Сообщество - Steam Guard

Steam Guard

75 постов 43 подписчика

Популярные теги в сообществе:

3

Война за космос. Galactic Defense: Automation

В игре сочетаются RTS и непрямое управление. Развиваем свои колонии на множестве планет и зачищаем космос от враждебных сил.

Война за космос. Galactic Defense: Automation Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, RTS, Инди игра, Видео, Без звука, Длиннопост

Игра состоит из последовательного прохождения усложняющихся сражений на 42 картах.

Имеется условное разделение на три сложности — начать можно с 1, 3 или 5 уровня сражений. Лучше, конечно, последовательно одолевать. это даст больше дополнительных возможностей в виде новых построек и кораблей.

У каждой битвы имеются начальные условия — количество вражеских баз и форпостов, а также необходимое количество опыта, которое надо набить для победы на карте.

Война за космос. Galactic Defense: Automation Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, RTS, Инди игра, Видео, Без звука, Длиннопост

Когда уровень запущен, то оказываемся на небольшой локации. Имеется некая наша зона влияния, свободный космос и места скопления противников.

Враги кучкуются вокруг баз и форпостов. Базы умеют порождать атакующие волны противников, а форпосты охраняют участки космоса и связывают значительные силы наших флотов боем.

Начинать снос сил врагов лучше с форпостов. Они более хилые. При этом, как правило, они охраняют планеты, которые нам самим пригодятся.

Война за космос. Galactic Defense: Automation Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, RTS, Инди игра, Видео, Без звука, Длиннопост

В игре имеется несколько типов гражданских и военных зданий. Все постройки и некоторые корабли покупаются только за особую валюту (монеты со звёздочками), которую получаем запуская на себя волны врагов или снося вражеские ключевые постройки.

Почти все здания могут быть установлены только на планеты. К тому же, планеты содержат определённое количество ресурсов, которые добываем.

Война за космос. Galactic Defense: Automation Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, RTS, Инди игра, Видео, Без звука, Длиннопост

Условно можно разделить все юниты и действия на гражданские и военные. Здания работают сами, особого присмотра за ними вести не надо. Главное — подкидывай планеты с ресурсами в оборот.

Юниты можно двигать в нужное нам место. Особенно это пригодится в отношении боевых звездолётов. Враги здесь достаточно агрессивные, да и нам надо завоёвывать космос.

Обычно сражение сводится к тому, чтобы накопить достаточный флот и затем толково его применить, не давая врагам снести свои базы.

Юниты управляются не точно и одновременно. Примерно указываем им район куда переместиться и они в своём темпе это делают.

Война за космос. Galactic Defense: Automation Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, RTS, Инди игра, Видео, Без звука, Длиннопост

К победе на карте ведёт два пути. Или надо снести все вражеские основные здания или выбить нужное количество опыта (мелкие кругляши с цифрами, собираемые мышью на полях битв) из кораблей и построек противника.

Если виктория состоялась, то дают награду из большого рандомного списка в виде новых построек, усилений или кораблей, которые сможем применить в следующих сражениях. Это такой оригинальный способ глобальной прогрессии.

Война за космос. Galactic Defense: Automation Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, RTS, Инди игра, Видео, Без звука, Длиннопост

Игра показалась очень спокойной и своеобразной. Побеждать тут не очень трудно и, внезапно, это может поднадоесть. Действия-то каждый раз одни и те же. Знай себе — ставь ключевые здания, копи флот и чисть им небольшие карты.

С другой стороны, выходит не так уж много сколь-нибудь годных новинок-RTS. Эта игра вечерок-два вполне может скрасить любителям жанра.

👍 Простая, но приемлемая графика.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Много видов построек.

👍 Много (42) миров для завоевания.

😐 Игра очень уж простовата, причём — практически во всех аспектах. Кому-то это понравится, кому-то нет. Уж на что люблю побеждать, но отнёс бы это скорее к минусам.

❌ Нет русского языка текста. Требуемый уровень познаний английского — низкий.

Показать полностью 5 1
5

Армия некроманта. Journey to Incrementalia

Последнее время выходит много Idle-игр. А я и только за! Idle Champions of the Forgotten Realms, Cookie Clicker, Melvor, Gaiadon: Eternal Quest — список моих любимцев жанра пополнился новым участником. Орды нежити тут штурмуют неприступные крепости.

Армия некроманта. Journey to Incrementalia Инди, Обзор, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Steam, Idle, Некромант, Инди игра, Игры, Видео, Без звука, Длиннопост

Суть игры, в общем-то, проста, как пять копеек. Перед нами всегда находится стена. Герою-некроманту надо призвать свои силы, чтобы сокрушить это хлипкое препятствие на пути к истинной власти.

Армия некроманта. Journey to Incrementalia Инди, Обзор, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Steam, Idle, Некромант, Инди игра, Игры, Видео, Без звука, Длиннопост

Для решения задачи со стеной у нас постоянно накапливается мана. Тратим её на вызов боевых и вспомогательных существ, кастование заклинаний, получение пассивных и активных усилений, выполннение сайд-квестов и так далее.

В общем случае надо, чтобы орды нежити сокрушили препятствие на пути и прошли дальше. Всего видов стен сто и имеется дальнейшая бесконечная игра с усилением наших сил и повышением здоровья стен.

Армия некроманта. Journey to Incrementalia Инди, Обзор, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Steam, Idle, Некромант, Инди игра, Игры, Видео, Без звука, Длиннопост

Для вызова воинов понадобятся души и мана. Всё это получаем по ходу прокачки. Часть её расположена в меню, внизу экрана. Часть открывается в могучем дереве прокачки.

Скиллпойнты получаем за успехи в разрушении стен. Обычно одно очко дают за снос 50% забора, а два дополнительных за 100%.

Армия некроманта. Journey to Incrementalia Инди, Обзор, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Steam, Idle, Некромант, Инди игра, Игры, Видео, Без звука, Длиннопост

Видов юнитов, заклинаний очень много. К тому же, часть из них действуют хитрым образом. Например, поддержание армии дьяволов потребует содержания внушительного количества культистов, которых сатанинские отродья будут периодически пожирать, чтоб продлить свою жизнь. И таких приколов немало.

Станы тоже не лыком шиты. Со временем они обзаводятся атакующими постройками и мощной регенерацией жизни.Армию и пассивки надо будет развивать по-любому.

Наши призванные воины сражаются сами. Кроме того, в копилку победы можно и нужно заряжать активные умения. Они стоят маны и наносят прямой урон. Я пока видел в этом списке фаерболы и костяные копья. У меня они пока какого-то решающего вклада в бой не вносили, но я в основном концентрировался на прокачке армии, так что — это естественно. Но, вообще, можно и эту магию качнуть вполне неплохо.

Армия некроманта. Journey to Incrementalia Инди, Обзор, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Steam, Idle, Некромант, Инди игра, Игры, Видео, Без звука, Длиннопост

Игра очень требовательна к активности игрока. Например, если не заниматься местным боем, то скорее рано, чем поздно наша армия натолкнётся на стену с защитными сооружениями, которые просто будут выкашивать наше войско. Или армия упрётся в регенерирующию стену, которую не сможет пробить.

В оффлайне игра полностью отключается. Наград за вход или пасивного накопления ресурсов не предусмотрено. Продолжать придётся с момента выключения. Единственный вариант — оставить игру включённой и заниматься своими делами. Юниты так особо не продвинутся, но накопим нормально маны на прокачку.

Я играл весьма активно и за 10 часов открыл около трети прохождения. Чем дальше, тем пробивать стены сложнее.

Армия некроманта. Journey to Incrementalia Инди, Обзор, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Steam, Idle, Некромант, Инди игра, Игры, Видео, Без звука, Длиннопост

Из интересного. В какой-то момент становятся доступны сайд-квесты. По сути, это заряжание маны в некие шкалы действий. Когда квест будет закончен, то дадуит награды — предметы экипировки или несколько десятков душ. Судя по ачивкам, в конце всех сайд-квестов поджидает какая-то мощная награда. Но для этого всю регулярную игру из 100 уровней надо пройти.

Слотов для снаряги по умолчанию всего два. Но может ещё их количество увеличится с прокачкой. Дерево развития слишком огромное и полностью его не изучал, да и часть описаний умений просто недоступна, пока их не откроешь.

Армия некроманта. Journey to Incrementalia Инди, Обзор, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Steam, Idle, Некромант, Инди игра, Игры, Видео, Без звука, Длиннопост

Игра просто отличная для медитативного жмакания кнопок. Понравилось, что существуют интересные комбо-навыки, которые можно формировать в условный билд своей армии. А при необходимости всё это можно переиграть на ходу и создать новую, более эффективную стратегию победы.

В плюсах кроется и основной недостаток. Для эффективной игры нужно активное участие игрока. А это не совсем то, что предполагает жанр Idle. С другой стороны, те, кому игра понравится в неё и именно, что будут играть. Тогда ситуация перевернётся с точностью до наоборот и всё будет отлично.

👍 Примитивная, но, в целом (кроме шрифтов), приятная графика.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Много видов действий, которые можем делать: сбор и поддержание боеспособности армии, заклинания, квесты.

👍 Отличная глобальная прогрессия. Она реально огромна, полезна, разнообразна.

😐 Игра очень зависима от активности игрока. Если одолевать активно, то это будет плюс. Постоянно надо за чем-то следить, что-то прокачивать. Если же дать игре играть самой в себя, то результат будет не впечатляющим.

❌ Нет русского языка текста. Требуемый уровень познаний английского — низкий.

❌ Очень плохие шрифты текстовых описаний. Прочитать можно, но надо прямо глаза ломать. Надписи хотелось бы почётче, однозначно.

Показать полностью 6 1

IXBT vs Игромания. Островская врывается с трёх ног

Вчера был горячий денёк. Но что если добавить много перца? Дарья Островская справляется с эти мастерски. Битва трёх воинств за место под инди-солнцем в самом разгаре. Содержание предыдущей серии тоже внутри.

IXBT vs Игромания. Островская врывается с трёх ног Скандал, Разборки, iXBT, Игромания журнал, Инди, Инди игра, Расследование, Блогеры, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Начну со вчерашней предыстории, которую тут не публиковал.

Последнее время иксбитишнички примерили на себя образ единственных борцов за отечественную игровую индустрию. Со всеми из этого вытекающими преференциями. Но на горизонте появился конкурент в лице Игромании. Что делать? А то вы не знаете Казуалова = D

IXBT vs Игромания. Островская врывается с трёх ног Скандал, Разборки, iXBT, Игромания журнал, Инди, Инди игра, Расследование, Блогеры, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Да-да. Игромания прямо-таки очнулась ото сна и врывается со своей поддержкой отечественных игр.

IXBT vs Игромания. Островская врывается с трёх ног Скандал, Разборки, iXBT, Игромания журнал, Инди, Инди игра, Расследование, Блогеры, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Я застыл в предвкушении ответочки от Казуалыча, которая не могла не воспоследовать. Ведь тока он великая надёжа отечественных игр. Правда, когда не поливает их коричневой субстанцией и не орёт матом. Как, например, случилось с отечественной игрой Василиса и Баба Яга.

И попутавшай берега Виталий не подвёл. Смотрителю роликов (на бОльшее иксбитишничков в разрезе игр не хватает) не нравится, что кто-то ещё вдруг посмотрит какой ролик. Того гляди, пирог надо будет делить... :

«Есть в рунете такая гнилая конторка как Игромания (им же принадлежит Канобу и еще много чего). Гнилая она, потому что паразитирует на наших разработчиках, вымогая из них деньги за публикации. Конторка - потому что медийного веса больше не имеет, и едет больше на былой славе. Именно поэтому к ним обращаются разработчики.
Раньше с разработчиков представители Игромании (и не только) просто просили деньги за публикации. Сегодня они догадались продавать за безумные деньги ПОДПИСКУ. Платишь 720 тыс рублей в год - и о тебе ГАРАНТИРОВАННО напишут (ой, спасибо). Есть и другие тарифы, попроще - 480 тыс рублей на полгода или 300 тыс рублей на 3 месяца.
Скотство. По другому это не назвать. И с этим мы будем бороться простым способом. Вы знаете, что сайт iXBT.games открыт для всех наших разработчиков и инициатив. Вы знаете, что мы регулярно проводим шоу НАШЫ ИГРЫ в поддержку наших разработчиков. Вы знаете (если вы разработчик), как просто выйти с нами на контакт - телега всегда открыта.
Но если я увижу в этом списке https://www.igromania.ru/novosti-kompanij/ вашу новость, я буду знать, что вы финансируете паразитов отечественного геймдева. И на iXBT.games вы больше не получите публикации. То же самое касается видео-обзоров и стримов.
Поясню позицию. Когда-то подобные СМИ жили за счет рекламных бюджетов крупных издателей, и последние ими виляли, как хотели. Потом издатели ушли, а аппетиты остались. "Верхний интернет" переквалифицировался в паразитов. Про иностранные игры пишут много и ярко - хайп, как-никак. А свои игры показательно не замечают. Специально не замечают, выкручивая разработчикам руки и заставляя их платить деньги. Такого трэша нет, пожалуй, нигде - наша фишка. И одновременно эти же гнилые конторки получают вкусные контракты от окологосударственных структур (зайдите по ссылке, сразу все поймете). Знают нужных людей. И получается в итоге такой жирный глист, затянувшийся удавкой на шее зарождающейся игровой индустрии. А паразитов надо выводить. Чем раньше, тем лучше.»

Вот такие дела. Ишь чаво удумали. Без согласования, без спроса Казуалыча про игры рассказывать, да ещё и за деньги навернае.

А я напомню хронологию событий.

Несколько лет назад дать фидбек разрабам это было вообще в IXBT не нужным делом. Это, конечно, не Виталий отвечает, но их близкий кореш.

IXBT vs Игромания. Островская врывается с трёх ног Скандал, Разборки, iXBT, Игромания журнал, Инди, Инди игра, Расследование, Блогеры, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Потом запахло государственными денежками, а с ними и выступления на всяких мероприятиях, включая аж университеты. Виталька три класса кажется с трудом закончил, судя по его речам, а всё туда — учить, преподавать. И сразу стали интересны отечественные игры. Какая неожиданность.

А уж НАШЫ ИГРЫ. Теперь Виталий даже ролик две минуты посмотрит и даст разработчику, который кропел над игрой пару лет, свой ценнейший (нет) подсказ.

Во всей этой истории могу похвалить IXBT за то, что действительно засвечивают на относительно большую аудиторию отечественные игры. Это в коммерческом плане разработчикам выгодно. Если бы не этот важный нюанс, то этих «советчиков» поганой метлой, да подальше бы посылали.

IXBT vs Игромания. Островская врывается с трёх ног Скандал, Разборки, iXBT, Игромания журнал, Инди, Инди игра, Расследование, Блогеры, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Чтож. Будем дальше наблюдать за ситуацией. Пока как-то так. Случится ли ответный ход игромании? Существует ли упомянутая безумная подписка или Виталий выдумал её из головы?

ВАЖНОЕ ДОПОЛНЕНИЕ: платная подписка на Игромании, как выяснилось, есть. Но это реклама для корпоративных клиентов, которая есть на любом сайте, в том числе и на IXBT.

Ну а теперь к дню сегодняшнему.

Вчера Виталий Казуалов, также известный, как единственный спаситель отечественного инди, резко, с оскорблениями и даже ультиматумом наехал на Игроманию. Дела простые — борьба за место по освещению отечественных инди. Всем хочется быть единственными спасителями индустрии.

Подозреваю, вся история в том, что в теме позавелись денежки, которые неплохо бы было в одну будку освоить. На это намекают выставки, которые проходят с весьма широким размахом и посвящены во многом как раз инди-проектам. Университеты открывают и продолжают обучающие в сфере игровой индустрии программы и так далее.

Но всё не так просто. История набирает обороты. Вы может не знали, но есть и ещё борец за инди — Дарья Островская. Она уже целый год (подумать тока, целый год!) как узнала слово инди и тоже, не хуже Казуалыча смотрит ролики. И едет на ИГРОПРОМ. И не истерила пока что. Съел, Виталий? Чем она хуже для роли спасительницы? Ничем. Значит время врываться и осадить конкурентов!

IXBT vs Игромания. Островская врывается с трёх ног Скандал, Разборки, iXBT, Игромания журнал, Инди, Инди игра, Расследование, Блогеры, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Ответ Игромании:

IXBT vs Игромания. Островская врывается с трёх ног Скандал, Разборки, iXBT, Игромания журнал, Инди, Инди игра, Расследование, Блогеры, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Что могу сказать? Накал истерики увеличивается. Бюджет видимо один, а конкурентов на него всё больше. А значит надо рвать и метать! Запасаемся попкорном.

Не ожидал от Даши такого выступления, если честно. Это было внезапно. Что ж, теперь буду и за её деятельностью поглядывать. Оказывается девушка тоже полна сюрпризов, не хуже Казуалова. Целый год знает слово инди! Не каждому дано.

Игромания, как по мне, пока ведёт себя в этой ситуации наиболее адекватно. Заявили, что готовы помочь инди. Помогайте. Вроде пока без истерик.

PS: Надо Ивана Лоева на этих скороспелых «спасителей инди» натравить) Думаю, что Стопгейм изящно отодвинул бы на периферию всё это кино от корыта. А там может и кто ещё подтянется. Делиться надо уметь, дорогие «любители игр»)))))

PPS: Редакция Steam Guard продолжит следить за сюжетом, если читателям будет интересно. Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить)

Показать полностью 6 1
4

Котик-космонавт. Alien Cat Story

Разнообразная игра о ремонте космического корабля, сочетающая разные жанры и выполненная под ретро.

Котик-космонавт. Alien Cat Story Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Хардкор, Сложно, Платформер, Головоломка, Аркадные игры, Длиннопост

У героя сломалась летающая тарелка. К счастью, неподалёку есть какая-то планета. Это поможет. Наверное.

Котик-космонавт. Alien Cat Story Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Хардкор, Сложно, Платформер, Головоломка, Аркадные игры, Длиннопост

Приземление вышло удачным и теперь котику надо пройти уровни, чтоб починить свой пепелац. Локации делятся на несколько видов испытаний: платформер, головоломки, аркадный шутер.

В ходе этих приключений добываем ценные диоды, которыми чиним корабль. У звездолёта же, происходит и сохранение игры. Надо не забывать это делать.

Котик-космонавт. Alien Cat Story Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Хардкор, Сложно, Платформер, Головоломка, Аркадные игры, Длиннопост

Начнём с начала. С платформинга. Тут нам надо собирать диоды, разбросанные по уровню и ждать открытия спасательного портала.

Сперва котик будет прыгать один, в классическом режиме. Позже добавится котик номер 2 (управление будет идти одновременно обоими), невидимые платформы, временные платформы и гравитационная штука, позволяющая бегать и прыгать по потолку.

На платформенных уровнях встретятся редкие враги и ловушки. В основном, сложность в том, чтоб аккуратно прыгать.

Котик-космонавт. Alien Cat Story Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Хардкор, Сложно, Платформер, Головоломка, Аркадные игры, Длиннопост

Головоломок насчитал три типа.

Сперва управляем одним или несколькими котиками в пошаговом режиме. Тут надо собирать диоды и не вляпаться в ловушки или мины. Основная трудность в том, чтоб следить за несколькими объектами. Рекомендую первым делом отключать ловушки специальной кнопкой, а потом уж собирать диоды и мины обходить.

Максимум, котиков становится трое.

Котик-космонавт. Alien Cat Story Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Хардкор, Сложно, Платформер, Головоломка, Аркадные игры, Длиннопост

Ещё в одном типе испытания двигаем ящики, так, чтоб они в портал залетели.

Котик-космонавт. Alien Cat Story Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Хардкор, Сложно, Платформер, Головоломка, Аркадные игры, Длиннопост

Последняя головоломка — затемнённый лабиринт. Выводим отсюда несчастную рыбку.

Котик-космонавт. Alien Cat Story Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Хардкор, Сложно, Платформер, Головоломка, Аркадные игры, Длиннопост

Аркадная часть представлена сражением с летающими скелетами на планете и прорывом сквозь поле астероидов на финальной миссии.

Котик-космонавт. Alien Cat Story Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Хардкор, Сложно, Платформер, Головоломка, Аркадные игры, Длиннопост
Котик-космонавт. Alien Cat Story Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Хардкор, Сложно, Платформер, Головоломка, Аркадные игры, Длиннопост

Особняком стоит босс. Драка происходит в платформенном стиле. Надо уклоняться от атак врага и прыгать у него на голове, когда есть шанс.

Босс почти всё время быстро и опасно бегает. Если заденет котика, то смерть. Потом устаёт, тогда его можно один раз ударить. После этого босс может кидать по земле огонь или раскидывает бомбы. Иногда он делает и то и то, а иногда просто продолжает бегать.

В этой рандомности и таится его опасность. Малейшее неточное движение и придётся начать бой заново.

Котик-космонавт. Alien Cat Story Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Хардкор, Сложно, Платформер, Головоломка, Аркадные игры, Длиннопост

То ли у меня руки прямятся, то ли игра в среднем оказалась попроще, чем обычные игры HugePixel. Скорее второе. В этот раз удалось пройти игру полностью, хотя и несколько раз хотелось забросить. Всю дорогу было ощущение, что вот ещё немного и получится одолеть, поэтому переигрывал неподдающиеся уровни.

На мой взгляд, игра всё ещё сложновата, вызов определённо бросает. В то же время, она проходима для обычного игрока, что не может не радовать.

Картинка, музыкальное сопровождение — всё на высоте, в стиле ретро-консолей.

Котик-космонавт. Alien Cat Story Игровые обзоры, Инди, Обзор, Компьютерные игры, Steam, Хардкор, Сложно, Платформер, Головоломка, Аркадные игры, Длиннопост

👍 Простая, но приятная графика.

👍 Отличное музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Разнообразный геймплей. Удачно соединены механики разных жанров: платформер, аркада, головоломки.

👍 Хорошо подобранный уровень сложности. Теперь игра вполне для средних умов.

👍 Включается ностальгия по ретро-консолям.

👍 Русский язык текста.

😐 Игра всё-таки бросает вызов. Порог вхождения некоторый точно есть. Справятся не все.

❌ Явных недостатков не обнаружено.

Показать полностью 10
3

Дерусь потому, что дерусь! REDLINE CROOKS

Бодрые боевые гонки с не совсем понятным смыслом.

Дерусь потому, что дерусь! REDLINE CROOKS Игровые обзоры, Инди, Steam, Обзор, Компьютерные игры, Гонки, Инди игра, Длиннопост

Перед всеми заездами выбираем схему управления. Лично мне понравилась та, где направление выбираем мышью. Это хотя бы немного привычно.

Дерусь потому, что дерусь! REDLINE CROOKS Игровые обзоры, Инди, Steam, Обзор, Компьютерные игры, Гонки, Инди игра, Длиннопост

Начать стоит  с прохождения двух частей туториала. Управление тут не стандартное, с ходу к нему вряд ли удастся привыкнуть. К тому же, имеется минимум три специальных атаки автомобилем.

Дерусь потому, что дерусь! REDLINE CROOKS Игровые обзоры, Инди, Steam, Обзор, Компьютерные игры, Гонки, Инди игра, Длиннопост

Когда обучение будет одолено, то открываются штатные заезды. Они проходят на одном из девяти биомов. Конкретные локации каждый раз рандомно генерируются.

Имеются ещё ежедневное и еженедельное испытания. Тут народ борется за строки в таблице лидеров.

Дерусь потому, что дерусь! REDLINE CROOKS Игровые обзоры, Инди, Steam, Обзор, Компьютерные игры, Гонки, Инди игра, Длиннопост

Вот примерно отсюда и начинаются непонятки. Например, что значит пройти карту? У каждой локации есть старт и финиш, когда заезд заканчивается. Но, подозреваю, всё не так просто. Здесь в наличии боссы, как мне видится — надо поспевать их побеждать до финиша.

Гонки тут не простые, а боевые. По умолчанию у нас есть: таранные столкновения (могут быть частично автоматизированы), рывок вперёд с ударом, специальная атака (своя для каждой машины).

Зарубы тут бодрые. И мы тараним всех по полной и враги в долгу не остаются. По трассам тут ездят не только опасные противники, но и что-то типа трафика. Крушим всех!

Гонки происходят на кишкообразных трассах. Впрочем, при желании и применении усиленной езды борта дороги тоже можно сокрушать.

Дерусь потому, что дерусь! REDLINE CROOKS Игровые обзоры, Инди, Steam, Обзор, Компьютерные игры, Гонки, Инди игра, Длиннопост

За лихость нас награждают местной валютой. В одной стороны, она позволяет занять выше место на доске лидеров. С другой — да денежки можно купить усилений в местном магазине между локациями, внутри заезда.

Перед гонкой можем получить какое-то улучшение бесплатно.

Дерусь потому, что дерусь! REDLINE CROOKS Игровые обзоры, Инди, Steam, Обзор, Компьютерные игры, Гонки, Инди игра, Длиннопост

Когда заезд завершён, то сообщают об успехах, открываем новые карты, машины или дают ачивки.

Дополнительная часть наград — становятся доступны новые краски для машины.

Дерусь потому, что дерусь! REDLINE CROOKS Игровые обзоры, Инди, Steam, Обзор, Компьютерные игры, Гонки, Инди игра, Длиннопост

Игра вроде бы и хорошая, сражения весьма напряжённые. С другой стороны, мне не понравилась практически никакая глобальная прогрессия. Весь смысл игры сводится к попаданию на доски лидеров, открытию карт, набиванию ачивок. В этой системе нет особого смысла что-то проходить, ведь толком нет наград.

Дерусь потому, что дерусь! REDLINE CROOKS Игровые обзоры, Инди, Steam, Обзор, Компьютерные игры, Гонки, Инди игра, Длиннопост

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Бодрые сражения. Тараны, взрывы, безумие в заездах.

👍 Хорошее разнообразие врагов, есть боссы.

😐 Графика показалась слишком уж простой и своеобразной. Вроде и не катастрофа, но и в плюсы не занести.

❌ Перемудрёная система управления. Кнопки можно перенастроить под себя. Но, всё равно — непривычно как-то получилось.

❌ Нет русского языка текста. Требуемый уровень познаний английского — низкий.

Показать полностью 7
9

Двойная головоломка. Is This Game Trying To Kill Me?

Вышел в релиз один из лучших проектов с онлайн-фестиваля ИГРОПРОМ 2024года. Это совершенно необычная игра-головоломка. Без спойлеров обзор.

Двойная головоломка. Is This Game Trying To Kill Me? Инди, Обзор, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Steam, Головоломка, Сложно, Веселье, Инди игра, Длиннопост

Герой очнулся в какой-то избе. То ли здесь найдёшь сокровища, то ли помрёшь в одной из многочисленных ловушек.

Двойная головоломка. Is This Game Trying To Kill Me? Инди, Обзор, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Steam, Головоломка, Сложно, Веселье, Инди игра, Длиннопост

Нам выделено игровое пространство в виде избы с закрытыми дверями. Чтобы продвигаться, понадобится искать ходы во всё новые помещения.

Двойная головоломка. Is This Game Trying To Kill Me? Инди, Обзор, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Steam, Головоломка, Сложно, Веселье, Инди игра, Длиннопост

Посреди первой комнаты стоит комп с игрой-бродилкой, тоже с головоломками.

Таким образом, имеется две, взаимосвязанные друг с другом части:

— Решение головоломок в избе.

— Прохождение ещё одной игры, которая установлена на компьютере внутри игры.

Двойная головоломка. Is This Game Trying To Kill Me? Инди, Обзор, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Steam, Головоломка, Сложно, Веселье, Инди игра, Длиннопост

Внутри второго ПеКа тоже ходим по комнатам, нажимаем всякие рычаги, добываем предметы, решаем головоломки. Бывают сражения или очень динамичные уровни.

Двойная головоломка. Is This Game Trying To Kill Me? Инди, Обзор, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Steam, Головоломка, Сложно, Веселье, Инди игра, Длиннопост
Двойная головоломка. Is This Game Trying To Kill Me? Инди, Обзор, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Steam, Головоломка, Сложно, Веселье, Инди игра, Длиннопост

Фишка в том, что события в избе и во внутренней компьютерной игре взаимосвязаны. Например, на стене появились надписи. Используем их, чтоб решить головоломку во внутренней игре, правильно нажав рычаги. И вот такая история постоянно. Причём, события происходят то там, то там. Никогда не знаешь что ещё придумали разработчики, головоломки весьма оригинальные.

Двойная головоломка. Is This Game Trying To Kill Me? Инди, Обзор, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Steam, Головоломка, Сложно, Веселье, Инди игра, Длиннопост

Очень понравилась система подсказок. Они нормально выручают в сложных случаях. Или можно их постоянно применять, чтобы проходить, не особо запариваясь.

Двойная головоломка. Is This Game Trying To Kill Me? Инди, Обзор, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Steam, Головоломка, Сложно, Веселье, Инди игра, Длиннопост

Отличная, можно даже сказать — уникальная игра. Подача весёлая, яркая, необычная. Постоянно какие-то сюрпризы. Любителям жанра крайне рекомендую к ознакомлению.


PS: Застрял на этапе с барабаном, который выставляет фазы луны. Вроде всё правильно делаю, но пока неуспех. В окне, как в подсказке, Луна не появляется. То ли баг, то ли не понял что-то.

Двойная головоломка. Is This Game Trying To Kill Me? Инди, Обзор, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Steam, Головоломка, Сложно, Веселье, Инди игра, Длиннопост

👍 Приятная графика.

👍 Отличное музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Много головоломок. Особенно интересно, что они существуют и в игре внутри игры во взаимосвязи с общим прохождением.

👍 Отличные подсказки. Здорово помогают, если не удаётся своим умом разобраться.

👍 Русский язык текста.

❌ Явных недостатков не обнаружено.

Показать полностью 8
7

Миллионы данжей в одном флаконе. Gaiadon: Eternal Quest

Потенциальный достойный соратник для Idle Champions of the Forgotten Realms, Cookie Clicker, Melvor и прочих Idle-развлечений. Здесь игроков ждут подземелья, боссы, миллиарды ундецеллионов золота, почти бесконечная прокачка, десятки петов и героев.

Миллионы данжей в одном флаконе. Gaiadon: Eternal Quest Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Idle, Длиннопост

Сразу же после запуска игра начинает играть в себя. Важная отличительная фишка именно этого проекта — придётся постоянно корректировать действия персонажей, заставлять их продвигаться по карте мира, выполнять задания или прокачиваться.

На старте у нас есть один, зато главный, герой. На нём самое хилое снаряжение первого уровня.

Миллионы данжей в одном флаконе. Gaiadon: Eternal Quest Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Idle, Длиннопост

Начинаем на первом из 160к уровней, разделённых на четыре биома. Не уверен, что есть что-то дальше. Видел пока только их.

Биомы разделены на отрезки по 300-500 уровней. Локация подстраивается под отряд в своих рамках, а конкретную локацию выбираем вручную из открытых. Для продвижения понадобится набирать уровни отряду, а также иногда некоторые специальные условия.

Миллионы данжей в одном флаконе. Gaiadon: Eternal Quest Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Idle, Длиннопост

В игре огромное количество того, что можно прокачивать. Самое очевидное — снаряжение главного героя. Для этого понадобится золото и тонны крафтовых ресурсов, выбиваемых с монстров.

Экипировка точится. За достижение определённых уровней увеличиваются сетовые статы вещей. Шмотки определённого качества прокачиваются только до определённых уровней. Для дальнейшего развития их надо перековывать. А это вагоны новых ресурсов более редкого качества в более опасных местах.

Миллионы данжей в одном флаконе. Gaiadon: Eternal Quest Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Idle, Длиннопост

Иногда с врагов выпадают карточки. С их помощью приручаем петов. Очень понравилась система их организации — полезны все. Часть питомцев берём непосредственно в отряд. Остальные сидят в условном зверинце.

Юниты, которых взяли с собой, дают активные бонусы. Зверята, находящиеся пока в запасе, помогают пассивными усилениями. Активные баффы намного сильнее пассивных, по ним и определяем состав команды петов. В основном, стоит брать с собой местных боссов, которых убиваем в усложнённых данжах. В остальные слоты понапихал юнитов, дающих максимальную прибавку к получаемому золоту.

По достижении максимального уровня питомцы умеют эволюционировать в свои более мощные версии. Тут надо смотреть внимательно, в первую очередь качать тех, кто реально будет в активной обойме.

Миллионы данжей в одном флаконе. Gaiadon: Eternal Quest Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Idle, Длиннопост

В команду к основному герою, после серии испытаний, добавляются новые бойцы. Тут главное — отслеживать периодически появляющиеся миссии. Самые хитрые из них связаны с убийством конкретных юнитов. Решение изящное. Надо просто нажать на строчку с квестом и перекинет в нужный данж.

Герои-помощники постоянно прокачиваются на этих заданиях по качеству и статам.

Слотов и петов и помощников ограниченное (увеличивающееся) количество, так что — выбираем самых годных персонажей.

Миллионы данжей в одном флаконе. Gaiadon: Eternal Quest Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Idle, Длиннопост

Имеется система скиллов. Тут смешаны и активные (применяются автоматически, имеют откат) умения главного героя и пассивные усиления. Прокачку ведёт специальный тренер за скиллпойнты, которые он сам и генерирует раз в некоторое время.

Чтобы тренер поторапливался и качался эффективнее, ему понадобятся тонны золота и, в дальнейшем, особые свитки.

Миллионы данжей в одном флаконе. Gaiadon: Eternal Quest Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Idle, Длиннопост

Практически бесконечна местная система усиления главного героя. Она включает три этапа. Освоил один из них.

— Перерождение (Ascention) применяется по достижении героем определённого уровня. Уровень сбрасывается до нуля, зато получаем сильные постоянные бонусы. Тут всё понятно.

Две опции находятся в жертвенном алтаре (Sacrificial Altar):

Sacrifice Ascention можно применить, когда наберётся минимум 180 Ascention. За два вечера плотной игры набрал 24, так что — это не скоро. Подозреваю, что это более мощная версия Ascention.

Sacrifice Transcendence. Эта штука вообще не понятна. Ещё что-то более мощное, что пока не доступно.

Миллионы данжей в одном флаконе. Gaiadon: Eternal Quest Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Idle, Длиннопост

В какой-то момент, который я не уловил, герою выпадает странный амулет. Он даёт ещё одно дерево прокачки. Отследить событие можно по появлению новой шкалы ресурса, рядом с золотом. Если по этой шкале щёлкнуть, то новое окно развития и откроется.

Амулетик проклят, но это нам на руку. Он позволяет добывать ресурсы для крафта и делать избранных петов и героев из нашей команды ещё более опасными. Сам амулет тоже улучшается, а значит — получаем ещё больше силы.

Миллионы данжей в одном флаконе. Gaiadon: Eternal Quest Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Idle, Длиннопост

Уже ближе к концу моих забегов (Ascention 24) открылся кузнец. Работяга появился очень кстати, мне как раз надо переделывать эпическую снарягу в легендарную.

На 61 уровне Ascention появляется ещё какая-то важная штуковина. Про неё расскажу через недельку. Или не расскажу.

Миллионы данжей в одном флаконе. Gaiadon: Eternal Quest Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Idle, Длиннопост

Драки с монстрами идут постоянно. Какое бы окно мы не открыли, где бы ни копались — сражение происходит.

Враги, которые встречаются на простых локациях, бывают обычные (белые), элитные (красные), чемпионы (фиолетовые) и особый мимик (оранжевый, весьма полезен в качестве пета после приручения).

Чем дальше продвигаемся по локациям, тем врагов становится больше и тем выше их боевой уровень.

Миллионы данжей в одном флаконе. Gaiadon: Eternal Quest Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Idle, Длиннопост

Раз в некоторое время можно сходить на супер-боссов в опасные данжи.

Враги здесь покрепче, но особых проблем после ровной прокачки не вызывают. С супер-боссов выпадают вкусные награды. В основном нам здесь нужны карточки петов. Боссы по всем статьям сильнее, чем рядовые питомцы, их поэтому и выгодно таскать за собой везде в активном режиме.

Еще в награду за эти данжи выдают ценные ресурсы и соответствующие камни, на которые прикупаем ещё больше карт боссов. Ешё иногда именно поход в эти данжи требуется, чтобы выполнить квесты на усиление компаньонов. Допустим, надо грохнуть какое-то количество демонов или титанов.

Супер-подземелья открываются по таймерам, от часа, до трёх (может дальше больше). Иногда выгодно подгадывать поход к боссам под квесты помощников. Иначе придётся ждать достаточно долгое время, пока таймеры боссов откатяся.

Миллионы данжей в одном флаконе. Gaiadon: Eternal Quest Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Idle, Длиннопост

Что ещё здесь интересного? Галопом по Европам.

Когда игра выключена, то прокачка не происходит. Но. Пока игра оффлайн копится время двойной скорости. То есть, включаем вечерочком, а тут 12 часов баффа накопилось, следующая сессия пойдёт намного бодрее.

Есть небольшая хитрость. Когда открыты окна петов, персонажей и так далее, то имеется описание статов. Это параметры, которые прибавляются именно в этом окне. Общую статистику надо изучать в отдельном месте с общим описанием главного героя.

Миллионы данжей в одном флаконе. Gaiadon: Eternal Quest Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Idle, Длиннопост

Прямо под самый конец самой последней сессии открылись ачивки. Тут ещё миллион всяких полезных улучшений, связанных с достижениями. Всё это многоуровневое, выглядит солидно.

Миллионы данжей в одном флаконе. Gaiadon: Eternal Quest Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Idle, Длиннопост

Имеются ежедневные задания. За них награждают специальными токенами, которые можно потратить в специальном магазине. И опять тут чего-то прокачивается.

Миллионы данжей в одном флаконе. Gaiadon: Eternal Quest Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Idle, Длиннопост

Впечатления от игры самые положительные. Шикарная глобальная прогрессия массы параметров, которые просто перечислять даже устанешь и вряд ли все вспомнишь.

Как ни странно, но в минусы записал бы необходимость постоянно заглядывать в игру и что-то прокачивать, докручивать, крафтить. Если так не делать, то быстренько будут достигнуты какие-то лимиты, не будет осуществлён переход в нужнуюо локацию и так далее. Эффективность отряда резко снижается относительно того, что могло бы быть при активной игре.

Мои достижения были получены именно при активном одолении в течении 12 часов. Если будете лениво чилить, то процесс намного более надолго растянется.

Миллионы данжей в одном флаконе. Gaiadon: Eternal Quest Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Idle, Длиннопост

👍 Простая, но приятная графика.

👍 Шикарная глобальная прогрессия по множеству параметров: петы, герои-помощники, снаряжение, проклятый амулет, кузнец, тренер и так далее. Собственно, вся игра из этого и состоит.

😐 В эту игру надо играть активно. Можно, конечно, на самотёк оставить, но тогда резко снизится эффективность прохождения и прокачки. Для жанра Idle это спорное свойство.

😐 Драки просты до невозможности. Автоматический выстрел и врагов нет. На крайняк — пара ударов. Не знаю, что будет дальше, но именно сражения на этом этапе интереса не вызывают. С другой стороны, примерно такая же история и в конкурентах по жанру Idle. Так что, не пишу ни в плюсы, ни в минусы.

❌ Нет никакого музыкального и звукового сопровождения. С учётом того, что игра может быть и активной, то это недостаток.

❌ Нет русского языка текста. Требуемый уровень познаний английского — низкий.

Показать полностью 15
Отличная работа, все прочитано!