Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 871 пост 13 054 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
24

Игрожур — Java гейминг

Игрожур — Java гейминг Компьютерные игры, Игромания журнал, Ретро-игры, Ностальгия, Мобильные игры
Игромания #97(10), 2005г


Как и всегда, источник — канал со скриншотами, рекламой и статьями из игровых журналов нашей юности https://t.me/igrazhur

Показать полностью 1
4

Танцы с бубном ( или как запустить старую игру на вин10 )

У каждого геймера наступает тот самый момент когда современные игры не цепляют или охота отвлечься и предаться старческой ностальгии, у каждого набор ТЕХ САМЫХ игр разный, у кого то это Вангеры ( прости господи, вы больные уебки, вам лечится надо ), кто то любит погрузится еще раз в атмосферу первых частей Обители зла и Тихого Холма, некоторые вспоминают про Арх Фаталис или эмулятор первой PS с ее шедеврами ( ох Ева ) огромное количество выборов потому что каждый из нас играл в разные игры, пусть многие из них и пересекались.
Но иногда случается тот самый момент когда старая игра слишком старая, когда современное железо брезгливо пытается отказаться ее запускать, тогда приходится идти за бубном, запасаться пивом и курить форумы, этот момент настал у меня

Скорее всего многие помнят шикарную серию квестом от Буки, я совершенно случайно наткнулся на раздачу и понял что так и не прошел в далеком детстве их полностью, что же, время пришло! ( непереводимая игра слов состоящая на 100% из обсценной лексики ) конечно игра не могла просто так запуститься с первого раза

Игра: Недетские сказки
Win 10
Первый запуск: Отрицательно
замена файла sdl.dll
Второй запуск: Положительно
Возникшая проблема: игра думает что она улитка, каждая анимация и движение происходит в диком слоумо
Методы решения: ?

PS а какая в игре была русалка ааааах!

Танцы с бубном ( или как запустить старую игру на вин10 ) Квест, Ретро-игры, Помощь, Мат
Показать полностью 1
30

А помнишь мы играли «Marble Madness» 1984 г. (SEGA, NES, Dendy)

А помнишь мы играли «Marble Madness» 1984 г. (SEGA, NES, Dendy) 90-е, Детство 90-х, Назад в 90е, Sega, Sega Mega Drive, Dendy, NES, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Когда слышишь выражение "катать шары", сразу понимаешь что речь идет о бильярде, но это выражение можно отнести и к игре «Marble Madness», в которую многие из нас играли в 90-е, на Sega, Dendy или Nes. И только лишь единицы, смогли пройти эту сложную игру.

А помнишь мы играли «Marble Madness» 1984 г. (SEGA, NES, Dendy) 90-е, Детство 90-х, Назад в 90е, Sega, Sega Mega Drive, Dendy, NES, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Сюжета естественно как токового в ней нет, ваша цель сводится к тому чтобы доставить хрупкий мраморный шарик (которым управляете непосредственно вы) из пункта A в пункт B, но не все так просто как кажется, я бы даже сказал что вообще все очень не просто, на пути вам будут попадаться кислотные лужи, другие шары, молотки, что то на подобие ползающих зеленых червей, и многое, многое другое.

А помнишь мы играли «Marble Madness» 1984 г. (SEGA, NES, Dendy) 90-е, Детство 90-х, Назад в 90е, Sega, Sega Mega Drive, Dendy, NES, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

И вот это все будет стараться уничтожить ваш шарик, а помимо этого всего, я думаю даже большей проблемой выступает отсутствие бортов на различных переправах и горках, с которых ваш шарик может свалиться и просто на просто разбиться, ну или улететь вообще в бездну, можно конечно не спешить, и пройти эти участки аккуратно, но подгоняющий вас таймер не позволит вам этого сделать.

А помнишь мы играли «Marble Madness» 1984 г. (SEGA, NES, Dendy) 90-е, Детство 90-х, Назад в 90е, Sega, Sega Mega Drive, Dendy, NES, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

В игре всего 6 уровней, не считая версий для компьютеров Commodore 64 и Apple II, в которых был добавлен один секретный уровень. В одном из интервью, создатель игры Марк Черни рассказал, что идея ее создания ему пришла в голову когда он сложил вместе миниатюрный гольф, гоночные игры и картины которые написал знаменитый художник график Мауриц Корнелис Эшер.

Показать полностью 4 1
626

Разбираю PS1 SCPH-1002

Вчера насмотрелся видео консольщиков и словил приступ неудержимой ностальгии и достал с полки некогда заветную и обожаемую коробочку с "сонькой". Я не включал её со школы, обходившись эмулятором внутри компа.

Решил провести визуальный осмотр и посмотреть на мод чип, который в неё впаяли лет так 15 назад, а может и больше...

Разбираю PS1 SCPH-1002 Playstation 1, Чипирование, Консоли, Sony, Длиннопост

Эта замечательная штука имеет для меня особую ценность, именно с трехмерных игр я осознал, что хочу быть дизайнером и трехмерщиком и это моя главная любовь жизни -- компьютерная графика.

Я никогда не колебался в выборе и сейчас (через почти 20 лет) продолжаю этим заниматься.

Внутри, внезапно встречает диск. Это лицензионная коробочная версия игры CrazyIvan про русского Ваньку Ерохина, который ходит внутри железного меха и раздаёт злодеям по всему миру живительных бронебойных п*здюлей.

Разбираю PS1 SCPH-1002 Playstation 1, Чипирование, Консоли, Sony, Длиннопост

Шпиндель вроде ок, линзы тоже выглядт норм. Хотя я знаю, что лазер "сел" и читает еле еле.

Разбираю PS1 SCPH-1002 Playstation 1, Чипирование, Консоли, Sony, Длиннопост

Замок крышки.

Разбираю PS1 SCPH-1002 Playstation 1, Чипирование, Консоли, Sony, Длиннопост

Странно, что под конец школы когда эта приставка уже начала устаревать она для меня не имела никакой символической ценности и я даже умудрился её продать.

А потом через несколько лет нашел и выкупил обратно.

Разбираю PS1 SCPH-1002 Playstation 1, Чипирование, Консоли, Sony, Длиннопост

Эта версия одна из самых первых, с большим количеством портов на задней стенке.

Разбираю PS1 SCPH-1002 Playstation 1, Чипирование, Консоли, Sony, Длиннопост
Разбираю PS1 SCPH-1002 Playstation 1, Чипирование, Консоли, Sony, Длиннопост

Этот скол появился в результате полёта об стену, внутри сломало пластиковую стойку. Но приставка сохранила работоспособность.

Разбираю PS1 SCPH-1002 Playstation 1, Чипирование, Консоли, Sony, Длиннопост

За что люблю технику тех времен -- она очень ремонтопригодная, всё разбирается при помощи одной отвёртки.

Разбираю PS1 SCPH-1002 Playstation 1, Чипирование, Консоли, Sony, Длиннопост

Слева гетинаксовая плата импульсного БП.

Разбираю PS1 SCPH-1002 Playstation 1, Чипирование, Консоли, Sony, Длиннопост

На силовом элементе написано Japan

Разбираю PS1 SCPH-1002 Playstation 1, Чипирование, Консоли, Sony, Длиннопост

Шлейф данных и питание CD привода. Там если присмотреться есть миниатюрный потенциометр, возможно если его подкрутить то можно продлить жизнь приводу, наверняка это или усиление или ток лазера...

Разбираю PS1 SCPH-1002 Playstation 1, Чипирование, Консоли, Sony, Длиннопост

Привод. Вид снизу.

Разбираю PS1 SCPH-1002 Playstation 1, Чипирование, Консоли, Sony, Длиннопост

Раскручиваем и снимаем кожух.

Разбираю PS1 SCPH-1002 Playstation 1, Чипирование, Консоли, Sony, Длиннопост

Видим материнку.

Разбираю PS1 SCPH-1002 Playstation 1, Чипирование, Консоли, Sony, Длиннопост

Черная пипку над группой электролитов -- микропереключатель, датчик закрытия крышки.

Разбираю PS1 SCPH-1002 Playstation 1, Чипирование, Консоли, Sony, Длиннопост

Какие-то важные микросхемы, возможно процессор, я не разбирался, только осматривал на повреждения и прогары.

Разбираю PS1 SCPH-1002 Playstation 1, Чипирование, Консоли, Sony, Длиннопост
Разбираю PS1 SCPH-1002 Playstation 1, Чипирование, Консоли, Sony, Длиннопост
Разбираю PS1 SCPH-1002 Playstation 1, Чипирование, Консоли, Sony, Длиннопост
Разбираю PS1 SCPH-1002 Playstation 1, Чипирование, Консоли, Sony, Длиннопост

А мод чип оказался припаянным снизу и весьма меня удивил.

Разбираю PS1 SCPH-1002 Playstation 1, Чипирование, Консоли, Sony, Длиннопост

Кустарная платка с микросхемой, которая гуглится как "контроллер клавиатуры". Имеет свой кварц и несколько конденсаторов.

Разбираю PS1 SCPH-1002 Playstation 1, Чипирование, Консоли, Sony, Длиннопост

Кстати, я ждал увидеть адскую халтуру, коричневые блямбы канифоли. Но оказалось, что местный кулибин (если не ошибаюсь, чиповали её в Архангельске в 98-99 годах) сделал довольно аккуратно. Даже не хочу ничего переделывать и менять провода на кошерный МГТФ 0.5

Разбираю PS1 SCPH-1002 Playstation 1, Чипирование, Консоли, Sony, Длиннопост

Залеплено скотчем.

Разбираю PS1 SCPH-1002 Playstation 1, Чипирование, Консоли, Sony, Длиннопост
Разбираю PS1 SCPH-1002 Playstation 1, Чипирование, Консоли, Sony, Длиннопост

Такие дела. Буду рад, если вас порадовал.


Еще хотел бы услышать советов мудрых как менять блок привода и где заказывать совместимый. Спасибо!

Показать полностью 25
273

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры

Назад к части 46


Япония


На этом скриншоте - сцена из игры "Policenauts" от Хидэо Кодзимы, автора "Metal Gear" и "Snatcher".

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

Время действия этой фантастической истории - середина XXI века. Главный герой - Джонатан Ингрэм, космонавт, который в результате несчастного случая в космической колонии оказался в открытом космосе. Его тело, погружённое в состояние анабиоза, плавало там 24 года, пока его не нашли и не вернули к жизни. Теперь Ингрэм работает детективом в Лос-Анджелесе. Он вновь отправляется в злополучную колонию, чтобы расследовать убийство своей бывшей жены и исчезновение её нового мужа. Расследование выводит его на преступную организацию, которая незаконно торгует человеческими органами.

Кодзима начал работу над игрой ещё в 1990 году, когда на околоземную орбиту отправился первый японский космонавт. "Policenauts" - это его видение того, как долгая жизнь в космосе может повлиять на людей в социальном и физиологическом плане. Игра появилась в продаже 29 июля 1994 года, когда корпорация Konami, где работал Кодзима, выпустила её для японских компьютеров NEC PC-9821. К сожалению, из-за сложности перевода этот научно-фантастический шедевр так и не получил локализацию на Западе и много лет оставался исключительно японской игрой.



Америка


Впрочем, западным игрокам было чем заняться. Студия "Dynamix" (создатели "MechWarrior") разработала два новых симулятора мехов - "Metaltech: Earthsiege" для одиночной игры и "Metaltech: Battledrome", ориентированный на мультиплеер. Обе игры летом выпустила компания "Sierra". Как можно понять из названия, сеттингом их была не вселенная "Battletech", а её изменённая версия. Строго говоря, человекоподобные шагающие роботы здесь назывались не "мехами", а "HERCULAN-ами" (или "HERC-ами" для краткости). Время действия в "Metaltech" - XXV век, место - Земля.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

В стенах самой Sierra тем временем шла работа над продолжением классической серии "King's Quest". Графика новой игры была выполнена в высоком разрешении, причём все изображения были сделаны в мультяшном стиле, как в мультфильмах от студии "Disney".

"King's Quest VII: The Princeless Bride" поступила в продажу 23 ноября 1994 года. В отличие от предыдущих игр серии, она была разделена на главы, а главных героев в ней было несколько. По сюжету игры королева Валанис и её дочь принцесса Розелла переносятся в королевство Элдрич, причём Розелла превращается в тролля. Вдвоём они должны найти способ вернуть принцессе человеческий облик, победить великое зло, которое угрожает этому королевству, и вернуться домой в Дэвентри. А заодно подыскать Розелле хорошего мужа.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

"LucasArts" в этом году не стали конкурировать со Sierra на поприще квестов. Вместо этого они решили развить успех "Star Wars: X-Wing" и выпустили в июле космосим "Star Wars: TIE Fighter" от Лоуренса Холланда, который разработал "X-Wing" и другие симуляторы для LucasArts (в 1994 году он основал свою студию "Totally Games").

На этот раз игрок мог примерить на себя роль имперского пилота-истребителя во время событий, которые произошли между пятым и шестым эпизодами знаменитой киноэпопеи. Игра использовала движок "X-Wing", но с некоторыми нововведениями (например, тонирование Гуро как в "Strike Commander" от Криса Робертса). И оказалась так хороша, что стала эталоном в жанре космических симуляторов.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

Не подкачали и признанные специалисты в области симуляторов, компания "MicroProse". Авиасим "1942: The Pacific Air War", как можно понять из названия, был посвящён Тихоокеанскому театру военных действий Второй мировой войны. Игра могла хвастнуть хорошей графикой, а уровень реализма высоко оценили даже настоящие военные лётчики.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

В сентябре MicroProse выпустила новую игру от студии "Simtex": "Master of Magic". Подобно "Master of Orion", это была пошаговая 4X-стратегия, на этот раз в фэнтези-сеттинге. Здесь игрок выступает в роли колдуна, который борется за господство в двух связанных между собой мирах. Начиная с небольшого поселения, игрок добывает ресурсы для своей будущей империи. Он строит города и создаёт армии, разрабатывает новые заклинания и сражается с другими колдунами.

Первоначально "Master of Magic" вышла с большим количеством багов, что стало поводом для критики и многочисленных шуток. Лишь спустя полгода и целую серию патчей она стала действительно играбельной.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

Почти одновременно вышла игра и от самого Сида Мейера, основоположника жанра 4X. "Sid Meier's Colonization" - это пошаговая стратегия, которая посвящена европейской колонизации Нового Света и охватывает период с 1492-го по 1850-й год. В отличие от "Civilization", здесь игрок не создаёт нацию с нуля, а управляет трансатлантической экспансией уже существующей нации, начиная игру в качестве наместника на королевской службе. По мере того, как колонии становятся всё более самодостаточными, их зависимость от Старого Света из блага всё больше превращается в бремя. Поэтому для победы игрок должен в конечном итоге провозгласить независимость своих территорий и разбить в сражении Королевский экспедиционный корпус.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

Ну и ещё один симулятор, без которого не обойдётся эта статья - вышедший в октябре "NASCAR Racing" от "Papyrus Design Group", массачусетских специалистов по симуляторам гонок. На первый взгляд строгий реализм и покатушки по кругу могут показаться скучными. Однако эта игра обладала поразительной способностью создавать реалистичное ощущение скорости, и именно это сделало её настоящим хитом. Несомненным плюсом была и возможность мультиплеера с соединением компьютеров по сети. Кроме того, CD-версия игры поддерживала графический режим SVGA ("Super VGA") с разрешением 640x480. Правда, большинство компьютеров того времени просто не могли "потянуть" такую графику: для этого нужен был мощный процессор i486DX2 (i486 с удвоенной тактовой частотой) на 66 МГц и 8 Мб оперативной памяти.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

Кстати, новейшим процессором на тот момент был i486DX4 ("Intel DX4"), который появился в марте 1994 года. Он отличался утроенной тактовой частотой (но обозначение "DX3" Intel не удалось использовать из-за конфликта с другим производителем процессоров - "AMD") и производился в двух вариантах: на 75 Мгц и на 100 Мгц.


31 октября компания "Access Software" выпустила новый квест про Текса Мёрфи - "Under a Killing Moon". За три года, которые прошли после выхода "Martian Memorandum", разработчики отказались от оцифрованных фото и решили создать трёхмерное виртуальное пространство, которое игрок мог исследовать. Причём, 3D-движок поддерживал графику SVGA с разрешением 640x480. Реализация столь амбициозной идеи обошлась разработчикам в 2 миллиона долларов. Игра продавалась на четырёх компакт-дисках, что было чем-то невероятным для того времени (многие продукты ещё по старинке выпускали на дискетах, и даже новейшим играм с лихвой хватало ёмкости одного CD).

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

Другую любопытную игру выпустила фирма "GameTek". "Quarantine" - это своеобразный автомобильный шутер. Его разработала канадская студия "Imagexcel", которая на тот момент состояла из пяти человек. Здесь игрок выступает в роли водителя такси в мире постапокалиптического будущего. Улицы и дороги здесь наполнены наркоманами, преступниками и прочими отморозками. Регулярно отстреливаясь от них и попутно уничтожая заражённых опасным вирусом пешеходов, герой игры упрямо выполняет свою работу в надежде накопить денег и однажды сбежать из ужасного города.

Журнал "Next Generation" охарактеризовал эту игру как "кровавое развлечение для начинающих психотиков". По уровню насилия она не уступала "Mortal Kombat". Это, конечно, привлекло внимание озабоченной общественности, и вместе с тем способствовало формированию культа любителей этой игры.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

Что касается озабоченной общественности, то не ослабевавшая уже два года полемика по поводу жестокости в видеоиграх и посвящённые ей слушания в Конгрессе США в итоге привели к созданию организации "Entertainment Software Rating Board" (ESRB), которая установила ряд возрастных ограничений для развлекательного ПО в Северной Америке. Это был отличный компромисс: с одной стороны, видеоигры не подверглись цензуре (как например в Германии), с другой - родителям стало удобнее следить за тем, во что играют их дети.


Компания "Origin" выстрелила себе в колено, выпустив весной недоделанное и забагованное продолжение серии "Ultima", дизайн которого ломал все устои классической франшизы. Дело было в том, что представители "Electronic Arts" убедили руководство компании, будто их игры отстают от современных трендов в индустрии. При этом Ричард Гэрриот принимал минимальное участие в работе над очередной частью серии и фактически дал зелёный свет на любые изменения в угоду акционерам. Поэтому в "Ultima VIII: Pagan" появился совершенно неуместный платформинг, действие игры было перенесено из Британии в другой мир, механика предельно упрощена, и т. д., и т. п. К тому же, игру спешили выпустить к определённому сроку, и то, что сделать не успели, просто отрезали. На выходе получился искалеченный сюжет и куча багов. В общем, я уже ругал "Ultima VI" но это просто за гранью. Лучше посмотрите видео обзор от Spoony, там обо всём рассказано подробно.

Зато не подкачал эпический космосим "Wing Commander III: Heart of the Tiger", который вышел уже в декабре, спустя три года после предыдущей части. В игре многое изменилось, причём по масштабам изменений, размаху и вложенным средствам игра сопоставима с "Under a Killing Moon" и даже превосходит её. Разработчики совершили переход от спрайтовой графики к полигональным 3D-моделям (как в "Star Wars: X-Wing"), а вместо рисованных вставок с лицами персонажей игрока ждало более двух часов видео с такими известными актёрами, как Марк Хэмилл, Малкольм Макдауэлл, Джон Рис-Дэвис и Том Уилсон. Учитывая гонорары актёров, создание "Wing Commander III" обошлось Origin в 4-5 миллионов долларов (по разным оценкам). Комплект с игрой состоял из четырёх дисков, а для быстрой обработки 3D-графики требовался хай-эндовый процессор "Pentium".

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

Компанию "Strategic Simulations, Inc." в 1994 году приобрёл американский производитель ПО "Mindscape". SSI в это время занималась релизом компьютерного варгейма "Panzer General", посвящённого событиям Второй мировой войны. На его создание разработчиков вдохновил японский варгейм "Daisenryaku", в который они играли на приставке Sega.

Варгейм - это популярная в Европе разновидность настольных игр. Её характерные особенности - имитация военного конфликта, миниатюрные фигурки, фишки или карточки, обозначающие войска и военную технику, и игровое поле, обычно разделённое на множество шестиугольников ("гексов"). Компьютерные версии варгеймов были и раньше: в Японии это серия "Daisenryaku", в Германии - "Battle Isle". Но именно "Panzer General" стал большим коммерческим хитом, который приобрёл популярность во всём мире.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

Другой примечательный продукт, изданный SSI в это время - это шутер "CyClones" от американской студии "Raven Software", которую основали братья Брайан и Стив Раффелы. В отличие от других существовавших шутеров от первого лица ("Wolfenstein 3D", "DOOM" и их клоны), движок "CyClones" позволял не только целиться и разворачиваться с помощью мыши, но также смотреть вверх/вниз и прыгать.

Впрочем, разворот мышью был реализован весьма неудобно: для этого надо было подвести прицел к краю экрана, что мешало быстрому прицеливанию. Вместе с тем мышь использовалась для взаимодействия с интерфейсом (инвентарь, мини-карта) прямо во время игры. Это был интересный эксперимент, но сама игра при этом была далека от совершенства.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

Намного интереснее оказался результат использования Raven Software движка "DOOM". Дело в том, что Раффелы давно дружили с коллективом "id Software". Они познакомились зимой 1991/1992 гг., когда id Software работали в Мэдисоне (штат Висконсин), родном городе Раффелов, и их офисы располагались недалеко друг от друга. Ребята быстро нашли общий язык и стали общаться. В итоге Джон Кармак продал Raven Software улучшенную версию движка "Wolfenstein", которую те потом использовали в своей игре "ShadowCaster".

Особенно команда Raven сдружилась с Джоном Ромеро. Они часто проводили время вместе - ужинали, играли, смотрели кино. Даже после того, как id Software перебрались в Техас, Ромеро продолжал тесно сотрудничать с коллективом Raven. Он помог им разобраться с инструментами разработки id и научил обращаться с движком "DOOM", а затем принимал деятельное участие в разработке их новой игры на этом движке.

Это был шутер в жанре тёмного фэнтези. Вместо огнестрельного оружия (как в "DOOM") здесь были волшебный жезл и арбалет. В игре появился инвентарь, магические заклинания и возможность смотреть вверх/вниз. Враги, убитые с особой жестокостью, не падали мёртвыми на землю, а разлетались в кровавые ошмётки. Вдобавок к фоновой музыке мрачную атмосферу усиливали случайные звуки вроде чьего-то зловещего хохота, звона цепей, далёкого боя колоколов и капающей воды. Игра получила название "Heretic".

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

Она распространялась id Software по уже зарекомендовавшей себя условно-бесплатной схеме, а реализацией розничной версии занималась фирма "GT Interactive" - недавно созданное подразделение компании "GoodTimes Entertainment", которая продавала фильмы на видеокассетах. Всего за год своего существования "GT Interactive" заработала $10,3 миллиона на продажах розничной версии "DOOM": достаточно денег, чтобы не претендовать на интеллектуальную собственность разработчиков (в отличие от общепринятой практики компаний-издателей).


"DOOM" и ему подобные игры царствовали на IBM-совместимых ПК, но в декабре 1994 года у Mac-юзеров появился свой культовый шутер. Это был "Marathon" от компании "Bungie" (создателей "Pathways into Darkness") - космическая фантастика в далёком будущем. Здесь игрок выступает в роли офицера службы безопасности на огромном корабле с колонистами под названием "Marathon". Он пытается остановить вторжение инопланетян, которое угрожает жизни всех колонистов.

В отличие от игр Джона Кармака и их клонов, "Marathon" имеет развитый сюжет, подробности которого становятся доступны игроку при взаимодействии с компьютерными терминалами на борту корабля. Как и в "CyClones" от Raven, в "Marathon" было реализовано управление обзором при помощи мыши, но сделано это было намного удобнее: вместо того, чтобы перемещать прицел по экрану, игрок, двигая мышь, разворачивал камеру, а прицел при этом всегда оставался в центре экрана. В дальнейшем такая система стала стандартом для всех 3D-шутеров.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

Завершая рассказ об американских компьютерных играх, стоит упомянуть финальную часть трилогии о Кирандии от "Westwood" - "The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge" (первые две - это "Fables and Fiends" и "Hand of Fate"). Она, по сути, переворачивала весь сюжет с ног на голову и предлагала игроку взглянуть на вещи глазами антагониста первой части, шута Малькольма. Оказывается, это не он когда-то убил короля. Несправедливо обвинённый и превращённый в камень, Малькольм теперь освобождается и пытается доказать свою невиновность.

Особенностью игры стал упор на психологию поведения: Малькольм то и дело прислушивается к светлой и тёмной сторонам своей личности, а игрок имеет возможность переключаться между тремя типами его поведения: обычным, лживым и искренним.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

Дань моде - предварительно отрисованные трёхмерные анимационные ролики, задники и другие 3D-объекты в игре. Дело в том, что в течение года "Virgin Interactive", компания-издатель игры, продала 75% своих акций сети видеомагазинов "Blockbuster Entertainment", а на вырученные средства увеличила количество своих производственных студий и приобрела дорогостоящие компьютеры "Silicon Graphics" для работы с 3D-графикой (нечто подобное сделала и британская фирма "Rare"). Позже Blockbuster продали свою долю телекомпании "Spelling Entertainment", которая входила в американский медиаконгломерат "Viacom". Таким образом Virgin стала частью одной из крупнейших в мире развлекательных компаний, которая также владела "Paramount Pictures" и "MTV".



Европа


Будучи изначально британской компанией, Virgin работала и с отечественными игроделами. В марте она выпустила игру "Beneath a Steel Sky" от английской студии "Revolution Software". Это был научно-фантастический квест в стиле киберпанк. Действие игры происходит в мрачном будущем. Главный герой по имени Роберт Фостер в детстве оказался в пустоши (в игре её называют "Прогал") и был подобран группой местных аборигенов, которые научили его выживать в дикой природе. Много лет спустя в Прогал прилетели солдаты из Юнион-Сити. Они перебили аборигенов и забрали Роберта обратно в город, но на обратном пути их вертолёт потерпел крушение, и Роберту удалось сбежать. Оказавшись в Юнион-Сити, он воочию наблюдает разложение общества и узнаёт, кто стоит за его похищением.

Оригинальная рисованная графика "Beneath a Steel Sky" - плод работы известного иллюстратора комиксов Дейва Гиббонса, которого специально пригласили для работы над игрой. Несмотря на серьёзный сюжет и мрачный сеттинг, диалоги в игре наполнены шутками: разработчики старались найти "золотую середину" между серьёзностью квестов от Sierra и фарсом LucasArts. Движок игры назывался "Virtual Theatre". Revolution Software уже использовали его в своей дебютной работе "Lure of the Temptress".

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

29 апреля 1994 года не стало компании "Commodore International", которая производила компьютеры "Amiga". Это семейство ПК было очень популярно в Европе, и многие фирмы выпускали игры исключительно (или почти исключительно) для этой платформы. Одной из таких компаний была "Psygnosis". К счастью, у её коллектива уже был опыт издательства игр для DOS, так что им довольно быстро удалось перестроиться в сложившейся ситуации.

Psygnosis даже взялась за выпуск экспериментальной игры для DOS от никому не известного коллектива "Andrew Spencer Studios", который на тот момент состоял из двух человек: самого Эндрю Спенсера, который занимался программированием, и Алена Майндрона, эксперта в области мультипликации. Спенсер за несколько лет в одиночку создал экзотический трёхмерный графический движок, который вместо полигональных фигур использовал эллипсоиды. Это позволяло создавать модели живых существ с округлыми очертаниями, причём на их обработку уходило меньше машинных ресурсов. Правда, делать из эллипсоидов объекты и элементы прямоугольных очертаний (вроде домов и лестниц) было, наоборот, сложнее.

Игра получила название "Ecstatica". Это был survival horror в стиле "Alone in the Dark": с видом от третьего лица и автоматическим выбором угла обзора камеры. Сюжет переносил игрока в небольшой городок средневековой Европы, который захватили демоны.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

А вот новый футбольный симулятор от "Sensible Software" был создан специально для компьютеров Amiga. Как и в прошлый раз, его выпуском занималось издательство "Renegade". "Sensible World of Soccer" сочетал в себе двумерный футбол и проработанный режим менеджмента футбольных клубов. Игра содержала современную информацию о профессиональных футбольных командах со всего мира - в общей сложности 1.500 команд и 27.000 игроков.

Управление в игре было простое и удобное (8 кнопок для выбора направления и 1 для удара по мячу), причём когда в процессе игры появлялись возможности для разнообразных дополнительных действий, для них не нужно было каких-то дополнительных кнопок. Благодаря этим качествам "Sensible World of Soccer" считается одной из лучших игр всех времён.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

Интересно, что в этом году целый ряд европейских игр был издан американской компанией Electronic Arts (в следующем году EA даже получили титул лучшего издательства на Европейской компьютерной выставке). Впрочем, они уже давно сотрудничали с британской студией "Bullfrog Productions", известной своими инновационными и качественными продуктами ("Populous", "Syndicate"). К 1994 году Bullfrog разработали две новых игры - "Theme Park" и "Magic Carpet".

В "Theme Park" игрок создаёт собственный парк развлечений с разнообразными аттракционами и управляет им, стараясь не разориться и сделать свой бизнес доходным. Эта игра сформировала особый поджанр экономических симуляторов: "симулятор строительства и управления". На её разработку ушло полтора года, и хотя авторы старались сделать игру максимально реалистичной, про юмор они тоже не забыли. Игра получилась интересной, разнообразной, достаточно сложной и в то же время забавной. Благодаря простору для творчества в "Theme Park" хочется играть снова и снова.

EA выпустили игру в июне, и поскольку Трип Хоукинс на тот момент ещё не покинул кресло председателя корпорации, "Theme Park" был издан не только для ПК, но и для приставки "3DO".

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

Обычно Bullfrog создавали тактические и стратегические игры с изометрической графикой, но "Magic Carpet" - продукт другого плана. Это трёхмерная игра для DOS со своим уникальным движком, который использовал ряд передовых технологий (тонирование Гуро, отражения в воде, туман, эффекты прозрачности, мелкие частицы и управление камерой с помощью мыши). Для усиления впечатлений движок поддерживал анаглифные трёхмерные эффекты, поэтому в комплект с игрой входили стерео-очки.

Геймплей тоже необычен: игрок выступает в роли мага, который летает на ковре-самолёте и развивает свою магическую мощь, уничтожая различных монстров и сражаясь с враждебными магами. Время от времени он возвращается в свой замок, чтобы улучшить его, или чтобы восстановить своё здоровье и ману.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

Зимой 1992/1993 гг. из-за разногласий по поводу будущих сиквелов "Alone in the Dark" группа сотрудников французской "Infogrames" уволилась и перешла в компанию "Delphine Software" (известную по фантастическим платформерам "Another World" и "Flashback"). На основе этого коллектива была образована дочерняя студия "Adeline Software International". Они сразу же занялись разработкой игры, воплощавшей те новые идеи, которые стали причиной конфликта с руководством Infogrames.

"Little Big Adventure" - это фантастическое приключение с оттенком той стилистической нежности, которая со времён Сент-Экзюпери присуща именно французской творческой школе (см. "Gobliiins"). Графический движок - изометрический, с предварительно отрисованными в 3D-графике задниками и трёхмерными полигональными моделями объектов и персонажей.

Сюжет "Little Big Adventure" был изначально задуман как антивоенная сказка, но Electronic Arts, которые согласились издавать игру, ещё на этапе разработки хотели, чтобы главный герой по имени Твинсен был "крутым чуваком, который может надрать жопы плохишам". Французы давлению не поддались и сделали по-своему. В результате игра, которая вышла в Европе в октябре 1994 года (на CD с видео, музыкой и оцифрованной речью), стала там большим хитом. При этом маркетологи EA фишку так и не поняли, поэтому в американской и японской локализации название игры изменили на более агрессивное "Relentless: Twinsen's Adventure", а в рекламе делали акцент на боевую составляющую. В итоге в США французский хит провалился в продаже.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

Более независимой политики придерживался французский разработчик "Silmarils", который специализировался на CRPG с открытой местностью для компьютеров Atari, Amiga и IBM-совместимых ПК. Несмотря на ограниченный бюджет и отсутствие рекламы, они предпочитали выпускать свои игры самостоятельно и не связываться с крупными издателями.

В 1994 году Silmarils подарили миру игру "Robinson's Requiem", которую следует отнести к особому жанру: "симулятор выживания". Действие игры происходит в XXII веке. Земля и колонизированные планеты страдают от перенаселения, и Департамент разведки инопланетных миров ищет новые планеты, пригодные для колонизации. Главный герой - офицер -разведчик департамента Треплиев 1, который, совершив аварийную посадку на необитаемой планете Заратустра, просто пытается выжить, а в идеале - выбраться оттуда и вернуться домой. Само собой, в процессе он сталкивается с разными хищниками и другими опасностями. Несколько скрашивает плачевную ситуацию лишь наличие потенциальной компаньонки по имени Нина1, но её ещё предстоит отыскать.

Движок игры изображает трёхмерный ландшафт с помощью текстурированных вокселей, а спрайты предварительно отрисованы в "3D Studio". Игрок имеет возможность при помощи рук и простых инструментов добывать необходимые материалы для изготовления других приспособлений, но при этом он должен регулярно следить за состоянием своего персонажа (уровнем его голода, жажды и усталости), своевременно лечить отравления, оперировать раны и фиксировать переломы. Ежедневно нужно есть, пить, спать, охотиться и собирать пищу, а затем готовить её, искать безопасные места для ночлега. Не забывая, конечно, про сюжетную часть.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

В 1992 году немецкая студия "Attic Entertainment Software" разработала игру "Realms of Arkania: Blade of Destiny" - фэнтези-RPG на основе отечественной ролевой системы "Das Schwarze Auge". А спустя два года последовало продолжение - "Realms of Arkania: Star Trail". Обе игры выпустило для DOS издательство "Fantasy Productions".

Это были такие классические олдскульные RPG с командой из шести персонажей и псевдо-3D графикой в режиме передвижения (как в играх серии "Might & Magic"), но с изометрической графикой в режиме пошаговых боёв (как в играх линейки "Gold Box"). Ценность этой серии кроется в беспрецедентной сложности ролевой системы, которая была с немецкой дотошностью перенесена на компьютер, и в глубочайшем уровне погружения, который в результате может обеспечить игра. Здесь можно читать мысли, охотиться, собирать травы и варить зелья, чуть ли не каждый NPC имеет свой характер, а ваши персонажи, несмотря на множество развитых навыков, имеют какую-нибудь фобию или другой недостаток.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

На прохождение серии "Realms of Arkania" у игроков уходили долгие месяцы, но любители хардкорных RPG были этому только рады.



А что у нас?


Среди нехитрых компьютерных игр, которые появились в России в 1994 году, стоит выделить творчество воронежского коллектива "Omega Integral Systems". Это вертикальный скролл-шутер "Highway Fighter" и его более поздний вариант "Highway Hunter", а также обучающий платформер "Анатомик".

Герой последней игры - обычный пацан, который встретил на улице странное скелетоподобное существо. Это всё, что осталось от человека, который каким-то образом потерял своё тело. Мальчик хочет помочь бедолаге и находит учёного, у которого есть "синтезатор человеческих органов". Но чтобы там всё правильно синтезировать, нужно порыться в компьютерных терминалах местной больницы и собрать подробную информацию обо всех органах человека. Парень бегает по этажам российской больницы, уворачиваясь от комаров, тараканов и всякой больничной заразы, и старается правильно отвечать на вопросы врачей, чтобы его не прогнали.

История видеоигр, часть 47. 1994 год. Компьютерные игры 1994, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Microprose, Virgin, EA Games, Длиннопост

Любопытно, что издателем "Анатомика" выступила фирма "Nikita", которая к этому времени уже "нагуляла жирок" на продаже обучающих игр.



Подводя итог, можно сказать, что главной особенностью 1994 года в контексте компьютерных игр стало быстрое развитие 3D-графики в сочетании со стремлением увеличить разрешение экрана. Это привело к резкому скачку системных требований: процессоры домашних компьютеров просто не справлялись с такой нагрузкой. Назрела потребность в аппаратном ускорении обработки 3D-графики.



P.S.: Внимательный читатель мог заметить, что я не упомянул такие важные игры, как "X-COM", "TES: Arena", "System Shock", "Doom II" и "Warcraft". Дело в том, что они попали в мой список избранного, и я расскажу о них отдельно. Подписывайтесь! ;-)

Показать полностью 25
57

ДОСНостальгия (часть 13)

Здравствуйте дорогие подписчики и все остальные пикабутяне! Сегодня в нашей ДОСНостальгии еще одна старенькая игра, которая запомнилась в первую очередь музыкой, когда я вспоминаю игру, то сразу в голове звучит музыка и возникает ассоциация с "ящиком Пандоры".

ДОСНостальгия (часть 13) Дос, Ретро-игры, Ностальгия, Воспоминания, Видео, Длиннопост

Потому что при запуске игры звучала та самая музыка и появлялось вот это изображение. Так что игру мы так и называли Пандора, на самом деле это

ДОСНостальгия (часть 13) Дос, Ретро-игры, Ностальгия, Воспоминания, Видео, Длиннопост

Довольно сложная и интересная игра, хотя и выглядит (как и многие игры того времени) простовато.

ДОСНостальгия (часть 13) Дос, Ретро-игры, Ностальгия, Воспоминания, Видео, Длиннопост

Итак вас забрасывают в "Гнездо Орла", где вы должны осовободить пленников, собирая разные картины и прочие предметы искусства, а противостоят вам вражеские солдаты.

ДОСНостальгия (часть 13) Дос, Ретро-игры, Ностальгия, Воспоминания, Видео, Длиннопост

Игра происходит с видом сверху, геймплей довольно таки интересен. Вы можете убивать противников на расстоянии, стреляя в них. Они же могут нанести вам урон только подойдя в упор. Но не все так просто.

ДОСНостальгия (часть 13) Дос, Ретро-игры, Ностальгия, Воспоминания, Видео, Длиннопост

Первое - это управление. Нажали вперед и ваш содат будет бежать вперед пока вы не нажмете кнопку назад, либо пока не уткнется во что-то, да еще и встать надо ровно, а это непросто. Второе - патронов не особо много, а на каждого противника надо потратить два патрона (если не промахнетесь), так что собирать патроны надо с умом, не брать лишнего, возможно придется за ними вернуться. Третье - стрелять тоже надо с умом, местами лежит взрывчатка, и даже если она будет где-то за экраном, а вы в нее попадете, то вы умрете.

ДОСНостальгия (часть 13) Дос, Ретро-игры, Ностальгия, Воспоминания, Видео, Длиннопост

Побегать по крепости придется немало, вражеские солдаты имеют привычку выскакивать отовсюду, только чуть проворонил и вот он уже рядом с вами, а "хиты" растут быстро, набрали 50 и геймовер, начинайте игру заново.

ДОСНостальгия (часть 13) Дос, Ретро-игры, Ностальгия, Воспоминания, Видео, Длиннопост

В игре есть лифт, поэтому придется побегать по разным этажам. Для серых дверей надо собирать ключи, деревянные двери убираются выстрелом по ним.

ДОСНостальгия (часть 13) Дос, Ретро-игры, Ностальгия, Воспоминания, Видео, Длиннопост

В сейфах часто попадается взрывчатка, но порой и что-то полезное, поэтому открывать их (стреляя по ним) надо аккуратно.

ДОСНостальгия (часть 13) Дос, Ретро-игры, Ностальгия, Воспоминания, Видео, Длиннопост

В те давние времена мы немало потратили времени на эту игру, но пройти ее нам так и не удалось. Игра довольно таки сложная, любая ошибка, случайный выстрел и всё, начинайте всю игру заново, права на ошибку нет (ох уж эти старые хардкорные игры, никаких вам сейвов).

ДОСНостальгия (часть 13) Дос, Ретро-игры, Ностальгия, Воспоминания, Видео, Длиннопост

Вот так, вас назовут героем, введите имя, чтобы появиться в списке вместо "пандоры" и начинайте заново.

ДОСНостальгия (часть 13) Дос, Ретро-игры, Ностальгия, Воспоминания, Видео, Длиннопост

Также эта игра выходила и под другие платформы, наверняка многие напишут, что играли в нее еще на спектруме )))

ДОСНостальгия (часть 13) Дос, Ретро-игры, Ностальгия, Воспоминания, Видео, Длиннопост

Как всегда посмотреть геймплей

А также почитать об игре, скачать ее или поиграть в браузере можно вот здесь https://www.old-games.ru/game/2224.html


А мой пост об очередной игре из детства подошел к концу, но впереди есть еще, пусть их и не очень много. Спасибо за внимание и ... до новых встреч!

Показать полностью 11 1
Отличная работа, все прочитано!