Сообщество - Steam Guard

Steam Guard

75 постов 43 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Приступил к исследованию Space Marine 2

Пока подтверждаются самые худшие опасения. Выводы делать рано, проанализирую то, что уже видел.

Приступил к исследованию Space Marine 2 Игровые обзоры, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Warhammer 40k, Warhammer, Шутер, Saber, Космодесант, Warhammer 40k: Space Marine 2, Длиннопост

Первым делом, игра начала коннектиться у ЕГС. Решили так расширить аудиторию, чтобы люди играли вместе. Понимаемо.

Второе, что бросилось в глаза — EASY Anticheat. У нас эта игра какая-то киберспортивная дисциплина? Есть, вроде, ПВП, где народ сражается за ничего. Тогда смысл? Ладно, посмотрим. Может в кровавых схватках борьба идёт за какие-то ценные трофеи.

Приступил к исследованию Space Marine 2 Игровые обзоры, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Warhammer 40k, Warhammer, Шутер, Saber, Космодесант, Warhammer 40k: Space Marine 2, Длиннопост

Как нас встречает игра? Сюжетами! И вот как прекрасно, я бы даже сказал — творчески они подаются. Солидно, серьёзно. Серенький цвет на чёрном фоне. Чёрный всегда в моде. И глаза не устают от излишней яркости.

Приступил к исследованию Space Marine 2 Игровые обзоры, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Warhammer 40k, Warhammer, Шутер, Saber, Космодесант, Warhammer 40k: Space Marine 2, Длиннопост

Потом следует ролик, где на некую планету летят органические корабли Тиранидов. Хорошо летят, тут претензий нет. Спасать ситуацию отправляется кораблик с 3 (тремя) бойцами Караула Смерти. Об ордене хотелось бы поговорить подробнее.

Немного лорной справки с Вархамеровской вики:

«Среди ста человек может не быть ни одного пригодного для Адептус Астартес. Среди ста космодесантников может быть один пригодный для Караула Смерти»
– Бранд, капитан Караула

Караул Смерти (англ. Deathwatch) — орден Адептус Астартес, но он отличается от любого другого существующего ордена. Есть много вещей, из-за которых Караул Смерти стоит особняком среди своих собратьев — и первая из них то, что братья ордена не являются его постоянными членами, их откомандировывают из других орденов для выполнения определённой миссии или на определённое время. Не все ордены предоставляют своих боевых братьев для службы в Караул Смерти, но для тех, кто посылает, служение в нём покрывает великой славой как отдельного брата, так и его орден в целом. Происхождение этой практики затеряно в истории, но несомненно многие ордены связаны страшными клятвами — посылать своих самых опытных ксеноборцев, как только они понадобятся. Пройти службу в Карауле Смерти — это такая честь, что многие продолжают носить на своём наплечнике его отличительную геральдику даже после возвращения в родной орден.

Приступил к исследованию Space Marine 2 Игровые обзоры, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Warhammer 40k, Warhammer, Шутер, Saber, Космодесант, Warhammer 40k: Space Marine 2, Длиннопост

То есть, мы здесь видим что? Это крутой орден космодесантников, который фанатично берётся за самые сложные задания. Что-то типа фанатиков-смертников.

При этом, в конце пролога какой-то чертан главному герою сообщает, что ты, мол, пробыл тут сто лет, теперь все обвинения сняты и давай-ка никому ни гугу про этот незначительный эпизод своей карьеры, а то могут быть последствия печальные, понымаешь.

Один я тут вижу противоречие? По лору вселенной Тит мог быть в Карауле Смерти? Мог. Является ли это пятном на его репутации? Нет. Тогда что несёт этот господин?

Приступил к исследованию Space Marine 2 Игровые обзоры, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Warhammer 40k, Warhammer, Шутер, Saber, Космодесант, Warhammer 40k: Space Marine 2, Длиннопост

Ладно. Сюжеты пока оставим в покое. Переходим к тому, от чего в восторге масса народа. К геймплею.

Я пока прошёл первую миссию, но уже устал. Понадобилась живительная вакцина из какого-то инди. В чём дело? А очень просто. Игра скорее напоминает не экшен, а кликер! И, знаете ли, я притомился час нажимать практически одну кнопку рукопашной атаки.

Иногда враги атакуют с красным кружочком на пол-экрана. От такой атаки надо уклоняться. Это сделано максимально криво, кстати — герой как-то замирает перед прыжком и чаще всего получает в репу.

Если атака с синим аналогичным кружочком, то тут можно проявить себя — нажать на кнопку блока! То есть не однокнопочный бой-то! А ажно двухкнопочный! Блок работает штатно, в отличии от отпрыгивания из под красных атак.

Ещё есть стрельба. Но патроны надо экономить на врагов-стрелков, которых иначе просто нечем будет победить. Стрельба какая-то максимально безрадостная, шквал огня устроить толком не дают. Может это изменится в будущем, в общем-то — хотелось бы.

Приступил к исследованию Space Marine 2 Игровые обзоры, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Warhammer 40k, Warhammer, Шутер, Saber, Космодесант, Warhammer 40k: Space Marine 2, Длиннопост

Что ещё не порадовало — управление. Оно сделано в варианте по умолчанию неэргономично. Пример для первоклашек.

— Какая у нас основная кнопка мыши?

— Левая.

— Какая у нас основная атака в игре?

— Атака ближнего боя.

— На какую кнопку поставить основную атаку?

— На правую кнопку мыши.

— !?

И вот так здесь всё. Выправить управление можно вручную. Но по умолчанию кнопки назначали как будто рандомно с бодуна, а не профессионалы-игроделы высокого класса.

Приступил к исследованию Space Marine 2 Игровые обзоры, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Warhammer 40k, Warhammer, Шутер, Saber, Космодесант, Warhammer 40k: Space Marine 2, Длиннопост

В игре очень красивое окружение. Вот только проблема в том, что его толком не дают пощупать. Виды хороши. Но толку-то? У нас всё чётко — есть коридор с микроскопическими пустыми ответвлениями, где, как подачку, могут кинуть коробку патронов.

Иногда путь перекрыт какими-то издевательскими препятствиями в виде колючего кустарника. Ты, Тит, туда не ходи — сюда ходи. А то вдруг ещё свою могучую броню поцарапаешь об эту изгородь, высотой 10 сантиметров. Ей-Богу, оно того не стоит, иди уже только вперёд.

Коридоры, кстати, не такие уж и длинные, просто время затягивается из-за того, что надо прорубаться сквозь орды врагов.

Приступил к исследованию Space Marine 2 Игровые обзоры, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Warhammer 40k, Warhammer, Шутер, Saber, Космодесант, Warhammer 40k: Space Marine 2, Длиннопост

Чуть более интересно становится, когда нападают крупные враги. Тут всё более-менее на уровне. С учётом однокнопочного боя, конечно. Решается вопрос, кто кого быстрее закликает.

Приступил к исследованию Space Marine 2 Игровые обзоры, Компьютерные игры, Steam, Обзор, Warhammer 40k, Warhammer, Шутер, Saber, Космодесант, Warhammer 40k: Space Marine 2, Длиннопост

Это выводы не окончательные. Игру пройду, тогда наверное всё более обстоятельно распишу, а может быть и нет. Если захочется. Сейчас-то эмоции переполняют. Причём, среди них есть и положительные.

Главная радость. Игра мне досталась в подарок от друга, а не как предзаказал изначально — полное издание за 5к+. Если бы за такое отвалил даже 3к, то уже сейчас было бы огорчительно. Может, конечно, игра ещё выправится и покажет себя. Правда — когда? Ведь общий хронометраж обещают часов 8-10. Но — как есть.

В остальном, пока подтверждаются все подозрения. Визуально обёртка — шикарная. Сумели приплести знаменитую вселенную Warhammer 40.000. А коли так, то надо ли и вообще делать какую-то там игру?

На мой взгляд, господа и дамы, подозреваю, что нам (и всему миру) удачно втюхали жуткую халтуру с однокнопочным боем и коридорным миром.

В сезоннике — скины-покраски. Поддержка (если эту халтуру так можно назвать) контентная — ещё 2-3 коридорных карты-клона с однокнопочным боем и двумя видами пистолетиков. Но зачем? Могли бы и не делать, разницы было бы около нуля. Аудитория уже игру купила, новые поступления игроков не ожидаются. Онлайн падает драматически и держится на ярых фанатах Вахи, у которых дефицит игр, в принципе. Им хоть что-то пригодное уже как бальзам на душу. Собственно, как по мне, последним и удачно воспользовались Saber Interactive.

Как-то так.

The Emperor Protects!

Показать полностью 8
7

Karate Survivor. Кунг-фу в стиле ретро

Создатели игры объединили в гремучую смесь механики Vampire Survivors, десятки приёмов рукопашного боя, эффектные приёмы с оружием и подручными предметами. Получился крутой боевик, похожий на фильмы с Джеки Чаном и Брюсом Ли! Шикарной игры обзор.

Karate Survivor. Кунг-фу в стиле ретро Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Боевики, Кунг-фу, Восточные единоборства, Инди игра, Alawar, Длиннопост

Игровой процесс представляет собой необычнейший клон Vampire Survivors.

У нас имеется один герой и пять локаций, где надо уложить врагов. В начале открыт только супермаркет. Кроме того, присутствуют три уровня сложности. «Боец» и «мастер» открыты сразу, а «легенда» станет доступна видимо только если пройти первые две.

Karate Survivor. Кунг-фу в стиле ретро Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Боевики, Кунг-фу, Восточные единоборства, Инди игра, Alawar, Длиннопост

Отправившись на задание, герой мало, что умеет. Ему выдают один простенький удар. Надо подгадывать тайминги и ударять своими приёмами врагов. При смерти супостаты роняют доллары — за их сбор повышаем уровень героя.

Еще с противников выпадают зубы (валюта глобальной прокачки) и лечебные штуки. С элитных врагов (выделены белой рамкой) падают сундуки с улучшениями, которых может быть от одного до безумных пяти штук. Ещё и зубов с сундуков насыпают, так что убивать сильных врагов выгодно.

Karate Survivor. Кунг-фу в стиле ретро Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Боевики, Кунг-фу, Восточные единоборства, Инди игра, Alawar, Длиннопост

По ходу прокачки, совершенно так же, как в других клонах Vampire Susvivors, герой повышает уровень. За это в награду выдают пассивные усиления, приёмы или улучшения приёмов.

Karate Survivor. Кунг-фу в стиле ретро Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Боевики, Кунг-фу, Восточные единоборства, Инди игра, Alawar, Длиннопост

Скиллы применяются автоматически, а игрок управляет только движением героя. Причём, перемещение тут совершенно замечательное — персонаж умеет пинать во врагов разнообразные предметы окружения, громить объекты, ронять их на супостатов, кувыркаться через препятствия, да ещё и с ударом. В общем, сражения тут совершенно невероятные по динамике.

Karate Survivor. Кунг-фу в стиле ретро Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Боевики, Кунг-фу, Восточные единоборства, Инди игра, Alawar, Длиннопост

Умения, которые открывает герой располагаем в ячейки скиллов и персонаж последовательно применяет их. Супершикарно, что некоторые умения усиляют друг-друга, даже образуют новые, более мощные скиллы. Да ещё и сами эти навыки развиваются внутри забега, набирают больше урона, повышают шанс крита и так далее.

Karate Survivor. Кунг-фу в стиле ретро Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Боевики, Кунг-фу, Восточные единоборства, Инди игра, Alawar, Длиннопост

На уровнях есть не только орды врагов, но и всякие особые предметы и места. Например, иногда дают задание собрать несколько пластинок или видеокассет, разбросанных по уровню. Встречаются особые зоны, где надо продержаться определённое время. Но основное, конечно — продержаться на уровне заданное время и убить местного босса.

Karate Survivor. Кунг-фу в стиле ретро Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Боевики, Кунг-фу, Восточные единоборства, Инди игра, Alawar, Длиннопост

Когда забег окончен, то подводим итоги. В подробной таблице рассказывается, какой удар нанёс больше урона.

Karate Survivor. Кунг-фу в стиле ретро Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Боевики, Кунг-фу, Восточные единоборства, Инди игра, Alawar, Длиннопост

Очень важно посматривать на новые открытия. Это что-то типа ачивок, но очень полезных — за них наш боец пассивно изучает новые приёмы боя или получает иные бонусы Например, со временем персонаж научится толкать предметы, перекатываться через небольшие препятствия и так далее. Список таких умений содержит десятки позиций. Все они ещё и анимированы в специальном окне. Также подробно показаны условия достижения этих навыков.

Karate Survivor. Кунг-фу в стиле ретро Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Боевики, Кунг-фу, Восточные единоборства, Инди игра, Alawar, Длиннопост

Во время забегов нам выдают зубы за убитых врагов и иногда в виде подбираемого лута. Это валюта глобальной прокачки. За зубы постоянно улучшаем 24 различных стата — сила атак, шанс крита и так далее.

Karate Survivor. Кунг-фу в стиле ретро Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Боевики, Кунг-фу, Восточные единоборства, Инди игра, Alawar, Длиннопост

Игра вызывает совершеннейший восторг и бьёт сразу по двум целям — пробуждает ностальгию о боевиках 80-х — 90-х и удивляет шикарнейшей переработкой идей Vampire Survivors. Лупить врагов в стиле Кунг-фу — невероятно затягивающий процесс. Крайне рекомендую к ознакомлению.

Karate Survivor. Кунг-фу в стиле ретро Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Боевики, Кунг-фу, Восточные единоборства, Инди игра, Alawar, Длиннопост

👍 Приятная пиксельная графика.

👍 Отличное музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Шикарные сражения в стиле Кунг-фу. МНожество приёмов и крутое взаимодействие с окружением.

👍 Орды врагов. Есть элитники и боссы.

👍 Отличная прокачка внутри забега.

👍 Отличная система глобальной прогрессии с множеством постоянных улучшений, в том числе — за ачивки.

👍 Русский язык текста.

❌ Заметил буквально в самый последний момент, что подбираемые с пола зубы не увеличивают их наградное количество. Это весьма огорчительно, т.к. это валюта глобальной прогрессии. Зубы сейчас начисляют только за убийства врагов. Не уверен, что это постоянный баг, тут нужно глубокое исследование.

Спасибо, что прочитали. Ещё больше обзоров разных игр и новинок можно найти в сообществе Steam Guard, заходите почитать!

Показать полностью 10
4

Древние Русы: Выживание. С полезными спойлерами обзор

Отечественная богатырская ARPG обзавелась кооперативным выживачем. Строим избы, создаём оружие славное, побеждаем супостатов лютых.

Древние Русы: Выживание. С полезными спойлерами обзор Обзор, Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, Древние русы, Выживание, Открытый мир, Инди игра, Длиннопост

В этой игре или создаём свой сервер или присоединяться к чьему-то. Можно задать количество народа (максимум 8), поставить на свою сессию пароль или играть соло, если выставить количество игроков на 1.

Настройки сложности отсутствуют. Сила монстров зависит от количества людей на сервере, что очень элегантно.

Древние Русы: Выживание. С полезными спойлерами обзор Обзор, Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, Древние русы, Выживание, Открытый мир, Инди игра, Длиннопост

Когда с настройками покончено, то запускаем игру и богатырь оказывается в небольшой стартовой локации. Бежим по коридорчику и оказываемся в приличных размеров мире.

Сразу начну сыпать полезностями. У нас тут не Майнкрафт. Руками деревья и камни ломать не получится. Точнее, получится, но оооочень медленно и с ущербом для здоровья. Например, чтоб завалить единственное дерево понадобится около 105 ударов.

Древние Русы: Выживание. С полезными спойлерами обзор Обзор, Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, Древние русы, Выживание, Открытый мир, Инди игра, Длиннопост

Поэтому, как можно скорее изготавливаем свои первые предметы. Окно крафта расположено прямо в инвентаре, в правой верхней части.

Для начала нам понадобятся камень, дерево, и трава, кажется хлопок (растение с синими цветочками). Ключевая задача номер один — сделать топор и нарубить им много древесины, её понадобится просто уйма.

Древние Русы: Выживание. С полезными спойлерами обзор Обзор, Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, Древние русы, Выживание, Открытый мир, Инди игра, Длиннопост

Не надо забывать и об оружии. Голыми руками сможем только крысу победить. Для всех остальных понадобится что-то потяжелее. Дубинка — минимальный минимум для здешних исследований.

Врагов на карте вроде и не так много, но практически все они опасны. Неудачные несколько ударов и герой труп.

Противники представлены пчёлами, кабанами, лешими и прочей живностью. Особо опасны местные орки. Такое ощущение, что они разумнее других врагов. Орки располагаются посреди захваченных поселений. Очевидно, что богатырю надо их оттуда выбивать. Дело осложняется тем, что обычной дубинки для этого будет маловато, противники слишком сильны. Да и враги стоят не по одному, а по два или три.

Древние Русы: Выживание. С полезными спойлерами обзор Обзор, Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, Древние русы, Выживание, Открытый мир, Инди игра, Длиннопост

Боевая система выглядит просто, но она сложнее, чем кажется. У героя есть выносливость, которая тратится на атаки и прочие действия.

Богатырь умеет наносить удары с разных направлений и выполнять специальный приём (Q). Есть уклонения, но мне они не понравились. Хорошо работает только отпрыгивание назад.

Персонаж может пользоваться практически любым оружием, однако условно выделяется три архетипа: воин, маг, лучник. Прокачка зависит от того, какие статы будем улучшать при повышении уровня и какое снаряжение себе создавать.

Например, прокачка силы увеличит урон в ближнем бою. Это явно больше других пригодится воину.

Древние Русы: Выживание. С полезными спойлерами обзор Обзор, Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, Древние русы, Выживание, Открытый мир, Инди игра, Длиннопост

В игре имеется выживательная часть и она не так уж проста. К тому же, наличествует сложный критически важный крафт. Разберу всё это подробнее, так как намучаться можно от души. Мне даже пришлось делать нового героя.

С виду всё стандартно. У нас есть шкала голода и жажды. Одну компенсируем едой, другую питьём. С едой попроще, стейк из кабана готовится по очевидному рецепту в костре. Кабанов много — проблем никаких.

Древние Русы: Выживание. С полезными спойлерами обзор Обзор, Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, Древние русы, Выживание, Открытый мир, Инди игра, Длиннопост

Имеются водоёмы. Поэтому как-то сперва даже расслабился по поводу жажды. А зря!

Оказывается, воду здесь можно в нормальных количествах добыть только из колодца. Его придётся или самому сделать или найти готовый в открытом мире.

В первый раз не подфартило, пришлось стараться делать самому. А там тонна ингредиентов, которые не так уж будет просто найти. Особенно напрягла смола (падает с леших) и солома (оказывается автоматически сама делается со временем из травы).

В общем, мой герой стал помирать от жажды, и понял, что задолбаюсь ждать готовности соломы. Сел переигрывать. Пришлось оставить неплохую построенную базу.

Древние Русы: Выживание. С полезными спойлерами обзор Обзор, Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, Древние русы, Выживание, Открытый мир, Инди игра, Длиннопост

Во второй раз здорово подфартило. Не успел отбежать от стартовой локации, как обнаружил уже готовый колодец, а рядом с ним ещё и несколько вёдер. Огромная экономия времени и комфортный старт получились.

Также это намекает на некоторую рандомную генерацию мира. В прошлый раз, когда я тут бегал, колодца, вроде бы, не было.

Древние Русы: Выживание. С полезными спойлерами обзор Обзор, Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, Древние русы, Выживание, Открытый мир, Инди игра, Длиннопост

У источника живительной влаги и решил основать деревню. Для начала строительства придётся скрафтить неочевидный свиток, а затем применить его, держа в руках. Откроется большое строительное меню.

Некоторые важные объекты могут быть поставлены только на ровном полу, так что ставим избу.

Древние Русы: Выживание. С полезными спойлерами обзор Обзор, Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, Древние русы, Выживание, Открытый мир, Инди игра, Длиннопост

Небольшой важный секрет. У игрока есть что-то типа прицела в виде точки. Для того, чтобы блоки подгонялись ровно, понадобится этот прицел устанавливать точно в стык объектов, иначе они будут некрасиво плясать друг относительно друга. Это не удобно, но, в целом — терпимо.

Древние Русы: Выживание. С полезными спойлерами обзор Обзор, Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, Древние русы, Выживание, Открытый мир, Инди игра, Длиннопост

Кроме строительства имеется несколько станций для расширенного крафта. Верстак, лесопилка, станция обработки кож и так далее. В каждой такой постройке становятся доступны новые рецепты.

Древние Русы: Выживание. С полезными спойлерами обзор Обзор, Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, Древние русы, Выживание, Открытый мир, Инди игра, Длиннопост

Ну и под конец — галопом по Европам.

В игре есть смена дня и ночи. Чтобы увереннее шариться в ночной или иной темноте поможет масляная лампа на поясе. Для её активации надо прожать V.

Еда и некоторые другие ингредиенты портятся со временем. Поэтому надо отслеживать эти таймеры и вовремя применять или расходовать предметы.

Уголь, который нужен для создания строительного свидка образуется в костре, при сжигании дерева. Но можнои просто готовить еду или воду параллельно кипятить.

На карте мира отображаются некоторые наши постройки. Это удобно.

Древние Русы: Выживание. С полезными спойлерами обзор Обзор, Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, Древние русы, Выживание, Открытый мир, Инди игра, Длиннопост

И немного о грустном.

Явно сломана вода. Куски текстур валяются на суше, а в воде встречаются дыры и зазоры между берегом и водой озера, например.

Древние Русы: Выживание. С полезными спойлерами обзор Обзор, Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, Древние русы, Выживание, Открытый мир, Инди игра, Длиннопост

В принципе, мне не понравились и некоторые другие вещи. Но с ними скользкая ситуация — могут быть и плюсами и минусами.

Например, отсутствие глобальной паузы. Какое бы меню не было открыто — жизнь вокруг героя продолжается. Для коопа это скорее хорошо и реализм. А если надо отойти от компа на пару минут, то не удобно, приходится сохраняться, выходить и потом перезапускать игру для продолжения.

Игра вроде и проста, но до некоторых вещей не так просто додуматься. Например, оказывается, что критически нужная смола в лешем. Или, чтобы строить, нужен свиток. Да не просто нужен, а надо его ещё особым образом использовать. Вроде мелочи, но они сбивают с толку и могут заставить потратить впустую немало времени. Колодец супернужен, но можно даже не найти его в крафте, если чем-то другим усиленно заняться. Получается парадокс. Крафт хороший и его много, но приходится с трудом догадываться о некоторых неочевидных штуках.

Древние Русы: Выживание. С полезными спойлерами обзор Обзор, Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, Древние русы, Выживание, Открытый мир, Инди игра, Длиннопост

Игра пока в раннем доступе. Есть, конечно, технические недостатки, но они достаточно мелкие.

В наличии не очень простой старт для новичков и тех, кому всё надо преподносить на блюдечке. Тем, кто этот обзор прочитает будет намного проще. В принципе, играть весьма интересно, если в местном крафте разобраться и научиться уверенно выживать.

Древние Русы: Выживание. С полезными спойлерами обзор Обзор, Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, Древние русы, Выживание, Открытый мир, Инди игра, Длиннопост

👍 Симпатичная графика.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Интересный крафт и строительство. Достаточно много рецептов и ингредиентов.

👍 Конкурентные сражения с местными монстрами.

👍 Есть кооператив до восьми человек. А можно и в соло играть.

👍 Выживание напрягает в начале и при отсутствии знаний об игре. Потом становится нормальным.

👍 Русский язык текста.

😐 Нет быстрой паузы при одолении одному. Не очень удобно сохраняться и перезагружаться каждый раз, если надо отвлечься от игры.

😐 Имеется порог вхождения, который обусловлен отсутствием базовой важной информации. Это касается свитка строительства, того, что питьё из колодцев, того как и где брать некоторые ресурсы. С одной стороны, это хорошая возможность для самостоятельных исследований. Но кому-то может и не понравиться такое топтание на ровном месте.

❌ Встречаются баги текстур воды.

❌ Критически важный колодец не так просто скрафтить. Я бы даже сказал — чрезвычайно трудно для такого по значимости объекта. Особенно новичкам.

Спасибо, что прочитали. Всем хороших игр!

Показать полностью 15
5

Twilight Wars. Агентство наёмников

Когда корпоративные буржуины тихо пили кровь эксплуатируемого народонаселения всё ещё было более-менее в рамках приличий. Но капиталисты, не получив стука прикладом винтовки в ворота своих дворцов, охамели в край — развязали войны прямо на улицах городов. Воспрепятствовать беспределу взялась секретная организация.

Twilight Wars. Агентство наёмников Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Инди игра, Киберпанк, Фантастика, Длиннопост

Twilight Wars, на мой взгляд, состоит из двух частей. В одной из них всё необычно, интересно и прекрасно. Во второй всё очень и очень печально.

Первым делом, поговорим о том, что сделано хорошо.

Активные действия начинаются с обучающей миссии, куда опытный агент сопровождает рекрутов. Тут в доступной форме знакомимся с особенностями боевой системы. Миссия заканчивается неожиданно. В конце на отряд нападает группа явно превосходящая наших воинов по силе. Куратор остаётся прикрывать, а новички убегают. Эти выжившие и составят первоначальный костяк организации.

Twilight Wars. Агентство наёмников Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Инди игра, Киберпанк, Фантастика, Длиннопост

Игра с ходу подкупает своей необычной подачей. Нам коротко рассказывают о местном мире. Повествование сопровождается стилизованной озвучкой и красивыми, анимированными артами, из которых составлен вступительный ролик.

Twilight Wars. Агентство наёмников Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Инди игра, Киберпанк, Фантастика, Длиннопост

Где-то тут же происходит формирование нашего героя — одного из управляющих организацией. Выбираем портрет и мировоззрение. Боевые юниты тоже имеют свои характеры и эта история явно окажет какое-то влияние на боевую эффективность. Точно сказать сложно — какое оно. Предполагаю, что совместимость характеров влияет на стартовую мораль на миссии. Но это чисто предположение.

Twilight Wars. Агентство наёмников Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Инди игра, Киберпанк, Фантастика, Длиннопост

Попадаем на базу организации. Она очень похожа на X-Com-овскую. Тут тоже подземный бункер, который расширяем новыми полезными помещениями и прокачиваем всё на свете.

Функционал базы порадовал. Очень понравилась комната, где можно возрождать павших в боях героев. То есть, мы не потеряем с концами прокачанного юнита, если он решит вдруг помереть. Это есть хорошо.

Twilight Wars. Агентство наёмников Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Инди игра, Киберпанк, Фантастика, Длиннопост

В игре богатая социальная часть. Между миссиями стоит посмотреть, не хочет ли кто-то из агентов пообщаться. Разговоры, если их правильно вести, способны подтянуть боевой дух воинов, а это принесёт самую что ни на есть пользу в бою.

Особенно понравился процесс найма новых агентов. С кандидатом ведётся подробный разговор, иногда весьма необычный. Узнаём богатые биографии юнитов, какие-то их особенности и пристрастия. Общение можно вести в разном ключе и, в зависимости от характера воина, получим дружелюбие в свой адрес или охлаждение симпатий.

По итогам найма новичков высказываются и остальные члены отряда в специальном чате.

Twilight Wars. Агентство наёмников Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Инди игра, Киберпанк, Фантастика, Длиннопост

Из того что увидел — имеется система прокачки нашего аватара. За миссии получаем опыт, за него уровни и очки развития. Улучшения аватар даёт нормальные. Не имбовые, но и не микроскопические — в самый раз.

Twilight Wars. Агентство наёмников Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Инди игра, Киберпанк, Фантастика, Длиннопост

Прокачиваются и юниты, когда повышают уровни — получают очки развития, которые вкладываем в открытие или усиление скиллов.

Twilight Wars. Агентство наёмников Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Инди игра, Киберпанк, Фантастика, Длиннопост

В одной из комнат базы имеется карта города, где образуются миссии для агентов. Выбираем нужное испытание и отправляется на задание.

Отряд может содержать до четырёх бойцов. На каждом воине есть отметка, которая показывает его более комфортную позицию, в переднем или заднем ряду. Как показала моя практика, пока обращать на это особого внимания не стоит. Лучше просто выставлять наперёд тех, кто пожирнее.

Еще один важный момент — после миссии бойцы частенько становятся ранеными и это приводит к уменьшению максимального запаса жизней. Но о грустном позже.

Twilight Wars. Агентство наёмников Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Инди игра, Киберпанк, Фантастика, Длиннопост

Когда отряд собран, отправляемся на миссию. Параметры задания можно посмотреть ещё на карте мира. Тут показывают уровень сложности, награды и врагов, которых встретим.

Задания бывают обычные, сюжетные или личные для юнитов. Это те, которые смог увидеть. Судя по карте, их может быть и больше видов, включая битвы с боссами.

Twilight Wars. Агентство наёмников Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Инди игра, Киберпанк, Фантастика, Длиннопост

Во время задания путешествуем по локации, разбитой на небольшие комнатки-аренки. Тут нам могут встретиться враги или какие-то ивенты.

Особенно понравилась история, когда нашёл радиоприёмник и подслушал разговор врагов. Один из них якобы пошёл за пивом, а нам сражение упростилось за счёт этого.

Ивенты тут разнообразные. Встречаются запертые сейфы с сокровищами, компьютеры-убийцы, киберкот и много что ещё. Такое разнообразие весьма радует и не даёт скучать во время технически, в общем-то, однообразных походов.

Twilight Wars. Агентство наёмников Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Инди игра, Киберпанк, Фантастика, Длиннопост

Естественно, встречаются и враги. Их также может быть до четырёх юнитов, которые стоят в формации 2х2.

Из хорошего стоит отметить разнообразные скиллы как наших бойцов, так и противников, накладывание состояний. Боевая фаза смотрится очень симпатично и бодро, если бы не просчёты в балансе. Но о том ниже.

Умения кроме базовой атаки расходуют шкалу энергии и имеют откат в несколько хлодов. Так что — поспамить суперударами не получится.

Во время драк допускается использование купленных на базе или найденных на уровне расходников.

Twilight Wars. Агентство наёмников Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Инди игра, Киберпанк, Фантастика, Длиннопост

В какой-то момент добираемся до цели задания и там подводятся итоги. Нам вручают награды в виде денег, ресурсов и опыта. Неизрасходованные расходники конвертируются в деньги. Бойцы получают зарплату.

Финальный этап выполнен отлично. На награды не жмотятся.

Twilight Wars. Агентство наёмников Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Инди игра, Киберпанк, Фантастика, Длиннопост

Ну, а теперь о грустном.

Начну с несуразного изменения морали на старте боя. Выставляю воинов. И вдруг у какого-то бойца минус 80 морали, а у остальных минус 20, хотя только что было плюс 40. Какого чёрта? Почему минус 80? Почему не минус миллион уж сразу? Как это изменить? Как сделать плюс 50? Ответы не обнаружены.

Возможно, что дело в несовместимых характерах героев. Но это как-то прямо обескураживающе круто. А потом по одной-две единицы эта мораль выправляется или не выправляется в ходе боя.

Также в игре где-то вычитывал, что мораль влияет на боевые качества. Судя по моей практике — ещё как влияет. Тогда остаётся открытым вопрос — за что такие дикие штрафы со старта?

Twilight Wars. Агентство наёмников Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Инди игра, Киберпанк, Фантастика, Длиннопост

Далее убил баланс во время сражений. Он мне напомнил знаменитую картинку из Южного Парка.

Такое ощущение, что когда балансировали урон скиллов, противников и прочего, руководствовались именно этим принципом.

Twilight Wars. Агентство наёмников Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Инди игра, Киберпанк, Фантастика, Длиннопост

Косяков много, потому начну с не самых значительных, а завершу важными.

Как уже писал выше, каждый боец чисто из-за своего класса имеет более удобное место в отряде. Но. Зачастую теория и практика очень сильно расходятся. Например. Есть условный танк. У него много здоровья и в руках пулемёт. Предпочитает первый ряд якобы. Хорошо. Ставим его туда.

Но вдруг оказывается, что стрельба из пулемёта с ближней дистанции неэффективна! Доходит до смешных 1-2 единиц урона за атаку. При этом, рядомстоящий агент с пистолетом спокойно высекает 12-30 урона. Это вообще законно?

Ах да. Чуть не забыл. Оказывается, что стрелковые обычные атаки у почти всех героев из первого ряда это атаки из так называемой «слабой позиции», а значит урон урезается где-то вдвое. Подождите, но ведь вы сами говорите в описании, что юнит лучше стоит в первом ряду? Другие скиллы может и бьют нормально, но у них и откат несколько ходов. В основном-то бьём обычными атаками. И выходит, что стреляющая братия частенько превращается в почти бесполезные создания на поле боя.

Twilight Wars. Агентство наёмников Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Инди игра, Киберпанк, Фантастика, Длиннопост

Одна из серьёзнейших проблем — меткость. На всех скиллах написано 90% точность. То есть, из 10 выстрелов попадать должны в среднем 9.

По моим ощущениям, реальная меткость процентов 70-75. Промахов очень много. Бывает, что герои и так-то бьют еле-еле. А тут ещё это.

Twilight Wars. Агентство наёмников Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Инди игра, Киберпанк, Фантастика, Длиннопост

Далее следует ужасный баланс урона от наших воинов и от врагов.

Самая лёгкая сложность. У меня герои с полным здоровьем. И тут рядовой враг высекает 60 урона и делает ваншот. Удары на 15, 25, 30 урона — обыденность. А это, на минуточку, от четверти до половину здоровья хилых героев поддержки. От таких демеджей и «танкам» плохеет очень быстро.

На старте нам выдают минимум двух персонажей, которые умеют лечить, есть расходуемые аптечки. Но всё равно. Проблема ваншота-то никуда не девается. У некоторых врагов урон, на мой взгляд, просто неадекватен. И это, напоминаю, самые простые уровни. Что будет на сложных? А на боссах?

Twilight Wars. Агентство наёмников Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Инди игра, Киберпанк, Фантастика, Длиннопост

Приведу статистику по моим героям, которая запомнилась. Выстрел из пистолета с глушителем может нанести больше 30 урона. Выстрел из РПГ 15 урона, а то и меньше. Из пулемёта в упор 1-8 урона. Явно что-то тут стоило бы поменять. Например, я бы убрал вообще это понятие «слабая позиция». Бойцы и так-то очень слабо атакуют, а тут ещё это.

Дайте челу с пистолетом хотя бы снайперку что ли, он практически один наносит нормальный урон. Так хоть это будет логичнее выглядеть.

Какого-то хилого одиночного врага весь отряд может пинать 2-3 цикла ходов. Плюс промахи. Это явно не нормально. Собственно, бой к этому и сводится. Находим самого опасного противника, все пытаются заковырять его. Убили — давайте следующего. Драки становятся весьма затянутыми из за вышеописанных проблем.

Twilight Wars. Агентство наёмников Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Инди игра, Киберпанк, Фантастика, Длиннопост

Игра вызвала противоречивые впечатления. С одной стороны, есть вещи, которые сделаны отлично. Шикарно продумана база. Оригинально выполнены вербовка агентов и общение с ними. Много видов юнитов и у них много разнообразных скиллов. Графика, саундтрек — всё отлично. Даже есть озвучка.

С другой стороны, налицо критические или околокритические проблемы с балансом входящего и исходящего урона, меткостью, настройками морали.

Сейчас игра в раннем доступе. Надеюсь, что это время будет использовано с толком. Проблемы в игре не выглядят неразрешимыми. Хотя они и очень неприятные для игрового процесса, Тут явно надо поправить несколько формул, да и всё. Потенциально игра очень хорошая. База в ней заложена отличная, осталось дошлифовать шероховатости.

Twilight Wars. Агентство наёмников Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Инди игра, Киберпанк, Фантастика, Длиннопост

👍 Отличная графика.

👍Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Достаточное и хорошее количество видов наших юнитов и врагов.

👍 Отличная база-штаб.

👍 Оригинальные социальные взаимодействия с юнитами посредством условного чата.

👍 Есть механизм оживления павших героев. Прокачанных, погибших на заданиях юнитов не теряем.

👍 Русский язык текста. Частично есть русская озвучка, причём, весьма интересная.

😐 Не понравилось, что наши агенты как какая-то группа инвалидов. Сходили на задание — минус процент от максимального здоровья. На два сходил — минус чуть ли не половина жизней. Слишком крутой штраф, как по мне.

😐 Между сражениями внутри забега агенты не восстанавливают здоровье. В общем-то мелочь, но она неприятная.

❌ Ужасный баланс входящего и исходящего урона у наших бойцов и врагов. В наличии ваншоты по нашим героям.

❌Показалось, что очень плохо соответствует реальности система с рекомендуемым местом юнитов в формации. Понятие «слабая позиция» надо переделать или даже исключить полностью.

❌ Меткость не соответствует заявленной. Измерял на глазок, естественно. Получилось где-то 70-75% против заявленных 90%.

❌ Непонятные и большие штрафы к морали со старта миссии.

Спасибо, что прочитали. Всем хороших игр!

Показать полностью 19
6

Technotopia. Власть машины

В этом проекте слились воедино интригующий сюжет, градостроение, карточная игра и управленческие механики серии Reigns. Строим город мечты, разрываемый на части фракциями, под управлением искусственного интеллекта. Без спойлеров обзор.

Technotopia. Власть машины Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Стратегия, Экономическая стратегия, Градостроительство, Карточная игра, Длиннопост

В мире будущего возникли неразрешимые противоречия между законниками, аристократами, простолюдинами и торговцами. Четыре эти группы решили, что лучше всего для комфортного сосуществования будет доверить разрешение споров между собой бездушной машине, искусственному интеллекту, то есть — игроку.

Technotopia. Власть машины Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Стратегия, Экономическая стратегия, Градостроительство, Карточная игра, Длиннопост

Несметные мировые деньжищи были перечислены известной местной голове — Архитектору. Учёный рьяно взялся за дело и-таки создал в колбе вселенский ум по имени Айрис.

Фракции разумно постановили потренироваться на кошечках, прежде чем вверять весь мир под власть бездушной машины. А именно — создать экспериментальный город, где все сословия могли бы уживаться в относительном комфорте. Если дело пойдёт гладко, то тогда уж и масштабировать разработку на всю планету.

Technotopia. Власть машины Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Стратегия, Экономическая стратегия, Градостроительство, Карточная игра, Длиннопост

Игра состоит из попыток построить этот самый город мечты и заодно пройти местную сюжетку, разбитую на множество мини-историй.

Рекомендую пройти обучение, оно достаточно подробно расскажет о местных нехитрых механиках.

Каждый забег концептуально похож на другой. Начинаем в главном здании, в центре расширяющейся бесконечной карты.

Местность стоит осмотреть заранее на предмет разрозненно стоящих полезных зданий. Например, видим, что на каком-то направлении много фабрик. Значит куда-то туда надо двигать развитие построек простолюдинов.

Technotopia. Власть машины Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Стратегия, Экономическая стратегия, Градостроительство, Карточная игра, Длиннопост

Местность тут вообще изучать полезно постоянно, так как со временем на пустых клетках появляются всякого рода улучшения. Обычно, если их взять, то получаем в колоду внутри забега какую-то новую постройку или даже глобальное улучшение, которое повлияет на все фракции.

Чтобы активировать кубы знаний, надо на их месте поставить любую постройку.

Technotopia. Власть машины Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Стратегия, Экономическая стратегия, Градостроительство, Карточная игра, Длиннопост

Изначально для возведения доступно по одному зданию каждой фракции: небоскрёбы (элита), министерства (власть), магазины (бизнес) и фабрики (простолюдины).

Эти и другие (которые в процессе откроем) постройки выдаются в виде рандомных трёх карт на каждый ход. После 10 (если правильно посчитал) ходов подводятся итоги недели. Наша задача — обустроить всё так, чтобы лояльность всех жителей держалась выше 0. Это весьма непростая история.

Рост недовольства фракций со временем увеличивается. То есть, на первой неделе оно минус 40, на какой-нибудь пятой может стать минус 200. Можно, конечно, рядом способов накал страстей немного снизить. Например, если выпадет в улучшениях какое-то крутое здание новое. Но вообще, с каждой неделей ситуация ухудшается. А значит нам нужно больше и больше грамотных решений и возведённых построек.

Здания повышают лояльность соответствующих фракций. Более того, постройки надо располагать в виде разнообразных фигур по 4 штуки, как в Тетрисе. Если выстраивать цепочки зданий, то они трансформируются в более профитные структуры.

Вот в такой системе и нужно постараться выживать как можно дольше.

Technotopia. Власть машины Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Стратегия, Экономическая стратегия, Градостроительство, Карточная игра, Длиннопост

Со временем будет открываться доступ к более крупным и сложным зданиям. Например, парки повышают лояльность сразу всех фракций. Некоторые постройки влияют на несколько фракций одновременно и так далее. Очень важно прочитывать описания каждого здания.

Иногда возведение сложных построек будет даже выделено в небольшие квесты или события на карте.

Technotopia. Власть машины Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Стратегия, Экономическая стратегия, Градостроительство, Карточная игра, Длиннопост

Время от времени в городе происходят события, которые требуют нашего решения. Они достаточно разнообразны и нетривиальны. То есть, например, на значке показано, что выбор понравится простолюдинам. Но он может и торговцам заодно зайти, а аристократам нет. Иногда решения отмечены, как нейтральные, тут расклад может любой получиться. Но вообще — логика работает нормально, всё более-менее предсказуемо.

Technotopia. Власть машины Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Стратегия, Экономическая стратегия, Градостроительство, Карточная игра, Длиннопост

Игра устроена так, что, даже чисто арифметически, всегда идём к проигрышу.

В зависимости от того, что строили и какие решения принимали будут прокачиваться глобальные отношения с фракциями. За повышение уровней наградят новыми видами построек, которые будут присутствовать в колоде зданий со старта. Естественно, что эти карты лучше дефолтных и позволят прожить в следующий раз немного подольше.

Technotopia. Власть машины Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Стратегия, Экономическая стратегия, Градостроительство, Карточная игра, Длиннопост

Заявлено, что при проигрышах общий сюжет игры также развивается и следующий забег начинается с того, чем закончился предыдущий. Это и так и не совсем так одновременно.

Есть крупные сюжетные цели. Их выполняем один раз. Построить университет, или встретиться с ключевым персонажем, например.

А есть мелкие заботы в городе, о которых писал выше. Те, где надо принимать разные решения. Мини-ивенты повторяются раз за разом. На мой взгляд, стоило бы их сделать немного поразнообразнее. Сейчас повторы сильно бросаются в глаза.

Наличие глобальной прокачки, кстати, заставляет принимать в одних и тех же ситуациях разные решения. Просто не будет копиться опыт фракции, если за неё не вписываться. Заметил, что аристократов видно к ногтю прижимал и итог — они вообще не развились. А ещё фишка в том, что внутри забега, на тактическом уровне, это могли быть абсолютно оправданные решения. Вот такой коленкор.

Technotopia. Власть машины Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Стратегия, Экономическая стратегия, Градостроительство, Карточная игра, Длиннопост

Игра для меня раскрылась не сразу. Первое время, достаточно бездумно, просто строил здания разных конфигураций, главное, чтоб побольше, да в текстовых ивентах участвовал. Вроде какая-то прокачка шла и ладно.

Но потом сообразил, что тут есть сюжет, однако. И вот как раз лучше всего по нему и двигаться — параллельно будет прокачка фракций идти и каждый забег начинает обретать смысл.

Также обратил внимание на тонкость, которую не очень подробно объясняют. Любые здания можно выстраивать в любые разрешённые фигуры. Но. Бонус будет только за конкретные конфигурации для конкретных фракций. Это указано мелким шрифтом в контекстных меню, до которых ещё добраться надо сообразить.

Я это всё к тому понаписал, что если в игре не разобраться, то она может стать довольно-таки скучной и быстро надоесть. А если разобраться, то, скорее всего, будет строго наоборот. Сюжет тут здоровенный, прокачки всякой много — развернуться есть где.

Technotopia. Власть машины Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Стратегия, Экономическая стратегия, Градостроительство, Карточная игра, Длиннопост

👍 Приятная графика. Особенно понравилось, что карту можно крутить, приближать/отдалять. Можно прямо посмотреть, как по улицам мегаполиса бегают человечки и машины ездят.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Хорошо подаётся сюжет. Очень понравилось, что он идёт через все забеги.

👍 Много видов построек и эффектов.

👍 Интересная система фракций и отличная её взаимосвязь со строительством.

👍 Хорошие текстовые ивенты.

👍 Само по себе интересное градостроение. Особенно классно, когда открываются разные большие здания.

👍 Отличная глобальная прокачка фракций и хорошие возможности развития внутри забегов.

👍 Русский язык текста.

😐 Чтобы от игры получить удовольствие придётся преодолеть небольшой, но хитрый порог вхождения. Минимум — понять, что надо двигаться по сюжету, что разные фракции хотят разных конфигураций зданий.

😐 Поначалу игра кажется душноватой из-за быстрого нарастания недовольства фракций. Решение тут простое — играть, открывать новые, более эффективные здания, прокачиваться. Но до того ещё дожить надо.

😐 Иногда приходится принимать в текстовых ивентах совсем не те решения, которые хочется или даже которые выгодны прямо сейчас. Особенно если задумываться о глобальной прогрессии. Тут даже сложно сказать, это минус или плюс. Для взглядов с разных сторон будет по-разному. Тактически это не очень. Стратегически открывает глубину. В ивентах, благодаря этому, смотрим разные концовки, что хорошо.

❌ Явных недостатков не обнаружено.

Спасибо, что прочитали. Всем хороших игр!

Показать полностью 10
6

While We Wait Here. Безумие в кафе

Игра оказалась гораздо интереснее и жёстче, чем это можно понять из описания на странице в Steam. Под неказистой оболочкой скрывается отличная смесь триллера и ужастика. Без спойлеров обзор.

While We Wait Here. Безумие в кафе Инди, Компьютерные игры, Обзор, Steam, Игровые обзоры, Ужас, Триллер, Сюжет, Квест, Инди игра, Хоррор игра, Длиннопост

Наш герой и его жена держат кафе в какой-то американской глубинке. Сюда подтягиваются посетители. С виду это обычные неудачники. Но у каждого из них есть своя история, в которой надо постараться разобраться. Да и у нашего героя явно не всё в порядке, его постоянно глючит. Где здесь реальность? Пожалуй именно в ответе на этот вопрос и заключается прохождение.

While We Wait Here. Безумие в кафе Инди, Компьютерные игры, Обзор, Steam, Игровые обзоры, Ужас, Триллер, Сюжет, Квест, Инди игра, Хоррор игра, Длиннопост

Изначально играем за хозяина кафе. Приходят посетители, подаём им бургеры. Идут неспешные разговоры. Но всё это летит в тартарары после некоторых событий.

Посетителей становится всё больше. А нам приходится между подачей кофия проживать яркие отрезки из их жизней. И это реально очень эмоциональные впечатления. В какой-то момент и героя и гостей начинают посещать галлюцинации. Какая-то непонятная буря и готовка картошки фри становятся просто фоном к происходящим событиям.

While We Wait Here. Безумие в кафе Инди, Компьютерные игры, Обзор, Steam, Игровые обзоры, Ужас, Триллер, Сюжет, Квест, Инди игра, Хоррор игра, Длиннопост

Все рецепты блюд, которые будут заказывать посетители можно обнаружить в ярко и понятно оформленной книге, которую можно посмотреть практически в любой момент.

While We Wait Here. Безумие в кафе Инди, Компьютерные игры, Обзор, Steam, Игровые обзоры, Ужас, Триллер, Сюжет, Квест, Инди игра, Хоррор игра, Длиннопост

По факту, задача это вообще попробовать понять, что тут происходит и есть ли из этого хоть какой-то выход. Где глюки, а где реальность? Искать ответ на этот вопрос весьма занимательно.

В зависимости от принятых решений сложатся судьбы участников этого небольшого приключения. В итоге приходим к одной из нескольких концовок и смотрим мини-ролики о тех, кому удалось помочь в ходе прохождения.

While We Wait Here. Безумие в кафе Инди, Компьютерные игры, Обзор, Steam, Игровые обзоры, Ужас, Триллер, Сюжет, Квест, Инди игра, Хоррор игра, Длиннопост

Совершенно невероятная игра. Даже не знаю с чем её сравнить. Впечатления очень яркие. Тут ужасы, загадки, несколько сюжетных линий и всё это закручено в лихую историю. Крайне рекомендую к ознакомлению.

While We Wait Here. Безумие в кафе Инди, Компьютерные игры, Обзор, Steam, Игровые обзоры, Ужас, Триллер, Сюжет, Квест, Инди игра, Хоррор игра, Длиннопост

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Отличный сюжет. Надо пройти несколько не связанных друг с другом историй посетителей кафе и параллельно разобраться в своей.

👍 Отличная хоррор-часть. Она не такая уж напряжная, но нервишки может потрепать. К тому же, она подана в виде галлюцинаций. То есть, сложно представить, что ждёт за поворотом.

👍 Русский язык текста.

😐 На старте игра выставляет вырвиглазные настройки графики и сообщает, что это ультры. К счастью, они могут быть доведены до более-менее нормального состояния. Надо покопаться в разделе визуальные эффекты. Скорее всего хотели так подчеркнуть весь сюрреализм происходящего, но мне не понравилось.

❌ Графоном совсем почти не заморачивались. Видимо подумали, что все оставят настройки по умолчанию, а там совсем полный ад. Я-то игрок старой школы, меня захватил сюжет. Но многим визуал этой игры явно не понравится, да он и объективно не очень.

Спасибо, что прочитали. Всем хороших игр!

Если обзор понравился, то подпишитесь на блог и сообщество Steam Guard. Впереди много новых игровых материалов!

Показать полностью 5
14

Василиса и Баба Яга. Мрачная сказка

Жил-был купец. Были у него жена и дочь Василиса. Жена умерла. Купец женился ещё раз и с мачехой у дочери от предыдущего брака отношения не сложились. Из возникшего чувства неприязни Василису посреди ночи направили прогуляться к Бабе Яге, то есть, фактически, на верную смерть. Вот об этом путешествии и расскажет игра.

Василиса и Баба Яга. Мрачная сказка Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Обзор, Steam, Приключения, Сказка, Красота, Квест, Инди игра, Длиннопост

Василиса обычно идёт слева направо и преодолевает несколько видов испытаний, которые по своей сути одинаковы, но происходят в разных декорациях. Так как биомы колоритные, а активности не напряжные и чередуются, то это не успевает надоедать.

Василиса и Баба Яга. Мрачная сказка Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Обзор, Steam, Приключения, Сказка, Красота, Квест, Инди игра, Длиннопост

Первое испытание — прятки. Надо пересечь какую-то местность и не попасться охраняющим её чудовищам. Обычно это сводится к ожиданию в каких-то кустах и движению по таймингу. Скрываться будем от русалок, теней, каких-то скелетов и прочего. Оригинальной вариацией пряток показалось прокрадывание мимо Водяного, тут в случае неудачи будем откинуты назад плавниками.

Василиса и Баба Яга. Мрачная сказка Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Обзор, Steam, Приключения, Сказка, Красота, Квест, Инди игра, Длиннопост

Время от времени Василиса попадает в лабиринт. Суть сводится к нахождению правильного пути. Пока он не будет обнаружен — будем ходить кругами и возвращаться на одно и то же место. Правильную дорожку можно узнать по изменяющемуся ландшафту. Если идём верно, то будем видеть новые мини-локации. Если ошибка, то возвращается к началу. Уже найденные правильные пути выделяются с помощью следов. Это обычный перебор с исключением неправильных вариантов. Никаких сложностей лабиринты не вызывают.

Василиса и Баба Яга. Мрачная сказка Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Обзор, Steam, Приключения, Сказка, Красота, Квест, Инди игра, Длиннопост

Иногда по дороге встречаются мелкие враги. С ними разбирается в скоротечных боях куколка. Появляется небольшая боевая арена и на ней уничтожаем противников с помощью обычных ударов и рывков-перекатов.

Василиса и Баба Яга. Мрачная сказка Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Обзор, Steam, Приключения, Сказка, Красота, Квест, Инди игра, Длиннопост

В конце биома обязательно встречается босс. Видел Водяного, Болотника и Лешего. Боссы захватывают Василису в плен, а куколка вступает в бой. Сражение обычно состоит из нескольких фаз. Сперва нарубаем вспомогательные элементы чудищ, а потом лупим их по морде. В зачёт идут только удары по роже. Когда лицо врага будет достаточно набито, то идём дальше.

Василиса и Баба Яга. Мрачная сказка Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Обзор, Steam, Приключения, Сказка, Красота, Квест, Инди игра, Длиннопост

Я застрял на Лешем. Тут сложились воедино и проявились недостатки. Критичными стали промахи и неочевидность попаданий. На боссах у нас есть хлеб и наверное (не факт) лечение, но не ясно как применять эти хилки, ежели это то, что я понял, конечно. Ну и сам босс жгёт. Лапы, которые надо разрушать перед мордобитием слишком шустры. По ним сложно попадать. А когда лицо неприятеля всё же становится доступно, то куколку больно бьют корни, которые вырываются из-под земли. В общем — Лешего надо как-то упрощать. И пояснить, если это есть, можно ли каким-то образом лечиться.

Василиса и Баба Яга. Мрачная сказка Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Обзор, Steam, Приключения, Сказка, Красота, Квест, Инди игра, Длиннопост

Местная нечисть очень не любит соль. Где-то раз за биом находим пещерку с какой-то ёмкостью. Куколка разбивает корзину, бочку или что-то ещё. Оттуда выпрыгивает какой-то дед и дарит мешок с солью. Полезная соль ошеломляет боссов или помогает в прохождении.

Василиса и Баба Яга. Мрачная сказка Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Обзор, Steam, Приключения, Сказка, Красота, Квест, Инди игра, Длиннопост

Отличная игра, симпатичная, с шикарным саундтреком и озвучкой. Если удастся побеждать, то — очень хорошо. Не понравилась только невозможность пройти дальше в определённый момент из-за сложности. Надеюсь Лешего как-то сделают попроще.

Василиса и Баба Яга. Мрачная сказка Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Обзор, Steam, Приключения, Сказка, Красота, Квест, Инди игра, Длиннопост

👍 Симпатичная графика.

👍 Отличное музыкальное и звуковое сопровождение. Точное попадание саундтрека в стилистику игры.

👍 Испытания однообразные, но вполне годные.

👍 Напряжённые сражения с обычными врагами и боссами. К боссам придётся подбирать тактику.

👍 Русский язык текста. Есть отличная русская озвучка.

😐 Драка с Лешим. Слишком сложно. Может быть это у меня руки кривые, поэтому в минусы не пишу.

❌ Насколько понимаю, в боях с боссами куколка умеет лечиться. Иначе не понимаю, зачем рядом с её здоровьем лежат куски хлеба. На какую кнопку лечиться — не указано. Вообще нет настроек с управлением, только подсказки на экране.

❌ Очень приблизительно понятно, пройдёт удар в бою или нет. Частенько не проходит, хотя на вид должно быть попадание. Пока удаётся побеждать с этим можно смириться.

Спасибо, что прочитали. Всем хороших игр!

Показать полностью 8
8

AWAKEN - Astral Blade. Киберпанковая исследовательница

Огромная, приятная метроидвания о приключениях роботизированной девушки в колоритном мире. Без спойлеров обзор.

AWAKEN - Astral Blade. Киберпанковая исследовательница Инди, Игровые обзоры, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Новинки, Игры, Метроидвании, Платформер, Инди игра, Длиннопост

Андроид по имени Таня отправилась исследовать какой-то, то ли параллельный мир, то ли новую планету. Создателя героини, доктора Эрве, интересует так называемая карпасская энергия. Это мощный источник силы, который оказывает влияние на всё вокруг.

AWAKEN - Astral Blade. Киберпанковая исследовательница Инди, Игровые обзоры, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Новинки, Игры, Метроидвании, Платформер, Инди игра, Длиннопост

Мир здесь очень симпатичный, самобытный и, при этом — огромный. Очень понравились масштабные, красивые виды.

Локации здоровенные. Их отличительная особенность — можно куда-то провалиться и затем вообще не вернуться назад, сделать это не скоро или с большим трудом. Поэтому стоит всё внимательнейшим образом осматривать и не торопиться вперёд. Запросто можно пропустить что-то стоящее.

AWAKEN - Astral Blade. Киберпанковая исследовательница Инди, Игровые обзоры, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Новинки, Игры, Метроидвании, Платформер, Инди игра, Длиннопост

Постоянно надо смотреть по сторонам и отыскивать секретики с очень полезными ресурсами. Самое лучшее — обнаружить плоды, которые дают постоянный бонус к жизням или предметы с постоянными эффектами.

Иногда в потайных местах находятся деревья с большим количеством эфира.

AWAKEN - Astral Blade. Киберпанковая исследовательница Инди, Игровые обзоры, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Новинки, Игры, Метроидвании, Платформер, Инди игра, Длиннопост

Элементы Dark Souls:

— Эфир. Аналог душ.

— Поляны отдыха — аналог костров. Тут можно прокачаться, восполнить зелья здоровья. После отдыха возрождаются рядовые враги.

AWAKEN - Astral Blade. Киберпанковая исследовательница Инди, Игровые обзоры, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Новинки, Игры, Метроидвании, Платформер, Инди игра, Длиннопост

Со временем героиня получает новые умения, типа двойного прыжка. Такое открывается за отыскание особых мест в прохождении.

Прокачка на поляне отдыха за эфир тоже даёт новые качества, в основном — боевые. Улучшается парирование, усиливаются пассивные статы и прочее подобное. Цены на развитие высоковаты, но вполне приподъёмные.

AWAKEN - Astral Blade. Киберпанковая исследовательница Инди, Игровые обзоры, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Новинки, Игры, Метроидвании, Платформер, Инди игра, Длиннопост

Естественно, тут много врагов и боссов. Я играл на лёгкой сложности и так противники особых хлопот не доставляют. Боссы могут напрячь, но если играть аккуратно, вовремя пить зелья здоровья, уклоняться, то ничего трудного.

У боссов и некоторых врагов есть слабые места, которые выделены ярким цветом. Если бить туда, то наносим больше урона.

Героиня умеет бить обычные удары, проводить специальные комбо-приёмы, уклоняться, парировать, ускоренно бегать, ловко прыгать. С прокачкой эти навыки становятся сильнее и даже получают новые свойства. Например, удачное парирование введёт врага в ступор на пару секунд.

AWAKEN - Astral Blade. Киберпанковая исследовательница Инди, Игровые обзоры, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Новинки, Игры, Метроидвании, Платформер, Инди игра, Длиннопост

С убитых врагов и из некоторых разрушаемых объектов выпадает эфир. За него прокачиваем навыки и статы героини. При смерти эфир не выпадает, что очень удобно.

Не понравилось назначение кнопок на клавомыши, которое было по умолчанию. Пришлось практически всё перебиндить. В итоге, вышло очень даже хорошо.

AWAKEN - Astral Blade. Киберпанковая исследовательница Инди, Игровые обзоры, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Новинки, Игры, Метроидвании, Платформер, Инди игра, Длиннопост

Вообще, я не любитель платформеров и метроидваний. Но эта игра нормально затянула, отлично играется и по размерам огромная. Крайне рекомендую к ознакомлению.

AWAKEN - Astral Blade. Киберпанковая исследовательница Инди, Игровые обзоры, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Новинки, Игры, Метроидвании, Платформер, Инди игра, Длиннопост

👍 Яркая, симпатичная графика.

👍 Отличное музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Большой, красивый мир. Много тайных мест и секретов.

👍 Приятный платформинг. Пиксельхантить не заставляют.

👍 Отличные, динамичные сражения с рядовыми врагами и боссами.

👍 Отличная система прокачки героини за эфир.

👍 Хорошие предметы и навыки, которые можно найти в игре.

👍 Хорошие, честные настройки уровня сложности. Лёгкая сложность действительно лёгкая.

👍 Русский язык текста. Частично есть хорошая русская озвучка.

😐 Частенько героиня залетает в какое-то подземелье и дорога только вперёд. Есть ощущение, что легко можно пропустить что-то важное. Не факт, что так, что совсем нельзя вернуться, но ощущение бывает такое.

😐 Не очень удобная система управления по умолчанию на клавиатуре и мыши. К счастью, кнопки можно перебиндить на нормальные.

❌ Явных недостатков не обнаружено.

Спасибо, что прочитали. Всем хороших игр!

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!