Эрику Дрейвену и его истории мести. Но есть большая разница между желанием и фактическим действием.

Я даже в мыслях устану перечислять, сколько в период с 2008-го по 2022-й год сменилось режиссёров, претендентов на главные роли, ну и само собой вариантов сценария. В один момент Джеймс О’Барра уже отчаянно заявил, что даже если Ридли Скотту бы дали 200 миллионов и посадили в руководящее кресло, всё равно у них бы нихрена не вышло лучше, чем работа Пройаса с Брендоном Ли. Пророческая фраза, не иначе.

Но корпораты не отчаялись, и в 2022-ом году при поддержке компании Lionsgate съёмочный процесс ремейка «Ворона» был запущен. Режиссёром назначили Руперта Сандерса, известного всратыми «Белоснежкой и охотником», а также «Призраком в доспехах» со Скарлетт Йоханссон. На главную роль назначили Билла Скарсгарда, которому после Пеннивайза и Носферату играть фриков, видимо, не привыкать.

1/2

Опять же, сказать, что фильм плох — это не сказать ничего. Чтобы не быть голословным, давайте пройдёмся по основным аспектам картины.

В сценарии явственно видно, что авторы хотели сделать. За счёт расширения экранного времени Шелли пытались вызвать ещё большую привязанность зрителя к персонажу, что усилило бы боль от момента её смерти. Также решили навалить мистики, дабы расширить лор, как это сейчас модно.

Обе миссии были успешно провалены. Попытка показать химию и любовь Эрика и Шелли вне флешбеков оказалась огромной пустой тратой времени. Вместо обаятельных влюбленных мечтателей мы получили бывших наркоманов, которые сбегают от проблем и реальности в объятия друг друга. На экране они довольно кринжово общаются и занимаются непотребствами. Проникнуться к ним симпатией лично у меня совершенно не получилось.

«Ворон» или болезнь ремейков Экранизация, Фильмы, Рецензия, Обзор фильмов, CatGeeks, Ворон, Билл Скарсгард, Брендон Ли, Боевики, Новинки кино, Длиннопост

При этом оригинал 1994-го использовал романтические сцены с Шелли как болезненные воспоминания, которые мучают Эрика Дрейвена. А также мотивируют его на кровавые свершения во имя справедливости. Вышло более лаконично и при этом эффективно.

На неуместное растягивание хронометража также работает то самое вышеупомянутое расширение лора. Вместо приземлённого и понятного «мужик восстал из мёртвых и к нему привязана ворона» зрителю начинают ездить по ушам устоями местного мира мёртвых, о том почему души попадают в рай или ад, про местного злодея, который заключил сделку с Дьяволом…Ощущаете, насколько оторванным от реальности становится произведение?

«Ворон» или болезнь ремейков Экранизация, Фильмы, Рецензия, Обзор фильмов, CatGeeks, Ворон, Билл Скарсгард, Брендон Ли, Боевики, Новинки кино, Длиннопост

Великолепность «Ворона» же в том, что несмотря на ожившего мертвеца и волшебную птицу, это очень приземлённая история о личной драме и мести. В такое намного проще поверить обычному зрителю, чем в мистические битвы Бобра с Ослом за души человечества. Да и эмоционально таким нагромождением проникнуться уже банально сложнее.

И я уже не говорю про динамику повествования, которую с такими нагромождениями выстроить очень и очень тяжело. Действительно раскручиваться маховик событий начинает лишь на 50-й (!!!) минуте фильма, что я считаю непозволительным. К тому же местный Эрик Дрейвен сделан очень тупым и нерешительным персонажем, поэтому действительно супергеройский экшен начинается только в последние минут 30.

И-и-и… снято оно не так уж и плохо. Авторы постарались показать побольше мясистых кадров, сделать большой акцент на том, как главный герой игнорирует смертельные раны и разрывает в щепки шокированных противников. Здесь есть и мясо, и стильные кадры. Так что зачтём техническую часть и постановку, которые оказались в заложниках сценария.

«Ворон» или болезнь ремейков Экранизация, Фильмы, Рецензия, Обзор фильмов, CatGeeks, Ворон, Билл Скарсгард, Брендон Ли, Боевики, Новинки кино, Длиннопост

Но вот актёрам вывернуться так просто не получится. Понятное дело, что Билл Скарсгард не должен был пытаться пародировать покойного Брендона Ли. Это было бы и неуважительно, и уж очень дешёво. Но вместо горюющего рокера мы получили унылого эмобоя, который долгое время не может решиться на действие. Интересно ли за таким наблюдать в принципе? Вообще нет.

Сейчас будет лютая вкусовщина, но брать фриковатых певиц на важные роли — порочная практика, пиар от которой не стоит усилий. Мало того, что у них отталкивающая для многих внешность, так ещё и актёрского таланта чаще всего за плечами нет. Есть исключения в лице Леди Гаги, например, но Талия Дебретт Барнетт aka FKA Twigs вообще не то пальто. Ей не удалось создать привлекательный образ, о потере которого бы зритель горевал и тосковал вместе с Эриком Дрейвеном. Чувства возникают совсем иные.

«Ворон» или болезнь ремейков Экранизация, Фильмы, Рецензия, Обзор фильмов, CatGeeks, Ворон, Билл Скарсгард, Брендон Ли, Боевики, Новинки кино, Длиннопост

Понятное дело, что неравномерность и невнятность нового «Ворона» всегда можно списать на производственный ад и переход проекта из одних рук в другие. Но на мой взгляд причина здесь совершенно иная, и она прекрасно описывает проблемы культуры ремейков. Алекс Пройас в 1994-ом году просто хотел снять хорошее и кассовое кино. Да, основанное на комиксе и с участием автора первоисточника, но с акцентом на создание качественного и вызывающего эмоции опыта для зрителя.

В 2024-м же году Роберт Сандерс использовал знакомые образы, чтобы продать свою бесталанность. Как и в случае с «Призраком в доспехах», режиссёр не попытался копнуть глубже и понять, за что люди полюбили оригинал, в чём его фишка и основные повествовательные средства. Нельзя плясать от печки, если ты её не сложил. Сандерс должен был увидеть готичность, депрессию и брутальность, а разглядел только ночь, дождь и размалёванного зомби-музыканта.

«Ворон» или болезнь ремейков Экранизация, Фильмы, Рецензия, Обзор фильмов, CatGeeks, Ворон, Билл Скарсгард, Брендон Ли, Боевики, Новинки кино, Длиннопост

Автор текста: Павел Широков

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда. Наши двери всегда открыты!

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 15
[моё] Экранизация Фильмы Рецензия Обзор фильмов CatGeeks Ворон Билл Скарсгард Брендон Ли Боевики Новинки кино Длиннопост
190
39
CatGeeks
CatGeeks
5 месяцев назад
Лига историков

Quick-draw с мечом и скоростная рубка – откуда растут ноги (уже отрубленные)⁠⁠

Quick-draw с мечом и скоростная рубка – откуда растут ноги (уже отрубленные) Компьютерные игры, Фильмы, Аниме, Меч, CatGeeks, Япония, Длиннопост

Молниеносное извлечение клинка из ножен со звоном, одно движение – и толпы врагов рассечены одним ударом, или целой серией ударов, которые не видит глаз, а затем герой эпично и пафосно убирает клинок в ножны, со звучным щелчком, под который все рассеченные им противники и объекты разваливаются на куски.

Или может быть иначе – герой с мечом на поясе держит руку у рукоятки, ждет момента, когда наступит нужный момент, враг, может и не один, атакует его, а лучше вовсе – в героя летит прям пуля! И вот, главное лицо сцены в молниеносном движении выхватывает клинок из ножен, рассекая врага\пулю еще на подлете, а после спокойно убирает меч в ножны и гордо удаляется…

Знакомо, да? Это и Верджил со своим Ямато из Devil May Cry, и Кенсин Химура из Rurouni Kenshin, и Мияби из Zenless Zone Zero со своим проклятым мечом, и главный герой любой части Way of the Samurai, и какой-нибудь класс Самурая из настольной ролевой игры с навыком quick-draw, и могучий слепой Затоичи, и еще много-много героев в любых видах произведений – кино, видеоигры, аниме, манга, комиксы, книги…

Quick-draw с мечом и скоростная рубка – откуда растут ноги (уже отрубленные) Компьютерные игры, Фильмы, Аниме, Меч, CatGeeks, Япония, Длиннопост

Но откуда у всего этого ноги растут? Очевидно, что люди не могут одним взмахом меча уничтожать все на своем пути, да и скорость света развивать пока не научились. Выдумка, значит? Но нет, скорее я бы назвал это преувеличением, имеющим вполне себе понятные исторические, культурные и контекстуальные корни. Начнем мы с исторических. И, конечно же, пойдет все из Японии.

Quick-draw с мечом и скоростная рубка – откуда растут ноги (уже отрубленные) Компьютерные игры, Фильмы, Аниме, Меч, CatGeeks, Япония, Длиннопост

Появление практики «иайдзюцу», или, скорее, «баттодзюцу», относят к пятнадцатому веку. Тем не менее, некоторые историки склонны считать, что под другими названиями подобная практика существовала и раньше, по факту наличия изогнутого меча на вооружении.

Хотя полноценное развитие данная практика получила уже в конце шестнадцатого-семнадцатом веках, по вполне себе объяснимым причинам. Для их понимания, давайте сразу закрепим, что есть баттодзюцу\иайдзюцу.

Данная практика подразумевает выхватывание меча из ножен на поясе, с извлечением и нанесением удара в одно движение. Идея этой практики в том, чтобы воин был всегда готов нанести первый удар или защитится, не обнажая меч раньше времени. По сути своей, техника эта носит оборонительный характер, в крайнем случае – как атака по ничего не ожидающему противнику. У этой практики, по сути своей, нет наступательного потенциала.

В конце шестнадцатого-начале семнадцатого века закончились активные гражданские войны в Японии, в связи с чем постоянные боевые столкновения закончились, а стычки между людьми с мечами имели характер стихийных и индивидуальных. В такой связи, безусловно, техники баттодзюцу и иайдзюцу обретают куда большую роль, чем во времена активных и постоянных боевых столкновений.

Это не значит, что раньше подобное не применялось в бою – любые техники иайдзюцу\баттодзюцу легко перетекают в дальнейшие атаки мечом, но на поле битвы армия на армию, как правило, мечи, если таковые пригождались вместо копий и другого оружия, доставали из ножен сильно заранее до столкновения с тем, кого собираешься убивать.

Так что, увы, нет, красивые приемы с «ударил-убрал меч в ножны-снова ударил-снова убрал-и так до победного», как у многих героев кино, аниме и игр, совершенно нереалистичны, а в реальной дуэли обычных людей, скорее всего, стали бы для практиканта таких фокусов, роковыми и последними.

Quick-draw с мечом и скоростная рубка – откуда растут ноги (уже отрубленные) Компьютерные игры, Фильмы, Аниме, Меч, CatGeeks, Япония, Длиннопост

С другой стороны, нельзя сказать, что подобные техники не были смертоносными или непрактичными – напротив, возможность быстро и точно нанести рубящий удар из сидячего положения, стоя или пригнувшись – очень даже практичный навык, особенно во времена, когда все вокруг не носят броню. Просто это навык не для ежедневного или ежечасного использования.

О практичности, с точки зрения японцев, изучения подобных навыков говорит и то, что во многих корю и кобудо, традиционных школах боевых искусств Японии с оружием и без, до наших дней дошли разделы изучения техник иайдзюцу\баттодзюцу. И даже некий аналог подобным техникам присутствует в фехтовальном стиле Тояма-рю, разработанным японцами на основе традиционных школ, для обучения в императорской армии в двадцатом веке.

Говоря о самих навыках, стоит отметить, что, безусловно, были и есть мастера, которые умеют разить быстро и точно, чья техника отточена и может поражать своей скоростью, но, все же, там нет ни скорости света, ни красивого эпичного луча света, бьющего на километры вперед, ни сотен разрезов.

Можно ли использовать такую технику со, скажем, прямым европейским мечом? Конечно, строго говоря, с любым мечом или саблей можно – с прямым клинками будет чуть менее удобно, конечно, но вполне реально.

Чисто механически, и это я пишу из своего опыта изучения и небольшой практики, техника состоит в том, что бы вывести из-за пояса меч в ножнах вперед, а затем увести ножны назад левой рукой, освобождая часть клинка, и, выкидывая правую руку, держащую меч, вперед и по необходимому углу окружности для рубящего движения. Это требует тренировок и навыка, но даже новичок в состоянии понять механику движений и, худо-бедно, повторить ее.

Было ли подобное в других культурах? Наверняка было, я не являюсь экспертом по фехтовальным техникам запада или ближнего востока, да и в японских являюсь дилетантом-любителем. Единственное затруднение, которое может возникать при такой технике с условно европейским длинным мечом или арабской саблей – другой тип подвеса оружия на поясе, который менее удобен для подобного использования.

Ну и нужды такой, какая была в Японии, не было – и тут мы переходим к культурным смыслам и подсмыслам данного действа.

Само по себе изучение и концепция иайдзюцу\баттодзюцу построено на принципе «всегда готов». Оно буквально значит, что пользователь данного умения достаточно собран, следит за обстановкой, и в любой момент готов отбиваться, дать отпор и даже ударить первым. Культурно это подразумевает высшую концентрацию, при этом полное спокойствие и гармонию с окружающим миром, что бы первым замечать нарушение этой гармонии и реагировать на нее.

Quick-draw с мечом и скоростная рубка – откуда растут ноги (уже отрубленные) Компьютерные игры, Фильмы, Аниме, Меч, CatGeeks, Япония, Длиннопост

Иными словами, мысленно мы закрепляем, что мастер иайдзюцу – это мастер, познавший высшее спокойствие и высшую же готовность ко всему. Добавим к этому и время расцвета техники – когда люди не носят доспехов, а любые удары и столкновения очень скоротечны – либо ты, либо тебя. Отсюда растут ноги некоторого преувеличения и идеализирования техник баттодзюцу – мечник должен пресечь угрозу и закончить бой за один удар, а потому, извлекая меч в одно движение, он вкладывает себя всего в этот удар.

Причина, с точки зрения логики, чисто практичная – парировать или отбить удар меча в одной руке намного проще, чем удар меча в двух руках, а значит бой может затянуться, а там и не факт, что ты выйдешь из боя живым. Как следствие, надо бить сильно и быстро за один взмах, прям из ножен – пока у тебя есть преимущество, пока противник не видит точно длину твоего клинка, пока противник не ожидает… И так далее.

Но с точки зрения духовного и философского восприятия жизни людей воинского сословия Японии, или же практикантов-фехтовальщиков прошлого, этот один удар – это все мастерство мечника, вложенное в одно движение. Отсюда мы получаем преувеличение и драматизм подобных приемов на экране, в комиксах, в играх – герой наносит безумный удар по мощи и скорости, это он весь в этом ударе, все его воинское естество. Метафорично-духовное для традиционного корю перерастает в эпично-фантастическое в выдумке – как и большинство интерпретаций современным медиа чего-либо традиционного, носящего философско-метафорический характер.

При всем при этом, безусловно, если великий мечник на экране вечно убирает меч в ножны перед каждым ударом, он, конечно, выглядит эпичнее и круче – ну вот так много в нем мастерства и энергии! Не вижу ничего плохого в таком преувеличении, но надо помнить, что это – именно преувеличение.

Quick-draw с мечом и скоростная рубка – откуда растут ноги (уже отрубленные) Компьютерные игры, Фильмы, Аниме, Меч, CatGeeks, Япония, Длиннопост

А вот всякие суперскоростные нарезки врагов после красивого вынимания меча из ножен, в стиле Верджила, Мияби и прочих – это, на самом деле, немножко ближе к истине, хотя тоже, безусловно, преувеличено. Концепт как я и писал выше, очень прост – мечник наносит первый удар, вытаскивая клинок из ножен, а затем начинается серия атак без убирания меча в ножны, и лишь после клинок отправляется на покой. Подобное можно назвать ускоренным ката – то есть отточенной серией приемов, после которой практикант убирает свой меч в ножны, тем самым завершая практику конкретно этого сегмента тренировки. Как мы помним, бои на мечах по возможности старались заканчивать быстро, так что то, что герой эпично в конце вкладывает клинок в ножны подразумевает, что он таки закончил, и этой техники или этого одного удара ему хватило, чтобы разрубить врага, еще пять врагов за ним и десяток танков в километре от битвы. В общем, огромное преувеличение, в основе которого лежат традиционная практика отработки техник и ударов, а также реальный опыт применения в бою – пусть и не на скоростях света.

Ну и наконец, контекстуальный подтекст – тут все просто.

Верджил у нас могучий демон, ему все эти ваши законы людской физики и прочего до лампочки, хочет – рубит пространство и время. Джетстрим Сэм – бразильский самурай с кибер-рукой и кибер-мечом, для него людские законы не писаны. Мияби – лисо-жена с проклятым мечом. Главные герои Way of the Samurai – архетипы героических самураев японских притч. И так далее, и тому подобное.

Словом, не стоит воспринимать это все слишком серьезно – в выдумке должна быть ВЫДУМКА, иногда ее меньше, иногда сильно больше – на вкус и цвет товарищей, как мы знаем, нет. Но почти всегда герои попадают или в исторические основы, если используют эти техники на экране или страницах, или в культурный – чаще во второй, конечно, чем в первый. Архетипы самураев в настолках хороший тому пример.

Так что нет, с сожалением вынужден заключить, что в реальности катаной рассечь реальность на дикой скорости и эпично убрать ее в ножны не получится, танк и армию киборгов тоже за пару взмахов из ножен Вы не разрубите. Но это вовсе не значит, что все подобные техники или стили выдуманы – на самом деле, вовсе нет, более того, они доступны для изучения и совершенствования, и, хотя рубить пространство и время они Вас не научат, но соприкоснуться с идеей таких техник и отточить их Вы вполне можете.

Иногда, это все, что нужно от хорошей выдумки – что бы вдохновить нас, ее потребителей, изучить то, что лежит в ее основе, и, может быть, погрузится в это и понять, почему тем или иным героям современного мифа именно эти техники и стили подходят и как их образы они дополняют.

Quick-draw с мечом и скоростная рубка – откуда растут ноги (уже отрубленные) Компьютерные игры, Фильмы, Аниме, Меч, CatGeeks, Япония, Длиннопост

Потому никогда не стоит, мне кажется, стыдится, если в изучение подобного, на практике или в теории, Вас привела любовь к аниме, играм, кино, манге и так далее – ведь именно это Вас привело в ту точку, где Вы сейчас.

Спасибо за Ваше внимание. Надеюсь, Вы узнали нечто новое.


Автор текста: Руслан Аманжолов

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Предложить статью (или сотрудничество) за вознаграждение или по доброте душевной — сюда или на почту.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Авторские раздачи

Показать полностью 7
[моё] Компьютерные игры Фильмы Аниме Меч CatGeeks Япония Длиннопост
10
25
CatGeeks
CatGeeks
5 месяцев назад
pikabu GAMES

Indiana Jones and The Great Circle: даже Спилберг так не смог⁠⁠

Indiana Jones and The Great Circle: даже Спилберг так не смог Компьютерные игры, Индиана Джонс, CatGeeks, Геймеры, Indiana Jones and the Great Circle, Bethesda, Microsoft, Длиннопост

Для фанатов настоящих приключений в игровой индустрии всё очень не густо. Квадрология Uncharted закончилась уже 8 лет назад, а похождения Лары Крофт всё никак не вернутся из заморозки. И, как оказалось, это идеальный момент для возвращения того, кто задал моду на крутых археологов и поиски сокровищ. Индиана Джонс вновь нашёл путь в игровую индустрию и сделал это настолько триумфально, что «Хрустальный череп» и «Колесо судьбы» можно смело отодвигать на дальнюю полку и предать анафеме.

По сюжету всё максимально по классике: в институт доктора Джонса врывается грабитель, который крадёт статуэтку кошки. Поиск пропажи погружает профессора с головой в новое путешествие по всему миру, где ему предстоит разгадать древнюю тайну и набить много нацистских физиономий.

И классикой пахнет не только от завязки — разработчики из MachineGames (да, разрабы современной дилогии Wolfenstein) во всём постарались сделать достойное продолжение трилогии Стивена Спилберга. Здесь нет попытки осовременить или переосмыслить образ Индианы Джонса, навалить феминизма или прочего кринжа. От тёплой цветовой гаммы фильмов 80-ых, звуков от ударов по лицу и хлыстом туда же до буквального, побуквенного воссоздания в игровом формате вступления «В поисках затерянного ковчега» — фанат почувствует себя максимально как дома.

Indiana Jones and The Great Circle: даже Спилберг так не смог Компьютерные игры, Индиана Джонс, CatGeeks, Геймеры, Indiana Jones and the Great Circle, Bethesda, Microsoft, Длиннопост

Но и это не ключевое достоинство проекта. Главная мякотка Indiana Jones and The Great Circle — наличие самоидентичности. У разработчиков был велик соблазн слямзить формулу тех же похождений Нейтана Дрейка и Лары Крофт, которые уже успешны, навалив побольше стрельбы, погонь и взрывов. Но и здесь сделан такой же акцент, как в 80-ых. У игры более неспешный темп, она тратит время на то, чтобы игрок познакомился с локациями, изучил всех их секреты, пощупал все артефакты. Почувствовал себя по полной программе самим Индианой Джонсом.

Это конечно не immersive sim (где-то заплакал один Луцай), но на погружение игра работает потрясающе. Особенно благодаря тому, что большая часть игрового процесса происходит от первого лица. Вы влезаете в шкуру легендарного археолога и, считай, своими руками дёргаете рычаги, поднимаете и осматриваете древние статуэтки, смахиваете с плеча противных скорпионов. Быть зрителем приключения безусловно интересно, но стать его главным действующим лицом — совсем иной уровень удовольствия.

Indiana Jones and The Great Circle: даже Спилберг так не смог Компьютерные игры, Индиана Джонс, CatGeeks, Геймеры, Indiana Jones and the Great Circle, Bethesda, Microsoft, Длиннопост

Отмечу здесь правда одну недожатость — в катсценах и во время паркура камера отлетает в сторону, лишая игрока прямой перспективы. Я понимаю, что не посветить цифровой физиономией молодого Харрисона Форда было бы кощунственно. Но на примере того же Cyberpunk 2077 можно увидеть, насколько постоянное сохранение вида от первого лица помогает создать непрерывный и более чем кинематографичный опыт, подобный VR-очкам, из которого игрока ничего не вырывает. Да и поскакать с лассо над обрывами было бы ничуть не хуже, чем прыгать между крышами в Mirror’s Edge.

Несмотря на этот минус, в игре и так есть, на что посмотреть. Мы успеваем за 20+ часов посетить Ватикан, Египет, Сиам и множество храмов, подземелий и менее значимых локаций в иных точках на карте мира. Благодаря движку IdTech все эти красоты действительно выглядят очень качественно. Особенно радует освещение от факелов и зажигалки в тёмных катакомбах.

Indiana Jones and The Great Circle: даже Спилберг так не смог Компьютерные игры, Индиана Джонс, CatGeeks, Геймеры, Indiana Jones and the Great Circle, Bethesda, Microsoft, Длиннопост

Пора поговорить и об игровом процессе, который состоит из нескольких аспектов: исследование и решение паззлов, боёвка и стелс. Локации в основном достаточно обширные, так что придётся пошариться основательно, прежде чем вы найдёте все секретики или квестовые предметы. При этом игра далеко не квест из 90-ых, так что неочевидных или затупных моментов тут вовсе нет.

Радует, что в отличие от конкурентов в Indiana Jones and The Great Circle много действительно проработанных побочных активностей. Здесь не просто имеются ответвления на уровнях, где можно попрыгать и получить коллекционный предмет. Нет, разработчики заготовили полноценные задания с постановкой, новыми персонажами и очень забавными ситуациями. Проходить их необязательно, но они неплохо вписываются в общую сюжетную канву и помогают сделать игровые локации более живыми и насыщенными.

Боевая система получилась достаточно спорной. Ближний бой вышел очень клёвым и почти что реалистичным. Каждый блок, уворот и удар по физиономии достаточно плавно анимированы, что придаёт действу свой темп. А каждое попадание по лицу и корпусу доставляет море удовольствия. Также в бою можно использовать фирменный хлыст, дабы обезоружить противника или повалить его на землю.

Indiana Jones and The Great Circle: даже Спилберг так не смог Компьютерные игры, Индиана Джонс, CatGeeks, Геймеры, Indiana Jones and the Great Circle, Bethesda, Microsoft, Длиннопост

Стрельба же здесь деревянная и относительно бесполезная. Патронов мало, перезаряжать оружие либо нельзя, либо очень долго, да и урона от патронов прилетает довольно немного. Я понимаю, что разрабы не хотели делать из игры Call of Duty, но думается мне, что баланс в сторону большего урона в обе стороны при строгом ограничении боезапаса придавал бы действу большую динамику, сохраняя при этом реализм.

Стелс же…очень сильно напоминает Wolfenstein. Да, его использование очень упрощает жизнь, ибо гитара по голове выносит фашистов с одного удара, а проскользнуть мимо патруля быстрее, чем его разваливать. Но ИИ врагов очень тупой, на звуки они реагируют не очень чутко, так что скрытно решать вопросики просто, но совсем не интересно.

Зато крайне увлекательно следить за местной историей. Пускай это и типичная история о поиске древних и могущественных артефактов, она крайне крепко исполнена. Есть интриги, нагнетание и масса ярчайших персонажей. Здесь, как и в кинематографе, за них большое спасибо хочется сказать актёрам, которые вложили свои голоса, а кто-то и внешность, в своих героев.

Indiana Jones and The Great Circle: даже Спилберг так не смог Компьютерные игры, Индиана Джонс, CatGeeks, Геймеры, Indiana Jones and the Great Circle, Bethesda, Microsoft, Длиннопост

Трой Бейкер красава в том, что не стал тупо пародировать Харрисона Форда из 80-ых. Нет, он безусловно похоже звучит, но главное — от него исходит необходимая энергия и драйв человека, который готов на всё ради приключений и погони за прошлым. Кстати, эта тема одержимости Индианы своей профессией является важной частью сюжета и раскрыта более чем достойно, причём без лишних соплей и рефлексии, как в том же Uncharted 4.

Порадовала и Алессандра Мастронарди, сыгравшая смелую пассию главного героя Джину Ломбарди.

Indiana Jones and The Great Circle: даже Спилберг так не смог Компьютерные игры, Индиана Джонс, CatGeeks, Геймеры, Indiana Jones and the Great Circle, Bethesda, Microsoft, Длиннопост

Это действительно сильный и сложный женский персонаж, сделанный не по современным запросам, а по лекалам хорошей сценаристики. То же самое могу сказать про главного злодея — немецкого археолога Эммериха Фосса в исполнении Мариоса Гаврилиса.

Indiana Jones and The Great Circle: даже Спилберг так не смог Компьютерные игры, Индиана Джонс, CatGeeks, Геймеры, Indiana Jones and the Great Circle, Bethesda, Microsoft, Длиннопост

Его экспрессивность, бурная мимика и постоянные попытки залезть в голову своих противников просто приковывают к экрану. Ну и просто приятно в последний раз было увидеть Тони Тодда, который здесь играет загадочного великана. Очень достойная и интересная роль для доброго и талантливого человека, который отдавал работе всего себя и дарил хоррорам и не только яркие образы, F.

Indiana Jones and The Great Circle: даже Спилберг так не смог Компьютерные игры, Индиана Джонс, CatGeeks, Геймеры, Indiana Jones and the Great Circle, Bethesda, Microsoft, Длиннопост

Indiana Jones and The Great Circle — это максимально неожиданный подарок для всех фанатов приключений и древней истории. Это то самое продолжение похождений Индианы Джонса, которые нам даже сам Стивен Спилберг не смог подарить. Пускай игра не самая обычная с точки зрения темпа и игрового процесса, я настоятельно советую её попробовать каждому, кто ценит качественные сюжетные игры. Для меня это было одно из самых ярких впечатлений 2024-го года, чего и вам желаю.

П.С. Отдельно хочется сказать, какие же Bethesda и Microsoft долбоящеры. У вас на руках офигенная игруха по большой и популярной франшизе. Что с ней надо делать? Правильно, забить хер на маркетинг, продавать её как шутан, а ещё выпустить в ДЕКАБРЕ месяце, когда проект уже не попадает ни на какие премии и церемонии. Представьте Харрисона Форда и Троя Бейкера на одной сцене, где они бы передразнивали друг друга? Да это ж легендарно для игропрома было бы! А как бы помогло продажам… Выгоните маркетологов этих компаний кто-нибудь, они не умеют продавать синглы.


Автор текста: Павел Широков

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Предложить статью (или сотрудничество) за вознаграждение или по доброте душевной — сюда или на почту.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 9
[моё] Компьютерные игры Индиана Джонс CatGeeks Геймеры Indiana Jones and the Great Circle Bethesda Microsoft Длиннопост
8
38
Bagatur
Bagatur
5 месяцев назад

Ответ на пост «Секрет успеха Baldurs Gate 3?»⁠⁠2

Реально фигню автор написал.
Ларианы долго к этому шли, у них два главных успешных проекта, которые дали им и опыт, и деньги. И делали они БГ3 долго, почти 5 лет в раннем доступе - это действительно много.
На фоне других ААА-игр, у БГ3 ещё и вполне демократичный ценник в 2000р в стиме. Особенно учитывая, что у игры нет платных длц, а они тем не менее продолжают выходить.
Это уважение к своей аудитории в первую очередь, а не стремление заработать бабла.

Высокая планка?
Хороший сюжет, хороший геймдизайн, проработанные персонажи и хорошая графика - это высокая планка? Это даже не требования шедеврального уровня, а обычные, простые требования к игре, такие, что игрокам и нужны, а не невнятное беззубое повествование в DA: Veilguard.
У Лариан всё получилось, а то, что они не хотят делать БГ4 - это их дело. Они ищут то, что их заинтересует, а не пытаются навариться на успешной франшизе, хотя я уверен, что смогли бы.

Компьютерные игры Baldur’s Gate 3 RPG Rogue Trader Геймеры Игры CatGeeks Длиннопост Ответ на пост Текст
1
42
CatGeeks
CatGeeks
Мы — коллектив авторов статей, текстов и постов на гик-тематику.
Marvel
5 месяцев назад

Человек, который изменил комиксы⁠⁠

Человек, который изменил комиксы Стэн Ли, Комиксы, Супергерои, Marvel, CatGeeks, Длиннопост

Сегодня могло бы исполниться 102 года без преувеличения большому человеку. Благодаря ему книжки с картинками не только перестали быть развлечением для детей, но и выжили в принципе, оставшись важной частью поп-медиа. Хотя о покойных обычно говорят либо хорошо, либо ничего, я постараюсь в полной мере ответить на вопрос о том, кем же был Стэн Ли — гениальным творцом, вором, или всё не так однозначно.

Начать надо, как и положено в таких случаях, максимально издалека, а именно с 1922-го года, где в семье еврейских мигрантов из Румынии появился на свет маленький и щуплый мальчуган по имени Стэнли Либер. Родился он, скажем так, не в лучшем месте и не в лучшее время. То был Нью-Йорк в самой пучине Великой депрессии, где все доедали известный орган без соли и были погружены в обречённость.

Сам же Стэнли был парнем мечтательным, поэтому не поддавался общему мрачняку, мечтал о деньгах и литературной славе. Очень уж любил книжки читать, особенно Твена, Конана Дойля, Берроуза и Уэллса. Даже сам пытался что-то писать, в чём его поддерживала только мама, но зато горячо и с энтузиазмом.

Возможно благодаря этому Стэнли смог сберечь свою любовь к творчеству вплоть до 17-летия, когда настала пора не учиться, а работать и пробиваться наверх. Как это у евреев в США часто бывает — помогли родственные связи. Его дядя, Мартин Гудвин, держал скромную компанию Timely Publications, которая на волне популярности уже существовавшего Супермена перешла на производство комиксов. Юный Стэнли был рад быть там даже в качестве мальчика на побегушках, выполняя поручения больших дядей.

Ближе к 60-ым годам та самая компания плавно переименовалась в Marvel…но до успеха ей было очень далеко. Сначала они полностью проигрывали конкуренцию DC, у которых была невероятная популярность благодаря Лиге Справедливости. Чтобы ситуация изменилась, нужен был иной подход. И уже повзрослевший, заматеревший Стенли Либер, вернувшийся на тот момент из армии, решил браться за дело по-своему.

После вмешательства правительства США касаемо репрезентации насилия и сексуализации, индустрия комиксов к концу 50-ых ушла на очередной спад. Да и, если честно, герои DC массовому читателю откровенно надоели. Супермен, Чудо-женщина, Флэш — сплошные идеальные небожители, до которых работягам как до Луны. При этом редакторы DC были людьми достаточно консервативными и боялись экспериментами отпугнуть аудиторию — так и сидели на жопе ровно.

Именно в этот момент Стэн Ли (крайне оригинальный псевдоним выбрал конечно) начал менять правила игры. Его решением было создание максимально нетипичной команды супергероев, которая бы сильно отличалась от Лиги справедливости в первую очередь своей человечностью. Вот цитата Стэна по этому поводу: «Если у тебя есть суперспособность, это ещё не значит, что нет перхоти, проблем с девушками или задолженности по счетам».

Так появилась Фантастическая четвёрка — не просто команда, а настоящая семья, в которой у каждого тараканов в башке более чем достаточно. Никто из них не воспринимал свои способности как дар или подарок богов. Для Бена Грима, Джонни Шторма, Сью и Рида силы были проклятием, причинами для комплексов, которые они всячески преодолевали.

Надо ли говорить, что это был колоссальный успех и чуть ли не революция по тем временам. Про столь близких и понятных персонажей народ хотел читать и читать, комиксы разлетались со скоростью звука. Поэтому Стэн начал ковать железо, пока горячо.

Тогда и вышел всеми любимый Человек-Паук — по сути, первый подростковый супергерой тех лет. Не взрослый мужик или женщина, которые берут на себя ответственность за весь белый свет, а юнец, спасающий кого может, и параллельно разбирающийся с проблемами, свойственными типичной молодёжи 60-ых. Опять же, это тоже был развал кабинетов, на волнах которого Marvel дальше развивали свой успех благодаря Халку, Железному Человеку и многим другим.

Но всё же важно помнить, что качество комиксов достигается не только благодаря офигенным идеям и стараниям сценариста. Это не просто книга, а визуальное искусство, посему без талантливых художников никак не обойтись. И у Стэна Ли они, на его удачу, определённо были. Начать надо с самого главного — Джека Кирби. Его визуальный стиль стал важной частью успеха Фантастической четвёрки. Джек потрясающе создавал невиданных доселе тварей, механизмы и строения. Он даже придумал своеобразный способ изображения разрядов энергии на экране, который с тех пор так и называют Kirby crackle. Позднее Кирби же породил Халка, Людей Икс и Тора такими, какими мы их знаем сейчас.

Не менее значимым художником для Стэна Ли можно назвать Стива Дитко. Он был не таким матёрым волком, как Кирби, и во всяких ДС не работал. Но у Стива был талант и видение, которое идеально подходило для новых идей Стэна. Чудаковый, местами неуклюжий стиль Дитко как нельзя лучше отражал характер приключений подростка Питера Паркера. Позже интересы Стива шли дальше, и он нарисовал Железного Человека и Доктора Стренджа, например.

Художники не просто создавали уникальный визуальный стиль комиксов Marvel, но были неразрывной частью их появления на свет в принципе. Стэн Ли работал с ними по своей, уникальной методике. Он лично, либо через секретаря, почти постоянно общался с художниками о концепции сюжета и структуре конкретных сцен. Они могли спорить друг с другом часами, ища правильный путь. Художники вполне имели право вносить свои коррективы. В мире, где редакторы были максимально далеки от всех остальных и смотрели на мир с высока, а рисовать приказывали строго по техническому заданию, подход Стэна был обескураживающим для многих художников и расправлял им крылья, позволяя по-настоящему творить.

Но именно здесь зарыта собака всей противоречивости фигуры нашего главного героя. Понимаете, в чём херня — если в процессе создания комикса все сценаристы, то получается никто не сценарист. В наши дни уже невозможно доподлинно установить 100% авторство того или иного персонажа, ибо Стэн Ли и те же Кирби/Дитко/Ромита старший работали с ним в плотном тандеме, их идеи и смыслы переплелись между собой, благодаря чему родились те или иные шедевры, повлиявшие на поп-культуру.

Если сначала всё было хорошо, и все были довольны, то уже в 90-х сами художники, а в наши дни уже и их дети, очень часто критикуют Стэна Ли, называя того лжецом, вором и обманщиком, который украл труды других творцов. Могу ли я с ними согласиться? Лишь отчасти. Стэн был определённо сосредоточен всегда на себе. Он продвигал себя как бренд, появлялся на всех мероприятиях. Даже изобрёл редакторскую колонку в начале каждого комикса, дабы иметь возможность лично общаться с аудиторией и быть с ней на короткой ноге, скажем так.

Но назвать Стэна Ли расчётливым и хитроумным бизнесменом я не могу вот вообще никак. В его жизни было и банкротство и потеря издательства Marvel, что повлекло за собой лишение прав на многих ключевых персонажей, провал личного бренда Stan Lee Media, да даже с собственной дочерью у него были проблемы на почве денег в 2016-ом, уже в преклонном возрасте. Не похоже на грамотного афериста, согласитесь.

Для меня Стэнли Либер навсегда останется бурным фонтаном идей, который творил и жил в моменте. Он не копался в прошлом, не планировал будущее. Стэн делал то, что было нужно людям здесь и сейчас — дарил надежду, понимание и учил гуманности. Да, его непосредственность и непрактичность в итоге привела к конфликтам и безответственным решениям.

Но Стэн Ли явно не был злодеем. Он просто был человеком, которого делало счастливым стремление остаться в памяти поколений. Вот цитата: «Я писал некрологи для еще живых знаменитостей. Когда умирает звезда, через 15 минут газеты выходят с некрологами по три страницы. Вы думаете, когда они успели это написать? А они просто пишутся загодя. Хочется думать, что где-то лежат файлы и с моим некрологом. Тогда я буду знать, что чего-то добился». Да, Стэн, ты добился того, чего хотел. Отдыхай теперь наверху, вместе с близкими людьми и любимыми персонажами. Press F to pay respect.


Автор текста: Павел Широков

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Предложить статью (или сотрудничество) за вознаграждение или по доброте душевной — сюда или на почту.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью
[моё] Стэн Ли Комиксы Супергерои Marvel CatGeeks Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии