Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Это захватывающая 2D рогалик, аркадный шутер и динамичная игра. Исследуйте уникальные уровни, уничтожайте врагов, собирайте монеты и прокачивайте своего персонажа.

Подземелье дизлайков

Экшены, Аркады, Шутер

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Quake

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Шутер Ретро-игры Quake III Arena Doom Видеоигра Все
436 постов сначала свежее
5
DrAbyss
DrAbyss
2 дня назад

Ностальгии пост. В следующем году серии Quake исполняется 30 лет⁠⁠

Отрывок из книги.

– Что там наверху? – спросил Гоблин.

– Наверху?... – Демон помолчал. – Наверху полный атас. Мы отвалили в сторону 02/08 одновременно с началом атаки.

– А кто вас вез? – спросил Пушистый.

– Завхоз, – ответил Демон. – Знаешь такого?

– Ха! Кто же завхоза не знает?! – изумился Пушистый. – Конечно, знаем! Завхоз – он такой! Два раза с ним ходили, до сих пор икаю при воспоминании. Я только удивляюсь, как это вы умом не тронулись по ходу доставки?

– Напрасно смеешься, Пушистый, таких пилотов, как он, еще поискать надо. Если бы не Завхоз – нас давно бы уже мухи сожрали. В общем, у нас, понимаешь, отбой, все спим без задних ног, а тут тревога! Повыскакивали в чем мать родила!

– Это в штанах, сапогах, шлемах, бронежилетах и с оружием, – ехидно пояснил Угрюмый.

– Ага, – не заметил подкола Демон. – Только в вертухан забрались, а монстры со всех сторон через минные поля к лагерю ломанулись. Мы с Крюгером успели сесть и пристегнуться, а этот, – Демон ткнул пальцем в Угрюмого, – как обычно, начал шастать по вертолёту и всё разглядывать. Я смотрю, пулемётчик к сиденью, ремнём прихвачен крест-накрест, намертво, ну и тоже пристегнулся от души.

– А кто пулеметчиком был?

– Да я его тоже не знаю, но на спине было написано «Берс».

– Ну! Берс-пулемётчик! Кто ж его не знает!– энергично закивал Пушистый. – Берс – он такой!

– Короче. Завхоз, как только первый взрыв увидел, врубил твердотопливный ускоритель и с места так дернул! Я думал, у меня голова в трусы провалится. А дальше такое началось! Они по нам раз двадцать с земли били, но только один раз попали. Ты же знаешь, все системы воздушной навигации на спутники завязаны, все вертушки строго по их прокладкам ходят. Так ведь эти мрази все спутники сразу изничтожили, так что летели мы на ручном управлении. Короче, там такое было... Неслись метрах в двадцати над землей, прятались во все складки местности. На какой скорости – не знаю, но ощущения были такие, будто катишься в бочке с лестницы. Угрюмый по салону летал, как муха по сортиру. Хватался за все, что под руки попадалось, два кресла с мясом из пола выдрал и декоративную обшивку всю когтями в лоскуты распустил. Как его не прибило – до сих пор не пойму. Потом он где-то сзади во что-то вцепился и я его до высадки не видел, только вой из угла доносился. С одной стороны думаю, зашибло пацана, с другой стороны – труп мимо вроде не летает, значит, живой, держится, тем более – выть еще может. В общем, он там во что-то вкогтился, а Завхоз кладет такие виражи, что у меня уже глаза внутрь черепа поворачиваются. А Берсу этому хоть бы хны: лупит вниз по всему, что шевелится, только гильзы по кабине летят, а сам так злобно воет на радостях, что мне аж не по себе стало. Всю душу в дело вкладывает парень. Маньяк какой-то, честное слово. И вот минут через десять этих скачек верхом на помеле Крюгер так мощно сблеванул, что теперь проще новый вертолет построить, чем этот отмыть.

– Что, пакетика под рукой не было? – ехидно спросил Пушистый.

– Да я сразу в пакет начал, – лениво объяснил Крюгер. – А потом смотрю – пакет полный, сейчас через верх польется. Ну и отхлебнул как следует...

– Тьфу!!! – Пушистый, не выносивший «пищевых шуток», под общее ржание аж подпрыгнул, а Демон продолжал:

– Короче: один рулит, второй харчи мечет, третий воет, четвёртый стреляет без передыха и третьему вторым голосом подвывает, а я весь этот бардак терплю. И ведь так получилось, что везде, где нам лететь надо, эти сволочи колоннами тянутся к лагерю, на три таких напоролись. Стреляли по нам из всего подряд, но на такой высоте и при такой скорости, я так понял, попасть вообще не возможно. Зато уж Завхоз и Берс по ним поливали от души. По-моему, залпом ракет по пять выпускали, потому как вертолёт при запусках тормозил, как об стену. Дотянули мы до перевала, у Крюгера еда в желудке все-таки закончилась, и Угрюмый сзади выть перестал. Вверх-вниз, вверх-вниз, как на качелях. Вниз – желудок наружу только зубы не выпускают, вверх кровь от глаз отливает, вообще ничего не видно. А когда мы уже за скалу поворачивали, гляжу в стороне нашего лагеря «гриб» встает.

– Ух ты-ы-ы... – протянул Тарзан. – Сильный?

– Мегатонн на пять, не меньше. Там ведь после этого вообще ничего остаться не должно, и если они не забрались в бункер... Связь сразу пропала начисто. Завхоз нас до впускной трубы довез, завис, обложил на прощание за обгаженную машину, мы Угрюмого за бока и вниз. А Завхоз отвалил и обратно ушел. Чего там, как – не знаю. Но при высадке он нам кричал, что это повсеместно началось, они изо всех дыр повылезали. Доигрались, идиоты!

Бойцы дружно закивали. Речь шла о так называемых «миротворцах», требовавших решать все конфликты исключительно мирным путем. Это всегда приводило к новым жертвам среди солдат, поэтому в войсках их стойко ненавидели.

– Значит, здорово врезали? – спросил Негатив.

– Здоровее не бывает, – ответил Угрюмый. – Вы что тут, удара не почувствовали?

– Тут все время потряхивает, – сказал Негатив. – Уже внимания не обращаем.

– Короче, если мы отсюда вылезем, то я не знаю, что там, наверху, – закончил Демон.

– Чего раньше времени гадать? -спокойно сказал Гоблин. – Вылезем – посмотрим. Не в первый раз.

© Дмитрий «ст. оу Goblin» Пучков

Санитары подземелий. Deathmatch Quake

Для непричастных: ЗАВХОЗ - Майк Фёдоров, создатель www.quake.spb.ru и The Daily Telefrag

Ну и музыкальное сопровождение. Персонажи те же, игра вообще про другое.

Показать полностью 1
Quake Quake 2 Видео YouTube Длиннопост
0
Lesscore
Lesscore
3 дня назад

Закулисье 250FPS: кто держит лигу на рельсах⁠⁠

Закулисье 250FPS: кто держит лигу на рельсах Шутер, Компьютерные игры, Игры, Quake, Quake Live

Shambler

Пока игроки швыряются ракетами и ловят рейлганами, за кулисами лиги кипит не менее напряжённая работа. Лига 250FPS — это не только фраги и хайлайты, но и тонны организации, админки, скриптов, серверов, нервов и мемов.

Кто же делает всю эту магию возможной?


Команда

🛠 Danmer
Тот, кто кодит, когда все спят. Движок сайтов 250fps, бот-лиги, админка, коммуникации — всё это на его совести. Тихо, чётко, стабильно. В Quake как на проде.

🛡 Mooderator_danpro
Наш сетевой щит. Отвечает за сервера и анти-DDoS VPN, держит связь с другими тех-мастерами вроде Siberiz и Yarrr. Благодаря ему лига не легла после второй игровой недели. Респект за это без иронии.

🎙 AGENT
Танк, комментатор и координатор в одном лице. Играет, стримит, зовёт людей, толкает инфу вперёд и держит контакт с участниками. Лицо лиги и голос матчей. Если что-то звучало круто — это, скорее всего, он.

⚙ Shambler
Всё, что касается расписаний, интерфейсов, стрим-скриптов, телеги и неожиданной поддержки в духе “всё будет хорошо” — к нему. Тот самый человек, с которым можно поговорить, когда сервер упал, соперник не пришёл, а твоя мышка решила умереть. По его словам:

“Участвую, потому что могу. Агент позвал — пришёл. Игры крутые, смотреть — кайф.”


Как это всё живёт

Орги постоянно на связи — чаты, созвоны, заметки, идеи. Где-то кто-то фиксит баг, где-то составляется расписание, а где-то идёт борьба за адекватный пинг. Это не просто турнир — это настоящее движение.


Немного личного от Shambler’а

“Игры с каждым игровым днём всё бодрее.
Бакстин — грамотно двигается.
СибВаська — наш, сибирский.
Хэллдаун — упорный, как трактор.
Слон — очень радует прогрессом, особенно в последние выходные.”

А от следующего сезона — хочется больше продакшена, контента и зрителей, которые не просто смотрят, а кайфуют от того, что Quake Live до сих пор живёт. И живёт громко.


Финалочка

Организаторы 250FPS — не безликий механизм, а настоящие люди, которые делают это на чистом энтузиазме и любви к игре. Поэтому когда в следующий раз будете смотреть матч или читать статью — знайте, за кадром работают те, кто держит всё это в движении.

И делают это чертовски хорошо.

Показать полностью
Шутер Компьютерные игры Игры Quake Quake Live
1
2
Lesscore
Lesscore
5 дней назад

250FPS Season 3: жара только начинается⁠⁠

250FPS Season 3: жара только начинается Шутер, Компьютерные игры, Игры, Quake Live, Quake

Не успели стихнуть выстрелы второго сезона, как мы снова заряжаем — третий сезон 250FPS уже на горизонте. Новый виток, новый призовой, но та же старая добротная арена, где всё решают скилл, реакция и один точный выстрел.
И да — на кону уже $10,000. Играем по-взрослому.


Что и когда

Сначала — четыре квалификации:
📅 28–29 июня и 5–6 июля.
Победители каждого дня заберут слот в основную стадию. Без шансов на вторую попытку — только вершина, только hardcore.

Формат — проверенный временем:

  • Double Elimination.

  • Верхняя сетка — BO3.

  • Нижняя — BO1.

  • Финал — BO3.

  • Гранд-финал — BO5, но с хардкорным бонусом: +1 карта за победу в верхней сетке.


Основной этап

🗓 Старт — 12 июля.
16 игроков, каждый против каждого, карта за картой. Система — круговая, классика жанра. Каждый матч — отдельная дуэль, отдельная история. Даже поражения тут не впустую:

  • $40 — за победу.

  • $10 — за поражение.

Итого — $6,000 прямо в группе. Катка — это уже награда.


Кто в деле?

  • 8 лучших из второго сезона — уже в деле.

  • 4 инвайта — ждём анонсов.

  • 4 слота — для тех, кто готов вырвать своё через квалификации.


Финал и призы

Плей-офф — для четверых, кто пройдёт сквозь круговую мясорубку без лишних фрагов по себе.

💰 Призовой фонд:

  • 🥇 1 место — $2,000

  • 🥈 2 место — $1,000

  • 🥉 3 место — $500

И ещё $500 — на сладкое. Лучшие мувы, неожиданные камбэки, нестандартные тактики — за это тоже будет признание. И кеш.


Лето будет жарким

250FPS Season 3 — это не просто турнир. Это любовь к Quake, зашитая в каждый матч. Это возвращение старичков, дерзость новичков и честный бой до последнего фрага.

Следите за новостями, не пропускайте квалификации — и приходите смотреть. Или играть.

Арена ждёт.

Показать полностью
Шутер Компьютерные игры Игры Quake Live Quake
3
Lesscore
Lesscore
6 дней назад

Игровые архетипы 250FPS: кто ты на арене?⁠⁠

Игровые архетипы 250FPS: кто ты на арене? Шутер, Компьютерные игры, Игры, Quake, Quake Live

Quake Live — это не просто про реакцию и меткость. Это про характер. У каждого игрока в лиге 250FPS есть свой уникальный стиль. Где-то он читается с первых минут, а где-то — раскрывается только в жёстких сериях. Но главное — все играют по-разному, и именно в этом кайф. Давайте разберёмся.


AGENT — расчётливый локомотив

Если и есть игрок, который давит не числом, а неизбежностью, то это AGENT. Он не спешит. Он высчитывает, когда именно нужно ехать вперёд — и тогда уже не тормозит.
Игроки знают: если AGENT поймал темп, ты не выживешь. Его стиль — это стратегия, помноженная на нахрап.
Плотный, прямолинейный, но не тупой.


cypher — тень с планом

Алексей играет так, будто видит карту сверху. Он не навязывает игру — он выжидает момент, проверяет твою реакцию, а потом бьёт точно в слабое место.
С ним сложно. Он не даёт паниковать, но и расслабиться не позволяет.
Спокойный, как будто холодный, но всегда готовый укусить.


ash — экзаменатор на максимум

С ash’ем ты не просто играешь — ты проходишь испытание. Он может проиграть карту, но каждый фраг против него — это подвиг.
У него нет задачи уничтожить — у него задача проверить, насколько ты хорош.
Он играет с уважением к себе и к сопернику.
Умный, провокационный, «играющий» стиль.


pavel — подловит, когда не ждёшь

Pavel — это тот, кто вроде бы просто бегает по карте, но внезапно оказывается у тебя за спиной с рейлганом.
Он редко пушит в лоб, но всегда знает, когда и куда ты свернёшь.
В его игре чувствуется опыт, насмотренность и умение делать грязь в нужный момент.
Хитрец, который любит ловушки.


baksteen — то молот, то перо

Baksteen — игрок в настроении. В один день он сносит тебя с карты, в другой — даёт сыграть. Но это не про слабость, а про непредсказуемость.
Если он собран — то это жёсткий шутер с полным контролем. Если не в тонусе — больше импровизации.
Умелый и гибкий, но переменчивый.


А ты кто на арене?

В 250FPS мы видим не просто фраги. Мы видим характеры.
Играет не мышка. Играет не пинг. Играет человек — со своей привычкой принимать решения, ошибаться, рисковать и побеждать.

Следите за матчами и ищите себя.
Может, ты — будущий ash? Или следующий pavel с новыми фокусами?

#250FPS #QuakeLive #ИгровыеСтили #QuakeАрхетипы

Показать полностью
Шутер Компьютерные игры Игры Quake Quake Live
6
1
OKOmira
OKOmira
8 дней назад
Всё Про Нейросети (ВПН)
Серия МегаМуха

МегаМуха 43. Арена Квейка: Финал⁠⁠

МегаМуха 43. Арена Квейка: Финал Авторский рассказ, Фантастика, Продолжение следует, Лор вселенной, Quake, Doom, Фанфик, Длиннопост

Вот и наступило время последней битвы. Против меня будут сражаться: смотрящий сквозь стены универсальный солдат Визор, а также изобретательный в своей жестокости и беспощадности Палач Рока. Не самая приятная компания, но по-другому быть просто не могло.

Как и оговаривалось ранее, последним полем битвы станет космическая арена, построенная в виде длинной платформы со множеством уровней и переходов, где каждый прыжок может привести как к победе, так и к падению в пустоту.

3… 2… 1…

«Добро пожаловать на финальную битву!»

Итак, к бою!

Время для раздумий совершенно нет. Но оно и не понадобиться. Я достаточно изучила арену и своих противников во время предыдущих этапов турнира. Эта космическая платформа идеально подходит для стрельбы из рельсотрона и ракетницы, которые я довольно хорошо освоила в первом бою. Ещё здесь открытое пространство, а значит способности Визора не играют особого значения. Также, огромным плюсом для меня является то, что на этой арене есть множество трамплинов и порталов, которые могут стать решающим фактором в том, чтобы избегать сближения с Палачом Рока.

С самых первых секунд боя лазерные лучи и ракеты пронизывали пространство, словно нас на арене не трое, а несколько десятков. Я и не ожидала, что так сложно будет сконцентрироваться и одолеть кого-то в этом сумбуре. Высокая скорость передвижения и сложные траектории прыжков делали каждый раунд на этой арене уникальным и напряженным.

Был момент, когда я взошла на трамплин и полетела на огромной скорости сквозь космическое пространство на противоположную часть арены. В эти несколько секунд я почувствовала себя свободной. Внутри меня со всей болью и радостью отозвался фрагмент из моего далёкого прошлого, когда несколько перерождений назад, будучи обычной мухой и попав в лапы учёных, я каким-то странным образом сохранила в себе частичку этого естества, пообещала всему миру и самой себе, что однажды снова окажусь на воле, что никогда не перестану помнить себя настоящую и вновь буду летать над цветами и травами, купаясь в бесконечности теплого солнечного дня.

Ракета размазала меня прям в полёте. Мои кровавые ошмётки полетели вниз — прямиком в космическую бездну. Здесь всё было искусственным: атмосфера, гравитация… и даже мы — участники этого безумного побоища.

Репликатор вмиг создал моё тело на арене. И вновь меня убили самым беспощадным способом: Палач Рока приземлился на меня с верхней платформы, повалив меня на холодный металлический пол, он оторвал мне голову, выкинул её за край платформы и тут же побежал охотиться на Визора.

И тут я окончательно проснулась. Это та самая бессмысленная жестокость, с которой всюду сталкиваются мои сородичи, когда им отрывают крылышки, лапки, головы… Я всё вспомнила, и всё поняла.

Не затем ли я стала совершенней, чтобы внести коррективы в этот безумный мир, принести справедливость и избавить вселенную от круговорота зла и страдания. Я всё ещё крохотная муха в огромной и опасной вселенной…

Но теперь у меня улучшенная реакция, огромный потенциал, чудовищные возможности и сильнейшая мотивация. На этом турнире могу победить только я. Они и представить не могут что я такое и зачем я здесь.

В последующих минутах боя я не погибла ни разу. Я парила, кружилась и стреляла. Это мастерство и красота боя, подтвердили нелицеприятную идею о том, что даже кровавое сражение может стать искусством. Пусть этот турнир олицетворяет победу красоты над жестокостью. Умри, Палач Рока! 

Кровавое безумие прекратилось громогласной тирадой таинственного Квейка:

«Превосходно!

Чемпионом турнира становится — МегаМуха!

Она прилетела к нам из другой вселенной, устроила настоящую феерию и теперь забирает главный приз. Такого не ожидал никто.

Что ж, мы сдержим своё слово и отпустим эту муху на свободу — пусть и дальше летает по мультивселенной.

Остальных же бойцов поздравляю с приобретением нового контракта, у всех вас ещё будет возможность стать чемпионами на последующих турнирах!»

После этих слов я оказалась в небольшой металлической камере. Передо мной, в метре от пола зависла небольшая голубая сфера. Уловив её вибрации, я поняла, что внутри запечатано колоссальное количество энергии. Это та самая «Мега», что способна даровать неуязвимость на определённый промежуток времени.

Из ниоткуда возник жуткий, но уже ставший привычным, голос:

«Прими этот дар и уходи откуда явилась!»

За спиной послышался звук активирующегося портала. Но перед уходом, я всё же не смогла сдержать своё любопытство.

— Ты тот самый Квейк?

— Это одно из моих имен.

— Покажись! Я хочу знать, что ты такое?

— Не хочешь. Я сильно отличаюсь от представителей своей расы. Меня изуродовала встреча с Разрушителем Миров.

— Что?! Вы сражались?

— Ха-ха, нет конечно! С ним бессмысленно сражаться. Но встреча с ним, навсегда исказила мою сущность.

— Где сейчас Разрушитель Миров? Как найти его?

— О, поверь, он сам тебя найдёт! А теперь проваливай и не испытывай свою судьбу.

После этой короткой и очень странной беседы я повернулась и пошла к порталу, заранее предвкушая отдых на борту живого космического корабля.

Продолжение следует...

Новые главы публикуются каждую среду и субботу ---> ЗДЕСЬ

Показать полностью
[моё] Авторский рассказ Фантастика Продолжение следует Лор вселенной Quake Doom Фанфик Длиннопост
0
3
OKOmira
OKOmira
11 дней назад
Всё Про Нейросети (ВПН)
Серия МегаМуха

МегаМуха 42. Арена Квейка: третья тройка (Биттерман, Палач Рока, Танк-младший)⁠⁠

МегаМуха 42. Арена Квейка: третья тройка (Биттерман, Палач Рока, Танк-младший) Авторский рассказ, Фантастика, Лор вселенной, Quake, Doom, Фанфик, Продолжение следует, Длиннопост

Настало время сражения последней тройки. Признаться, я ждала этого сражения больше остальных. История каждого из этих воинов наводила ужас.

Биттерман в одиночку расправлялся с целой армией более развитой расы. Палач Рока вышел из самого настоящего ада, где он сокрушал целые легионы различных демонов. Танк-младший — вооружённое до зубов трёхметровое чудовище, которого, как и Визора, специально создали для убийств. Ни с кем из них я бы не желала оказаться в финале, но всё же он неизбежен...

Арена встретила игроков своей зловещей атмосферой древнего храма. Массивные колонны из черного камня, испещренные непонятными иероглифами, возвышались по периметру просторного зала. В центре арены располагается огромная пирамида, увенчанная загадочным кристаллом, который излучает призрачное фиолетовое свечение. Этот свет создает причудливые блики на полированных гранях пирамиды, делая её похожей на трон забытого божества. Вокруг пирамиды раскинулись несколько уровней платформ, соединенных узкими переходами и лестницами. На верхних ярусах арены можно заметить небольшие ниши с мерцающими артефактами — это места для тактических укрытий, где можно перегруппироваться или перезарядиться. Особое внимание привлекают два огромных маятника, раскачивающихся над центральной частью арены. Они создают дополнительную опасность для игроков, пытающихся добраться до ключевых позиций. Атмосферу напряжения поддерживает эхо шагов, отражающееся от высоких сводов, и легкое потрескивание электрических разрядов, пробегающих по граням пирамиды. Здесь каждый должен быть готов к внезапной атаке со всех сторон, ведь извилистые коридоры и многоуровневые платформы создают множество возможностей для засад и тактических маневров.

Настало время битвы. Первым, кто открыл огонь по противнику стал Биттерман. Он стрелял из пулемёта по быстро приближающемуся воину в темно-зелёной броне.

Биттерман: Ты бывал на Строггосе? У меня чувство, что мы уже где-то виделись с тобой.

Палач Рока: …

Едва Палач Рока приблизился к своему оппоненту, как с верхней платформы на Биттермана приземлился Танк-младший, тем самым раздавив бедолагу своими металлическими лапами.

Арену тут же пронзил зловещий комментарий невидимого диктора:

«Кровавое убийство!»

Танк-младший: Это только начало, Биттерман!

Заляпанный в чужой крови, Палач Рока вскочил на трёхметрового монстра, сунул двуствольный дробовик тому в пасть и выстрелил, оставив на месте головы окровавленный пенёк. Безголовое тело Танка пораженчески опустилось на колени и бухнулось на каменный пол.

«Жестокое убийство!»

Весь бой этой троицы был похож на кровавую мясорубку. Особенно изощрёнными способами убийства прославился Палач Рока: казалось, что в его руках любой предмет превращался в смертельное оружие. Он был невероятно опасен на близкой дистанции. Но, как ни странно, его главным преимуществом оказалась непримиримая вражда Биттермана и Танка-младшего. Те, словно забыв о турнире, вели охоту друг на друга, не обращая должного внимания на ужас, закованный в тёмно-зелёную преторианскую броню. Именно такое положение дел и обеспечило Палачу победу и выход в финал.

Танк-младший: третье место — 17 убийств;

Биттерман: второе место — 18 убийств;

Палач Рока: первое место и выход в финал — 20 убийств.

«Поздравляем, Палач Рока! И добро пожаловать в финал!»

МегаМуха 42. Арена Квейка: третья тройка (Биттерман, Палач Рока, Танк-младший) Авторский рассказ, Фантастика, Лор вселенной, Quake, Doom, Фанфик, Продолжение следует, Длиннопост

Продолжение следует...

Новые главы публикуются каждую среду и субботу ---> ЗДЕСЬ

Показать полностью 1
[моё] Авторский рассказ Фантастика Лор вселенной Quake Doom Фанфик Продолжение следует Длиннопост
0
Lesscore
Lesscore
12 дней назад

AGENT: 20 лет без побед и всё равно лучший?⁠⁠

AGENT: 20 лет без побед и всё равно лучший? Шутер, Компьютерные игры, Игры, Quake, Quake Live

Он не тренируется. Он шутит в интервью. Он каждый раз говорит, что "20 лет без побед". И всё равно — в топе по фрагам, в топе по матчам, в топе по вниманию.
AGENT — это тот самый игрок, на котором держится Quake Live. И в лиге 250FPS он снова показывает класс.


Первый сезон — только начало

В своём стиле AGENT говорит просто:

"Первый сезон — был только стартом для чего-то большего 😁"

Это иронично, но по факту — правда. Тогда он ворвался, разогрелся, и с тех пор не сбавляет темп. Его никто не воспринимает как "тренирующегося задрота" — он играет, потому что умеет и может. Да, без буткемпов, без 500 часов в месяц, но с максимальной эффективностью.


Ash — сильнейший? Мем или правда?

Про ash он тоже сказал просто:

"Самый сильный в лиге всегда был ash."
"Можешь и написать так — поржут хоть 😁"

Мем? Возможно. Но если копнуть — уважение сквозит между строк. AGENT не боится признать силу соперника, но при этом продолжает крушить всех на сервере. И без лишней скромности — по числу фрагов он на первом месте лиги.


Никаких суперметодов — только старый добрый Quake

"Вообще не тренируюсь. Но перед турниром стараюсь играть с сильными игроками — Павел, Дазатор, ash."
"Противники всё те же на манеже."

Это и есть формула AGENT’а. Играй с сильными, не выгорай, кайфуй — и будешь в форме. Лига 250FPS для него — как возвращение домой, на знакомую арену, где всё понятно и всё по-настоящему.


Старички возвращаются — и это круто

"Спасибо за такие турниры! Всё больше старичков возвращаются в Quake Live."

Это не просто слова. AGENT — тот, кто своим примером тащит старую школу обратно на сервера. Он уважает дисциплину, живёт в её ритме и не даёт ей угаснуть.
По сути, он стал неофициальным фронтменом 250FPS. Таким, каким был Cooller в своё время — только с мемами и флексом на камеру.


Что дальше?

AGENT стабилен, расслаблен и по-прежнему опасен. Он играет в своё удовольствие, и от этого его матчи только интереснее.
Без тренировок. С мемами.
Именно за это мы его и любим.


Играйте в Quake Live, следите за лигой 250FPS и поддерживайте тех, кто делает арену живой.
AGENT тут — а это значит, шоу продолжается.

#AGENT #250FPS #QuakeLive

Показать полностью
Шутер Компьютерные игры Игры Quake Quake Live
4
4
OKOmira
OKOmira
15 дней назад
Всё Про Нейросети (ВПН)
Серия МегаМуха

Глава 41. Арена Квейка: вторая тройка (Строгг, Анарки, Визор)⁠⁠

Глава 41. Арена Квейка: вторая тройка (Строгг, Анарки, Визор) Фантастика, Авторский рассказ, Продолжение следует, Лор вселенной, Quake, Фанфик

Сражения второй и третьей тройки я должна была наблюдать в качестве безмолвного зрителя.

Со стороны всё это оказалось довольно жутким и в то же время захватывающем зрелищем. Должна признать, несмотря на свои успехи на арене, я засомневалась, что смогу победить в финале, поскольку те, кто прошёл со мной дальше, являются настоящим кошмаром на любом поле битвы.

Итак, три воина — Строгг, Анарки и Визор — попали в зловещие коридоры инопланетного лабиринта. Местами можно увидеть следы запекшейся крови на полу — мрачное напоминание о предыдущих схватках. А в дальнем конце арены виднеется портал, пульсирующий призрачным светом, приглашающий в зеркальную копию точно такой же арены.

В одном из коридоров начали перестрелку Строгг и Визор. Но к ним, мгновенно вылетев из-за угла, на большой скорости приблизился скейтер-трансгуманист, который просто не дал им шанса отреагировать: он промчался словно сквозь них и расстрелял обоих из плазма-ружья.

«Двойное убийство!»

Анарки: Слишком медленно, ламеры!

Казалось бы, фаворит очевиден, но вскоре Визор всё чаще стал применять свои уникальные способности. Он наблюдал за своими оппонентами сквозь стены лабиринта, держался на расстоянии и с хладнокровием выжидал пока Анарки и Строг начнут биться друг с другом, и как только это случалось, Визор, используя биооружие или молниеносную пушку, внезапно нападал на двоих.

Анарки: Это читерство!

Анарки: Кто впустил сюда этого хитрожопого солдафона?!

Строгг: В таком лабиринте у него стратегическое преимущество! Подстава!

«Двойное убийство!»

Анарки: Чёрт! Отправляйся в ад!

Визор: На Земле я уже был.

Действительно, запутанные коридоры смертельного лабиринта играли на руку Визору. Преимущество универсального солдата было на лицо. Таким образом, итог сражения второй тройки был следующим:

Строгг: третье место — 5 убийств;

Анарки: второе место — 9 убийств;

Визор: первое место и выход в финал — 20 убийств.

«Поздравляем, Визор! И добро пожаловать в финал!»

Глава 41. Арена Квейка: вторая тройка (Строгг, Анарки, Визор) Фантастика, Авторский рассказ, Продолжение следует, Лор вселенной, Quake, Фанфик

Продолжение следует...

Новые главы публикуются каждую среду и субботу ---> ЗДЕСЬ

Показать полностью 1
[моё] Фантастика Авторский рассказ Продолжение следует Лор вселенной Quake Фанфик
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии