Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 869 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
65

Final Fantasy. Часть 2.

Назад к части 1


Королевство эльфов Эльфхайм находится на южном берегу моря. Попав в замок, герои понимают, что получить заветный Ключ будет не так-то просто, поскольку пять лет назад принц был погружён Астосом, правителем тёмных эльфов, в проклятый сон.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост
Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Замечательная инновация, которая появилась в Final Fantasy - миникарта.


Деревня эльфов славится прекрасным вооружением, которое изготавливают местные мастера.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

В Эльфхайме есть могила Эрдрика. Это отсылка к серии Dragon Quest, во многом вдохновившей разработчиков Final Fantasy.


Далеко за большим лесом на северо-западе герои находят ещё один замок. Он выглядит полуразрушенным и заброшенным, но к своему удивлению герои встречают здесь короля эльфов, который сообщает им, что Астос обманом заполучил его корону, и просит добыть её, чтобы вернуть великолепие этому замку.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

.

Видео 5


Корона спрятана в Пещере Топи на юге. В болотах, окружающих пещеру, водятся злые духи и ядовитые скорпионы.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Сама Пещера Топи - это мрачное и суровое место. Здесь героев ждут по-настоящему серьёзные испытания. Пещера оказывается намного сложнее и глубже, чем выглядит. Враги жестоки и сильны, и нечего даже и думать пройти всю пещеру за один заход. Выживание здесь требует хорошей подготовки.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Пещеру населяет всевозможная нечисть, в том числе зомби, отвратительные одушевлённые ядовитые отбросы и жуткие "тени".

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Саму корону охраняют так называемые "колдуны" - сильные и опасные демоны.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Когда Светлые Воины возвращают корону эльфийскому королю, то узнают, что это на самом деле и есть Астос. В бою он применяет заклинание Смерти, которое может мгновенно убить одного из героев, и потому очень опасен.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

.

Видео 6


Сразив его, Воины находят Хрустальную линзу, украденную у Матойи. Герои возвращают её - и ведьма в благодарность готовит для них зелье, способное пробудить Принца Эльфов. Он в награду отдаёт Светлым Воинам Ключ, способный открыть любую дверь, и разрешает воспользоваться им сейчас же, чтобы взять мифрильное оружие и другие полезные вещи из кладовых его замка. Обчистить можно и замок Астоса, но там сокровища охраняют призраки и мумии.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

С помощью Ключа можно получить доступ к сокровищам, которые хранятся в запертых помещениях на нижнем уровне Пещеры Топи, но при этом придётся сразиться с кобрами и "колдунами".

Вернувшись в замок Корнелии, герои открывают заветные кладовые и находят там Нитропорошок (тротил). Наконец, открыв доселе недоступные помещения в Храме Злых Духов, они получают два прекрасных волшебных меча.


Видео 7


К северо-западу от Корнелии находится страна карликов. Здесь в недрах горы Дуэргар они живут, занятые своими горняцкими делами. Карлик-кузнец мечтает заполучить сверхпрочный металл адамант, а инженер по имени Неррик упорно работает над рытьём канала, который соединит море Алди с мировым океаном.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Герои передают ему Нитропорошок, и это многократно ускоряет его работу. Вскоре строительство канала завершается, и герои покидают страну карликов и попадают в Западное море. Сперва кажется, что теперь можно приплыть куда угодно, но на самом деле северные континенты лишены портов, куда мог бы причалить корабль, и герои ограничены портами на юге.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Ближайшим к выходу из пролива оказывается полуразрушенный городок Мельмонд.


Видео 8


Оказывается, городок умирает из-за "гниющей земли" и вампира, который нападает по ночам на его жителей. Городская лечебница разрушена, и жители верят, что городок проклят. Герои узнают о титане, живущем в пещере на юге (говорят, он ест драгоценные камни), и встречают известного палеолингвиста Доктора Унне.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

К западу от Мельмонда "гниль земли" очевидна: вся суша превратилась здесь в болота, кишащие монстрами. Помимо уже известных противников, здесь водятся опасные хищники: гиены и тигры.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Стремясь найти причину распространения "гнили", Светлые Воины добираются до Пещеры Земли. Это большой комплекс подземных коридоров, уходящий вглубь на несколько уровней.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Здесь героям встречаются новые противники - человекоподобные "быки", тролли, куролиски, способные своим прикосновением превратить человека в камень, могучие гиганты и элементали земли, устойчивые к большинству заклинаний.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

На третьем уровне Пещеры герои встречают вампира и, победив его, находят Рубин.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Большая каменная плита закрывает спуск на ещё более глубокие уровни Пещеры, и герои не имеют возможности её сдвинуть.


Видео 9


Тогда они отправляются в пещеру Титана. Помня о том, что он ест драгоценные камни, герои отдают ему Рубин в обмен на безопасный проход.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Пройдя через пещеру Титана, на западной оконечности полуострова герои встречают мудреца по имени Сарда, от которого получают Жезл Земли.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

С помощью этого волшебного жезла Воины сдвигают каменную плиту и пробираются на нижние уровни Пещеры Земли. Здесь им встречаются огры-колдуны и сфинксы, которые охраняют сокровища.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Наконец, на пятом уровне Пещеры герои находят источник "гниения" - это демон земли, Лич. Он очень силён и прекрасно владеет чёрной магией.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Если герои справятся с ним, один из четырёх хрустальных шаров, которые они носят с собой, наполнится волшебным светом - это будет означать, что одна из четырёх элементарных стихий, стихия Земли, теперь приведена в порядок.


Следующим местом, куда могут направиться герои, является озеро Полумесяца, где должен жить пророк Лукан. Оно расположено на другом краю света, в юго-восточной части материка. Чтобы добраться до города на берегу озера, героям нужно пройти через густой лес, где их могут атаковать ядовитые гигантские многоножки.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

В городе можно приобрести высококачественные доспехи и оружие, но главное - это пророк Лукан и 11 мудрецов, которые живут в лесу к востоку от города.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

В беседах с ними герои узнают о том, как четыре шара утратили свой свет - четыре демона, что явились в этот мир 200 лет назад, захватили силу стихий и стали использовать её, чтобы распространять зло. И если Демон Земли заставил почву гнить, то Демон Огня, живущий в недрах вулкана Гаргу, может вскоре сжечь всё вокруг. Победив Лича, герои уже вернули силу Земли, и теперь им предстоит сразиться с тремя остальными стихийными демонами и "зажечь" все шары. Лукан передаёт героям каноэ, с помощью которого они по горным речкам могут добраться до вулкана.


Видео 10

.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Вулкан Гаргу находится в глубине большого горного массива, и героям предстоит изрядно поплавать, чтобы добраться туда. В этих опасных реках обитают рыбы-"карибы", аллигаторы, гидры и странные ядовитые "очо".

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

.

Видео 11


Продолжение следует.

Показать полностью 25
93

Final Fantasy. Часть 1.

Эта статья посвящена игре, обложку и краткое описание которой я выкладывал здесь.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Разработчик: Square

Платформа: Famicom/NES

Год выхода: 1987


Компания Square, начинавшая с игр для японских ПК, после взрыва популярности приставки от Nintendo последовала за общим трендом и взялась за выпуск игр для этой платформы, однако первые несколько игр оказались неудачными, и компания практически разорилась. Ходили разговоры, что следующая игра может стать для Square последней - своего рода лебединой песней. Тогда ведущий дизайнер Хиронобу Сакагути решил назвать её "Последняя фантазия".

Японцы с особенным вниманием относятся к своим последним творениям. Лебединая песня должна быть красива. Так решил Сакагути, и в итоге превзошёл сам себя. Об этой игре можно говорить только с любовью. Мир огромен, сюжет проработан, изображения персонажей и противников выглядят классно, музыка качественная и приятная, от игры невозможно оторваться - всё здесь сделано на совесть, от души. А как только начинает становиться скучно - игра преподносит что-нибудь новенькое, будь то транспортное средство или неожиданный поворот сюжета.


Действие игры происходит в фэнтезийном мире, состоящем из трёх больших континентов.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Согласно сюжету, в этом мире стали происходить стихийные катаклизмы - мир "погрузился во тьму", и некогда плодородная земля в некоторых местах стала "гнить", превращаясь в болото. Единственная надежда людей - пророчество, говорящее, что когда наступят тёмные времена, придут четыре Воина света и спасут мир.

Игра начинается с появления четырёх юных Светлых Воинов, главных героев истории. В начале игрок должен сам создать себе команду из четырёх героев. Классы персонажей не могут быть изменены в дальнейшем, но на поздних этапах игры каждый класс может быть улучшен посредством выполнения необязательного квеста. Три класса ориентированы на физический бой и три - на магию.

Воин владеет любым оружием и бронёй, имеет высокие параметры атаки и защиты.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Чёрный Пояс не признает броню и оружие, доверяет лишь своим кулакам. В большинстве случаев любая броня или оружие лишь ухудшают его защиту и атаку.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Вор быстрый и ловкий; особо полезен тогда, когда лучше разумно отступить, чем проиграть.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Белый Маг - специалист по лечебным и защитным заклинаниям, напоминает класс клириков в западных RPG.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Чёрный Маг - мастер атакующих заклинаний. Наиболее соответствует классу магов в западных RPG.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Красный Маг - эдакий универсал. Может использовать большинство заклинаний чёрной и белой магии (кроме самых продвинутых) и эффективно сражаться с помощью холодного оружия.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Подобно тому, как это было реализовано в линейке Ultima, при перемещениях по карте на экране отображается лишь один персонаж, который символизирует всю команду.

На своём пути герои периодически посещают различные города, в которых они могут закупить новую экипировку, продать старую, приобрести разного рода расходные материалы, получить вспомогательную информацию, ну и, конечно же, отдохнуть после насыщенных приключений. Вне городов на героев могут напасть разного рода монстры, победа над которыми даёт очки опыта и деньги.

Битвы в игре реализованы пошагово. В начале каждого хода игрок выбирает действие для каждого из своих персонажей - это может быть простая атака, применение магии, использование вещи или снадобья, или же команда на отступление. Далее начинается поочерёдное выполнение этих команд и действий монстров; порядок зависит от скорости - самые быстрые выполняют свои действия первыми.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Импы - первые противники, с которыми вам придётся столкнуться.

.

Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры Final Fantasy. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть :-)

.

Итак, четыре Воина Света прибывают в Корнелию -

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

- королевство, где недавно рыцарь-злодей Гарланд похитил принцессу Сару. Встретившись с королём, Воины обещают спасти его дочь.

Городок Корнелии, расположившийся за стенами замка, когда-то звали "городом мечты", но это было ещё до того, как тьма и гниение распространились по миру.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Здесь Воины Света узнают о портовом городе Правока, который находится на востоке (торговцы оттуда в былые времена приплывали сюда), а также о Пророке Лукане, который давным-давно уплыл отсюда, и теперь его следует искать на берегу озера Полумесяца.


Видео-прохождение от Taurus2190 - видео 1


Кроме импов, леса Корнелии таят и другие опасности - там водятся волки и безумные лошади.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

В поисках принцессы Воины Света направляются к руинам Храма Злых Духов в удалённой части Корнелии. Здесь обитает различная нечисть: скелеты, пауки и "ползуны".

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Внутри Храма Злых Духов живут зомби и гули, а спрятанные там сокровища охраняют злые гаргульи.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Здесь Воины находят Гарланда, побеждают его и возвращают принцессу Сару домой.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

От мудрецов, живущих в замке, герои узнают о том, что два хранилища замка ещё 400 лет тому назад были запечатаны, и могут быть открыты лишь таинственным Ключом, который был отдан на хранение принцу страны эльфов. Теперь, когда миру угрожает опасность, настало время заглянуть в эти хранилища, но для этого придётся отправиться к эльфам за Ключом. Благодарный Король приказывает построить мост, который позволит Светлым воинам пройти на восток к Правоке, а принцесса дарит им семейную реликвию - лютню, которая на протяжении 2.000 лет передавалась от королевы к принцессе.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

.

Видео 2

.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

К северу от Корнелии находится пещера ведьмы Матойи, а к востоку - портовый город Правока.


Прежде, чем отправиться в Правоку, герои могут отправиться на север, к пещере ведьмы Матойи. Их лежит через леса, где героям встречаются новые противники - огромные игуаны и огры.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Матойя опечалена: у неё украли Хрустальную линзу, без которой она плохо видит.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

По прибытии в Правоку выясняется, что город захвачен пиратами, а его жители вынуждены прятаться в своих домах. Лишь самые смелые рискуют выйти на улицу.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Светлые Воины освобождают город от Бикке и его банды пиратов и получают в своё распоряжение пиратское судно.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

.

Видео 3


К югу от Правоки встречается множество ядовитых монстров - арахниды, зелёные волки и гадюки.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Получив возможность путешествовать по водным просторам, Светлые Воины остаются заперты в пределах моря Алди, в центре южного континента.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

В море тоже встречаются опасные противники: пираты-кайзоку, рыболюди сахаги (аналог сахвагинов из D&D), странные глаза, парализующие взглядом, и огромные акулы.

Final Fantasy. Часть 1. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

.

Видео 4


Лимит картинок достигнут, а потому - продолжение следует.

Показать полностью 24
82

Rockman / Mega Man

Эта статья посвящена игре, обложку и краткое описание которой я выкладывал здесь.

Rockman / Mega Man 1987, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Прохождение, Длиннопост

Разработчик: Capcom (1942, Ghosts 'n Goblins, Street Fighter)

Платформа: Famicom/NES

Год выхода: 1987


Подобно Konami годом раньше, в 1987 году Capcom начала выпускать игры специально для приставки от Nintendo. И одной из первых таких игр стал Rockman (Mega Man в американской версии). С непривычки разработчики чутка переборщили со сложностью - настолько, что эта игра неопытных геймеров просто в бараний рог скручивает за минуту. Не верите? Попробуйте! ;-)


Действие игры происходит в Монстерополе - странном и разнообразном мире "роботоподобных гуманоидов" (все вопросы к японцам). Блестящий учёный доктор Лайт создаёт экспериментальных человекоподобных роботов (так лучше!), которые по его задумке должны трудиться на благо человечества. Вместе со своим помощником, доктором Уайли, он строит первого похожего на человека робота - Рокмена (Мега-мена), а затем - шесть других роботов, предназначенных для выполнения специфических задач: CutMan ("Резальщик" - лесоруб), ElecMan (Элек-мен - для работы с электричеством вплоть до сопровождения атомных электростанций), IceMan ("Ледяной" - для работы в условиях экстремального климата), FireMan ("Огненный" - для плавки металлов), BombMan (Бомб-мен - для взрывных работ и расчистки строительных площадок) и GutsMan ("Могучий" - чувак-бульдозер, поднимающий огромные камни).

Но, вопреки ожиданиям доктора Лайта, деятельность созданных роботов не была направлена на благо человечества. Его коллега Уайли тайно перепрограммировал всех, кроме Мега-мена, и использовал их способности для порабощения мира и установления нового порядка. Таким образом, Мега-мен остался единственным защитником мира и его жителей. Ему предстоит в одиночку вторгнуться в каждую из семи "империй" Монстерополя и уничтожить тамошних лидеров и их приспешников.


Gutsman.


"Империя" Гатсмена - это каменные карьеры и строительные площадки.

Rockman / Mega Man 1987, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Прохождение, Длиннопост

Эти зелёные платформы мгновенно отключаются, проезжая участки "разрывов". Прыгать по ним над пропастью - это трындец, ребята.

Rockman / Mega Man 1987, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Прохождение, Длиннопост

"Пикетчики" прикрываются щитом и кидаются кирками.

Rockman / Mega Man 1987, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Прохождение, Длиннопост

А вот и сам Гатсмен. Когда он прыгает, земля трясётся так, что заставляет вас упасть.


Сразив Гатсмена, Мега-мен проходит усовершенствование, получая способность Гатсмена поднимать большие и тяжёлые объекты.


Cutman.


Территория Катмена - это не лес, как можно было бы подумать, а огромное высокое здание, напичканное роботами, которые его защищают.

Rockman / Mega Man 1987, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Прохождение, Длиннопост

Летающие ножницы выглядят, как отсылка к "Пак-мену".

Rockman / Mega Man 1987, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Прохождение, Длиннопост

Прочные батареи-"осьминоги" специальными присосками прикрепляются к стенам, полу и потолку.

Rockman / Mega Man 1987, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Прохождение, Длиннопост

"Винто-бомберы", раскручиваясь, тоже во все стороны стреляют.

Rockman / Mega Man 1987, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Прохождение, Длиннопост

Катмен свои ножницы запускает в воздух, а затем они возвращаются к нему. Используя способности Гатсмена, можно забросать его вот этими большими кирпичными блоками.


Победив Катмена, Мега-мен получает и его уникальное оружие.


Elecman.


Конечно же, страна Элекмена вся накачана электричеством.

Rockman / Mega Man 1987, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Прохождение, Длиннопост

Летающие "смотрители" перед выстрелом выпускают свои глаза-перископы.

Rockman / Mega Man 1987, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Прохождение, Длиннопост

Разобрав тяжёлые блоки, можно добраться до магнитного излучателя, с помощью которого можно делать силовые ступеньки прямо в воздухе.

Rockman / Mega Man 1987, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Прохождение, Длиннопост

Оружие Элекмена - мощные электрические разряды. Против него наиболее эффективны ножницы.


Iceman.


Судя по всему, Айсмен превратил некогда тёплую страну в царство льда.

Rockman / Mega Man 1987, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Прохождение, Длиннопост

К счастью, Мега-мен нормально себя чувствует и в ледяной водичке. Как и роботы-"пенги", похожие на пингвинов.

Rockman / Mega Man 1987, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Прохождение, Длиннопост

Айсмен метает большие сосульки или что-то вроде того, а драться с ним лучше всего электричеством.


Fireman.


Царство Файермена - плавильные заводы и языки огня.

Rockman / Mega Man 1987, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Прохождение, Длиннопост

Летающие "пули-убийцы" добавляют разнообразия в игровой процесс.

Rockman / Mega Man 1987, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Прохождение, Длиннопост

Файермен старается обрушить на вас стену огня. Лучшее оружие против пламени - лёд.


Bombman.


Во владении Бомбмена, как и положено, много всяких бомб.

Rockman / Mega Man 1987, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Прохождение, Длиннопост

"Бомбомбы" в воздухе разделяются на несколько небольших бомбочек.

Rockman / Mega Man 1987, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Прохождение, Длиннопост

"Снайпер Джо" в тяжёлом противоосколочном костюме стреляет, прикрываясь щитом.

Rockman / Mega Man 1987, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Прохождение, Длиннопост

Собственно, Бомбмен. Против него хорошо использовать огонь.


Dr. Wily


Чтобы добраться до доктора Вайли, Мегамену предстоит, преодолев различные препятствия, столкнуться с огромным големом под названием Жёлтый Дьявол.

Rockman / Mega Man 1987, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Прохождение, Длиннопост

Его главная опасность заключается в способности разбирать и собирать себя по частям, которые при этом проносятся в воздухе.

Rockman / Mega Man 1987, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Прохождение, Длиннопост

После этого Мега-мену придётся вновь схватиться с Катменом и Элекменом, а затем - со своим двойником, созданным с помощью специального устройства.

Rockman / Mega Man 1987, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Прохождение, Длиннопост

Дальше его путь лежит через канализацию, где он в конце концов сталкивается с машиной, которая находится внутри пузыря, что позволяет ей с лёгкостью перемещаться по канализационным трубам.

Rockman / Mega Man 1987, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Прохождение, Длиннопост

Пробравшись на завод роботов, Мега-мен вновь сталкивается с Бомбменом, Файерменом, Айсменом и Гатсменом. Справившись и с ними, он наконец остаётся один на один со страшной-ужасной машиной убийства, которой управляет доктор Вайли.

Rockman / Mega Man 1987, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Прохождение, Длиннопост

Наказав злого доктора и вернув порядок в Монстерополь, Мега-мен возвращается к доктору Лайту, по пути почему-то превращаясь в обычного мальчика (это напоминает концовку Bomberman). Более того, дома его ждёт подруга!

Rockman / Mega Man 1987, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Прохождение, Длиннопост

P.S.: Зацените обложку американской версии игры - она претендует на звание худшей обложки всех времён. Кажется, художник был пьян )))

Rockman / Mega Man 1987, Rockman, Megaman, Capcom, Famicom, NES, Прохождение, Длиннопост

Видео-прохождение на русском языке. Автор использует современную технологию сглаживания пикселей, а режим auto-fire (автоматической стрельбы), которого не было в контроллерах оригинальной консоли во времена выхода игры, сильно упрощает ему прохождение.

Видео

Показать полностью 25
109

Street Fighter

Внешний вид игрового автомата и краткое описание игры я выкладывал здесь.

Street Fighter 1987, Прохождение, Игровые автоматы, Ретро-игры, Capcom, Street Fighter, Видео, Длиннопост

Разработчик: Capcom (1942, Ghosts 'n Goblins)

Платформа: игровой автомат

Год выхода: 1987


Игрок выступает в роли японского каратиста Рю (это имя созвучно японскому слову "дракон"), участвующего в международном турнире по боевым искусствам. В начале игры игрок может сам выбрать, с какой из четырёх стран ему начинать: Японии, США, Китая или Великобритании. После победы над двумя противниками из одной страны игрок переходит к следующей паре из другого государства. После победы над всеми восемью оппонентами игрок отправляется в Тайланд для сражения с двумя последними бойцами. В перерывах между боями игрок упражняется в тамэсивари: разбивании досок и шлакоблоков.

Street Fighter 1987, Прохождение, Игровые автоматы, Ретро-игры, Capcom, Street Fighter, Видео, Длиннопост

В случае появления второго игрока, последний берёт под управление спарринг-партнёра Рю, Кена (яп. "Кулак"). Персонажи различаются лишь косметически - цветом каратэги, головами и наличием обуви, в остальном они полностью повторяют друг друга. Кроме набора обычных ударов и блоков, они могут выполнять три специальных приёма, требующих для исполнения особых комбинаций кнопок и джойстика: хадокэн (яп. "Волновой удар"), сёрюкэн ("Восходящий удар Дракона") и тацумаки-сэнпукяку ("Ураганный пинок").


Противники


Япония:

Street Fighter 1987, Прохождение, Игровые автоматы, Ретро-игры, Capcom, Street Fighter, Видео, Длиннопост

Рэцу - мастер сёриндзи-кэмпо.

Street Fighter 1987, Прохождение, Игровые автоматы, Ретро-игры, Capcom, Street Fighter, Видео, Длиннопост

Гэки - ниндзя, дерущийся перчаткой с когтями.


США:

Street Fighter 1987, Прохождение, Игровые автоматы, Ретро-игры, Capcom, Street Fighter, Видео, Длиннопост

Джо. Напоминает американского кикбоксёра Джо Льюиса.

Street Fighter 1987, Прохождение, Игровые автоматы, Ретро-игры, Capcom, Street Fighter, Видео, Длиннопост

Майк. Напоминает американского боксёра Майка Тайсона.


Китай:

Street Fighter 1987, Прохождение, Игровые автоматы, Ретро-игры, Capcom, Street Fighter, Видео, Длиннопост

Ли - мастер китайских боевых искусств.

Street Fighter 1987, Прохождение, Игровые автоматы, Ретро-игры, Capcom, Street Fighter, Видео, Длиннопост

Гэн - пожилой наёмник, использующий собственный стиль боя.


Англия:

Street Fighter 1987, Прохождение, Игровые автоматы, Ретро-игры, Capcom, Street Fighter, Видео, Длиннопост

Бёрди ("Птичка") - сочетает в бою методы рестлинга и бокса.

Street Fighter 1987, Прохождение, Игровые автоматы, Ретро-игры, Capcom, Street Fighter, Видео, Длиннопост

Игл ("Орёл") - дерётся палками кали.


Тайланд:

Street Fighter 1987, Прохождение, Игровые автоматы, Ретро-игры, Capcom, Street Fighter, Видео, Длиннопост

Адон - мастер муай-тая. Довольно злой чувак.

Street Fighter 1987, Прохождение, Игровые автоматы, Ретро-игры, Capcom, Street Fighter, Видео, Длиннопост

И наконец, Сагат - чемпион Тайланда и "король муай-тая". Его имя на тайском означает "останавливать". Сагат это жесть. Его колени вы запомните надолго.


Видео-прохождение:

Показать полностью 11 1

Block-O-Mania(DOS)(1989)

Разыскиваю рабочую версию Block-O-Mania.

Качал с itch, сайта разраба, пытал браузерные версии - все крашатся на 6ом уровне.

Может у кого есть рабочая версия? Или кто сможет обойти краш.


Эмулировал на DosBox.

Так же буду рад кодам к уровням игры.

134

Double Dragon

Внешний вид игрового автомата и краткое описание игры я выкладывал здесь.

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост

Разработчик: Technōs

Платформа: игровой автомат

Год выхода: 1987


Сюжет игры незамысловат: однажды бандиты похищают девушку главного героя,

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост

и он (один или вместе со своим братом) отправляется её спасать, в ярости разбивая лица отморозкам на улицах города.

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост

Сперва вам под раздачу попадают обычные "шестёрки", что околачивались возле гаража братьев. Затем вы направляетесь к соседнему зданию - "Scoop Moto", и там на вас нападает отмороженная баба с кнутом. Впрочем, выхватив двоечку в щи, она свой кнут роняет, и вы можете его подобрать. Тема ББПЕ раскрыта полностью (девочки, делайте выводы и никогда не поднимайте кнут на незнакомых мужчин).

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост

Думаете теперь фигачить кнутом безоружных бандюганов? А как бы не так! В ход идут бейсбольные биты. И что ещё хуже - проламывая стену, на арену выходит местного разлива Валуев, который собирается сделать из вас паштет.

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост

Затем действие драмы переносится в соседний безлюдный переулок, и здесь уже шпана берётся за ножи. Кроме того, в дело вступает другой Валуев, чернокожий и с ирокезом. Надо сказать, вломить он может знатно.

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост

Когда вы подходите к заводу, где сидит главарь местной братвы, отморозки бросают в вашу сторону большие петарды.

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост

Как металлические бочки, так и этот ящик, что лежит на земле, можно поднять над головой и швырнуть в противников.

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост

"Тормозить" подолгу нельзя - время не на вашей стороне. В верхней части экрана висит таймер, который показывает, сколько времени вам осталось для прохождения данного эпизода игры. Впрочем, с этим редко возникают проблемы.

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост

Смотрите, чтобы бандиты не зажали вас в угол. Иначе будет беда.

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост

Пока вы бьётесь с отморозками, на лифте к ним прибывает подкрепление. А вот и местный босс (в зелёном)! Он участвовал в похищении девушки.

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост

Вместе с ним возвращаются бабы с кнутами.

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост

Как меня назвала? Нна тебе плёткой по щам!!! Это тебе за всех прыщавых задротов, которых ты унижала! Ты и тебе подобные!


Разобравшись с боссом, вы узнаёте, где держат девушку, выбираетесь с завода и отправляетесь в долгий путь через лес к логову бандитов.

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост

Лесная тропа ведёт в горы. Здесь отморозки швыряют в вас большие камни.

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост

Близнецы?


У бандитов тут настоящая крепость. На мосту, ведущему к ней, вас встречает пара ребят, которые действительно умеют драться, а ворота охраняет Валуев, который косплеит Халка.

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост

Внутри на удивление уютно. Правда, тут полно смертельных ловушек: из стен внезапно выезжают каменные балки (которые бьют очень больно), а эти вроде бы декоративные скульптуры так и норовят внезапно ткнуть вас копьём.

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост

Когда вы идёте мимо стрёмной здоровенной ямы с шипами, из стены вылезают чернокожие близнецы. Ого-го!

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост

А вот и финал: в главном зале девушка висит, привязанная к стене, а вас встречает главарь банды, вооруженный автоматом (!!!). Ну и толпа его подручных, конечно.

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост

Если вам удастся с ними справиться, вас ждут объятия любимой... Хотя нет, последний нюанс: если вы играли с приятелем (то есть, за двух братьев), то вам теперь предстоит последняя схватка - друг с другом. Я не знаю, зачем Technōs это придумали, но это можно назвать одной из самых плохих концовок в истории видеоигр. И если в Bubble Bobble играть вдвоём обязательно, то в Double Dragon лучше играть в одниочку, чтобы не видеть вот это непотребство в конце. В общем, должен остаться только один.


Ну и да, объятия любимой. Клубничка нужна?

Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост
Double Dragon 1987, Прохождение, Double Dragon, Игровые автоматы, Ретро-игры, 80-е, Длиннопост
Показать полностью 20
140

Contra

Внешний вид игрового автомата и краткое описание игры я выкладывал здесь.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Разработчик: Konami (Scramble, Frogger, Yie Ar Kung-Fu, Castlevania)

Платформа: игровой автомат

Год выхода: 1987


Всем, у кого в детстве был "Денди", конечно знакома "Контра" на картридже для этой приставки, где главные герои стреляли красной икрой. Однако, не все знают, что изначально игра была выпущена в виде игрового автомата.

Товарищи из Konami знали, как зацепить игроков: герои игры - Билл и Лэнс - подозрительно похожи на главных героев лучших американских боевиков того времени: "Хищник" (майор Датч в исполнении А. Шварценеггера) и "Рэмбо: Первая кровь 2" (Джон Рэмбо - С. Сталлоне). Причём, игра оправдывает ожидания их поклонников: запуск - и с самого начала начинается жаркое рубилово в голливудском стиле.

Двое отважных коммандос (вероятно, агентов одной скромной западной сверхдержавы) высаживаются на побережье безымянного тропического острова, превращённого "плохими парнями" в эдакую футуристическую военную базу-крепость. Героев (или героя, если вы играете в одиночку) встречают орды вражеских солдат (но это 80-е, так что все они тут же оказываются скошены шквальным огнём ручных пулемётов), прямо из скал выезжают автоматические орудийные турели, а заминированный мост красочно взрывается при попытке по нему пробежать.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

К счастью, на вашей стороне не только бесконечный боезапас, но и разнообразное оружие, которое можно подбирать и менять в процессе игры.

В воде можно не только плавать, но и нырять, укрываясь таким образом от вражеского огня. А потом такой вдруг выныриваешь - и фигачишь лазером по растерявшимся плохишам. Хоба!

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Углубившись в джунгли, вы уверенно направляетесь к вражеской базе. Здесь в кустах прячутся снайперы, а участки открытой местности простреливают автоматические пушки.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

А вот и неприятельская крепость, построенная в основании горы. Вход защищён двумя пушками, на крыше стоит стрелок. Да ерунда!

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Разбив ворота, вы врываетесь внутрь. К вашему удивлению, здесь вид сбоку сменяется видом сзади, а оборона противника не ослабевает: каждая комната, каждая секция коридора здесь перегорожена силовым полем (нужно уничтожить источник питания, чтобы его вырубить); в стенах автоматические турели, защитники крепости бросают гранаты, а у вас есть всего 1 минута и 10 секунд на то, чтобы преодолеть оборону и добраться до лифта в конце.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Собственно лифт защищён с помощью огромного навороченного массива орудий, которые стреляют во всех направлениях. Уничтожив их все, вы сталкиваетесь с ещё одной проблемой: устройством, пускающим большие огненные пузыри.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Разобравшись с этим безумным автоматическим комплексом смерти, вы поднимаетесь на лифте к подножию водопада и уже самостоятельно продолжаете восхождение на горное плато.

Удивительно, но прямо в водопаде каким-то образом умудряются прятаться водолазы-гранатомётчики.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

На вершине вас ожидает сюрприз. Что это? Новая крепость сочетает в себе как земные, так и явно инопланетные технологии. И выглядит довольно жутко. Чёрт возьми, да что здесь вообще происходит?

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Расстреляв защитников и уничтожив орудия, которыми был утыкан вход в эту зловещую цитадель, вы проникаете внутрь. И вновь вас ожидают защитные поля в коридорах и лимит времени в 1 минуту 50 секунд.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

В конце вас ждёт ещё один монструозный электронный комплекс смерти. Причём, охраняют его уже не обычные солдаты, а человекоподобные роботы. Впрочем, дохнут они всё так же бесславно.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Если внизу на побережье были жаркие джунгли, то вершина плато наоборот холодная и заснеженная (высоко тут, должно быть!). Вы добираетесь сюда уже зимой ночью, так что бой продолжается под звёздным небом.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Навстречу вам вылетает пепелац, откуда в больших количествах выскакивают гранаты и десантники с ракетными ранцами.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Пережив налёт пепелаца, вы добираетесь до горного озера. К этому моменту враги сатанеют окончательно и реально дают жару.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

На берегу озера растёт густой лес. Здесь вам предстоит пережить две встречи с неторопливыми машинками смерти, вооружёнными пулемётом и покрытыми шипами спереди и сверху. Если вы не сможете быстро расстрелять такую бронированную штуковину, она просто задавит вас. Увернуться невозможно. Минусы двумерного мира...

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Вскоре выясняется, что машинки охраняли периметр огромной промзоны, где, видимо, и производятся все эти бесконечные роботы и турели. Возможно, и солдаты здесь выращиваются искусственно, поскольку сразу же по прибытии вас встречает чудо генной инженерии: светловолосый гигант-дискобол.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Практически вся промзона опутана нагромождением труб, часть из которых просто-напросто сломана, и оттуда периодически вырываются здоровенные языки пламени. Вообще, судя по всему, здесь не принято испорченные трубы убирать - ребята не парятся и просто поверх ведут новые, в результате чего нагромождение растёт, как коралловый риф.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Догадка о клонировании подтверждается, когда вам встречается второй дискобол, который охраняет ворота, ведущие внутрь большого завода с рельсами, вагонетками, манипуляторами и непонятного назначения шипастыми штуками, свисающими с потолка.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Но в глубине вас ждёт... ого-го! Да это же логово инопланетных пришельцев!!! Здесь вас атакуют какие-то летающие креветки, а вскоре вы видите и существо, которое их "рожает": это здоровенная "матка", точнее - её голова.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Голова матки, облик "креветок" и антураж вокруг откровенно вторят фильму "Чужие" - третьему шедевру Голливуда 80-х, на который опирается игра. В Konami и не скрывали этого, показывая голову Чужого в рекламном ролике, связанном с игрой.

Голова матки - это лишь часть огромного организма-фабрики "чужих". Вам предстоит ещё добраться до его сердца. А чтобы вы не скучали в пути, здесь вас ждут многочисленные "мини-головы", которые пускают летающие споры, и конечно, горячо любимые поклонниками франшизы лицехваты.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

К счастью, последних не так уж много: судя по всему, матка только начала откладывать яйца перед вашим появлением. Эти яйца расположены в глубине организма, вокруг его огромного сердца.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Страшно подумать, что могло бы произойти, если бы вы не появились вовремя и не разнесли тут всё к чертям собачьим. Видимо, на плечах воинственных плохишей "чужие" намеревались захватить мир.


Зато в конце 80-х мир захватила сама игра. Она была переписана для множества платформ, в хорошем (в случае с Famicom/NES) или плохом (в случае с DOS и Spectrum) качестве. Почитать об этом можно здесь.


Видео-прохождение (к сожалению, автор видео использовал читы):

Показать полностью 21 1
45

Zelda II: The Adventure of Link. Часть 2.

Назад к части 1


Третий дворец расположен на острове к юго-востоку от Могилы Короля. Здесь Линк встречает уже более опасных сталфосов, которые ловко закрываются щитом.

Zelda II: The Adventure of Link. Часть 2. 1987, Прохождение, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Очень опасные противники - душегубы, которые умудряются так бросать шипастую булаву, что она возвращается к ним в руки, как бумеранг.

Zelda II: The Adventure of Link. Часть 2. 1987, Прохождение, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Мау, оживлённые скульптуры в виде головы волка, похожи на головы-ра, но парят в воздухе, стреляя сгустками магической энергии.

Zelda II: The Adventure of Link. Часть 2. 1987, Прохождение, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Мю - небольшие ползучие существа, покрытые шипами (напоминают колючек из Super Mario Bros. и гуделок из Metroid).

Zelda II: The Adventure of Link. Часть 2. 1987, Прохождение, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

"Босс" подземелья - Рибонак: латник на механической лошади.

Zelda II: The Adventure of Link. Часть 2. 1987, Прохождение, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Раздобыв плот в подземелье третьего дворца, Линк отплывает в Восточный Хайрул - большой остров с тремя городами.

Zelda II: The Adventure of Link. Часть 2. 1987, Прохождение, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь обитают новые, ещё более опасные, монстры. Аруроды, похожие на одноглазых скорпионов, имеют очень прочный панцирь и стреляют огненными шарами с помощью своего хвоста.

Zelda II: The Adventure of Link. Часть 2. 1987, Прохождение, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Василиски вообще неуязвимы для холодного оружия. Убить их можно лишь заклинанием Огня.

Zelda II: The Adventure of Link. Часть 2. 1987, Прохождение, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Буны, похожие на больших мух, очень быстро летают и могут бросать вниз камни.

Zelda II: The Adventure of Link. Часть 2. 1987, Прохождение, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Гирубокку - большие летающие глаза.

Zelda II: The Adventure of Link. Часть 2. 1987, Прохождение, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Наконец, в лесах Восточного Хайрула живут лизалфосы - воинственные прямоходящие ящеры, которые отлично обращаются с разными видами оружия.

Zelda II: The Adventure of Link. Часть 2. 1987, Прохождение, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Ещё восточнее Восточного Хайрула находится ещё один остров, соединённый с ним длинным мостом.

Zelda II: The Adventure of Link. Часть 2. 1987, Прохождение, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Этот скалистый остров полностью превращён в лабиринт, в конце которого расположен четвёртый дворец.

В этом дворце Линк сталкивается с колдунами, похожими на ку-клукс-клановцев из ада. Подобно колдробам из первой части, они растворяются в воздухе, сотворив заклинание, и достать их мечом практически невозможно. Однако, с помощью заклинания Отражения, Линк может направить их магию против них самих.

Zelda II: The Adventure of Link. Часть 2. 1987, Прохождение, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Верховный колдун - Карок - охраняет каменную статую в глубине подземелья.

Zelda II: The Adventure of Link. Часть 2. 1987, Прохождение, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Пятый дворец стоит на маленьком островке у побережья Восточного Хайрула. Добраться туда Линк может с помощью волшебных сапог, которые он добыл в подземельях чётвёртого дворца. Эти сапоги позволяют ему ходить по воде.

Zelda II: The Adventure of Link. Часть 2. 1987, Прохождение, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь герой встречает маго - ещё одну разновидность заклинателей.

Zelda II: The Adventure of Link. Часть 2. 1987, Прохождение, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Шестой дворец найти очень сложно, поскольку он надёжно спрятан от посторонних глаз. В юго-восточной части Восточного Хайрула есть три скалы, которые подозрительно аккуратно торчат из песка. Если встать между ними и поиграть на флейте, добытой в последнем подземелье, то ранее невидимый дворец появится прямо из воздуха.

Zelda II: The Adventure of Link. Часть 2. 1987, Прохождение, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

В глубине здешних подземелий Линка ждёт Барба - огнедышащий драконоподобный монстр, который живёт в яме с раскалённой лавой.

Zelda II: The Adventure of Link. Часть 2. 1987, Прохождение, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Благодаря кресту - священному символу, найденному в подземельях последнего дворца, Линк теперь может видеть голубых моа, которые, будучи невидимыми, мешали ему пройти через кладбище в Долину Смерти, где находится Большой Дворец. Если все шесть волшебных кристаллов заняли свои места в каменных статуях дворцов Хайрула, заклинание "связывающей силы" разрушается, и Линк может войти внутрь.

Разумеется, это место кишит противниками, причём здесь есть и такие, которых Линк никогда не встречал до сих пор. Это фоккеру - похожее на птицу существо, которое плюётся огненными шарами подобно тому, как гума метают свои гири. Однако, огонь фоккеру продолжает гореть и на земле, устремляясь по направлению к Линку. Это делает фоккеру крайне опасными противниками.

Zelda II: The Adventure of Link. Часть 2. 1987, Прохождение, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Их родственники - фокка - это воины-птицы, которые не только хорошо владеют мечом, но и очень проворно прыгают.

Zelda II: The Adventure of Link. Часть 2. 1987, Прохождение, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

а в двух местах на Линка с потолка прыгают гигантские боты.

Zelda II: The Adventure of Link. Часть 2. 1987, Прохождение, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

"Босс" подземелья - Громовая птица, которая буквально во все стороны пускает огненные шары. Самое ужасное, что она полностью неуязвима, если только не сотворить специальное Громовое заклинание. И даже после этого поразить её можно будет лишь попаданиями в голову.

Zelda II: The Adventure of Link. Часть 2. 1987, Прохождение, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Сразив Громовую птицу, Линк проходит в комнату, где хранится трифорс Храбрости. Там его встречает Хранитель Трифорса - маленький старичок, напоминающий учителя Йоду из "Звёздных войн". В качестве сакрального испытания он создаёт двойника Линка из его собственной тени - герой должен сразиться с ним, чтобы доказать свою храбрость. Это последний и самый захватывающий бой в игре: Тень ничем не уступает оригиналу, и справиться с ней оказывается невероятно тяжело.

Zelda II: The Adventure of Link. Часть 2. 1987, Прохождение, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

После победы над Тенью Линк наконец получает трифорс Храбрости, объединяет три трифорса и с их помощью пробуждает принцессу Зельду от волшебного сна.

Zelda II: The Adventure of Link. Часть 2. 1987, Прохождение, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Обнявшись, они... Постойте, а где же принцесса из первой части?

Zelda II: The Adventure of Link. Часть 2. 1987, Прохождение, The Legend of Zelda, Nintendo, Famicom, NES, Ретро-игры, Длиннопост

Видео-прохождение:


часть 1

часть 2

Показать полностью 24
Отличная работа, все прочитано!