Серия «Длиннопосты Академгородок (ACDM GAME)»

3

Канзас сити шаффл или «Когда все смотрят налево, а ты идёшь направо»

Академгородок — это сознательный шаг вправо в Большой игре. Как и почему Михаил Лаврентьев спрятал здесь свою мечту и как это связано с нашей игрой?

Канзас сити шаффл или «Когда все смотрят налево, а ты идёшь направо» Визуальная новелла, Игры, Мобильные игры, История России, Квест, Краудфандинг, Историческое фото, Наука, Telegram (ссылка)

Представление проекта

Академгородок. Утопия социалистической науки в сердце Сибири. Здесь академик Лаврентьев спрятал свою мечту. Когда все смотрели на Запад, Михаил Алексеевич с группой единомышленников отправился на восток — в леса, снега и темноту, чтобы сосредоточить здесь свет.
Это тот самый «канзас-сити шаффл»: когда все смотрят налево, а ты — идёшь направо. Поместить науку в центр необъятной страны, подальше от врага, выглядело стратегически верно, согласитесь?

Так было найдено тихое место между Новосибирском и Бердском. Судьбоносные подписи о создании научного центра поставили уже в 1957-м году.
С этого момента за Лаврентьевым в тени стояли люди, которые от многого в жизни отказались — спокойные, решительные, но чьё слово было законом. Их могущество и дало академику карт-бланш.

Канзас сити шаффл или «Когда все смотрят налево, а ты идёшь направо» Визуальная новелла, Игры, Мобильные игры, История России, Квест, Краудфандинг, Историческое фото, Наука, Telegram (ссылка)

Найдите нашего героя!

Если вам интересно, почему именно здесь родилась особая атмосфера и какие тайны прячутся в тени великих планов — читайте следующий пост в нашей серии.

Примечание от команды: Все события нашей игры разворачиваются в локациях, описанных выше — от обрывов соснового бора до рукотворного моря. Мы использовали историю и атмосферу Академгородка как вдохновение для мира игры!

Канзас сити шаффл или «Когда все смотрят налево, а ты идёшь направо» Визуальная новелла, Игры, Мобильные игры, История России, Квест, Краудфандинг, Историческое фото, Наука, Telegram (ссылка)

Локация университета

Academ Dreams — это мобильный квестовый гибрид атмосферной адвенчуры и визуальной новеллы: 10 глав в сюжетном режиме и отдельный sandbox-режим с возможностью обустроить квартиру, общаться и участвовать в жизни Городка!
Участвуйте в краудфандинге для завершения игры (там даже можно стать NPC!), скачивайте бета-версию в мобильных сторах и следите за обновлениями на нашем канале тут и в Телеграм!

Показать полностью 2
6

Город среди сосен и цена мечты

Чтобы построить академический рай, пришлось затопить Бердск. Второй лонгрид из серии: много фото и академиков! (Пока что не персонажей игры)

Город среди сосен и цена мечты Визуальная новелла, Научная фантастика, История (наука), История России, Лор вселенной, Игры, Мобильные игры, Telegram (ссылка), Длиннопост

Архитектурный тетрис, в котором уже заложена самая умная улица (по версии Книги рекордов Гиннесса)

Лаврентьев мыслил масштабно. Стоя на обрыве соснового бора, он принимал решения о трансформации ландшафта так, будто это были декоративные правки — «Там будет гидроэлектростанция. Здесь — море. И пляж, везите песок. А этот городок затопим. Не страшно.»
Маленький Бердск, которому тогда было уже 241 год, оказался затоплен.
На протяжении четверти века здесь люди рождались и умирали, но их следы лихо смыли волны алтайских вод.
Дороги, дома и могилы ещё долго были на дне Обского моря, а память о людях, их счастье и грусть — в его темно-зелёной непроглядной глубине.

Город среди сосен и цена мечты Визуальная новелла, Научная фантастика, История (наука), История России, Лор вселенной, Игры, Мобильные игры, Telegram (ссылка), Длиннопост

Бердск где-то на дне, но на горизонте виднеется его бывший холм, раньше там проходило старое шоссе. Сейчас это остров Тань-Вань

Город среди сосен и цена мечты Визуальная новелла, Научная фантастика, История (наука), История России, Лор вселенной, Игры, Мобильные игры, Telegram (ссылка), Длиннопост

Суровое начало

Дорого и без торга, чудо случилось: Академгородок стал колыбелью советской науки.
Плечом к плечу основатели прошли путь от лесных домиков до блеска социализм-конструктивизма. Создавались все условия для привлечения научной элиты — сюда съезжались учёные со своими семьями, зачастую из столиц и навсегда, ради тишины и возможности думать. Они ехали за мечтой.
Магия этого места — не в архитектуре, а в людях: в судьбоносных встречах, в тех искрах, которые рождали новые истории.

Город среди сосен и цена мечты Визуальная новелла, Научная фантастика, История (наука), История России, Лор вселенной, Игры, Мобильные игры, Telegram (ссылка), Длиннопост

Торговый центр на бульваре Отдыха (будущая ул. Ильича)

Город среди сосен и цена мечты Визуальная новелла, Научная фантастика, История (наука), История России, Лор вселенной, Игры, Мобильные игры, Telegram (ссылка), Длиннопост

Колоритный вид изнутри: студенты, красотки в модных платьях и бабушки с платочками

Город среди сосен и цена мечты Визуальная новелла, Научная фантастика, История (наука), История России, Лор вселенной, Игры, Мобильные игры, Telegram (ссылка), Длиннопост

Ресторан, в народе прозванный "Поганка". Угадайте почему

Город среди сосен и цена мечты Визуальная новелла, Научная фантастика, История (наука), История России, Лор вселенной, Игры, Мобильные игры, Telegram (ссылка), Длиннопост

Морской проспект. Сейчас эти берёзово-сосновые аллеи достают своими кронами до верхних этажей

В следующем посте — о том, как рождались институты, университет и та самая «атмосфера Академгородка», где наука и мистика переплелись.

Примечание от команды: Все события нашей игры разворачиваются в локациях, описанных выше — от обрывов соснового бора до рукотворного моря. Мы использовали историю и атмосферу Академгородка как вдохновение для мира игры!

Город среди сосен и цена мечты Визуальная новелла, Научная фантастика, История (наука), История России, Лор вселенной, Игры, Мобильные игры, Telegram (ссылка), Длиннопост

Вид с крыши дома бабушки Дримса (Главного героя)

Academ Dreams — это мобильный квестовый гибрид атмосферной адвенчуры и визуальной новеллы: 10 глав в сюжетном режиме и отдельный sandbox-режим с возможностью обустроить квартирку, общаться и участвовать в жизни Городка!

Участвуйте в краудфандинге для завершения игры (там даже можно стать NPC!), скачивайте бета-версию в мобильных сторах и следите за обновлениями на нашем канале тут и в Телеграм!

Показать полностью 8
8

Колыбель науки как референс для игры

Третий лонгрид из серии: лекции от академиков и байки у костра — почему Академгородок стал местом, где рождаются открытия, истории и… мистика?

Колыбель науки как референс для игры Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, История (наука), История России, Архив, Черно-белое фото, Старое фото, Историческое фото, Telegram (ссылка), Длиннопост

Никаких комплексов

Ученый гений, окруженный себе подобными и предоставленный сам себе, мог не отвлекаться: просыпаться, идти думать, думать на работе и по дороге домой, ложиться и видеть сны о задачах — так выглядела занятость академика. Остальное ему было обеспечено.
В местах, где люди получили шанс мыслить долго и вдумчиво, неизбежно происходят странные вещи — не только открытия, но и явления, оторванные от привычной реальности. И речь не только об открытиях...

Разнообразие институтов и кто их "населял"

Сибирские морозы стали теплицей для фундаментальных прорывов во множестве областей, публикации и достижения быстро обеспечили уважение и признание. На проспекте Лаврентьева выстроились институты — Ядерной физики, Гидродинамики и десятки других.
В самой светлой точке Городка воссел Президиум Сибирского Отделения Наук (СОН).
Оттуда, через сосновую аллею, дорога вела прямо к пляжу Обского моря — к парусникам и маленьким островкам, которые можно обойти за час и остаться там на ночь у костра.

Полностью рукотворный ландшафт на фото. Да, это сибирь!

Бум открытий прошлых веков оставлял в запасе множество нерешенных задач — каждая могла обернуться революцией человеческих взглядов.
Все это обеспечивало, казалось бы, безграничный запас смысла жизни для людей. Что может сделать человека более счастливым, чем сложная, но достижимая цель?
Люди в Городке были счастливы, несмотря на сложность быть таковыми: каждый мечтал и шёл к своей цели.

Колыбель науки как референс для игры Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, История (наука), История России, Архив, Черно-белое фото, Старое фото, Историческое фото, Telegram (ссылка), Длиннопост

Кто-то посвятил этому всю жизнь

Лаврентьев провозглашал принцип триединства: «Наука, кадры, производство». Институты отвечали за науку, университет — за кадры, промышленность — за производство. Основой схемы являлся университет — Новосибирский Государственный, основанный вскоре после учреждения СОНа.
Здесь лекции вели академики и лично «учили волшебству», а главным результатом становились поворотные встречи: друзья, любовь, долгие истории, начавшиеся в лесной тишине.

Научный Хогвартс в лицах:

Так, в сосновой кроне, далеко от городского шума, поселилась мистика — она жила в сердцах тех, кто знал: они оказались в нужное время в нужном месте чтобы изменять окружающую действительнось.
Так создавался особый мир Академгородка — место, где мысль и мечта могли быть величественными и опасными одновременно.

Колыбель науки как референс для игры Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, История (наука), История России, Архив, Черно-белое фото, Старое фото, Историческое фото, Telegram (ссылка), Длиннопост

Полное смешение соснового леса и городской жизни

В продолжении серии мы начнём погружать вас в события игры, неразрывно связанные с идеями и духом Городка. Познакомимся с НИМ, с НЕЙ и нашим главным героем Дримсом.

Примечание от команды: Все события нашей игры разворачиваются в локациях, описанных выше — от обрывов соснового бора до рукотворного моря. Мы использовали историю и атмосферу Академгородка как вдохновение для мира игры!

Колыбель науки как референс для игры Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, История (наука), История России, Архив, Черно-белое фото, Старое фото, Историческое фото, Telegram (ссылка), Длиннопост

Сцена в музее Городка, между прочим у него тоже есть прототип!

Academ Dreams — это мобильный квестовый гибрид атмосферной адвенчуры и визуальной новеллы: 10 глав в сюжетном режиме и отдельный sandbox-режим с возможностью обустроить квартиру, общаться и участвовать в жизни Городка!

Участвуйте в краудфандинге для завершения игры (там даже можно стать NPC!), скачивайте бета-версию в мобильных сторах и следите за обновлениями на нашем канале тут и в Телеграм!

Показать полностью 15
8

От карандашных набросков до готовых спрайтов

В этом длиннопосте мы расскажем как рождались образы героев, с которыми вы встретитесь уже в первой главе нашей игры!

От карандашных набросков до готовых спрайтов Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, Персонажи, Создание персонажа, Дизайн, Графический дизайн, 2D, Скетч, Инди, Инди игра, Telegram (ссылка), Длиннопост

Быстрые карандашные зарисовки будущего Дримса

Вы увидите, какие варианты мы пробовали и почему часть идей ушла в корзину, на какие мелочи мы сделали акцент в дизайне и как образ раскрывает характер персонажа!

Образ Дримса:

Благодаря готовому сюжету, образ главного героя предстояло наложить на готовый характер и понять, под какой прической эта личность располагается и в какую одежду оденется.
Наброски были быстрыми и разнообразными. Пол, наш главный художник, старалась взглянуть на персонажа с самых разных сторон и подметить, на какие элементы внешности откликался его характер.
Таким образом, несколько образов были отвергнуты полностью - слишком прилизанный, слишком аккуратный, слишком смазливый или, наоборот, слишком уличный. Другие же подарили ей те кусочки, из которых и сложился герой, на которого вам предстоит смотреть на всем протяжении игры.

От карандашных набросков до готовых спрайтов Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, Персонажи, Создание персонажа, Дизайн, Графический дизайн, 2D, Скетч, Инди, Инди игра, Telegram (ссылка), Длиннопост

Способ выражения эмоций - тоже часть характера персонажа, которую важно "прощупать" перед окончательным утверждением

Один набросок отличился очками, другой - подходящей прической, а третий - штанами с кедами. Белая футболка лишь появилась сама по себе - как образ той пустоты, что царит в душе нашего героя.
После этого ей оставалось лишь отсканировать и отрисовать финальный эскиз! Фотошоп в руки и поехали: четкие линии заменили карандашное месиво, добавился цвет, преобладающе прохладный, лишь с яркими кедами, как намек на ярость, кроющуюся под внешним спокойствием. Сверху легли тени, и вуаля - спрайт готов!

От карандашных набросков до готовых спрайтов Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, Персонажи, Создание персонажа, Дизайн, Графический дизайн, 2D, Скетч, Инди, Инди игра, Telegram (ссылка), Длиннопост

Чувааак!

Образ Бабушки:

От карандашных набросков до готовых спрайтов Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, Персонажи, Создание персонажа, Дизайн, Графический дизайн, 2D, Скетч, Инди, Инди игра, Telegram (ссылка), Длиннопост

Время беспощадно ко всем

Второй по важности персонаж в сюжете. У Бабушки (В истории её зовут Любовь Вермонтовна, но среди команды и в программных файлах она для нас осталась Бабушкой, почти родной) история предполагает два ключевых образа из разных времён, с разницей в 45 лет.

Согласно сюжету, в молодости ей было предначертано пережить много тяжёлых событий. Сказывалась на внешности и работа врачом-хирургом, требовавшая много упорства, отнимавшая немало сил. Не удивительно, почему разнящиеся образы вышли столь радикально отличающимися, но Пол постаралась оставить неизменным её тёплый и одновременно тоскливый взгляд, который характерен для обеих версий персонажа.

От карандашных набросков до готовых спрайтов Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, Персонажи, Создание персонажа, Дизайн, Графический дизайн, 2D, Скетч, Инди, Инди игра, Telegram (ссылка), Длиннопост

Как и у всех бабушек с доброй душой, у неё предполагалась шаль, но в дальнейшем мы решили её отдать бабушке-соседке 

Несмотря на свой хрупкий образ, Любовь Вермонтовна крайне активная личность и шаль ей будет только мешать.
Было принято решение сменить материал юбки на шерсть и добавить ей клетчатый принт, акцентирующий уютность.

Образ Реалити:

От карандашных набросков до готовых спрайтов Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, Персонажи, Создание персонажа, Дизайн, Графический дизайн, 2D, Скетч, Инди, Инди игра, Telegram (ссылка), Длиннопост

Её образ был утверждён сразу. Пол с первого скетча идеально попала в нужный характер

Дримс и Реалити были знакомы ещё в детстве, с первого класса.
После отъезда нашего героя у неё случилась череда несчастных событий и девочка была предоставлена сама себе, поэтому эта беспризорность должна была быть отражена в её образе на протяжении всего времени.
Выбор остановился на двух косичках, положение которых изменяется в зависимости от настроения персонажа. Отсылка ли это к известной героине детских книг? Кто знает.

От карандашных набросков до готовых спрайтов Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, Персонажи, Создание персонажа, Дизайн, Графический дизайн, 2D, Скетч, Инди, Инди игра, Telegram (ссылка), Длиннопост

Бунтарка, не знающая слова "нет", но не лишённая обаяния

Остальные цвета были выбраны в соответствии с контрастом Бабушке и Дримсу.
Опасная, обитающая преимущественно в ночи, забирающаяся в самые неприглядные для обычных людей места, она - представитель андеграунд-культуры.

Образ соседа:

От карандашных набросков до готовых спрайтов Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, Персонажи, Создание персонажа, Дизайн, Графический дизайн, 2D, Скетч, Инди, Инди игра, Telegram (ссылка), Длиннопост

Пол постаралась вложить душу даже в простого дворового парня, для которого подъезд уже сродни его же квартире

По большей части, сюжет обязывал его наделить лишь крайней эмоциональностью и тягой к табачному дыму, но из этих двух якорей родился персонаж, которого вы видите.
Старые шлёпки и неряшливо сидящая спортивная одежда здесь как знак нежелания заморачиваться с внешностью выше социального минимума, чем также оправдывается борода, а обилие веснушек по всему телу для законченности образа поставило точку в выборе оттенка волос.

От карандашных набросков до готовых спрайтов Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, Персонажи, Создание персонажа, Дизайн, Графический дизайн, 2D, Скетч, Инди, Инди игра, Telegram (ссылка), Длиннопост

Несмотря на недружелюбный вид, он помогал Бабушке с продуктами и приглядывал за ней в отсутствии Дримса 

Пристрастие к табаку же оправдано тяжёлыми раздумьями о судьбе его старшего брата, разбившегося на мотоцикле, но таинственным образом всё ещё появляющегося то там, то тут в составе местной банды. Неужели, чтоб стать таким же крутым, как братан, нужно тоже разбиться на мотике?

Образ соседки:

От карандашных набросков до готовых спрайтов Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, Персонажи, Создание персонажа, Дизайн, Графический дизайн, 2D, Скетч, Инди, Инди игра, Telegram (ссылка), Длиннопост

А вот и вышеописанная шаль!

Аделина Павловна не является типичной "бабушкой на скамейке". Эта дама провела большую часть своей жизни в научных кругах и является представителем местной интеллигенции, поэтому она не одета в простенькое платье с неряшливой сединой, а носит характерный свитер с крупным воротом и свободные светлые бриджи, обрамлённые строгими туфлями. Волосы она регулярно подкрашивает чёрной хной.

Чувствующая ответственность за всё происходящее вокруг, она и наблюдательна, и рассудительна в каждой из эмоций благодаря характерному "птичьему" взгляду, которым приглядывает за всеми вокруг.
Проводя большую часть своего времени на уличной скамье, Соседка малоподвижна и поэтому была наделена тёплой шалью, возможно подаренной от своей подруги, Любови Вермонтовны.

В следующем посте мы вернёмся к продолжению рассказа о Городке. Появятся первые герои, чьи поступки и тайны дадут старт сюжету игры, а маленький Дримс примет своё первое важное решение.

Примечание от команды: Все события нашей игры разворачиваются в локациях, описанных в постах ранее — от обрывов соснового бора до рукотворного моря. Мы использовали историю и атмосферу Академгородка как вдохновение для мира игры!

От карандашных набросков до готовых спрайтов Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, Персонажи, Создание персонажа, Дизайн, Графический дизайн, 2D, Скетч, Инди, Инди игра, Telegram (ссылка), Длиннопост

Крыша дома с персонажами, разработку которых вы увидели в деталях!

Academ Dreams — это мобильный квестовый гибрид атмосферной адвенчуры и визуальной новеллы: 10 глав в сюжетном режиме и отдельный sandbox-режим с возможностью обустроить квартиру, общаться и участвовать в жизни Городка!

Участвуйте в краудфандинге для завершения игры (там даже можно стать NPC!), скачивайте бета-версию в мобильных сторах и следите за обновлениями на нашем канале тут и в Телеграм!

Показать полностью 11
2

Здесь началась история: ночь, ветер, письмо и свет в окне

Сентябрьская ночь 1965 года. Младший научный сотрудник за работой, а студентка вышла на крышу, держа крестик в одной руке и письмо в другой.

Здесь началась история: ночь, ветер, письмо и свет в окне Игры, Мобильные игры, Инди игра, Инди, Визуальная новелла, Квест, Telegram (ссылка), Длиннопост

“В то самое время, в том самом месте…”

Сентябрь, 1965. Ночь. Мы — южный ветер, летящий по безлюдному проспекту имени академика Коптюга. Здесь свободно и до одиночества безлюдно.
Водоворот несёт нас прямиком к жемчужине самой умной улицы Городка: еловый коридор, ухоженные клумбы, и перспектива Института Ядерной Физики. Солидное расстояние от ворот до здания.

Здесь началась история: ночь, ветер, письмо и свет в окне Игры, Мобильные игры, Инди игра, Инди, Визуальная новелла, Квест, Telegram (ссылка), Длиннопост

Чем дальше от ворот до строения, тем выше статус заведения

Третий этаж — единственное горящее окно во мгле институтской стены. Человек за стеклом в потоке мыслей. Лабораторный стол под простынёй бумажных трудов, подобно полю боя, знаменует полное сосредоточение.
В воздухе, полном тепла лампы, развивается идея. Младший научный сотрудник один: в кругу чертежей и расчётов он потерял ход времени и летит в поисках ответа.
Нам не видно его лица, и ему не надо видеть нас.

Здесь началась история: ночь, ветер, письмо и свет в окне Игры, Мобильные игры, Инди игра, Инди, Визуальная новелла, Квест, Telegram (ссылка), Длиннопост

Она уже поднялась на крышу

Здесь, за окном, улица дышит осенью. Мы продолжаем путь ветром по этажам. И вдруг — она.
На крыше студентка в белой ночнушке, девочка давно не спала.
Этот человек тоже один, потому что друг для друга их больше не существует.
В её глазах пустота, губы чуть шевелятся... шепот, молитва? Единственным шагом она поднимается к краю. В одной её руке лист бумаги, а в другой — маленький крестик.

Ветер вырывает лист и уносит нас вместе с ним прочь.

Здесь началась история: ночь, ветер, письмо и свет в окне Игры, Мобильные игры, Инди игра, Инди, Визуальная новелла, Квест, Telegram (ссылка), Длиннопост

Что было в этом письме?

Как продолжила жить лабораторная жизнь, когда «система» дала сбой? В следующем лонгриде мы расскажем про последние десятилетия, людей и утраченные смыслы Городка, а также нашего главного героя. Точнее, детский эпизод, изменивший его.

Примечание от команды: Все события нашей игры разворачиваются в локациях, описанных выше — от обрывов соснового бора до рукотворного моря. Мы использовали историю и атмосферу Академгородка как вдохновение для мира игры!

Здесь началась история: ночь, ветер, письмо и свет в окне Игры, Мобильные игры, Инди игра, Инди, Визуальная новелла, Квест, Telegram (ссылка), Длиннопост

Дримс в квартире своей бабушки

Academ Dreams — это мобильный квестовый гибрид атмосферной адвенчуры и визуальной новеллы: 10 глав в сюжетном режиме и отдельный sandbox-режим с возможностью обустроить квартиру, общаться и участвовать в жизни Городка!

Участвуйте в краудфандинге для завершения игры (там даже можно стать NPC!), скачивайте бета-версию в мобильных сторах и следите за обновлениями на нашем канале тут и в Телеграм!

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!