Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Metal slug

С этим тегом используют

Арт Fio germi Игры Anime Art Крепкая девушка Аниме Metal slug attack Все
69 постов сначала свежее
14
Santolege2024
Santolege2024
1 месяц назад
Уголок ретрогеймера
Серия Лонги, мегалонги

[ЛОНГ] Metal Slug 2 – Интервью с разработчиками (1998)⁠⁠

Объёмное интервью о Metal Slug 2 изначально было опубликовано в журнале Gamest. Планировщики Akio Oyabu, Meeher и KINTE (загадочно указанный как "Special Thanks") рассказывают о мотивации создания сиквела, различиях между MS2 и первой частью, а также о различных аспектах дизайна персонажей и уровней.


[ЛОНГ] Metal Slug 2 – Интервью с разработчиками (1998) Атака Титанов, Metal slug, Интервью, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, YouTube, Длиннопост

Akio Oyabu (планировщик)
Meeher (планировщик)
Kinte (Special Thanks)

—Спасибо, что нашли время в своём плотном графике для беседы с нами. Давайте начнём. Учитывая огромную популярность файтингов и относительную редкость классических экшен-игр в аркадах... почему вы решили сделать именно такую игру?Meeher: Нас действительно пугала мысль, что если мы ничего не предпримем, чистые экшены исчезнут из аркад. Кроме того, мы считали, что игра выделится именно потому, что сейчас таких проектов мало.

Kinte: Другая причина в том, что первую Metal Slug мы делали для зарубежного рынка. В этот раз мы хотели своего рода "реванша" на японском рынке.

Meeher: Наша команда давно создаёт шутеры и экшены, поэтому было бы странно, если бы мы вдруг резко переключились на файтинг с крупными спрайтами — чем-то, с чем мы, как разработчики, совершенно не знакомы. Мы придерживались принципа: давайте продолжать улучшать то, что у нас уже хорошо получается.

[ЛОНГ] Metal Slug 2 – Интервью с разработчиками (1998) Атака Титанов, Metal slug, Интервью, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, YouTube, Длиннопост

Ранний концепт-арт танка Metal Slug. (На боковой панели видны элементы управления, что говорит о том, что изначально танк задумывался как главный персонаж. Изображение предоставлено замечательным фанатским сайтом Metal Slug.)

—Вы начали работу над Metal Slug 2 сразу после выхода первой части?

Kinte: Да, но по-настоящему мы взялись за дело только в январе прошлого года... ограничимся этим. (смеётся) Первая Metal Slug была очень популярна, поэтому мы сразу захотели сделать сиквел, но наша команда небольшая, и у нас было много других задач, так что приступить удалось не сразу.

—Уровень детализации и полировки в Metal Slug 2 снова впечатляет. Должно быть, разработка была очень сложной?

Kinte: На самом деле, первая часть далась нам тяжелее.

Meeher: Да, тогда всё приходилось создавать с нуля. Было много переделок и неудач.

Akio: Помню, как это было сложно.

Meeher: В первой игре изначально главным персонажем был сам танк Metal Slug. Мы довольно далеко продвинулись в разработке, думая, что всё готово, но потом решили изменить концепцию и переделывать всё заново.

—Серьёзно? Я не знал об этом.

Kinte: Это кажется очевидным, но мы поняли, что персонажи с лицами запоминаются и вызывают больше эмоций, чем безликие объекты.

Akio: Пришлось переделывать и многие карты, включая весь второй уровень. Кое-какие ресурсы мы смогли переиспользовать, так что не всё было так плохо.

Meeher: Да, некоторые карты остались почти без изменений. Они создавались с расчётом на прохождение исключительно на танке Metal Slug. К счастью, поскольку танк изначально задумывался как подвижный, почти как живое существо, переход к человеческим персонажам не вызвал больших проблем.

—Последовательность уровней в Metal Slug 2 создаёт ощущение путешествия на север...

Meeher: Это получилось случайно. Изначально текущий 4-й уровень (Гонконг) должен был быть первым. Однако мы задержались с финальной подготовкой данных для этого уровня, и всё пошло не так. Первый уровень всегда должен быть самым сбалансированным по сложности, поэтому мы потратили много времени на его настройку. В итоге первым закончили пустынный уровень, и он стал первым.

[ЛОНГ] Metal Slug 2 – Интервью с разработчиками (1998) Атака Титанов, Metal slug, Интервью, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, YouTube, Длиннопост

4-й уровень, "Возвращение в Гонконг", изначально задумывался как первый уровень Metal Slug 2

—Также создаётся впечатление, что война распространилась на разные регионы.

Meeher: Первая Metal Slug имела очень "военный" визуал и атмосферу, что помогало создать целостность, но в Metal Slug 2 мы хотели больше разнообразия. В первой части ощущалось, что действие происходит в одном регионе, а в этот раз мы хотели показать глобальный масштаб. И раз уж это игра о танках, без пустынного уровня не обойтись... хотя в первой части мы тоже так думали, но ничего не придумали, и его не было.

Мы немного волновались, что фанаты первой части будут сбиты с толку этими изменениями, но делать то же самое дважды бессмысленно, поэтому мы постарались сделать Metal Slug 2 уникальной.

—Судя по концепт-артам, мир Metal Slug продуман до мелочей. Вы заранее создаёте много материалов, а потом используете их как основу для разработки?

Meeher: По-разному. У нас не было много времени на подготовку, поэтому многие вещи создавались сразу как игровые ассеты, без концепт-артов.

Akio: Концепт-арты, о которых вы говорите, были нарисованы нашим дизайнером MAX D по его собственной инициативе. Думаю, ему нравится рисовать их даже больше, чем пиксельную графику!

—Даже у оружия очень детальные концепт-арты.

Meeher: А, насчёт револьвера для девушек я давал конкретные указания. Я знал, что старомодный револьвер с откидным барабаном приведёт отаку (фанатов оружия) в восторг. (смеётся)

Akio: Дизайнеру это не понравилось. (смеётся) Он сказал: "Никто не поймёт, что это, когда это будет пиксельным спрайтом!"

[ЛОНГ] Metal Slug 2 – Интервью с разработчиками (1998) Атака Титанов, Metal slug, Интервью, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, YouTube, Длиннопост

Концепт-арт револьвера с переведёнными заметками (из коллекции интервью Metal Slug на shmuplations)

—Кстати, анимация персонажей очень детализирована.

Akio: Думаю, это то, что позволяет 2D-играм конкурировать с полигональными проектами сегодня.

Meeher: Я был уверен, что анимация, где у девушек затекают руки от стрельбы из пулемёта, произведёт фурор.

Akio: Дизайнерам это не нравилось. (смеётся)

Meeher: Ещё когда женские персонажи сравнивают размер груди, и Эри-тян расстраивается, увидев, что у Фио больше... это тоже победа. (смеётся) У нас были и другие взаимодействия между персонажами, которые показывали бы их личности и отношения... но по какой-то причине их вырезали.

—С самого начала планировалось, что у четырёх персонажей будут разные способности?

Meeher: Конечно. Правда, мы долго думали, как их различить. Не хотелось делать что-то очевидное или создать ситуацию, когда один персонаж явно сильнее и его все выбирают.

—Портреты на экране выбора персонажа тоже очень выразительные... они запоминаются.

[ЛОНГ] Metal Slug 2 – Интервью с разработчиками (1998) Атака Титанов, Metal slug, Интервью, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, YouTube, Длиннопост

Akio: Спрайты в игре довольно маленькие, поэтому мы хотели, чтобы портреты на экране выбора производили впечатление. Я подумал: если они будут экстравагантными и шокирующими, это сработает... (смеётся)

—Помню, в первой Metal Slug у вас был концепт-арт девушки в очках, похожей на Фио.

[ЛОНГ] Metal Slug 2 – Интервью с разработчиками (1998) Атака Титанов, Metal slug, Интервью, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, YouTube, Длиннопост

Meeher: Девушки в очках — это же круто, да?! Это была моя обязательная деталь. Правда, на спрайте очки не видны.

Akio: Meeher говорил: "Эри сидит вот так, а Фио — вот так!" — и вдруг достаёт книгу с визуальными примерами. Помню, вокруг него собралась толпа, пока он это объяснял.

Meeher: Я пытался сделать Фио немного воздушной... как получилось?

—Я был удивлён, когда она достала плед и начала обедать!

Meeher: Были и другие анимации: например, когда её пулемёт перегревается, и она меняет ствол, или как она держит оружие двумя руками, или перезаряжает дробовик, как Сара Коннор из "Терминатора 2"... Я думал, это сделает её более женственной.

Akio: К сожалению, многие анимации вырезали со словами: "А это точно нужно?"

Meeher: Сначала мы хотели сделать двух персонажей скрытыми. Но дизайнеры возмутились: "Что?! Вы серьёзно хотите, чтобы персонаж, для которого я нарисовал тысячи кадров анимации, мог остаться незамеченным?!" В итоге мы сделали всех доступными по умолчанию.

Akio: Кажется, было около 6000 кадров...

—Это больше, чем в среднем файтинге.

Meeher: Ну, спрайты разного размера, так что простое сравнение чисел не совсем корректно.

—У врагов тоже очень разнообразные выражения.

Meeher: Думаю, особенно хорошо получились солдаты с винтовками.

—У боссов тоже много интересных атак. Как вы придумывали их имена и способности?

Meeher: Это секрет... на самом деле, ничего особенного. (смеётся) Что касается формы, мы старались сделать их непохожими на боссов из первой части.

—Какого босса было сложнее всего разрабатывать?

Meeher: Боссы 2-го и 4-го уровней. Атаки босса 4-го уровня дались особенно тяжело. У нас было много идей: например, чтобы маленькие танки окружали вас кольцом... или стереотипная лава, поднимающаяся снизу, но с подводными лодками внутри... или молнии с неба.

—Расскажите о боссе 3-го уровня, Dragon Nosuke.

Meeher: С ним тоже была куча проблем. До самого конца он доставлял нам хлопоты. После завершения мы подумали, что битва с Slug Flyer сделает его интереснее, поэтому мы сотрудничали с фанатами шутеров и создали что-то вроде босса из shoot'em up. Ощущения от боя сильно зависят от того, сражаетесь ли вы на Slug Flyer или нет.

—Кстати, как появился Slug Flyer?

Meeher: После выхода первой Metal Slug мы читали отзывы игроков, и один из них написал: "Если будет сиквел, надеюсь, там можно будет летать на самолёте". Это заставило меня задуматься. "Самолёт, говорите..." В Metal Slug даже в технике вы теряете её после одного попадания, поэтому для самолётов нужен уровень без земли. Лично я хотел сделать динамичную сцену воздушного боя... Кстати, только для двух игроков: вы знали, что второй игрок может встать на крыло самолёта? Это рискованно, но может быть полезной тактикой!

2-й уровень, который, по словам Akio, был самым сложным в создании

—Помню, на раннем этапе разработки вы показывали версию, где Slugnoid мог парить в воздухе.

Meeher: Да. Можно было зависать, нажимая кнопку прыжка... мы до последнего сомневались, оставлять ли это. В итоге решили, что это нарушит ритм прыжков, и убрали.

Akio: Из всех уровней 2-й дался нам тяжелее всего.

Meeher: Мы знали, что вертикальные уровни не очень подходят для кооператива. Если нижний игрок движется медленно, прокрутка останавливается, а если верхний прыгает слишком высоко, нижний падает и умирает. Но мы всё равно добавили такой уровень для разнообразия.

—На уровне в Гонконге много интересных эффектов с предметами: еда портится, из яиц вылупляются цыплята...

Akio: Когда цыплята вырастают в кур, те несут новые яйца, и постепенно образуется целая линия птиц. Поскольку игрок — первое, что они видят, они считают его своим "родителем" и следуют за ним.

Meeher: Это отсылка к играм в жанре "икусэй" (воспитание). Правда, когда я увидел, сколько лагов вызывает куча спрайтов цыплят, задумался: "Может, мы переборщили?" (смеётся)

—Поражает, сколько разных имён вы придумали для военнопленных (POW).

Meeher: В первой части мы заявляли, что там больше 1000 имён, но в аркадной версии было только 980. В консольной версии мы довели их до 1000. В сиквеле, конечно, нужно было превзойти себя, так что теперь их 1001!

—На что ссылается "June Bride Almanac" из сюжета?

Meeher: Отаку (фанаты военной тематики) знают, что это пародия на Jane's Almanac — серию публикаций о вооружении. Сам я не отаку, но подумал, что такие необычные названия сделают мир игры богаче.

—Расскажите о Руми.

Meeher: Она впервые появилась в порте Metal Slug для PlayStation, Another Story, и мы решили включить её сюда, чтобы связать миры. Кроме того, я просто хотел добавить больше женских персонажей на заднем плане.

Правда, изначально Руми выглядела совсем иначе. На ней был костюм в духе Cutey Honey, она появлялась из ниоткуда, посылала воздушный поцелуй, оставляла предметы и исчезала. Мы даже нарисовали арты, но поняли, что она не вписывается в игру. В итоге Руми получилась неуклюжей и неловкой... полной противоположностью первой версии!

[ЛОНГ] Metal Slug 2 – Интервью с разработчиками (1998) Атака Титанов, Metal slug, Интервью, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, YouTube, Длиннопост

Ранний дизайн Руми в стиле Cutey Honey

—На 6-м уровне есть крутой персонаж, который появляется всего один раз (не хочу спойлерить игрокам). Это ваша политика — добавлять такие уникальные моменты?

Meeher: Да, мы сознательно это делаем. Именно потому, что что-то появляется лишь раз, мы не жалеем анимации. Так и должно быть. (смеётся) Сколько себя помню, я думал о том, как добавить в игру безумные, неожиданные моменты. Мне неинтересно создавать что-то обычное. Я хочу, чтобы атаки и механики уровней удивляли игрока.

Я, можно сказать, "отаку сеттинга", поэтому люблю придумывать детальные объяснения и лор для всего. Но при этом я не зацикливаюсь на определённой атмосфере. Главное — интересно ли это? Круто ли? А потом уже ищу оправдание этому в игровом мире.

—Какое управление в этот раз?

Meeher: Сейчас в тренде давать игроку больше свободы в управлении. Но в Metal Slug, хотя мы могли бы позволить стрельбу по диагонали, ограничение только горизонтальным огнём делает игру понятнее для новичков.

Kinte: Сейчас доминируют полигональные игры, но полигоны — это лишь эстетика, а не наша цель. Мы хотим исследовать возможности 2D-экшенов, не зацикливаясь на технологиях.

—Что бы вы хотели сказать игрокам напоследок?

Kinte: Мы вложили душу в Metal Slug 2. Надеемся, вам понравится игра до самого конца.

Meeher: Если вам весело, мы счастливы. Мой единственный вопрос... было ли интересно? Мы не хотим делать игры "на отвали". Мы хотим, чтобы персонажи казались живыми, чтобы в игре чувствовалась кровь. Независимо от жанра, мы хотим создавать игры, которые останутся в вашем сердце.

[ЛОНГ] Metal Slug 2 – Интервью с разработчиками (1998) Атака Титанов, Metal slug, Интервью, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, YouTube, Длиннопост

Концепт-арт Dragon Nosuke, босса 3-го уровня


Источник:

shmuplations.com

[ЛОНГ] Metal Slug 2 – Интервью с разработчиками (1998) Атака Титанов, Metal slug, Интервью, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 9 1
Атака Титанов Metal slug Интервью Видео Без звука Короткие видео Гифка YouTube Длиннопост
0
77
SandaiKitetsu
SandaiKitetsu
4 месяца назад
Клубничный арт

Fio Germi⁠⁠

Fio Germi Aranee, Арт, Рисованная эротика, Эротика, Metal slug, Fio germi, Extra thicc, Game Art, Игры

Araneesama

Показать полностью 1
18+ Aranee Арт Рисованная эротика Эротика Metal slug Fio germi Extra thicc Game Art Игры
2
7
Lonsk
Lonsk
5 месяцев назад
Уголок ретрогеймера

Metal Slug⁠⁠

Так же есть и на ПК

Показать полностью 1
Компьютерные игры Хиты Metal slug Ретро-игры Шутер Игры Игровые автоматы Видео YouTube
1
9
OwnerSnake
OwnerSnake
7 месяцев назад
pikabu GAMES

Metal Slug Tactics: Ретро-стиль с современным подходом⁠⁠

Metal Slug Tactics представляет собой свежий взгляд на жанр тактических игр, сочетающий в себе динамичность и ретро-атмосферу.

Metal Slug Tactics: Ретро-стиль с современным подходом Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Metal slug, Стратегия, Пошаговая стратегия, Видео, Длиннопост

Игрок управляет тремя солдатами, перемещающимися по изометрической сетке, а выбор позиции, умений и синхронных атак превращает каждую битву в настоящий танец стратегии.

Игра удачно передаёт атмосферу классического Metal Slug, где тактика заключается в постоянном движении, накоплении выносливости и уклонении от урона, что делает геймплей более динамичным.

Одним из главных преимуществ игры является её постоянная активность и «синхронные атаки» союзников, которые приносят чувство триумфа. Персонажи развивают уникальные способности, что добавляет разнообразия и глубины. Однако, есть и сложности: скромное обучение и проблемы с интерфейсом могут сбить с толку. Иногда важная информация скрыта за миниатюрными текстовыми окнами, что может запутать игрока. Кроме того, в игре присутствуют баги и глитчи, что требует доработки.

Отдельно хотелось бы отметить дизайн игры, который напоминает старые стратегические игры нулевых.

А также, если вы хотите быть в курсе интересных новостей игровой индустрии то ждём вас в нашем Telegram-канале: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Metal Slug Tactics: Ретро-стиль с современным подходом Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Metal slug, Стратегия, Пошаговая стратегия, Видео, Длиннопост
Показать полностью 1 1
[моё] Новости игрового мира Steam Компьютерные игры Игровые обзоры Metal slug Стратегия Пошаговая стратегия Видео Длиннопост
4
18
brontozawr
brontozawr
7 месяцев назад
Лига Геймеров
Серия Календари игр

Новые игры — ноябрь 2024⁠⁠

Присоединяйтесь к нам в Telegram, чтобы не пропустить новые календари.

Новые игры — ноябрь 2024 Компьютерные игры, Metal slug, Марио, Метро 2033, Microsoft flight Simulator, Сталкер, Длиннопост

Albatroz — 1 ноября (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: яркая адвенчура о путешествии к горе Альбатроз, во время которого придется адаптироваться к изменчивым погодным условиям.

Metal Slug Tactics — 5 ноября (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series) Game Pass
Жанр: тактическая стратегия
Чем примечательно: культовая серия меняет жанр на тактическую стратегию с элементами roguelite.

Mirthwood — 6 ноября (PC)
Жанр: изометрическая RPG
Чем примечательно: изометрическая RPG о жизни в фентезийном средневековом мире с большой геймплейной свободой.

Planet Coaster 2 — 6 ноября (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: экономическая стратегия
Чем примечательно: отличная возможность построить собственный парк аттракционов и удариться в бесшабашное веселье. Новый проект создателей «Planet Zoo» и «Elite Dangerous».

Chicken Police: Into the Hive — 7 ноября (PC)
Жанр: адвенчура
Чем примечательно: черно-белый нуар о двух детективах с петушиными головами, которые спускаются в подземный мир насекомых ради нового расследования.

Empire of the Ants — 7 ноября (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: стратегия в реальном времени
Чем примечательно: стратегия в реальном времени о колонии муравьев, противостоящих опасному миру. Главной особенностью станет стремление к фотореализму.

Mario & Luigi: Brothership — 7 ноября (Switch)
Жанр: RPG
Чем примечательно: RPG с пошаговыми боями, в которой Марио и Луиджи отправятся в новое приключение.

Metro Awakening — 7 ноября (PC, PS5)
Жанр: шутер от 1-го лица, VR
Чем примечательно: сюжетный шутер во вселенной «Metro», главным героем которого станет врач, исследующий руины в поисках лекарств для жены. Новый проект создателей «Arizona Sunshine».

PS5 Pro — 7 ноября
Чем примечательно: более мощная версия всем знакомой консоли.

Slitterhead — 8 ноября (PC, PS4/5, Xbox Series)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: собственная кровь позволяет главным героям охотиться на монстров, притворяющихся людьми. Разработкой руководит Кэйитиро Тояма, создавший «Silent Hill», «Forbidden Siren» и «Gravity Rush».

Farming Simulator 25 — 12 ноября (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: симулятор фермера
Чем примечательно: наименее трудоемкий способ завести собственную ферму в американской или европейской глубинке.

The Rise of the Golden Idol — 12 ноября (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: адвенчура
Чем примечательно: детективная адвенчура о расследовании 15 преступлений, произошедших в 1970-х годах.

Mind Over Magnet — 13 ноября (PC)
Жанр: 2D-головоломка
Чем примечательно: пиксельная головоломка, в которой проворный компьютер решает задачи с помощью силы магнетизма. Дебютная игра Марка Брауна, создателя канала «Game Maker's Toolkit».

Dragon Quest 3: Remake — 14 ноября (PC, PS5, Switch, Xbox Series)
Жанр: jRPG
Чем примечательно: ремейк «Dragon Quest 3», оригинальная версия которой вышла в 1988-м году на NES.

Lego Horizon Adventures — 14 ноября (PC, PS5, Switch)
Жанр: изометрическая адвенчура
Чем примечательно: изометрические приключения Элой в красочном мире Lego.

Mindcop — 14 ноября (PC, PS5, Switch)
Жанр: адвенчура
Чем примечательно: нелинейный детектив о расследовании убийства в небольшой деревне, где с каждым действием уменьшается время на поиск виновного.

Miniatures — 14 ноября (PC)
Жанр: адвенчура
Чем примечательно: рисованная адвенчура, в которой сплелись детское воображение и мрачная реальность.

Sorry We're Closed — 14 ноября (PC)
Жанр: хоррор
Чем примечательно: авангардный хоррор об умирающей из-за проклятья девушке, которая отчаянно хочет выжить.

Microsoft Flight Simulator 2024 — 19 ноября (PC, Xbox Series) Game Pass
Жанр: авиасимулятор
Чем примечательно: свежая версия главного авиасимулятора. Новый проект создателей «A Plague Tale».

Stray — 19 ноября (теперь и на Switch)
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: одинокий кот путешествует по мрачному городу будущего, населенному разумными роботами и разного рода неприятностями (см. наш текст).

Toads of the Bayou — 19 ноября (PC)
Жанр: тактическая стратегия
Чем примечательно: тактическая стратегия с элементами roguelite о группе жаб, которых обманом заманили в царство мертвых.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — 20 ноября (PC, Xbox Series) Game Pass
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: с годами Чернобыльская Зона Отчуждения стала лишь неприветливее, а населяющие ее мутанты и люди — опаснее.

On Your Tail — 21 ноября (PC, Switch)
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: во время отдыха на солнечном побережье бесстрашная девушка начинает расследование серии ограблений.

Spirit Mancer — 22 ноября (PC, PS5, Switch)
Жанр: 2D-экшен
Чем примечательно: пиксельный экшен, в котором охотники на демонов сражаются с помощью колоды карт.

Nine Sols — 26 ноября (теперь и на PS4/5, Switch, Xbox One/Series) Game Pass
Жанр: 2D-метроидвания
Чем примечательно: метроидвания с боевой системой в стиле «Sekiro». Новый проект разработчиков «Detention» и «Devotion».

30 Birds — 28 ноября (PC, Switch)
Жанр: изометрическая головоломка
Чем примечательно: головоломка о вращении мира вокруг оси, чей визуальный стиль вдохновлен персидской живописью.

Ravenswatch — 28 ноября (теперь и на PS5, Xbox One/Series)
Жанр: изометрический roguelike
Чем примечательно: roguelike, вдохновленный классическими сказками, среди которых нашлось место и трем поросятам, и скандинавской мифологии. Новый проект разработчиков «Curse of the Dead Gods».

PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram.

Либо заглядывайте на сайт, там уже можно почитать про сериалы ноября.

Новые игры — ноябрь 2024 Компьютерные игры, Metal slug, Марио, Метро 2033, Microsoft flight Simulator, Сталкер, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Компьютерные игры Metal slug Марио Метро 2033 Microsoft flight Simulator Сталкер Длиннопост
3
102
SandaiKitetsu
SandaiKitetsu
11 месяцев назад
Лига Геймеров

Все и сразу!⁠⁠

Все и сразу! Арт, Warhammer 40k, Star Wars, Half-life, Elden Ring, Sekiro: Shadows Die Twice, Doom, Street Fighter, Baldur’s Gate 3, A hat in Time, Gundam, Ghost of Tsushima, Mortal Kombat, Dungeon Meshi, Metal slug, Starcraft, Jojos Bizarre Adventure, Monster Hunter, Warcraft, Длиннопост, Аниме
Все и сразу! Арт, Warhammer 40k, Star Wars, Half-life, Elden Ring, Sekiro: Shadows Die Twice, Doom, Street Fighter, Baldur’s Gate 3, A hat in Time, Gundam, Ghost of Tsushima, Mortal Kombat, Dungeon Meshi, Metal slug, Starcraft, Jojos Bizarre Adventure, Monster Hunter, Warcraft, Длиннопост, Аниме
Все и сразу! Арт, Warhammer 40k, Star Wars, Half-life, Elden Ring, Sekiro: Shadows Die Twice, Doom, Street Fighter, Baldur’s Gate 3, A hat in Time, Gundam, Ghost of Tsushima, Mortal Kombat, Dungeon Meshi, Metal slug, Starcraft, Jojos Bizarre Adventure, Monster Hunter, Warcraft, Длиннопост, Аниме
Все и сразу! Арт, Warhammer 40k, Star Wars, Half-life, Elden Ring, Sekiro: Shadows Die Twice, Doom, Street Fighter, Baldur’s Gate 3, A hat in Time, Gundam, Ghost of Tsushima, Mortal Kombat, Dungeon Meshi, Metal slug, Starcraft, Jojos Bizarre Adventure, Monster Hunter, Warcraft, Длиннопост, Аниме

DifmanM

(Не уверен в какую группу это закидывать. Уж слишком тут всех много. И лимит тегов не позволяет хотя бы большую часть упомянуть)

Показать полностью 3
Арт Warhammer 40k Star Wars Half-life Elden Ring Sekiro: Shadows Die Twice Doom Street Fighter Baldur’s Gate 3 A hat in Time Gundam Ghost of Tsushima Mortal Kombat Dungeon Meshi Metal slug Starcraft Jojos Bizarre Adventure Monster Hunter Warcraft Длиннопост Аниме
16
7
Shiller2017
Shiller2017
1 год назад
Уголок ретрогеймера

Все смерти в Metal Slug: Креатив от разработчиков за 1 минуту⁠⁠

Metal Slug - это культовый Run N' Gun от SNK, который удивлял своей проработкой и огромным количеством разнообразных деталей на которые не всегда обратишь внимание во время прохождения.

[моё] Ретро-игры Олдскул YouTube Ностальгия Детство 90-х Metal slug Playstation 1 Видео
2
2294
GeXoggy
GeXoggy
1 год назад
Лига Геймеров

Упс.... Этот банан нельзя...⁠⁠

Metal Slug

Игры Metal slug Видео Видеоигра Обезьяна
71
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии