Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

5 672 поста 11 312 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

264

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
17

[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.26

[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.26 Настольные игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, DnD 5, Перевод, Руководство Мастера, Длиннопост

Продолжаю перевод новой книги Руководство Мастера по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Сейчас активно работаю над магическими предметами, чтобы мододелы добавили их себе на Foundry.

Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Руководства Мастера.

Из новенького любопытны универсальный маг предмет на каст заклинаний через доспехи. Т.е. можно по ним сделать любой доспех с кастом любого заклинания, что увеличивает количество потенциальных магических предметов на пару тысяч. Ну, и по таким лекалам можно делать такие же оружия.

Очевидно, что они добавили магические предметы из старого мультсериала по ДнД. Хотя странно, что как бы характер персонажа тоже немного в механику кладут, а это немного не правильно.

Больше магических предметов, которые дают особые эффекты конкретным классам. В основном бард, но и для паладина 1 был.

Конечно, ещё не все магические предметы перевёл. Перевалил рубикон, что хорошо. Всё ещё идут тяжело. Некоторые страницы аж по часу занимают почему-то. То ли болтаю много на стриме, то ли лениво. Но ничего. По чуть-чуть справлюсь.

[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.26 Настольные игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, DnD 5, Перевод, Руководство Мастера, Длиннопост

Перевод: черновой

Вёрстка: близкая к финальной

Готово:

  • Глава 1: Основы

  • Глава 2:

  • Больше половины магических предметов

Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.

Показать полностью 1
5

НРИ: Колода приключений | Создание персонажа

Всем привет, прислушался я к некоторым мнениям и думаю, что не с того всего начал. Нужно действительно системно рассказать про фичи игры и про саму систему. Но, хочу, чтобы вы поняли важный момент - это не конечный результат, а результат, который достигнут на момент раннего тестирования.

Колода приключений, это настольная ролевая игра, события которой происходят в Корелионе, мире без магии в её классическом понимании и без божественных существ, да и религия в этом мире тоже не прижилась, поэтому развитие шло немного нестандартным путем. Особое место в мире занимает Ось Эпох - идея чемпионства, где существуют легендарные герои, совершившие подвиги в самую темную эпоху этого мира.

Магию же заменила энергия камня, добываемого из глубин океана - Саварит. При помощи него научились закалять оружие и броню, наделяя их особыми эффектами. Он же стал источником особой энергии, которую стали использовать, как в промышленности, так и в быту, что дало возможность для стремительного рывка в развития.

Именно ЦУМ и дал старт этому прогрессу. Центральное Управление Магии собрало в себе все самые лучшие умы мира, с целью развиваться и неумолимо двигаться вперед, открывая все новые и новые высоты. Конечно же это потянуло за собой и финансовые вопросы, поэтому все эти невероятные технологии предоставляются ЦУМом королевствам по особой программе.

По этой же программе появляются в королевствах и филиалы ЦУМ, предлагающие отличные возможности для жителей стать Лицензиатом. Гордым сотрудником ЦУМ, получающим особые привилегии, уважение, почести, доступ к самым закрытым технологиям - картам заклинаний, применяя которые, Лицензиат способен сотворять настоящие чудеса.

Переходим к вкусному: Создание персонажа.

На выбор игроку представлено 6 игровых рас. Среди них есть:

Лахаму

Антропоморфные жабы, живущие в прибрежных водах, и разводящие рыбу. Раса с сильным уклоном в философское развитие. Из этой расы выходили все известные миру пророчества, которые предсказали ключевые события истории этого мира. Крайне трепетно относятся к памяти и уважению своих предков. Жизнь их подобна короткой вспышке живут около 40 лет, а взрослыми становятся уже в 5. Самцы лахаму отличаются небольшими рожками на головах.

Места жительства: Побережья Баланора, Побережья Скарта

Орсы

Визуально классические орки, за исключением того, что в основу их расы взяты стереотипы о древней греции. Культура и философия - являются их историческим достоянием, а раса Орсов всегда пользовалась уважением у других рас, именно благодаря им у Лахаму сформировался настолько философский взгляд на мир. Вследствии Чумы Забвения древняя земля Орсов Орсиполис обратился в огромный бескрайний могильник, где теперь только нежить, а Орсы страдают от расового проклятия, сталкивающего раз в год их в объятия безумной ярости. Одержимы идеей вернуть родные земли. Обитают по всему миру небольшими колониями, поддерживают медитативное состояние, чтобы сопротивляться ярости.

Места жительства: Баланор, Скарт, Ново-Валле

Кашииты

Внешне максимально хищные гуманоиды. Бледно синяя кожа, зубы больше напоминающие акульи, племенные шрамы. У них длинные эльфийские уши и красные глаза. Обитают в холодных землях Фархиса. Земли их называются Охота Кашиитов, куда далеко не каждый смельчак рискнет заглянуть. Охотники до мозга костей, одержимые идеей чести. Поглощают силы оппонента поедая его плоть во время особого ритуала. К сожалению природа одарила их короткой, как у Лахаму жизнью, не смотря на их способности.

Места жительства: Фархис

Эльфы

Живущие сотни лет высокие и изящные Эльфы, чувствуют себя ответственными за все молодые расы, которые населяют Корелион. Взяв на себя роль воспитателя - они следят за тем, чтобы другие расы не набедокурили. Известны тем, что до Чумы забвения были лучшими мореплавателями в мире, хотя, скорее всего даже сейчас остаются таковыми. Особо трепетно относятся к памяти своего Императора, который спит уже несколько сотен лет, после спасения земель Империи Итильдур.

Места жительства: Итильдур, Скарт, Баланор, Саталь

Дворфы

Коренастые, крепкие, веселые и крайне самоуверенные. Длительность жизни равна человеческой. Гении инженерии, признанные по всему миру. Отколовшись от своих братьев, живущих в Подгорье - основали ставшую передовой Республику Баланор. Их идея только в развитии и изобретении всего нового, чтобы показать своим подземным братьям, что мир не заканчивается в подземных галлереях.

Места жительства: Баланор, Скарт, Ново-Валле, Саталь

Люди

Люди всегда люди. Склочные, вечно развязывающие ненужные конфликты, обреченные на медленное вымирание, ничего не могут поделать со своей способностью влезать в проблемы. Именно они привели к началу Чумы забвения. Именно человек обратил весь Альрам и Орсиполис в огромные могильники. Но не смотря на это так же большинство известных миру героев - представители человечества.

Места жительства: Везде

НРИ: Колода приключений | Создание персонажа Лор вселенной, Gamedev, Игры, Настольные ролевые игры, Разработка, Длиннопост

Расовые бонусы, доступные этим расам.

Итак с расой мы определились, что дальше? Пора написать предысторию, а для этого придется немного углубиться в сам сеттинг. У каждой расы есть места распространения, где не будет удивительным присутствие данной расы, но может быть обескуражить в других местах.

Континент Альней.

Империя Итильдур

Большая империя, поделенная на две части Нар-итил и Нор-итил. Граница напрямую соприкасается с Альрамом, но нежить не может попасть в земли эльфов из-за особенности эльфийской земли, так и получается, что эльфы находятся в относительной безопасности. В целом эльфы уже давно пришли к подобному образу жизни - множество высоток, широкие красивые улицы с каналами, ходящие строем эльфы в строгой униформе, чистота и порядок на улочках, множество портов и торговых узлов внутри империи и множество небольших колоний по всему миру и все это под контролем Нар-итил.

Нор-итил же, в свою очередь, пусть и остается частью Империи, но помнит времена эпохи открытия новых земель, когда идеей было развиваться и изучать новое, а не просто защищать спящего Императора и хранить земли от иноземцев. Поэтому в Нор-итил гораздо проще попасть иноземцу, нежели в Нар-итил. Да и архитектура в этих землях ощутимо разнообразнее.

Города: Пока не прикрепляю детали.

Орсиполис

Еще один пример заброшенных земель. Архитектура волшебная, огромные мраморные статуи, колонны, бесконечные виноградники и снующие из стороны в сторону мертвецы. Когда солнце озаряло эти земли все здесь освещалось невероятной красоты постройками и монументами. Жилые постройки всего пару этажей в высоту даже сейчас кажутся уютными и манящими.

Альрам

Города людей всегда такие хаотичные и сумбурные. Стихийный рост и отсутствие какого-то планирования возможно стали одной из причин падения человеческого королевства так быстро. Тесная каменная застройка, гнетущая атмосфера. Словно эти земли изначально должны были стать могильником.

Города: Пока не прикрепляю детали.

Континент Пайлей

Скарт

Скарт некогда был небольшой колонией Аллеса, но в момент внутренних войн в королевстве людей он незаметно для остального мира вышел из под контроля. А когда началась Чума забвения, так и вовсе стал основным центром для беженцев. Не стоит игнорировать и тот факт, что колония расположилась в землях богатых полезными ископаемыми и драгоценностями, что позволило в последствии Скарту стать мировой торговой столицей, а валюту Скарта принять, как универсальную. Столица - большой портовый солнечный город, огромной частью которого является рынок, ломящийся от самых разных товаров.

Города: Пока не прикрепляю детали.

Ново-Валле

Не самые плодородные земли, которые короткое время находились во власти эльфов, где дочь императора решила основать новое сепаратистское королевство. Она даже успела отстроить небольшой город, но, к сожалению, теперь это руины, обжитые орсами, да прочим не очень честным контингентом.

Города: Пока не прикрепляю детали.

Континент Лайрен

Республика Баланор.

Огромная страна дворфов - земля мировых научных достижений. Движущиеся машины - савасамоходки появились именно здесь, а сейчас ведется разработка первых летательных аппаратов. Именно здесь располагается первая база ЦУМ. Сюда мечтает попасть мало-мальски образованный житель Корелиона. Высокие строения, мосты тянущиеся от дома к дому, высокие акведуки и завораживающее синее свечение саваритовых ламп, заполнившими город. Строгие и серьезные стражники, следящие за покоем в городе и соблюдением порядка. Не счесть всех заводов, которые раскинулись в этих землях.

Дворфы жадно изучают технологии соседей, дополняя ими свои и развиваясь с чудовищной скоростью. За последние 300 лет небольшой городок вырос в огромную страну, которая создает резервации, где могут себя в безопасности почувствовать скитающиеся по всему миру Орсы.

Города: Пока не прикрепляю детали.

Континет Халей.

Королевство Саталь.

Небольшое королевство, основанное во время начала чумы беженцами из Тарама. Они в итоге построили то же самое, что строили когда-то давно, в старом королевстве Альрам, пытаясь вернуть себе привычный дом. Легенда о принце, который однажды воскреснет, дабы вернуть человечеству былое величие дарила силы жителям сначала небольшой деревни, а после целого королевства. Теперь, когда принц вернулся к жизни, начались перемены, которые разделили жителей этих земель, заставив часть сбежать в брошенные некогда ими же земли.

Города: Пока не прикрепляю детали.

Черные графства.

Практически та же самая история, что и с Саталем, но устроившись в очень благоприятном месте они решили не объединяться в одно огромное королевство, выбрав путь свободы, в надежде на мирное сосуществование, не мешая друг другу и полагаясь на удаленность от остального мира. Но столкнувшись с кочевниками, населяющими степи им пришлось объединиться, ради хоть какого-то сопротивления.

Города: Пока не прикрепляю детали.

Специализация.

Допустим теперь у нас появилось понимание, откуда наш персонаж может быть и мы хоть немного понимаем о месте, куда мы могли бы попасть, но чем мы занимаемся? Ваша специализация и навыки ответят на этот вопрос в достаточной мере, но вот список наиболее распространенных специализаций среди лицензиатов.

НРИ: Колода приключений | Создание персонажа Лор вселенной, Gamedev, Игры, Настольные ролевые игры, Разработка, Длиннопост

Определились? Давайте наконец создавать персонажа.

НРИ: Колода приключений | Создание персонажа Лор вселенной, Gamedev, Игры, Настольные ролевые игры, Разработка, Длиннопост

При заполнении карточки персонажа игроку на старте выдается 13 очков для распределения по навыкам. Очки навыков можно получать за заявление активностей в той или иной области деятельности. В игровую неделю персонаж может заявить 1 действие, нацеленные на повышения уровня навыка. Соответственно, чтобы получить 5 уровень навыка с нуля, персонажу придется потратить 25 недель, находясь в подходящих условиях для освоения навыка.

НРИ: Колода приключений | Создание персонажа Лор вселенной, Gamedev, Игры, Настольные ролевые игры, Разработка, Длиннопост
НРИ: Колода приключений | Создание персонажа Лор вселенной, Gamedev, Игры, Настольные ролевые игры, Разработка, Длиннопост

Одна из первых версий листа персонажа. Да, на нее напали шакалы.

Заполняем по порядку, квенту заполнять тоже не надо, достаточно написать короткую историю, кто, откуда, чем знаменит и чего вообще хочет от жизни.

Надеюсь, что я сделал более обстоятельным повествование :), спасибо за внимание.

Про инвентарь и перевесы я расскажу в следующий раз, а на этом этапе пока остановимся, приходите в Телеграм и следите за разработкой!

Показать полностью 5

Ответ на коммент про POWER_192

UPD:

Устарел

Ответ на коммент про POWER_19 Инди, Gamedev, Настольные ролевые игры, Наше Нри, Квест, Мнение, Ответ на пост, Длиннопост

Давеча, ко мне заглянул на огонек некто @narf и порекомендовал мне воспользоваться этой системой, чтобы презентовать свое НРИ. Мнение о подобном на скриншоте, а о power_19 в самом конце поста.

P.S. Да, у меня загорелась жопа.

О чём ваша игра?

Корелион - место, где нет магии. Особый камень "Саварит" выступает в роли энергоносителя, который позволяет создавать запечатанные в карты заклинания, а после материализовать их в бою. Технологии в мире стремительно развиваются, а основную часть в сердце жителей мира занимает философия Оси Эпох - легендах о чемпионах прошлого, совершивших подвиги, на которых нужно ровняться, чтобы также оставить свой след в истории.

Чем заняты персонажи?

Персонажи стремятся достичь своих основных целей и стать известными Лицензиатами, заслужить уважения, найти место поспокойнее или же совершить подвиг, а может даже изменить мир.

Чем заняты игроки (и мастер, если он есть)?

Игроки выступают в роли подрядных работников Центрального Управления Магии (ЦУМ), берутся за самую разную работу, какую только могут им поручить, но каждый из них преследует какую-то цель.

Как ваш сеттинг (или его отсутствие) помогает реализовать концепцию игры?

Сеттинг исключает присутствие классической вариации магии и подчеркивает сложность жизни в мире Корелина.

Как правила по созданию персонажей помогают реализовать концепцию игры?

При создании персонажа игроку не нужно думать о комбинации класса/расы, достаточно выбрать то, что наиболее интересно и развивать навыки, которые по его мнению наиболее четко подчеркнуть предысторию персонажа.

Какие стили игры/поведения ваша игра поощряет (или пресекает)?

Качественно поощряется командная работа и поиск нестандартных подходов к боевым и не только сценам.

Как именно эти стили игры/поведения в вашей игре поощряются (или пресекаются)?

Очками Оси, которые за качественный отыгрыш игрок может конвертировать в полезные бонусы. При внимательности к боевой системе повышается скорость боя, а в случае качественной прокачки командой навыков их комбинация открывает игрокам особые возможности.

На кого в вашей игре возлагаются повествовательные права и обязанности?

Игру все так же проводит мастер.

Как и чем ваша игра увлекает игроков?

Интересным сеттингом и возможностью повлиять своим приключением на каноничное развитие событий.

Какой механизм бросков используется в вашей игре?

Основная кость - д20 это проверка попадания и проверка навыков, а дальше в зависимости от ситуации.

Как механика разрешения помогает концепции вашей игры?

В Колоде приключений превосходство персонажа достигается особыми навыками и снаряжением, которое можно получить только обладая связями и ресурсами, которые можно получить, только получая допуск. Выше допуск - выше жалование.

Развиваются ли персонажи в вашей игре? Если да, то как?

Прогрессия персонажей достигается точечным повышением уровней навыков, которые работают на расширение возможностей игрока и повышением уровня допуска лицензиата - внутриигровой системе оценивания достижений персонажа, открывающей ему доступ к более опасным и сложным заданиям, а так же повышая его статус.

Как развитие персонажа (или его отсутствие) помогает реализовать концепцию игры?

Развитие персонажа подчеркивает возможность быть сильным каждого персонажа и не дает возможности для появление ультрасильного персонажа.

Какого результата вы хотите для игроков, какое вы хотите оставить им впечатление от игры?

Веселье, боль, отчаяние, наслаждение положительным исходом.

Какие части вашей игры получили больше внимания? Почему?

Боевая система в силу желания дать возможности игрокам ускорить результат боя и повысить вовлеченность, удаление характеристик и классов, чтобы сделать персонажей менее искусственно разными и дать возможность игрокам делать менее архитипичных персонажей.

Какая часть вашей игры приводит лично Вас в наибольший восторг? Почему?

Глубокий сеттинг, который постоянно развивается, концепция философии вместо религии и система развития персонажей.

Что ваша игра даёт игрокам такого, чего другие игры не могут дать, не дают или даже не обещают дать?

Возможность не просто наблюдать за развитием вселенной, а принимать участие в написании её канона своими приключениями.

Как вы хотите опубликовать игру?

Пдфки через магазины, бусти, печатные издании для коллекционеров.

На кого рассчитана ваша игра?

Игроки 16-40+ лет, которым хочется пострадать в сеттинге сочетающим в себе стилистику манапанка и XVIII-XIX веков, так же для тех, кому интересна вариативность при развитии персонажа.

А теперь мнение. Половина вопросов не имеют никакого отношения к разработке игры и не должна вообще оказывать влияния на разработчика. Хотите понять, как должна работать ваша игра? Играйте в неё, изучайте ее, задавайте ей вопросы, пытайтесь ее осознанно сломать. Не существует универсального подхода.

При разработке делайте все постепенно и составляйте себе дорожную карту, которая вам поможет с развитием вашей игры, да и любого вашего проекта. И уже в момент, когда ваш проект превратится в полноценный скелет - можно будет что-то показать и пропитчить.

Недостаточно без опыта в разработке претендовать на экспертность и соваться с советами, как рассказывать про игру.

Показать полностью
0

НРИ: Колода Приключений 2

Всем привет. Напоминаю, что я разрабатываю настольную ролевую игру и большую часть механик уже принято решение оставлять. Проделано огромное количество безумно дурацкой работы по написанию таблиц и автоматического тестирования.

НРИ: Колода Приключений 2 Настольные игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Ролевые игры, RPG, Длиннопост

Пример таблицы с расчетом среднего урона оружием.

Ничего особенного, какой там большой урон, скажете вы. НО. Если изменить всего один параметр и использовать базовые возможности игры, то получится интересная ситуация. По лору Лицензиаты могут призывать оружие из особого хранилища. Да, есть некоторые нюансы, конечно, но где их нет?

  1. Оружие не должно быть закалено Саваритом.

  2. Оружие, которое вы призвали будет усилено, но через 10 минут оно будет отозвано.

НРИ: Колода Приключений 2 Настольные игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Ролевые игры, RPG, Длиннопост

Вот так изменяются цифры урона при усилении.

А если еще и учесть второй уровень навыка, то у меча, например, уже доступна двойная атака, позволяющая, вы не поверите, ударить дважды.

А еще и система критов, которая срабатывает чаще, нежели в днд и урон скалирует сильно.

НРИ: Колода Приключений 2 Настольные игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Ролевые игры, RPG, Длиннопост

Вот так потом на урон кидать.

Да, про здоровье. Всего у персонажей всегда 100 здоровье. Есть еще броня и временные хиты. Но представьте, как можно кромсать голых бандюков своим огромным двуручным мечом. А ведь это еще даже близко не всё.

НРИ: Колода Приключений 2 Настольные игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Ролевые игры, RPG, Длиннопост

Всем среда, мои чюваки.

Следите за разработкой в Телеграм.

Показать полностью 2
5

НРИ: Колода Приключений

Всем привет, я занимаюсь разработкой настольной ролевой игры "Колода Приключений". Игра полностью за моим авторством, начиная с сеттинга, заканчивая механиками.

Сначала небольшое отступление от себя, чтобы познакомиться.

Меня зовут Александр и я давно пытаюсь ворваться в геймдев. Большую часть своей жизни я играю в настольные ролевые игры а-ля Днд, темная ересь, вампиры, фолаут пи-эн-пи и множество хоумрулов. Быстро начал мастерить и упоролся в написание сеттингов из-за лени в изучении чужих. Одна ваха чего стоит. А некоторое время назад я пошел учиться на курсы геймдизайнера, но так и не написал дипломную работу.

После я откликался на вакансии, но тяжела жизнь джуна, который не стал джуном.

Но я не унываю. Мы с небольшой командой сделали совместно визуальную новеллу, да она с некоторыми огрехами, но я все равно доволен результатом. Выложили мы её на itch.io и все.

А буквально с первого августа этого года я решил, что хватит это терпеть. Мне надоело, что как бы я ни старался из-за использования системы ДНД я не мог добиться нужного мне результата и сделать максимально индивидуальный сеттинг.

Вопрос стоял сложный. Сейчас я могу сказать, что по моим скромным прикидкам - это самая сложная в разработке игра, которую я пытался разрабатывать. Все настолки, которые лежат в разработке мгновенно уехали на задний план, а ведь я ещё не думал, сколько правок в сеттинг мне предстоит внести.

Сначала мне нужна была идея. Я хотел одновременно сделать большую игрофикацию ролевых процессов, но не лишить игрока полноценного отыгрыша. Поэтому все началось с появления Карт заклинаний, которые были призваны заменить классические заклинания из ДНД и упразднить класс кастера. Получилось неплохо. Теперь заклинания - это не что-то, что может оказывать невероятное влияние на пространство. Их основное направление - это интересные тактические решения.

Сразу же из этого вытекал вопрос, что мне делать, если я хочу сделать, что-то более менее отличающимся от ДНД и Пасфаиндера. Я сделал волевое решение и отказался от характеристик, оставив только довольно обширную систему навыков.

За навыками потянулись перки. Сейчас у меня 33 навыка и 155 перков, которые можно получить при их развитии. И отсюда вытекает следующий пункт.

Я решил отказаться от классовой системы в угоду универсальности и свободы отыгрыша персонажами. Да, все еще есть расовые бонусы к навыкам, но это не ставит игрока в условия, что у персонажа (два пути на завод или в айти) есть максимально эффективные пути развития.

Туда же потянулось переосмысление боевой системы. Для повышение динамики боя было принято решение увеличить количество наносимого урона и дать игрокам фиксированный уровень здоровья. Теперь у нас есть блоки, парирование, колоссальные бонусы к урону (этот пункт очень сильно повлиял на первый, из-за чего множество заклинаний переходят в статус переработки).

НРИ: Колода Приключений Визуальная новелла, Настольные игры, Наше НРИ, DnD 5, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Длиннопост

После потянулся сеттинг. У меня была база, карта мира, вроде как даже легенды и истории из него, но они не подходили под нынешние лекала и массово пошли под нож. Упразднены все религии во имя общей идеи философии этого мира. Мы теперь верим в то, что нужно быть сильными хорошими и достойными, чтобы оставить свой след в истории мира.

Перекроил всю карту, прописал хронологию исторических событий и развития и изучения мира, как расширялся мир, как развивалась цивилизация и почему мы находимся там, где находимся.

НРИ: Колода Приключений Визуальная новелла, Настольные игры, Наше НРИ, DnD 5, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Длиннопост

А суть сеттинга достаточно простая.

Корелион - очередной мир в бесконечном космосе, где складывается своя история. Центральное управление магии предоставляет свои услуги всему миру, становясь монополистом. Игрок в этом мире выступает в роли Лицензиата - работника ЦУМ, берущегося практически за любую работу, начиная с бесполезных побегушек, заканчивая работой советника королей.

Бонус для тех, кто дочитал до сюда.

НРИ: Колода Приключений Визуальная новелла, Настольные игры, Наше НРИ, DnD 5, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Длиннопост
НРИ: Колода Приключений Визуальная новелла, Настольные игры, Наше НРИ, DnD 5, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Длиннопост
НРИ: Колода Приключений Визуальная новелла, Настольные игры, Наше НРИ, DnD 5, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Длиннопост

Приходите ко мне в телеграм, следите за разработкой. Скоро собираюсь уже проводить альфа тестирование и прокатывать с игроками пробную партию. Для беты буду набирать мастеров, чтобы водили и рассказывали про свои впечатления и впечатления своей пати. Там есть еще базовая версия книги правил, можно даже посмотреть.

Телеграм

Показать полностью 5
7

Подземелье и Драконы за 1 минуту

18

Приключение для ДнД 5е - "Драконьи пещеры"

Доброго времени суток! Хочу поделиться с вами еще одним моим приключением.

На самом деле это переработанная версия моего самого первого ваншота который я делал на два конкурса, у СникиДайса и у Пекарни Творцов.

Поменял я там почти всё, поэтому, как корабль Тесея, это совершенно новый ваншот, который даже не стыдно показать другим :)

Приключение для ДнД 5е - "Драконьи пещеры" Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, DnD 5, Наше НРИ, RPG, Настольные игры, Длиннопост

Аннотация: недавнее обрушение горных пород у южных склонов хребта Штормовых Рогов обнажило вход в легендарные Драконьи пещеры. Искатели приключений, маги, ученые и археологические экспедиции со всего королевства спешат к месту происшествия стараясь успеть первыми и покрыть себя славой. Сможете ли вы раскрыть тайны древней цитадели или сгинете в глубинах тёмных пещер?

!ВНИМАНИЕ! Дальше будет кусочек со спойлером, те кто хочет сыграть в приключение как игрок, смело пропускайте :)

Изначальную тему драконов я хотел сохранить и нагнать интригу на игроков, о том что их ждет в глубинах пещер. Изначально в старой версии ваншота было очень коротенько подземелье из 5 комнат, как по учебнику)) И малюсенький кусочек социалки в начале. И того и другого по мне было мало, поэтому подзмелье было увеличено и расширено. А первоначальная локация теперь пестрит различными НПС, взаимодейтсвиями и побочными заданиями.

В целом я доволен проделанной работой. Хоть и не особо люблю переделывать свои первые начинания в какой либо деятельности, тут захотелось отдать должное и доработать как надо. Ну и на фоне старой работы конечно виден прогресс, что несомненно мотивирует))

Третью главу и в целом некоторые элементы попытался сделать в стиле старой школы, где ловушки не так очевидны и довольно опасны. А осматривать надо не только проверками на Восприятие, но и описывая конкретный способ. Вобщем больше монстров, они разнообразнее и опаснее, много ловушек и наград))

Не забудьте заглянуть на Гугл Диск (ссылка в документе), там много полезных файлов и дополнительных материалов. На этом всё, читайте приключение, надеюсь вам понравится! Пишите комментарии, пожелания и отзывы если вдруг решили провести это приключение :)

Ссылка на приключение и мой Бусти (бесплатно) - https://boosty.to/whtranslations/posts/94e698cb-b67a-42c4-8f...

Показать полностью 6
5

Cortex Lite. Перевод

Cortex Lite. Перевод Настольные ролевые игры, Перевод, Русский язык

Что это?

Если кратко: НРИ с упором в нарративные права и менеджмент черт, с бросками по системе "roll and keep". Можно сказать, что это альтернативная и более внятная версия FATE.

Если подробно: все персонажи, предметы и сцены описываются чертами. Черты имеют кости эффекта, которые определяют их потенциальную значимость. Сложив все подходящие черты, игрок получает пул костей и делает бросок. После броска игрок складывает сумму, которая укажет, преуспел ли он, и назначает кость эффекта из оставшихся - она определит степень успеха.

Если ещё более подробно: давным-давно была такая игра Cortex Prime а до неё ещё куча других по лицензии, типа Firefly Role-Playing Game, которая представляла из себя набор механик, из которых можно собрать собственную игру. Волею судеб она оказалась проклята и попала в производственный Ад, в результате чего права постоянно переходили от одной студии к другой, игра снималась с продажи, возвращалась, а потом снова снималась... Тем не менее, нашлась группа фанатов, которая воспользовалась возможностью и сделала эдакую компиляцию правил на основе базовой книги. Вот это оно и есть.

Почему стоит в это поиграть?

  1. Лёгкая и универсальная.

  2. Система разработана ветераном хобби Кэмом Бэнксом этот дядя ещё над Dragonlance в своё время работал.

  3. Объясняет динамику черт аспектов гораздо лучше, чем FATE, например Book of Hanz не считается :P.

Ссылки:

Перевод (импортозамещённый на ЯДиске)

Оригинал

Касательно вопросов легальности - производный материал распространяется по Cortex Community License компании Dire Wolf Digital от 2021 года на тех же условиях, что и оригинал (free/pwyw). Так что всё ок.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!