Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
user10983236
3 часа назад
CreepyStory

Хроники Коллегии КУИР: Советская альтернатива SCP⁠⁠

Добрый день дорогой зритель. Я уверен что даже если ты не сильно углублялся в темы крипипаси/хорроров/ и тд. Ты не раз слышал про вселенные SCP и кго аналоги. Сегодня я хотел

бы поговорить об одном из таких фондов. Авторский проект KUIR.ink. Коллегия Управления Изучений Реальностей. Сегодня мы поговорим об этой вселенной и монстрах что ее наполняют. Давайте начнем.

В год окончания войны советский союз не стал выводить большее количество войск из Германии. Вместо этого советы решили заполучить технологии и разработки германский учёных. В следствии многочисленных обысков в руки советам попали технологии по изменению реальности, а именно создание порталов в иные миры. Однако верхушка власти отказалась от столь странного и грандиозного проекта в пользу восстановления страны. Именно поэтому проект был отложен в долгий ящик и о нём не вспоминали и даже не переводили его бумаги.

О данном проекте вспомнили через 4 года. А вспомнили о нём 5 молодых независимых учёных специалиста. Они заинтересовались данной темой после того как один из них смог получить секретные документы из главного архива КГБ благодаря своему высокому положению.

После длительного и детального перевода нацистки документов, они начали составлять и развивать теории о телепортации в иные миры, а далее начали составление чертежей за которыми последовали эксперименты и спустя несколько месяцев у них получилось создать несколько прототипов портала. Полтора года спустя они открыли стабильный портал в другой мир и даже смогли провести первую экспедицию. Однако внезапно произошёл неизвестный инцидент, в результате которого между учёными началась потасовка, из за чего было повреждено оборудование для портала. Весь город где происходили данные события накрыло ударной звуковой волной, а в небе появилось свечение как при северном сиянии только намного ярче и в нескольких местах – это были первые Разломы реальности. Подсолнечные твари полезли из этих Разломов и устроили бойню. Через 8 часов армия вошла в город, но спасать там было почти некого. По удачному стечению обстоятельств наших учёных нашли живыми и через несколько дней определили что именно из за них город оказался в руинах.

Виновники происшествия должны были получить серьезные наказания, но правительство заинтересовалось подобными разрушительными технологиями и их потенциалом. Стоит отметить что в именно в этот год Сталин умер от приступа и наступила «Пост сталинская оттепель» в результате чего СССР превратился в ССРР(Совет Свободных Равных Республик) и горе учёных не расстреляли, а взяли под крыло и обеспечили финансирование, но при этом приставили двух заместителей КГБ пятого отдела для надзора. Так появилась КУИР, Коллегия Управления Изучений Реальностей, а бывшие учёные стали главами отделов вместе с двумя главами из КГБ. Спустя несколько месяцев работы, коллегия смогла создать стабильные порталы и начала их использовать, добывая невиданные ресурсы и технологии из других миров, но не всё было так радужно, разломы стали всё чаще появляться на территории ССРР и из них стали выходить существа и явления ( искажения ) из других миров, неся за собой хаос. КУИР в это время пытается устранять последствия разломов и попутно набирает в свои ряды перспективных исследователей.

Теперь, когда мы ознакомились с предысторией возникновения Коллегии Управления Изучений Реальностей, пришло время заглянуть за кулисы этой могущественной организации. Подобно сложному механизму, КУИР состоит из множества взаимосвязанных подразделений, каждое из которых выполняет свою критически важную функцию в поддержании баланса между мирами.

Организационная структура КУИР представляет собой многоуровневую систему, где каждый отдел отвечает за определённый аспект деятельности. От научных исследований до оперативной работы — все направления скоординированы для достижения главной цели: контроля над Разломами и изучения аномальных явлений.

Внутренняя структура состоит из

Отдела Безопасности

Отдела внешних исследований

Отдела внутренних исследований

ОРтдела проектирования и финансов

Отдела добычи и логистики

Отдела катологизирования

Отдела кадров

Каждый отдел представляет собой отдельный механизм в сложном организме организации, где специалисты концентрируются на решении узкоспециализированных задач.

Отдел безопасности.

Данный отдел отвечает за безопасность во всей коллегии и предстовляет собой военизирование отряды. Сотрудники данного отдела следать за тем чтобы испытуемые добровольно сотрудничали. Отдел отвечает за защиту баз в иных измерениях, так же данный отдел отвечает за надзор и при необходимости подавление различных иномирных предметов и существ.

Интервью с сотрудника подразделения "Труповозы"

Труповозы?

Да такое название дали нашей ОГЛ. Мы сами бы себе такого прозвища не дали — слишком уж мерзко оно звучит. Хотя, если честно, не так уж это далеко от правды. Мы действительно работаем с органикой… разной степени разложения. Правда мы не солдаты. У нас другой профиль. Мы — санитары. Очищаем пространство, убираем последствия. Вот только «убираем» — это мягко сказано. Когда за твоей спиной стоят горы трупов, вперемешку с кровью и оторванными конечностями, начинаешь думать, что проще было бы поджечь всё это к чёртовой матери.

За это, кстати, нас среди своих недолюбливают. Многие считают, что мы занимаемся самой простой частью работы. Словно нас отправляют лишь тогда, когда бой уже позади. Но, чёрт возьми, пусть хоть кто-нибудь из них попробует поработать с нами хотя бы один день. Увидит, каково это — заглядывать в глаза тому, кто уже умер… или только притворился мёртвым. Мёртвые твари, знаете ли, не всегда такими остаются. Бывает, что они вдруг встают, когда ты стоишь слишком близко. И тут уже не до уборки — приходится добивать. Причём быстро, иначе следующим, кого будут убирать, окажешься ты сам.

Костюмы?

Да, костюмы у нас особые, как видите. Без них никуда. Работа у нас не просто грязная — она ужасно опасная. Дышать этим дерьмом нельзя, трогать голыми руками тем более. Как работают наши костюмы? Не знаю, я не инженер. Коллегия знает своё дело, и этого мне достаточно. Гравировки, странные символы, таблички — всё это выглядит, мягко говоря, смехотворно. Но это не для красоты, и уж точно не для шутки. Они делают то, что нужно. Да, вся эта ерундистика выглядит как церковная чушь, пусть так. Главное — эффективность и безопасность.

Зарплата?

Платят хорошо. Даже лучше, чем платили на флоте, до начала всего этого хаоса. Да и устроиться сюда непросто — берут далеко не каждого. Нужно иметь здоровье отличное, не иметь вредных привычек. Ну и конечно нужно иметь достаточное образование и рекомендации. В общем не просто устроиться в ОГЛ.

Что больше всего запомнилось?

Однажды нас отправили на зачистку после культистов. Вы не представляете, что это было за место. Крови — больше, чем я когда либо видел за всю жизнь, тела — везде, как будто их просто бросали друг на друга. Не знаю, что они там творили, но запах стоял такой, что тошнило даже через фильтры. Мы уже заканчивали, как кто-то заметил, что под трупами был подвал. Оказалось, что прошлая ОГЛ не заметила его. Когда мы туда спустились, нашли детей. Они прятались среди старых бочек и костей, тихо плача, надеясь, что их не убьют. Вы бы видели их глаза, когда мы вошли. Столько страха и надежды одновременно я не видел никогда.

Всех удалось спасти. Никто из них не пострадал, но эти лица… они будут перед моими глазами до конца жизни. Вот такие моменты и показывают, зачем мы делаем то, что делаем. Мы не просто уборщики. Мы — ОГЛ. И да, мы не воюем, мы не герои. И работа наша тяжёлая, грязная и неблагодарная. Но кто-то же должен это делать. И, знаете, я не жалею, что стал этим «кем-то».

Отдел внешних исследований.

Данный отдел отвечает за исследование ресурсов и объектов добытых в иных мирах. Во время изучения иномирных ресурсов и сследователи данного отдела определяют ценность, влияние на окружающую среду и потенциал ресурсов. Данный отдел так же класифицирует всех существ и объекты которые были изучены, тем самым обеспечивает всю коллегию необходимой документациеей и имеет цетральное значение в работе всей коллегии.

Отдел внутренних исследований.

Данный отдел отвечает за разведку и исследования в иных мирах. Отдел занимается разработкой средств защиты в экспедиций, изучения среды и опасностей иных миров. Основной обязанностью отдела является составления планов экспедиций и их проведение, так же именно данный отдел присваевает изученным мирам классы потенциала.

Отдел проектирования и финансов.

Данный отдел занимается проектированием, а так же строительством временных и основных баз в иных измерениях. Отдел так же занимается распределением ресурсов и бюджета среди других отделов.

Отдел добычи и логистики.

Данный отдел ориентирован на разработке наиболее эффективных средств добычи ресурсов из иных миров. Отдел так же из за своей основной специникации взял на себя ответственности за логистику как между мирами так и между отделами.

Отдел каталогизирования

Данный отдел в осном собирает всю информацию и документацию с других отделов, сохраняет анализирует и сформировывает её для удобного использования.

Отдел кадров.

Данный отдел вербует перспективных ученых, исследователей и других личностей которые могут помочь резвитью коллегии. Одной зы важнейших задач отдела кадров является добровольный набор испытуемых. Так же именно данный отдел имеет важнейшие связи с общественностью и охраняет доброе имя коллегии.

Алгоритм исследования других миров.

1 Тест группы

(1) Образцы почвы, воды и

воздуха.

(2) Животные (Крысы,

голуби, крупный

рогатый скот.)

(3) Испытуемые

(рекомендуемый возраст от

6 до 18 лет)

2 Анализ полученных данных и составления бланка экспедиции. В том числе разработка средств защиты.

3 Первая экспедиция. Разведка

наибольшей площади,

разметка будущей базы и укреплений.

4 Анализ нового мира. Присвоение класса, разработка норм поведения, составления плана работ и примерного расположения ценных ресурсов.

5 Вторая экспедиция. Создание временной базы

6 Создание постоянной базы, более тщательная разведка ресурсов, подготовка к добычи.

7 Начало добычи ресурсов.

Запись из архива исследования мира "Время пришло, но они продолжают ждать"

индитификационный номер:00439

Класс мира: Поле

Дата первого открытия: 1 декабря 1959 года

Результаты Тестовых групп:

Время теста 12 часов.Вода- никаких изменений..

Почва- никаких изменений.

Воздух- никаких изменений.

Крысы- стены клетки с крысами были сломаны, в клетке остались разорванные ошмётки крыс.

Испытуемые-девочка 10 лет (Далее И-1). (Предварительно И-1 была обучена пользоваться записывающими устройствами и ретранслятором, так же в её снаряжение входит маячок слежения и мониторинга жизненных показателей)

Куратор Испытуемого Серова Наталья Владимировна.

Стенограмма теста:

(И-1 ввели в помещении с активированным порталом 00439)

-Здравствуй дорогая, помнишь что тебе сегодня нужно сделать?

-Да, доктор!

-Хорошо тогда проверь свое оборудование, как на тренировке.

-Я готова, всё работает! Можно уже отправляться доктор?!

-Не спеши, нужно быть осторожной когда входишь в новый мир.

-Да, да я знаю.

-Хорошо можешь входить.

(И-1 проходит через портал)

-Ого! Ничего себе!

-И-1, Что ты видишь?

-Эй! Я не И-1 у меня вообще-то есть имя!

-Прости Машенька, но всё же что ты видишь?

-Ладно, прощаю! Ах, тут как во сне, как на плёнке?

-Можешь объяснить что ты имеешь в виду под пленкой? Что именно ты видишь?

-Тут всё застыло! Даже птички! Я могу их гладить и они не улетают, они мягкие!

-Сосредоточься, осмотрись, где ты находишься?

-Нууу в деревне? Похоже на картинки из книг которые вы присылали нам. Тут дома из дерева, а над ними башня. Башня как из сказки про Рапунцель, только на ней часы и она сломана.

-Хорошо, спасибо дорогая. Но давай сосредоточимся, для начала можешь зайти в ближайший дом и рассказать, что там находится?

-Лаааадно, иду доктор!

(Проходит несколько минут, И-1 напевает детскую песню. Спустя 7 минут начинаются странные звуки.)

-Дорогая всё в порядке, что происходит?

-Мфо номафна хотоф. (обнаружены помехи в радио эфире)

-Ты что то ешь?!

-Угху, тут пирог на столе сладкий.

-А ну прекрати есть, и объясни где ты и что вокруг тебя, а не то я прекращу приносить тебе новые книжки с твоими любимыми картинками.

-Ыгхх, ладно. Я пришла в дом как вы сказали, тут никого не было, на столе был пирог, очень вкусный, я его почти съела.

-А что вокруг тебя помимо стола с пирогом?

-Тут лавочка, не металлическая как у меня, а деревянная, а ещё ну как эта, такая, где хлеб готовят.

-Печка.

-Ага! А ещё тут стол с пирогом и тарелками и.. КОШКА!….такая мягкая, все кошки такие мягкие?

-Да все кошки мягкие, это все что находится в доме? Если там больше ничего нет выходи наружу. Ты говорила о башне с часами, иди к ней.

-Хорошо доктор…а можно кошку с собой взять, она не убегает, пожалуйста?

- Ладно бери, только выйди из этого дома наконец.

-Хорошо! Спасибо доктор!....Кштшш....(проходит примерно 4 минуты)(обнаружены помехи в радио эфире).…высоко.

-Дорогая тебя не было слышно, проверь оборудование как учили.

-Хмм все работает, доктор.

-Ладно тогда о чем ты говорила ранее? Ты направляешься к башне в конце концов?

-Я говорила башня высокая, самая высокая тут. Она высоко над домами. Но рядом с ней нет домов только каменные . А на башне часы, но они сломаны, башня тоже. Аааа! (обнаружены помехи в радио эфире)

-Что происходит? И-1 у нас замечены помехи, проверь технику.

-(обнаружены помехи в радио эфире) гххх…много….рфхх.. привет?...чшшфф…не подходите…гффхх!...Ааааа! (Далее на записи слышны лишь скомканные звуки, И-1 в это время не отвечает на вопросы и команды куратора. Данный промежуток времени равен примерно 9 минутам)

-И-1 что происходит, где ты находишься?

-Д-Доктор м-можно мне вернуться п-пожалуйста. Тут с-страшно, страшные д-дяди. Я не хочу з-здесь оставаться.

-Успокойся, дыши глубже и объясни что произошло. После этого я пойму как тебе помочь. Ты же сможешь дорогая?

-Д-да. эхххх, фууххх, эхххх, фууххх. Я шла к башне, а тут появились они и н-начали ко мне подходить и гудеть, они меня не слушали и всё гудели, было страшно, очень страшно. Я побежала к башне, они побежали за мной. У-успела закрыть за собой дверь и побежала по лестнице. Я бежала пока лестница не кончилась, в-вот.

-Хорошо, успокойся, дорогая я с тобой, тебя никто не тронет, ты сейчас в башне? Что находится внутри?

-Тут большие..такие круглые…

-Шестерни?

-Да они, а ещё тут стол с черным кубиком. Тут сломана стена и крыша, камни в воздухе, не двигаются.

-Хорошо можешь описать этот куб?

- Он чёрный с маленькими рисунками и он гудит немного.

-Аккуратно возьми его и положи в сумку, не могла бы ты посмотреть территорию внизу?

-Т-тут много их, они гудят и ждут меня. Мне страшно, доктор, помогите.

-Не волнуйся, мы уже отправили тебе спасателей. Просто подожди немного. Ты не останешься одна.

-А..(обнаружены помехи в радио эфире)

(Далее слышны бормотания и сдавленные звуки. И-1 не отвечает на вопросы и вообще не вступает в контакт с куратором) (через несколько часов устройства слежения и мониторинга отключаются, маячок активен) (Стенограмма спасения И-1 сохранена в истории экспедиции)

Описание мира:

Данный мир является территорией, площадью 2004,31км² и представляет собой отражение реального Норвежского города "Нарвик" запертого в физической и временной петлях, а именно по времени позднего средневековья, при этом сам город находится в плачевном состоянии, как после массированной бомбардировки. Однако это не все странности данного города, в середине центральной площади стоит часовая башня высотой 16,5 метров, которой не существовало в нашем мире, если судить по историческим записям и археологическим исследованиям. Но наиболее загадочным является странная физика пространства данного мира - все живые и неживые предметы как будто застыли во времени, в одном ужасном моменте полного разрушения, посуда с едой оставлены на столах, огонь еще не затух. Несмотря на внешний вид данного мира, для новоприбывших исследователей время идет абсолютно нормально относительно нашего мира, однако часы или любые другие искусственные измерители времени выходят из строя и прекращают свою работу в момент переноса в другой мир. Каких-либо разумных и двигающихся существ не обнаружено, несмотря на это в данном мире имеются более экзотические существа. Обнаруженные существа обозначаются как искажения 00439-1/00439-∞, данные существа выглядят как сгустки постоянно изменяющейся неоднородной цветной субстанции по форме напоминающие гуманоидов. Данные искажения также постоянно издают необычный гул и генерируют радиопомехи вокруг себя (предположительно из-за магнитного поля вокруг них)(интенсивность гула и радиопомех пропорциональны количеству ближайших искажений), также они не являются полностью физическими, так как они способны проходить через любые объекты. Их природа до конца не изучена, тем не менее их агрессивность по отношению к людям несомненна. Далее было выяснено, что большинство физических воздействий не оказывают влияние на искажения, для их уничтожения, старший исследовательВ.Малинова создала лучевое оружие, способное влиять на временной континуум под названием "Стазер". Несмотря на это, способов защиты от данных искажений найти не удалось (исследования в этом направлении ещё ведутся).

Спустя нескольких экспедиций и частичной расчистки мира от искажений 00439-1/00439-∞, в течение месяца был основан Горно-химический комплекс "Норма".

Истории экспедиций:

Куратор экспедиции Серова Наталья Владимировна. (Далее К)

Члены экспедиционной группы - агенты отдела Внутренних исследований:

Альфа-командир отряда (далее А).

Бетта-агент отдела (далее Б).

Гамма-агент,бывший испытуемый И-С-764 со стойкостью к временным и пространственным искажениям. Руководство хочет знать способен ли Г противостоять искажениям данного мира. (Далее Г).

Дельта-агент отдела. Данный агент частично ответственна за подготовку И-1 к тесту (далее Д).

Группа должна провести разведку и определить опасность данного мира, побочная цель безопасно конвоировать И-1 в наш мир или забрать маячок И-1.

Стенограмма экспедиций:

К: Начинайте проверку связи, Прием.

А: Принято, провести перекличку, Прием.

Б: Бетта на связи, Прием.

Г: Гамм…пшшш..зи…пш.

К: Передатчик Гаммы неисправен. Ожидайте техпомощь, Приём.

А: Принято, ждём, Приём.

(Была проведена замена оборудования связи для Гамма)

К: Альфа начинайте снова проверку связи, Прием.

А: Принято, провести перекличку, Прием.

Б: Бетта на связи, Прием.

Г: Гамма на связи, Прием.

Д: Дельта на связи, Прием.

А: Перекличка завершена, всем приготовится, куратор дайте добро на начало экспедиций, Прием.

К: Даю добро, удачи там, начинайте экспедицию, Прием.

(Группа входит в портал. На севере находится дорога вымощенная камнем и примерно 6 деревянных домов но сторонам. Над домами возвышается каменная башня)

А: Построение ромбом дельта на 6, гамма на 3, бетта на 9, я на 12 продвигается к ближайшему дому.

(Группа направилось к ближайшему зданию слева от дороги)

Б: Прям как из сказки, хэх.

Г: Командир, тут птица застыла в воздухе.

(На записи видна чайка, зависшая на 2 метрах над землёй)

А: Гамма, не приближайся к ней, всем собраться, заходим в дом.

(Группа входит в дом и осматривает его)

К: Доложите о внутреннем состоянии дома, Прием.

А: В прихожей и одновременно гостиной стоит печь, стол и лавки по сторонам. Явно видно, что здание оставляли в спешке, на столе теплые тарелки супа и полусъеденный пирог, Прием.

Д: Хммм…

Б: В восточной комнате большая кровать, скорее всего это была комната главы семейства, Прием.

Г: Западная комната почти полностью разрушена как после взрыва, осколки застыли в воздухе, однако причины самого взрыва не вижу, Приём.

А: Больше, здесь нет ничего важного, Приём.

К: Принято, передвигайтесь в другое здание.

(Далее группа изучает оставшиеся дома, видны многочисленные разрушения, одно здание даже полностью уничтожено. Куратор направляет группу к башне)

К: Хорошо, закончим на этом. Заканчивайте осмотр и передвигайтесь к башне, Прием.

А: Принято, выдвигаемся, Приём.

(Группа двигается к башне, на протяжении пути видны многочисленные разрушения как при падении баллистических снарядов)

А: Мы у входа, двери заперты, будем взрывать. Бетта возьми бери гранаты у Гаммы, будем поочередно взрывать, трех должно хватить.

Б: Принято.

Г: Держи.

(Группа взрывает первую ручную гранату)

(обнаружены помехи в радио эфире)

К: У вас гости, Прием.

Д: Сзади движение на 5 часов

(И-00439-1 показывается вдалеке и постепенно приближается к группе)

А: Бетта кидай другую, сломай ты уже эту чёртову дверь!

Б: Сейчас, сейчас, дай мне пару секунд.

(Группа взрывает вторую ручную гранату, дверь разрушена, проход в башню открыт)

Б: Есть!

(обнаружены помехи в радио эфире)

(И-00439-1-12 быстро приближаются к группе)

К: У вас большие проблемы, поспешите, Прием.

А: Бетта, Гамма в тыл, Дельта со мной тшшш. Все кххх…аахх, быстрххшш..

(обнаружены помехи в радио эфире)

А: ВВЕРХхххшшш…тшш.

(обнаружены помехи в радио эфире)

Д: Дорогая иди шххх…здесь….тршшш

(обнаружены помехи в радио эфире)

Г: Блять….джжжшш..пшш…откуда ониишш лезут.

(обнаружены помехи в радио эфире)

А: Бегом, бегом, осталось пробежать эту улицу.

Д: Давай дорогая совсем немного.

И-1: Б-больно, р-рука…

Д: ААААААААААААА..КХЭ

Г: Это что за хрень?!

(Дельта хватается за живот и падает на землю)

Д: Кхэ…валите…я…сама тут…

И-1 Простиии, я не хотела.

А: Хватай её и валим, Дельта не жилец.

И-1:Пусти, нет не оставляйте её, почему?! Нет! Стой!

(обнаружены помехи в радио эфире)

Д:Кшшш..про..тшк..ти.

(Далее связь с группой потеряна)

Группа вернулась из мира 00439, разведка проведена успешно.В ходе экспедиции агент Дельта погибла из-за новоприобретенных способностей И-1, которая буквально вывернула органы Дельты наружу. И-1 была возвращена в наш мир, так же в ходе экспедиции был получен искажённый артефакт (00440). Способности И-1 имеют полуфизическую природу, благодаря чему её тело способно проходить сквозь физические объекты.

Примечание от Серовой Натальи Владимировны: из-за неконтролируемости способностей данного ребенка и полученного ей шока, рекомендую немедленную утилизацию И-1.

Список ресурсов полученных из другого мира:

Был добыт единственный экземпляр искаженного артефакта: 00440.

Несмотря на то что данный мир выглядит как отражение города "Нарвик", в отличие от нашей реальности его недра полны нетипичных для его местоположения ресурсов. А именно были найдены залежи естественных солей калия (K) и руд, содержащих серу (S), мышьяк (As), бор (B), барий (Ba), бром (Br), йод (I). Данное разнообразие предположительно вызвано искажением времени и пространства в данном мире.

Уровни пропуска сотрудников

Уровень один.

Младшие лаборанты. Сотрудники которые занимаются исследованиями и непосредственно участвуют в экспериментах с иномирными предметами и существами. Они чаще всего проводят привычные исследования и в крупных исследованиях они берут на себя роль ассистентов. Данных сотрудников постоянно собирают из выпускников разных колледжей и университетов.

Уровень два.

Старшие исследователи. Сотрудники достигшие данного положения управляют основными исследованиями а так же они могут санкционировать начало новых исследований или приостанавливать идущие исследования. Чаще всего они не вступают в контакт с иномирными объектами, а анализируют данные и составляют планы будущих исследований.

Уровень три.

Ведущие исследователи. Данные сотрудники являются малочисленной группой людей напрямую знакомой с основателями, они гениальны и их заменить почти невозможно. Данные исследователи никогда не присутствуют при экспериментах или экспедициях, чаще всего они курируют наиболее важные исследования и разработки издалека.

Уровень четыре.

Основатели.

Классы опасности существ, явлений и предметов из иных измерений- искажений.

Безопасный класс.💚

Существа и объекты которые не представляют опасности, некоторые есть таких существ даже могут помогать людям в их повседневных делах. Коллегия обращает внимание на такиe искажения только если их популяция сильно возрасла в моэд достовлять неудобства.

Относительно опасный класс.💛

Данные искажения могут представлять опасность только при определенных обстоятельствах, но чаще всего не предостовляют опасности и не пытаются целенаправленно навредить людям и их имуществу. Коллегия старается информировать население о правилах поведения с данными существами и объектами. Воздействия этих искажений практически никогда не выходят за пределы конкретного поселения или региона. В определенных случаях КУИР уничтожает данные искажения.

Крайне опасный класс.❤️

Данные искажения постфактум несут собой угрозу всему окружающему или целенаправленно вредят людям. Данные существа и объекты способны воздействовать не только на города но и выходит за их пределы. Куйр старается по возможности уничтожить такие искажение или хотя бы задержать и поставить под наблюдение.

Опасно альтернативный класс.💜

Данные искажения опасны для всего мироздания и самого понятия нормальности. Чаще всего эти искажения сложно понять или осознать. При ноявлении данных существ или объектов КУИР бросает все силы на их уничтожение и/или подавление.

Несмотря на активное участие профессора П.Р. Арлова в исследовании ИН–00291, Совет выражает сомнение в возможности практического применения данного Искажения в рамках текущих целей. В случае отсутствия значимого прогресса в разработке средств контроля и модуляции воздействия объекта в течение последующих шести месяцев, Искажение подлежит полной ликвидации с проведением последующей зачистки зоны и утилизации связанных побочных форм (ИН–00291–1).

Что касается поступивших гражданских прошений, связанных с инцидентом [ЦЕНЗУРА], они признаны нецелесообразными к рассмотрению. Данные документы не несут оперативной или научной ценности и подлежат немедленному уничтожению согласно протоколу D–5/ОКИ–2.

Классификация иных миров

Для начала стоит заметить что люди при нестабильном психическом состоянии или при длительном нахождении в других мирах получают определенные способности или мутации тела и разума. Для теста на возможность влияния иных миров на людей используют Испытуемых.

Класс Пустошь: Как рыбаку зашедшему в пустыню, исследователю ничего искать здесь.

В данных мирах нет ни ценной информации ни технологий ни ресурсов, но и опасностей тоже нет. Данные миры ценны с фольклорной точки зрения или под складские площади и экспериментальные станции. Входы и выходы из данных миров всё время открыты и абсолютно стабильны.

Класс Степь: Колхозник работая в поле собирает колосья, исследователь же собирает крупицы знаний.

В данных мирах имеется скудный запас информации, ресурсов и технологий, в то же время данные миры имеют опасность приближенную к условиям нашего мира и относительно безопасны. Входы и выходы из данных миров всё время открыты и абсолютно стабильны.

Класс Лес: Грибник заходит в темную чащу дабы найти грибы, исследователь же ищет истину во тьме.

В данных мирах имеется большой запас информации, ресурсов и технологий, в то же время данные миры имеют повышенную опасность и требуют тщательной подготовки. Входы и выходы из данных миров не всегда открыты, а так же иногда нестабильны.

Класс Ледник: Лесоруб греется у печки пережидая зимнюю ночь, исследователь же ходит по тонкому льду ведомый жаждой познания.

В данных мирах имеется почти неисчерпаемый запас информации, ресурсов и технологий, добыча в данных мирах имеет наивысший приоритет. В то же время данные миры имеют экстремальную опасность и требуют каласальной подготовки. Входы и выходы из данных миров не часто закрыты, а так же почти всегда нестабильны.

Класс Вулкан: Ни один человек не ступит в пасть вулкана, ещё хуже если пасть гонится за тобой. Некоторые двери должны быть закрыты.

В данных мирах таится непознаваемое зло, осколки и копий разрушенных миров, гниль и разруха что стремится поглотить всё и заместить собой все миры и реальности. Да6ые миры должны быть закрыты при любых обстоятельствах, экспедиции в них и добыча ресурсов разрешены только с одобрения на голосовании Глав отделов.

Система классификации и контроля, разработанная Коллегией, позволяет эффективно противостоять угрозам и использовать открытия во благо человечества. От успешного функционирования КУИР зависит будущее не только нашего мира, но и множества других реальностей, связанных с ним.

Несмотря на все трудности и опасности, сотрудники КУИР продолжают свою миссию — они исследуют неизведанное, защищают мир от разрушительных сил и стремятся к познанию тайн вселенной. Их работа — это постоянный поиск баланса между прогрессом и безопасностью, между знанием и ответственностью.

Будущее КУИР неразрывно связано с будущим всего человечества. Пока существуют Разломы и угрозы из иных миров, работа Коллегии остаётся жизненно необходимой. И хотя путь этот полон опасностей, он также полон возможностей для великих открытий и достижений.

Коллегия Управления Изучений Реальностей продолжает своё служение — служение во имя безопасности и прогресса, во имя познания и защиты реальности. И пока она существует, у человечества есть надежда на светлое будущее среди множества миров.

Ссылка на авторов вселенной КУИР: https://pikabu.ru/@KUIR.inc,

Показать полностью
Лор вселенной Научная фантастика Сверхъестественное Ужасы Страшные истории Тайны Альтернативная история Ужас Видео YouTube Мат Длиннопост
4
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
10 часов назад

Вспоминаем сюжет Borderlands перед 4-й частью⁠⁠

Вспоминаем сюжет Borderlands перед 4-й частью Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Borderlands, Лор вселенной, Сюжет, Borderlands 3, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, Tales From Borderlands, Длиннопост, Блоги компаний

Перед выходом Borderlands 4 самое время освежить в памяти, с чего все начиналось и как мы дошли до нынешнего хаоса. Как Искатели Хранилища впервые ступили на Пандору, что пережили в погоне за сокровищами, как менялись их цели и союзники, и какие события привели к масштабным разборкам в третьей части.

Предыстория вселенной

Вспоминаем сюжет Borderlands перед 4-й частью Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Borderlands, Лор вселенной, Сюжет, Borderlands 3, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, Tales From Borderlands, Длиннопост, Блоги компаний

Задолго до появления людей в космосе, галактику населяла древняя инопланетная цивилизация — эридианцы. Их родной мир, Некротафейо, был колыбелью технологий, которые и сегодня кажутся невозможными. Именно они создали Хранителей — механических стражей, призванных оберегать свой народ и спрятанные по вселенной Хранилища, полные оружия, артефактов и богатств.

В какой-то момент в галактике начали появляться Сирены — женщины с уникальными сверхъестественными способностями. Одновременно в живых могло существовать только семь Сирен, и после смерти одной ее сила переходила к другой.

В истории эридианцев наступил момент, когда они столкнулись с чудовищем из иной реальности — Разрушителем. Это существо угрожало всему сущему, и, чтобы остановить его, эридианцы пожертвовали собой, заточив тварь в Великом Хранилище — гигантской тюрьме размером с планету. Сирена Нириада запечатала Хранилище с помощью мощной машины на Некротафейо, а затем добровольно осталась внутри, чтобы ее сила не досталась никому после смерти.

Со временем Великое Хранилище стало известно как планета Пандора, а ее спутник Элпис — как ключ к нему. Чтобы удерживать Разрушителя в спячке, каждые двести лет в особое «кормовое» отверстие приносили жертвы. На Пандоре оставили чудовище-Хранителя Воина, а на Элписе — Стража, хранившего знания о назначении Великого Хранилища.

Прошли миллионы лет. Человечество освоило сверхсветовые перелеты и отправилось покорять галактику. Искатель приключений Тифон Делеон, уставший от жизни на ферме, отправился на поиски славы и наткнулся на эридианское Хранилище на Прометее. Продажа его содержимого небольшой компании «Атлас» принесла ему средства на новые экспедиции и сделала первым Искателем Хранилища.

«Атлас» же, разбогатев, превратился в крупнейшую корпорацию галактики, основал штаб на Прометее и начал колонизацию новых миров, включая Пандору. Вскоре туда пришла и корпорация «Даль», развернув добычу полезных ископаемых на планете и ее луне. «Атлас» же контролировал поселения с помощью элитного отряда «Алое Копье». Так начались Корпоративные войны за ресурсы.

Во время странствий Тифон познакомился с Ледой. Случайно, в довольно интимной обстановке, они обнаружили родную планету эридианцев — Некротафейо. Открыв там Хранилище и победив его стража, они зачали детей прямо внутри. Леда родила сиамских близнецов, которых Тифон разделил, не зная, что они унаследовали силу Нириады. Так появились Трой и Тайрин Калипсо. В детстве Тайрин случайно убила мать, и отец стал куда строже. Позже близнецы сбежали с планеты.

Пандора тем временем бурлила. Исследовательские базы, шахты и торговые посты росли как грибы. Появилась глобальная сеть ECHOnet. Но колонисты не знали, что поселились в разгар семилетней зимы. Когда пришло лето и местная фауна проснулась, начался массовый исход. Те, кто остался, укрылись в убежищах. Планета быстро превратилась в дикий фронтир: «Даль» бросила свои объекты и даже выпустила заключенных, работавших на рудниках. В одной из шахт был заперт Гектор с батальоном. «Атлас» же свернул секретный проект «Гортис», связанный с загадочным Хранилищем Путника, и спрятал его части по всей Пандоре.

В 2873 году, за два года до событий первой игры, сотрудница «Даль» Патриция Таннис нашла фрагменты ключа от Хранилища, подтвердив его существование на Пандоре. Ключ украли бандиты и разбросали по планете его фрагменты. Слухи о Хранилище разлетелись повсюду.

На Элписе дела были не лучше. После встречи с Хранилищем полковник Зарпедон и его войска порвали с «Даль» и стали Забытым легионом, поклявшись защищать находку. Интенсивная добыча ресурсов привела к катастрофе, названной «Трещиной»: поверхность луны раскололась, открыв лавовые разломы. Потеряв шахты и столкнувшись с мятежом, «Даль» покинула Элпис и всю систему Пандоры.

Казалось, что с безумным легионом на луне и анархией на Пандоре для этой системы все кончено… но история только начиналась.

Borderlands

Вспоминаем сюжет Borderlands перед 4-й частью Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Borderlands, Лор вселенной, Сюжет, Borderlands 3, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, Tales From Borderlands, Длиннопост, Блоги компаний

В 2875 году четверо Искателей Хранилища — Роланд, Мордекай, Брик и Лилит — прибывают в небольшой городок Огненный Камень. Их ведет таинственная «Ангел», и постепенно команда начинает зачищать округу от банд, пока не сталкивается с местным главарем Кувалдой. Победив его, они находят древний эридианский артефакт, который оказывается частью ключа от Хранилища. В это же время комендант Стилл, исполняющая обязанности командира отряда «Алое Копье» на Пандоре, объявляет о своем контроле над планетой и требует передавать все найденные артефакты ее войскам.

Путь героев приводит их в Новую Гавань — один из крупнейших уцелевших городов Пандоры. Там они узнают о Патриции Таннис, которая указывает им, где искать остальные части ключа. В процессе поисков Искатели сталкиваются с бойцами «Алого Копья» и побеждают бандитского главаря Флинта, считавшегося владельцем последнего фрагмента. Однако вскоре выясняется, что финальный элемент все это время был у самой Таннис, а она сотрудничала с «Алым Копьем». Стилл отключает сеть ЭХО, и команда отправляется в лагерь врага — Алый Анклав — чтобы спасти Таннис.

После ее освобождения и восстановления связи Таннис направляет Искателей за Стилл, которая уже готовится открыть Хранилище. Пробившись сквозь солдат «Копья» и древних Стражей, герои успевают к месту в момент, когда врата распахиваются. Стилл мгновенно погибает от рук Древнего — чудовища, заточенного внутри. Искатели уничтожают тварь и возвращают ключ Таннис. В финале раскрывается, что все это время «Ангел» общалась с ними через спутник корпорации «Гиперион».

События, предшествующие Borderlands: The Pre-Sequel

Вспоминаем сюжет Borderlands перед 4-й частью Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Borderlands, Лор вселенной, Сюжет, Borderlands 3, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, Tales From Borderlands, Длиннопост, Блоги компаний

После открытия первого Хранилища на Пандоре в мир вырвался редкий элемент — эридий. Постепенно он начал появляться в разных уголках планеты, привлекая внимание могущественной корпорации «Гиперион», которая вскоре начала активно осваивать систему Пандоры.

Вскоре после этого Искатели Хранилища получают приглашение от бывшей офицерши Алого Легиона Афины. Она помогает им нанести решающий удар по уже ослабленному Легиону и его последнему командующему — генералу Ноксу. В результате Легион окончательно покидает Пандору.

Тем временем один из экспериментов «Гипериона», задуманный как способ избавиться от Искателей Хранилища, выходит из-под контроля. Перепрограммированный робот CL4P-TP, более известный как Железяка, поднимает восстание среди себе подобных. Корпорация обращается к Искателям за помощью, и те в итоге подавляют мятеж. Железяки возвращаются к своему обычному состоянию — насколько это вообще возможно для этих эксцентричных машин.

Между событиями первой Borderlands и Borderlands: The Pre-Sequel проходит два года.

The Pre-Sequel

Вспоминаем сюжет Borderlands перед 4-й частью Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Borderlands, Лор вселенной, Сюжет, Borderlands 3, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, Tales From Borderlands, Длиннопост, Блоги компаний

После разгрома армии «Алое Копье» Афина остается без работы и начинает искать подработку наемницей. Вскоре она перехватывает сигнал бедствия от инженера корпорации «Гиперион» Джека. На дворе 2877 год, а сам он находится на орбитальной станции «Гелиос». Станция подверглась нападению бойцов «Забытого Легиона» под командованием Зарпедон, которые хотят сорвать строительство объекта над Пандорой. Афина вместе с другими наемниками — Вильгельмом, Аурелией Хаммерлок, Тимоти Лоуренсом (прошедшим операцию, чтобы выдавать себя за двойника Джека), Нишей и роботом Железякой — отправляется на «Гелиос», чтобы вытащить Джека и отбить станцию.

Отбив атаку Легиона, Джек направляет команду на Элпис — спутник Пандоры, чтобы найти источник глушения, мешающий телепортации с «Гелиоса». Там они встречают Джейни Спрингс, которая помогает добраться до города Конкордия — бывшего космопорта до катастрофы, известной как «Трещина». После стычки с мародерами команда попадает в Конкордию, где встречает Роланда, Лилит и Мокси. Те помогают отключить глушилку, открыв Джеку возможность покинуть станцию.

Джек устраивает разборку с мэром и шерифом Конкордии, известным как Мэриф, и убивает его. Затем он придумывает план по возвращению контроля над «Гелиосом». Для этого команда отправляется на старый завод «Даль» и собирает армию роботов. Роланд, Лилит и Мокси начинают сомневаться в намерениях Джека, но все же соглашаются помочь. С армией роботов Джек и наемники возвращаются на станцию, где сталкиваются с Зарпедон. Перед смертью он раскрывает координаты Хранилища.

Тем временем на «Гелиосе» безумный ученый «Гипериона» профессор Накаяма начинает работу над ИИ, который, по его замыслу, позволит переносить сознание человека в компьютер, обманывая смерть.

Постепенно Роланд, Лилит и Мокси понимают, что Джек теряет связь с реальностью, и решают опередить его в поисках Хранилища. Джек отправляет свою команду обратно на Элпис, чтобы найти его первым. Пробиваясь через стражей Эридиев, они добираются до Хранилища Элессер и опережают Роланда с Лилит и Мокси. Победив Стража, они встречают Джека, который забирает артефакт, дающий ему видение нового Хранилища на Пандоре, в котором скрыта еще более мощная сила. Лилит врывается в Элессер и уничтожает артефакт, изуродовав лицо Джека и окончательно сводя его с ума.

С этого момента он берет себе имя Красавчик Джек, скрывая шрам под маской, и, возглавив «Гиперион», начинает охоту за новым Хранилищем на Пандоре.

Перед Borderlands 2

Вспоминаем сюжет Borderlands перед 4-й частью Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Borderlands, Лор вселенной, Сюжет, Borderlands 3, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, Tales From Borderlands, Длиннопост, Блоги компаний

Красавчик Джек узнает о спрятанном в системе Железяки секретном модуле «Источнике Н». Чтобы заполучить его, он отправляет свою команду прямо в цифровое сознание робота. Там наемники пробиваются сквозь хаотичные и порой абсурдные глубины подсознания Железяки, узнавая о нем куда больше, чем им хотелось бы. В итоге они находят Источник Н и передают его Джеку. Получив доступ к коду, Джек уничтожает всех Железяк корпорации «Гиперион», а «своего» робота хладнокровно ликвидирует и выбрасывает в Пустошь ледяных ветров, где того позже находит сэр Алистер Хаммерлок.

После этого Афина и Аурелия отворачиваются от Джека, возмущенные его поступками. Афина остается на Элписе вместе с Джейни Спрингс, и вскоре пара перебирается в городок Острая Лощина на Пандоре. Однако, к недовольству Джейни, Афина не бросает наемничество и почти сразу берет заказ от некоего Феликса — охранять его двух приемных дочерей. Аурелия исчезает из поля зрения, а Ниша, Вильгельм и Тимоти Лоуренс продолжают служить Джеку.

Джек захватывает шахтерский город Линчвуд и отдает его Нише. Вскоре он вместе с Нишей и Вильгельмом нападает на Новую Гавань. Роланд, Мордекай, Лилит и Брик защищают жителей и помогают им эвакуироваться. В бою Джек убивает пса Брика, а Вильгельм едва не расправляется с Искателями Хранилища, вынуждая их отступить. Позже Джек и Вильгельм захватывают поезд под управлением Елены Пирс, лидера Новой Гавани, и казнят ее вместе с оставшимися горожанами.

Потеря города и смерть любимого пса доводят Брика до срыва — он убивает плененного информатора «Гипериона», от которого «Алые налетчики» хотели получить сведения о Джеке. Роланд изгоняет Брика из отряда. Мордекай уходит в уединение, а Роланд и Лилит начинают собирать армию из бывших бойцов «Алого копья», чтобы защитить Пандору. Их силы постепенно оттесняются Джеком к городу Убежище.

Тем временем Джек, используя эридий для усиления оружия и объявив себя диктатором Пандоры, рассылает сообщения, заманивая на планету новых Искателей Хранилища. Каждого, кто прибывает, он методично уничтожает.

Между событиями Borderlands: The Pre-Sequel и Borderlands 2 проходит три года.

Borderlands 2

Вспоминаем сюжет Borderlands перед 4-й частью Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Borderlands, Лор вселенной, Сюжет, Borderlands 3, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, Tales From Borderlands, Длиннопост, Блоги компаний

В 2880 году команда Искателей Хранилища — Экстон, Майя, Сальвадор, Зеро, Гейдж и Криг — чудом выживает после взрыва поезда и оказывается в Пустоши ледяных ветров. Здесь они сталкиваются с болтливым и неугомонным Железякой, который выводит их к скупщику редкостей с аристократическими манерами — сэру Хаммерлоку, обитающему в крошечном поселении Айсберг Лжеца. Параллельно таинственная Ангел выходит с ними на связь и обещает помочь в борьбе с Джеком. Хаммерлок просит очистить окрестности от бандитов, и, выполнив задание, герои получают возможность отправиться в город Убежище.

Там они узнают, что лидер Алых Налетчиков, Роланд, попал в плен к некоему Огненному Ястребу. Отправившись на поиски, Искатели обнаруживают, что Ястреб — это Лилит, чьи сиренские способности усилились из-за выбросов эридия по всей Пандоре. Лилит направляет их к другому клану бандитов, державшему Роланда. Освободив его, команда узнает о плане по свержению Джека.

Дальнейшая цель — перехватить Ключ Хранилища с поезда корпорации «Гиперион». В операции помогают Мордекай и взрывная энтузиастка крошка Тина. Вместо ключа герои сталкиваются с Вильгельмом — личным громилой Джека. Победив его, они находят энергетическое ядро, которое, по словам Ангел, способно защитить Убежище от обстрела с орбитальной станции «Гелиос». Но, установив ядро, Искатели лишают город щита, и «Гелиос» открывает огонь. Лилит в последний момент телепортирует Убежище, спасая его от полного уничтожения.

После этого Ангел признается, что Джек использует ее для зарядки Ключа, чтобы открыть Хранилище и выпустить Древнего — инопланетного монстра, который подчинится тому, кто его освободит. Она раскрывает свое местоположение в базе «Гипериона» и умоляет освободить ее. Роланд, Мордекай и Лилит собирают силы для штурма, по пути заручаясь поддержкой Брика. В ходе операции выясняется, что Ангел — дочь Джека и тоже Сирена. Она просит убить ее, чтобы остановить зарядку Ключа. После ее смерти Джек хладнокровно убивает Роланда и похищает Лилит, чтобы завершить начатое. Сиренские силы Ангел переходят к Таннис, которая скрывает этот факт от остальных Налетчиков.

С потерей Роланда и пленением Лилит, Мордекай и Брик ведут Искателей через Эридиевый Мор к Хранилищу. Они прибывают как раз в момент, когда Джек открывает его и выпускает Древнего. В ожесточенной битве герои уничтожают чудовище и самого Джека, освобождая Лилит. Пытаясь уничтожить Ключ, Лилит случайно активирует карту, на которой отмечены местоположения множества других хранилищ по всей вселенной.

События, предшествующие Tales from the Borderlands

Вспоминаем сюжет Borderlands перед 4-й частью Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Borderlands, Лор вселенной, Сюжет, Borderlands 3, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, Tales From Borderlands, Длиннопост, Блоги компаний

Команда Искателей разошлась: кто‑то отправился на другие планеты в поисках новых хранилищ, а кто‑то остался на Пандоре, зарабатывая наемничеством. Во время охоты вместе с сэром Хаммерлоком они наткнулись на профессора Накаяму, засевшего в обломках упавшего корабля Гиперион. Попытка сбежать для него закончилась нелепо — он сорвался с лестницы и погиб. Позже, когда Искатели обчистили корабль, тело Накаямы забрал путешественник и коллекционер — Тень.

Смерть Джека оставила на Гелиосе вакуум власти. Руководство Гиперион перешло к топ‑менеджеру Соулу Хендерсону, но вскоре его убил Хьюго Васкес, вернув себе контроль над корпорацией. В это же время Тимоти Лоуренс и другие двойники Красавчика Джека получили приказ отправиться на гигантскую космическую станцию‑казино «Джекпот Красавчика». Там они оказались в ловушке, под угрозой взрыва из‑за вживленной бомбы.

Сколько именно лет прошло между событиями Borderlands 2 и Tales from the Borderlands, так и остается загадкой.

Tales from the Borderlands

Вспоминаем сюжет Borderlands перед 4-й частью Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Borderlands, Лор вселенной, Сюжет, Borderlands 3, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, Tales From Borderlands, Длиннопост, Блоги компаний

История, в которой не все, что вы увидите, считается официальной частью вселенной Borderlands. Основная сюжетная линия вписывается в канон, но отдельные события и судьбы персонажей могут меняться в зависимости от того, какие решения принимает игрок. Разработчики так и не уточнили, какие именно моменты являются «истинными», а какие — лишь вариации.

События начинаются в мрачном городке Острая Лощина, где опытный мошенник Феликс вместе с приемными дочерьми Фионой и Сашей готовит аферу с поддельным Ключом Хранилища. Фиона передает фальшивку Саше и ее парню Августу, не подозревая, что в это же время на орбитальной станции «Гиперион» клерк среднего звена Риз переживает собственную драму. Он рассчитывал на повышение, но вместо этого стал свидетелем того, как его начальника вышвырнули в космос, а новый босс Васкес понизил его до «заместителя вице-уборщика». Услышав о сделке с Ключом, Риз решает перехватить ее и отправляется на Пандору вместе с друзьями Вонном и Иветт.

На планете их встречают бандиты из городка Просперити-Джанкшен, но ситуацию спасает сброшенный с орбиты погрузчик-бот. Следуя за наводкой, Риз и Вонн попадают в «Мир диковинок», где находят чучело профессора Накаямы и извлекают из него странный накопитель данных. Там же они знакомятся с Тенью, который выводит их на Августа и Сашу.

Сделка срывается, когда в здание врываются бандитский главарь Боссанова и загадочный наемник Зеро. Поддельный Ключ разбит, деньги уносятся Боссановой, а Риз с Вонном пытаются угнать фургон Феликса. Их ловят Фиона, Саша и сам Феликс, но, узнав, что парни могут отследить деньги, соглашаются на временный союз. Попытка вернуть наличность приводит к гонке на выживание, в которой Боссанова погибает, а Феликс предает своих подопечных. Взрыв или побег — зависит от выбора игрока, но итог один: деньги пропали.

В поисках хоть какой-то ценности герои находят в подвале редкие артефакты «Атласа». Соединив их, Фиона и Риз видят карту, ведущую к Хранилищу. В этот момент в голове Риза появляется голограмма Красавчика Джека — его сознание оказалось записано на том самом накопителе. Параллельно Фиона, Саша и Вонн выясняют местоположение секретного объекта «Атласа».

Команда снова собирается, но по пути их обстреливают с орбиты, и Риз с Вонном оказываются в пустыне, где сталкиваются с разъяренным Васкесом. Благодаря Джеку и роботу Грузчику они уходят от погони. Сестры тем временем чинят фургон у Скутера, но сталкиваются с наемниками Крогером и Финчем, а затем — с охотницей Афиной. Чудом избежав схватки, они встречаются с Ризом и Вонном, и все вместе отправляются в заброшенную Старую Гавань.

Под городом скрывается лаборатория «Атласа», но туда уже добрались Васкес и Август. Риз и Фиона активируют устройство, соединяющее их артефакты, и на свет появляется Гортис — сферический механизм, способный найти и открыть Хранилище Путника. Срабатывает охрана, начинается перестрелка, и в итоге герои сталкиваются с Вэллори — матерью Августа и организатором сделки с Ключом. Она убивает Васкеса и требует отдать ей Гортис, но вмешивается Афина, вынуждая Вэллори отступить.

Когда Риз активирует Гортис, тот сообщает, что для доступа к Хранилищу ему нужны улучшения. Афина присоединяется к команде, и они отправляются за первым апгрейдом.

После долгих перепалок и взаимных уколов, Риз и Красавчик Джек, неожиданно для самих себя, заключают шаткий союз — хотя доверия между ними так и не возникает.

Команда добирается до биокупола корпорации «Атлас», затерянного в ледяной глуши. Там они встречают ученого Кассия, который раскрывает местоположение нужного им улучшения. Группа делится: Вонн, Грузчик и Гортис остаются с Кассием, а Риз с Сашей отправляются к охранному комплексу «Атласа», в то время как Фиона и Афина идут за самим апгрейдом.

Вспоминаем сюжет Borderlands перед 4-й частью Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Borderlands, Лор вселенной, Сюжет, Borderlands 3, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, Tales From Borderlands, Длиннопост, Блоги компаний

Фиона и Афина находят улучшение, но, вернувшись, попадают в засаду Вэллори. Ситуация быстро выходит из-под контроля, и команда снова оказывается разбросана по разным частям объекта. Риз вместе с Сашей и Грузчиком пытается спасти Гортис от Августа, а Фиона становится свидетелем схватки Афины с Бриком и Мордекаем — оба в итоге выбывают из боя. Вэллори собирает пленных и заявляет, что теперь они работают на нее, чтобы компенсировать провал сделки с Ключом Хранилища. Афину уводят Брик и Мордекай, нанятые, чтобы убрать ее с дороги. Гортис сообщает, что ее последний апгрейд находится на станции «Гелиос» — прямо в старом офисе Джека.

Тем временем, в Убежище, Афина рассказывает Лилит о событиях The Pre-Sequel. Лилит приказывает казнить Афину, но вмешивается таинственный Страж, известный как Наблюдатель. Он предупреждает о надвигающейся войне и убеждает Лилит, что им понадобятся все Искатели Хранилища. Лилит, уже отправившая Гейдж и Экстона на поиски новых Хранилищ, связывается с ними и велит пощадить Аурелию, найденную на одной из планет.

Фиона, Саша, Грузчик, Гортис и Август направляются в Острую Лощину за помощью к Скутеру и Джейни. Риз вместе с Крогером и Финчем отправляется в Старую Гавань, чтобы достать лицо Васкеса — оно нужно для дигиструкт-маскировки, чтобы проникнуть на станцию. Вонн остается в биокуполе с Кассием. Вернувшись в Острую Лощину, команда вместе со Скутером запускается к «Гелиосу». По пути ракета засасывает тело Хендерсона, и Скутер, пожертвовав собой, спасает миссию.

На «Гелиосе» Риз, замаскированный под Васкеса, сталкивается с разъяренной Иветт и вырубает ее, опасаясь провала задания. Фиона и Гортис пытаются попасть в офис Джека через экскурсию Гиперион, но план срывается. Джек подсказывает Ризу о потайном люке. Внизу они находят апгрейд, а Риз заодно получает право собственности на «Атлас». Джек уговаривает его сесть в кресло, после чего либо сам загружает себя в систему станции, либо Риз делает это добровольно. Теперь Джек контролирует «Гелиос» и собирается встроить в Риза эндоскелет, но тот сбегает.

Риз сообщает Иветт о захвате станции Джеком, и они вместе идут к реактору, пока Фиона и Гортис направляются к шаттлу. Однако Август приводит их к Финчу и Крогеру, которые предают команду и забирают Сашу, Гортис и ее последний апгрейд. Риз и Иветт успевают отключить реактор, вызвав перегрев и эвакуацию. Грузчик жертвует собой, чтобы отправить их в спаскапсулах.

Станция рушится, и команда приземляется в Заброшенные Пустоши. Риз находит разрушенный офис Джека, который пытается снова захватить его тело. Риз вырывает кибернетику из руки и головы, окончательно избавляясь от Джека. Фиона, выбравшись из капсулы, ищет Сашу и узнает, что Вэллори улучшила Гортис и открыла Хранилище. В схватке Фиона убивает Финча, а затем вместе с Сашей уничтожает маяк на Гортис, освобождая Путника.

После этого сестры возвращаются к прежней жизни в Острой Лощине, а Риз получает новые импланты у Кассия. Спустя год Фиона и Риз получают сигналы, ведущие их в Про́сперити Джанкшен, где все началось. Там их захватывает загадочный Незнакомец, требующий рассказать всю историю. В итоге он передает их Крогеру, но сам убивает его, раскрывшись как Вонн, ставший лидером выживших сотрудников Гиперион.

Вонн приводит их на «Гелиос» и объясняет, как выбрался из биокупола после засады Вэллори. Незнакомец оказывается Грузчиком, который выжил, переселился в экзоскелет Джека и решил восстановить Гортис, чтобы победить Путника. План прост: Гортис сражается с чудовищем, а Фиона и Саша закладывают бомбу внутрь.

Собрав команду, они восстанавливают Гортис, и бой начинается. Фиона и Саша проникают внутрь Путника, но детонатор отказывает. Саша жертвует собой, чтобы взорвать заряд, и Гортис добивает монстра под выстрел лунной пушки. Сашу удается оживить с помощью гаджета Феликса.

В финале, обмениваясь воспоминаниями, Фиона и Риз входят в Хранилище, открывают сундук и исчезают, телепортированные в неизвестность.

Перед Borderlands 3

Вспоминаем сюжет Borderlands перед 4-й частью Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Borderlands, Лор вселенной, Сюжет, Borderlands 3, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, Tales From Borderlands, Длиннопост, Блоги компаний

Что стало с Ризом, Фионой, Сашей, Воном и другими героями Tales from the Borderlands — до сих пор загадка. Известно лишь, что находка Риза в Хранилище дала ему возможность возродить корпорацию «Атлас» при поддержке Зеро. Вонн остался на Пандоре, возглавив свою банду мародеров, обосновавшихся в руинах «Гелиоса».

Полковник Гектор и его батальон «Даль» сумели выбраться из шахты, где их обнаружил ученый Кассий. Увидев, что Пандора — это безжизненная пустошь, Гектор одержимо взялся воплощать старое обещание корпорации о «рае» на этой планете. Новая пандорская армия выбила людей Вонна из «Гелиоса» и атаковала базу Алых налетчиков — Убежище, распылив токсичный газ, вызывающий бурный рост растительности. Этот газ был разработан Кассием.

Лилит и налетчики были вынуждены покинуть Убежище и наткнулись на Вонна в бандитском лагере «Поджарка». Объединив силы, они отправились остановить Гектора. В развалинах шахты они нашли Кассия, и, узнав, что его газ используют во зло, убедили его помочь создать противоядие. Но Гектор затопил комплекс газом, заразив Кассия. Чтобы спасти план, налетчикам пришлось убить ученого и использовать его кровь для создания сыворотки.

После этого они штурмовали заросшее Убежище. Гектор, надышавшись газа, мутировал в чудовище, проглотил Ключ Хранилища и сам город. Лилит не оставалось ничего, кроме как уничтожить парящий город, убив Гектора и отправив Ключ куда-то в пески Пандоры.

Лишившись базы, Элли, сестра Скутера, взялась построить новый штаб — космический корабль «Убежище III» (о судьбе «Убежища II» лучше не спрашивать).

На время на Пандоре воцарилось относительное спокойствие: корпорации исчезли, армия Гектора повержена. Алые налетчики почти распались, а Искатели Хранилища разошлись каждый по своим делам. Майя отправилась на родной мир Сирен, чтобы обучать девочку Аву. Гейдж переквалифицировалась в организатора свадеб, Криг ушел в пещеру, чтобы разобраться со своими внутренними демонами, а Экстон и Сальвадор стали ведущими игрового шоу.

Тем временем близнецы Калипсо начали проповедовать свою веру в Великое Хранилище через ЭХО-сеть, быстро собирая толпы последователей. Бандиты и психи Пандоры оказались особенно восприимчивы к их речам, и вскоре разрозненные кланы объединились под знаменем «Детей Хранилища». Их численность встревожила Лилит, и она начала собирать Алых налетчиков обратно.

События Borderlands 3 разворачиваются спустя семь лет после финала Borderlands 2.

Borderlands 3

Вспоминаем сюжет Borderlands перед 4-й частью Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Borderlands, Лор вселенной, Сюжет, Borderlands 3, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, Tales From Borderlands, Длиннопост, Блоги компаний

Действие разворачивается в 2887 году. Лилит отправляет сигнал бедствия, призывая новых Искателей Убежищ. На зов откликаются FL4K, Моуз, Зейн и Сирена Амара. Они прибывают на Пандору и помогают Лилит штурмовать базу Детей Хранилища. Лилит поручает им отыскать ключ от пандорского Хранилища, потерянный после уничтожения «Убежища». В поисках ключа команда встречает Вонна, который помогает вернуть артефакт. Следы ведут их на Прометею — планету-город. Но перед тем как подняться на борт «Убежища III», на них нападают Калипсо: Тайрин похищает силы Сирены Лилит. Дети Хранилища отправляются на Прометею, уверенные, что там находится Великое Хранилище.

Алые налетчики следуют за ними и обнаруживают, что планета осаждена корпорацией «Маливан» под руководством Катагава-младшего. Они выходят на связь с Ризом, нынешним главой возрожденной «Атлас», который просит помочь прорвать блокаду. На поверхности налетчики отражают атаки «Маливан», союзников Детей Хранилища. Риз направляет их на Афины, где Майя и монахи-хранители защищают часть ключа от прометейского Хранилища. Налетчики отбивают штурм, забирают фрагмент ключа и присоединяют к себе Майю и Аву.

Вернувшись на Прометею, они добывают оставшиеся части ключа, убив Катагава-младшего. Открыв Хранилище, они находят не Великое Хранилище, а чудовище Буйного. После его гибели Тайрин поглощает энергию монстра, раскрывая свой план — забирать силы всех чудовищ Хранилищ. При попытке спасти Аву Майя погибает от рук Калипсо.

На «Убежище III» Таннис предлагает уничтожить чудовищ Хранилищ до того, как Тайрин успеет забрать их силы. Следующая цель — болотная планета Эдем-6, владения корпорации «Джейкобс». Там они встречают Уэйнрайта Джейкобса, наследника компании. Он сообщает, что его возлюбленный Алистер Хаммерлок в плену у его сестры Аурелии, которая захватила корпорацию при поддержке Детей Хранилища. Искатели спасают Алистера, собирают ключ от Хранилища Эдема-6 и убивают Аурелию в особняке Джейкобсов. Под особняком они находят Хранилище и уничтожают чудовище Могилу, опередив Тайрин. В ярости она похищает Таннис.

Налетчики возвращаются на Пандору, освобождают Таннис из лап бандитских главарей, и узнают, что она тоже Сирена. Тем временем Трой начинает открывать Великое Хранилище, активируя его ключ — спутник Элпис, который начинает разрушать Пандору. Налетчики штурмуют штаб Детей Хранилища и убивают Троя, который питался силами Тайрин. Его способности, ранее украденные у Майи, переходят к Аве. Тайрин удается сбежать.

Вскоре с ними связывается Тифон Делеон, первый Искатель Хранилища, и зовет на Некрофейо. Он раскрывает, что сама Пандора и есть Великое Хранилище, а внутри заключен Разрушитель. Если Тайрин поглотит его силу, она станет сильнейшей Сиреной во вселенной. Чтобы снова запечатать Разрушителя, нужно активировать машину — древний механизм, для чего требуются ключи с Пандоры, Прометеи, Эдема-6 и Некрофейо. Но прежде чем они успевают это сделать, Тайрин телепортируется на планету, выводит машину из строя и смертельно ранит своего отца. Перед смертью Тифон просит их не дать своему роду исчезнуть.

Охота продолжается на Пандоре, где Тайрин сливается с Разрушителем. В ожесточенной битве Искатели побеждают Тайрин-Разрушителя, и силы Сирены возвращаются Лилит. Понимая, что Великое Хранилище вот-вот откроется, Лилит жертвует собой: взмывает к Элпису и оставляет на его поверхности символ Огненной Соколиной. Пандора и вся галактика спасены.

Что происходило перед Borderlands 4

Вспоминаем сюжет Borderlands перед 4-й частью Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Borderlands, Лор вселенной, Сюжет, Borderlands 3, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, Tales From Borderlands, Длиннопост, Блоги компаний

Мокси вместе с Искателями Хранилищ отправляется на станцию «Джекпот Красавчика», где им удается встретить Тимоти Лоуренса. После краха корпорации Гиперион станция погрузилась в хаос. Бывший шут Джека Симпатяга захватил власть и охотится за «выигрышной рукой» Тимоти — кодом доступа, который позволит ему подчинить себе завод по производству роботов-загрузчиков, спрятанный в глубине станции. Искатели Хранилищ побеждают Симпатягу, а Мокси в итоге соглашается сходить с Тимоти на свидание.

Тем временем на ледяной планете Зайлург Уэйнрайт и Хаммерлок готовятся к свадьбе, организацией которой занимается Гейдж. Торжество ненадолго прерывает фанатичная секта, поклоняющаяся все еще бьющемуся сердцу давно мертвого чудовища из Хранилища, но для Искателей это не становится серьезной проблемой.

В другом месте Таннис решает изучить психологию психов и берется за исследование изломанного сознания Крига. Она помогает ему принять прошлое и смириться с потерей Майи, возвращая его в команду.

Далее следуют события Borderlands 4, которая выходит уже 12 сентября.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 12
Видеоигра Компьютерные игры Геймеры Игры Borderlands Лор вселенной Сюжет Borderlands 3 Borderlands 2 Borderlands: The Pre-Sequel Tales From Borderlands Длиннопост Блоги компаний
2
6
user10832415
user10832415
14 часов назад
Серия Белый Дварф

Белый Дварф.Настольная игра. Метаморфоз Альфа⁠⁠

Перевод рубрики из журнала Белый Дварф.

Жизнь на затерянном звёздном корабле, населённом мутировавшими животными и растениями, ждёт всех игроков новой научно-фантастической ролевой игры…

МЕТАРМОРФОЗ АЛЬФА

Автор: Ян Ливингстон

Вы когда-нибудь встречали 90-сантиметрового червя с электрическим зарядом или двуглавого человеческого мутанта по имени Джо-Джим? Нет? Что ж, они и многие другие персонажи ждут вас в «Метаморфозе Альфа» — новейшем своде правил для ролевых игр от компании TSR.

Игра тесно связана со своим предшественником, «Подземельями и драконами», поскольку в ней один игрок выступает в роли судьи и создаёт игровой мир, в то время как остальные игроки воплощают собственных персонажей в этом мире.

В то время как D&D основан на фэнтезийном мире героев, магов и монстров, «Метаморфоз Альфа» (МА) разворачивается в XXIII веке и представляет собой научно-фантастическую приключенческую игру на борту затерянного звездолёта.

Прежде чем объяснить, как на самом деле проходит игра, я хотел бы предоставить немного исторической информации, чтобы создать контекст.

Звездолёт «Хранитель» был одним из сотен колонизационных кораблей XXIII века, построенных для решения серьёзной проблемы перенаселения на Старой Терре (Земле). Эти корабли были огромных размеров и предназначались для перевозки около 1 миллиона колонистов, домашнего скота и представителей флоры и фауны Земли на сотни обитаемых миров в далёких галактиках.

Звездолёт «Хранитель» имел эллиптическую форму и невероятные 80 километров в длину, 40 километров в ширину и 13 километров в высоту. Он был разделён на 17 палуб различной высоты в зависимости от их назначения. Например, были городские, сельскохозяйственные, сырьевые, административные палубы и многие другие.

Строительство корабля заняло 11 лет, и наконец в 2290 году он покинул Солнечную систему.

К несчастью для всех находившихся на борту, корабль постигло бедствие. Примерно на трети пути к пункту назначения «Хранитель» прошёл через край облака космической радиации. Это был неизвестный тип излучения, которое прошло через все защитные механизмы и экраны корабля. В результате пострадало всё живое на борту.

Большинство колонистов и значительная часть домашнего скота погибли мгновенно. Немногие выжившие люди были озабочены исключительно вопросами ежедневного выживания. Флора и фауна также пострадали. Появились странные мутации, которые стали угрозой для находящихся на борту.

Жизнь регрессировала до состояния дикости, и забота о корабле и его первоначальной миссии вскоре была утрачена. Системы «Хранителя» поддерживались в минимально рабочем состоянии главным компьютером вместе с несколькими работающими роботами.

Шло время, и было обнаружено, что последующие поколения страдают от физических и психических мутаций. Домашний скот также подвергся мутациям: некоторые животные обрели интеллект, способность общаться, ходить и охотиться подобно человеку, что также представляло угрозу для людей на борту.

Корабль пролетел мимо пункта назначения, и именно на этом этапе разворачивается сценарий игры.

Прежде чем начать игру, один из игроков должен добровольно взять на себя роль Мастера Звездолета (МЗ). На него ложится долгая и непростая задача — создать, то есть нарисовать на гексагональной бумаге, весь Звездолет со всем его содержимым — все 17 уровней!

Ниже приведен пример уровня, который показан в МА как руководство для мастеров.

Согласно буквенному ключу, показанному на схеме, гекс H, например, — это расположение человеческого поселения, состоящего из 36 женщин, десяти мужчин и 16 детей. Женщины — типа амазонок, они выполняют всю боевую работу и занимаются охотой для племени. Для наконечников охотничьих стрел используется яд (уровень интенсивности 18).

Племя поначалу может подружиться с чужаками, но при удобном случае постарается подчинить их и обратить в рабство. Один из существующих рабов — мужчина, который знает, где закопана командная цветная повязка недалеко от деревни, и умеет управлять любым типом роботов.

Пример уровня 11 этажного корабля

1 гекс = 2 мили

- Буквы обозначают ситуации встречи

- Болота

- Леса

- Реки

- Радиоактивные зоны

- Большие озёра

- Главный корабельный лифт

- Наклонная плоскость

- Горы

- Холмы

Однако, поскольку один гекс равен двум милям, каждый гекс потребует детального описания, и поэтому вряд ли потребуется больше одного уровня, пока не будет сыграно несколько игровых кампаний.

Правила во многом облегчают задачу Мастера Звездолета. В них подробно перечислены и объяснены корабельные устройства, агрегаты и оборудование, а также мутировавшие животные, насекомые и растения, поджидающие любого неподготовленного путника.

Персонажи игроков могут быть одного из трех типов: человек, мутировавший гуманоид или мутировавшее существо. Все три типа обладают следующими способностями:

- Устойчивость к радиации

- Психическая устойчивость

- Ловкость

- Телосложение

- Сила

Люди также обладают потенциалом лидерства, в то время как два других типа имеют физические и психические мутации, приносящие пользу, например, крылья или радиационные глаза. Однако они также будут страдать как минимум от одного дефекта в одной или обеих категориях мутаций, например, гемофилия или страх перед людьми.

Предполагается, что каждый тип обладает обычными материалами, характерными для его племени (одежда, оружие, доспехи и т.д.), а также любыми другими предметами, которые Мастер сочтет нужным выдать на старте.

Как только карта звездолета будет составлена и игроки выберут своих персонажей, игра может начаться. Предполагается, что из-за радиации, последовавшего за ней хаоса и деградации все знания о Звездолете и его содержимом были утеряны.

Цель игры — исследование Звездолета в поисках пищи и технологических устройств, при этом общая цель состоит в получении полного знания и контроля над Звездолетом. На борту находятся сотни предметов различной сложности, которые могут быть найдены игроками — от пистолетов-дезинтеграторов и портативных энергетических ламп до роботов безопасности.

Интеллект нашедшего, сопоставленный с характером предмета, определяет, может ли предмет быть правильно использован.

Очевидно, что как в интересах Мастера Звездолета, так и игроков, чтобы уровни были наполнены интересными объектами и ситуациями. Сами правила содержат много информации, но всегда предпочтительнее быть максимально оригинальным.

С этой целью я рекомендую прочитать следующие научно-фантастические романы:

«Сироты небес» (Orphans of the Sky) Роберта Хайнлайна (изд-во Panther, 40 пенсов)

«Бесконечность» (Non-Stop) Брайана Олдисса (изд-во Pan, 60 пенсов)

«Плененная вселенная» (Captive Universe) Гарри Гаррисона (изд-во Berkley, 1,25 доллара)

«Сироты небес» и «Бесконечность» несколько более релевантны, чем «Плененная вселенная», но все три книги стоит прочитать. Вероятно, после прочтения первых двух Джеймс Уорд, создатель МА, получил идею для игры, хотя явного признания этому нет.

Вкратце, не раскрывая сюжет книг, я кратко изложу их содержание и предложу идеи, которые можно включить в игру.

«Сироты небес» повествует о борьбе между двумя противоборствующими группировками на борту колониального Звездолета XXII века, направляющегося к Проксиме Центавра. Во время путешествия произошло бедствие в виде мятежа и разрушения частей Звездолета.

Из-за неисправных экранов радиация проникла внутрь, лишив последующие поколения знаний о миссии. Что еще хуже, у некоторых появились серьезные физические мутации. Эти люди были известны как «Муты» и жили в верхних секциях звездолета, где гравитация была почти нулевой.

Однако у Мутов были определенные знания о звездолете, включая тот факт, что когда-то существовала миссия, и «Корабль» не был всей вселенной. Их возглавлял грозный двуглавый персонаж по имени Джо-Джим, который всегда долго спорил сам с собой, прежде чем принять решение!

Он возглавлял набеги на физически нормальных людей нижних уровней, которые были крайне суеверными и религиозными, веря, что «Корабль» неподвижен и за его пределами ничего не существует.

Герой истории — молодой человек по имени Хью Хойланд, и именно его жажда знаний приводит его на верхние уровни, где он встречает Джо-Джима и его Мутов. Между ними завязывается дружба, и постепенно раскрываются тайны «Корабля», а с ними и печальная правда.

Полезные адаптации, которые можно включить в МА:

- Внедрение различных уровней гравитации и их влияние на передвижение и бой

- Создание суеверий и религий на разных уровнях

- Введение классовой структуры и возможно бартерной экономики

- Разработка системы законов и порядка, различающейся между уровнями

- Использование смертной казни за убийство рейдерами с другого уровня

- Возможность «сделать поездку» (быть помещенным в Конвертер — основной источник топлива и энергии звездолета, превращающий любой объект в энергию)

Использование различной гравитации и её влияние на передвижение и бой. Во время боя необходимо использовать Таблицу гравитационных эффектов, которая учитывает количество уровней выше или ниже «домашней» палубы (палубы происхождения). Эта таблица добавляет корректирующий коэффициент к значению в Таблице попаданий в МА.

Предположение: домашней считается палуба, на которой происходит бой. Однако если защитник также прибыл с другого уровня, необходимо внести следующие корректировки:

1. Определить палубу, на которой происходит бой

2. Сопоставить исходные палубы атакующего и защищающегося

3. Тот, у кого коэффициент выше, должен добавить разницу между ними

Пример: если человек с 14-й палубы сражается с человеком с 4-й палубы на 11-й палубе, человек с 4-й палубы должен добавить +2 к своему броску на попадание.

Внедрение странных суеверий и религий на различных уровнях

Это может добавить интересный аспект в игру. Например:

- Жители определённого уровня могут воспринимать все письменные слова как истину в последней инстанции

- Одно племя может считать старый спортивный журнал своей «Библией»

- Возможно поклонение футбольной команде (например, манчестерскому «Сити» или их эквиваленту XXIII века)

- Нарушители с других уровней могут подвергаться наказаниям за попытки вмешательства

Внедрение классовой структуры

Возможно создание:

- Иерархического общества

- Аграрной бартерной экономики

Внедрение законов и порядка

Особенности:

- Существенные различия между палубами

- Смертная казнь за убийство, совершённое рейдерами с другого уровня

- Наказание «сделать поездку» — помещение в «Конвертер»

«Конвертер» — основной источник топлива и энергии звездолёта, который преобразует любой объект в энергию. Это высшая форма наказания в игре.

Чтобы использовать таблицу, нужно сопоставить исходную палубу атакующего с уровнем палубы, на которой происходит бой.

«Бесконечность» также повествует о борьбе мутантов на борту колониального звездолёта, чьи предки пострадали от катастрофы. На этот раз она проявилась в виде болезни — девятидневной лихорадки, которая поразила не только людей, но и домашний скот, и растительность.

Главный герой — Рой Комплейн, и именно он вместе с необычными союзниками раскрывает тайны звездолёта.

Полезные адаптации для МА:

Раса разумных и высокоорганизованных крыс, которые обитают в вентиляционных шахтах и воздуховодах звездолёта, что делает их очень труднодоступными для истребления. Они являются свирепыми бойцами и могут нападать на ничего не подозревающую добычу, падая с многочисленных решёток вдоль коридоров и в помещениях.

Крысы также обладают способностью общаться и порабощать других, более послушных животных. Например, в «Бесконечности» они держали в плену телепатического кролика, которого заставляли высасывать разум человеческих пленников для получения информации.

Характеристики крыс:

- Название мутации: Раггот

- Количество особей: 10–20

- Класс брони: 8

- Скорость передвижения: 10 ярдов за ход в ближнем бою

- Кубик жизни: 1

Обильный рост многоцелевого растения — Поника

Это растение используется обитателями корабля. Его можно применять различными способами:

- съедобный сок;

- строительный материал и оружие из стеблей;

- лекарства из листьев;

- еда, пуговицы и фишки из семян и т. д.

Растение притягивается светом и быстро разрастается на редко используемых путях.

Болезни

Болезни можно включить в игру, причём некоторые из них будут поражать только людей или определённых мутантов. Например, Лихорадка, если её пережить, вызовет физиологические изменения. Новые белки в организме выжившего увеличат скорость его метаболизма до такой степени, что он будет двигаться в четыре раза быстрее обычного, но продолжительность его жизни сократится до 20 лет.

«Пленённая вселенная», как вы уже могли догадаться, повествует о приключениях двух совершенно разных народов на борту колониального звездолёта.

Среди них:

Ацтеки — высокорелигиозное и суеверное сельскохозяйственное общество, живущее в замкнутой долине. Они верят, что страдают за злые деяния своих предков.

Наблюдатели — по сути, члены экипажа.

И ацтеки, и наблюдатели утратили способность к рассуждению. Герою по имени Чимал предстоит объединить эти два народа и вывести звездолёт на правильный курс.

Хотя эта книга не так актуальна и полезна, как две предыдущие, в игру можно включить следующие элементы:

- Жрецы могут быть правителями определённой палубы, держащими свои племена в постоянном религиозном страхе. Ритуальные человеческие жертвоприношения различным богам должны проводиться довольно часто.

- Механические боги в виде гротескных роботов, запрограммированных на привлечение тепла тела и обезглавливание любого, кто окажется в зоне действия. Их можно использовать против суеверных племён, чтобы держать их подальше от улиц ночью и позволять другим совершать безопасные набеги.

- Система безопасности корабля автоматически подаёт предупреждающий сигнал, если какое-либо жизненно важное оборудование или система жизнеобеспечения используется неправильно, и активирует лазерную пушку, чтобы убить нарушителя, если он продолжит свои действия.

Очевидно, из книг можно извлечь гораздо больше информации, но она не показана в этой статье по двум причинам. Во-первых, чтобы оставить достаточно информации, которая не будет общеизвестной. Во-вторых, эта статья заняла бы весь журнал!

Возвращаясь к самим правилам и критике. Их не так много, но достаточно, чтобы раздражать. Первоначальная задача проектирования звездолёта и его содержимого занимает много времени — если только ваши игроки не хотят играть следующие четыре года без перерыва, я предлагаю использовать меньший звездолёт (с тем же количеством палуб).

В отличие от D&D, где есть определённая цель — получение очков опыта и повышение личного статуса, цель в МА — простое выживание. Статус, как я предполагаю, коррелирует с типом имеющегося оружия, первоначальное распределение которого также несколько расплывчато описано в правилах.

Некоторые человеческие мутанты нереалистичны. Например, невозможно допустить существование человеческого мутанта ростом 4 дюйма с таким же интеллектом, как у человека ростом 6 футов.

Лично мне не нравятся названия, данные мутациям животных — слизневик, ловец, шипохват и т. д. — все они звучат довольно банально.

Тем не менее, МА имеет все задатки отличной игры, несмотря на мои мелкие придирки. В ней много оригинальных идей, и она, несомненно, станет популярной сама по себе, даже среди тех, кто изначально приобретает её с намерением использовать как ещё один сценарий для D&D.

В качестве заключительного послесловия: если кто-то уже создал дополнительные таблицы, правила, оборудование, мутировавших животных или растения, которые, по его мнению, могут быть полезны другим игрокам, пожалуйста, отправьте их редактору.

1/6
Показать полностью 6
[моё] Лор вселенной Космическая фантастика Настольные игры Научная фантастика Космический корабль Длиннопост
0
13imperator
13imperator
17 часов назад

-Ты меня видишь?⁠⁠

Знаю,видишь и слышишь. Я иду за тобой, знаю, что ты в подвале, Санди-крыска. У тебя два выхода: я оторву тебе голову, сам знаешь как я это делаю, или позолоченный Дизерт Игл 50 калибра с рукоятью из слоновой кости в твоем столе, выпендрежник. Выбирай, у тебя три минуты. До встречи, крыска <3

-Ты меня видишь? 13, Император, Тринадцатый, Девушки, Арт, Цифровой рисунок, Рисунок, Белый, Черно-белое, Перспектива, Красота, Лор вселенной
Показать полностью 1
[моё] 13 Император Тринадцатый Девушки Арт Цифровой рисунок Рисунок Белый Черно-белое Перспектива Красота Лор вселенной
3
7
user10832415
user10832415
1 день назад
Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

Техника Тёмных Эльдар. Рейдеры⁠⁠

Первый признак начинающегося рейда друкари в реальном пространстве — это мерцание несвета, которое появляется в небе, раскручивается по спирали и распространяется по небу, превращаясь в мерцающий портал, пылающий зелёным пламенем. Через эти порталы проходят десятки летательных аппаратов с лезвиями, устремляющихся к сбитой с толку добыче с целеустремлённостью акул, почуявших кровь. Наиболее распространённые из этих антигравитационных скиммеров известны как Рейдеры — излюбленные транспортные средства друкари.

Лёгкие и чрезвычайно манёвренные, Рейдеры воплощают веру друкари в то, что скорость важнее долговечности. В отличие от неповоротливых транспортных средств Империума, пассажиры Рейдеров не сидят в замкнутых металлических оболочках. Изначально Рейдеры были скользящими прогулочными лодками древних эльдар, но затем их модифицировали, чтобы пассажиры, как и сам транспорт, могли выдерживать экстремальные скорости. Помимо этого, Рейдеры оснащены острыми, как меч, лопастями и зазубренными килями, с помощью которых можно разрубать врагов на части.

Основная движущая сила Рейдеров основывается на компактных турбодвигателях. Скиммеры удерживаются в воздухе благодаря антигравитационным рёбрам, которые позволяют Рейдерам скользить по пересечённой местности, оборонительным укреплениям и массам наземных комбатантов с огромной скоростью.

Каждый экземпляр Рейдеров индивидуально адаптируется и модифицируется в зависимости от их владельцев: Кабалов, Культов ведьм, Ковенов гемункулов. Рейдеры украшаются частями тел побеждённых врагов, однако у всех Рейдеров есть определённые ключевые общие черты: репульсионный килевой клинок, управляемый талантливым рулевым; эфирные паруса, наполняющиеся энергиями, текущими из порталов, сквозь которые скиммеры проходят в реальное пространство; тяжёлое орудие, установленное на носу и сеющее ужас среди врагов.

Изогнутый корпус каждого Рейдера защищён широкими обтекателями, а его металлическая палуба насквозь пронизана мозаичными узорами, которые уменьшают общий вес корабля. Серповидные клинки, электрошоковые тараны и оружейные стойки также часто устанавливаются на Рейдеры, поскольку друкари с радостью используют имеющиеся в их распоряжении арсеналы.

На первый взгляд Рейдеры производят довольно скептичное впечатление, так как они являются слишком крохотными и хрупкими. Но стоит Рейдерам запустить свои двигатели, весь скептицизм касательно этого судна сразу же испаряется, так как данная техника способна идти на равных со скиммерами светлых эльдар.

Основной функцией Рейдеров является транспортировка войск. Пассажиры-друкари могут с лёгкостью цепляться за балюстрады и трофейные крюки скиммера, наслаждаясь острыми ощущениями охоты, когда вокруг них разрывается шрапнель. Фальшборты Рейдеров обеспечивают достаточное укрытие, чтобы защитить тех, кто поднялся на их борт, от входящих выстрелов, не блокируя прямую видимость дичи тёмных эльдар. Таким образом, полностью загруженный Рейдер становится ужасающей мобильной огневой базой, способной переправлять своих пассажиров туда, где бои наиболее ожесточённые, в то время как орудия скиммера обрушивают непрерывные потоки смерти на пролетающих мимо врагов. После последнего карающего залпа Рейдера проходит всего лишь мгновение, когда его экипаж спрыгивает с транспорта и пикирует в гущу врагов. Во время прыжка тёмные эльдары скалят зубы в ожидании предстоящего кровопролития.

Как только победа в бою будет достигнута, все оставшиеся в живых враги тёмных эльдар будут привязаны к Рейдеру или будут насажены на его трофейные крюки. Погибших во время рейда, а также небоеспособных тёмных эльдар, также доставляются обратно в Комморраг, где их, подобно мусору, сваливают в кучу, а затем подвешивают, как тряпичных кукол, к шипастому корпусу Рейдера. Таким образом, Рейдеры тёмных эльдар приобрели мрачную репутацию по всей галактике, их прибытие в реальное пространство означает пытки, расчленение и, если повезёт, смерть.

Рассказ

Самым ранним воспоминанием рядового Малко было то, как Добрая Ингрид кричит на него:

— Ты! Дитя! Послушай меня!

Она кричала на всех детей в том углу жилого блока, хватала их за запястья и сжимала, пока им не становилось больно. Малко помнил, как Ингрид прижимала его к себе так близко, что он мог видеть каждую складку жестоких шрамов, зигзагами пересекавшими её лицо и шею. Её губы дрожали, когда Ингрид говорила, а он в страхе отшатывался, чувствуя исходящий от неё ужас.

— Не позволяй им схватить тебя живым! — говорила она. — Подменыши приходят с неба. Они попытаются украсть тебя, но не позволяй им взять тебя живым!

Затем Ингрид описывала корабль, похожий на лезвие, и болезненный нефритовый свет, который появлялся перед приходом кошмарных существ. Только когда его призвали в армию, Малко узнал, что многие его товарищи по гвардии слышали подобные истории в детстве от старых и искалеченных ветеранов.

Только теперь, когда крюки вонзились в его плоть, а Рейдер унёс его в небо, рядовой Малко полностью осознал лихорадочные предупреждения Доброй Ингрид. Друкари появились как молния, уничтожили их огневые точки и вырезали расквартированные взводы. Хуже всего было то, что Малко позволил им взять себя живым.

Рассказ

Врата Паутины открылись, озаренные вспышкой мерцающей фуксии и небесно-голубой энергии. Пурпурные молнии сверкнули по периметру, когда горстка гладких, вооружённых клинками кораблей пронеслась сквозь них. Их борта были иссиня-чёрными, с резкими символами, нанесёнными тёмно-багровым цветом. Замысловатые узоры и решётки на поверхности кораблей напоминали сети капилляров. Паруса поднимались из корпусов, а из носов торчали зловещие тараны.

Трээд Ксош стоял впереди передового Рейдера. Его тонкие губы, изуродованные ужасными шрамами, покрывавшими лицо, сложились в улыбку. Вместо правого глаза была пустая дыра, окаймлённая сморщенной плотью.

Ни один враг не вышел им навстречу, ни один соперник.

«Моё возрождение начинается здесь», – подумал он. Ксош слышал, как воины позади него готовят оружие, злорадствуя по поводу предстоящих убийств и боли, которую они причинят. Лучше бы им быть такими же хорошими воинами, какими они себя называют. Потребовались десятилетия, чтобы накопить достаточно богатство для этого скудного набора боевых ремесел, ради которых Трээд опустился до ужасных глубин лишений. Вся боль, все унижения, все страдания… всё будет стоить того, сказал он себе.

Ксош повернулся к своим воинам. Это был его Кабал – Кабал Умирающей Ночи. Тень, что покрывала его и истощала его состояние, сегодня умрёт. Тогда, подумал архонт, я стану смертью для тех, кто низвергнул меня в бездну.

«Наш час ждёт там, где начнётся наше восхождение, где угаснет наша ночь позора!» - провозгласил Ксош, стараясь, чтобы его голос донесся до всех воинов на борту скиммеров. «Каждый из вас знает, зачем мы здесь. Каждому из вас есть за что отомстить. Каждый из вас голоден. Сегодня все вы будете сыты.» Не было слышно радостных возгласов, только три дюжины лиц смотрели прямо на архонта, и каждое обещало мучительное возмездие, если он хоть немного дрогнет.

«Но если кто-либо из вас подведёт меня, клянусь», — архонт встретился с каждым кабалитом смотревшим на него - «вы возжелаете встречи с Той что жаждет прежде чем я закончу.»

«Поселение!» – крикнул рулевой Рейдера. Ксош снова обернулся.

Вот оно, беззащитное и слабое. Как он и хотел. Как и обещал. Ещё одно небольшое состояние стоило знаний об этом месте, что поколениями осваивалось его недолговечными обитателями. Люди располнели и стали самодовольными. Их ужас усилится стократно, когда они увидят Рейдеры. Ксош алчно облизнулся при мысли о том, как начнёт вкушать их ужас и крики.

Архонт увидел бегущие фигуры. Жители поселения увидели их. Ксошу было всё равно, ведь теперь их охватил страх. Сладкий аромат уже витал в воздухе, обволакивая тонкие волосы и плащ архонта созданный из кожи друкари.

Перевёл Шеодс.

Техника Тёмных Эльдар. Рейдеры Лор вселенной, Warhammer 40k, Космическая фантастика, Антиутопия, Тёмные эльдар, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Лор вселенной Warhammer 40k Космическая фантастика Антиутопия Тёмные эльдар Длиннопост
0
8
logrinium
logrinium
1 день назад
Авторские истории
Серия Лидирующие мнения

Лидирующие мнения. Нестандартная дипломатия - угроза вторжения⁠⁠

Привет гуманоидам!
Небольшое вступление: я решил прекратить выкладывать тут продолжение историй. Практика показала, что их совершенно не видно, люди, что на меня подписаны вполне свободно их пропускают (лента, что тут попишешь), притом, новые люди читают и не понимают вообще, что они, собственно, читают (логично, увидеть шестую часть какой-то истории - ясное дело, что фиг знает что это такое, а читать всю историю сначала не всегда есть время).
Как это будет теперь: на пикабу буду выкладывать первую часть, быть может, максимум, вторую-третью, если прямо будет очень интересно людям, ну и самостоятельные рассказы.
В остальном, продолжения будут на "АвторТудей" (самиздат), ссылку на который я кладу в конце каждого поста. Думаю, буду делать короткий пост с указанием, типа: ""Контракт со вселенной": выложена 34 глава" и ссылочку на нее. Чем закидывать тысячу крупных постов, на которые никто не обратит внимания, проще будет сообщить кратко об обновлении там, где всё итак красиво лежит и любой желающий может легко ознакомиться.

По названию этой части - это прямое продолжение серии постов "Лидирующие мнения", но я изменил названия глав, поскольку, в свою очередь, изменил саму структуру произведения в целом. Все ранее выложенные истории касались цикла "Нестандартная дипломатия", как и та, что ниже. Он будет продолжаться, но параллельно делаются еще два цикла из того же сюжета: "Колония" и "Исследования".
Отсюда новый тип названий: 1. название сюжета, 2. Название цикла, 3. Название самой главы.
Приятного чтения :)

Наверняка, не раз в своей жизни, каждый замечал, что поведение человека в беседе один на один может разительно отличаться от поведения того же человека в некой группе. Тому, разумеется есть вполне веские и понятные причины: в первую очередь, в каждой группе разумных существ, так или иначе, складывается нечто вроде "местного менталитета". Даже если группа крайне малочисленна и сложилась буквально несколько минут назад, отблеск такого менталитета будет бесспорен.
Внутри такой группы складывается отдельное отношение к определенным вещам, событиям, людям, явлениям и любым другим материальным или абстрактным объектам, которые могут попасть в поле зрения участников группы. При этом, этот общий менталитет, на удивление, может целиком и полностью противоречить взглядам буквально каждого отдельного участника группы - то есть - если спросить их мнение поодиночке, может получиться ряд ответов, прямо противоположный тем, что были даны общей их группой.
Как же такое возможно? Тут могут действовать целые плеяды факторов. Как вариант, участники небольшой группы почти наверняка также являются участниками более крупных групп, влияние которых на общество неоспоримо, и у которых уже имеется некое, сформулированное лидерами этих групп или большинством, мнение о каком-либо объекте, и, не зная заранее о других участниках этой малой группы, что их взгляды отличаются от мнения, высказанного лидером крупной группы, тот единственный участник будет по умолчанию предполагать, что его новые собеседники придерживаются именно того самого мнения крупной группы, даже если по итогу выяснения окажется, что буквально никто из них не поддерживает это мнение.
При таком раскладе, так себя ведет каждый участник малой группы, а поскольку выраженное крупной группой мнение может иметь политические мотивы, высказывать мнение противоположное может быть невыгодно или даже опасно, по причине чего каждый из участников малой группы держит язык за зубами и делает вид, будто он также придерживается "общего мнения".
Могут быть и иные причины - например, негласный (или даже официальный) лидер малой группы может высказать свое мнение и иным участникам ничего не остается, кроме как следовать этому мнению. В иных случаях все может пройти строго наоборот - тогда общим локальным менталитетом станет мнение большинства участников, независимо от лидерства. Хотя, стоит отметить, что успешный лидер группы (если он желает лидером и остаться), почуяв намерение большинства, скорее всего быстро подхватит его и будет притворяться, что он целиком солидарен с остальными.
В любом случае, подчинение местному менталитету имеет прямое влияние на успешность отдельного взятого участника группы в ее рамках, по причине чего мало кто станет идти вразрез с ним. По этой причине поведение человека один на один и того же человека в группе может быть столь различным, что может даже показаться, что это два разных человека.
Из этого рождается то самое понятие - толпа. Толпу не смели недооценивать во все времена - от древних времен до современности. Еще в древнем Риме считалось, что идти против мнения толпы - бесполезный и неблагодарный труд.
Мысли отдельно взятого человека могут быть гибкой структурой. С человеком можно подискутировать, его можно убедить, с ним можно найти компромисс, но мысли толпы - неповоротливая, ограниченная, однако же крайне нестабильная структура.
С толпой невозможно вести дискуссию. С толпой не получится найти компромисс. Толпу невозможно убедить в чем-либо, используя только лишь разум.
Неоднократно история оказывала, что единственная понятная пища для толпы - это ложь и радикальные эмоции. Благодаря чрезвычайной разности людей, разумный и логичный довод никак не может поселиться в головах у большинства из них в достаточно прочной степени. Часть из них примет факт, часть - постарается оспорить его, еще часть засомневается в нем, еще одна - захочет проверить. Так или иначе - полнейшее отсутствие гармонии.
При таких обстоятельствах, объединить толпу может только то единственное, что чисто биологически не различается от человека к человеку - гормоны, заставляющие людей испытывать сильные эмоции.
Толпу нельзя контролировать, можно лишь направить. Расскажи толпе о том, как ты распределишь ресурсы, чтобы оптимизировать их питание - тебя заклюют, раскритикуют и будут отрицать все. Они не будут помогать тебе. Они не возьмут твой метод, не внесут в него изменения для улучшения, не подскажут как избежать ошибок. Вместо этого они будут искать слабости в твоем методе. Они будут говорить, что у тебя не получится, они будут утверждать, что твой метод никогда не сработает, они приведут аргументы количеством, превышающим количество их самих в пользу того, что менять их отвратительный метод на твой приемлемый - сложно, долго и дорого.
Но. Скажи им, что накормишь всех голодных, не вдаваясь в детали. Скажи им, что у тебя есть чудесная таблетка, благодаря которой вскоре они все наедятся до пуза, скажи им, что дашь им все, что они захотят - и сработает животный инстинкт - они поверят тебе и пойдут за тобой, даже не задумавшись о том, что сказанное тобой попросту невозможно.
Выдай им факт - и они возмутятся, выдай им ложь - и они поверят.
Все дело в том, что, каким бы ни был неоспоримым, логичным, важным или полезным какой-либо факт, если он разойдется с мнением толпы, он будет растоптан, потому что лидирующие мнения всегда будут впереди истины.

***

В небольшом невзрачном кабинете, куда Дениса привели для дачи пояснений, не было ничего, кроме стола, двух стульев и минималистичного торшера. Средних лет мужчина с вечно насупленными бровями, около минуты просто сверлил Дениса взглядом, после чего изволил заговорить.
- Вас пригласили для того, чтобы вы дали свои пояснения касательно инцидента, частью которого вы недавно стали. Я буду задавать вам конкретные вопросы и хочу услышать на них конкретные и правдивые ответы. От вашей искренности зависит многое, вы понимаете?
Денис коротко кивнул.
- Итак, - продолжил мужчина, - расскажите, что случилось после посадки на планету?
- Посадки как таковой не было, - монотонно рассказывал Денис. Ответы и их содержание заранее с ним обговаривал Вадим и инструктировал как не сказать лишнего, - насколько мне известно, во время проведения визуальной разведки планеты с орбиты, наш корабль был атакован с поверхности планеты и потерпел крушение. После крушения в живых остался далеко не весь экипаж и команда действовала в соответствии с ситуацией, в строгом соответствии с аварийным регламентом.
Мужчина устало вздохнул.
- Была ли возможность избежать агрессивного контакта с населением планеты при выходе на орбиту?
- Я не знаю, это не было частью моей компетенции.
- Как вы оцениваете работу руководителя экспедиции в этой ситуации?
- Профессиональная.
- И у вас нет причин полагать, что он действовал неверно? Даже учитывая, что его действия привели к гибели нескольких представителей местного населения?
- Он действовал в строгом соответствии с аварийным регламентом, - отчеканил Денис.
Мужчина скептически покосился на Дениса.
- Во время самой миссии, на ваш взгляд, были ли варианты решения ситуации без применения силы?
- Я не знаю, это не часть моей компетенции.
Мужчина, который что-то писал в папке после каждого ответа Дениса, захлопнул папку.
- Вы свободны.
Выйдя из душного маленького кабинета в просторный коридор, Денис почувствовал себя намного лучше. Он прямиком направился к Вадиму и Нике, которые ждали его на одном из пунктов отдыха.

***

- Ну что? - сразу же спросил Вадим, как только Денис опустился в кресло.
- Ничего страшного, стандартные тупые вопросы.
- Все как ты любишь, - улыбнулась Ника.
Денис осуждающе посмотрел на нее.
- Есть хоть какие-то новости? - обратился Денис к Вадиму, - что нас ждет?
- Под "нас" ты имеешь ввиду вашу группу или человечество в целом?
- Мне интересны ответы на оба вопроса, если честно.
- На первый вопрос - все хорошо, комиссия не углядела в ваших действиях ничего такого, что могло бы противоречить протоколу.
- Чего же они все еще нас гоняют по пояснениям?
- Бюрократия, - кратко отрезал Вадим.
В этот момент, к точке отдыха подошел Кирилл, командир прошедшей экспедиции.
- Всем здравствуйте, - сказал он, после чего обратился к Вадиму, - как у нас дела, есть новости сверху?
- Ты как раз вовремя, - заметил Вадим, - я как раз отвечаю на тот же вопрос нашему дипломату.
Кирилл кивнул.
- Хороший кадр. Даже не знаю, как бы мы справились, если бы не он.
- В общем, ситуация такова: поскольку планета находилась в нейтральной зоне, нам было противопоказано там находиться в принципе, наши уже установили что сам факт отправки туда экспедицией был диверсией со стороны.
- Изоляционисты? - спросила Ника.
Вадим коротко кивнул.
- Вполне возможно, в их духе.
- Кто такие? - спросил Денис.
- Группа бывших сотрудников конторы, которые не разделяют желания человечества общаться с остальной галактикой, - пояснила Ника, - они частенько пытаются гадить, с переменным успехом.
- Прямо сейчас мы ждем ответа от галактического совета, - продолжал Вадим, - в первую очередь, нам нужно понять, какой уровень неприятностей мы получили.
Денис посмотрел Вадиму в глаза и демонстративно поднял брови.
- Ах да, - вздохнул Вадим, - галактический совет - это условное название, им дали это название здесь, в конторе, имей ввиду, они себя зовут иначе. В целом, это группа самых технически и интеллектуально развитых цивилизаций в нашей галактике, пожалуй, что-то вроде ООН. Если кто-то творит нечто, что может принести вред разумным существам галактики, они действуют - вплоть до полной ликвидации угрожающего элемента. Сопротивляться им бесполезно, мы, конечно, не на последних местах по развитию в галактике, но и сильно далеко не на первом. Их коалиция способна справиться за считанные дни и с куда более развитыми цивилизациями и действуют они куда более решительно, чем наш их аналог.
- А на каком мы месте? - заинтересованно спросил Денис.
- Из всех цивилизованных планет, по нашим оценкам, где-то триста пятьдесят третье.
Денис скривился.
- Добей меня - из скольки?
- В настоящий момент, - вмешался Кирилл, - известно около тысячи ста известных цивилизованных планет и около пяти тысяч обитаемых в целом, но наличие на остальных разумной жизни не подтверждено.
В этот момент у Вадима сработал микрокомпьютер, расположенный на его запястье. Посмотрев уведомление, Вадим поднял глаза.
- Что же, галактический совет принял решение, из чего получается одна хорошая, она же - плохая новости.
- Не томи, - попросил Кирилл.
- Они признали произошедшее не злой волей нашей планеты, а ошибкой, так что, они не будут вмешиваться в эту ситуацию.
- Так это же однозначно хорошо, нет? - не понял Денис, - нас не уничтожат.
Вадим и Кирилл почти одновременно глубоко вздохнули.
- Как сказать, - продолжил Вадим, - конфликта с галактическим советом не будет, это точно плюс, но, конфликт с той планетой никуда не делся и регулировать его галактический совет, как видите, отказался.
- Поясни для дураков, - раздраженно попросил Денис.
- Это значит, что нам нужно теперь самим договариваться с той планетой, на которой вы высадились тогда, если они решат вторгнуться к нам - галактический совет не станет им мешать.
- Да как они это сделают? - посмеялся Денис, - я видел их уровень развития, они даже добраться до нас не смогут! Они максимум на уровне промышленной революции у нас.
- Дениска, ты, конечно, прав, но контора не смотрит так близко при планировании, - вмешалась Ника, - В перспективе на условные двести лет - угроза вторжения более чем существует. Подумай сам - вот у нас кто-то прилетел бы и устроил кипиш. Буквально - заявил бы всем вокруг, что внеземная жизнь есть и она может быть враждебной. Как скоро появится ушлый человек, который увидит в этом возможность? Он мгновенно сможет убедить огромное количество людей объединиться ради такого дела, сможет повести беспрецедентное количество людей за собой на мысли о завоевании новой планеты, аргументируя это тем, что они, мол, опасны и захватят нас, если мы не захватим их. Прогресс ускорится в несколько раз и у этой громадной толпы разумных существ появится четкая идеология, очень конкретная и очень высокая цель. Да, нам бы потребовались десятки лет для подготовки, более того, не факт, что у нас вообще бы получилось, но ради власти и влияния творилось и не такое.
- Угроза реальна, - подтвердил Вадим, - пусть завтра такого и не случится, но лучше уже сейчас урегулировать этот конфликт, иначе потом может быть слишком поздно. Прямо сейчас, там, на той планете, все страны и народы обсуждают произошедшее. Они думают и планируют, пытаются понять, как им реагировать на наше вторжение. Руководство предполагает, что их народы примерно за месяц дойдут до создания централизованного органа принятия решения по этому вопросу и с ними можно будет побеседовать.
- Вы хотите заключить с ними мир или вроде того? - спросил Денис, - и кстати, интересно, почему меня не позвали беседовать с галактическим советом?- его голос звучал слегка обиженно, ты же говорил, что моя помощь потребуется?
Вадим улыбнулся.
- Денис, галактическому совету нет смысла заговаривать зубы, там находятся существа стократ умнее нас. Тебя не пригласили, потому что им нужны были только сухие и голые факты, вести с ними убедительные беседы бесполезно, - Вадим поднял палец вверх, - я говорил, что ты понадобишься и так и будет - ты примешь участие в переговорах с этой планетой.
Денис скривился.
- Не сказал бы, что хочу туда вернуться.
- Ты уже успешно с ними взаимодействовал, боюсь, контора не примет твоего отказа.
- Разве разумно меня заставлять в такой ситуации? - недоверчиво переспросил Денис.
- Думаешь убедить руководство отказаться от участия, в едва ли не самых важных переговорах за всю историю человечества, единственного человека, который уже преуспевал в них? - усмехнулся Вадим.
- Денис, - вмешалась Ника, - это ведь действительно самые важные переговоры в истории планеты. Может мы и не застанем этот конфликт, но оставим его нашим потомкам, которые могут утонуть в море боли и крови из за него. А у тебя есть шанс все это предотвратить, зарубить в зародыше.
- Может ты и права, - кивнул Денис, затем он повернулся к Вадиму, - и когда они будут?
- Все не так просто. Сначала нужно дождаться, чтобы у них сформировался тот самый централизованный орган, мы не можем вести тысячу переговоров с их тысячей стран. После этого, мы проведем предварительную разведку: обменяемся данными о традициях, культурах, языке и прочем, - Вадим вдруг улыбнулся, - на этот раз мы не будем рассчитывать на твой провал. В экспедиции ты вел экстренные переговоры как мог, но теперь мы постараемся максимально подготовить почву, обеспечить тебя всем необходимым и упростить твою работу так сильно, как только получится. Как минимум, нужно добиться минимальной погрешности в языковом барьере. В общем, это будет нескоро, думаю, пройдет не меньше двух-трех месяцев только чтобы назначить примерные даты. Пока что, вы свободны. Погуляйте, отдохните - вы заслужили. Денис, о начале переговоров тебе придет отдельное уведомление.

Продолжение следует...


https://vk.com/devilhistory
https://author.today/u/logrinium/works

Показать полностью
[моё] Цивилизация Критическое мышление Эволюция Лор вселенной Наука Фантастика Фантастический рассказ Вселенная Научная фантастика Космическая фантастика Космический корабль Псевдонаука Проза Авторский рассказ Будущее Тайны Рассказ Философия Текст Длиннопост
2
10
user10832415
user10832415
2 дня назад
Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

Техника Тёмных Эльдар. Веномы⁠⁠

Друкари в значительной степени полагаются на внезапность и необузданную скорость, поэтому все их летательные аппараты быстры и манёвренны. Самый ловкий из всех транспортов Комморрага — стремительные, как стрела, скиммеры-Веномы, доставляющие в бой элитные отряды воинов и наносящие удары, подобно отравленному дротику, пущенному прямо в сердце врага.

Вместо того чтобы представлять собой единственную очевидную цель, ударные силы друкари атакуют волнами, с головокружительным количеством кораблей, вылетающих из расколотых небес, чтобы сбить с толку орудия противника. Несмотря на скорость Веномов, незначительное их количество всё же может быть сбито зенитным огнём особо удачливых врагов. Даже дисциплинированный артиллерийский экипаж, обслуживающий батареи, не может надеяться остановить весь рой Веномов, что волнами обрушивается на них c расколотых небес.

Любой опытный командир друкари знает, что именно самая большая и наполненная пассажирами техника будет являться приоритетной целью хорошо обученных вражеских солдат. Вооружённые этим знанием, друкари отправляются на войну на кораблях размером не больше, чем вайперы светлых эльдар (асур) или небесных колесниц древней империи эльдар, которая им предшествовала.

Скорость имеет первостепенное значение — если даже один Веном пробьёт оборону противника, этого может быть достаточно, чтобы посеять семена разрушения. Те, кто поднялся на открытую палубу скиммера, могут свободно стрелять в противников, когда скиммер пролетает мимо цели. Сам Веном обладает пугающей огневой мощью и оснащён лезвиями, разрубающими врагов, вставших на его пути.

Ускорительные двигатели Венома и антигравитационные рёбра аналогичны таковым у других кораблей друкари. Но в отличие от другой техники, Веномы настолько ловки и чувствительны к командам своего пилота, что могут прыгать сквозь шквал входящего огня. Их голографическое мерцающее поле способно сбивать с толку вражеских стрелков.

Несмотря на свои небольшие размеры, Веном — идеальное судно для перевозки небольшой группы отборных воинов, хорошо привыкших сражаться как слаженное подразделение. Но несмотря на все достоинства скиммера, большинство лордов и чемпионов друкари предпочитают вести своих воинов-кабалитов в бой на персональном рейдере. На Веномах же летят те архонты, что предпочитают не общаться с простыми пехотинцами.

Подобные архонты отправляются на войну в окружении самых смертоносных членов своего двора — для них идеально подходит быстрая и компактная форма Веномов. Иногда эти скиммеры даже используются для перевозки одного воина для стильной битвы — обычно это дворяне друкари, являющиеся слишком высокомерными или параноидальными, чтобы доверять даже своим телохранителям.

Те, кто видел обитателей Тёмного Города в действии, знают, что значительную угрозу может представлять даже один воин. Истинный яд Венома находится в его пассажирах, а не в его оружии.

Перевёл Шеодс.

Техника Тёмных Эльдар. Веномы Лор вселенной, Антиутопия, Космическая фантастика, Warhammer 40k, Тёмные эльдар, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Лор вселенной Антиутопия Космическая фантастика Warhammer 40k Тёмные эльдар Длиннопост
0
2
I.VANmusic
I.VANmusic
2 дня назад
Саундтреки, КИНО, ТВ, трейлеры
Серия Кино Саундтреки | Movie Soundtracks

Риддик | песня к фильму Риддик / Riddick 2013⁠⁠

"Риддик" - саундтрек, пропитанный тьмой и безысходностью. Преданный, забытый, истерзанный, Риддик возвращается, чтобы сокрушить всех, кто встанет у него на пути. Брошенный на смертельно опасной планете, населенной кровожадными тварями и безжалостными наемниками, он должен пробудить в себе зверя и принять свою судьбу.

Трек "Риддик" - это гнетущая атмосфера, зловещие ритмы и отчаянный вокал, передающие бегство от неизбежного. "Тьма впереди, Свет позади, Беги!" - эти слова преследуют Риддика, напоминая о его одиночестве и вечной борьбе. Миры умирают, планеты сгорают, и только он один стоит против надвигающейся тьмы. Почувствуй ярость Риддика!

Показать полностью
[моё] Риддик 3 Хроники Риддика Риддик Научная фантастика Саундтрек Космическая фантастика Нейромузыка Лор вселенной Фантастический боевик Песня Киберпанк Электронная музыка Фильмы Космический корабль Видео RUTUBE
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии