Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 869 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
69

Maniac Mansion

Обложка и краткое описание игры - здесь.

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разработчик: Lucasfilm Games (Rescue on Fractalus!)

Платформа: Commodore 64

Год выхода: 1987


Сюжет игры сильно напоминает сценарий малобюджетного фильма ужасов. Рядом с особняком доктора Фреда Эдисона внезапно падает метеорит, а спустя 20 лет здесь оказывается похищена девушка по имени Сэнди Пэнтц, подруга главного героя игры Дэйва Миллера. Чтобы спасти её, Дэйв, заручившись поддержкой двоих своих друзей, проникает в особняк Эдисонов. Ход и финал игры напрямую зависят от выбранных друзей (всего их шестеро), каждый из которых обладает различными навыками и способностями.

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

.

Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры Maniac Mansion. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть :-)

.

В процессе игры выясняется, что Пурпурный метеорит, обладающий высоким интеллектом, овладел разумом семьи Эдисонов, и теперь доктор Фред Эдисон и его жена похищают людей, чтобы извлекать их мозг и использовать его в своих экспериментах. Обитатели особняка весьма колоритны:

- доктор Фред Эдисон - безумный учёный, владелец особняка, разумом которого овладел пришелец;

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- медсестра Эдна - жена доктора Фреда;

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- жуткий Эд - сын Фреда и Эдны, страдающий гигантизмом, увлекающийся сурвивализмом и имеющий домашнего питомца - хомячка (по ходу действия Сид или Рейзор могут украсть его, взорвать в микроволновке и вернуть ошмётки хозяину, после чего разъярённый Эд убьёт персонажа, который это сделал);

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Под потолком висит модель истребителя X-Wing. Это отсылка к франшизе Star Wars, созданной Джорджем Лукасом.


- мёртвый кузен Тед - мумифицированный кузен Эдны;

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Зелёное щупальце - просто щупальце, разгуливающее по особняку: оно увлекается рок-музыкой и часто страдает депрессией;

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Пурпурное щупальце - подручный доктора Фреда;

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Пурпурный метеорит - разумный метеорит из дальнего космоса, захвативший разум доктора Фреда. Его нейтрализация является основной целью игры.

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

У многих персонажей имеется свой реальный прототип. Прообразом Дейва стал сам автор игры Рон Гилберт, писательницы Венди - бухгалтерша Lucasfilm Games, прообразом Рейзор была подруга Гэри Винника, соавтора Гилберта, а Эдны - мать Рона Гилберта.

Игра известна своими бесполезными предметами и ложными ответвлениями сюжета. Например, среди объектов в игре присутствует бензопила, для которой во всём особняке игрок так и не найдёт горючего.

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Другим примером является сломанная лестница в библиотеке, которую игрок, несмотря на все усилия и даже найденный инструмент, не сможет починить.

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Кстати, здесь на одной из книжных полок стоит горшок с растением по имени Чак, которое стало чем-то вроде локального мема в играх от Lucasfilm Games.


Спустившись в подвал, можно узнать, что лабораторию, а заодно и весь особняк, обеспечивает электроэнергией небольшой ядерный реактор.

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Реактор охлаждается водой из бассейна. Если оттуда откачать воду, реактор начнёт перегреваться. И конечно же, здесь есть классическая красная кнопка, которую ни в коем случае нельзя нажимать. :-)

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В гараже стоит необычная машина с реактивными ускорителями.

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост
Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Медицинская лаборатория. В столе можно найти мемуары пурпурного метеорита. :-)

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Комната Теда. Здесь есть коллекция журналов с непристойными изображениями мумий и саркофаг с телевизором внутри.

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В одной из комнат живёт плотоядное растение. Если его полить, оно значительно увеличится в размере.

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Комната зелёного щупальца. Огромные колонки произведены компанией THX, подразделением Lucasfilm.

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Комната Фреда. На стене находится плакат "метеоритной полиции" с фотографиями разыскиваемых и контактным номером, а на столе - мощный радиопередатчик. Правда, он не работает.

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В подземелье находится стальная дверь в лабораторию Фреда, защищённая двумя механическими и кодовым замками.


Концовки.


1) Добравшись до метеорита, любой из персонажей может поместить его в ракетную машину и запустить обратно в космос.

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

2) Бернард может починить радиопередатчик и связаться с метеоритной полицией в космосе, и вскоре пурпурный метеорит будет арестован. Нужно будет лишь помочь офицеру попасть в лабораторию.

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

3) Венди может отредактировать мемуары метеорита и договориться с издательством о публикации книги. Получив контракт на публикациию своих мемуаров, пурпурный метеорит обрадуется, оставит свои злые планы и станет знаменитостью. Причём, в своём интервью на телевидении он не забудет поблагодарить ребят за свой успех.

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

4) Если опубликовать мемуары и обратиться в космическую полицию, метеорит будет арестован прямо во время ток-шоу, несмотря на то, что он уже начал новую жизнь. Довольно злая концовка :-(

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Кстати, прообразом особняка Эдисонов послужил главный дом ранчо Скайуокера, принадлежащего Джорджу Лукасу.

Maniac Mansion 1987, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Видео-прохождения:


- с Майклом и Бернардом;

- с Сидом и Рейзор;

- с Бернардом и Джеффом;

- с Венди и Бернардом.

Показать полностью 24
138

Metal Gear

Обложка и краткое описание игры - здесь.

Metal Gear 1987, Metal Gear, Msx, Konami, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разработчик: Konami (Scramble, Frogger, Yie Ar Kung-Fu, Castlevania, Contra)

Платформа: MSX2

Год выхода: 1987


В этот раз я совсем обленился в качестве эксперимента взял много текста из Википедии, снабдив его картинками и кое-что добавив от себя. Если вышло плохо - ругайте в комментариях.


Сюжет.


Вооружённое до зубов государство Outer Heaven ("Внешние Небеса", или как-то так), расположенное в Южной Африке, работает над созданием оружия массового поражения. Западное правительство отдало тайному спецподразделению "Fox Hound" ("Английская Гончая") приказ проникнуть в Outer Heaven, провести разведку и, при необходимости, ликвидировать угрозу. Миссия была доверена Грей Фоксу (Grey Fox - "Серый Лис"), одному из лучших оперативников Fox Hound. Однако через несколько дней контакт с Фоксом был потерян, а его последнее сообщение состояло всего из двух слов: "METAL GEAR…". Тогда лидер Fox Hound, Большой Босс, посылает новичка Солида Снейка (Solid Snake - "Крепкий Змей") с задачей узнать, что случилось с Грей Фоксом, и завершить его миссию.

Metal Gear 1987, Metal Gear, Msx, Konami, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Снейк успешно проникает в Outer Heaven и налаживает контакт с членами местного сопротивления: Шнейдером, Дианой и Дженнифер. Используя все свои навыки и найденную экипировку, Снейк освобождает Фокса и узнаёт от него, что "Metal Gear" - кодовое наименование двуногого танка, снабжённого ядерным оружием и способного осуществить ядерный удар из любой точки планеты. И Outer Heaven, имея у себя такое оружие, собирается стать новой мировой сверхдержавой.

Metal Gear 1987, Metal Gear, Msx, Konami, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Чтобы уничтожить Metal Gear, Снейк спасает главного инженера проекта доктора Петровича и его дочь Елену.

Metal Gear 1987, Metal Gear, Msx, Konami, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Узнав о том, как можно уничтожить шагающий ядерный танк, Снейк продолжает свой путь через Outer Heaven. Вскоре он начинает понимать, что различные ловушки явно направлены против него, а значит, информация о его действиях как-то была перехвачена противником. Большой Босс начинает вести себя странно - он даёт герою ложные указания, а вскоре приказывает прекратить выполнение миссии (тем самым ломается так называемая "четвёртая стена", что отделяет игрока от персонажа, ведь Босс приказывает выключить компьютер непосредственно игроку).

Metal Gear 1987, Metal Gear, Msx, Konami, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Добравшись до самого сердца вражеской базы, Снейк нейтрализует Metal Gear.

Metal Gear 1987, Metal Gear, Msx, Konami, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Когда ужасное оружие оказывается слишком сильно повреждено, запускается механизм самоуничтожения. Снейк пытается покинуть базу, но сталкивается с лидером наёмников Outer Heaven, которым оказывается сам Большой Босс. Он признаётся, что использовал все свои связи в кругах военных, чтобы создать собственную наёмную силу. Именно он желал, чтобы государство Outer Heaven стало мировой сверхдержавой, способной поставить на колени даже западные страны. Он послал Снейка на задание в надежде, что тот будет схвачен, но недооценил способности своего подчинённого.

Metal Gear 1987, Metal Gear, Msx, Konami, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Из завязавшегося поединка победителем выходит Снейк, который затем бежит из горящего здания.

Metal Gear 1987, Metal Gear, Msx, Konami, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Игровой процесс.


Итак, это стелс-экшн. Пока Снейк не попадается охранникам на глаза (а видят они только прямо перед собой), он остаётся незамеченным и может справиться с ними голыми руками. Если же он будет обнаружен, солдаты могут вызвать подкрепление, и Снейку придётся вести бой уже с целым взводом. То же самое произойдёт, если его заметит камера слежения или инфракрасные сенсоры.

Снейк начинает игру безоружным и затем находит различное вооружение (начиная с пистолета Beretta 92F и заканчивая гранатомётом РПГ-7) на территории противника. Боеприпасы к оружию очень ограничены, но легко восполняемы. Оружие можно использовать не только для убийства противников, но также и для преодоления препятствий (полые стены, электрические полы). Кроме того, в игре присутствует большое количество разнообразного снаряжения, которое нужно сперва найти, а затем применять сообразно ситуации.

Metal Gear 1987, Metal Gear, Msx, Konami, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вражеская база состоит из трёх зданий, поделённых на несколько этажей (включая подвалы). Для доступа к новым зонам игрок использует ключ-карты. Каждая дверь открывается только одной определённой картой. Различная информация может быть получена от освобождённых заложников. После освобождения пяти заложников игрок получает прибавку в ранге на одну звезду (максимально можно получить четыре звезды), тем самым увеличивая грузоподъёмность и максимальное здоровье. В случае гибели заложника ранг игрока снижается.

По радиопередатчику главный герой может связываться со своим командиром Большим Боссом и с членами сопротивления, действующими вблизи Outer Heaven: Шнейдером, Дианой и Дженнифер. Каждый из союзников Снейка специализируется в определённой тематике: Большой Босс предоставляет информацию об оружии и предметах, Шнейдер многое знает о планировке крепости, а Диана знает о слабостях многих противников. Игрок должен запомнить радиочастоты союзников, чтобы он мог в дальнейшем с ними связаться. Содержание радиосообщений зависит от того, в какой комнате находится игрок.

Во время игры Снейку предстоит схватиться с наёмниками из Outer Heaven:

Metal Gear 1987, Metal Gear, Msx, Konami, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Shoot Gunner - игра слов: "Выстрел Стрелок" и "вооружённый дробовиком". Пусть будет "Дробовиков" :-)

Metal Gear 1987, Metal Gear, Msx, Konami, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Machinegun Kid - "Малыш-Пулемётчик"

Metal Gear 1987, Metal Gear, Msx, Konami, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Fire Trooper - "Огнемётчик"

Metal Gear 1987, Metal Gear, Msx, Konami, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Coward Duck - "Трусливый Нырок", который прикрывается заложниками.


Интересности.


1. Прототипом Солид Снейка, изображённого на коробке с игрой, послужил Кайл Риз из фильма "Терминатор".

Metal Gear 1987, Metal Gear, Msx, Konami, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

2. Картонная коробка, в которой можно прятаться от охранников - это классика Metal Gear, породившая множество шуток.

Metal Gear 1987, Metal Gear, Msx, Konami, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

3. Два сверхпрочных киборга, которые носят имя Арнольд. Это отсылка всё к тому же фильму "Терминатор", где киборга-убийцу сыграл Арнольд Шварценеггер.

Metal Gear 1987, Metal Gear, Msx, Konami, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Видео-прохождение на русском языке: здесь

Показать полностью 16
155

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры.

Назад к части 28


2 апреля 1987 года компания IBM выпустила серию персональных компьютеров Personal System/2 (PS/2). Такое хитроумное имя изобрели потому, что изначально планировалось, что эти машины будут поставляться с новой операционной системой OS/2, и они вроде как составят единый комплекс. В реальности что-то пошло не так, выход OS/2 откладывался, и на новые компьютеры была установлена IBM PC DOS 3.2 (версия MS-DOS от IBM).

Серия PS/2 была представлена несколькими моделями: "бюджетной" 30-й (IBM 8530) на основе старенького процессора 8086, моделями 50 и 60 с "286-м" процессором (Intel 80286) на частоте 10 МГц, и моделью 80 с процессором третьего поколения - 32-битным Intel 80386 (i386) с тактовой частотой 20 МГц. Все компьютеры кроме 30-й модели имели 1 Мб оперативной памяти, 3,5-дюймовый дисковод для дискет ёмкостью 1,44 Мб, жёсткий диск (IBM 8550 - 20 Мб, IBM 8560 и 8580 - 44 Мб), порты для клавиатуры и мыши, и самое главное - имели новый видеоадаптер VGA (Video Graphics Array - "матрица видеографики") с 256 Кб памяти, который обеспечивал поддержку 256 цветов при разрешении экрана 320x200 или 16 цветов при разрешении 640x480. Стоили эти машины очень дорого: IBM 8560 - $5.300, IBM 8580 - $7.000.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Основной рыночной задачей серии PS/2 было вытеснение с рынка персональных IBM PC-совместимых компьютеров других производителей. Главным способом достижения этой цели стало использование закрытых стандартов, не допускающих их использование сторонними разработчиками без дорогого лицензирования, и выпуск сложных для воспроизводства небольшими компаниями микросхем высокой степени интеграции. Однако, ожидания компании не оправдались - старые открытые технологии были усовершенствованы конкурентами IBM и оказались более живучими.

Несмотря на общий провал архитектуры PS/2, ряд новшеств, привнесённых ей, прижились и стали стандартом для большинства ПК на многие годы: это новые разъёмы мыши и клавиатуры (порт PS/2), 3,5-дюймовые дискеты ёмкостью 1,44 Мб, стандарт VGA, классическая клавиатура и др.

В том же месяце компания Commodore International выпустила компьютер Amiga 500, который стал первым по-настоящему "народным": если его предшественник Amiga 1000 на тот момент стоил (без монитора) порядка $1.200, то Amiga 500 продавался по цене $700. Компьютер поставлялся с обновлённой AmigaOS 1.3, знаменитой появлением интерфейса командной строки Shell. Стали доступными оба телевизионных режима (PAL/NTSC), в отличие от Amiga 1000, где они существовали в разных модификациях компьютера. Впервые был реализован аппаратный протокол Autoconfig, позволяющий автоматически распознавать подключаемые устройства (Amiga 500 имеет только один DMA-разъём расширения, как правило используемый для увеличения памяти). Сегодня эта идея более известна под промоутерским названием "Plug and Play".

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Компания Electronic Arts выпустила для компьютеров IBM и Amiga игру Earl Weaver Baseball - полноценный спортивный симулятор, ИИ для которого был создан благодаря опыту знаменитого бейсболиста Эрла Уивера. В Америке игра стала большим хитом, открыв эпоху спортивных симуляторов.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Однако, наиболее интересная игра для Amiga - The Faery Tale Adventure, красочная RPG, выпущенная молодой американской компанией MicroIllusions специально для этой платформы. На момент выхода игра предлагала самый большой игровой мир в истории (более 17.000 экранов).

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

22 апреля американская компания Accolade выпустила для ПК автосимулятор Test Drive, разработанный канадской Distinctive Software. Игроку на выбор предлагались пять лицензированных автомобилей от известных мировых производителей, каждый из которых имел свои собственные технические характеристики. Это выглядело довольно круто, правда однообразный вид из кабины водителя вскоре надоедал игроку, да и звук подкачал.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

В середине 80-х в индустрию видеоигр включилась и континентальная Европа. 6 мая 1987 года немецкая компания Rainbow Arts выпустила платформер The Great Giana Sisters для Commodore 64. Правда, эта игра так подозрительно напоминала Super Mario Bros., что судебный иск от Nintendo не заставил себя ждать.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

В июне британская компания Codemasters выпустила для домашних компьютеров игру Dizzy – The Ultimate Cartoon Adventure ("Диззи - Совершенное мульт-приключение"), разработанную двумя братьями Оливер (они так и назвали свою контору - "Oliver Twins"). Главный герой этой игры - яичко с человеческим лицом по имени Dizzy ("Головокружительный", или как-то так) - действительно то и дело прыгает, переворачиваясь в воздухе. Жанр можно охарактеризовать как платформер-adventure. Диззи настолько полюбился игрокам, что положил начало целой серии игр.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

5 июля компания Sierra выпустила новый квест для персональных компьютеров - Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards ("Ларри в выходном костюме в Стране альфонсов-подхалимов"). Эта игра для взрослых впервые в истории компьютерных игр успешно сочетала в себе юмор, эротику и геймплей, и в результате получила культовый статус. Не зная, как подобная игра будет воспринята, Sierra не стала проводить рекламной кампании. В первый месяц после выхода было продано всего 4 тыс. копий игры, что казалось полным провалом. Автор игры Эл Лоу решил, что просто выбросил на помойку 6 месяцев своей жизни. Однако, информация об игре постепенно передавалась из уст в уста среди пользователей ПК, каждый месяц продавалось вдвое больше копий игры, чем в предыдущий, и к концу года игра была лидером продаж и несомненным коммерческим успехом Sierra. По мнению директора по маркетингу Джона Уильямса, множество розничных продавцов распространяло "Ларри", но никто не хотел в этом признаться :-)

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

После долгого перерыва компания Sir-Tech выпустила продолжение своей RPG-серии - Wizardry: The Return of Werdna - The Fourth Scenario ("Возвращение Вердны - Сценарий четвёртый"). Игра вышла традиционно для Apple II, и её вырвиглазный интерфейс, похоже, выполз из начала 80-х. Вдобавок сложность игры оказалась очень высока. В итоге Wizardry IV приобретали разве что любители хардкора и самые преданные фанаты серии. Однако, упрямых ребят из Sir-Tech это, похоже, ничуть не смущало.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Много достойных игр создали англичане. Британская компания System 3 выпустила action-adventure The Last Ninja для Commodore 64 - сегодня она считается одной из самых успешных игр для этой платформы. Она завоевала множество наград и получила всеобщее одобрение критиков за прекрасную графику, оригинальную концепцию и инновационные решения.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

В октябре всё те же System 3 выпустили для домашних компьютеров файтинг International Karate +, улучшенную версию игры International Karate. Она была очень популярна в Европе вплоть до начала 90-х.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Тандем Magnetic Scrolls и Rainbird Software выпустили сиквел текстовой игры The Pawn - The Guild of Thieves. Версии игры для современных ПК отличались прекрасной графикой, а саму линейку игр стали сравнивать со знаменитыми творениями Infocom.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Hewson Consultants выпустили для 8-битных компьютеров платформер Nebulus, известный в США под названием Tower Toppler. Наиболее заметная особенность игры - в том, что персонаж, стоя на месте или двигаясь, всегда остаётся в центре экрана, а башня и фон поворачиваются либо двигаются вверх и вниз относительно него.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Ocean Software выпустили скролл-шутер Wizball, разработанный для Commodore 64 двумя энтузиастами, которые назвали свою студию "Sensible Software". Незатейливый сюжет был создан с долей юмора, а скромные возможности платформы в части графики и звука были использованы мастерски. Учитывая инновационный (хотя и непростой) метод управления, Wizball был признан одной из лучших оригинальных игр, разработанных для Commodore 64.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Одновременно Ocean выпустили игру собственной разработки - Head Over Heels для компьютеров с процессором Z80 (ZX Spectrum, Amstrad CPC и MSX). Игра использует изометрический движок, похожий на Filmation. Здесь игрок управляет сразу двумя персонажами с разными способностями: одного зовут Голова (Head), другого - Ноги (Heels). Голова может высоко прыгать и стрелять, а Ноги быстрее перемещаются и могут носить с собой предметы. Подобно изометрическим играм от Ultimate Play The Game, это - экшн-головоломка, но ещё больше и интересней.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Ещё одна британская компания, Incentive Software, выпустила для домашних компьютеров игру-головоломку Driller (в США издавалась под названием Space Station Oblivion), которая использовала специально разработанный полностью трёхмерный игровой движок "Freescape". В отличие от игры "The Sentinel", где перемещение игрока происходило скачкообразно (с помощью телепортации), а остальные объекты были статичны, здесь игрок мог плавно перемещаться в полностью трёхмерном мире. Это было исключительным достижением, особенно для 8-битных компьютеров. Правда, частота кадров составляла всего несколько кадров в секунду.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

В 1987 году прекратили своё существование несколько компаний-разработчиков игр для домашних 8-битных компьютеров:

- Несмотря на успех игры The Way of the Exploding Fist, компания Melbourne House испытывала финансовые проблемы и была поглощена британским производителем малобюджетных игр Mastertronic. Между Beam Software и Mastertronic возникли трения, в результате которых не было издано ни одной из игр, разработанных в 1987 году.

- Компания Telecomsoft перестала поддерживать Beyond Software в пользу других своих подразделений, а последние их игры, которые были в разработке, впоследствии вышли под другими лейблами. Политика Telecomsoft привела к исчезновению и другой успешной компании, Odin Computer Graphics, заключившей с Telecomsoft контракт на разработку игр на большую сумму. Хотя Odin Computer Graphics разработали больше необходимого количества игр для выполнения условий контракта, Telecomsoft сочли несколько игр не достойными релиза, что привело к закрытию подрядчика.

- Компания Durell Software продала права на свои игры британскому издателю Elite Systems и переключилась на разработку финансовых программ.


В СССР в 1987 году начался серийный выпуск домашнего компьютера "Вектор-06Ц" с частотой процессора 2,5 МГц и 64 Кб оперативной памяти. Видеосистема поддерживала до 16 цветов при разрешении экрана 256x256.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Впоследствии для "Вектора" было создано около 400 игр - в основном, лабиринты и платформеры, зачастую представлявшие собой переделки известных игр для ZX Spectrum.

В конце 1987 года начался выпуск разработанных в Зеленограде для учебных классов компьютеров "Электроника МС 0511", также известных как УКНЦ ("Учебный компьютер Научного центра"). Машины имели целых два 16-разрядных процессора, 32 Кб постоянной и 192 Кб оперативной памяти.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Эти компьютеры объединялись в комплекс, состоявший из центральной (преподавательской) и периферийных (до 12 рабочих мест учащихся) машин, соединённых локальной сетью. В состав РМП (рабочего места преподавателя) входили накопитель на гибких магнитных дисках и принтер. УКНЦ был частично совместим с уже существовавшими "СМ ЭВМ", "Электроника-60" и компьютерами ДВК и БК. Это позволило перенести на УКНЦ многие игры, написанные на этих машинах (включая советскую классику - "Королевство Эйфория"). Впоследствии на УКНЦ появились и клоны зарубежных игр: "Замок гоблинов" (клон Lode Runner), "Hot Line" (клон японской Sokoban) и др.


Лучшие компьютерные игры этого года (все подробности по каждой игре будут в отдельных постах):


1. Metal Gear

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

7 июля для компьютеров MSX 2 Konami выпустила на японском рынке игру Metal Gear ("Металлический механизм"). Изначально разработчики определяли жанр игры как "тактическая шпионская игра". В настоящее время Metal Gear считается родоначальником жанра стелс-экшн, который требует от игрока выполнения различных миссий, как правило, на территории противника, избегая при этом открытого столкновения с вражескими силами и привлечения к себе внимания.


Эмулятор: blueMSX

К игре прилагается: Manual

Игра переиздана для Wii - Konami Digital Entertainment Co., Ltd. (2009)


2. Maniac Mansion

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

5 октября компания Lucasfilm Games, подразделение развлекательной империи Lucasfilm Джорджа Лукаса, выпустила для персональных компьютеров графический квест Maniac Mansion ("Особняк маньяка"). Это первая игра, которую компания самостоятельно разработала и выпустила. Для неё был специально разработан скриптовый язык SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), позволивший дизайнерам создавать локации, предметы и диалоги, не прибегая к языкам программирования общего назначения. Кроме того, игра стала одним из первых квестов с интерфейсом "point and click" ("указал и щелкнул"). Игровой процесс включал инновационные возможности выбора различных по способностям персонажей, а также несколько вариантов окончания игры, множество шуток и неожиданных поворотов сюжета.


Эмулятор: CCS64

К игре прилагается: Manual


3. Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

14 ноября Sierra порадовала пользователей ПК новым квестом: Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge ("Глава II - Месть Вохаула") - продолжение Space Quest, ставшего хитом в предыдущем году. В комплект с игрой входил комикс "Космический пистон", посвящённый похождениям главного героя.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Эмулятор: DOSBox

К игре прилагается: Manual

В помощь игрокам была выпущена книга подсказок (Hint Book)

Игра переиздана для Windows - Activision Publishing, Inc. (2010), Infamous Adventures (2011)


4. Dungeon Master

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

15 декабря компания FTL Games (авторы SunDog) выпустила новую революционную игру, на многие годы опередившую своё время: Dungeon Master ("Мастер подземелий") для Atari ST. В игре используется вид от первого лица, а игровой процесс идёт в реальном времени. Игровой мир построен по канонам жанра фэнтези. Это одна из первых игр с управлением мышью (интерфейс "point and click").

Красочные псевдо-трёхмерные подземелья, качественные звуковые эффекты и игра в реальном времени вызвали у пользователей восторг. Игра увлекала настолько, что один из критиков рекомендовал "перед началом игры обеспечить себе запас еды и воды на 8 часов".


Эмулятор: Steem

К игре прилагается: Manual


5. Sid Meier's Pirates!

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Сид Мейер - один из двух основателей компании Microprose. Pirates! ("Пираты!") - первый проект, вышедший с именем геймдизайнера в названии. Таким образом издатель рассчитывал привлечь внимание поклонников игр Мейера (а до сих пор это были симуляторы боевых машин). Новая игра представляла собой симулятор жизни пирата, капера или охотника за пиратами XVI-XVII веков.

Действие Pirates! разворачивается в Карибском море, на его островах и побережье, включая испанские колонии в Центральной Америке и на севере Южной Америки, весь Мексиканский залив, Флориду, Карибские и Бермудские острова. Игрок может свободно перемещаться по всей упомянутой акватории и высаживаться на сушу.

Игра "Pirates!" стала революцией в геймдизайне. И хотя уже существовали и другие игры с открытым миром и окончанием, определяющая роль игрока в развитии действия сделала Pirates! основоположником будущих подобных проектов, созданных как Сидом Мейером, так и другими геймдизайнерами.


Эмулятор: CCS64

К игре прилагаются: Captain's Broadsheet, Manual, Map.

Игра переиздана для:

Windows - 2K Games, Inc. (2008)

Macintosh - Feral Interactive Ltd. (2008, 2011)

iPhone - 2K Games, Inc. (2012)

iPad - 2K Games, Inc. (2011)

PSP - 2K Games, Inc. (2007)

Wii - 2K Games, Inc. (2010)

Xbox - 2K Games, Inc. (2005)

Xbox 360 - 2K Games, Inc. (2008)


6. Tetris

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Ещё в 1984-1985 гг. в стенах Академии наук СССР Алексеем Пажитновым была создана игра Тетрис (производное от "тетрамино" и "теннис"), ставшая впоследствии одной из самых популярных игр в мире. Но почему она вышла лишь в 1987 году, да ещё и в США? Об этом я напишу в отдельном посте (просто тут уже места не осталось).


Эмулятор: DosBox

К игре прилагается: Manual

Игра переиздана для... любых платформ :-)


P. S.: Дорогие читатели! Я изучаю большое количество игр и стараюсь выбрать лучшие из них, но всё же иногда что-то пропускаю. Напишите в комментариях, какие игры вы хотели бы видеть в списке лучших за следующий, 1988-й год. Можно и на несколько лет в будущее забежать, я запомню. Главное не в прошлое. Не обещаю, что расскажу обо всех ваших любимых играх, но эти подсказки помогут не пропустить забытые шедевры.

Показать полностью 25
6

Памагити!

Привет. Очень давно играла в игру. Коротко: она об управлении космическим кораблем. На старте выбирешь: военный твой корабль, торговец или нейтрал. Потом у тебя есть своя база. Ты воюешь с кораблями других групировок и с них выпадают металические сферы (шары), которые помогут тебе построить собственный клан.

Смысл игры: выполнять мисии, улучшать корабль, строить клан, захватывать базы, собирать шарики, воевать с кораблями.
Как то так.
Не могу найти.

Отличная работа, все прочитано!