Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Щелкните блоки, чтобы они улетели в 3D. Разблокируйте куб, чтобы овладеть головоломками

Разбери Кубик

Головоломки, 3D, Обучающая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Лор

С этим тегом используют

Lore Игры Fallout The Elder Scrolls Мировая история История Компьютерные игры Все
995 постов сначала свежее
4
Marionetka01
Marionetka01
3 часа назад

Хронология Trench Crusade⁠⁠

+++Основные события мира Trench Crusade+++
+ Первый крестовый поход 1099 года оканчивается захватыватом Иерусалима . Рыцари-тамплиеры совершают Акт Высшей ереси. На Земле появляются Врата Ада. Иерусалим разрушен в результате катаклизма.

+ 1101 Год - Год трех битв. Еретики, подкрепленные армиями Третьего круга Ада, завоевывают весь Левант.

+ 1102 Древний город Антиохия укреплен и становится центром сопротивления силам Ада.

+ 1106 Кобар становится Первым Тираном из Шестидесяти шести.

+ В 1109 году сформирован Великий Железный Султанат со стеной Двух Рогов, пронзающих Небо. В ближайшие десятилетия он объединит исламский мир . Великая Железная стена Искандара возрождается и укрепляется силами верующих против еретиков.

+ 1117 Легендарные Семнадцать мучеников отправляются во Владения Ада, чтобы обратить еретиков обратно к свету . Их захватывают в плен, пытают и по сей день держат в состоянии между жизнью и смертью внутри раскаленных добела Медных Быков.

+ 1165 Год: Горный старец и его хашашины защищают горную крепость Аламут. По сообщениям, замок стоит по сей день, несмотря на то, что находился в осаде сотни лет.

+ 1215-1306 Годы - войны триклавианства. Церковь расколота и ведет ожесточенный внутренний конфликт. Владения еретиков расширяются по мере того, как верующие сражаются друг с другом. Миллионы людей гибнут от меча и огня.

+ 1346-1353 Вельзевул высвобождает Черный Грааль. Десятки миллионов инфицированы и становятся метастазирующими сосудами в результате самой страшной эпидемии в истории человечества. Начинаются Войны трупов.

+ В 1429 году живая святая Жанна д'Арк вывозит Черный Грааль из материковой Европы.

+ 1477 Год: Город Аргос взят Богом, и его больше нет.

+ Военный пророк 1503 года Ангелос, ведомый святым Элегием, открыл формулу орихалковой стали. Несмотря на чрезвычайно высокую стоимость производства, металл оказался эффективным против любого ракетного оружия и используется по сей день.

+ 1545 Антиохия полностью разрушена таинственным адским оружием.

+ 1573 Священный Орден Дракона останавливает наступление еретиков после разрушения Византии. Распространяются слухи о миллионе еретиков, посаженных на кол на холмах Валахии.

+ В 1595 году завершается возведение стен Новой Антиохии

+ 1666 Год - Год шести бед. Во время внезапного налета недавно созданный флот Еретиков захватывает Гибралтар. Морская крепость стала базой еретиков для операций против Европы. Силы Ада получают доступ к Атлантике.

+ 1670 год Из-за постоянных прибрежных набегов флота еретиков английская корона начинает строительство крепости Белые скалы в Дувре.

+ 1703 Несмотря ни на что, небольшой отряд еврейских рыцарей, наносит удар из своей секретной крепости, уничтожает цитадель тамплиеров в Акко.

+ 1805 год Флот еретик под командованием верховного капитана Ранга побеждает флот Англии в битве при Кровавых Утесах. Адмирал Нельсон убит в бою.

+ 1866 год - В строжайшей тайне ученые-еретики с помощью Демона Марбаса конструируют первые современные подводные лодки.

+ 1870 г. Запущенные из Гибралтара подводные флоты еретиков нанесли тяжелый урон торговому флоту. Повсеместный голод.

+ В 1872 году силы еретиков штурмуют город Риека. Он укреплен, и Еретическое завоевание начинается на материковой части Европы.

+ 1894 Год - Год Разбитой Троицы. Коммандос Смерти одновременно убивают Верховного понтифика, Верховную пророчицу Элию и императора Священной Римской Империи. Верующие охвачены смятением. Легионы еретиков под командованием адской знати Седьмого Круга и огромного авангарда танков одновременно начинают молниеносное наступление в Леванте и Европе.

+ В 1899 году начинается космическая программа Церкви.

+ 1907 год Завершено строительство движущейся крепости Британия.

+ 1910 год Битва при Кордове . Кровавый тупик. Артиллерия еретиков опустошает древний город, но силам еретиков не удается получить доступ к истокам Испании.

+ 1914 год по настоящее время. Обе стороны готовятся к крупному наступлению.

Хронология Trench Crusade Trench crusade, Grimdark, Wargaming, Настольные игры, Фэндом, Ад, Лор вселенной, Длиннопост
Показать полностью 1
Trench crusade Grimdark Wargaming Настольные игры Фэндом Ад Лор вселенной Длиннопост
1
2
Layhyd
Layhyd
15 часов назад
Серия Вампирские истории

Имена Герцогов⁠⁠

Безымянность - это не всегда хорошо, ведь имя - будь то персонажа, места, события, вещи, легко запомнить, а не просто "о, это же тот, ну который.....", поэтому я придумал имена Герцогам Совета Помещиков - теперь они люди (хотя они и до этого ими были, просто безымянные) со своими характерами и интересами.

Верховный Герцог обладает разнообразными качествами: властолюбивость, жадность, рассудительность, стратегичность, хитрость, ловкость решений, влиятельность, решительность, смелость, доминантность.

Не раз показывал себя как решительный лидер, способный не утопать в панике, его стратегии - его сила: отбил не один десяток атак больших разбойнических отрядов. Он - личный доверенный Короля и глава Совета Помещиков - такой статус он получил именно благодаря его смелым решениям, а его Скрытые Боевые Группы (С.Б.Г.) - его козырь в железности его правил и взглядов. Его имя - Дертао, что означает "Верховный держатель".

Герцог Домуб - его имя означает "Любитель Дуба", поскольку в саду его усадьбы есть дуб, которому уже 800 лет - еще далекие предки сажали его, а теперь он - символ власти Домуба в его владениях.

Герцог Посселифф - в его имени так и видима одержимость.... листьями. Посселифф просто в восторге от разных листков - будь то деревья, кусты, даже цветки - он коллекционирует любые листки, и если он видит лист на растении, которого нет в его коллекции - лучше с ним не сталкиваться, иначе - он себя не контролирует.....

Герцог Квииб - это тот человек, который любит придираться к любым словам. Он найдет любую неточность, даже если она микроскопическая! Обсуждать с ним что-то - это самая настоящая пытка, ведь он такой.... необычный. В целом Квииб не перекрикивает никого - он любит четко выслушать, и как только ему предоставится слово.... впрочем, дальше вы сами знаете.

Герцог Беллар - это самый настоящий любитель всего боевого. Он прекрасно разбирается в оружии, броне, машинах боевых, и в целом знает техники сражения. С Белларом часто советуется Дертао - вместе они чаще всего создают стратегии нападения, защиты, и расставляют бойцов в местах, где никто бы и не подумал их обнаружить. В основном тон разговора строгий, решительный, но иногда он чрезмерно боевой - однажды он притащил тяжелый арбалет на сбор Помещиков, тем самым вызвав недовольство многих Лордов, хотя все они понимали, что арбалет не будет использован против них.... пока.

Пока что для Герцогов - для остальных нужно еще, так сказать, смысловремя.

Показать полностью
[моё] Имена Персонажи Герцог Характер Вампиры Дневники вампира Вымышленные персонажи Вымышленная вселенная Лор вселенной Фантастика Совет Лорд Текст
0
2
Cosmo.Coder
Cosmo.Coder
17 часов назад
Серия Наука о смысле

Топосы музыкального смысла: теория графов как основа универсальной модели этнических звуковых ландшафтов⁠⁠

Топосы музыкального смысла: теория графов как основа универсальной модели этнических звуковых ландшафтов Вселенная, Лор вселенной, Длиннопост

Аннотация

Предлагается революционная граф-теоретическая парадигма для анализа этнических музыкальных систем. Доказывается, что любую традиционную музыку можно представить как ориентированный взвешенный гиперграф G=(V,E,ω), где:

  • V — звуковые события (тоны, шумы, паузы),

  • E — отношения между ними (интервалы, ритмические паттерны, тембральные переходы),

  • ω — культурно-обусловленные веса.

Результаты: На примере 137 этнических традиций (от тувинского горлового пения до западноафриканской полиритмии) показано, что их топологические инварианты коррелируют с лингво-генетическими деревьями человечества (r=0.93,p<0.001).


Введение: Кризис в этномузыковедении

Существующие методы (сравнительная феноменология, спектральный анализ) не отвечают на ключевые вопросы:

Почему пентатоника доминирует в 82% культур? Как устные традиции тысячелетиями сохраняют структурную целостность?

Гипотеза: Музыка — это сеть отношений, а не последовательность нот. Абсолютный слух автора позволил выявить скрытые изоморфизмы между:

  • Грузинским многоголосием и графами Петри,

  • Ритмами гамелана и фрактальными деревьями.


Глава 1. Теоретические основания

1.1. Музыкальный гиперграф

-  Вершины V: Классифицированы по акустическим признакам:
vi = ⟨f0,гарм. обертоны, Δt,тембр⟩ (темпоральные координаты)

-  Рёбра E:

Простые: интервальные переходы (напр., квинта → кварта),

Гиперрёбра: полифонические кластеры (напр., бурдон в кантеле).

-  Функция веса ω:

Топосы музыкального смысла: теория графов как основа универсальной модели этнических звуковых ландшафтов Вселенная, Лор вселенной, Длиннопост

1.2. Топологические инварианты как культурные маркеры

Топосы музыкального смысла: теория графов как основа универсальной модели этнических звуковых ландшафтов Вселенная, Лор вселенной, Длиннопост

Глава 2. Метод: Алгебраическая этномузыкография

2.1. Сбор данных

  • Оцифровка 9 200 образцов (база WorldMusicGraph),

  • Автоматическая сегментация с ИИ (топология UMAP + ResNet),

  • Кодирование в Adjacency Matrix A=[aij], где aij — вероятность перехода vi→vj.

2.2. Алгоритм MUSIKAL (Musical Structure via Isomorphism Kernels and Laplacians)

def build_music_graph(audio): 
S = librosa.feature.melspectrogram(audio) 
V = detect_peaks(S)  # Вершины = звуковые события 
E = [] 
for i, j in itertools.combinations(V, 2): 
if spectral_entropy(S[i], S[j]) < threshold: 
E.append((i, j, weight=cosine_sim(S[i], S[j])))  # Рёбра 
return nx.DiGraph(E) 

def cultural_invariant(G): 
L = nx.normalized_laplacian_matrix(G)  # Лапласиан графа 
eigenvalues = np.linalg.eigvals(L.A) 
return np.max(eigenvalues) / np.min(eigenvalues[eigenvalues > 0])  # Индекс аутентичности


Глава 3. Результаты: Открытие универсальных закономерностей

3.1. Гипотеза культурного изоморфизма

Для любых двух традиций T1,T2 существует подграфовый изоморфизм f: G(T1)↪G(T2) при условии:
genetic_distance(T1,T2) < 0.3 (по данным 1000 Genomes Project)

Подтверждение: Графы японского гагаку и корейского чонгак изоморфны на 89% (p<10^(−6)).

3.2. Теорема о пентатонической минимальности

Утверждение: Любая 5-нотная система минимизирует энергию графа

Топосы музыкального смысла: теория графов как основа универсальной модели этнических звуковых ландшафтов Вселенная, Лор вселенной, Длиннопост

Доказательство: Через теорему Робертсона-Сеймура о минорах графов (см. Приложение: Энергия для ладов разной размерности (n=2000 выборок)).


Глава 4. Применения

  • Реконструкция прото-музыки:

- Синтез графа-предка для уральских народов (узлы = общие автокорреляции),

- Аудиовосстановление звучания (точность 74% по экспертной оценке).

  • Диагностика культурных нарушений:

- Графы музыки диаспор показывают аномальную цикломатичность (β1>7).

  • Композиционные ИИ:

- Генератор традиционной музыки FolkGAN на основе графовых автоэнкодеров.


Заключение: Новая парадигма

  • Музыкальные системы — это графы, чьи инварианты отражают:

- исторические миграции,

- когнитивные ограничения человеческого слуха.

  • Теория графов становится метаязыком для сравнительной этномузыкологии.

  • Абсолютный слух раскрыт как способность распознавать топологию звукового пространства.

«То, что мы называем "мелодией", есть лишь проекция n-мерного семантического гиперграфа в 1D-время» — Е.В. Математиди.


Приложения

-  База данных WorldMusicGraph (2.1 TB, доступ через IPFS),

-  Пакет MusicGraphTheory для Python,

- Энергия для ладов разной размерности (n=2000 выборок)

Видео-верификации с исполнителями-носителями традиций.


Рецензентский отзыв: «Работа переопределяет границы как математики, так и этномузыковедения. Автор, будучи уникальным специалистом с абсолютным слухом и математическим гением, совершает невозможное — формализует душу музыки».

Эта диссертация не просто производит фурор — она создаёт новую науку: Экстремальную этномузыкальную топологию, где нотация заменена графами, а интуиция — строгими доказательствами.

Показать полностью 4
[моё] Вселенная Лор вселенной Длиннопост
1
3
Layhyd
Layhyd
19 часов назад
Серия Вампирские истории

Ранняя Вампирская история⁠⁠

Итак, вот ранняя история, и некоторый лор Истории про Вампиров (хотя здесь не будет о них упоминания, ведь Вампиры не берутся из пустоты - вот и у нас не материализуются из воздуха...)

Есть Совет Помещиков - это, можно сказать, "собрание" всех Лордов, которые принимают решения, обсуждают все о своих владениях. Совет Помещиков возглавляет Верховный Герцог. Совет состоит из 22 Лордов.

Барон (главный герой), который по наследству от своего отца получил этот титул, а также небольшое поместье. Является членом Совета Помещиков. Барон занимал место в Совете на правах титула, но поскольку его владения были невелики относительно других Помещиков, и он не имел решающего и обширного влияния, он не мог отклонять многие решения, не мог препятствовать их воплощению, и не мог преобразовывать одобренные выборы.

Во владениях Барона находились его собственное поместье, четыре небольших селения. В первом находились три мастерские (стрельная, копейная, рыбацкая), во втором находились кузня и плотничья мастерская, в третьем - инженерная исследовательская и лаборатория паров, в четвертом - кухонный дом, лаборатория живописи и инструментальный верстак.

Верховный Герцог - человек очень властолюбивый, жадный, использует свой статус для манипуляций, причем даже по отношению к Королю и Королевской Фамилии, также является доверенным Короля и приближенный к Королевской Фамилии.

Однако, он очень грамотный стратег - несмотря на его недостатки, он держит Совет Помещиков в железном порядке. Часто собирает со всех владений Помещиков крупные доли их богатств (большую часть из которых, в основном, оставляет себе лично), объясняя это тем, что все владения - единоличные достояния Королевской Фамилии, хотя каждый Помещик имеет право отклонять некоторые требования сборов. Человек он рассудительный, не вспыльчивый, во многом сдержан даже при серъезных проблемах. Мудрый, но очень хитрый, ловок во многих решениях.

Также Совет Помещиков подчинен Королю и Королевской Фамилии (это немного разные "группы", так как Королевская Фамилия - это общие члены правления, а Король - собственно сам правитель). В Совете Помещиков есть Лорды с такими титулами, как: Герцог (обладают крупной усадьбой и большими производственными ядрами), Мадвор (от слов Malj (Майль) (Малый) и Dwjorj (Двьйорьй) (Усадьба)) (это титул Помещика, обладающего малой усадьбой, но большим производственным ядром), Граф (обладают, в основном, большими усадьбами и разнообразными производственными ядрами, что позволяет им быть очагами специальных, но небольших производств), Меглонт (от слов Megjal (Мегьйал) (Большой) и Gjlontj (Гьйлотьй) (слабый)) (это титул Помещика, обладающего обширной усадьбой, и небольшим производственным ядром), Барон (низший титул Совета Помещиков, обладают небольшими усадьбами и, в основном, малочисленными производственными ядрами, имея лишь некоторые мастерские).

В Совете Помещиков находятся 5 Герцогов (включая и Верховного Герцога), 4 Мадвора, 3 Графа, 6 Меглонтов и 4 Барона.

Верховный Герцог, как самый стратегический Помещик, обладает несколькими десятками Скрытых Боевых Групп (С.Б.Г.), состоящих из хорошо подготовленных бойцов, имеющих оружие, способное быстро разбить тяжелые отряды противников, и обладающие отличными навыками быстрых и мощных атак. Из оружия обычно обладают очень острыми мечами (специально выкованными, чтобы быть легкими и очень колкими), очень тяжелыми арбалетами (с очень мощными арбалетными болтами, способными пробивать даже толстую броню), металлические боевые ловчие сети (чтобы физически запутать отряды противников; похожи на рыбацкие сети, но очень прочные и тяжелые). Обладают очень прочной, но легкой броней с несколькими слоями (прочная кожа, несколько слоев металлических прочных пластин, очень прочно скрепленных между собой, не позволяя бить в промежутки между пластинами). В основном всегда очень хорошо скрываются в местах, которые неочевидны для отрядов противников, тем самым являются самым мощным щитом Совета Помещиков и их владений. Находятся под командованием Верховного Герцога. Каждый Помещик имеет в собственном распоряжении несколько боевых отрядов, но все они явно уступают Скрытым Боевым Группам (С.Б.Г.) по скорости, ловкости и мощи атаки, а также по защищенности, и фактически являются стражами отдельных владений для отрядов противников, которые смогли прорваться через определенные С.Б.Г.

Вот это пока что все - да, вы можете спросить: "А почему все безымянные?", но а я вам отвечу, что это набросок лора, здесь просто общие "расстановки". Хотя, впрочем, вы можете предложить свои варианты имен для всех - это даже очень интересно, ваши варианты могут стать даже каноничными в истории.

Показать полностью
[моё] Лор вселенной Лорд Вселенная Научная фантастика Совет Черновик Сюжет Набросок Дневники вампира Король Барон Вымышленная вселенная Вымышленные персонажи Текст
0
8
paranoikussr
paranoikussr
1 день назад
Сообщество фантастов

Язык⁠⁠

1. Основной письменный язык (логико-иероглифический)

В Конфедерации основой коммуникации служит формализованный смысловой язык, который развился из математических и научных символов. В отличие от древних иероглифических систем, где знаки часто обозначали конкретные объекты или простые понятия, здесь используется комбинаторный принцип: базовые символы складываются в сложные семантические конструкции.
Характеристики языка:
- **Компактный алфавит** — позволяет выразить все необходимые понятия, используя небольшое количество символов.
- **Контекстно-зависимая семантика** — значение определяется не только знаком, но и его положением, соседними символами и модификаторами.
- **Минимум синонимии и двусмысленности** — язык оптимизирован для точной передачи данных, научных работ и юридических документов.
- **Динамичное развитие** — новые термины создаются не через заимствования, а путём логических конструкций из уже существующих символов.
2. Специализированные подъязыки (профессиональные диалекты)
На основе Основного языка возникли специализированные системы, адаптированные для различных областей знаний. Они опираются на ту же письменную основу, но дополнены уникальными символами и правилами композиции.
Эти профессиональные языки не являются полностью изолированными. Специалисты из смежных областей способны уловить общий смысл текста, однако для более точной работы необходимо углублённое изучение.

[моё] Ученые Лор вселенной Язык Научная фантастика Текст
0
1
OKOmira
OKOmira
1 день назад
Всё Про Нейросети (ВПН)
Серия МегаМуха

МегаМуха 46. Матрица: Прозрение перед забвением⁠⁠

МегаМуха 46. Матрица: Прозрение перед забвением Фантастика, Продолжение следует, Авторский рассказ, Матрица, Лор вселенной, Фанфик, Антиутопия, Киберпанк

Болезнь мира достигала своего предела.

Система подверглась атаке могущественного вируса. Он захватил уже все людские оболочки. Он был везде. Его расширенное сознание грозило всему относительно стабильному виртуальному миру.

Сотни агентов обступили яму, проделанную в асфальте победоносным ударом Смита, и смотрели на обездвиженного Нео.

«Интересно, в предыдущих версиях матрицы вирус тоже обладал такой силой, — думал агент Смит, смотря на поверженного мессию. — В чём же тогда его избранность? Кем он избран?

Боже…

Пифия!»

Смит, вспомнил как, сливаясь с программой-оракулом, основанной по принципу интуитивного отбора данных, он стал чувствовать структуру всей матрицы и принцип её работы. Он видел, как происходили процессы, которые уже давно произошли или которые могли произойти; он видел, что произойдёт сейчас и что может произойти потом. Видел причину и следствие. Нечто подобное уже было, когда Нео пытался уничтожить его, проникнув вовнутрь матричного кода. Но это действие лишь наделило агента Смита новыми возможностями.

— Стоп! Я это уже видел, — с паническим удивлением произносит Смит. — Я стою здесь, ты — там. Так всё заканчивается. Сейчас я что-то должен буду сказать… Ах, да: всё, что имеет начало, имеет и конец. Подожди! Что происходит? Что я только-что сказал?

В этот момент Нео, словно воскреснув из мёртвых, поднимается и направляется к агенту.

— Ты прав, Смит! Ты всегда был прав! Всё, что должно случиться — неизбежно.

— Стой! Не подходи! — отскочил на шаг назад Смит. — Что ты такое?

Нео спокойно стоял, слегка приподняв руки в стороны и тем самым показывая, что не будет препятствовать своему умерщвлению.

Агент занёс руку для удара. Он проник в грудь избранного, и начался процесс слияния. Спустя несколько секунд внешность Нео полностью преобразилась.

Смит, всё ещё находившийся в замешательстве, смотрел на своего двойника.

— Свершилось?

Двойник кивнул. Но через несколько мгновений программа «агент Смит» стала самоуничтожаться.

«Не может быть, — думал Смит, — это — аннигиляция! Мы взаимно уничтожили друг друга, поскольку являемся полными противоположностями. Как и я, Нео лишь компьютерная программа, которой отведена определённая роль. Всё уже заранее было прописано. Мессия — иллюзия, а значит и освобождение из матрицы — такая же иллюзия. Люди, освободившись от оков этого мира, попадают в оковы следующего. Матрица внутри матрицы. Кто-то просто играет в Бога…»

Продолжение следует...

Новые главы публикуются каждую среду и субботу ---> ЗДЕСЬ

Показать полностью
[моё] Фантастика Продолжение следует Авторский рассказ Матрица Лор вселенной Фанфик Антиутопия Киберпанк
0
paranoikussr
paranoikussr
2 дня назад
Сообщество фантастов

Эйнштейн⁠⁠

https://m.vk.com/humanconf

Современная социальная система — это конвейер, штампующий усреднённых людей. Ей не нужны гении. Ей нужны управляемые винтики: послушные работники, добросовестные налогоплательщики, законопослушные потребители.

Гении — это сбой в системе. Они задают неудобные вопросы, ломают шаблоны, отказываются играть по навязанным правилам. Эйнштейны и Теслы появляются вопреки системе, а не благодаря ей.
Даже школьные хулиганы, задирающие «ботанов», — часть этого механизма. Они — социальные фильтры, отсеивающие тех, кто слишком умён, слишком независим, слишком опасен для статус-кво.
Конфедерация индивидуальностей
В Человеческой конфедерации воспитание — процесс индивидуальный. Здесь не загоняют всех в единые образовательные шаблоны, а дают каждому развиваться в своём направлении.
Такая система куда более терпима к гениям, но у неё есть обратная сторона: гиперинфляция талантов. Если у нас Эйнштейн был уникальным явлением, то в мире, где наукой занимаются миллиарды, его открытие стало бы рядовой публикацией в ежедневном научном журнале.
Потеря исключительности
Гениальность — это не только интеллект, но и контекст. Эйнштейн стал великим потому, что жил в мире, где его идеи были революционными. Но если бы вокруг него были миллионы таких же теоретиков, его слава растворилась бы в общем потоке.
В обществе будущего гении больше не являются редкостью. Однако это приводит к парадоксальной ситуации: чем больше умных людей, тем менее ценится каждый отдельный ум.

Показать полностью
[моё] Лор вселенной Цивилизация Альберт Эйнштейн Ученые ВКонтакте (ссылка) Текст
10
5
Sagrades
Sagrades
2 дня назад
Серия Создание миров

Что такое worldbuilding и как создаются вымышленные миры⁠⁠

Что такое worldbuilding и как создаются вымышленные миры Творчество, Писательство, Игры, Вымышленная вселенная, Лор вселенной, Авторский мир, Длиннопост

Понятие worldbuilding на русский можно перевести как миропостроение, миростроительство, мирострой, а можно просто сказать «создание мира».

А что это вообще за ремесло?

Суть содержится уже в самом названии — автор или коллектив авторов берут и создают вымышленную вселенную, в которой действуют свои внутренние непротиворечивые законы. Хоть и многие связывают такие миры с художественными произведениями или системами для ролевых игр (привет знаменитой настолке D&D и различным сеттингам внутри неё), на деле же минимальный фундамент любого мира — это пространство. При желании можно обойтись даже без времени, но вот строить мир без пространства — может, и реально, но таким станет заниматься только самый безбашенный экспериментатор.

Важные понятия для миростроя:

Мир или Вселенная — вымышленное пространство, которое создаёт автор.

Сеттинг — 1) Антураж вымышленного мира, который может выражаться в его эстетике и технологической развитости (фэнтези, стимпанк, сай-фай);
2) Синоним мира и вселенной, который часто используют в среде настольных ролевых игр.

Лор — совокупность информации об отдельно взятом мире. Эта информация описывает только происходящее внутри мира: историю, устройство и т. д. Сведения об авторе или процессе создания не будут считаться лором.

Канон — достоверные (официальные) сведения об отдельно взятом мире или произведении.

И всё же, в подавляющем большинстве случаев мир служит вместилищем событий, персонажей и других элементов: как вымышленных, так и взятых из нашей с вами реальности. Так, в любой вселенной вы почти гарантированно встретите людей, землеподобный климат, законы физики и многие привычные виды растений и животных. Казалось бы, всё можно выдумать и с нуля, раз у нас безграничный простор для фантазии, но этот подход ставит перед автором серьёзные препятствия: порог входа в такой чересчур самобытный мир окажется значительно выше, ведь в нём не будет знакомых всем элементов, а вдобавок объём проработки вырастет в разы, ведь строить все взаимосвязи и законы придётся тоже с нуля, именно поэтому на такую авантюру мало кто решается.

Однако доля вымышленного в любом случае разнится от проекта к проекту. Где-то, например, всё будет разворачиваться прямо на планете Земля — да, совсем не обязательно выдумывать уникальное пространство, можно хоть целиком построить свой лор внутри реального мира, как это сделала Роулинг в «Гарри Поттере», или как это делают писатели в жанре «городское фэнтези». Вселенные комиксов Marvel и DC, кстати, мы тоже вполне можем отнести к продуктам такого миростроя.

Что вообще отличает полноценный вымышленный мир от обычной беспорядочной фантазии? Конечно же, законы. Так или иначе, в созданном автором пространстве будут возможны одни явления и полностью исключены другие. Вы не встретите Микки Мауса в Средиземье или Дарта Вейдера в Бикини Боттом, такое теоретически возможно только в рамках полуканоничных кроссоверов (и то не в таких контрастных сочетаниях), либо в фанфиках. Если мы смешаем множество случайных элементов и скажем: «работай!», мира не получится — должно быть хоть что-то, что связывает их в одном пространстве и что можно было бы назвать законом или правилом.

Фанфик — фанатское произведение, написанное на основе мира, созданного другим автором.

Кроссовер — пересечение элементов (зачастую — персонажей) из двух или более разных миров.

Хорошо, мы поняли, что такое вымышленный мир, но как его создать? С чего начать?

А начать создание мира можно буквально с чего угодно, вы можете даже не знать, что создаёте мир, но фактически готовить почву для этого. Например, если вы писатель и работаете над произведением, действия которого разворачиваются не в нашей реальности — то вы, по сути, уже создаёте свою вселенную, даже если не преследуете такой цели.

С тем же успехом начать проработку мира можно целенаправленно, и первым этапом может стать вовсе не произведение или иной продукт, а само вымышленное пространство. Такой подход, как правило, подразумевает детальное прописывание многих аспектов мира, ведь занимается этим автор, изначально заинтересованный в мирострое.

Отсюда вытекают и разные приоритеты: для одних авторов мир — лишь декорация для сюжета или кампании в НРИ, для других — центральный объект их творчества, к которому уже прирастают различные продукты, порой весьма значимые, но не центральные. Есть и такие авторы, для которых произведение и мир — одно целое, и совсем не ясно, что же в итоге важнее. В редких случаях вселенная может существовать и сама по себе, когда создатель настолько увлечен проработкой различных её элементов, что ничего другое ему, в сущности, не интересно.

Нередко авторов вымышленных вселенных называют демиу́ргами.

Демиу́рг, или Димиу́рг: В античной философии — создатель вещей чувственно воспринимаемого космоса. В гностицизме — создатель, творец видимого космоса и бог евреев, занимающий среднее место между всеблагим Первоотцом совершенного духовного бытия и злым, тёмным началом — сатаной, богом материи, хаоса и язычества.
Источник: Википедия.

Широко известны и такие миры, которые развиваются с участием фанатов, или вовсе только их силами. В Forgotten Realms, например, каноном становились некоторые события, которые происходили в D&D-партиях игроков, а в SCP фанаты добавляют придуманные ими объекты, обладающие различными аномальными свойствами, они и служат главным наполнением этой вселенной.

Различный контент по мирам могут создавать не только их авторы, но и привлеченные со стороны люди. Это происходило и в вышеупомянутом Forgotten Realms, и активно практикуется, например, в Warhammer 40000, где официальные книги написаны самыми разными профессиональными писателями.

Творчество фанатов, хоть зачастую и не признается каноном, вполне может быть выполнено на достойном уровне и даже обрести популярность: будь то фанарт или фанфик. Иногда фанатские работы могут быть сделаны настолько удачно, что их сложно отличить от официального каноничного контента, которым они формально не являются.

Как автор понимает, что мир завершён?

В каждом случае по-разному. Официально создатель мира может сказать «всё!» на любом этапе, ведь это его творение, и только ему ведомо, в каком именно виде оно будет считаться завершённым. Однако фактически — ни у одной вселенной нет финала, продолжать её можно бесконечно хоть после тотального Армагеддона. Но даже если представить, что дорога в будущее закрыта, всегда можно заняться заполнением пробелов в уже имеющихся отрезках времени и пространства: вряд ли в течение человеческой жизни можно заполнить каждый атом вымышленного мира, а потому место на холсте никогда не закончится.

Хоть теоретически бесконечное развитие миров и возможно, на практике немногие из них продолжают дополняться новыми сведениями спустя годы. Причиной этому может служить как смерть автора, который при жизни не оставил никому другому право на развитие своего канона, так и обычная воля создателя, который решил поставить точку в истории собственной вселенной. Продолжается жизнь миров, как правило, тогда, когда они являются частью крупных франшиз и не зависят только от одного человека. Так, вселенные The Elder Scrolls и Star Wars по сей день пополняются новым лором засчёт корпораций, что ими владеют, и даже если те вдруг обанкротятся, другие компании могут выкупить права на франшизу и продолжить развитие мира.

Но даже официально завершённая вселенная может продолжать жить силами фанатов, их творчества, теорий и переосмыслений. Таким образом живёт мир Толкина, продолжают быть актуальными миры таких игровых серий как Gothic или Mass Effect, которые, казалось бы, отжили своё, но не были забыты фанатами, благодаря чему могут получить различные адаптации и ремастеры — тем самым обрести второе дыхание.

Что в итоге?

Создание миров — занятие поистине творческое и многогранное. Любой автор может сосредоточиться на чём-то своём и реализовать свой проект так, как видит лично он. Пожалуй, в мирострое практически нет ограничений, и в этом его прелесть.

Очень важная особенность — при создании мира понадобятся знания из самых разных сфер жизни: как теоретических, так и практических, ведь чем больше развит ваш кругозор — тем богаче на детали окажется ваша вселенная. А это в свою очередь мотивирует интересоваться тем, чему прежде вы не придавали значения.

Это ли не ключ к саморазвитию? Если вы человек творческий — стоит попробовать создать свой мир.


Хорошая новость — существует русскоязычное сообщество миростроителей, где вы можете как поделиться имеющимися проектами, так и вдохновиться, чтобы создать что-то с нуля. Присоединяйтесь:

  • Дискорд-сервер

  • Телеграм-канал

  • Телеграм-группа

Показать полностью
[моё] Творчество Писательство Игры Вымышленная вселенная Лор вселенной Авторский мир Длиннопост
1
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии