Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 578 постов 12 755 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

84

HALF-LIFE: Deathmatch мультиплеер в браузере [Обновление]

Встречайте новую карты - Gasworks, о которой давно спрашивают в комментариях. Мы очень долго ее исправляли и дорабатывали. Сейчас это вторая по величине карта в нашем HLDM после BootCamp. Карта располагается на сервере Russia(hl)35.
Поиграть можно здесь

HALF-LIFE: Deathmatch мультиплеер в браузере [Обновление] Браузерные игры, Ретро-игры, Онлайн-игры, Мультиплеер, Half-life, Deathmatch, Carter54, Компьютерные игры, Шутер

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше

Заходите в гости и следите за новостями ;)

Показать полностью
8

От проекта Akira Toriyama до Secret of Mana: создание сиквела игры для Game Boy

От проекта Akira Toriyama до Secret of Mana: создание сиквела игры для Game Boy Square, Gameboy, Длиннопост, Видеоигра
От проекта Akira Toriyama до Secret of Mana: создание сиквела игры для Game Boy Square, Gameboy, Длиннопост, Видеоигра

Обложку нарисовал Хироо Исоно (磯野 宏夫) (1945–2013)

Весной 1991 года, по завершении разработки Final Fantasy IV, команды Square Tokyo разделились на 4 группы: команда Final Fantasy V, команда Romancing Saga, команда "симуляторов" под руководством Казухико Аоки (Hanjuku Hero) и команда MaruTori, отвечавшая за "Проект Akira Toriyama". Идея сотрудничать с Акирой Ториямой (Akira Toriyama) возникла у Сакагути задолго до этого. Сразу после выхода Final Fantasy III он встретился с Казухико Торисимой (Kazuhiko Torishima) — редактором Ториямы и инициатором создания первой Dragon Quest. Будучи геймером, Торисима не стеснялся в выражениях, говоря о первых трёх частях серии от Square.

"Он играл в первые три Final Fantasy и постоянно твердил, что они — отстой, отстой, отстой, — вспоминает Сакагути. — Но это было ради моего блага, а не чтобы унизить. Именно он объяснил мне важность персонажей, сеттинга и повествования. Он многому меня научил, и уже в Final Fantasy IV я смог лучше передать эмоции героев".

Спустя некоторое время после установления контакта с Торисимой его протеже, Торияма, посетил офис Square, чтобы встретиться с Хиромити Танакой (Hiromichi Tanaka) — будущим продюсером Secret of Mana. Ему предложили создать персонажей для RPG под названием проект MaruTori, также известный как Maru Island.

За несколько месяцев до этого Синъити Камэока (Shinichi Kameoka) уволился с предыдущей работы, не зная, чем займётся дальше, пока не увидел арт Ёситаки Амано (Yoshitaka Amano) для Final Fantasy. Он уже играл в Dragon Quest и Castlevania, был знаком с серией Square, но мало знал об индустрии видеоигр и даже о названии компании-разработчика. Заинтересовавшись искусством и прочитав статью о Square в журнале с вакансиями, он решил присоединиться к компании.

Первым заданием, которое Хиронобу Сакагути поручил ему, стала покупка около двадцати Super Famicom в Акихабаре на машине коллеги для отладки Final Fantasy IV. После завершения отладки Камэоку назначили в проект MaruTori, где он учился воспроизводить стиль Акиры Ториямы в пиксель-арте. Торияма уже начал создавать концепт-арты для игры и отправлял их команде, но вскоре возникли две проблемы. Первая — график мангакы (создателя манги) изменился в последний момент. Он планировал завершить Dragon Ball аркой с Фризой, но редактор настоял на продолжении серии ещё на год (что растянулось на 4 года). Поэтому он не мог полноценно участвовать в проекте с Square как минимум год.Вторая проблема — главная, по словам Хиромити Танаки — заключалась в платформе, для которой создавалась игра.

"Мы работали над проектом, но в процессе узнали, что Nintendo сотрудничает с Кэном Кутараги (Ken Kutaragi) из Sony для создания CD-привода, — объясняет Танака. — Устройство называлось "Nintendo Play Station". Мы решили сделать игру запускным тайтлом".

29 мая 1991 года в прессу просочилась информация, что Nintendo выбрала Philips для производства своего CD-привода, что подтвердилось через два дня на Consumer Electronic Show. Это заставило Sony пересмотреть планы по Play Station, которую изначально отложили.Проект MaruTori заморозили, и команде пришлось срочно искать замену. Они решили создать Action RPG для Super Famicom, хотя в Японии пошаговые RPG продавались лучше. Выбор жанра подтолкнул Хиромити Танаку использовать бренд Seiken Densetsu, чей первый эпизод на Game Boy (известный в Европе как Mystic Quest) оказался успешным. Их цель — превзойти Zelda.

Так начался проект Seiken Densetsu 2 (известный на Западе как Secret of Mana) с небольшой командой, частично состоявшей из новичков. Внутри команды провели конкурс на дизайн главных персонажей. Камэока создал Рэнди (Randy) и Прим (Prim), а Тэцуя Такахаси (Tetsuya Takahashi) предложил ранний дизайн Попои (Popoi). Однако анимацию трёх главных героев и двух боссов (Хексаса (Hexas) и Лицестена (Wall Face)) сделал Камэока, а Ясуюки Нарусима (Yasuуuki Narushima) курировал создание монстров. Синъитиро Оканива (Shinichiro Okaniwa) анимировал некоторых NPC, включая торговца Моти (Moti) — отсылку к индийскому ресторану, который часто посещали разработчики.

От проекта Akira Toriyama до Secret of Mana: создание сиквела игры для Game Boy Square, Gameboy, Длиннопост, Видеоигра

Промежуточные версии дизайнов трёх игровых персонажей: Попои, Рэнди и Прим

Хотя Камэока завершил работу вовремя (графика должна была быть готова до окончания программирования), игра задержалась из-за неопытности Square в action-играх и бага, вызывавшего замедления и мерцание при появлении монстров. Насир Гебелли (Nasir Gebelli), программист первых трёх Final Fantasy, исправил эту ошибку.

Игра вышла в августе 1993 года и продалась тиражом 1,5 млн копий. Камэока получил два месяца отпуска, а по возвращении команды Square (число которых выросло) разделили на 6 групп (+ студия в Осаке), каждая из которых должна была создать игру с продажами более миллиона копий. Это были: Final Fantasy VI, Romancing Saga 3, проект MaruTori / Chrono Trigger, Live A Live, секретный проект с Nintendo (позже ставший Super Mario RPG) и Seiken Densetsu 3. Лишь половина команды Seiken Densetsu 2 (около 10 человек, включая Камэоку) перешла к сиквелу, вышедшему два года спустя.

Воспоминания Хиромити Танаки о судьбе проекта MaruTori противоречивы. По одной версии, сохранилась лишь идея сотрудничества с Ториямой (что совпадает с словами Камэоки), по другой — созданные мангакой персонажи использовались в Seiken Densetsu 2.

"Мы ждали, но проект на CD-ROM не двигался. Тогда разработка игр занимала год, но даже через два года он не вышел. Мы перенесли персонажей Ториямы в игру на картридже — Seiken Densetsu 2. Чтобы сохранить связь с Ториямой до готовности CD-ROM, мы продолжили производство под названием Chrono Trigger. Мы работали над ним больше года, но CD-привод так и не выпустили. Тогда проект перенесли на картридж, и команда Казухико Аоки завершила его".

Синъитиро Оканива участвовал в Chrono Trigger (он создал графику для Энасы (Enhasa), машины Маммона (Mammon), машины Джонни (Johnny) и Зила (Zeal)), но Камэока — нет. После Seiken Densetsu 3 он работал над Saga Frontier и Legend of Mana, затем ушёл из Square и основал Brownie Brown — студию, создавшую Magical Vacation, Sword of Mana и Magical Starsign с его иллюстрациями.

От проекта Akira Toriyama до Secret of Mana: создание сиквела игры для Game Boy Square, Gameboy, Длиннопост, Видеоигра

Финальные версии персонажей игры, нарисованные Синъити Камэокой (亀岡慎一)

От проекта Akira Toriyama до Secret of Mana: создание сиквела игры для Game Boy Square, Gameboy, Длиннопост, Видеоигра
От проекта Akira Toriyama до Secret of Mana: создание сиквела игры для Game Boy Square, Gameboy, Длиннопост, Видеоигра

Спрайты этих персонажей, созданные Синъити Камэокой

От проекта Akira Toriyama до Secret of Mana: создание сиквела игры для Game Boy Square, Gameboy, Длиннопост, Видеоигра

Два босса, анимированные Синъити Камэокой

От проекта Akira Toriyama до Secret of Mana: создание сиквела игры для Game Boy Square, Gameboy, Длиннопост, Видеоигра

NPC, анимированные Синъитиро Оканивой

От проекта Akira Toriyama до Secret of Mana: создание сиквела игры для Game Boy Square, Gameboy, Длиннопост, Видеоигра

Макет промо-флаера, сделанный Камэокой


Источник:

From the Akira Toriyama Project to Secret of Mana: the making of the sequel to a Game Boy game – VGDensetsu

Показать полностью 8
51

Dendy, а нужен ли он?

Закрыл свой очередной маленький гештальт:)
Своей "dendy" у меня небыло в пользовании уже больше 25 лет. Недавно попался лот со всяким ретрохламом и среди него была она - Symba's со встроенными играми, примерно 2013 год.

Dendy, а нужен ли он? Олдскул, Ретро-игры, Своими руками, Dendy, Игровая приставка, Консоли, Длиннопост

Не "оригинал" конечно, но поковыряться в железе и вспомнить детство - самое то.
Состояние - убит, но не сломлен:)
Как итог - отмыты приставка и джойстики. Замененил шлейфы и провода, напечатал недостающие детали.

Dendy, а нужен ли он? Олдскул, Ретро-игры, Своими руками, Dendy, Игровая приставка, Консоли, Длиннопост

Получился нормальный настольный экземпляр, иногда вспомнить детство. :)

Dendy, а нужен ли он? Олдскул, Ретро-игры, Своими руками, Dendy, Игровая приставка, Консоли, Длиннопост

Но когда я сел поиграть, пришло осознание - что не моё это, сега лучше 🤣

Мой ТГ

Показать полностью 3

Фанаты работают над переводом Tokimeki Memorial, но им нужна ваша помощь

После своего первоначального запуска на PC Engine Super CD-ROM² в 1994 году, Tokimeki Memorial стала одним из самых влиятельных симуляторов свиданий всех времен, вдохновив на создание портов, сиквелов и даже ремейка для Nintendo Switch, выход которого запланирован на следующий месяц.

Однако за все это время игра так и не получила официального релиза за рубежом, поскольку ее создатель Konami, похоже, неохотно пользуется любопытством, которое годами подогревалось длинными видеоэссе, номинациями в Залы славы и другими формами бесплатной рекламы.

В результате, в основном, лишь горстке фанатов пришлось предоставить англоязычным игрокам возможность познакомиться с классической игрой без необходимости учить совершенно новый язык, чтобы понять происходящее.

Например, еще в 2022 году команда Translated Games выпустила патч-перевод для версии Tokimeki Memorial на Super Famicom, который перевел весь важный текст на английский язык, позволив пройти игру от начала до конца. А теперь, похоже, другая команда в настоящее время работает над не связанным с предыдущим проектом хаком для порта на Sega Saturn, намереваясь сделать то же самое для этой конкретной версии игры.

Единственная загвоздка? Им нужна дополнительная помощь, чтобы отловить и исправить некоторые проблемы с текущей сборкой.

Над этим патчем работает Burntends, человек, возглавляющий команду, занимающуюся переводом игры Macross: Do You Remember Love? для PS1, а также являющийся редактором фанатского перевода игры Sakura Wars 2 для Sega Saturn.

Недавно он обратился в Twitter (X), чтобы сообщить о прогрессе команды в работе над патчем, поделившись изображениями того, что уже сделано, но при этом также опубликовал объявление в стиле "требуется помощь", прося содействия у всех, кто разбирается в этом и готов протянуть руку помощи.

Работа над английским переводом Tokimeki Memorial для Saturn идет, но медленно... Текущая сборка патча часто 'крашится' (вылетает). Нам очень нужны специалисты по хакингу и дебаггингу. Если вы разбираетесь – дайте знать!

Если вы чувствуете, что подходите для этой задачи, возможно, стоит связаться с Burntends и выразить свой интерес.


В перерывах между постами новостей и прочей дичи, меня можно найти:

Тут я тоже постю игровые и около игровые новости

Тут я выкладываю прохождения видеоигр со всего чего только можно.

Заходи, буду очень благодарен, спасибо!

Показать полностью 5
833

DOS и Windows игры в браузере. Обновление и личный ТОП

Всем привет. У нас вышло довольно крупное обновление Dos.Zone и DosBrowser (наша стационарная высокопроизводительная оболочка для сайта Dos.Zone), куда выкладываем все игры. Можно поиграть уже в более чем 2600+ DOS и Windows игр. В посте расскажу об обновлениях и представлю личный топ игр которые я сделал со ссылками на поиграть в браузере.

DOS и Windows игры в браузере. Обновление и личный ТОП Браузерные игры, Эмуляция, Онлайн-игры, Квест, Стратегия, Компьютерные игры, Ретро-игры, Carter54, Telegram (ссылка), Длиннопост

Из нововведений:
- Sockdrive v2
- ускорение загрузки образов за счет CDN распределенного по миру
- загрузка образов на локальный диск, последующие запуски без загрузки
- сохранения для Windows игр теперь работают как локально так и в облаке
- обновление emscripten - более эффективный код и производительность
- поддержка android 7 (ищите только в rustore и 4pda)
- общее повышение и улучшение производительности в играх

DosBrowser доступен для Windows, Linux, MacOS, Android и SteamDeck

Ну и расскажу про ТОП 10 игр которые я сделал для игры в браузере, но еще буквально год назад считал это невозможным. Я особенно ими горжусь. Со ссылками на поиграть. Поехали:

1. Age of Empires - первая игра сделанная мной для Dos.Zone и благодаря которой началась моя дружба с @caiiiycuk . Очень сильно удивились, когда AoE внезапно заработала.

DOS и Windows игры в браузере. Обновление и личный ТОП Браузерные игры, Эмуляция, Онлайн-игры, Квест, Стратегия, Компьютерные игры, Ретро-игры, Carter54, Telegram (ссылка), Длиннопост

2. Dune 2000 - думал, что если и запустится, то будет сильно тормозить, однако на удивление Дюна забегала довольно резво, а сейчас с последними нашими обновлениями так и вообще летает

DOS и Windows игры в браузере. Обновление и личный ТОП Браузерные игры, Эмуляция, Онлайн-игры, Квест, Стратегия, Компьютерные игры, Ретро-игры, Carter54, Telegram (ссылка), Длиннопост

3. Братья Пилоты: По Следам Полосатого Слона - на этот знаменитый квест я потратил 1,5 месяца, чтобы всё запустилось. Как же я удивился, когда на релизе начали писать что игра зависает на 5 уровне. Найти и решить проблему удалось только еще через 2 недели.

DOS и Windows игры в браузере. Обновление и личный ТОП Браузерные игры, Эмуляция, Онлайн-игры, Квест, Стратегия, Компьютерные игры, Ретро-игры, Carter54, Telegram (ссылка), Длиннопост

4. Князь: Легенды Лесной страны - тот случай, когда пришлось вмешаться в код самой игры, чтобы всё заработало. Обожаю эту РПГ

DOS и Windows игры в браузере. Обновление и личный ТОП Браузерные игры, Эмуляция, Онлайн-игры, Квест, Стратегия, Компьютерные игры, Ретро-игры, Carter54, Telegram (ссылка), Длиннопост

5. Knights and Merchants \ Рыцари и Купцы \ Война и мир - крестьянин-винодел одобряет) Всё работало изначально как надо, кроме мышки, решения проблемы с которой я искал 2,5 месяца

DOS и Windows игры в браузере. Обновление и личный ТОП Браузерные игры, Эмуляция, Онлайн-игры, Квест, Стратегия, Компьютерные игры, Ретро-игры, Carter54, Telegram (ссылка), Длиннопост

6. Аллоды: Печать Тайны - чтобы заработали наши любимые Аллоды, пришлось собрать их аж из целых трех различных версий

DOS и Windows игры в браузере. Обновление и личный ТОП Браузерные игры, Эмуляция, Онлайн-игры, Квест, Стратегия, Компьютерные игры, Ретро-игры, Carter54, Telegram (ссылка), Длиннопост

7. Fallout 2 - по аналогии с Аллодами, собрано из множества изданий

DOS и Windows игры в браузере. Обновление и личный ТОП Браузерные игры, Эмуляция, Онлайн-игры, Квест, Стратегия, Компьютерные игры, Ретро-игры, Carter54, Telegram (ссылка), Длиннопост

8. Nerverhood \ Небывальщина \ Не верь в Худо - долго боролся с тем, чтобы нормально заработали видеовставки, которые являются неотъемлемой частью игры

DOS и Windows игры в браузере. Обновление и личный ТОП Браузерные игры, Эмуляция, Онлайн-игры, Квест, Стратегия, Компьютерные игры, Ретро-игры, Carter54, Telegram (ссылка), Длиннопост

9. U.F.O.s \ Приключение Сникерса-Инопланетянина - проблема этой игры - ее движок, я не знаю как и что с ним делали создатели, но на запуск этой игры ушло полгода (потому что обещал))

DOS и Windows игры в браузере. Обновление и личный ТОП Браузерные игры, Эмуляция, Онлайн-игры, Квест, Стратегия, Компьютерные игры, Ретро-игры, Carter54, Telegram (ссылка), Длиннопост

10. Parkan: Хроника Империи - ну и конечно же Паркан, который я пытался запустить аж целых 4 месяца и не понимал почему игра зависает. Всему виной оказалось поддержка процессоров заложенной в игру разработчиками как то уж слишком криво. Победил в конце концов и это.

DOS и Windows игры в браузере. Обновление и личный ТОП Браузерные игры, Эмуляция, Онлайн-игры, Квест, Стратегия, Компьютерные игры, Ретро-игры, Carter54, Telegram (ссылка), Длиннопост


Для этих игр я рекомендую использовать DosBrowser, на нем всё летает.

В разработке еще куча игр ;)

Такие вот браузерные мини-кулстори.
А уже сегодня мы выпустим первое обновление для нашего браузерного Half-Life: Deathmatch.
Заходите в гости на мой браузерный уютный канал и следите за обновлениями ;)

Показать полностью 11
12

Анонс новых игр на 2026 год...

которые не выйдут никогда...

З.Ы. Добавляйте в комментарии названия игр, в которые вы любили играть на ZX-Spectrum.

Анонс новых игр на 2026 год... Ретро-игры, Zx Spectrum, Искусственный интеллект, Длиннопост, Арты нейросетей
Анонс новых игр на 2026 год... Ретро-игры, Zx Spectrum, Искусственный интеллект, Длиннопост, Арты нейросетей
Анонс новых игр на 2026 год... Ретро-игры, Zx Spectrum, Искусственный интеллект, Длиннопост, Арты нейросетей
Анонс новых игр на 2026 год... Ретро-игры, Zx Spectrum, Искусственный интеллект, Длиннопост, Арты нейросетей
Анонс новых игр на 2026 год... Ретро-игры, Zx Spectrum, Искусственный интеллект, Длиннопост, Арты нейросетей
Анонс новых игр на 2026 год... Ретро-игры, Zx Spectrum, Искусственный интеллект, Длиннопост, Арты нейросетей
Анонс новых игр на 2026 год... Ретро-игры, Zx Spectrum, Искусственный интеллект, Длиннопост, Арты нейросетей
Показать полностью 7
3

Диснеевский ковбойчик

Группа вк https://vk.com/sqgame48

23

Факты, которые ты не знал о Dune II на SEGA!

Дюна хранила больше секретов, чем ты думаешь. Порт на Денди, вырезанный режим, подмена музыки — и это ещё не всё…

Источник

14

Sega-джойстик читера

Рубрика "Прикольная дичь на Авито".

Контроллер ASCII для Sega Genesis и Megadrive. Начало 90ых, Американский рынок.


По сути джойстик читера. Мало того, что можно включить турбо режим, так ещё и slow motion - постоянное переключение пауза-игра, что замедляет геймплей и позволяет проходить сложные участки.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!