Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 869 постов 13 054 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
32

Air Fortress (NES)

Air Fortress (NES) NES, Dendy, Шутер, Sidescroller, Космос, 8 бит, Игры, Длиннопост, Hal Laboratory, Видео

Решил я тут поискать хороших игр для старых консолей, которые были неизвестны мне в детстве или недоступны, потому что китайцы их тогда не спиратили. Сейчас это сделать абсолютно не сложно: качаешь эмулятор, качаешь ром игры и играешь. При желании можно потом залить игру на флеш-картридж и играть на оригинальной приставке.


Критерии, которые по моему мнению соответствуют хорошей игре:

- не вырвиглазная цветовая палитра

- по возможности хорошая музыка

- собственно играбельность, потому что бороться с управлением и багами игры совсем не интересно

- возможность играть вдвоём или даже вчетвером при помощи NES Four Score, потому что вместе интересней


Процесс отбора тоже не хитрый:

- скачать ром

- пробовать играть без постоянного Save/Load

- получать удовольствие

При выполнении последнего условия игра отправляется на флеш-картридж.


И вот, первой игрушкой, которой я бы посоветовал уделить хотя бы один вечер каждому, кто играет в 8-битные игры и о которой мне ранее было неизвестно оказалась Air Fortress.
Это шутер/сайдскроллер на космическую тематику. В кратком описании сюжета говорится, что жители планеты Farmel жили в мире с начала времён. Они путешествовали по галактике на космических кораблях, называемых "световые корабли". Но вот однажды мир был нарушен огромной загадочной крепостью, которая была живая и уничтожила все другие цивилизации. Тогда федерация межгалактических сил организовала специальные защитные силы, но они были полностью уничтожены крепостью. Тогда федерация решила отправить на уничтожение крепости специально обученного бойца, которого зовут Hal Bailman, за которого мы и будем играть. Интересно, связано ли имя главного героя со студией-разработчиком HAL Laboratory?
Игра состоит из восьми уровней, каждый из которых поделён на две части.

Air Fortress (NES) NES, Dendy, Шутер, Sidescroller, Космос, 8 бит, Игры, Длиннопост, Hal Laboratory, Видео

Первая часть - полёт к очередной крепости. На прохождение этого этапа даётся три жизни. Враги - всяческие летающие предметы, некоторые из которых могут также стрелять. Большая часть также пытается затаранить, а некоторые будут гоняться по экрану за героем, пока их не уничтожишь. Стрелять можно только вперёд, так что лучше назад себя их не пропускать. Также имеются физические препятствия, причём не всегда интуитивно понятные. Например, вот эти зелёные метеориты - это не фон, их касаться нельзя.

Air Fortress (NES) NES, Dendy, Шутер, Sidescroller, Космос, 8 бит, Игры, Длиннопост, Hal Laboratory, Видео

На протяжении уровня можно получить 4 улучшения:

- пополнение энергии

- бомбы

- временная неуязвимость

- уничтожение всех врагов на экране

Первые два улучшения разбросаны по уровню, плюс выпадают из уничтоженных врагов, последние два только из уничтоженных врагов. Энергия в этой части уровня не нужна, здесь она только накапливается, тратиться она будет во второй части. Помимо разбросанных по уровню пополнений энергии её также дают в самом начале по 100 за каждый уровень, т.е. 100 на первом уровне, 200 на втором, 500 на пятом и т.д. На следующий уровень оставшаяся энергия не переходит и её надо копить заново. Бомбы в этой части уровня также тратить не стоит, т.к. все враги убиваются с одного попадания, а вот во второй части они пригодятся.

Air Fortress (NES) NES, Dendy, Шутер, Sidescroller, Космос, 8 бит, Игры, Длиннопост, Hal Laboratory, Видео

Долетев до очередной крепости герой спешивается и начинает уничтожение крепости изнутри.

Air Fortress (NES) NES, Dendy, Шутер, Sidescroller, Космос, 8 бит, Игры, Длиннопост, Hal Laboratory, Видео

Внутри крепости нам встречаются разнообразные враги, включая "толстых", в которых лучше стрелять бомбами. Энергия, полученная в первой части уровня теперь расходуется на полёты на реактивном ранце и стрельбу. Энергия, затраченная на полёт, постепенно восстанавливается, пока вы стоите на поверхности, энергия, потраченная на выстрелы - когда вы перестаёте стрелять. Также энергия тратится при контакте с врагами и их оружием, полученный урон не восстанавливается. Интересная особенность - при выстреле вас немного откидывает назад - некая реалистичность выстрела в невесомости. С каждым следующим уровнем появляются новые более сложные враги, самые неприятные - те, что могут перемещаться по всему экрану, а в добавок ещё и стрелять. Из уничтоженных врагов также выпадают пополнения бомб и энергии. Помимо стандартных врагов присутствуют и логические элементы (мне сразу вспомнилась игра Cybernoid - The Fighting Machine).

Air Fortress (NES) NES, Dendy, Шутер, Sidescroller, Космос, 8 бит, Игры, Длиннопост, Hal Laboratory, Видео

Основной задачей внутри базы является уничтожение реактора, который сперва нужно отыскать. Начиная с четвёртого уровня внутреннее строение космической крепости становится нелинейным. Все мы хоть раз играли в Alien 3 и знаем, что это такое.

Air Fortress (NES) NES, Dendy, Шутер, Sidescroller, Космос, 8 бит, Игры, Длиннопост, Hal Laboratory, Видео

После уничтожения реактора крепость начинает разрушаться. Нужно успеть найти выход и покинуть её до того, как она взорвётся. После чего отправиться к следующей.

Air Fortress (NES) NES, Dendy, Шутер, Sidescroller, Космос, 8 бит, Игры, Длиннопост, Hal Laboratory, Видео

Начиная с того же четвёртого уровня путь к выходу также становится нелинейным, кроме того на пути также встречаются враги, так что лучше сперва изучить уровень и зачистить дорогу к выходу, чтобы потом не терять время, которого не так много. Уничтоженные враги второй раз не появляются.


Также в игре присутствует возможность начать с любого уровня, введя пароль. Пароль на уровни показываются после смерти игрока. Вводить их нужно в Continue на стартовом экране. На gamefaq.com пишут что есть пароли и для начала сразу со вторых частей уровня, но они показываются только при втором прохождении игры, ну или их можно взять с того же сайта.

Единственный минус - это то, что в игре всего два музыкальных трека: один - в космосе, другой - внутри крепостей. Хотя, они вполне слушабельны.


А ещё у игры даже была своя реклама: https://www.youtube.com/watch?v=69mYlwAsV7Q

Показать полностью 8 1
49

Phantasy Star. Часть 4.

Назад к части 3


Чтобы добраться до морга Гуарон, друзьям предстоит проделать долгий путь далеко на запад по снежному плато от выхода из пещеры, ведущей к посёлкам-близнецам.

Phantasy Star. Часть 4. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Здесь им предстоит сразить множество зомби, а наградой за их уничтожение будет Лакониевый доспех.

Ледник в южной части этой огромной равнины состоит из мягкого льда. Разрушая его с помощью ледопроходной машины, можно отыскать спрятанную во льдах пещеру.

Phantasy Star. Часть 4. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Здесь находится легендарный артефакт - Аэропризма. Как говорят дезорийцы, она позволяет видеть другой мир, если её использовать в правильном месте. Её охраняет пара титанов.

Phantasy Star. Часть 4. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

За ледяными горами к западу от Гуарона есть ещё одна снежная равнина. В её северной части высится башня Корона - дезорийцы в посёлках-близнецах объяснили героям, как её найти.

Phantasy Star. Часть 4. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

В этой башне хранится дезорийская святыня - Факел Затмения. Дело в том, что затмение на Дезорисе происходит раз в столетие, и факел, зажжённый во время затмения, почитается дезорийцами как священный предмет. Впрочем, драгоценные камни они тоже очень ценят, так что герои могут обменять свой Янтарный Глаз на Факел Затмения.

Наконец, в западной части этой равнины находится пещера Дезорис (жители посёлков-близнецов передавали привет местным товарищам).

Phantasy Star. Часть 4. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Один из дезорийцев встречает героев возле входа в пещеру и пытается заманить их в ловушку: послушав его совет, друзья упадут в глубокую пропасть. Мда...

В этой пещере хранится последний лакониевый артефакт - щит.


Есть ещё одна загадка Дезориса: деревья "лаэрма", что растут на горном плато Альтиплано. Говорят, что на них растут вкусные орехи, обладающие волшебными свойствами, но, будучи сорванными, они очень быстро высыхают, если только не положить их в лакониевый горшок. К счастью, горшок у друзей имеется, но вот само плато Альтиплано найти довольно сложно. Для этого нужно ездить на лёдопроходной машине и пробовать на прочность все известные ледяные стены, пока в одном месте не отыщется область мягкого льда, через который можно прокопать проход на плато.

Phantasy Star. Часть 4. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Здесь нужно найти отдельно стоящее дерево.

Phantasy Star. Часть 4. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Но что с ним делать? Оно выглядит замёрзшим и не плодоносит. Здесь нужно догадаться зажечь священный Факел Затмения, чтобы дерево оттаяло и согрелось. Вскоре после этого на нём появятся плоды. Элис соберёт их в лакониевый горшок и убережёт от солнечного света.

На мой взгляд, поиск орехов лаэрма - самая сложная задача в игре. Наверняка во времена, когда у людей под рукой не было прохождения, многие бросили игру потому, что не смогли с этим справиться.


Собрав все возможные артефакты, герои возвращаются на Палму. Здесь остаётся ещё одна область, до сих пор недоступная для них - рядом с Каминитом и Сционом, откуда Элис начинала своё путешествие. Это загадочные горы Байя-Малэй, отделённые от равнины высокой стеной. Ворота, ведущие на ту сторону, не открываются даже специальным ключом, но к этому времени Лутц уже должен овладеть заклинанием, открывающим любые запертые двери.

Ещё одно препятствие - робот-полицейский. Паспорт у Элис отняли ещё на космодроме в связи с введением особого положения по приказу Лассика, а в имеющемся пропуске робот узнаёт фальшивку и помещает друзей в тюрьму, выбраться из которой довольно сложно. Чтобы пройти к горам, робота приходится уничтожить.

Самая высокая горная вершина Байя-Малэй всегда скрыта в облаках, но от одного из заключённых герои узнают, что на этой вершине стоит башня, а на вершине башни...

Phantasy Star. Часть 4. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Но чтобы добраться туда, приходится преодолеть ещё одну пещеру, а затем вновь пройтись по горячей лаве.


Видео 9

Видео 10

Видео 11

Видео 12


Планировка башни очень сложна. Кроме верхних этажей, здесь есть и трёхуровневое подземелье. На верхнем этаже башни живёт пожилой предсказатель по имени Деймор, владеющий волшебным кристаллом.

Phantasy Star. Часть 4. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Он готов отдать драгоценный камень, если герои правильно ответят на все его вопросы, что практически невозможно сделать с первой попытки. Дело в том, что старик спрашивает непонятные вещи и вообще ведёт себя весьма эксцентрично. Если ответ ему не нравится, он сбрасывает друзей вниз. Но эту пытку нужно выдержать до победного конца - компаньоны знают, что все, кто осмелился бросить вызов Лассику, были побеждены его магией, а этот кристалл способен её блокировать.

Поднявшись на вершину башни, герои получают возможность полюбоваться отличным видом, который открывается отсюда. Но для того, чтобы добраться до Лассика, нужно нечто большее. Нужно владеть Аэропризмой. Как ей пользоваться, друзья узнали ещё на Дезорисе: стоя на вершине, Элис поднимает её над головой, и через неё становится виден Тёмный замок, построенный на острове, висящем в небесах. Отлично, но как туда добраться?

Phantasy Star. Часть 4. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Жители Палмы верят, что некоторые кошки, съев некий мистический орех, получают сверхспособности - увеличиваются в размере и могут летать. Вот для чего нужно было приложить столько усилий, чтобы добыть орехи лаэрма! Когда Мяу съедает орех, его охватывает яркое волшебное пламя, и он превращается в прекрасное крылатое существо.

Phantasy Star. Часть 4. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Похоже, что он достаточно силён, чтобы перевезти на своей спине троих человек! Верхом на Мяу друзья летят навстречу своей судьбе... И вдруг прямо в воздухе оказываются атакованы золотым драконом.

Phantasy Star. Часть 4. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Не без труда справившись с ним, герои приземляются на летающий остров (Мяу вскоре принимает прежнюю форму), восстанавливают свои силы (алголианский фастфуд рулит!) и проникают в замок.


Видео 13


Сразив в коридорах замка несколько пачек монстров и киборга, который называл себя "Тенью Лассика", друзья наконец добираются до самого злого властелина.

Phantasy Star. Часть 4. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Его магия столь сильна, что герои выживают лишь благодаря Кристаллу, добытому у Деймора. И даже с Кристаллом этот бой, как и полагается, крайне тяжёл.

Наконец, герои выходят победителями. Нерон отомщён! Оставшиеся в живых друзья подбирают тела погибших товарищей и возвращаются на землю.


После лечения в больнице (и воскрешения в церкви) товарищи отправляются во дворец правителя Мотавии, чтобы сообщить ему о торжестве революции...

Phantasy Star. Часть 4. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Но дворец оказывается пуст. В тронном зале никого нет. Пол уходит из-под ног друзей, и они оказываются в подземелье дворца, кишащем сильнейшими монстрами. Они проделывают путь до нижнего уровня, находят потайную дверь и сталкиваются с первоисточником зла - Тёмной Силой, появившейся после падения метеорита. Видимо, это она/он/оно стоит за мрачным культом, преобразившим короля Лассика.

Phantasy Star. Часть 4. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Что-то мне его морда напоминает... А помните ночного суккуба?


Самое неприятное в этой битве то, что игрок не видит вражеских хитпоинтов и не знает, насколько близок к победе. Может, все усилия тщетны и противник бессмертен? Может, он регенерирует здоровье быстрее, чем получает ранения? В общем, незнание напрягает. И всё же, хитпоинты конечны и победа возможна.

Сразив этот великий ужас, герои вновь видят перед собой правителя Мотавии. Он жив-здоров, только растерянно трясёт головой. Оказывается, Тёмная Сила держала его тело и разум под своим контролем, а когда она отступила, он пришёл в себя. Из его уст Элис узнаёт неожиданную деталь своей биографии: внезапно выясняется, что она - дочь прошлого короля Алголя, и теперь ей предстоит принять важное решение - стать королевой или отказаться от претензий на трон. Вне зависимости от решения Элис, эта история заканчивается счастливым концом. В систему Алголя возвращается мир.

Phantasy Star. Часть 4. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

.

Видео 14

Показать полностью 16
48

Phantasy Star. Часть 3.

Назад к части 2


Чтобы добраться до Абиона, героям нужно проделать от Лоара приличный путь на запад.

Phantasy Star. Часть 3. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Там друзья узнают, что в посёлке недавно появился странный персонаж, который проводит эксперименты над животными. Говорят даже, что это сам Лассик!


Видео 5


На острове посреди озера герои действительно обнаруживают лабораторию безумного учёного. Увидев Мяу, он требует, чтобы его немедленно предоставили для экспериментов, а получив отказ, нападает. Похоже, что это какой-то киборг, снаряжённый мощным оружием. Справиться с ним очень сложно.

Phantasy Star. Часть 3. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Победив киборга, друзья находят в его лаборатории тот самый лакониевый горшок, который Элис обменяла на Мяу, а в одном из магазинов Абиона находят и покупают полиметерал.

Теперь они могут вернуться в Бортево, растворить мусор и извлечь оттуда робота Хэпсби.

Phantasy Star. Часть 3. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Так у команды друзей появляется собственный космический корабль, на котором они могут летать на любые планеты системы Алголя.

Phantasy Star. Часть 3. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

До сих пор не было возможности свободно путешествовать по Мотавии, поскольку окрестности Пасео, где расположен космопорт, отрезаны от остальной части пустыни огромным количеством ям муравьиных львов. Теперь же на "Лувено" друзья могут приземлиться близ другого поселения, Узо.

Phantasy Star. Часть 3. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

В пустыне к югу от Узо есть городок Касба - местные жители объясняют, как туда добраться. Правда, этот оазис со всех сторон окружён скалами, и пройти туда можно лишь через подземную пещеру.

Phantasy Star. Часть 3. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

В этой пещере живёт синий дракон. Если убить это магическое существо, из его головы можно извлечь драгоценный камень - Янтарный Глаз.

Phantasy Star. Часть 3. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

.

Видео 6


В Касбе друзья покупают вездеход, с которым можно больше не бояться муравьиных львов,

Phantasy Star. Часть 3. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

и узнают ещё об одном транспортном средстве - судне на воздушной подушке, которое вышло из строя и было брошено на свалке в Бортево (блин, а сами они не могли его там заметить???).


Вернувшись в Бортево, герои находят сломанное судно, и Хэпсби быстро приводит его в порядок. Теперь ребята могут путешествовать по воде.

Phantasy Star. Часть 3. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Так они находят в океане Палмы небольшой город под названием Дразго.

Phantasy Star. Часть 3. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Здесь можно приобрести "газовый щит" - эдакий противогаз для всей команды.


Исследуя пески Мотавии, друзья обнаружили к западу от моря обширную область, заполненную ядовитым газом. Теперь, имея защиту от газа, они могут вернуться туда и обследовать эту местность.

Удивительно, но в самом центре отравленной местности стоит деревня! Жители говорят, что она называется Сопия, и хотя сейчас, будучи изолированной от остального мира, деревня погрязла в бедности, это тоже был процветающий город до правления Лассика.

Phantasy Star. Часть 3. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Вспомнив легенду о древнем щите Персея, который хранится "в деревне, окружённой туманом", герои расспрашивают о нём деревенского старосту. В благодарность за небольшое денежное пожертвование на благо деревни, он рассказывает, что этот щит закопан на островке в центре моря.

Phantasy Star. Часть 3. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Так называемое "разрушение четвёртой стены" - одна из девушек в Сопии обращается непосредственно к игроку, спрашивая, нравятся ли ему игры от SEGA.


Кстати, в окружающем Сопию токсичном тумане зачем-то бродят злые волшебники.

Phantasy Star. Часть 3. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Отыскав легендарный щит, герои направляются в пещеру монаха Тадзимы в горах к югу от моря.

Phantasy Star. Часть 3. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

.

Видео 7


В глубине этой пещеры, помимо красного дракона, можно встретить новых противников - "амундсенов". Интересно, что общего эти ребята имеют с Руалем Амундсеном, знаменитым покорителем Антарктики? Суровость?

Phantasy Star. Часть 3. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Тадзима - это старый учитель Лутца. Он вызывает Лутца на магическую дуэль, чтобы проверить его мастерство.

Phantasy Star. Часть 3. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Если Лутц проходит экзамен, Тадзима напутствует его на борьбу с Лассиком и дарит ему мантию, сделанную из особых волокон - лёгкую и очень прочную.


Вспомнив легенду о волшебном мече, что хранится в башне на забытом острове, герои находят этот остров в океане Палмы.


Видео 8


Высадившись на остров, герои проникают в башню.

Phantasy Star. Часть 3. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Помимо зелёного и красного драконов, на её последних этажах они сталкиваются с могущественными противниками - "мародёрами", которые одинаково хорошо владеют оружием и магией.

Phantasy Star. Часть 3. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Они охраняют главное сокровище башни - волшебный Лакониевый меч, лучшее оружие в игре. Другие лакониевые артефакты (топор, щит и доспех) следует искать в других местах: "страшась их священной мощи", Лассик сделал всё, чтобы они хранились на разных планетах системы Алголя и надёжно охранялись.

В общем-то, героям не привыкать мотаться туда-сюда между планетами на своём корабле, но следующий артефакт можно добыть здесь же, на Палме. Надо только решиться войти в запретную башню Медузы - как известно, Лакониевый топор хранится у неё. Башня высока и полна ловушек и опасных монстров, но главное, что с самой Медузой теперь можно справиться, если закрыться зеркальным щитом Персея от её взгляда.

Phantasy Star. Часть 3. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Третья планета системы Алголя, Дезорис, это суровый ледяной мир. Палмяне имеют здесь единственный город - Скьюр.

Phantasy Star. Часть 3. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Как и на Мотавии, здесь есть свои аборигены - дезорийцы. Говорят, что у них есть свой собственный город, где-то далеко в ледяных горах.

Phantasy Star. Часть 3. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Прибыв на Дезорис, друзья узнают, чем обеспокоены жители Скьюра: дело в том, что в морге Гуарон ожили все мертвецы. Это место находится очень далеко от города, и чтобы добраться туда, нужно пройти через множество ледяных пещер, встречая на своём пути белых драконов и местный аналог кентавров - конелюдей.

Phantasy Star. Часть 3. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

В горах к северу от Скьюра герои могут отыскать пресловутый город дезорийцев. Точнее, не город, а два посёлка-близнеца.

Phantasy Star. Часть 3. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Классическая логическая задача: жители каждого из посёлков обвиняют соседей во лжи, и игроку, если он хочет получить ценную информацию, предстоит понять, кто из них говорит правду.

У дезорийцев можно купить ледопроходную машину, позволяющую прокладывать проходы в ледниках. Но бурить можно лишь мягкий лёд, который встречается лишь в определённых местах.

Phantasy Star. Часть 3. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Продолжение следует.

Показать полностью 23
53

Phantasy Star. Часть 2.

Назад к части 1


Приняв у себя заговорщиков, правитель Мотавии советует им познакомиться с Лутцем (в англоязычной версии его зовут Ной, но на самом деле это Лутц) - эспером (человеком, наделённым удивительными магическими способностями), живущим в пещере Махару в горах к северу от Пасео, и даёт им письмо с рекомендациями.

Phantasy Star. Часть 2. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Друзья остаются ночевать во дворце гостеприимного правителя, как вдруг... посреди ночи на них нападает ужасный суккуб. Справиться с ним крайне тяжело - он пускает молнии, способные мгновенно убить слабых персонажей. Вся команда может погибнуть...

Phantasy Star. Часть 2. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Но неожиданно друзья просыпаются и понимают, что это был просто ночной кошмар. И всё же, осадок от этой ночи, проведённой во дворце, остаётся неприятный.

Ребята, в браузере могут быть проблемы с воспроизведением GIF (а техподдержка весь день молчит). На телефонах должно быть норм, но если кто столкнётся с проблемой воспроизведения в браузере - для просмотра можно нажать на GIF правой кнопкой мыши и выбрать режим "картинка в картинке".

Итак, Элис, Одину и Мяу предстоит отправиться в поход через пески Мотавии к пещере Махару. Самое главное при этом - избегать живущих там огромных муравьиных львов. Пробраться пешком через районы их обитания невозможно, эти места надо обходить стороной.

Phantasy Star. Часть 2. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Кроме муравьиных львов, в песках Мотавии есть и другая опасность - огромные песчаные черви (но не такие огромные, как в "Дюне").

Phantasy Star. Часть 2. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

А в горах живут местные аборигены (напоминают племена джава из Star Wars), и хотя колонисты называют их варварами, они неплохо вооружены. Впрочем, с ними вполне можно договориться - надо только знать их язык. В этом может помочь магия Элис.

Phantasy Star. Часть 2. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

С тарантулами, живущими в пещере Махару, тоже можно поговорить, хотя их язык сильно отличается от человеческого.

Phantasy Star. Часть 2. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Надменный Лутц весьма прохладно относится к пришельцам, которые отвлекли его от занятий, но, прочитав рекомендательное письмо, улыбается и присоединяется к команде.

Phantasy Star. Часть 2. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Он говорит, что для того, чтобы защитить планеты Алголя от зла, первым делом нужно отправиться в лес Готики на Палме и отыскать там доктора Лувено. Когда-то давно там была его лаборатория, где он работал над строительством собственного космического корабля.


Видео 3


Перед тем, как отправиться в лес Готики, можно обследовать пещеру Иала на полуострове к юго-востоку от Сциона. Здесь хранится Железный Зуб - оружие, которое может использовать Мяу, но его охраняют анимированные скелеты.

Phantasy Star. Часть 2. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Лес Готики находится к западу от Каминита и Паролита, на соседнем континенте. Приближаться к побережью опасно - из воды лезут рыболюди

Phantasy Star. Часть 2. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

и жуткие левитирующие монстры с клешнями.

Phantasy Star. Часть 2. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

В любом случае, команда не имеет лодки, чтобы переплыть пролив, разделяющий континенты. Пробраться в лес Готики можно через тайный ход, спустившись в канализационный люк на космодроме.

Phantasy Star. Часть 2. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Отсюда подземный ход приводит героев прямо в деревню со странным названием Готика.

Phantasy Star. Часть 2. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Жители Палмы очень любят фастфуд, но в этих глухих местах его давно не видели. Местные готовы рассказать всё, что знают, пришельцам, если те поделятся с ними баночкой колы.

Phantasy Star. Часть 2. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

В обмен на колу они рассказывают, что здесь действительно была лаборатория доктора Лувено, но однажды он был объявлен безумцем и заключён в тюремный комплекс под названием "Триада". Это к югу от Готики. А в башне, что находится в конце длинной узкой дороги, ведущей из леса в горы, живёт "волшебное существо, способное своим взглядом превратить человека в камень". Жители деревни предостерегают друзей от похода в это опасное место.

Phantasy Star. Часть 2. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

В лесу обитает множество огнедышащих змеев.

Phantasy Star. Часть 2. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

В Триаде героев встречает робот-полицейский и спрашивает у них документы. К счастью, имеющийся у них пропуск его вполне устраивает - с ним лучше не ссориться.

Phantasy Star. Часть 2. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Помимо доктора Лувено, здесь содержатся и другие заключённые. От них друзья узнают некоторые полезные сведения. Сам же Лувено, похоже, уже надломлен тюрьмой и отказывается продолжить работу над космическим кораблём, говоря о том, что это "слишком большая ответственность". Здесь нужно поступить так же, как с торговцем в Сционе - проявить настойчивость.

Phantasy Star. Часть 2. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Поддавшись на уговоры, доктор Лувено возвращается в Готику. Герои приводят его ассистента, вместе они восстанавливают лабораторию и, благодаря финансированию от Элис и её команды, завершают постройку космического корабля "Лувено". Но для управления космолётом нужен специальный робот (уже знакомая идея из Star Wars). Ещё давно доктор Лувено создал для этой цели робота "Хэпсби", построив его из лаконии, самого прочного металла на свете, и теперь друзьям предстоит его найти.


Видео 4


Здесь игра становится весьма туманной. Нет никаких прямых подсказок о том, где искать робота, который, судя по собранной информации, был просто выброшен на улицу, как ненужный хлам. Есть башня Медузы, куда якобы идти очень опасно, и ещё один из заключённых в Триаде предлагал навестить его друга в далёкой деревне Бортево. Но для этого нужно добраться до западной части континента, где обитают гули

Phantasy Star. Часть 2. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

и огнедышащие мантикоры. Правда, с последними можно договориться.

Phantasy Star. Часть 2. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

После извержения вулкана деревня оказалась отрезана от остального континента огромным озером разлившейся лавы. Разумного способа преодолеть его не существует, и героям приходится шагать прямо по кипящей грязи, страдая от ожогов.

Phantasy Star. Часть 2. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Деревня Бортево полностью разрушена и превращена в свалку, дома завалены мусором.

Phantasy Star. Часть 2. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Друг заключённого - единственный живущий здесь человек. Он говорит, что, судя по слухам, робота нужно искать где-то здесь. Казалось бы, порыться в кучах хлама - и всё, но создатели игры придумали намного более сложный вариант решения проблемы. От живущих на Палме больших пауков можно узнать, что существует вещество под названием "полиметерал", которое растворяет любые материалы, кроме лаконии. Так вот, нужно где-то добыть это вещество и с его помощью растворить мусор в расчёте на то, что лакониевый робот останется невредим. Отличный план, не правда ли? )

Рядом с Бортево есть вход в пещеру, через которую можно пройти под землёй на большой остров на севере. Человек, живущий в этой пещере, говорит, что полиметерал можно купить в посёлке под названием Абион. Но где это?

Если идти по берегу большого залива, можно добраться до селения Лоар на востоке острова.

Phantasy Star. Часть 2. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

На этом острове живут слоны,

Phantasy Star. Часть 2. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

а на берегу залива герои сталкиваются с обитателями океана: огромными моллюсками

Phantasy Star. Часть 2. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

и осьминогами.

Phantasy Star. Часть 2. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Когда-то Лоар был городом, но пришёл в упадок из-за тирании Лассика. Его жители говорят героям, что Абион находится в западной части этого острова.


Продолжение следует.

Показать полностью 25
94

Phantasy Star. Часть 1.

Эта статья посвящена игре, обложку и краткое описание которой я выкладывал здесь.

Phantasy Star. Часть 1. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Разработчик: SEGA (Zaxxon, Hang-On, Out Run, Shinobi, серия Alex Kidd)

Платформа: Sega Mark III/Master System

Год выхода: 1987


Перед нами новый шедевр от SEGA, на этот раз для новой консоли Mark III/Master System. По качеству и эпичности игра сопоставима с вышедшей в то же время Final Fantasy, а по уровню милоты и уютности, пожалуй, даже превосходит её. Технические возможности Master System позволили сделать анимацию противников и псевдотрёхмерные подземелья. Но конечно, главный атрибут JRPG - это сюжет. Об этом подробнее.


Действие игры происходит давным-давно в далёкой галактике в 342-м космическом веке в звёздной системе Алголь, расположенной в глубине галактики Андромеды. В этой системе есть три обитаемых планеты. Спустя 200 лет с тех пор, как жители зелёной Палмы впервые вышли в космос, космические шаттлы уже перевозили колонистов на пустынную Мотавию и ледяной Дезорис. Это было во времена правления справедливого короля Лассика. При нём люди были счастливы и ни в чём не нуждались.

Phantasy Star. Часть 1. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Но со временем всё стало меняться. Появилась новая религия - судя по слухам, она пришла в Алголь из глубокого космоса. Тёмные жрецы этой религии, которых не видел никто из обычных людей, обещали своим последователям бессмертие. Король Лассик был уже стар, и эта идея так его привлекала, что он был обращён одним из первых. После этого он стал совсем другим. Жрецы сделали для него какой-то пугающий доспех. Налоги в королевстве стали расти, пока люди не согнулись под их бременем. Бизнес закрывался, целые города пришли в упадок, выросла безработица.

Шло время, люди страдали, и миры Алголя наводнили всякие страшные создания и монстры. Когда мёртвое начало оживать, люди поняли, что миром теперь правит чёрная магия и Лассик превратился в злого тирана. Однако, злу всегда противостоит добро, так что постепенно появились храбрецы, которые стали тайно объединяться в надежде свергнуть Лассика. Но его имперские штурмовики солдаты охотились на таких народных мстителей и сурово расправлялись с ними. Одним из них был Нерон, рабочий космодрома в Камините, центральном городе Палмы. Давным-давно пропал его отец, пытавшийся узнать злые секреты Лассика - теперь солдаты расправились и с самим Нероном.

Phantasy Star. Часть 1. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Но перед смертью он сказал своей сестре Элис, чтобы она разыскала храброго воина по имени Один - другого члена Сопротивления. Взяв его меч, Элис поклялась продолжить дело брата и отомстить за его смерть.

Phantasy Star. Часть 1. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Несмотря на технический прогресс, жители Палмы предпочитают холодное оружие огнестрельному. Возможно, это объясняется особенностями национальной культуры. Кроме того, в мире присутствует магия. Получается такая смесь фэнтези с техногенным миром (наподобие ранних частей Ultima).


Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры Phantasy Star. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть :-)

Итак, осиротевшей Элис предстоит научиться владеть оружием и магией, накопить денег и приобрести хорошее снаряжение, чтобы путешествовать в дикой местности. До этого она ограничена окрестностями городов Каминит и Паролит, где она может чувствовать себя в безопасности.

Phantasy Star. Часть 1. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Эти города подвешены в воздухе над землёй, и стражи порядка не рекомендуют людям спускаться на землю, где обитают дикие животные. Но Элис их не слушает - она жаждет схватки, ведь ей нужно научиться драться насмерть. Кроме того, внутри защитного периметра относительно безопасно.

Phantasy Star. Часть 1. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Здесь водятся большие насекомые

Phantasy Star. Часть 1. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

и скорпионы - подходящие противники для смелой девчонки.

Phantasy Star. Часть 1. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Медицина на Палме не бесплатная, и Элис, наверное, не удалось бы откладывать деньги, если бы не добрая женщина по имени Суэло, которая соглашается лечить её раны бесплатно - своеобразный вклад в дело революции.

Phantasy Star. Часть 1. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Другой житель Каминита, Некис, который был другом Нерона, рассказывает Элис, что Один живёт в городе Сцион (к востоку от Каминита, на побережье), и передаёт ей лакониевый горшок, подаренный Нероном.

Phantasy Star. Часть 1. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Часть денег - 50 месет (универсальная валюта в системе Алголь) - Элис удаётся стащить со склада в Камините.

Phantasy Star. Часть 1. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

На них она может приобрести щит. Немного окрепнув и вооружившись щитом, она отправляется в Сцион.

Phantasy Star. Часть 1. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

На пути к городу она сталкивается с монстрами-людоедами. Хорошо, что она подготовилась к походу!

Phantasy Star. Часть 1. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Сцион - портовый город, но кораблей здесь нет: когда торговля пришла в упадок, грузоперевозки прекратились. Одина здесь нет, но от одного из местных жителей она узнаёт, что он ушёл, чтобы сразиться с Медузой. Причём, его сопровождало говорящее животное, на шее которого висела склянка с каким-то снадобьем. Затем выясняется, что один из местных нашёл это животное близ пещеры Медузы и продал его торговцу из Пасео - колонии палмян на Мотавии.

Бедный Один! Похоже, что он не справился с Медузой. Нужно отправиться в Пасео и выкупить его говорящую зверушку. Но как это сделать? Космодромы давно стали режимными объектами, и обычные граждане не могут пользоваться ими без специальных документов. Правда, один из торговцев в Сционе, похоже, может продать нечто запрещённое, но если Элис обращается к нему - всё отрицает и просит её уйти. Решение нетривиально (как по мне, подобные нелогичные "задачки" - это главный минус игры): нужно проявить настойчивость и продолжать спрашивать его об этом. На третий раз он соглашается и за 200 месет продаёт Элис пропуск на космодром.

Phantasy Star. Часть 1. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Здесь она легально получает межпланетный паспорт и садится на шаттл.

Phantasy Star. Часть 1. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Прибыв в Пасео, столицу Мотавии, она находит нужного торговца, но он готов продать уникальное животное за миллиард месет. Само собой, это совершенно запредельная сумма - видимо, дядька так шутит, намекая, что не собирается продавать зверька. Вдруг он замечает у растерявшейся Элис лакониевый горшок и соглашается обменять животное на эту ценную вещь. Так у Элис появляется компаньон. Его зовут Мяу.

Phantasy Star. Часть 1. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

К счастью, никто так и не тронул склянку, что висит у него на шее. Мяу рассказывает Элис, что Медуза превратила Одина в камень, и это снадобье - алсулин - должно было его расколдовать, но Мяу не смог самостоятельно открыть склянку, и некому было ему помочь.


Видео-прохождение: видео 1


В бою Мяу может царапаться, но главная его ценность - это мощная целительная магия, которой он владеет. Купив фонарик, Элис и Мяу возвращаются на Палму и отправляются к пещере Медузы.

Phantasy Star. Часть 1. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Путь туда лежит через лес, где водятся крылоглазы.

Phantasy Star. Часть 1. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

В самой пещере Медузы живут слизевики.

Phantasy Star. Часть 1. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Самой Медузы здесь давно нет, зато в одном из коридоров Элис и Мяу находят Одина, превращённого в камень.

Phantasy Star. Часть 1. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

С помощью алсулина Элис возвращает его к жизни. Вскоре Один приходит в себя, и Элис рассказывает ему о гибели брата. Один обещает отомстить за его смерть и присоединяется к команде.

Phantasy Star. Часть 1. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Один прекрасно владеет не только холодным, но и огнестрельным оружием, но не использует магию. Он рассказывает, что охотился на Медузу потому, что у неё есть волшебный топор, который помог бы ему в борьбе с Лассиком. Вместе они находят компас, который поможет им ориентироваться в густом лесу на пути к деревне Эппи.

Phantasy Star. Часть 1. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

В этом тёмном лесу живут очень опасные оборотни-летучие мыши.

Phantasy Star. Часть 1. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

Добравшись до Эппи, друзья узнают о специальном ключе, который открывает двери в подземельях. Найти его можно на складе в Камините.


Следующей целью команды становится пещера Наула, что находится на севере за горами Байя-Малэй. Элис уже знает о том, что правитель Мотавии, который может каким-то образом помочь ей, любит сладости, и она намерена с помощью сладкого подарка добиться его аудиенции. А лучшая кондитерская, как бы странно это ни звучало, находится в пещере Наула (вот это я понимаю - подпольный бизнес!).

Phantasy Star. Часть 1. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

На пути к пещере в предгорьях Байя-Малэй встречаются зловещие мертвецы - нежить, наполненная чёрной магией.

Phantasy Star. Часть 1. 1987, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Гифка

В самой пещере Наула есть несколько запертых дверей, которые нельзя было бы открыть без ключа, который герои добыли в Камините. Живущий здесь кондитер, извинившись за то, что его малый бизнес находится в таком труднодоступном месте (зато чиновники с инспекциями не беспокоят), изготавливает отличный торт в подарок правителю Мотавии.


Видео 2


Продолжение следует.

Показать полностью 25
58

Final Fantasy. Часть 4

Назад к части 3


Теперь герои могут дышать под водой. На батискафе они спускаются к Затонувшему Святилищу. Это огромный многоуровневый архитектурный комплекс, населённый различными подводными кусаками: акулами, ядовитыми лобстерами, сахагами, морскими змеями, водяными троллями и большими глазами. Змееподобные наги ядовиты и владеют боевой магией, а вихреобразные водные элементали передвигаются так быстро, что от них невозможно сбежать.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

На верхнем этаже Святилища всё ещё держат оборону несчастные русалки. Они делятся с героями своими сокровищами, среди которых есть много очень полезных волшебных предметов, а также та самая каменная плита с лефейнийским текстом.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

На нижнем этаже обитает демон воды - Кракен. Справившись с ним, герои зажигают свой третий шар и освобождают русалок.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Теперь нужно проверить слухи об упавшем с неба объекте на севере Западного континента. Отправившись на каноэ вверх по течению реки, герои добираются до Большого Водопада и обнаруживают спрятанную за ним пещеру. Помимо уже известных монстров, здесь живёт газовый дракон, чьё дыхание крайне ядовито.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

В глубине пещеры герои находят дружелюбного робота, который натаскал сюда целый склад полезных вещей. Робот отдаёт им загадочный Куб, сообщив, что с его помощью они смогут попасть в Летающий замок. Видимо, это и есть тот упавший с неба предмет, о котором все говорили.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Благодаря поднятой с морского дна каменной плите, Доктор Унне расшифровывает основы лефейнийского языка и обучает ему героев. Теперь они могут отправиться в Лефейн.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Вся восточная часть Восточного континента покрыта реликтовым лесом, а её открытые участки заболочены. Единственную полянку, куда можно посадить летучий корабль, можно найти лишь к северо-западу от лесного озера, на границе леса и гор. Отсюда героям предстоит проделать долгий путь по древнему лесу, где до сих пор водятся хищные тираннозавры.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

.

Видео 15

Видео 16

Видео 17

Видео 18


Жители Лефейна могут рассказать о том, что их предки когда-то владели фантастическим королевством, достигнув небес. Лефейн в те времена был столицей великой цивилизации Севера. Герои узнают о Небесных Людях, которые когда-то процветали, пользуясь энергией ветра, но 400 лет назад демон ветра Тиамат захватил их величественный "небесный замок". Теперь лишь лефейнийские роботы поддерживают в рабочем состоянии сложное оборудование, благодаря которому он продолжает летать в заоблачной выси. Попасть туда можно через Башню-Мираж.

Также герои узнают историю своего летающего корабля: его (и Летучий камень) оставили на юге пять храбрейших лефейнийских воинов, которые пытались найти источник зла, с которым столкнулся мир, но так и не вернулись (лефейнийцы предпочитают верить, что эти воины живы, но превратились в летучих мышей). Узнав, что герои собираются отправиться в Летающий замок и сразиться с Тиаматом, лефейнийцы дают им особые колокольчики, которые служат ключом к Башне-Миражу: лишь их звучание может открыть ворота башни.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Путь к Башне лежит через пески огромной пустыни Яникурм, где живут огромные песчаные черви (всё-таки, роман "Дюна" оставил заметный след в сознании человечества).

Внутри самой Башни есть залы с электронным оборудованием и роботами, подобными тому, которого герои встретили на Западном континенте.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Но в отделённых от этих помещений коридорах обитают опасные монстры: роботы-стражи, "бэдмены" ("плохие люди", пародия на Бэтмена) и огнедышащие химеры, а также различные уже известные противники, включая многочисленных вампиров.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

.

Видео 19


На верхнем уровне Башни живёт голубой дракон с электрическим дыханием (вообще дыхание различных драконов здесь следует канонам D&D).

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Сразив его, герои проходят к Транспортатору, для правильной работы которого необходим найденный ими ранее Куб. Находящийся рядом робот помогает настроить Транспортатор, и герои с его помощью перемещаются в Летающий замок.


Видео 20


Летающий замок - это высокотехнологичная космическая станция, висящая в пустоте на огромной высоте над землёй. Транспортаторы и роботы здесь повсюду.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Конечно же, и здесь полно приспешников Зла: "злые люди" - магическая версия "бэдменов" - владеют мощными заклинаниями, злобоглазы убивают взглядом, воздушные элементали отлично уклоняются от ударов оружием, а каменные големы устойчивы к магии и сами способны магически замедлять противников.

В одном из отсеков станции герои находят адамант - редкий металл, о котором мечтал карлик-кузнец, живущий в горе Дуэргар. Если принести ему адамант, он сделает из него великолепный меч по имени Экскалибур (так назывался легендарный меч короля Артура), лучшее оружие в игре.

В центральных отсеках станции к уже известным противникам добавляются вампиры-колдуны и демоны-"бойцы", владеющие опаснейшей боевой магией. Один из роботов, находящихся здесь, предлагает героям взглянуть на мир внизу через особое окно. Последовав совету робота, герои видят, как потоки стихийных сил, исходя из святилищ, где жили демоны, сходятся в центре... на том самом месте, где находится Храм Злых Духов!

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Логово Тиамата находится в отдельном отсеке, соединённом со станцией длинным "мостом". Если игроку сильно не повезёт, на этом мосту он может столкнуться с военным "мехом" - совершенной машиной убийства, вооружённой ядерным оружием. Трудно сказать, какие последствия будет иметь применение ЯО на лефейнийской космической станции, но для команды героев это означает практически неизбежный конец. Если вам повстречался военный мех - бегите!

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Внешний вид робота вызывает ассоциации с миром BattleTech.


Тиамат - это божество хаоса в шумерской мифологии. Само собой, в бою он ведёт себя крайне вредно.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Победив его, герои зажигают последний - четвёртый - Шар Стихий и возвращаются на землю.


Видео 21


Вернувшись к двенадцати мудрецам, герои обсуждают с ними увиденное на станции. Выясняется, что кто-то из настоящего времени отправился на 2.000 лет в прошлое, создав таким образом временную петлю - парадокс, из-за которого история повторяется каждые 2.000 лет. Из прошлого он отправил в будущее четырёх демонов: 400 лет назад появился Тиамат, который уничтожил лефейнийскую цивилизацию, а 200 лет назад за ним последовали Кракен, Кали и Лич. Врата Времени, которые использовались для этого, находятся в точке слияния потоков стихийных сил - в Храме Злых Духов. Владея силой четырёх Стихийных Шаров, герои теперь могут сами пройти через Врата Времени, чтобы добраться до источника зла.


Тщательно подготовившись, вооружившись лучшим оружием и захватив с собой максимум припасов, герои возвращаются в Храм Злых Духов. Обратив внимание на обитающих здесь летучих мышей, игрок может вспомнить лефейнийскую легенду о пяти воинах и попытаться с ними заговорить. И действительно, эти пять летучих мышей оказываются теми заколдованными героями! Рассказав свою историю, они объясняют Воинам Света, как пользоваться Вратами Времени, после чего команда отправляется в далёкое прошлое.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Оказывается, что Храм Злых Духов до своего разрушения был весьма внушительным сооружением, насчитывавшим три этажа в высоту. Здесь герои побеждают сидевшего в центральном зале фантома и находят спуск в подземелье, наглухо закрытый каменной плитой. Но как её сдвинуть? Здесь героям наконец пригодится подаренная принцессой Корнелии древняя лютня, которую они носили с собой всю игру. По странному совпадению, её возраст как раз насчитывает 2.000 лет. Музыка, издаваемая инструментом, заставляет плиту сдвинуться (подобно тому, как это делал жезл Земли), и герои спускаются вниз.

Каждый из четырёх подземных уровней посвящён определённой стихии. Здесь героям предстоит вновь расправиться с каждым из четырёх великих демонов.


Видео 22


На четвёртом уровне героям могут встретиться железные големы, повредить которых можно лишь критическим попаданием. Расправившись с последним из демонов, Тиаматом, герои спускаются на пятый уровень подземелья, где их ждёт основной виновник всего происходящего... Гарланд. Да-да, тот самый злой рыцарь, который был побеждён в самом начале игры! Тогда четыре великих демона придали ему сил и отправили в прошлое, то есть сюда, чтобы он затем отправил в будущее их, замкнув тем самым временную петлю. Поведав героям свою историю в лучших традициях великих злодеев, он принимает подобающую ситуации форму Великого Хаоса.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Надо ли говорить, насколько он крут! Практически все его параметры близки к максимальным, в его распоряжении весь арсенал разрушительных заклинаний, он может убивать персонажей одной атакой, и что самое ужасное - может полностью исцелять сам себя. При таком раскладе, даже с самой лучшей подготовкой и тактикой, победа над ним - это вопрос везения.


Видео 23


Если героям всё же удастся одержать победу в схватке с Хаосом, временная петля будет разорвана и то, что произошло, никогда не произойдёт. Останется лишь странная легенда о Воинах Света, но никто не будет знать, откуда она появилась.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

UPD:

Дополнения:

часть 1
часть2

Показать полностью 17
58

Final Fantasy. Часть 3.

Назад к части 2


Герои добираются до одинокого вулкана Гаргу в центре горного массива и спускаются в его жерло.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Превозмогая ужасный жар, они исследуют здесь пещерный комплекс не менее глубокий, чем пещера Земли. Здесь им предстоит столкнуться с красными гаргульями, которые используют магию огня, перилисками, способными убить одним взглядом, огнедышащими красными гидрами, церберами и агамами, элементалями огня и огромными серыми червями.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Кроме того, в недрах вулкана можно встретить красных драконов. Это крайне опасные противники, способные уничтожить всю команду своим дыханием.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

В самой глубине пещер герои находят и поражают второго из четырёх повелителей стихий - демона огня Кали (божество разрушения в индуизме).

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

.

Видео 12


Вернувшись в город, чтобы отдохнуть и отпраздновать победу, герои узнают от одного из жителей о "Летучем камне" - удивительном минерале, который поднимал в воздух сказочные корабли Древних - и отправляются на его поиски в Ледяную пещеру, расположенную в горах на севере.

Это - царство холода, и герои здесь страдают от сильного мороза, который так непривычен после жаркого вулкана. Здесь живут морозные волки и морозные драконы с ледяным дыханием, а также крайне опасные демоны - "маги" и "волшебники". Добраться до Летучего камня оказывается очень тяжело, поскольку пространство вокруг него испещрено разломами, которые ведут в удалённые части пещеры, и героям предстоит изрядно полазить, прежде чем они найдут способ добраться до цели.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

.

Видео 13


Сам Летучий камень охраняет Злобоглаз, владеющий смертельными заклинаниями.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Сразив его, герои добывают Летучий камень. После этого им предстоит отправиться в пустыню Рюкан на юге. Там под действием Камня из песков поднимается летучий корабль Древних. На нём герои теперь могут отправиться куда угодно, в том числе и на северные континенты.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Исследуя новые земли, Воины Света добираются до Кардийских островов, где в подземных пещерах живут разумные драконы.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Драконы дружелюбны, но для них принципиально важно знать, имеют ли они дело с отважными воинами, или с трусливыми людишками. Король драконов Багамут предлагает героям отправиться в Цитадель Испытаний и принести оттуда доказательство своей храбрости - эту процедуру инициации проходят все юные драконы прежде, чем стать полноправными членами драконьего общества.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

На поверхности Кардийских островов живут невиданные монстры - мантикоры с ядовитыми жалами, крылатые змии - неразумные родственники драконов, и анкилозавры - опаснейшие противники, обладающие мощной бронёй и устойчивые к магии.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

.

Видео 14


Испытания начинаются ещё на пути к Цитадели Испытаний: поскольку она расположена в труднодоступной местности, посадить корабль удаётся лишь на приличном удалении к северо-востоку от неё, а оставшуюся часть пути проделать пешком - пройти через лес, пересечь реку и пробраться через топи, где стоит Цитадель. В этих местах живут окаменяющие заврии, ядовитые виверны и люди-кошки.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Платой за вход в Цитадель Испытаний становится Корона, которую герои всё это время таскали с собой. Здесь героям предстоит пройти сложный лабиринт с волшебными колоннами, которые телепортируют команду, если к ним прикоснуться.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

А пока они бродят по коридорам в поисках верного пути, им встречаются разнообразные, но неизменно сильные противники; среди них - колдующие мумии и люди-кошки, зомби-"быки", "тёмные лошадки", распространяющие магическую тьму, медузы, которые не только ядовиты, но и окаменяют взглядом, и мощные грязевые големы.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

На третьем этаже Цитадели героям приходится сразиться с драконами-зомби.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

В награду за прохождение испытаний они получают Крысиный хвостик - это и есть предмет, который надо принести Багамуту в качестве доказательства храбрости.

Пройдя испытание, герои, подобно драконам, "взрослеют". Багамут повышает их класс. Воин становится Рыцарем,

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Вор становится Ниндзя,

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Чёрный пояс - Мастером,

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Красный маг - Красным колдуном

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Белый маг - Белым колдуном,

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Чёрный маг - Чёрным колдуном.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Вот какой милаха скрывался под шляпой! )


В узкой горной долине на северо-востоке Восточного континента расположен город Гея.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Он надёжно защищён горами от внешнего мира, и попасть туда можно лишь на воздушном корабле. Иноземцы дали ему прозвище "Глаз Ястреба", благодаря характерной форме континента. Здесь герои могут изучить самые мощные заклинания. Более того, чёрный колдун может приобрести здесь уникальное оружие "кошачьи когти", созданное специально для персонажей его класса.

Разговаривая с местными жителями, герои узнают, что раньше в местном источнике жила фея, но однажды один из жителей - старый пират - похитил её, посадив в бутылку, и продал торговцам пустыни.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Кроме того, герои узнают о таинственной башне, которую можно видеть посреди огромной пустыни Яникурм (местные жители считают, что это мираж), и о расположенном на юге городе Лефейн, жители которого говорят на неизвестном языке (даже если добраться туда, жителей города невозможно будет понять).


К западу от Кардийских островов находится городок Онрак. Но он окружён густым лесом, и нигде поблизости нет подходящей для приземления площадки.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Место для приземления можно найти лишь в нижнем течении реки, на юге Западного континента. Отсюда добраться до Онрака можно на каноэ и пешком по лесам.

Когда-то Онрак был процветающим городом. Источником его благополучия было Морское Святилище, где жили русалки. Но 200 лет назад Святилище, "объятое дымом и пламенем", затонуло. С тех пор часть русалок живёт на суше среди людей - это можно понять по тому интересу, который испытывают местные женщины к человеческим ногам, а что случилось с остальными русалками - неизвестно. Очевидно, что здесь замешан Демон Воды, но добраться до Затонувшего Святилища теперь можно лишь на подводной лодке, а чтобы дышать под водой, необходимо где-то раздобыть таинственную жидкость под названием "Оксиэль" (жидкий кислород?).

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

В Онраке можно встретить брата Доктора Унне. Из беседы с ним выясняется, что жители Лефейна - это и есть последние представители древней цивилизации "небесных воинов". Доктор Унне изучал лефейнийский язык, но не завершил свою работу, поскольку в его распоряжении не было достаточного количества образцов письменности лефейнийцев. Однако, вскоре становится известно, что в Затонувшем Святилище была каменная плита, содержавшая большой текст на лефейнийском. Кроме того, из разговоров с жителями Геи и Онрака становится известно, что с неба на Западный континент упал какой-то блестящий объект, а на севере, близ Большого Водопада, видели настоящего робота. Наконец, дочь караванщика, живущая в Онраке, рассказывает, где искать торговцев пустыни - их лагерь сейчас находится в небольшом оазисе на севере пустыни Западного континента.


Чтобы выкупить бутыль с феей у караванщиков, героям приходится заплатить им баснословную сумму денег, но оно того стоит: вернувшись в свой пруд в Гее, благодарная фея достаёт со дна необходимый героям Оксиэль.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Фея в пруду - отсылка к The Legend of Zelda?


Продолжение следует.

Показать полностью 25
Отличная работа, все прочитано!