Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
17
ShMatters
ShMatters
6 часов назад
Серия [:|||:]

Всё, как у людей [:|||:]⁠⁠

Всё, как у людей [:|||:] Мемы, Юмор, Жизненно, Упоротость, Черный юмор, База, Работа, Длиннопост
Всё, как у людей [:|||:] Мемы, Юмор, Жизненно, Упоротость, Черный юмор, База, Работа, Длиннопост
Всё, как у людей [:|||:] Мемы, Юмор, Жизненно, Упоротость, Черный юмор, База, Работа, Длиннопост
Всё, как у людей [:|||:] Мемы, Юмор, Жизненно, Упоротость, Черный юмор, База, Работа, Длиннопост
Всё, как у людей [:|||:] Мемы, Юмор, Жизненно, Упоротость, Черный юмор, База, Работа, Длиннопост
Всё, как у людей [:|||:] Мемы, Юмор, Жизненно, Упоротость, Черный юмор, База, Работа, Длиннопост
Всё, как у людей [:|||:] Мемы, Юмор, Жизненно, Упоротость, Черный юмор, База, Работа, Длиннопост
Показать полностью 7
Мемы Юмор Жизненно Упоротость Черный юмор База Работа Длиннопост
2
PowerGuide
PowerGuide
23 дня назад

Драматургия и архетипы, кейсы IKEA, Netflix, Google, SpaceX и др. | Осознанный сторителлинг для бизнес-презентаций⁠⁠

Предисловие специально для Пикабу

Это не развлекательный (повторяю: не развлекательный), а образовательный контент. С 2007 года я профессионально делаю презентации — то есть на заказ и за деньги. Раз всё ещё не умер с голоду, в портфолио есть крупные клиенты — можно предположить: в теме я кое-что понимаю. Пока работал накопились/выработались определенные приёмы подготовки презентаций и сопутствующие наблюдения. Одно из них: люди — существа социальные, соответственно, странно иметь знания, но не делиться ими. Хотите уметь видеть текст как схему, замечать в нём манипуляции, логические дыры, как боженька работать в PowerPoint и делать красивые слайды? Спросите меня как. Да, если вам покажется, что местами тут «душновато» — вам не кажется. Учёба чему-то стоящему редко бывает лёгкой.

Драматургия и архетипы, кейсы IKEA, Netflix, Google, SpaceX и др. | Осознанный сторителлинг для бизнес-презентаций Архетипы, Драматургия, Инфографика, Презентация, База, Длиннопост

Введение

Эффективная презентация — это не просто слайды с фактами, это ваш инструмент влияния на восприятие, отношение и решения вашей аудитории. Используя приемы драматургии, можно превратить презентацию в интеллектуальное шоу (если это уместно), где зритель не только смотрит слайды, но и сопереживает.

Давайте разберёмся, как применять принципы драмы и архетипы в деловых презентациях — чтобы убеждать, вдохновлять и побуждать зрителей к нужным нам действиям.

Как известно из школьного курса литературы, классическая структура драмы включает пять этапов:

  1. Завязка — знакомство с героями и контекстом.

  2. Конфликт — что-то пошло не так.

  3. Развитие конфликта — ситуация обостряется.

  4. Кульминация — момент решения, поворот.

  5. Развязка — последствия и финал.

Такая структура применяется в художественной литературе, в кино и может применяться в деловых презентациях.

Почему это работает? Потому, что человеческое мышление устроено нарративно (в некоторых аспектах) — мы не просто обрабатываем информацию — мы «вживаемся» в истории. Поэтому, если презентация построена как история с конфликтом, преодолением и финалом, аудитория будет не просто слушать, а эмоционально проживать рассказ.

Драматическая структура на службе бизнес-презентации

Вот как классическая драматургия адаптируется к деловому контексту:

1. Завязка (экспозиция)

Погружаем в контекст. Кто наш герой? В какой ситуации он находится? Какие у него цели, ожидания? Это может быть описание рынка, клиента, команды, отрасли.
Задача: дать аудитории достаточно информации, чтобы она поняла, что происходит — и почему это важно.

2. Проблема / Конфликт

Что мешает герою достичь целей? Это может быть неэффективность, неопределённость, перегрузка, конкуренция.
Задача: обозначить вызов, который требует решения. Если конфликта нет — мотивации слушать дальше тоже нет.

3. Развитие конфликта

Показываем, к чему приведёт бездействие / ошибочные действия / сохранение существующих тенденций. Что будет, если ничего не менять? Как проблема ухудшает ситуацию?
Задача: усилить напряжение. Этап «если не мы — будет плохо».

4. Кульминация

Вот появляется решение. Мы показываем, как предложенный продукт, идея или инициатива справляется с конфликтом.
Задача: момент «вот оно!». Доказать, что наше решение действенно, эффективно и своевременно.

5. Развязка

Результат: герой достиг цели, система работает, процессы упрощены, риски снижены.
Задача: показать последствия решения. Конец истории — и начало новых возможностей.

Драматургия и архетипы, кейсы IKEA, Netflix, Google, SpaceX и др. | Осознанный сторителлинг для бизнес-презентаций Архетипы, Драматургия, Инфографика, Презентация, База, Длиннопост

Пример драматической истории

Вот простейший пример:

«Сегодня 60% рабочего времени наших клиентов уходит на рутину. Это их пугает. Мы провели аудит, автоматизировали повторяющиеся процессы, и уже через месяц на рутину стало уходить лишь 10% времени. Клиенты довольны. Чтобы оценить целесообразность нашего решения у вас давайте договоримся о предварительном аудите»

Структура:

  • Завязка: клиенты, перегруженные рутинной работой.

  • Конфликт: работа неэффективна, но ее надо делать.

  • Развитие: «это заводит нас во все больший тупик».

  • Кульминация: автоматизация.

  • Развязка: результат, положительная трансформация, предложение сотрудничества

Коротко, просто и драматично. Это не реклама, а история, где продукт логично встроен в путь героя.

Архетипы работают

Теперь добавим второй инструмент: архетипы.

Архетип — это устойчивый, глубинный образ, который распознаётся на подсознательном уровне. Он формируется коллективным опытом поколений — сказками, мифами, культурой. Именно поэтому архетипические истории мгновенно вызывают узнавание и эмоциональный отклик.

Само слово «архетип» состоит из «архэ» (древний) и «типос» (образ). Если ваша презентация основана на архетипе, она будет восприниматься не как искусственно созданный месседж, а как естественная и знакомая история.

Драматургия и архетипы, кейсы IKEA, Netflix, Google, SpaceX и др. | Осознанный сторителлинг для бизнес-презентаций Архетипы, Драматургия, Инфографика, Презентация, База, Длиннопост

Примеры архетипов и бренды, которые их используют

Вот несколько классических архетипов и примеры компаний, которые их эффективно применяют:

  1. Герой — борется, преодолевает, вдохновляет.
    Примеры: Nike, Tesla
    Сообщение: «Мы боремся за результат. Мы сильные. Мы побеждаем».

  2. Бунтарь — ломает правила, создает новое.
    Примеры: Netflix, SpaceX
    Сообщение: «Мы не такие, как все. Мы изменим игру».

  3. Наставник — обучает, направляет, структурирует.
    Примеры: McKinsey, Google
    Сообщение: «Мы поможем вам разобраться и выбрать правильный путь».

  4. Опекун — защищает, заботится, даёт уверенность.
    Примеры: Johnson & Johnson, FMCG-бренды
    Сообщение: «С нами вы в безопасности».

  5. Обыватель — «свой в доску», простой и понятный.
    Примеры: IKEA
    Сообщение: «Мы такие же, как вы. Мы делаем просто и удобно».

Драматургия и архетипы, кейсы IKEA, Netflix, Google, SpaceX и др. | Осознанный сторителлинг для бизнес-презентаций Архетипы, Драматургия, Инфографика, Презентация, База, Длиннопост

Как применять архетипы в презентации

Алгоритм:

  1. Выберите архетип, который соответствует:

    • вашему продукту;

    • стилю вашей компании;

    • ожиданиям целевой аудитории.

  2. Постройте драматургическую структуру (завязка → конфликт → развитие → кульминация → развязка), придерживаясь логики действий выбранного архетипа.

  3. Соблюдайте нарративный тон, соответствующий архетипу. Язык, образы, стиль подачи — всё должно усиливать выбранную вами подачу.

Сценарии по архетипам

Архетип героя

  • Завязка: серьёзная проблема, угрожающая результатам.

  • Развитие: если не действовать — будет хуже.

  • Кульминация: появляется наш продукт или команда — и преодолевает/решает проблему

  • Развязка: победа, рост, достижение целей.

Применимо: внедрение сложных решений, отчёты о трансформации, рассказы о проекте.

Архетип наставника

  • Завязка: сложный, хаотичный мир.

  • Конфликт: неопределённость, неэффективность.

  • Кульминация: мы предлагаем структурированный путь.

  • Развязка: команда научилась, стала лучше.

Применимо: образовательные, консалтинговые и IT-продукты.

Архетип бунтаря

  • Завязка: всё устроено неправильно.

  • Конфликт: привычная система тормозит развитие.

  • Кульминация: мы ломаем шаблоны, запускаем новое.

  • Развязка: старое устарело, новое — работает.

Применимо: инновации, новые технологии, стартапы, маркетинг с вызовом.

Архетип опекуна

  • Завязка: нестабильность, тревожность, дефицит ресурсов.

  • Конфликт: стресс, страх, отсутствие поддержки.

  • Кульминация: наш продукт защищает, упрощает, успокаивает.

  • Развязка: безопасность, уверенность, спокойствие.

Применимо: услуги и продукты с акцентом на защиту, комфорт, заботу — в т.ч. медицинские, страховые

Архетип обывателя

  • Завязка: повседневные неудобства.

  • Конфликт: попытки что-то улучшить — неудачны.

  • Кульминация: наш продукт просто и понятно решает проблему.

  • Развязка: стало удобно, но по-прежнему привычно

Применимо: массовые товары, UX-решения, лайфстайл-сервисы.

Драматургия и архетипы, кейсы IKEA, Netflix, Google, SpaceX и др. | Осознанный сторителлинг для бизнес-презентаций Архетипы, Драматургия, Инфографика, Презентация, База, Длиннопост

Почему это работает?

  • Архетипы мгновенно включают эффект узнавания.

  • Драматургия удерживает внимание и эмоционально вовлекает.

  • Вместо прямой продажи — история, куда продукт органично встроен.

  • Люди не запоминают спецификации — они запоминают сюжеты.

Заключение

Чтобы ваша презентация была не только информативной, но и убедительной, стройте её по законам драмы.

Используйте:

• ясную структуру;

• сильный конфликт;

• архетип, с которым себя может ассоциировать аудитория.

Вы не просто показываете продукт — вы рассказываете историю, где он играет решающую роль. А хорошая история всегда запоминается.

Показать полностью 5
[моё] Архетипы Драматургия Инфографика Презентация База Длиннопост
0
9
terebiata
terebiata
28 дней назад
Точка юмора)

База про нашу работу⁠⁠

Телеграм канал - https://t.me/trash_tv404/2977

Юмор Работа База Коллектив Мат Видео Вертикальное видео Короткие видео Telegram (ссылка)
0
ZloySensei
ZloySensei
28 дней назад

Советы от старших⁠⁠


Нейросетевой дед базанул

Показать полностью
Совет Опыт Жизнь Мотивация База Юмор Дед Интервью Видео Вертикальное видео Короткие видео Контент нейросетей
0
DELETED
DELETED
1 месяц назад
pikabu GAMES
Серия Обзор Игр

Из грязи в князи, и сначала= Rust⁠⁠

Сейчас хочу рассказать, о прекрасной игре под названием Rust, созданная для людей, которые даже цвет травы не помнят. Скачивая эту игру для посиделок в фулл фокус, можете сразу забыть что такое личная жизнь.
В Rust вы начинаете с голым телом, камнем в руках и уверенностью, что через час у вас будет дом.
Спойлер: не будет.
Rust — это не про строительство, а про то, как сложно остаться в живых, когда каждый игрок вокруг — угроза.

Игровой цикл прост: раздобыл ресурсы, построил укрытие, умер.
Потом ещё раз. Потом — чуть лучше. И вот вы уже не жертва, а охотник.
Но Rust не даёт почувствовать себя в безопасности.
Вас ограбят. Вас убьют. Ваш дом сожгут. А потом вас оскорбят в голосовом чате.

Это суровая, но честная игра.
Она не строит иллюзий — тут каждый сам за себя. Альянсы краткосрочны, доверие опасно, ошибки — фатальны.

Что делает Rust уникальной игрой

Rust — не просто выживалка. Это социальный эксперимент, завёрнутый в открытый мир. Её уникальность — в сочетании игровых и поведенческих механик:

1. Паранойя как основа геймплея

Rust создаёт состояние постоянной угрозы.
Каждый другой игрок — потенциальный враг. Даже если он машет вам рукой — скорее всего, он просто ждёт, когда вы отвернётесь.

2. Психология игрока важнее прокачки

В Rust вы не улучшаете персонажа — вы улучшаете себя как игрока.
Ваш опыт — это знание, где спрятаться, когда выйти на охоту, как правильно построить дом, куда лучше провести электричество и сколько нужно взрывчатки на рейд.

3. Жестокий, но честный лутинг

Всё, что вы находите, можно потерять. Любая смерть — это дроп инвентаря.
И наоборот: любой найденный труп — это шанс разбогатеть.
Rust не жалеет.

4. Базы — это тело и душа игрока

Ваш дом — это не просто убежище, а отражение вашей стратегии.
Деревянные стены — вы новичок. Металл и турели — вы хищник.
Дом можно укрепить и замуровать. Или потерять за 3 минуты, если кто-то принёс взрывчатку.


Как устроена механика Rust

Из грязи в князи, и сначала= Rust Обзор, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Игры, Rust, Выживание, Шутер, Стратегия, База, Длиннопост

Rust — это смесь выживания, PvP, крафта, строительства и экономики, без привычных «уровней» и «миссий». Ниже — ключевые механики:

Выживание

  1. Игрок должен есть, пить, греться и защищаться от радиации.

  2. Одежда, еда, лекарства, оружие — всё нужно создавать или отнимать.

Крафт и прогресс

  1. Всё создаётся вручную — от костра до автоматической турели.

  2. Сложные предметы требуют верстака и ресурсов.

  3. Постепенное развитие: с камня — до автомата и электричества.

Строительство

  1. Инженерная система позволяет возводить базы любой формы.

  2. Работают законы физики: фундамент нужен, слабое место — это уязвимость.

  3. Возможны ловушки, фальш-стены, скрытые проходы.

Рейды

  1. Взрывчатка — главное оружие вражды.

  2. Налёт на чужую базу требует расчёта и подготовки.

Серверная экономика и вайпы

  1. Весь прогресс на сервере периодически обнуляется (вайп).

  2. Это создает цикличность: каждую неделю или месяц все снова — с голым камнем.

  3. Но каждый раз — новая: карта, конкуренты и климат

Карта и объекты

Из грязи в князи, и сначала= Rust Обзор, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Игры, Rust, Выживание, Шутер, Стратегия, База, Длиннопост

Вот так выглядит примерная карта одного из вайпа в Rust, размер карты 4000х4000

Объекты и ресурсы

Высокий уровень (Тир 3)

  • Космодром — самая крупная зона с элитным лутом, сильной радиацией и головоломкой; охраняется танком и нпс.

  • Военные туннели — подземный комплекс с тяжелыми противниками и элитным лутом.

  • Большая нефтевышка — в море; туда добираются по воде. Ценные ящики, высокая сложность.

  • Подводные лаборатории — сеть затопленных объектов, требующих оборудования для погружения.

  • Заброшенная военная база — появляется случайно. Есть бункер, бронетехника и пусковая установка.

Средний уровень (Тир 2)

  • Аэропорт — ангары, башни, подземка. Часто зона боёв между игроками.

  • Железнодорожная станция — контейнеры, головоломка, лут.

  • Электростанция — опасна радиацией, но содержит переработчики и ящики.

  • Станция водоочистки — полуразрушенный комплекс с подземными помещениями.

  • Ферма / амбар — иногда есть торговцы, транспорт и базовый лут.

Начальный уровень (Тир 1)

  • Супермаркет — базовые припасы и мусор, подойдёт для старта.

  • Заправка — схожа с супермаркетом, часто встречается переработчик.

  • Шахтёрский пост — переработчик и немного ящиков.

  • Склад — небольшая структура с бочками и ящиками.

  • Рыбацкая деревня — можно купить лодку, безопасная зона.

  • Маяк — простая вертикальная структура, иногда с лутом.

  • Свалка — большая территория с краном, контейнерами и переработчиком.


Дополнительные объекты

  • Бандитский лагерь — безопасная зона, торговля, рулетка.

  • Аванпост — безопасная зона с магазинами, переработчиком и запретом на стрельбу.

  • Антенны — разбросанные конструкции с ящиками и переработчиком.

  • Входы в тоннели — ведут в подземную сеть поездов и станций.

  • Канатные дороги — соединяют объекты (экспериментально).

  • Паром / метро — доступ к подземке и альтернативным маршрутам.


Морские и подводные объекты

  • Малая нефтевышка — проще и доступнее, чем большая.

  • Затонувшие корабли — ящики под водой, нужен кислород.

  • Буи и мусор в море — случайные контейнеры.

  • Подводные лаборатории — сложные и ценные, требуют подготовки.


Природные ресурсы

  • Камни, руда, сера, качественный металл — находятся в скалах, холмах и у дорог.

  • Дикие животные — кабаны, олени, медведи, волки.

  • Растения — тыквы, кукуруза, конопля, ягоды.

  • Пещеры — скрытые места для баз и укрытий.


Инфраструктура

  • Железная дорога (на поверхности) — поезда, станции, лут.

  • Подземные тоннели — длинные маршруты с врагами, лутом и поездами.

  • Асфальтированные дороги — машины, заправки, ремонт.


Лут и контейнеры

  • Бочки — металлолом, компоненты, топливо.

  • Военные ящики — оружие, броня, ресурсы.

  • Элитные ящики — самое ценное: оружие высокого уровня, модули.

  • Авиадропы — ящики с неба (по команде или по расписанию).


Виды карточек доступа ( Головоломки )

В Rust головоломки — это мини-квесты в различных монументах, требующие специальных карточек доступа (зеленая, синяя, красная) и предметов питания (предохранители, иногда — электричество). Решая такие головоломки, игрок получает доступ к закрытым комнатам с ценными ящиками и лутом.

  1. Зелёная карта

    • Самая простая. Часто используется для начальных пазлов.

    • Можно найти в: маяке, заправке, супермаркете, шахтёрском посту.

  2. Синяя карта

    • Средний уровень доступа.

    • Получается после прохождения пазла с зелёной картой.

    • Часто встречается в антеннах, складах, заправках (с использованием зелёной карты и предохранителя).

  3. Красная карта

    • Высокий уровень, открывает элитные локации.

    • Получается в: водоочистной станции, электростанции, железнодорожной станции — при использовании синей карты.


Что нужно для активации головоломки

  • Электрический предохранитель (fuse) — вставляется в блок. Без него не работает подача питания.

  • Карточка нужного уровня — используется в считывателе для открытия двери.

  • Иногда — включатели, рычаги, таймеры.


Где находятся головоломки

Простой уровень (зелёная карта):

  • Заправка

  • Супермаркет

  • Маяк

  • Антенны

  • Шахтёрский пост

Средний уровень (синяя карта):

  • Водоочистная станция

  • Станция переработки

  • Станция связи

  • Малая нефтевышка

Сложный уровень (красная карта):

  • Космодром

  • Военные туннели

  • Большая нефтевышка

  • Аэропорт

  • Электростанция

  • Подводные лаборатории

Заключение

Ты строишь базу — её сжигают. Ты грабишь — тебя выследят. Ты один — и каждый куст может скрывать смерть. С друзьями — но доверие легко ломается выстрелом в спину.
Rust — это не игра, где побеждают. Это игра, где выживают. И каждый новый день — это шанс не потерять всё, что было вчера.

Показать полностью 2
[моё] Обзор Игровые обзоры Компьютерные игры Игры Rust Выживание Шутер Стратегия База Длиннопост
11
8
Freeze64
Freeze64
1 месяц назад

Религиозная повестка в Питере. Или перегрелся⁠⁠

В Санкт-Петербурге мужчина жёстко оскорблял мусульман и кидал в них пивные бутылки с балкона.

С чего начался конфликт, непонятно, но развился он как-то слишком быстро. Сначала мужчина на балконе просто оскорблял людей внизу, потом переключился на Аллаха и религию, а в конце и вовсе показал жест Илона Маска нацистское приветствие.

Судя по видео, мужчину пыталась успокоить его жена или родственница (бедная женщина): она закрывала ему рот, но ругательства продолжали сыпаться. Соседи снизу недоумевающе наблюдали за происходящим.

По данным «Базы», видео было снято в доме на улице Коммунаров.

Источник

Показать полностью
Религия Неадекват Балкон Санкт-Петербург Оскорбление чувств верующих Оскорбление Ислам Разжигание База Видео Telegram (ссылка)
11
8
angryMasterKot
angryMasterKot
1 месяц назад
Oxygen Not Included

Начнем⁠⁠

На правах основателя — делюсь первым постом со схемой. Долго думал, с чего начать, и решил покопаться в своих скриншотах с баз.

И решил начать наверное с одного из самых главных аспектов постройки — с дизайна). По моему мнению (и считаю это правильным) — дизайн базы — одна из самых важных задач для любого игрока в окси. Неважно, ты ветеран с тысячами часов или новичок — проработка маршрутов передвижения, а так же комфорт дупликантов и их безопасность, стоят на первом месте. Поэтому проектирование базы — первая задача с которой сталкивается игрок, и одна из самых важных.

Вариантов масса: кто-то строит просто бараки без заморочек, кто-то каждому дуплю выделяет отдельную комнату с украшениями, а кто-то расселяет на «этажных» кроватях или вообще оставляет спать на полу))).

Проработкой и проектированием "идеальной"(идеалы все таки у каждого свои) базы решил заняться и я - хотелось максимально эргономичную, удобную, автономную и, не маловажно, красивую базу. Собственно.....

Исходя из пожеланий вышенаписанного, у меня получилось ниже следующее:

1/6

собственно база в нескольких оверлеях.

База закрытая, но "продуваемая" — СО₂ "опускается" вниз и уже там уходит на нужды колонии(ну или перерабатывается). Внутри дупликанты ходят без костюмов, выходят только в них. Температура на базе постоянная: кислород подается всегда одной температуры, и перегрева или переохлаждения дуплям не грозит.

У каждого своя индивидуальная комната — дупли заходят строго в свои помещения, чтобы избежать давки в туалетах и рукомойниках. Выход из базы тоже для каждого дупля свой (точнее, для каждой тройки) — через отдельный вход (правый и левый соответственно). Это сделано для того, чтобы дупли не разбрасывали костюмы, а в КПП всегда был доступный костюм.

Воды на базе излишек — реализовал пока слив лишней воды в иглоцвет.

Кухня и столовая смежные, для удобства логистики. Мусор, если таковой появляется, уходит на корм крабу, который живет в грязной воде из туалетов.

Вообще кухня это отдельная тема для обсуждения, вариантов постройки кухонь - огромное количество, оставлю на следующий раз.

Думаю на этом пока хватит, пост и так получился объемный

Показать полностью 6
Oxygen not included База Планирование задач Игра oni
8
Вопрос из ленты «Эксперты»
user10588468
1 месяц назад

Поиск земли⁠⁠

Всем привет, есть места построить базу отдыха, но сдох в самом начале )

Подскажите пожалуйста, как найти разрешенную свободную зону под это дело ?)

Искал в кадастровой карте - нули.

Обращаться в местную администрацию?

Спасибо вам большое !

Отдых База отдыха База Текст Строительство Вопрос Спроси Пикабу
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии