Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Погружайтесь в загадочный мир подводных приключений с игрой

Тайна морей - Затерянные сокровища: Три в ряд

Три в ряд, Казуальные, Головоломки

Играть
Прокачивай отряд квадроберов! Пришельцы напали на зоопарк, сражайтесь с НЛО, зомби. Приручи квадробобера! Корги, Хаски, Акита, Доберман, Сибаину. Эволюция собак

Собаки против Пришельцев

Приключения, Казуальные, Мидкорные

Играть
Грибные блоки - красочная головоломка, в которой вам предстоит передвигать блоки и заполнять ряды, чтобы собирать грибочки в корзину! Попробуйте продержаться как можно дольше!

Грибные блоки

Головоломки, Расслабляющая, Пазлы

Играть
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть
Знакомьтесь, онлайн-головоломка «Шарики и Блоки», которая увлечет вас надолго! Правила предельно просты: с помощью шариков вам нужно уничтожить все кирпичи. С каждым уровнем рисунок из кирпичей становится все сложнее, а азарт возрастает на максимум! Играть в кирпичики онлайн можно бесплатно и без регистрации.

Шарики и Блоки

Аркады, Шарики, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Castlevania

С этим тегом используют

Арт Игры Ретро-игры Девушки Вампиры Косплей Netflix Все
224 поста сначала свежее
19
StariePristavki
StariePristavki
26 дней назад
Уголок ретрогеймера

Castlevania: The Adventure – забытая ветвь легендарной франшизы⁠⁠

Расскажу про лучший платформер в серии Castlevania. Как студия, нарушившая канон, смогла превзойти Konami? Трилогия карманных игр.


База

В этой статье будут рассмотрены несколько малоизвестных у нас устройств и необычных технологий. Поэтому я решил рассказать о них в отдельном блоке.

Castlevania: The Adventure – забытая ветвь легендарной франшизы Ретро-игры, Видеоигра, Консоли, Castlevania, Game Boy Original, Wii, Nintendo, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Game Boy – легендарная 8-битная консоль от Nintendo с чёрно-белым экраном.

Castlevania: The Adventure – забытая ветвь легендарной франшизы Ретро-игры, Видеоигра, Консоли, Castlevania, Game Boy Original, Wii, Nintendo, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Super Game Boy – картридж-аддон для игровой консоли Super Nintendo Entertainment System (SNES). Super Game Boy позволяет запускать картриджи с играми для портативной консоли Game Boy на экране телевизора, используя в качестве игрового контроллера геймпад от SNES. Аддон также позволял «раскрашивать» обычные чёрно-белые игры. Чтобы всё выглядело достойно на большом экране, игры запускались в специальных рамках. Гораздо интереснее то, что ряд игр поддерживал дополнительные цветовые палитры (SGB Enhanced Games). Конечно, даже до уровня NES ей было далеко, но, по сравнению с обычными играми, разница была заметной.

Castlevania: The Adventure – забытая ветвь легендарной франшизы Ретро-игры, Видеоигра, Консоли, Castlevania, Game Boy Original, Wii, Nintendo, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Game Boy Color – следующее поколение консолей Nintendo! Game Boy Color выдавал по-настоящему крутую и технологичную 8-битную картинку. Также он позволял раскрашивать игры для Game Boy. Для GBC выходили игры с дополнительной цветовой палитрой (GBC Enhanced Games). Увы, палитры Super Game Boy и Game Boy Color не были совместимы.

Castlevania: The Adventure – забытая ветвь легендарной франшизы Ретро-игры, Видеоигра, Консоли, Castlevania, Game Boy Original, Wii, Nintendo, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Wii – «большая» консоль от Nintendo 7-го поколения. Nintendo решила полностью изменить концепцию и сделала ставку на инновационный игровой контроллер. Во времена 7-го поколения консолей игры были сильно разделены кастовой системой. Большие игры выходили на дисках, а маленькие жили в специальных загонах (Xbox Live Arcade). Nintendo подобные мини-игры держала в гетто под названием WiiWare.

Castlevania: The Adventure (1989)

Разработчик – Konami

Платформа – Game Boy

Game Boy

Для того чтобы понять место, которое занимает Adventure в серии Castlevania, важно осознавать контекст времени выхода игры. 1989 год стал годом выхода Game Boy. Для любой новой приставки важны игры. Castlevania: The Adventure была одной из первых игр для новой консоли Nintendo. Что важнее, Castlevania: The Adventure была платформером. Геймеру, только что купившему приставку, приходилось выбирать между Super Mario Land и Castlevania: The Adventure.

Konami столкнулась с массой ограничений и абсолютно новой архитектурой при разработке Castlevania: The Adventure. Поэтому многими элементами серии пришлось пожертвовать. Всё дополнительное оружие было вырезано из игры, зато Убийца Вампиров научился метать огненные файерболы. Сердечки теперь (хардкорные фанаты, держитесь!) восстанавливают здоровье. Знаменитые лестницы также были отправлены на свалку. Их место заняли верёвки, по которым может лазить Кристофер. Сюжет игры представляет собой стандартную историю первой части, только с новым героем…

Super Game Boy

В Castlevania: The Adventure геймплей ужасно неотзывчивый и тормозной. Кристофер плохо поддается управлению, и уже первый уровень вызывает страдания из-за пиксельных прыжков. В игре всего 4 уровня и очень высокая сложность. Геймплейно Castlevania: The Adventure сильно отдалилась от крупных игр серии. На экране не может быть больше двух противников, и Кристоферу часто приходится сражаться с толстыми врагами.

Большим нововведением для серии стали комнаты-ловушки. У меня сложилось ощущение, что сам замок пытается уничтожить Кристофера. Все ловушки выглядят очень эпично и величественно. Konami удалось создать очень впечатляющий саундтрек. Battle of the Holy стала символом всей мини-серии Adventure. Отдельно хочется отметить бой с Дракулой — он сложный, но справедливый. Я обожаю Giant Bat и был рад увидеть мышь в образе финального босса.

Castlevania: The Adventure получила сразу два переиздания — на Super Game Boy и Game Boy Color. Японская ревизия Konami GB Collection Vol. 1 содержала обновлённые версии Gradius, Castlevania: The Adventure, Konami Racing и Contra, адаптированные под возможности Super Game Boy. Главными нововведениями стали уникальные рамки в стилистике игр и дополнительная заставка в начале. Европейское издание Konami GB Collection Vol. 1 лишилось рамок, зато получило полноценную цветную версию для Game Boy Color. Фанаты не стали сдерживаться и выпустили полноценный порт на Game Boy Color.

Game Boy Color

Castlevania: The Adventure стала огромным финансовым успехом для Konami. Мне эта игра не зашла, но она намного лучше портов первой Castlevania на домашние компьютеры. Castlevania: The Adventure — игра своего времени, поэтому, думаю, многое ей можно простить из-за почтенного возраста.

Castlevania II: Belmont's Revenge (1991)

Разработчик – Konami

Платформа – Game Boy

Game Boy

История про отцов и детей. Семейное дело часто становится бременем, когда ты молод и полон сил. Профессия охотника на вампиров имеет ряд существенных минусов. Постоянные командировки на кладбище, огромные расходы на антивампирское снаряжение… Хуже всего — постоянный чесночный запах изо рта, из-за которого все деревенские девушки старались держаться подальше и шептались за спиной. В день своего совершеннолетия Солей Бельмонт должен был получить от отца титул охотника на вампиров. Но праздник был испорчен. Молодой Бельмонт решил, что быть вампиром гораздо круче: вечная жизнь, возможность летать и кровь девственниц на завтрак… Но батя не дремлет. Собрав чемодан, скрепя зубами, старый охотник отправился в приключение с целью поймать непокорного сына. Похоже, фамильный кнут клана Бельмонт отведает сегодня не только кровь демонических существ, но и одну непокорную попу…

Грандиозная работа над ошибками! Игра выполнена на всё том же тормозном движке, но управление стало намного приятнее и отзывчивее. Забегая вперёд, скажу, что движок стал главной проблемой серии Adventure. Это странно, учитывая, что на Game Boy компания Konami выпустила Batman: The Animated Series и Zen: Intergalactic Ninja, которые работали нормально…

Super Game Boy

В Castlevania II: Belmont's Revenge Konami вернулась к корням серии. Кристофер, как всякий уважающий себя Бельмонт, может использовать дополнительное оружие: святую воду и крест (в американской версии — топор). Перед началом игры мы можем сами выбрать, какой из четырёх замков предстоит исследовать. Главный Замок Дракулы откроется после прохождения всех четырёх, прямо как в Mega Man.

Каждый замок обладает уникальным дизайном, противниками и ловушками. Так, в Хрустальном замке нам придётся сражаться с большим количеством недругов, связанных с водой, а по дороге нас ждёт небольшой лабиринт. Кристофер научился гораздо лучше обращаться с верёвками, а уровни с ловушками стали более креативными и разнообразными.

Game Boy Color

Отдельного упоминания заслуживают боссы. Дизайн боссов в Castlevania II: Belmont's Revenge выполнен значительно лучше, чем в Castlevania 1986 года. Нас ждут уникальные противники с интересными атаками, при этом битвы не так сильно завязаны на дополнительном оружии. Мне очень нравится бой с Костяным драконом: арена постоянно движется, и нам нужно аккуратно подбирать тайминг для атаки. Ещё более впечатляющим стал бой с Солей… Музыка меняется, а между отцом и сыном начинается диалог. OST, как обычно, остаётся сильной стороной серии Castlevania. Трек New Messiah занял достойное место в пантеоне лучшей музыки Castlevania.

Castlevania II: Belmont's Revenge — это тот случай, когда сиквел во всём превосходит оригинал. Эта игра может на равных соперничать с крупными играми серии. Как и в случае с предыдущей игрой, Castlevania II: Belmont's Revenge получила переиздания на SGB и GBC. Изменения такие же, как и в Castlevania: The Adventure. Если вы любите «Кастлу», обязательно поиграйте в Castlevania II: Belmont's Revenge.

Castlevania Legends (1997)

Разработчик – Konami

Платформа – Game Boy

Castlevania: The Adventure – забытая ветвь легендарной франшизы Ретро-игры, Видеоигра, Консоли, Castlevania, Game Boy Original, Wii, Nintendo, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Одним ноябрьским утром жизнь молодой, ничего не подозревающей леди Сони Бельмонт круто изменилась. В её окно забралась большая, толстая летучая мышь! Соня быстро схватилась за швабру, и всё указывало на скорую кончину рукокрылого, но внезапно мышь заговорила на чистейшем румынском языке. Мышь утверждала, что она на самом деле полу-вампир — дампир по имени Алукард и потомок древнего рода. Алукарду нужна была помощь Сони в борьбе с его отцом, могущественным повелителем демонов графом Дракулой. Именно такую историю поведала юная Соня своему отцу, когда выяснилось, что она забеременела… Так зародилась история клана Бельмонт.

Очень необычная игра. В Castlevania Legends всего шесть уровней, при этом каждый уровень можно свободно исследовать. Однако количество развилок и секретов во время прохождения разочаровывает. Многие комнаты повторяются, а враги постоянно возрождаются, если сделать шаг назад…

В Castlevania Legends много врагов Теней, которые пролетают сквозь стены и наносят большой урон. Слишком часто возникают ситуации, когда справиться с врагами “честными” способами невозможно. Сломав неправильный подсвечник, мы оказываемся в “комнате смерти”, полностью заполненной вурдалаками. Арена очень маленькая, и выжить Соня может только с помощью Духовного оружия или специального режима берсерка, который активируется нажатием A + B.

У нас есть много хороших боссов, но все они отлетают от заветной комбинации A + B. Духовное оружие — нечто среднее между дополнительным оружием и Item Crash. Так, Ветер работает как часы, а Магическое Духовное оружие уничтожает всех врагов на экране. Интересно, что на каждом уровне есть спрятанные могущественные артефакты в форме классического дополнительного оружия (топор, кинжал и т.д.). Только Соня не может их использовать. Они нужны для получения истинной концовки и самого мощного Духовного оружия…

Castlevania Legends содержит много ЛОРа о происхождении клана Бельмонт, но сегодня он считается неканоничным. Кодзи Игараси, когда решил составить общую хронологию серии Castlevania, безжалостно выкинул Legends на помойку. Konami имела большие планы на Соню, ведь она должна была стать главным героем Castlevania: Resurrection для Dreamcast. Игру отменили, а место Сони в хронологии занял Леон Бельмонт из Castlevania: Lament of Innocence.

Castlevania Legends — неплохая игра по меркам Game Boy, но она сильно не дотягивает до стандартов серии. В ней хорошая музыка — Bloody Tears всё так же впечатляет. Но мой фаворит — Inside the Castle, спокойный трек в духе Symphony of the Night. Игра вышла в 1997 году, а это значит, что у нас есть цветная версия для Super Game Boy. Увы, Konami не стала сильно заморачиваться и раскрасила только меню и игровой интерфейс. Castlevania Legends стала мостиком между Castlevania II: Belmont's Revenge и Castlevania: Circle of the Moon.

Castlevania: The Adventure ReBirth (2009)

Разработчик – M2

Платформа – Wii

2007 год стал для Konami годом возрождения классических франшиз. Компания не стала ограничивать себя рамками и открыла целый полигон для экспериментов. Мы получили кроссоверы (Otomedius), продолжения (Contra 4), а также смелые переосмысления классики (Gradius ReBirth). Этот период длился около пяти лет и породил множество интересных проектов. Konami продемонстрировала небывалую гибкость, успешно сочетая самостоятельную разработку игр с передачей проектов на аутсорсинг. На Wii вышла целая серия ремейков от M2 под названием ReBirth.

M2 – японская студия, существующая с 1991 года. Компания всегда делала акцент на работе с чужими проектами. В начале M2 занималась обычным портированием, но впоследствии переключилась на эмуляцию. Впрочем, периодически M2 создавала полноценные ремейки. Можно сказать, что у M2 был план, и она его придерживалась.

Интересно, что M2 смогла создать очень хорошую «Кастлу» и очень плохой ремейк Castlevania: The Adventure. Но начнём по порядку. В отличие от оригинала, Кристофер научился использовать дополнительное оружие из Castlevania (1986). Огненный кнут остался, но принцип его работы был кардинально переработан. Раньше огненный кнут был бесконечным, но любой полученный урон забирал у Кристофера апгрейд. В ReBirth кнут даётся на время.

Castlevania: The Adventure ReBirth выполнена в великолепной 16-битной стилистике. Мне очень нравится подбор цветов, который напоминает палитру Castlevania: Bloodlines. M2 уделила большое внимание ритму и разнообразию локаций. Каждая комната получилась продуманной и проработанной. Castlevania: The Adventure ReBirth постоянно меняется и предлагает новый контент до самого конца. Вот Кристофер исследует лабиринт, а через мгновение прорывается через безумные пыточные механизмы Дракулы.

На каждом уровне расположены закрытые двери, секретки и альтернативные пути. Такой подход мне напомнил Castlevania: Rondo of Blood и Dracula X. Ключи стали фирменной механикой Castlevania: The Adventure ReBirth, ведь они встречаются намного чаще, чем в играх-прародителях. Увы, в Castlevania: The Adventure ReBirth нельзя спасать девушек из плена, и в ней нет дополнительных персонажей. Интересно, что в Castlevania: The Adventure ReBirth есть большое количество верёвок, только Кристофер не умеет по ним лазить…

Мне понравилось, что в Castlevania: The Adventure ReBirth уделили внимание презентации появления монстров. Гигантские глаза падают из глазниц огромных статуй, мурлоки плывут в тени. Бестиарий получился интересным и разнообразным. M2 не стеснялась как переделывать дизайн привычных монстров, так и использовать старые спрайты. Это особенно радует на фоне застоя портативных метроидваний. Castlevania: The Adventure ReBirth ощущается вызовом и глотком свежего воздуха.

Отдельно хочется отметить боссов. M2 дала шанс большому количеству малоизвестных боссов (Eye, Jelly), а также создала абсолютно уникальных монстров (Vampire, Hyde). Нашлось место и ветеранам серии (Giant Bat, The Creature). По традиции на наследие серии Adventure студия M2 полностью “забила”.

Настоящей жемчужиной стал саундтрек от Манабу Намики. Мы получили практически идеальный треклист из игр Castlevania. Все треки получили качественные ремиксы, выполненные в едином стиле. Забавно, что главный гимн серии Adventure – Battle of the Holy – так и не попал в финальную версию игры.

M2 уделила мало времени наследию серии Adventure, но зато смогла создать великолепную игру. Эта игра заняла достойное место среди лучших платформенных “Кастлваний”. Моя самая большая претензия — что игре не хватило масштаба и уникальных моментов. Игра проходится за один вечер. Мне не хватало дополнительных персонажей и уникальных механик вроде Item Crashes.

В следующей серии

Такой была мини-серия Adventure для консолей Nintendo. M2, спустя годы, вернётся к серии Castlevania (Haunted Castle Revisited), о которой я расскажу в лонгриде «Castlevania: проклятье ремейков». К теме Wii и Game Boy мы тоже обязательно вернёмся (Akumajou Special: Boku Dracula-kun и Castlevania: Judgment). А на сегодня – всё. Берегите себя и не пускайте непрошенных летучих мышей в свои квартиры!

Показать полностью 5 11
[моё] Ретро-игры Видеоигра Консоли Castlevania Game Boy Original Wii Nintendo Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
0
34
StariePristavki
StariePristavki
1 месяц назад
Уголок ретрогеймера

Castlevania – великая серия компьютерных игр⁠⁠

Консольщики скрывают от нас правду. Забытая страница истории Konami. Шокирующая правда о происхождении легендарной серии платформеров!

Сегодня мы вспоминаем наследие первой игры из серии Castlevania. Нас ждет совершенно другой подход к привычному геймплею. Konami, параллельно с версией для NES (Nintendo Entertainment System), выпустила абсолютно другую игру под тем же названием для компьютеров стандарта MSX. Также нас ждут порты Castlevania на американские компьютеры того времени.

Все игры серии Castlevania. Часть 1

Vampire Killer

Платформа – MSX (1986)

Разработчик – Konami

Castlevania – великая серия компьютерных игр Ретро-игры, Видеоигра, Castlevania, DOS, Msx, Commodore 64, Amiga, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Версия для MSX вышла всего через месяц после релиза Castlevania на Famicom. Сегодня эта версия более известна под названием Vampire Killer. Именно под таким названием Castlevania вышла в Европе. Сразу после запуска Vampire Killer удивляет своим ключевым отличием… В Vampire Killer нет скроллинга экрана! Вся игра разделена на множество маленьких экранов, при этом Саймон может свободно возвращаться назад и исследовать замок.

Отсутствие скроллинга оказывает значительное влияние на геймплей и дизайн уровней. Дело в том, что бесконечные враги часто появляются прямо перед лицом Саймона… и это сильно раздражает! Саймон без апгрейдов движется очень медленно, а хитбоксы могут довести до нервного срыва. Плюсы от такого подхода тоже есть. Мы всегда видим всю комнату целиком, и, если вы привыкнете к ритму, то со временем научитесь избегать урона. Ситуация неприятная, но всё не так плохо, как в Wai Wai World.

Причина отсутствия скроллинга проста. MSX не был создан для игр, поэтому сделать плавный скроллинг экрана на этом компьютере было невероятно сложно. Konami предпочитала полностью переделывать игры, чтобы лучше реализовать возможности MSX. Похожая история произошла с Contra, The Goonies и многими другими играми от Konami.

Дальше больше. Основная задача Саймона заключается в поиске белого ключа, который может открыть дверь в конце уровня. Этот процесс сделан максимально недружелюбно для неподготовленного игрока. Каждый ключ спрятан в максимально неочевидном месте. Некоторые ключи находятся внутри стен, а ради другого нужно было сигануть в пропасть. При этом большинство пропастей в игре смертельны… Vampire Killer имеет свою извращённую логику, но, чтобы её понять, придётся начать игру не один раз.

Castlevania – великая серия компьютерных игр Ретро-игры, Видеоигра, Castlevania, DOS, Msx, Commodore 64, Amiga, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Здесь нас ждёт ещё одна проблема: в Vampire Killer всего три жизни и нет контов. Учитывая общую заторможенность Саймона, сложность игры, по сравнению с версией для NES, возрастает в разы. Неприятно, что в игре очень мало хилок, при этом все враги возрождаются после нового захода в комнату.

Частично высокую сложность нивелирует странный баланс. Легендарный кнут Vampire Killer абсолютно бесполезен на фоне всемогущих ножей. Нож, заменяющий кнут, не требует сердечек и сразу соответствует второму множителю. Саймон, как в Contra, расстреливает нежить и боссов без особых проблем… Но всё портит деление игры на три акта. В начале акта Саймона полностью исцеляют, но при этом всё снаряжение у нас пропадает.

Хуже того, в Vampire Killer очень нечестный геймдизайн. Некоторые бонусы невозможно получить в принципе. Один сломанный блок может заставить Саймона идти в обход через весь уровень. Из-за недоработок уничтожение блоков даже может привести к софтлоку. Часть минусов Vampire Killer можно исправить с помощью хака.

Vampire Killer часто считается прародителем всех метроидваний. Но это не совсем правда… Точнее, совсем неправда. В Vampire Killer существует множество разного снаряжения и оружия, но ни одно из них не потребуется для преодоления препятствий. Мы можем найти заветный белый ключ без каких-либо апгрейдов. Metroid, при всём своём архаизме, является полноценной метроидванией, в отличие от Vampire Killer.

Но не всё так плохо, как кажется на первый взгляд. Vampire Killer получила неплохие 8-битные треки. Графика и фоны стали более детализированными, чем на NES. В игре много уникального снаряжения, вроде щитов, и есть новые враги. Финал и вовсе получился невероятно эпичным и неожиданным.

Vampire Killer оставила у меня смешанные впечатления. С одной стороны, Vampire Killer слишком душная и нечестная игра, но при этом она уникальна. Именно Vampire Killer можно считать прародителем Castlevania II: Simon’s Quest. В любом случае, Vampire Killer — это часть истории Castlevania.

Компьютерные порты

Платформа – DOS (1990)

Разработчик – Unlimited Software

Легендарная ОС! DOS обладает богатой историей, объединяющей множество разнообразных железок и компьютеров. На самом деле в большую семью DOS входит и MSX, ведь компьютер от Microsoft работал на MSX-DOS. С выхода Vampire Killer прошло целых 4 года, и канадские разработчики больше не были ограничены стандартами устаревшего железа. Только представьте, какая крутая «Кастла» нас ждёт… Спойлер – всё очень плохо!

Но не будем забегать вперёд. При запуске игры нас ждёт сразу несколько графических и звуковых режимов. На самом деле режимы с упрощённой графикой открывают целую бездну интересных решений. Но не в этом случае. Даже самый продвинутый графический режим страдает от малого разнообразия цветовой палитры и очень нестабильного фреймрейта. За основу была взята версия для NES, а не для MSX, и это была плохая идея. Скроллинг экрана сделан очень нервно и дергано. После версии для DOS становится абсолютно понятно, почему Konami отказалась от скроллинга в версии для MSX.

Unlimited Software свела к минимуму использование контента из больших версий. Но большая часть локаций и монстров получилась узнаваемой, пусть и очень низкого качества. Управление сделано максимально неотзывчиво. Когда дело доходит до платформинга, геймплей превращается в настоящую пытку. Часть врагов и бонусов в игре отсутствует. Версия для DOS полностью сломана. Желая хоть немного загладить свою вину, Unlimited Software сделала Саймону здоровенный хлыст, который становится абсолютно ультимативным оружием в руках опытного геймера.

Из хорошего я могу отметить лишь неплохое музыкальное сопровождение на фоне других компьютерных портов. Но только если у вас есть продвинутая звуковая карта. Версии для спикеров особенно не повезло. Unlimited Software постаралась запихнуть в игру одновременно и музыку, и звуки. При каждом ударе хлыста на секунду музыка в игре выключается, что приводит к жуткой какофонии…

Unlimited Software были трэшеделами. Впрочем, Konami их услуги полностью устраивали. Unlimited Software для Konami портировала целую кучу игр (Super Contra, Teenage Mutant Ninja Turtles и Metal Gear). Все порты отличались дешевизной и низким качеством. Такая ситуация с ПК-играми была нормой для 1990 года. На ПК не было центрального платформодержателя, и ряд студий сильно экономил при разработке. Впрочем, это компенсировалось большим количеством игр на ПК.

Вернёмся к Unlimited Software. Канадцы сотрудничали не только с Konami, но и с рядом других японских разработчиков (OutRun, Ys: The Vanished Omens). Unlimited Software была подразделением крупного канадского разработчика видеоигр Distinctive Software. Компания была куплена Electronic Arts в 1991 году. Сегодня Unlimited Software работает в составе Electronic Arts Vancouver над спортивными играми EA. Впрочем, там трудятся уже совсем другие люди.

Интересно, как могла бы выглядеть Castlevania, если бы она попала в хорошие руки. DOS в 1990 году был способен на гораздо большее. Такие игры, как Golden Axe, Rick Dangerous 2 и Prince of Persia, вышли именно в 1990 году. Среди фанатских игр я хотел бы отметить Castlevania: Simon's Destiny – шикарную игру, выполненную на модифицированном движке DOOM. Такая игра не могла выйти в 1990 году, ведь только Wolfenstein 3D увидел свет в 1992 году. Но представить такую «Кастлу» на DOS и PS1 в 1995 году, я думаю, несложно.

Платформа – Commodore 64 (1990)

Разработчик – Unlimited Software

Castlevania – великая серия компьютерных игр Ретро-игры, Видеоигра, Castlevania, DOS, Msx, Commodore 64, Amiga, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Ещё один “шедевр” от Unlimited Software, на этот раз для Commodore 64. Легендарный американский компьютер, прославившийся своими космическими саундтреками. Версия для Commodore 64 также страдает от всех “досовских” проблем, но всё не так плохо. Мне понравилась переработанная графика. Пропорции больше напоминают версию для NES, а Саймон хорошо поддаётся управлению.

Я не нашёл фанатских игр по Castlevania для Commodore 64, но зато наткнулся на интересную игру для ZX Spectrum. Castlevania: Spectral Interlude является фанатским продолжением Castlevania II: Simon’s Quest, развивающим идеи оригинальной игры. Commodore 64 и ZX Spectrum сильно отличались по архитектуре, но игры с этих компьютеров, как правило, были схожи. Думаю, что при желании Castlevania: Spectral Interlude вполне могла выйти на Commodore 64 в 1990 году.

Платформа – Amiga (1990)

Разработчик – Appaloosa Interactive Corporation

Castlevania – великая серия компьютерных игр Ретро-игры, Видеоигра, Castlevania, DOS, Msx, Commodore 64, Amiga, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Новое поколение компьютеров Commodore. Как правило, именно на компьютерах Amiga выходили самые технологичные версии ПК-игр. Всему виной простота архитектуры. Commodore использовала легендарный процессор Motorola 68000, который стал основой для множества аркадных автоматов (SNK, Sega, Capcom), а также нашей любимой Sega Mega Drive. Ещё одна причина заключалась в том, что разработчики часто ориентировались на самые слабые машины. Новая архитектура позволяла студиям не сдерживаться.

Венгерская студия Appaloosa Interactive Corporation имела все шансы выпустить топовую 16-битную «Кастлу»… И она попыталась это сделать! Графика в порте для Amiga была кардинально переработана. Сложно понять, что курили авторы. Дизайн монстров из Haunted Castle мне всегда казался спорным, но к тому, что сделали венгерцы, я не был готов. Гордые орлы теперь напоминают нелепых жёлтых куриц, а чёрные леопарды стали выглядеть как бульдоги. Зомби раздулись до нереальных размеров, а рыцари, наоборот, потеряли в объёмах. Настоящей звездой стала форма Мухи-Дракулы — достойное завершение этого безумного аттракциона.

1/4

В версии для Amiga было добавлено много новых деталей, но их уместность вызывает вопросы. Так, четвёртый уровень был украшен непонятными зелёными зарослями и мандаринами. В игре появилось огромное количество странных и причудливых статуй. Арена битвы с Чудовищем Франкенштейна украшена странными изображениями лосей с нимбами и множеством надписей Castle…

В игру было добавлено несколько новых музыкальных треков, но при этом ряд классических мелодий отсутствует. Музыка хоть и получила более технологичные аранжировки, но их качество меня разочаровало. Венгры не смогли уловить творческий замысел Konami.

Appaloosa Interactive Corporation участвовала в создании около 70 игр. Вершиной творчества студии стали The Lost World: Jurassic Park и Ecco the Dolphin: Defender of the Future. После выхода Jaws: Unleashed в 2006 году студия закрылась.

Amiga не заслужила настолько ужасную игру, поэтому фанаты постарались исправить эту оплошность. Castlevania AGA было суждено стать одним из лучших ремейков оригинальной Castlevania. За основу была взята графика из версии для компьютеров Sharp X68000, но множество эффектов и уровней были воссозданы с нуля. Castlevania AGA получила сразу несколько версий под различные конфигурации компьютеров Amiga, а также сборку со встроенным эмулятором под Windows.

В следующей серии

Vampire Killer мне не зашла, но сложно отрицать её влияние на творчество Konami. Кроме Castlevania II: Simon’s Quest корни Vampire Killer видны в Konami Wai Wai World и Getsu Fūma Den. В конце 80-х многие японские студии старались создавать уникальные компьютерные игры для MSX, PC-98 и Sharp X68000. Сегодня Vampire Killer практически забыта, но ряд фанатов её помнит. Castlevania ReVamped стала великолепной фанатской метроидванией.

В этой статье я не стал рассказывать про Castlevania для компьютеров Sharp X68000. Я оставил эту игру для своего будущего лонгрида Castlevania – проклятие ремейков. В следующей серии я расскажу про Castlevania II: Simon’s Quest и Castlevania III: Dracula’s Curse.

Показать полностью 8 10
[моё] Ретро-игры Видеоигра Castlevania DOS Msx Commodore 64 Amiga Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
1
33
StariePristavki
StariePristavki
2 месяца назад
Уголок ретрогеймера

Все игры серии Castlevania. Часть 1⁠⁠

Все игры серии Castlevania. Часть 1 Видеоигра, Ретро-игры, Хоррор игра, Игровые обзоры, Консоли, Dendy, Nintendo, Castlevania, Видео, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Самая великая серия платформеров от Konami. Настало время пройти все игры и разобраться в феномене “Кастлы”. В первой части мы разберём оригинальную игру.

Начало пути

Небольшая ремарка (которую можно пропустить) о моей любви к серии Castlevania. С самого детства я обожал консоли. Каждая приставка для меня была целой вселенной. Новые игры, жанры и герои сменялись калейдоскопом и проносились очень быстро. На первый план всегда выходили маскоты. Соник сменил Марио, а на место “синего ежа” пришёл Крэш Бандикут.

Но была одна серия, которая преследовала меня всю жизнь… Castlevania! Если честно, я не сразу влюбился в “Кастлу”. Мне сразу понравился готический сеттинг и музыка, но сам геймплей показался слишком сложным. Я не мог понять, почему “сердечки” не восстанавливают здоровье, лестницы доводили меня до безумия, а невозможность управлять героем в прыжке поставила крест на культовой франшизе.

Castlevania: Bloodlines стала для меня одной из лучших игр на Sega Mega Drive, а Castlevania: Symphony of the Night остаётся моей любимой игрой и поныне. Дальше я на каждой консоли целенаправленно искал “Кастлу” и, что самое интересное, я её находил. Lament of Innocence, Aria of Sorrow, The Dracula X Chronicles… Не все игры нравились мне одинаково, но откровенно плохих и проходных среди них не было.

Я отлично помню, как увидел анонс Lords of Shadow на диске с Игроманией, и как был впечатлён графикой новой игры. На момент выхода Lords of Shadow она мне даже понравилась, но до драйва Devil May Cry 4 и Bayonetta ей было далеко.

Все игры серии Castlevania. Часть 1 Видеоигра, Ретро-игры, Хоррор игра, Игровые обзоры, Консоли, Dendy, Nintendo, Castlevania, Видео, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Источник: https://www.reddit.com/r/castlevania/comments/9ypmym/finally...

По-настоящему большим прорывом для меня стала регистрация на форуме Игромании в 2006 году. Этот форум стал для меня настоящим входом в интернет, там было буквально всё! Пользователи тратили кучу времени на то, чтобы составить шапку темы, которая должна была содержать максимум информации об игре. Именно на форуме Игромании я узнал, насколько разнообразен мир Castlevania. Я потратил много времени с целью найти человека с Nintendo DS, чтобы поиграть в лучшие игры серии.

В 2017 году я начал стримить видеоигры и, со временем, полностью перешёл на ретро. Разумеется, без Castlevania не обошлось. Я заново открыл для себя эту серию видеоигр. Примечательно, что, когда я начал писать о ретро-играх, я совершенно не уделял внимания серии Castlevania. Мне казалось, что контента про игру и так слишком много, да и полного видения столь большого цикла у меня не было. Но нельзя вечно бегать от самого себя. Время пришло, настала пора вспомнить все игры серии!

Рождение легенды

В 1691 году среди гор Трансильвании возник таинственный замок, источающий зло. Саймону Белмонту, потомку клана охотников на вампиров, предстоит отправиться в замок и сразиться с коварным графом Дракулой.

Основным источником вдохновения для Konami стала классическая серия фильмов ужасов студии Hammer. Британская киностудия создала множество культовых образов монстров и резко контрастировала с фильмами от Universal. Забавно, что на момент выхода Castlevania в 1986 году, студия Hammer уже благополучно обанкротилась и закрылась. Западная публика больше не боялась монстров из старых книжек. Их место заняли Фредди, Джейсон и Майкл Майерс. Хорроры стали более жестокими, сексуальными и реалистичными.

Но только не в Японии. Хидэюки Кикути в 1983 году выпустил свой первый роман о Ди – охотнике на вампиров. Это событие породило целую волну хорроров с вампирами и оборотнями. Именно в конце 80-х зародилась серия JoJo’s Bizarre Adventure и множество других культовых франшиз. Поэтому выбор сеттинга для Castlevania был сделан не случайно.

Konami поступила благоразумно и не стала полностью выстраивать ЛОР своей новой игры вокруг чужой интеллектуальной собственности, ограничиваясь только небольшими отсылками. Так тема утраты религии отлично прослеживается в “Дракула восстал из могилы”, а боевая, гигантская летучая мышь появляется в “Шрамах Дракулы”. Не стоит забывать и про вселенную монстров Universal. Американская киностудия создала огромный конвейер кроссоверов, где различные монстры ссорились, мирились и объединялись в недолговечные союзы (“Франкенштейн встречает человека-волка”, “Дом Дракулы”).

Все игры серии Castlevania. Часть 1 Видеоигра, Ретро-игры, Хоррор игра, Игровые обзоры, Консоли, Dendy, Nintendo, Castlevania, Видео, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Главным ядром всей франшизы Castlevania стали события романа Брэма Стокера “Дракула”. Вся игра является своеобразным приквелом к книге. В будущем связь между играми и романом станет ещё сильнее, так как весь клан Морисов ведёт свою родословную от Бельмонтов. Забавно то, что в Castlevania нет прямой игровой адаптации романа, как и главной “финальной” битвы с Дракулой в 1999 году… Сюжет первой Castlevania был довольно примитивен и лишь закладывает основы будущих событий. Граф Дракула возрождается раз в 100 лет, и потомок клана Бельмонт должен его уничтожить.

Разработка

Castlevania вышла в очень интересный период жизни для Famicom/NES. Дело в том, что к 1986 году железо Famicom полностью устарело. Выпустить игру масштаба первой Castlevania не представлялось возможным. Было два варианта: выпустить принципиально новое устройство, которое поможет в расчётах консоли, или встраивать улучшающие чипы в каждый отдельный картридж. Nintendo, недолго думая, выбрала оба.

Все игры серии Castlevania. Часть 1 Видеоигра, Ретро-игры, Хоррор игра, Игровые обзоры, Консоли, Dendy, Nintendo, Castlevania, Видео, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Castlevania вышла в 1986 году для аддона к Famicom под названием Famicom Disk System (FDS). Небольшой аддон позволял запускать игры с дискет, что автоматически открывало возможность сохранения. Но, что самое главное, аддон раскрывал возможности приставки. FDS позволял работать с играми гораздо большего объёма, давал новые инструменты для создания музыки и предоставлял Famicom дополнительную память.

Все игры серии Castlevania. Часть 1 Видеоигра, Ретро-игры, Хоррор игра, Игровые обзоры, Консоли, Dendy, Nintendo, Castlevania, Видео, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

С релизом в Америке всё было сложнее, ведь FDS так и не вышла на Западе. Поэтому Konami пришлось использовать специальный маппер UNROM. Из-за этого американская версия потеряла возможность сохранения и лишилась одного музыкального трека. Famicom всё-таки получил свой заслуженный порт, но он вышел в 1993 году, когда время 8-битной консоли подходило к концу. Эта версия не поддерживала сохранения, но при этом содержала дополнительный лёгкий режим сложности.

Вице-президент североамериканского отделения Konami of America Эмиль Хеидкамп, осознавая, что перевод оригинального названия игры — «Дьявольский замок Дракулы» может вызвать негативные ассоциации с религиозными темами, предложил новое название: Castlevania, которое состоит из слов Castle (замок) и Transylvania (Трансильвания).

Все игры серии Castlevania. Часть 1 Видеоигра, Ретро-игры, Хоррор игра, Игровые обзоры, Консоли, Dendy, Nintendo, Castlevania, Видео, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

У команды разработчиков было множество идей, не вошедших в игру. Так, одним из дополнительных вооружений должен был стать чеснок, а кнут мог бить во всех направлениях, прямо как в Super Castlevania IV. Сама идея использования кнута в качестве оружия появилась из фильмов про Индиану Джонса.

Феномен Castlevania

Но что же сделало Castlevania особенной? На самом деле ответ прост. Castlevania — это высококачественный, невероятно красивый платформер с великолепной музыкой. В 1986 году на NES выходило очень много аркадных игр.

Оригинальные игры, как правило, значительно уступали по качеству аркадам. Причин этому было несколько. Во-первых, в 80-х годах была популярна практика лицензирования. Игры в основном ассоциировались с аркадами, и даже небольшие компании могли позволить себе лицензию на аркадный хит. Во-вторых, Nintendo неохотно предоставляла права на выпуск новых игр за пределами Японии. Часто в качестве заградительных мер использовались мапперы. Сложные картриджи требовали больших затрат и времени на производство. Nintendo не могла, при всем желании, предоставить каждому свои передовые технологии.

Castlevania на уровень превосходила все игры, вышедшие в 1986 году. Ближайшие конкуренты, Ghost and Goblins и Adventure Island, имели крепкую аркадную базу. Kid Icarus и Metroid были созданы самой Nintendo, и даже на фоне таких хитов Castlevania держалась очень достойно. В 1986 году на Famicom ещё не вышли громкие игры по лицензии, Megaman увидит свет только в 1987 году.

С точки зрения геймплея, Castlevania невероятно отточенная и целостная игра. Герой может прыгать, бить кнутом, использовать дополнительное оружие, и на этом всё… Но этого достаточно! Каждый уровень игры обладает своими уникальными противниками, уникальными препятствиями и уникальным ритмом. На первом уровне нас ждут орды бесконечных зомби и мурлоков. Но уже на втором уровне Бельмонта атакуют могучие чёрные рыцари, где даже один противник может доставить массу проблем. Четвёртый уровень переполнен платформингом, и главная цель Саймона заключается в том, чтобы не упасть в пропасть. Я обожаю начало шестого уровня. Саймон вынужден сражаться с целой кучей “гигантских летучих мышей”. Когда-то “гигантская летучая мышь” была боссом и грозным противником. А теперь они стали рядовыми врагами. Это отлично показывает рост главного героя.

Огромное внимание было уделено графике. Каждый враг обладает своей узнаваемой внешностью, а старый замок пропитан готической атмосферой. Мы видим величественный интерьер, находящийся в упадке, роскошные залы и мрачную темницу Дракулы. Большое внимание было уделено проработке задников игры. Castlevania смогла стать основой для всей серии. Элементы гемдизайна, враги и дополнительное оружие Саймона будут регулярно появляться в других играх серии.

Отдельного упоминания заслуживает музыкальная часть игры. Для Кинуё Ямашиты это была дебютная работа, и она справилась на все 100%. Vampire Killer смогла стать одним из символов серии и удостоиться множества официальных ремиксов. Castlevania — это тот случай, где абсолютно каждый трек стал классикой. Но мой фаворит, без сомнения, Nothing to Lose. Он играет прямо перед финальным боем с Дракулой. Чувствуется, что Саймон прошёл большой путь, и его ждёт бой с грозным противником.

В следующей серии

Другой взгляд на первую “Кастлу”. Легендарная игра на японских и американских компьютерах!

Показать полностью 5 5
[моё] Видеоигра Ретро-игры Хоррор игра Игровые обзоры Консоли Dendy Nintendo Castlevania Видео Короткие видео Без звука Длиннопост
2
792
Sailor.Bae
Sailor.Bae
2 месяца назад
Авторская клубничка

Lenore⁠⁠

Lenore Девушки, Бедра, Эротика, Нижнее белье, Сиськи, Ленор, Lenore, Castlevania, Чулки, Рыжие, Косплей, Длиннопост, Профессиональная съемка, Фотосессия
Lenore Девушки, Бедра, Эротика, Нижнее белье, Сиськи, Ленор, Lenore, Castlevania, Чулки, Рыжие, Косплей, Длиннопост, Профессиональная съемка, Фотосессия
Lenore Девушки, Бедра, Эротика, Нижнее белье, Сиськи, Ленор, Lenore, Castlevania, Чулки, Рыжие, Косплей, Длиннопост, Профессиональная съемка, Фотосессия
Lenore Девушки, Бедра, Эротика, Нижнее белье, Сиськи, Ленор, Lenore, Castlevania, Чулки, Рыжие, Косплей, Длиннопост, Профессиональная съемка, Фотосессия
Lenore Девушки, Бедра, Эротика, Нижнее белье, Сиськи, Ленор, Lenore, Castlevania, Чулки, Рыжие, Косплей, Длиннопост, Профессиональная съемка, Фотосессия
Показать полностью 5
18+ [моё] Девушки Бедра Эротика Нижнее белье Сиськи Ленор Lenore Castlevania Чулки Рыжие Косплей Длиннопост Профессиональная съемка Фотосессия
35
23
LaughingFox
LaughingFox
2 месяца назад
Косплей

Castlevania | Carmilla⁠⁠

Castlevania | Carmilla Косплей, Castlevania, Carmilla, Компьютерные игры, Konami, Сериалы, Netflix, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Castlevania | Carmilla Косплей, Castlevania, Carmilla, Компьютерные игры, Konami, Сериалы, Netflix, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Castlevania | Carmilla Косплей, Castlevania, Carmilla, Компьютерные игры, Konami, Сериалы, Netflix, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Castlevania | Carmilla Косплей, Castlevania, Carmilla, Компьютерные игры, Konami, Сериалы, Netflix, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Castlevania | Carmilla Косплей, Castlevania, Carmilla, Компьютерные игры, Konami, Сериалы, Netflix, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Castlevania | Carmilla Косплей, Castlevania, Carmilla, Компьютерные игры, Konami, Сериалы, Netflix, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Castlevania | Carmilla Косплей, Castlevania, Carmilla, Компьютерные игры, Konami, Сериалы, Netflix, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Castlevania | Carmilla Косплей, Castlevania, Carmilla, Компьютерные игры, Konami, Сериалы, Netflix, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Castlevania | Carmilla Косплей, Castlevania, Carmilla, Компьютерные игры, Konami, Сериалы, Netflix, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Castlevania | Carmilla Косплей, Castlevania, Carmilla, Компьютерные игры, Konami, Сериалы, Netflix, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Castlevania | Carmilla Косплей, Castlevania, Carmilla, Компьютерные игры, Konami, Сериалы, Netflix, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Castlevania | Carmilla Косплей, Castlevania, Carmilla, Компьютерные игры, Konami, Сериалы, Netflix, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Castlevania | Carmilla Косплей, Castlevania, Carmilla, Компьютерные игры, Konami, Сериалы, Netflix, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Castlevania | Carmilla Косплей, Castlevania, Carmilla, Компьютерные игры, Konami, Сериалы, Netflix, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Castlevania | Carmilla Косплей, Castlevania, Carmilla, Компьютерные игры, Konami, Сериалы, Netflix, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

В съёмке участвовала: Юлия Салихова. | За съёмку отвечала: Кира Митенкова.

Показать полностью 14
Косплей Castlevania Carmilla Компьютерные игры Konami Сериалы Netflix Фотография ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
1
59
Vavilonskaiay
Vavilonskaiay
3 месяца назад
Клубничный арт

Королева Вампирок⁠⁠

Королева Вампирок Эротика, Арт, Обои на телефон, Castlevania, Stable Diffusion, Длиннопост, Арты нейросетей, Сиськи
Королева Вампирок Эротика, Арт, Обои на телефон, Castlevania, Stable Diffusion, Длиннопост, Арты нейросетей, Сиськи
Королева Вампирок Эротика, Арт, Обои на телефон, Castlevania, Stable Diffusion, Длиннопост, Арты нейросетей, Сиськи
Королева Вампирок Эротика, Арт, Обои на телефон, Castlevania, Stable Diffusion, Длиннопост, Арты нейросетей, Сиськи

больше контентаааа

Показать полностью 4
18+ [моё] Эротика Арт Обои на телефон Castlevania Stable Diffusion Длиннопост Арты нейросетей Сиськи
7
12
PatternIgroka
PatternIgroka
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как делать экшн бой без акцента на увороты и парирования!⁠⁠

Всем привет! Собрал для вас сборник из моего каталога интересных решений геймдизайна на тему разного отношения к боевой механике.

О себе: разработчик, преподаватель геймдизайна, с 2016 исследую игровой опыт.
Полезного чтения.

Как делать экшн бой без акцента на увороты и парирования! Gamedev, Разработка, Статья, Ретро-игры, Splatterhouse, Castlevania, Видео, Длиннопост

Интересные решения геймдизайна №11: правила, не мешающие интересным решениям

“Игра - серия интересных решений (выборов) игрока”.

Перед нами популярное определение игры, высказанное Сидом Мейером - создателем серии игр “Цивилизация”. Если его перефразировать в полезную для разработки истину, получится примерно следующее: игра с помощью механик и правил должна создавать конфликты, которые игрок, принимая решения (в рамках возможностей игрока), будет разрешать.

На первый взгляд с точки зрения реализации всё кажется максимально просто. Возьмём в пример битву с боссом: создаёшь босса (это конфликт), даёшь игроку оружие (это решение конфликта) и всё, дальше система работает сама, игрок принимает решение атаковать, это самое интересное решение в его жизни, поэтому он рад и доволен. Возможно, для кого-то на этом геймдизайн и заканчивается, но по-хорошему всё куда сложнее. А именно - любое боевое столкновение нужно режиссировать, у каждого объекта сцены есть свои параметры и задачи, возможности и ограничения. И всё для того, чтобы бой отвечал требованиям игры и художественным акцентам игрового опыта. В этом ключе, естественно, можно говорить бесконечно долго, но сегодня хочу затронуть самый интересный момент - это как раз отсутствие режиссуры.

И определение, и его расшифровка доносит до нас одно важное выражение - механики и правила создают интересные решения. Но есть одно “но”. Существуют как механики и правила, создающие интересные решения, так и механики и правила, НЕ МЕШАЮЩИЕ интересным решениям. Учитывать второй фактор тоже важно.

Возьмём в пример самую первую Кастлванию и мой боссфайт с мумиями.

В сцене нет вменяемой режиссуры, управляющей моим поведением. Мы не можем сказать, что босс направил меня к какому-то решению. Спрятаться в углу - это был шаг отчаяния в надежде на удачу, решение, принятое как раз в ответ на всю эту невнятность. “Я не знаю, что делать, поэтому сделаю хоть что-нибудь”. Примерно так можно охарактеризовать этот мой поступок. Но всё получилось, я выиграл, и при этом мой выбор был настоящим. Режиссура (все механики и правила, участвующие в ситуации) не помогала мне его принять, но дала ему сработать. Если бы босс заходил в угол, где я сидел, или мои удары не уничтожали снаряды, выпускаемые мумиями, ничего бы этого не произошло.

Получается, что даже абсолютное непонимание игроком ситуации, неясность своих дальнейших действий, в случае простого наличия лазейки для победы, могут давать положительный опыт. При этом данная пережитая ситуация будет не просто моментом, а одним из самых ярких игровых впечатлений, которую игрок будет с восхищением рассказывать своим друзьям. Кстати, о том, как с такими лазейками работать осознанно, мы поговорим в следующем посте.


Интересные решения геймдизайна №12: режиссура абьюза

Продолжаем разговор, начатый в прошлом посте, и сегодня режиссируем “уход игрока в угол”. “Угол” для нас сейчас - это выгодная тактика, создающая ощущение ломания игры, по крайней мере, жёсткое преимущество игрока. Поэтому я и назвал это “режиссурой абьюза”.

Примером у нас будут TMNT 2 с Nes и босс файт с Бакстером мухой.

Первая наша встреча с Бакстером (когда он ещё не был мухой) выглядела следующим образом: он летал на какой-то машине и выпускал своих крыса-роботов, чтобы нас убить. Единственным вариантом взаимодействия с ним был удар в прыжке. Совершая его ежесекундно, игрок и побеждал босса. Получается ко второй встрече игрок уже имеет определенный паттерн взаимодействия с данным персонажем, который и для второй встречи релевантен, так как Бакстер точно также большую часть времени проводит в воздухе. Это не говоря уже о том, что ежесекундно повторяемый удар в прыжке - это выгодная тактика для многих игровых ситуаций и чуть ли не основное действие для некоторых игроков в принципе.

Поведение Бакстера во вторую встречу такое: он, стреляя летает из угла в угол, при этом на какое-то время задерживаясь в каждом углу. Если игрок ударит его в прыжке в этом самом углу, то Бакстер никуда не полетит, а в ответ стрельнет вверх, туда, где раньше в воздухе находился игрок, данный выстрел ни при каких обстоятельствах в игрока не попадет. И если повторять удар в прыжке снова и снова, Бакстер так и зависнет навсегда в этой невыгодной ему ситуации, в которую он сам себя “загоняет”, что важно. Получается такая режиссура самоломания босса: мы просто играли, делая привычные для себя вещи, а босс сам создал для нас выгодную ситуацию и не хочет даже её исправлять, совершая самоабьюз.

В отличии от примера с мумиям, где, как вы помните, я сам решил забиться в угол, в этом примере игра (режиссура боссфайта) всё решила и сделала за меня. Никакого осознанного решения после изучения поведения босса нет, нас в лоб привели к победной, ломающей босса тактике.

Вообще Боссы, которые перестают нести угрозу, когда ты знаешь, что делать, это довольно большая часть дизайна ретро-игр. Дизайна, работающего не с реакцией в виде уворотов и парирований, а заставляющего искать выигрышную позицию, принимать челлендж сохранения имба оружия или даже разгадать принцип работы игровой ситуации как пазл. Лично мне акцент на чистом спинномозговом геймплее порядком надоел. Хоть я и люблю и Дарк соулс, и Капхэд. И, возможно, даже больше, чем нужно их люблю. Но этого слишком много в нашей индустрии, пора вспомнить, что ещё мы можем предложить.


Интересные решения геймдизайна №13: бой как загадка

Продолжаем нашу “борьбу” с навыкозависимым дизайном. То есть говорим о том, как делать экшн бой без акцента на увороты и парирования.

В примерах сегодня Splatterhouse 2 - эксклюзивный beat 'em up Sega.

Пример 1: уровень как загадка

Описание игровой ситуации: мы находимся в лифте, сверху на нас падают доски, а два бессмертных врага пытаются убить.

Задача: выжить пока едет лифт.

Особенность дизайна: мы не сможем победить, если не разгадаем загадку падающих досок.

Правила, подкрепляющие концепцию:

  • доски падают слишком быстро, невозможно среагировать и увернуться;

  • время выживания, отведённое на лифт, достаточно велико, чтобы полной жизни игрока не хватило на прохождение через урон или удачу.

В отличии от самоабьюза из прошлого поста, нам никто не указывает на решение и даже не намекает на то, что есть какая-то загадка. Ситуация скрывает свою слабость. Поначалу мы просто думаем, что игра сломана. Такая мысль вообще довольно часто возникает при игре в ретро, если не знаешь особенности дизайна.

К слову, такие мысли возникают не только при игре в ретро, если не знать, как себя вести, например, в булет хэлл, то можно и Cuphead назвать сломанной игрой с плохим дизайном, что, собственно, и происходит, например, тут. И многие разработчики поддерживают данное ошибочное мнение. Поэтому не стоит свои мысли о сломанности всегда считать истинными и воспринимать в негативном ключе, возможно, вы просто не разобрались. Никогда не нужно забывать, что непонимание и проблемы/конфликты - это часть преодоления, а игры у нас именно про него.
Но мы отвлеклись, возвращаемся.

Когда игрок поймёт, а главное примет невозможность уворотов от досок, то начнёт искать другой способ, как их избежать. Присмотрится и увидит, что доска никогда не падает два раза подряд в одно место. (На самом деле падает, но в самом конце и только для слома своего же шаблона, чтобы шокировать игрока, игра в принципе постоянно подкидывает такого рода подлянки).

Это сформирует такой паттерн игрока: отслеживаем места падения досок и, отбиваясь от мобов, пытаемся встать в ближайшую безопасную зону, повторяем цикл после каждого нового падения.

Самое крутое, что данная игровая ситуация не превращается в квест, а остаётся в рамках привычного мордобоя. То есть разгадка сама по себе не разрешает игровой конфликт, как, например, в Alone in the dark, где жанр экшн и квест просто чередуются, внося хаос в восприятие игрока. В нашем случае загадка интегрирована в основу, её разгадка проявляет дополнительное действие (отслеживание места падения), необходимое для прохождения, а само это действие является чистым экшеном с контролем объектов на экране.

Пример 2: босс как загадка

Финальный босс в последней фазе (а он у нас трёхфазный) придерживается точно такой же логики дизайна. На его движения нет возможности среагировать, если не проявить смекалку. Именно необходимость смекалки можно и считать основой такого экшн дизайна.

Босс летает над игроком и при атаке движется очень быстро, начиная своё движение с диагонали. Поэтому единственным шансом на победу будет всегда стоять под ним, чтобы иметь достаточно времени на реакцию. Правда, времени на реакцию всё равно не хватит, и движения босса придётся заучить. Но это сути не меняет, так как только встав под него реагировать на его атаки станет вообще возможным.

Если проводить параллель с режиссурой абьюза (прошлым постом), то бой как загадка является его хардкорной версией, а абьюз, соответственно, это казуальный вариант такого дизайна. Оба конфликта побеждаются через условную слабость, но один её скрывает, как Кощей Бессмертный, а второй выпячивает, как не знаю кто, придумайте за меня))).


Интересные решения геймдизайна №14: собирание паттерна игрока как пазла

Ещё один способ дизайна экшн сцен, рассчитанный не на реакцию (босс как загадка из прошлого примера по сути относится больше к этому подходу).

Характеристика подхода на примере босса из Splatterhouse.

Паттерн босса сложен, не стандартен, отчего не понятен игроку. При этом неправильное поведение сильно наказывается, превращая бой в хаос с избиением игрока. С каждым новым правильным действием картина боя проясняется. Только поняв, как контрить каждый удар противника и выполнив итоговую идеальную связку, можно привести хаос к порядку. По сути это тоже бой как загадка, но уже в логике джигсоу пазла, где только определенные действия “вставляются” в картину боя.

Данный процесс очень сильно отличается от современного дизайна боя, чем и интересен. На контрасте воспринимается прям очень позитивно, хоть и не без недовольства (кто захочет умирать, не понимая почему). Но в данном случае без негатива никак, не будет излишней жестокости, не будет выработки идеального паттерна, не будет пазла действий.

На этом всё. Если мало, заходи в телеграмм, там уже поднакопилось достаточно интересных постов.

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Разработка Статья Ретро-игры Splatterhouse Castlevania Видео Длиннопост
1
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
4 месяца назад

Лучшие игры жанра метроидвания для ПК⁠⁠

Лучшие игры жанра метроидвания для ПК Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Steam, Метроидвании, Metroidvania, Guacamelee! Super Turbo Champi, Owlboy, Salt And Sanctuary, Axiom Verge, Bloodstained, Castlevania, Blasphemous, Dead Cells, Hollow Knight, Блоги компаний, Длиннопост

Сегодня существует множество отличных игр в жанре Metroidvania, поэтому мы в редакции GGSel.net подготовили список лучших игр этого жанра для ПК, чтобы помочь вам выбрать, во что поиграть дальше.

Иногда бывает сложно точно определить, что такое Metroidvania. Обычно в таких играх есть большой, запутанный мир для исследования, и для доступа к его далеким уголкам часто требуются специальные способности. Некоторые игры делают акцент на медленном и вдумчивом бою, в то время как другие предлагают сложные платформенные задачи. Мы стараемся подходить к выбору игр с открытостью к разнообразием, поэтому в нашем списке могут быть нестандартные варианты. Главное, что все эти игры великолепны, и мы их рекомендуем.


Guacamelee! Super Turbo Championship Edition

Лучшие игры жанра метроидвания для ПК Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Steam, Метроидвании, Metroidvania, Guacamelee! Super Turbo Champi, Owlboy, Salt And Sanctuary, Axiom Verge, Bloodstained, Castlevania, Blasphemous, Dead Cells, Hollow Knight, Блоги компаний, Длиннопост

Яркая и динамичная игра в жанре Metroidvania, которая предлагает захватывающие драки в стиле лучадоров. В ней апперкоты, уклонения и удары важны не только для сражений с врагами, но и для перемещения по миру. Улучшая свои боевые навыки, вы сможете открывать новые области и, в конечном счете, спасти свою подругу Люпиту от злодея Карлоса Калаки.

Игра выделяется своим ярким стилем и очарованием, хотя и использует некоторые традиционные элементы жанра, такие как цветные двери. В какой-то момент вы даже сможете превращаться в петуха, что добавляет веселья.

Издание Super Turbo Championship включает бонусные уровни, дополнительных боссов и все предыдущие дополнения, что делает его лучшей версией и без того замечательной игры.

Купить Guacamelee! Super Turbo Championship Edition на GGSel


Owlboy

Лучшие игры жанра метроидвания для ПК Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Steam, Метроидвании, Metroidvania, Guacamelee! Super Turbo Champi, Owlboy, Salt And Sanctuary, Axiom Verge, Bloodstained, Castlevania, Blasphemous, Dead Cells, Hollow Knight, Блоги компаний, Длиннопост

После релиза Owlboy привнес в игровую индустрию нечто важное — обаяние. Это игра, которая одновременно смешная, умная, трогательная и свежая, полна особого шарма. Несмотря на свою изысканность, она остается настоящим удовольствием для игроков.

Игра обладает отличным чувством юмора, напоминающим проекты Nintendo, такие как Mario & Luigi. Однако Owlboy способна не только рассмешить, но и по-настоящему тронуть. В игре есть момент, настолько эмоциональный, что захочется обсудить его с другим человеком, который тоже ее прошел.

Owlboy выполнена великолепно, и ее дизайн настолько совершенен, что позже начинаешь осознавать, как все точно и безошибочно было сделано. Это по-настоящему очаровательная игра.

Найти Owlboy на GGSel


Salt And Sanctuary

Лучшие игры жанра метроидвания для ПК Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Steam, Метроидвании, Metroidvania, Guacamelee! Super Turbo Champi, Owlboy, Salt And Sanctuary, Axiom Verge, Bloodstained, Castlevania, Blasphemous, Dead Cells, Hollow Knight, Блоги компаний, Длиннопост

Salt and Sanctuary заслуженно занимает свое место среди игр жанра Castlevania, добавляя в него элементы из Dark Souls. Это сложная игра, в которой вам предстоит исследовать замок и сражаться со множеством зловещих существ. Однако, чтобы насладиться игрой, не обязательно быть опытным игроком в Dark Souls.

Salt and Sanctuary заимствует некоторые идеи у FromSoftware, такие как полоса выносливости, возвращение к месту смерти для восстановления опыта и снаряжение, зависящее от веса. Однако игра не кажется столь изнуряющей. Вы не будете постоянно чувствовать, что сталкиваетесь с непреодолимыми препятствиями.

Отбросьте сравнения и просто насладитесь этим захватывающим 2D-экшеном.

Купить Salt And Sanctuary на GGSel


Cave Story+

Лучшие игры жанра метроидвания для ПК Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Steam, Метроидвании, Metroidvania, Guacamelee! Super Turbo Champi, Owlboy, Salt And Sanctuary, Axiom Verge, Bloodstained, Castlevania, Blasphemous, Dead Cells, Hollow Knight, Блоги компаний, Длиннопост

Грандиозный проект, созданный разработчиком-самоучкой Дайсуке «Пиксель» Амайей, Cave Story напоминает классические игры в стиле Metroid, предлагая ключевые предметы, открывающие доступ к новым зонам. Однако игра обладает уникальными качествами, которые выделяют ее из множества других.

Cave Story привлекает интуитивно понятным управлением, захватывающими сражениями, особенно с боссами, потрясающим саундтреком и простой, но хорошо поданной историей. Это погружает игрока в судьбу очаровательного племени Мимига — дружелюбных обитателей враждебного мира.

Игра поощряет исследование и эксперименты. Хотя многие игроки не увидят всего на первом прохождении, истинная концовка в версии Cave Story+ значительно повышает сложность. Она предоставляет отличную музыку, неожиданные сюжетные повороты и впечатляющего финального босса, создавая кульминацию, которая приносит огромное удовлетворение после всех пройденных испытаний.

Купить Cave Story+ на GGSel


Yoku's Island Express

Лучшие игры жанра метроидвания для ПК Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Steam, Метроидвании, Metroidvania, Guacamelee! Super Turbo Champi, Owlboy, Salt And Sanctuary, Axiom Verge, Bloodstained, Castlevania, Blasphemous, Dead Cells, Hollow Knight, Блоги компаний, Длиннопост

Уникальная игра в жанре Metroidvania, выполненная в стиле пинбола. Она предлагает увлекательное летнее приключение, отличающееся от мрачных и сложных игр в этом жанре, что только идет ей на пользу.

Хотя перемещение по райскому острову может не напоминать традиционные игры в стиле Metroidvania, где ваш прогресс зависит от получения новых способностей, Yoku предстоит освоить уникальные навыки для продвижения вперед. Вы играете за жука-почтальона, который путешествует по миру, устроенному как гигантский пинбольный стол. Вам предстоит доставлять письма и посылки, перемещаясь словно в игре в пинбол.

Игровой процесс, основанный на механике пинбола, приносит огромное удовольствие и требует тех же навыков, что и платформеры с бегом и прыжками. На наш взгляд, больше игр в жанре Metroidvania должны следовать примеру Yoku's Island Express. Жаль, что с выхода игры никто не продолжил развивать эту идею.

Купить Yoku's Island Express на GGSel


Bloodstained: Ritual Of The Night

Лучшие игры жанра метроидвания для ПК Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Steam, Метроидвании, Metroidvania, Guacamelee! Super Turbo Champi, Owlboy, Salt And Sanctuary, Axiom Verge, Bloodstained, Castlevania, Blasphemous, Dead Cells, Hollow Knight, Блоги компаний, Длиннопост

После более чем 20 лет работы над серией Castlevania, Кодзи Игараси создал свой следующий проект — Bloodstained: Ritual of the Night. Эта игра стала естественным продолжением его работы и сильно напоминает Castlevania, особенно эпоху Symphony of the Night, из которой черпает вдохновение. Вместо борьбы с вампирами и Дракулой, вам предстоит изгонять демонов и сражаться с порождениями ада.

Несмотря на явные сходства с Castlevania, Bloodstained выделяется благодаря точному платформингу, исследованию запутанных уровней и выполнению сложных боевых задач. В игре представлено множество видов оружия, которые существенно влияют на стиль ваших атак, а возможность быстро их менять добавляет стилю и гибкости.

Кроме того, визуальное оформление игры впечатляет, превращая путешествие по огромному индустриальному замку в незабываемое приключение.

Купить Bloodstained: Ritual Of The Night на GGSel


Axiom Verge

Лучшие игры жанра метроидвания для ПК Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Steam, Метроидвании, Metroidvania, Guacamelee! Super Turbo Champi, Owlboy, Salt And Sanctuary, Axiom Verge, Bloodstained, Castlevania, Blasphemous, Dead Cells, Hollow Knight, Блоги компаний, Длиннопост

Среди множества посредственных клонов Metroid, Axiom Verge выделяется как одно из немногих исключений. Хотя игра отдает дань уважения оригинальным проектам Nintendo, она обладает собственным уникальным стилем. В Axiom Verge вы используете разнообразное оружие и крюк-кошку, чтобы проходить коридоры, заполненные инопланетянами.

Одной из самых интересных особенностей игры являются мерцания и глюки, которые прерывают ваш прогресс и создают атмосферу эпохи ретро-игр. Эти глюки можно устранить с помощью специальных инструментов, получаемых в процессе игры. Также стоит отметить пальто, позволяющее телепортироваться сквозь стены — это действительно уникальная и гениальная идея.

Axiom Verge остается нашей любимой игрой, созданной одиночным разработчиком Томасом Хаппом, даже после выхода Axiom Verge 2. Хотя продолжение тоже получилось достойным, оригинал, на наш взгляд, трудно превзойти.

Купить Axiom Verge на GGSel


Record Of Lodoss War: Deedlit In Wonder Labyrinth

Лучшие игры жанра метроидвания для ПК Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Steam, Метроидвании, Metroidvania, Guacamelee! Super Turbo Champi, Owlboy, Salt And Sanctuary, Axiom Verge, Bloodstained, Castlevania, Blasphemous, Dead Cells, Hollow Knight, Блоги компаний, Длиннопост

Не обращайте внимания на связь Deedlit in Wonder Labyrinth с аниме-сериалом Record of Lodoss War и его необычное название. Эта потрясающая игра в жанре Metroidvania напоминает классическую Castlevania. Вас ждут извилистые коридоры, залы, полные магических существ, и атаки в стиле bullet-hell, через которые сложно пробраться. Кроме того, в игре есть огромные боссы на весь экран, включая множество опасных драконов.

Разработчики, которые создали не менее замечательную Touhou Luna Nights, действительно потрудились над этой игрой. Она представляет собой настоящее визуальное и тактильное удовольствие. Вам вовсе не обязательно быть знакомым с Record of Lodoss War, чтобы понять, почему это одна из лучших современных Metroidvania.

Купить Record Of Lodoss War: Deedlit In Wonder Labyrinth на GGSel


Castlevania: Lords Of Shadow - Mirror Of Fate HD

Лучшие игры жанра метроидвания для ПК Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Steam, Метроидвании, Metroidvania, Guacamelee! Super Turbo Champi, Owlboy, Salt And Sanctuary, Axiom Verge, Bloodstained, Castlevania, Blasphemous, Dead Cells, Hollow Knight, Блоги компаний, Длиннопост

Неужели настоящая игра из серии Castlevania попала в этот список? Чудеса действительно случаются. Хотя другие игры серии Lords Of Shadow больше относятся к жанру экшн, Mirror Of Fate — это чистая Metroidvania.

Визуально игра может не впечатлять из-за своего происхождения с 3DS, но насыщенные боевые сцены придают ей ощущение веса и грации. Особенно это заметно, когда вы управляете тремя главными героями — Алукардом, Тревором и Саймоном Бельмонтом. Они пытаются разгадать судьбу Габриэля Бельмонта, отца Тревора, в замке Дракулы. Замок постоянно меняется, открывая новые и удивительные места для исследования. До тех пор, пока Konami не перенесет Dawn Of Sorrow на ПК, Mirror Of Fate остается лучшим представителем жанра Metroidvania в серии Castlevania для этой платформы.

Найти Castlevania: Lords Of Shadow - Mirror Of Fate HD на GGSel


Blasphemous

Лучшие игры жанра метроидвания для ПК Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Steam, Метроидвании, Metroidvania, Guacamelee! Super Turbo Champi, Owlboy, Salt And Sanctuary, Axiom Verge, Bloodstained, Castlevania, Blasphemous, Dead Cells, Hollow Knight, Блоги компаний, Длиннопост

Blasphemous — это игра в жанре Metroidvania с элементами Dark Souls, известная своей мрачной атмосферой. Вы играете за Кающегося, единственного выжившего в ужасной резне, который постоянно переживает цикл смерти и возрождения. Хотя игра временами кажется темной и тяжелой, ее уникальная атмосфера, насыщенная католической иконографией, делает ее особенной.

Вам предстоит сражаться с летающими кардиналами, фигурами со свечами и ладаном, огромными гротескными младенцами и множеством терновых венцов. Тематика игры глубока и проработана, что делает ее незабываемой. После прохождения первой части вы сможете насладиться отличным продолжением — Blasphemous 2. Хотя нашим фаворитом остается оригинальная игра, обе части станут настоящей находкой для поклонников Souls-like Metroidvania.

Купить Blasphemous на GGSel


SteamWorld Dig 2

Лучшие игры жанра метроидвания для ПК Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Steam, Метроидвании, Metroidvania, Guacamelee! Super Turbo Champi, Owlboy, Salt And Sanctuary, Axiom Verge, Bloodstained, Castlevania, Blasphemous, Dead Cells, Hollow Knight, Блоги компаний, Длиннопост

Первая часть SteamWorld Dig была небольшим увлекательным платформером, выпущенным в 2013 году, когда игры о добыче полезных ископаемых со случайной генерацией уровней были на пике популярности. Вторая часть подняла игру на новый уровень, сделав ее полноценной Metroidvania. Теперь вы играете за робота-девушку Дороти, которая снова берет в руки кирку, чтобы исследовать подземные пещеры и найти новый город для жизни. В вашем арсенале не только кирка, но и цепь с крюком, а также множество других полезных способностей, которые помогут преодолевать все более сложные препятствия.

SteamWorld Dig 2 — это простая игра, подходящая для всей семьи. Она доказывает, что увлекательные Metroidvania не обязательно должны быть сложными и не требуют тяжелых сражений с боссами. Игра рассчитана на то, чтобы вы получили удовольствие от процесса ее прохождения.

Купить SteamWorld Dig 2 на GGSel


Dead Cells

Лучшие игры жанра метроидвания для ПК Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Steam, Метроидвании, Metroidvania, Guacamelee! Super Turbo Champi, Owlboy, Salt And Sanctuary, Axiom Verge, Bloodstained, Castlevania, Blasphemous, Dead Cells, Hollow Knight, Блоги компаний, Длиннопост

Dead Cells изначально не должна была попасть в этот список, так как это игра в жанре roguelike. Но времена меняются, и, очевидно, для всех, кто в нее играл, Dead Cells заслуживает места наряду с другими играми. Хотя структура уровней меняется при каждом новом заходе, в своей основе Dead Cells сохраняет дух Metroidvania.

Цель игры — искать улучшения, которые помогают глубже проникнуть в ее лабиринтный мир, и развивать боевые навыки для победы над многочисленными боссами и врагами. Преодоление пути к финалу — лишь часть задачи. Чем больше вы узнаете об обширном мире Dead Cells, тем лучше справляетесь с навигацией по ее извилистым и взаимосвязанным коридорам.

В конечном счете, Dead Cells — это игра, которая удачно интерпретирует жанр Metroidvania, демонстрируя, как можно создать нечто уникальное, переосмысливая привычные правила.

Купить Dead Cells на GGSel


Prince Of Persia: The Lost Crown

Лучшие игры жанра метроидвания для ПК Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Steam, Метроидвании, Metroidvania, Guacamelee! Super Turbo Champi, Owlboy, Salt And Sanctuary, Axiom Verge, Bloodstained, Castlevania, Blasphemous, Dead Cells, Hollow Knight, Блоги компаний, Длиннопост

Команда Ubisoft в Монпелье, известная своими работами над платформерами Rayman Legends и Rayman Origins, применила свои навыки в жанре Metroidvania и создала впечатляющую игру Prince Of Persia: The Lost Crown. Это захватывающее приключение разворачивается в проклятой цитадели на вершине горы, где герой Саргон пытается спасти принца от таинственного похищения.

Цитадель полна ловушек, шипов и смертельных механизмов, поэтому и Саргону, и игроку потребуется все мастерство для успешного прохождения. Игра сочетает в себе превосходный платформенный экшен и продуманную боевую систему.

Современные нововведения делают The Lost Crown еще более привлекательной: игроки могут делать скриншоты окружения и прикреплять их к карте, использовать амулеты для получения полезных усилений, а также выбирать между режимами сложности «руководство» и «исследование». Эти элементы продвигают жанр вперед и делают его более доступным для новичков, что является значительным достижением.

Купить Prince Of Persia: The Lost Crown на GGSel


Ori And The Blind Forest: Definitive Edition

Лучшие игры жанра метроидвания для ПК Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Steam, Метроидвании, Metroidvania, Guacamelee! Super Turbo Champi, Owlboy, Salt And Sanctuary, Axiom Verge, Bloodstained, Castlevania, Blasphemous, Dead Cells, Hollow Knight, Блоги компаний, Длиннопост

Ori And The Blind Forest — одна из самых изысканных и прекрасно сделанных игр в жанре Metroidvania. Она делает акцент на исследовании и достижениях, а не на сложности. Хотя в некоторых местах игра все же может быть непростой, ее улучшенная версия, Definitive Edition, расширяет успешную формулу новыми областями, способностями и дополнительными уровнями сложности, делая игру еще более привлекательной и запоминающейся.

Вы управляете Ори, светящимся лесным духом, которого сопровождает парящий шар по имени Сейн. Вместе они пытаются выяснить, почему их мир поражен темной порчей. Это путешествие включает в себя прыжки, рывки, улучшения и исследование многочисленных локаций, каждая из которых удивительно красива.

Игра выделяется не только своим художественным стилем и анимацией, но и совершенной механикой управления, предоставляющей игрокам ощущение ловкости и плавности.

Найти Ori And The Blind Forest: Definitive Edition на GGSel


Hollow Knight

Лучшие игры жанра метроидвания для ПК Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Steam, Метроидвании, Metroidvania, Guacamelee! Super Turbo Champi, Owlboy, Salt And Sanctuary, Axiom Verge, Bloodstained, Castlevania, Blasphemous, Dead Cells, Hollow Knight, Блоги компаний, Длиннопост

Hollow Knight стала эталоном для всех Metroidvania-игр, и на это есть веские причины. Эта современная 2D-игра обновляет классические элементы жанра, добавляя в него новую глубину и элементы, напоминающие Dark Souls, с его мрачными боссами и сложными боями. Игрок управляет безымянным рыцарем, который, вооруженный лишь небольшим, но смертоносным гвоздем, пробивается через опасный мир.

На вашем пути встретятся множество грозных врагов в виде жуков, но победы над ними щедро вознаграждаются. Заклинания и способности помогут вам улучшить свои боевые навыки по мере продвижения через мир Халлоунеста, который полон тайн и приглашает исследовать каждый уголок.

История игры оживает благодаря темному, но очаровательному художественному стилю и анимации, разнообразным персонажам, а также великолепному оркестровому саундтреку, который подчеркивает ее меланхоличную атмосферу. Разработчики из Team Cherry создали игру, полную скрытых секретов и побочных заданий, которые предлагают множество часов увлекательного геймплея. Эта игра поражает, если учесть размер команды разработчиков, и является обязательной к изучению для всех поклонников жанра Metroidvania.

Купить Hollow Knight на GGSel


За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 15
Видеоигра Компьютерные игры Геймеры Игры Подборка Игровые обзоры Steam Метроидвании Metroidvania Guacamelee! Super Turbo Champi Owlboy Salt And Sanctuary Axiom Verge Bloodstained Castlevania Blasphemous Dead Cells Hollow Knight Блоги компаний Длиннопост
8
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии