Чуточку хтони
Очень хочу похвастаться. По моему сценарию нарисовали комикс (который скоро уедет в типографию) и оно так охрененно выглядит, что меня просто прет.
В общем, ниже это задник комикса, который рисовала художница Валентина Стенецко, и это все тушью по бумаге, без применения современных цифровых примочек. Сколько труда, пота, трепета и души вложено в комикс.
Даже и добавить то больше нечего.
НАВЬИ ЛОВЫ
В Навьих Ловах на Купалу не женятся. Непреложно.
Нави берут себе новых жён - без спроса, без возврата.
Запрет.
Печной дым ел глаза, а мята на полке, хоть и давно выцвела, но всё ещё лезла в нос горьким укором. Бабка Степанида впилась в печную лежанку, почти срослась с ней за долгие годы неподвижного бдения. Её левая рука мертвой хваткой впивалась в край лежанки. А правая - худая, с суставами, выпирающими, как на лапах паука, перебирала чётки. Каждая ягода можжевельника скрипела под её прикосновением. Тени от огня играли на впалых щеках, делая лицо похожим на высохшую грушу.
- Не губи девку, Степка, - шептала она, не глядя на молодых. Голос у старухи был тихий. - Не время сейчас. Не время.
Анюта фыркнула, поправляя кружевной воротничок.
- Да что вы, бабушка, за страсти рассказываете! В городе на Купалу все гуляют, песни поют, венки пускают...
Старуха резко подняла голову. Её глаза, мутные, как болотная вода, остановились на девушке.
- Там - город. Здесь - Навьи Ловы. Здесь другое.
Степан, сидевший за столом, сжал кулаки. Мускулы на его плечах напряглись под грубой рубахой. Шрам через бровь побелел.
- Бабка, хватит страшилки рассказывать, - проворчал он, но не поднял глаз от стола. - Я не из пугливых. В прошлом году медведя вон, голыми руками...
- Медведь - зверь, - перебила Степанида. Её пальцы вдруг вцепились в край лежанки, ногти заскребли по дереву. - А это - не звери.
Она не договорила. Чётки замерли. В избе стало тихо, только огонь в печи чавкал, пережёвывая дрова.
Анюта засмеялась, но смех её был слишком громким, слишком резким.
- Ну и что же это, по-вашему?
Бабка не ответила. Её взгляд ускользнул куда-то за спины молодых, в тёмный угол, где тени казались гуще, чем должны были быть.
Степан вдруг вскипел. Его кулаки сжались так, что побелели шрамы на костяшках.
- Бабка, ну сколько можно! — грянул он, и голос его сбил пыль с матицы. —Два дня мясо солили! Три бабы пироги пекли! Корову зарезали, медовуху поставили. Гости приехали и Анькина родня городская! Ты одна всю свадьбу позоришь — невесту не благословляешь!
Он швырнул на стол холщовый узел. Развязавшись, тот выпустил круглый каравай.
Анюта робко выступила вперед. Васильки в её венке дрожали.
- Бабушка... — начала она.
Старуха резко подняла голову
- Ты, касатка, не дрожи. Не тебе бояться.
Повернулась к Степану:
- А ты, дурак, чего расколыхался? Пиры затеял. Гостей созвал. Да ты знаешь, кого ещё позвал? Чьи уши твои речи слышат?
Степан хлопнул ладонью по столу.
- Хватит! - Каравай подпрыгнул, осыпая стол крошками. - Я не мальчишка, чтобы бабкины страшилки слушать! Иди благословляй, как положено! А то...
- Не слушает молодежь. Не помнит. А потом плачут. Да поздно. - Степанида легла обратно на лежанку, бубня себе под нос, ни к кому не обращаясь.
Степан резко распахнул дверь.
- Идём, Анька.
Они вышли в тёмные сени. За спиной чётки снова зашелестели, а бабкин голос донёсся вдогонку:
- Не смотри в окна сегодня, Степка. И на воду не гляди.
Молодые вышли из дома и тихо о чем-то споря, пошли к калитке.
Земля за околицей медленно зашевелилась, как спина спящего зверя.
Свадьба
Деревенская свадьба гудела, как растревоженный улей. Двор, усыпанный свежей душистой соломой, хрустел под ногами, а под вечерним солнцем золотистые стебли казались рассыпанным по земле янтарём.
Столы, сколоченные из широких досок и накрытые домоткаными скатертями, буквально ломились от угощений:
Горы мяса - сочные свиные окорока с хрустящей румяной шкуркой, от которых струйками стекал прозрачный жир; баранина, томлёная в глиняных горшочках с душистым чесноком и сладковатым черносливом.
Пироги - высокие, пышные, с золотистыми корочками: с речной рыбой, приправленной укропом, с лесными грибами, тушёными в сметане, с кисло-сладкой капустой, с душистым мёдом и маком;
Дубовые бочонки с хмельным квасом и медовухой, от которых по двору разливался сладковатый хлебный аромат; пена оседала на усатых мужских лицах, вызывая смех и шутки.
Двое скрипачей в вышитых рубахах и гармонист с лицом красным, как вареный рак, расположились на большом дубовом пне. Их пальцы ловко выводили разудалые мелодии, а когда зазвучали знакомые "Ах вы, сени, мои сени!", гости дружно подхватили, и пляска подняла над двором золотистый столб пыли, смешанной с соломенной трухой.
Анюта, в венке из васильков, с румянцем во всю щёку, кружилась в хороводе. Её алый сарафан, расшитый золотыми нитями с причудливыми узорами, вспыхивал среди пестрых девичьих платков, как маков цвет среди полевых трав. На груди сверкало нарядное ожерелье из янтаря - подарок матери.
Степан, в новой белой рубахе, подпоясанной синим кушаком с вышитыми колосьями, звонко чокался с гостями резными деревянными ковшами.
- Гуляем, братцы! - гремел его молодой голос, и медовуха лилась через край, капая на солому.
Дядя Влас, могучий волгарь с бородой, всклокоченной, как речная пена после бури, первым пустился в пляс. Его сапоги, смазанные свежим дёгтем, выбивали сложный ритм, от которого дрожали стаканы на столах.
- Эх, раззудись, плечо! - орал он, кружась, как медведь на цепи, и зазывая в пляс всех вокруг.
В тени, под резными наличниками изб, на лавках, покрытых белыми вышитыми скатертями, сидели старухи. Их морщинистые руки покоились на коленях, а мудрые глаза смотрели куда-то в сторону, где тень от старой бани лежала на земле слишком густо и правильно, будто кто-то невидимый присел отдохнуть от веселья.
Гармонь вдруг взвыла особенно звонко, бубенцы на девичьих запястьях залились серебристым перезвоном, и вся деревня - от седых стариков до малых ребятишек - пустилась в пляс. Даже обычно сварливые деревенские собаки забыли про свои кости и с весёлым лаем носились между ног танцующих, подвывая музыке и гоняясь за собственными хвостами.
А высоко в небе, над этим шумным весельем, поднималась огромная круглая луна - такая же золотистая и румяная, как свадебный каравай, что красовался на главном столе, усыпанный маковыми зёрнышками. Её мягкий свет смешивался с тёплым сиянием смоляных факелов, вколоченных в землю по периметру двора, создавая волшебную атмосферу деревенской свадьбы.
Вскоре закат разлился по небу, как пролитое вино. Алые струи цеплялись за верхушки сосен, не желая уходить. Во дворе, где еще час назад бушевало веселье, теперь царила тишина, нарушаемая лишь потрескиванием догорающих факелов. Пустые бочонки из-под медовухи валялись на боку, из одного по капле сочилась последняя золотистая капля, падая в пыль с тихим плюхом.
- Эх, и веселье же было! - хрипло рассмеялся дядя Влас, облизывая губы. Его кафтан был расстегнут, обнажая мясистую шею, покрытую каплями пота.
- Да где ж наша молодуха-то? Анютка! Где ты запропастилась?
Молчание. Только кузнечик где-то трещал в траве, да сова ухнула в лесу.
Старухи, сидевшие на завалинке, переглянулись. Самая древняя, Матрёна, кряхтя поднялась.
- Пора по избам, бабки. Не к добру это. В Купальскую ночь не зря предки запрещали...
- Да брось ты, Матрёна! - перебил её Степан. Его лицо пылало от хмеля, но в глазах уже мелькала тревога. - Какие там запреты! Анюта! Где ты? - закричал он, оборачиваясь.
Тут из темноты выплыла фигура бабки Степаниды. Она шла медленно, опираясь на клюку. В левой руке - свеча, пламя не колыхалось, застывшее, как на иконе.
- Искать поздно, Степка, - проскрипела она. - Видела я, как она к речке побежала.
- Когда? Почему никто не видел? - закричал кто-то из гостей.
Степан сорвался с места.
- Анюта! - голос его рвался, хриплый от медовухи и внезапного страха. Он побежал к реке, спотыкаясь о корни, о пустые ковши, о рассыпанные цветы.
Гости, ещё минуту назад пьяные и весёлые, вдруг очнулись.
- Степан! Куда?! - крикнул дядя Влас, но сам уже поднялся, шатаясь, и потащился за ним.
- Девку искать! - рявкнул кто-то сзади.
Толпа хлынула к реке. Кто бежал, кто ковылял, спотыкаясь о собственные ноги. Женщины крестились, мужчины хватали кто палку, кто факел, кто просто пустую бутыль, на всякий случай.
Река лежала перед ними чёрной лентой. От ее дальнего берега донёсся смех - звонкий, девичий, но с мокрыми нотками. И следом - тихий плеск, будто кто-то вышел из воды.
Бабка Степанида схватила его за рукав своими цепкими пальцами:
- Не ходи, парень. Не она это зовёт теперь. В Купальскую ночь на дне невест шьют из тины да лунного света. А что сверху зовёт - то только оболочка...
Факелы погасли все разом.
Оглядины
Анюта шла к амбару, как во сне. Ноги сами несли её по заросшей тропе, где крапива обжигала, но она не чувствовала боли. Во рту всё ещё стоял привкус того пирога - сладкого, с мёдом и чем-то тёплым, металлическим, будто в тесто подмешали ржавые гвозди.
Девочка, что угостила её, шла впереди.
Белое платьице, косички с лентами, босые ножки - такие чистые, будто никогда не ступали по земле. Только когда Анюта присмотрелась, заметила - девочка не оставляет следов. Трава не приминается под её шагами.
- Мы почти пришли, сестричка, - обернулась она, и голос её звенел, как разбитое стекло.
Впереди показался старый амбар. Снаружи он казался забытым навеки - почерневшие бревна, обугленные по краям, крыша, провалившаяся в нескольких местах. Много лет назад огонь съел его дотла, оставив лишь скелет из почерневших балок. Местные обходили это место стороной, а дети бросали камни в пустые глазницы окон, загадывая желания, которые никогда не сбывались.
Доски его скрипели, но не от ветра.
Дверь приоткрылась сама, с тихим стоном.
- Заходи, - прошептала девочка.
Внутри воздух был густым, тлетворным. Такой бывает, когда разложишь на полу спелые яблоки и оставишь их гнить под осенними дождями. Этот запах смешивался с едкой вонью мокрой собачьей шерсти. Откуда-то снизу поднимался и третий аромат - медный, терпкий, как запах старых монет, запотевших в ладони.
Нави не просто ждали, они наполняли собой пространство. Их фигуры колыхались в полумраке, сотканные из копоти и ночного ветра. То расплываясь, то сгущаясь, они напоминали дрожащее пламя свечи, когда кто-то проходит мимо. Тени от них ложились на стены странно - не туда, куда должны были, а живущие по своим, нечеловеческим законам.
- Вот она, - произнесла девочка и её голос внезапно изменился. Из звонкого детского он превратился в скрипучий старческий. Звук был настолько неожиданным, что по спине Анюты пробежали мурашки.
Она попыталась закричать, но язык во рту вдруг стал неподвижным, тяжёлым, словно его отлили из свинца. Слюна во рту мгновенно превратилась в вязкую субстанцию, похожую на жидкий воск. Даже веки стали непомерно тяжёлыми.
Девочка улыбнулась. Её губы растянулись неестественно широко, обнажая ровные белые зубы. Слишком белые. Слишком ровные. Слишком многочисленные. Когда улыбка стала шире, Анюта увидела, что дальше во рту зубы становятся мельче и острее, переходя в почти игольчатые клыки глубоко в горле.
- Не бойся, - прошептала она, и её дыхание пахло мёдом и плесенью.
Анюта чувствовала, как ледяные пальцы сжимают её подбородок. Они были влажными и скользкими, перепачканными рыбьей слизью. Девочка держала иглу - длинную, изогнутую, с тусклым блеском старого серебра. В ушке извивалась красная нить, живая, пульсирующая.
- Открой ротик, сестричка, - прошептала девочка.
Губы Анюты разомкнулись сами - послушные, предательски мягкие.
Первый укол.
Игла вошла в плоть с мокрым хрупом. Боль была острой, но странно далёкой, казалось, что все происходило не здесь, а где-то далеко. Алая нить потянулась сквозь губу, оставляя за собой тёплую струйку крови.
- Раз... - протянула девочка, вытягивая нить.
Кровь капала на свадебный сарафан, и ткань тут же впитывала её.
- Два...
Второй прокол. Нитка образовала аккуратный стежок, которым вышивальщица работает над дорогим полотном.
- Три...
Третий стежок. Губы Анюты теперь были сшиты наглухо. Алый шов сверкал, как украшение. Она пыталась закричать, но воздух выходил только через нос, горячий и спёртый.
Девочка наклонилась ближе, любуясь своей работой.
- Красиво, - прошептала она, обнажая зубы.
Она плюнула Анютке в лицо. Слюна была ледяной и тягучей, как желе из лягушачьей икры. Она растекалась по швам, и те мгновенно затягивались, будто плоть торопилась срастись.
Анюта почувствовала, как нитки шевелятся у неё во рту. Они пульсировали, в них все еще билась чужая жизнь.
Сарафан слетел с Анюты, как сброшенная кожа.
Что-то острое скользнуло по спине. Не нож, не бритва, а нечто более изощрённое, может быть, осколок льда или коготь ночной птицы. Ткань расступилась без звука, словно и сама застыла в почтительном ужасе. Сарафан сполз с плеч, как опадающая листва, и рухнул к ногам - алое пятно на тёмном полу, ещё трепещущее, ещё хранящее тепло живого тела.
Анюта замерла обнажённая.
Её кожа сияла мраморной белизной, лишь на спине алел тонкий след - аккуратный, ровный как проведённый кистью художника. Не кровоточил. Уже затягивался.
Девочка медленно обошла её, изучая каждую линию, каждый изгиб. В её глазах светилось странное восхищение. Такое, с каким ребёнок рассматривает пойманную бабочку перед тем, как оторвать ей крылья.
А потом платье.
Оно лежало в углу, аккуратно сложенное, но странно выпуклое, сохраняющее форму невидимого тела.
- Надень, - прошептала девочка, и в её голосе звенели тысячи крошечных колокольчиков.
Анюта не шевельнулась.
Тогда платье ожило.
Рукава потянулись к ней, обвивая запястья с нежностью змеи. Корсет, украшенный жемчужинами, со вздохом сомкнулся на талии. Подол расползался по полу, пуская невидимые корни, вплетаясь в щели между досками.
- Прекрасна, - выдохнула девочка, и её губы растянулись в улыбке.
Ткань зашептала. Швы запели. Анюта поняла - это не одежда. Это кожа, сброшенная кем-то до неё. И теперь она станет её второй плотью.
Рукобитие
Их становилось все больше.
Не входили. Проявлялись, как пятна сырости на стенах, как тени, которых не было секунду назад. Не шагали, сползали из теней, выползали из щелей в полу, просачивались сквозь стены, как гнилая вода. Их появление не нарушало тишину, они были частью этой тишины, её гнилой, дышащей плотью.
Первым появился Василий-Костолом. Его массивная фигура сгибалась под невидимой тяжестью, а из черепа, расколотого пополам, торчала рукоять кузнечного молота - того самого, которым он забил свою жену насмерть в приступе пьяной ярости. Кости его были переломаны так, словно невидимые руки сложили его пополам, как страшную куклу.
- Небось, испугалась? - хрипло проскрипел он, и из его рта выпали два ржавых гвоздя, оставив на полу кровавые следы.
За ним, покачиваясь, вошла Марфа-Безреберная. Ее грудь втягивалась внутрь с каждым хриплым вдохом, а там, где должны были быть ребра, зияла пустота. Вместо них - люлька из костей, где лежало нечто, туго запелёнатое в грязную ткань. Когда она наклонилась, из грудной клетки раздалось жалобное кваканье - голоса тех самых младенцев, что она топила в болоте, считая их нечистыми.
- Ты же не хочешь посмотреть, что у меня тут? - прошептала она, и Анюта почувствовала, как по ее руке проползла холодная ладонь, оставляя слизистый след.
Из темноты выплыл Антип-Землеед. Его живот был раздут, как у голодающего, но не от пустоты - внутри булькала черная жижа, проросшая побегами. Из глазниц торчали тонкие стебли.
- Эх, и выпить бы теперь... да не с кем... - простонал он, и Анюта вдруг вспомнила, как он продал родную дочь за бочку вина цыганам, которые увезли девочку бог знает куда.
Тень Ульяны-Сопливой скользнула вдоль стены. Ее лицо было мокрым от вечных слез, а сопли стекали в ведро, которое она никогда не выливала. Эта женщина, оставшись вдовой, начала распускать такие гнусные слухи о соседках, что три женщины повесились от позора.
- А знаешь, что про тебя говорят? - зашипела она, и каждое слово оставляло липкий след на Анютной коже, будто слюна ядовитой змеи.
Фома-Распаренный брел следом, его тело содрано полосами, как шелуха с зерна. Из-под кожи сочилась мутная жидкость, смешанная с мукой. Этот мельник добавлял в муку перемолотые кости нищих, которые умирали у его мельницы, чтобы увеличить вес товара.
- Хлебушка хочешь? Специальный... с душой... - прохрипел он, и в его голосе слышался скрежет костей под жерновами.
Последней вошла Агафья-Костяная. Ее тело просвечивало, как бумажный фонарь, а в черепе горел фитиль, отбрасывая мерцающий свет на стены. Эта свечница собирала огарки церковных свечей, переплавляла их и продавала как новые, обманывая верующих.
- Господи, помилуй... - прошептала она, и Анюта вдруг увидела в пламени чужие молитвы. Те самые, что Агафья продала за медяки, обрекая души на вечные страдания.
Они окружили ее. Дышали на нее. Ждали.
- Место за столом готово... - проскрипел Василий, и его холодные пальцы схватили Анюту за руку.
Внезапно раздались звуки – резкие, громовые, ужасающие. Оркестр из мертвецов, прибитых к стенам, заиграл жуткий свадебный марш. Каждый аккорд отдавался эхом в темных стенах, наполняя пространство зловещей какофонией, которая несла с собой неизбежный холод. Мрачная серенада, исполненная тенями прошлого, раскрывала страшные тайны этого места, превращая свадьбу в гротескный ритуал мертвых.
Их кожа, напоминающая пергамент, разорвалась и свисала лоскутами, обнажая влажные, багрово-синие мышцы. Кишки, словно струны, были натянуты между оголёнными рёбрами. Они аккуратно пропущены через дыры в груди, точно искусный музыкант настраивает свой инструмент. Пальцы, лишённые плоти, сцепились с собственными рёбрами, перебирая их, как если бы играли на арфе.
У одного из них была вырвана гортань. Вместо голосовых связок - туго натянутая струна, вплетённая в шейные позвонки. Ветер свистел сквозь неё, издавая звук, напоминающий плач младенца.
Другой был лишён челюсти. Его рот растянут в вечном безмолвном крике, а высохший и почерневший язык покоился на нижней губе. Внутри его черепа что-то шевелилось, и каждый раз, когда он играл чудовищную музыку, из глазниц стекала чёрная жидкость, капая на пол густыми звуками.
Третий всё ещё дышал. Его лёгкие, вытащенные наружу и прибитые к стене гвоздями из собственных рёбер, мерно раздувались и сжимались в такт музыке. Каждый его вдох сопровождался хриплым звуком, как если бы из его рта вырывалась труба из плоти и хрящей.
Зловещий симфонический хор, мрачная серенада, обречённая звучать вечно.
Девочка, стоявшая рядом, уже держала венок из крапивы и волчьих ягод.
- Примерь, сестричка, - сказала она. - Ты будешь самой красивой.
Жених вошел в амбар, скребя когтями по полу.
Стены амбара взвыли от его появления, доски вздулись кровавыми волдырями, а воздух свернулся в плотные, дрожащие плёнки. Ведмерг. Не просто существо - ходячее кощунство против самой плоти. Сколько сказок Анюта слышала в детстве о нем, дрожа от страха, а сейчас он предстал перед ней, живое воплощение детских кошмаров.
Его тело, уродливо-гигантское, вползло в проём, ломая косяки словно гнилые зубы. Каждый мускул под лохматой шкурой жил собственной жизнью, бугрился и перекатывался, как кишащий червями труп. Там, где шерсть слезала, обнажалась трескающаяся в такт дыханию кожа - багровая, сочащаяся густой субстанцией, что пахла прокисшим молоком и гнилью могильника.
Но его лицо...
Лицо было хуже смерти.
Не рот, а зияющая вертикальная щель, рассекающая морду от кроваво-розового носа до шеи, где язык змеей обвивал собственное горло. Зубы - не зубы, а кристаллы льда, выросшие внутрь, расщепляющие нёбо, капающие слюной, что разъедала пол дымящимися язвами.
Глаза... О, Боже, глаза! Два колодца застывшего ужаса, в которых отражались все страхи смотрящего - но перевёрнутые, искажённые, увеличенные в тысячу раз. В их глубине шевелилось нечто, что цеплялось когтями за края зрачков, пытаясь вылезти наружу.
Он дышал - и мир сходил с ума.
С каждым выдохом воздух превращался в стеклянные осколки кошмаров, больно впивающиеся в кожу.
Пол застонал, прогибаясь под его шагами. Доски вздувались волдырями, из которых вытекали мутные глаза и скрюченные пальцы.
Музыканты взвыли в унисон, их кишки натянулись до кровавого звона, рёбра треснули под напряжением. Это не был свадебный марш. Это был звук того, как Бог отворачивается от творения.
- МОЯ! - прогремел Ведмерг.
И тогда в амбар вошел священник.
Анюта узнала его мгновенно - отец Григорий, тот самый, чьими руками она когда-то принимала крещение, чей голос читал отходную над гробом бабки. Его облик казался неизменным: та же потертая ряса, выгоревшая на солнце до сероватого оттенка. Его лицо было таким же добрым, как всегда: морщинки у глаз, мягкая седая бородка, тёплый, отеческий взгляд. Он улыбался ей сейчас, как улыбался тогда, когда она была маленькой и боялась грозы. Но теперь в уголках его глаз скользили странные тени, а в складках улыбки таилось нечто, от чего кровь стыла в жилах. Это была улыбка человека, уже начертавшего мелом контуры могилы, измерившего её глубину и теперь лишь выполняющего последние формальности.
- Дитя моё... - прошептал он, и его голос звучал так же мягко, как во время исповеди. Его рука легла на её плечо.
Анюта забилась в немом ужасе. Нити, впивающиеся в губы, сочились кровью, которая капала на белое платье, расплываясь алыми цветами. Её глаза, широко раскрытые, наполненные животным страхом, умоляли о помощи, но в ответ встретили лишь тихую покорность во взгляде священника.
- Сегодня их день, - произнёс он без тени эмоций в голосе. Эти слова прозвучали как приговор, произнесённый судьёй, который давно устал от своей работы, но продолжает её исполнять по привычке. Её глаза умоляли, но он лишь покачал головой, будто жалел её за то, что она ещё сопротивляется.
Когда он начал: "Благословен союз..." - Анна ощутила, как ткань платья вдруг ожила. Материя начала сжиматься, становясь теснее, плотнее, превращаясь в саван. Каждая складка впивалась в тело, жадно вгрызаясь в плоть. Ткань сливалась с кожей, образуя единое целое - погребальную пелену, затягивающуюся на ещё живом теле.
В этот миг её осенило страшное прозрение. Отец Григорий не благословлял этот брак.
Он отпевал её.
Когда первые лучи солнца пронзили пыльное стекло окна, Анна рванула зубами нить.
Раздался звук - не хруст, не щелчок, а нечто влажное, липкое, будто рвут мясо. Кровь не просто хлынула, она взметнулась вверх, алыми змеями извиваясь в воздухе, горячими, густыми брызгами упавшая на застывшие лица гостей. Капли падали на скатерть, впитывались в кружево, стекали по восковым щекам, оставляя за собой блестящие, дрожащие дорожки.
- Я НЕ СОГЛАСНА!
Голос взрезал воздух, оставляя после себя вибрирующий, дрожащий воздух, словно эхо в пустом склепе.
Наступила тишина всего на мгновение и тогда гости поднялись.
Их тела дёрнулись неестественно резко, как у кукол, чьи нити вдруг натянулись до предела. Суставы хрустели, шеи поворачивались с влажным скрипом, а глаза - стеклянные, мутные, с расширенными зрачками - медленно, синхронно уставились на неё.
Жених ухмыльнулся.
Его рот расползся в улыбке, но это была не улыбка. Это была дыра - черная, бездонная, зияющая. Зубы не просто торчали, они росли в несколько рядов, извиваясь, как крючья, сходясь в глубине глотки, где что-то шевелилось, пульсировало живое. Оттуда вырвался смех - хлюпающий, булькающий, словно кто-то захлебывался собственной кровью. Запах тухлой рыбы, медного страха и чего-то сладковато-гнилого обволок комнату.
Из тени выскользнула девочка. В руках ее была игла, длинная и кривая. Она изгибалась, будто червь, покрытая тонкой плёнкой слизи, а нить в её ушке пульсировала, как перерезанная вена. Девочка наклонилась.
- Теперь зашей сама, - прошептала она, и голос её был точь-в-точь как у Анны.
Игла шевельнулась в её пальцах и потянулась к губам.
Отводы
Нашли её на третий день.
В почерневшем остове амбара, где обугленные стены стояли как кривые зубы в прогнившей челюсти. Воздух был густым - пахло гарью, палёной шерстью и тем, как пахнет кожа, когда её долго держат над огнём.
Она висела.
Не на верёвке, а на собственных волосах, сплетённых в толстую петлю, будто кто-то аккуратно заплёл их перед тем, как она сделала последний шаг в пустоту. Её рот был распорот и из него торчал клубок ниток.
Слишком толстых, чтобы быть просто нитками. Больше похожих на жилы, на высохшие сосуды, на то, во что превращается плоть, когда её долго сушат на ветру.
Они свисали из её рта тяжело, как слюна у бешеной собаки, и уходили куда-то в темноту за дверь амбара, будто кто-то держал другой конец.
А внизу, в круге чистейшего пепла лежало платье.
Белое, как первый снег, когда только лег на могилы.
И игла.
Воткнутая в воротник.
Оповины
Анюту похоронили за оградой кладбища.
Место выбрали не просто так - под старой осиной, подальше от других захоронений. Землю не освящали, креста не ставили. Бабки стояли поодаль, кутаясь в платки, и их шёпот полз по деревне, как дым от костра:
- Мы ж предупреждали... Нехорошая... Нечистая... С такой - за околицу, подальше от крестов, а то...
Степан не пережил. Спился за неделю. Нашли его на чердаке с верёвкой на шее да с иглой в кулаке. Той самой, кривой, ржавой, будто вытащенной из старой раны.
Рыбаки, что ходят на ночную ловлю, рассказывают странные вещи.
Говорят, когда луна висит над могилой, из-под земли выползают нитки.
Они шевелятся, медленно, словно живые, вытягиваются из могильного холма, плетутся по траве, как черви после дождя, оставляя блестящие, мокрые следы.
Концы их дёргаются, будто что-то тянет их изнутри. Или они сами ищут, за что бы ухватиться.
Кто-то верит.
Кто-то смеётся, говорит, что пить меньше нужно. Где правда, а где нет - уже не разберешь, но….
В Навьих Ловах на Купалу не женятся. Непреложно.
Ответ на пост «Поговаривают, что там даже видели как-то призрак Малежика!...»1
Железнодорожники не ведают страха — ибо они видели, ЧТО там, в глубине древних лесов, где среди деревьев раздается шепот на языке, придуманном до появления человека, где среди болот дышит тяжким дыханием что-то, что не должно дышать… То что иногда выходит на свет поездов в ночи – единственному признаку цивилизации на сотни километров вокруг. Через запотевшие стёкла поездов, в промельках тумана, между тенями, слишком черными для этого мира, машинистам являлись Сущности, чьи очертания заставляют разум скрипеть, как ржавые рельсы под пустым вагоном. Существа, которые были здесь до страха. До времени. До имён.Как таких людей можно испугать письмом администрации района о несогласовании концерта очередного певца?
Любимые зимние уровни из игр
Семь всадников снежно-цифрового апокалипсиса: рассказываю про любимые зимние уровни и надеюсь, что вы поделитесь своими
В моих краях (ближнее Подмосковье) лето такое, будто зима начнется уже завтра. Но даже, если вам повезло, и ваше лето выдалось жарким, поиграть в снежные уровни все равно будет приятно - словно выпить в летний полдень холодного кваску.
Меня зовут K096T, я в соло делаю игру-платформер ХТОНАВТЫ (а еще рисую одноименный безбюджетный мультсериал) про антропоморфных зверей, обитателей пост-советского хтонического гетто, вступающих в схватку за родные хрущевки и гаражи с порождениями лавкрафитанского ужаса из невообразимых миров.
Поиграть в демо можно в браузере:
https://k096t.itch.io/chtonauts
Почитать про игру можно тут же на Пикабу:
Демо моей игры «Хтонавты» - платформер в мире хрущевок и Лавкрафта
С первых дней своей геймерской жизни я всей душой полюбил снежные уровни и регулярно возвращаюсь к некоторым и по сей день. Особенно в начале зимы, когда за окном бушует метель (или снегодождь), а снег еще не спекся в ледяную грязную корку. Ну или в середине лета, как сейчас. В зимних уровнях неизменно есть что-то радостное, чистое. Заснеженные цифровые пейзажи дарят обещание грядущего праздника, даже если ты украшаешь их кровью и внутренностями компьютерных врагов. Белоснежные текстуры и пиксели предлагают свой неповторимый уют, как на картине «Охотники на снегу» Питера нашего Брейгеля Старшего.
Компьютерные игры лучше реальности, поэтому они предлагают нам насладиться зимой без опасности почуствовать себя Семеном Челюскиным или участником группы Дятлова. И в этой статье поделюсь с вами семеркой моих любимых зимних уровней. И пусть эти семь белых коней унесут нас в звенящую снежную даль. Почему именно семь? Ну, как в кино! Давайте посмотрим, что же там в коробке!
Airborne Ranger
Начнем с истоков. Одна из первых игр в которые мне удалось поиграть и, возможно, первый в мире тактический шутер. Игра вышла в 1988, но на мой 286 компьютер она попала в начале 90-х. Игрок берет на себя роль воздушного десантника, которому надо пройти сквозь вражеские укрепления и в конце уровня нанести свободу и причинить демократию. Помиловать Хантера Байдена нельзя, но можно взорвать самолет, испортить радар, украсть шифровальную книгу и совершить другие добрые дела.
Перед каждой миссией нужно прочитать брифинг и собрать рюкзак, место в котором ограничено, а засунуть хочется всего и побольше: запасные магазины, гранаты, аптечки, мины. Затем мы летим на самолете над картой, запоминаем расположение вражеских укреплений и сбрасываем припасы, которые пригодятся на нашем извилистом пути к победе всего хорошего над всем плохим. Наконец, десантируемся и пробираемся к концу уровня, причем зачастую имеет смысл проходить скрытно, ползая на брюхе по траншеям и обходя вражеские доты и минные поля.
Есть три вида уровней: летние, в пустыне и арктические. Последние, разумеется, самые интересные и красивые. Помню, как сейчас: подмосковная зима за окном, снежная равнина с траншеями на экране, бешеный рев PC-спикера и запах нагретой пластмассы от верного компьютера. Словами этого не описать, так что, как сказал поэт, «пусть память помнит, а язык молчит» (а руки тем временем постят на Пикабу).
Сегодня в Рэнджера поиграть можно в браузере - например, здесь:
https://playclassic.games/games/action-dos-games-online/airb...
А можно скачать с одного из сайтов со старыми играми. К сожалению, на современных компах игра летит с бешеной скоростью, и получить удовольствие от тактического шутинга в темпе больной бешенством белки становится сложновато. Древние свитки говорят, что есть умельцы, способные замедлять dos-игры, но я к ним не отношусь.
Blood
Blood – это лучший 3D-шутер. Если хотите со мной поспорить, вспомните, что в нем присутствует весьма оригинальный арсенал, разнообразные враги, которых так приятно колоть вилами, поджигать с помощью баллона спрея и зажигалки или разносить из двустволки, а главное – интереснейшие уровни с кучей отсылок к классике хоррора и минимумом (для 3D-шутера тех времен) идиотских лабиринтов.
В те времена даже революционный Duke Nukem 3D быстро скатывался от баров и стрип-клубов к опостылевшим однотипным коридорам, поэтому уровни из Blood стали лично для меня глотком свежего воздуха. Тут и город под бомбардировкой, и поезд, несущийся сквозь адскую пустошь, и сельский карнавал, на котором все пошло не так (и даже сам Duke Nukem из предыдущего предложения нашел на нем свою кончину).
А некоторые уровни вообще полностью отсылают к конкретным культовым фильмам ужасов. Один из них – как раз тот самый шикарный зимний уровень The Overlooked Hotel.
Одного взгляда на скриншоты достаточно, чтобы понять, чем вдохновлен уровень. Конечно же фильмом Кубрика «Сияние», снятого по мотивам книги того самого знаменитого боксера.
Терзать врагов куклой Вуду мы будем в старом отеле, стоящем посреди заснеженного парка.
В лабиринте из живой изгороди можно найти оледеневшего Джека из финала вышеупомянутого фильма, и это далеко не единственная отсылка к классике, которую вы здесь встретите.
Сам отель на удивление уютный, как будто гулял в морозном лесу на даче, и, наконец, вернулся в теплый деревянный дом, где тебя ждет ужин и сериал «Улица разбитых фонарей». Только вместо жаркого будут горящие зомби и расстрел бесконечных культистов из автомата Томпсона. Атмосферу можно есть ложкой как новогодний салат на утро после праздника.
Кстати, если найти на уровне все специальные предметы, откроется проход на секретный уровень – Thin Ice. Тоже зимний, но, к сожалению, далеко не такой интересный, как уровень с отелем.
Heroes Of Might And Magic 3
Благодаря утко-синдрому я считаю, что HOM 3 самая лучшая игра в серии. Хотя сначала мне удалось поиграть в двойку, все же наилучшие воспоминания юности связаны именно с третьей частью. Недаром я в свое время наиграл в нее бесчисленное количество часов вместо того, чтобы учиться разным полезным наукам.
Верю, что именно в тройке самая стильная графика и самые красивые уровни. Особенно зимние. Помню, как часами строил в редакторе бесконечные карты с островом викингов, с которого планировались набеги и грабежи на враждебные земли. Разумеется, и викинги, и их жертвы обитали по колено в снегу.
Достаточно один раз взглянуть на зимнюю карту третьих героев, как хочется навсегда поселиться в этой пасторальной картинке, захватывать лесопилки, получать ресурсы на мельницах и слушать великолепную зимнюю музыкальную тему.
Можно ли, рассказывая про третьих героев, не упомянуть, как играл в них с толпой друзей на одном компе? Нельзя, даже если так никогда не делал! Мне повезло, и я наиграл бесчисленное количество часов с братвой, поедая сухарики «Три корочки» и запивая все это пивом типа Очаковского и Клинского. До сих пор ощущаю этот восхитительный вкус, едва заслышав знакомую музыку.
Star Wars Battlefront 2 (PSP)
Зиму я люблю по целому ряду причин. Одна из них – книга Аркадия Гайдара «Тимур и его команда», в которой помимо прочего очень вдохновляюще описывается, как герои строят снежные крепости и сражаются за них. В общем, начитаются своих книжек, и валяют друг друга в снегу.
Все зимы детства я провел, строя снежные крепости и заставляя их строить других. Star Wars Battlefront с первого взгляда показался мне тотальной детской игрой в войнушку со всем ее азартом и весельем, когда все куда-то бегут, но не совсем понимают куда. А арена Battle Of Hoth – это те самые сражения за снежные крепости и тотальная война снежками. Ощущение веселой суеты, хаоса и соревновательного духа, на мой взгляд, лучше всего передается именно уровнем на планете Hoth. Да и сама структура уровня ассоциируется с каким-то ледяным городком: тут и заснеженные траншеи, и ледяные туннели, и ангары.
Кстати, я ожидал еще большего восторга от битв на снежной планете от новейшей части игры, но почему-то она совершенно мне не зашла.
По-прежнему считаю лучшим Star Wars бэттлфронтом версию для PSP - если, не ошибаюсь, под номером 2. Возможно потому, что в свое время она помогала мне скрасить долгие рабочие поездки на газели по заснеженным дорогам страны. Сколько стоила прошитая PSP уже не помню, но гонять повстанцев по ледяным полям Хота, пока машина пробивается сквозь метель, было абсолютно бесценно.
Bloodborne
Сейчас будет спойлер, так что если вы еще только планируете прохождение этой замечательной игры, то данный пункт рекомендую пропустить. А если же вы отважный охотник (например, Себастьян) и спойлеров не боитесь, то самое время выполнить ряд действий, додуматься до которых самостоятельно просто нереально. После этого приедет местный комфорт плюс и отвезет вас в страшный замок.
Атмосфера там царит вполне новогодняя: все в сугробах, снег летит в лицо, отовсюду лезут кровососущие твари, очевидно планирующие продать вам подарки втридорога. Надеюсь, вы нашли подштанники из шерсти оборотня в клинике Йозефки. А ведь еще предстоит лезть на обледенелую крышу замка и сражаться там с начальником местных коммунальных служб, которые полностью провалили борьбу с сосульками на вверенном объекте.
Last Of Us
И снова спойлеры. Если не прошли эту новинку, то следующий раздел пропускаем.
В суровом мире Last Of Us, наконец, наступила зима. Принесла ли она праздничное настроение, запах мандаринов и звук пузырящейся «Добрый Кола»? Скорее нет, чем да: Джоэл тяжело ранен, нужно достать лекарства и настрелять из лука кроликов.
Снежные виды лишь подчеркивают ощущение беспощадной стужи, одиночества и отчаяния. А на горизонте уже маячат каннибалы, гибель верного скакуна и другие ситуации, находящиеся вне зона комфорта.
Смена погоды добавляет мрака и без того одной из самых жестоких глав игры. С приходом веселых грибов мир вернулся в первобытное состояние, и зима больше не сезон песен Марайи Кэрри и Голубого Огонька, а суровый враг, беспощадный к слабым и не прощающий ошибок.
Но есть и плюсы: до второй части и поучений о том, что такое хорошо и что такое плохо, от знатока человеческих душ Дракмана все еще далеко. Так что в какой-то мере зимний праздник удался.
Skyrim
Если хоть раз в год не поиграть в Скайрим, древо жизни засохнет, источник Мимира иссякнет и наступит тотальная гибель богов. Поэтому в конце каждого года я расчехляю старый добрый Switch, с которым удобно лежать на диване, и отправляюсь на континент нордов. Самое время побродить по самым холодным уголкам Скайрима, сражаясь с врагами среди снегов и льдов и отогреваясь в тавернах.
Обычно я играю либо за норда с закалкой вахтовика, способного курить в тапках и трениках в сорокаградусный мороз, либо за каджита, который хоть и с юга, зато меховой и холода тоже не боится. Но я все равно приобретаю теплые наряды, ем много горячей жирной пищи и сплю по возможности на уютной кровати на куче сена и шкур, а не в спальном мешке среди обледеневших дворфьих развалин.
Скайрим, конечно, сильно проседает в ролевом, сюжетном и многих других параметрах на фоне Обливиона. Но все же, на мой взгляд, это невероятно атмосферная игра, а зимний дух передан в ней просто на сто процентов. Попрыгав по льдинам у Белого Берега или побродив по заснеженным лесам и полям вокруг Виндхельма, послушав завывания беспощадного ветра в каменных руинах, хочется посидеть у камина, отведать жира моржа и послушать местных патриотических исполнителей. А затем подойти к собственному окну и подобно герою известного видео воскликнуть «Тупо Скайрим, тупо все замело».
Хотелось бы упомянуть еще множество других завораживающих зимних уровней. Ведь их, к счастью, не мало. Но эту возможность я с удовольствием предоставлю вам. Делитесь любимыми зимними уровнями (или целыми играми) в комментах! И спасибо всем за внимание!
Мои соцсети:
https://youtube.com/@k096t
Демо моей игры «Хтонавты» - платформер в мире хрущевок и Лавкрафта
Поиграть можно в браузере - ссылка и трейлер в посте. Делаю игру (а еще мультсериал) про антропоморфных зверей, обитателей пост-советского хтонического гетто, вступающих в схватку за родные хрущевки и гаражи с порождениями древнего ужаса из невообразимых миров.
Сразу возьмем древнюю сущность за рога: ссылка на игру тут, играть можно в браузере, пока только с компа, телефоны попробую прикрутить. Управление: ходьба стрелками и прыжок пробелом. В Опере не работает музыка (вот так каламбур!), в остальных браузерах, вроде, все работает.
Я рисую свой безбюджетный мульсериал «Хтонавты», пока ограничиваясь в основном микро-эпизодами. Главная идея - создать мир, в котором Восточно-Европейская реальность с хрущевками и бетонными стенами сталкивается с миром элдрического ужаса – древними культами и порождениями космического кошмара. А обитатели этого безумного мира – антропорфные звери (коты, зайцы, лягушки) вынуждены уживаться или драться с лезущими из всех щелей древними сущностями, которые отвлекают их от любимых занятий : работе на заводе, распивания пива у гастронома и, конечно, видеоигр.
Собственно, о видеоиграх: как любой человек доброй воли, я всегда мечтал сделать свою собственную игру. И, раз мои персонажи могут дать по сусалам, к примеру, древнему чудищу из глубин непостижимых измерений, почему я не могу сделать шаг к своей мечте? Как оказалось, могу! Маленький шажок для хтонавта – большой шаг для человечества, или как там говорилось в другом вымышленном лоре про неких персонажей на Луне?
Я очень люблю видео-игры самых разных жанров. Особенное место в черном сердце хтонавта занимают платформеры: они связывают с порой золотого детства, они динамичные, в них интересно исследовать мир, а еще их относительно легко делать. И результат виден сразу: если весело прыгать через пропасти и врагам на башку – значит, программа минимум уже выполнена. Кроме того, в платформер можно засунуть любой мир и лор, так что бегать по 2D-уровням может быть очень увлекательно.
Сразу скажу: никаких игр я до этого не делал, кодить не умею от слова совсем. Были попытки что-то потыкать во время пандемии в разных движках, но ничего особо не получилось. То туториалы на Ютубе попадались с ошибками, то меня просто придавливало объемом работы, необходимой для того, чтобы просто заставить персонажа просто прыгать туда-сюда.
Но в этот раз я решил попробовать движок GDevelop – в котором кодить не надо, и все делается на удивление просто и местами даже интуитивно. Как я понимаю, есть еще похожий на него Construct, но у него несколько конский ценник, а вот в GDevelop я все сделал совершенно бесплатно.
Скорее всего, знающие люди могут на пальцах объяснить, где тут россыпи подводных камней, и почему для изготовления игр необходимо страдать, но пока меня все устраивает. К моему удивлению демо работает, и его даже удалось подозрительно легко залить на itch.io. И мне этого пока хватает за глаза, а дальше посмотрим.
В итоге я потратил пару вечеров на просмотры туториалов и освоение движка, затем еще пару-тройку на изготовление уровня (90% анимаций и игровых объектов у меня уже были отрисованы для мультика), и потом еще столько же на исправление совсем уж грубых косяков.
В первую очередь мне хотелось просто создать мир, по которому будет интересно бегать туда-сюда хотя бы мне самому. Второй основной задачей было сделать приятный геймплейный луп (или как это правильно называется), чтобы прыгать через ямы и недругам на голову доставляло удовлетворение. Мне уже доставляет. Я прошел демку десятки раз, и мне очень нравится, так что время потрачено не зря.
Все персонажи и часть декораций отрисованы, часть – например, здания и прочие элементы городского пейзажа вырезаны из фоток, которые я в основном сам сделал на телефон. В первую очередь, меня всегда привлекала техника совмещения фотографий и рисунков – в своем мультике я тоже ее активно использую. Кроме того, это позволяет сэкономить много времени.
А главное – играя в демку, у меня складывается ощущение, что я бегаю по своему району, но только населенному всякими жуткими существами из других измерений (жутких существ из нашего измерения я там и так регулярно наблюдаю). Еще в детстве, играя в какой-нибудь Adventure Island или Черного Плаща, я думал о том, что прикольно было бы поиграть в игру в декорациях родных улиц, гаражей и промзон. Такой вот эскапизм наоборот.
На данный момент можно пройти целый уровень – это занимает примерно две минуты с небольшим, уровень довольно прямолинеен, но есть небольшие ответвления для исследований. Конечно, хотелось бы впихнуть в него побольше, но в какой-то момент я понял, что надо закругляться, если я хочу выложить хоть что-то. Боссов пока нет. Из механик доступны беганье и прыжок.
Планирую сделать полноценный платформер, в котором можно будет играть за разных персонажей, будут боссы и, возможно, выбор уровней на карте, как в том же Черном Плаще или Утиных Историях. В планах – продолжать работу и выкладывать апдейты более-менее регулярно.
Недоработки в демке, безусловно, присутствуют. Например, неправильно работает счетчик расплющенных врагов, хотя я его сделал один в один как счетчик собранных бутылок. В итоге бутылки считаются правильно, а враги - нет. Будем разбираться. Если высоко забраться, то видна проблемка с вертикальным параллаксом. Также, видимо, надо доработать расплющивание врагов, чтобы лучше ощущался импакт от столкновений лап героя с головой супостата, но мне нравится уже сейчас – враги легко лопаются как насосавшиеся крови комары или перезревшие грибы «Медвежий табак», в этом тоже что-то есть.
Буду очень благодарен за отзывы, надеюсь, кому-нибудь эта демка доставит хотя бы часть той радости, что она доставляет мне. Более подробно почитать про мой мульт можно здесь:
И ссылки на мои соцсети, если интересно.
Всем спасибо за внимание!