Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 866 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

881
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
3

Помогите найти название игры

Как называлась онлайн игра для двоих, где два прямоугольных монстрика (бирюзовый и зелёный) могли языками притягивать камни на карте, и плеваться ими. Там надо было собирать фрукты разные. На некоторых уровнях вместо стен были желе, зелёные такие, которые отталкивали камни, которые ты в них бросил.

53

История серии игр SPOT (Детство с Джойстиком в Руках #7)

История серии игр SPOT (Детство с Джойстиком в Руках #7) Длиннопост, Ретро, Ретро-игры, Sega, Dendy, Видеообзор, Видео, YouTube, Без звука

Сделать крутую рекламу – задача непростая. В ход идут креатив, большие бюджеты, звёзды, нативность (как, знаете, в постах ссылки на видео оставляют в целях привлечения новой аудитории, кстати, не пропустите таковую ниже), юмор и заседающие в памяти песни.

Но иногда всё заходит слишком далеко и приходит понимание, что одними рекламными роликами по телевизору всю мощь торговой марки не показать. Вот тут на помощь приходят сериалы, фильмы, некие активности в реальном мире и, конечно же, игры.

Раз уж данная рубрика посвящена играм 80-90-х, то и вспомнить стоит такую игрорекламу как игры про Честера (Chester Cheetah: Too Cool to Fool, Chester Cheetah: Wild Wild Quest), бесконечные проекты McDonald's (McDonald's Treasure Land Adventure, M.C. Kids, Global Gladiators, Donald Land, McDonald's Treasure Land Adventure), Pepsiman, UFO Kamen Yakisoban, Zool а также героя данного выпуска – серию игр Spot.

Как появился и куда пропал этот кругляш? Чем обоснованы различия европейской версии Cool Spot и американской? Что из себя представляли первые Спотовские игры и почему они так халтурны? Короче говоря, снова интриги, снова скандалы, снова старые игры, снова настраиваем свой ностальгиметр на нужную частоту и снова погружаемся в прошлое.

А поможет вам в этом текстовая или видеоверсия данного поста на выбор. Приятного просмотра\прочтения!

В конце 80-х годов 7up’овцы оглянулись вокруг, проанализировали рынок, внимательно проследили за конкурентами и пришли к самому логичному и правильному выводу – для успеха им крайне нужен свой талисман. И пока Честер любил Читос, МакДональдский Рональд распространял боязнь клоунов, мамы доверяли, а дети обожали кролика Квики, маскотом 7up стал…нет, не Спот. Ну, пока что.

На помощь в выборе такового пришла Сью Роуз - американский мультипликатор, что предложила некоего Фидо Дидо в качестве мультлица бренда. И предложила, надо сказать, очень удачно. Ведь этот нарисованный парниша остаётся талисманом и по сей день.

История серии игр SPOT (Детство с Джойстиком в Руках #7) Длиннопост, Ретро, Ретро-игры, Sega, Dendy, Видеообзор, Видео, YouTube, Без звука

«Па-па-пагади, а где Спот? Если всё началось с Фидо и по сей же день красуется везде он?» - спросите вы. Вот люблю я вас за такие вопросы! Давайте же окунёмся в пучину газировочного бизнеса. Ну так, аккуратно окунёмся, по щиколотку.

Дело в том, что в США и за их пределами торговой маркой 7up владеют разные фирмы - Dr Pepper Snapple Group и PepsiCo соответственно. Впервые Фидо Дидо появился и обосновался в телевизионной рекламе именно в штатах. Но в 1988 году права были переданы PepsiCo, что отныне означало его присутствие в рекламе за пределами самой демократической части планеты.

Одного талисмана отдали, значит самое время создавать нового. А идея тем временем лежала на поверхности. Точней на бутылке 7up. Осталось лишь представить, что этот кружок может выбираться из этикетки, добавить пару атрибутов, добавляющих крутости и сходства с Микки Маусом, отснять пару роликов для ТВ и создать игру.

История серии игр SPOT (Детство с Джойстиком в Руках #7) Длиннопост, Ретро, Ретро-игры, Sega, Dendy, Видеообзор, Видео, YouTube, Без звука

Большинство знают этого кругляша по играм на сеге, но первой игрой с участием Спота была Spot: The Video Game 1990 года. Название не блещет оригинальностью, зато только оцените «гениальность» выбора жанра.

В то время как платформеры с безумной скоростью завоевывали рынок, умы и сердца геймеров разной степени юности, разработчики из Virgin Mastertronic сделали игру в жанре…головоломки.

Главная цель игры – занять больше места на доске своими фишками, чем противник. Перемещаясь на расстояние до двух клеток, вы либо дублируете свою фишку, либо забираете вражеские стой они на вашем пути. И вот так, ход за ходом, вы заполняете всё место на доске, где победителем станет участник с бОльшим количеством фишек своего цвета.

Роль же нашего героя выпуска тут примерно, как у Брюса Уиллиса в последние годы актерства. Нет, Спот не стал лицом российского оператора. Всё участие сводилось в появлении, необходимости светануть своей внешностью и сделать пару движений.

В целом это всё из чего и состоит проект. Перемещаете фишки, смотрите несколько заготовленных анимаций, слушаете не менее заготовленные для этих анимаций звуки. Интересно ли это? Как минимум залипательно пару игр. Хочется ли после этого навернуть игристого гастритного зелья? Ничуть. Скорее испить чаю оттопырив мизинчик, ведь пока всякая чернь тупела в бродилках, вы тут бешено умнели в логически-стратегически-хрензнаетнакогоориентированном шедевре среди логически-стратегически-хрензнаетнакогоориентированных игр. Но необходимость следовать жанровым трендам очень скоро дала о себе знать.

История серии игр SPOT (Детство с Джойстиком в Руках #7) Длиннопост, Ретро, Ретро-игры, Sega, Dendy, Видеообзор, Видео, YouTube, Без звука

Ведь это было лишь начало. Низкий бюджет этой видеоигровой пробы пера позволил прощупать почву без ощутимых последствий и сделать нужные выводы. Поэтому спустя всего два года на свет появился результат слияния игры про Чипа и Дейла, Марио и эксклюзивности Game Boy...креативу аналитической группы 7up можно только позавидовать.

Что касается непосредственно игры, то это, как уже было упомянуто, дитя Chip ’n Dale Rescue Rangers и Super Mario Bros. При этом такое дитя…ну, знаете…где мама не хотела, папа не старался. Бегаем, прыгаем, кидаем ящики, слушаем писк здешнего саундтрека, эпично сражаемся с единственным боссом, смотрим на серые задники, ища смысл жизни в этом сером мире. «Какая-то халтура», - скажете вы. А я отвечу: «ещё большая чем вы думаете».

Симбиоз Visual Concepts в качестве разработчика и Virgin Interactive в качестве издателя – это прекрасный пример любви к производству игр по рекламным лицензиям и не любви к работе. Хотя это больше относится к первым, ведь Visual Concepts на сегодняшний день заняты разработкой серии игр NBA и WWE качество которых порой удручает.

Откуда такие слова? Дело в том, что уши бурундуков и усы итальянца, торчащие в игре тут и там, конечно имеют место быть, но прежде всего это относится к другому проекту - McDonaldland. Так вот, Spot: The Cool Adventure – это ничто иное как рескин нужных моделек для рекламы нужного продукта. В остальном – те же уровни, тот же геймплей, тот же один босс, с которым не понятно, что у нас за разногласия, да считай та же самая игра!

Короче говоря, играть в это неинтересно, как реклама — это ещё более странное творение чем первая игра (ведь продвигать что-то, что должно быть очень узнаваемым не в последнюю очередь своим цветом на устройстве с монохромным экраном – «интересное» решение), Cool Adventure оказалось не таким уж cool, расчехляем нормальные приставки и переходим к уже узнаваемым многими проектам.

История серии игр SPOT (Детство с Джойстиком в Руках #7) Длиннопост, Ретро, Ретро-игры, Sega, Dendy, Видеообзор, Видео, YouTube, Без звука

1993 год в видеоигровой индустрии ознаменовался выходом целым ворохом всеми любимымых хитов, самой технологической игрой на Sega, а также новым витком развития для нашего краснолицего персонажа.

Virgin Interactive избавилась от видимо мешавшего придатка в виде сторонних разработчиков, нарастила бюджет, осталась предана жанру платформеров и при этом частично сохранила полухалтурный подход к работе, который почему-то не так выражен в других разрабатываемых и изданных ей играх. Позже объясню в чём это выражается, пусть и прошедшие Cool Spot понимают о чём речь.

Сразу хочется забежать вперёд и похвалить большой скачок как в игровом, так и рекламном плане. Уже в начальном меню перед нами предстаёт бутылка 7up’а во весь экран из которой появляется главный герой и лихо рассекает на ней словно мы смотрим сиквел «На гребне волны». После такого неподготовленные детские умы тут же бежали сгребать всю газировку из ближайших магазинов.

Хотя тут кроется интересный факт. Всё ещё помните, что на тот момент за пределами США талисманом 7up был Фидо Дидо? Так вот, вышеописанная заставка в меню фигурировала исключительно в американской версии. В европейской – этикетка 7up была удалена, оставив лишь голую бутылку с запиской внутри. Удалена она была и в бонусных уровнях, стыдливо заменившись надписью Pop.

Что же касается игры в целом, то это наконец новый крепкий представитель прыгалок-бродилок с приятной графикой, плавными анимациями, оригинальными и очень узнаваемыми звуками, а также парой проблем. Но обо всём по порядку.

Перед нами уже столь знакомая формула «беги, стреляй, собирая монетки», что видел в то время юный геймер уже не один, а то и не десятки раз (в зависимости от денег в семье и количества друзей с приставками, готовыми обменятся картриджами), но с некоторыми особенностями. Например – стреляем мы не просто камушками, яблочками, энергосгустками или, прости господи, соплями с пердежом (но к этой теме мы вернемся в ближайших выпусках), а пузырьками с воздухом. Вроде мелочь, а внимание к деталям. Ну а монетки нужны не для просто каких-то бонусов, а необходимы для прохождения уровня. Накопил достаточно монет – сможешь вызволить друга из клетки. Да, игра поднимает темы коррупции и продажности законны охраняющих.

Правда почему другие Споты оказались в заточении и почему они находятся в данных локациях – непонятно. Но фантазия нам дана не только для разглядывания батиной кружки с нарисованной полуголой тётей (а наполнение кружки кипятком и вовсе позволяло нам взрослеть чуть быстрее…мда, мир не заслуживал таких технологий). Так вот, уровни.

На самом деле вряд ли дизайн здешних локаций сможет принести что-то новое в наш игровой опыт. Неужели мы с вами не видели подвалов домов, покрытые паутиной? Полные металлических конструкций заводы? Или пляж с играющим регги на фоне, после которого хочется пустить уже пустую бутылку от 7up в дело?

Ну а если серьезно (а как быть не серьезными в наш предпенсионный почти тридцатник с хвостиком), у уровней есть некие проблемы.

Начнём с забавного. Всё ещё помните слова о своеобразном подходе к работе издателя ныне ставшим и разработчиком? Так вот, уровней в игре, если не брать бонусные затычки, 11 штук. «Ну и нормально» - скажете вы. Нормально, да, вот только локаций 7. По прохождению 6го уровня, вам придется посетить все предшествующие места в обратном порядке, кроме разве что тех, что были в 4м левеле (и это очень хорошо, да вот только принцип его прохождения остался тот же и это уже очень плохо, но об этом чуть дальше). Некоторые не увидят здесь ничего плохого, но не все такие фанаты 4го Devil May Cry и удовольствия от такого решения не то чтобы много.

Но справедливости ради нужно добавить, в версии для SNES, попытались сгладить ситуацию, набросив на пару повторяющихся уровней немного косметики. Будь то частичное разрушение окружения или смена времени суток.

Второй момент. Более, так сказать, бросающийся в глаза. Глядя на данные кадры, не возникает ли у вас каких-либо неприятных ощущений?

Сделать красивый фон в игре – дело нелегкое. Придумать, нарисовать, оптимизировать – всё это требует множества человекочасов для конечной реализации. Вот только не менее важно всё это великолепие ещё и продумать с геймплейной точки зрения. Здесь же в отдельных уровнях мы видим явную победу графона над геймдизайном. Перегруженный задний план, порой даже со сливающимися цветами с передним, больше мешает наслаждаться игровым процессом нежели восхищает своими видами.

Ну и наконец. Кривая сложности здесь напоминает выборы президента США 2020. В том смысле что в этой кривой явно затесалась некая ступенька. Короче, прохождение первых трёх уровней вряд ли вызовет большие проблемы у хоть немного прошаренных игроков. Беги себе, стреляй газиками, да собирай фишки без особых препятствий. А вот потом приготовьте заранее скребок, ведь вам понадобится чем-то соскребать со стен остатки вашего размётанного магнита для приключений.

4й уровень достаточно короткий, но очень богат на эмоции и при своей компактности может отнять у вас больше всего времени. А дело в том, что он состоит из трёх уровней отдельных платформ. Причём платформы есть и обычные ровные, не таящие никаких сюрпризов, те что позволяют еле-еле уместить свой плоский круглый зад на них, те что не против скинуть вас вниз, ну и без скользких поверхностей под углом также не обошлось. И коль случилось с них упасть и промахнуться мимо нижних островков, то готовьтесь к минус жизни. А если посчастливилось всё же приземлиться на твердую поверхность, то просто начинайте всё сначала. Добавляет перчинки в этот праздник ненависти к человечеству и камера. При прыжке она движется ровно за персонажем, что означает что вы не будете видеть место вашего приземления во время полёта. А некоторые платформы и вовсе прячутся где-то за кадром, поэтому в такие ситуации вас спасёт лишь удача или невоспламеняющиеся материалы в доме. А, ну и про врагов не забываем. Они никуда не делись и всё так же с удовольствием снесут ваши ХП.

А 6й левел пусть не столько сложный, сколько просто бесит. Ведь его особенность - лабиринтоподобное построение и вездесущие горки с которых вы со свистом летите вниз, либо мучаете кнопку прыжка чтобы продвинуться чуть дальше и чуть выше. Подобное мне с радостью обеспечивают коммунальные службы в моём городе каждую зиму.

Но несмотря на все минусы игра получила высокие оценки от игроков и критиков. Может быть и заслуженно, но лично я не очень разделяю такого восторга. Скорее всего из-за того, что к прикоснулся я к Cool Spot’у довольно поздно, когда за плечами были многие другие игры в подобных жанрах, а также сиквел под названием Spot Goes to Hollywood.

Но давайте немного задержимся в 93м, чтобы обнаружить интересную вещь. А именно игру про второго маскота 7up дата выхода которой планировалась в один год с Cool Spot.

История серии игр SPOT (Детство с Джойстиком в Руках #7) Длиннопост, Ретро, Ретро-игры, Sega, Dendy, Видеообзор, Видео, YouTube, Без звука

Некоторые из вас могут предположить, что данная игра предназначалась прежде всего для европейского рынка, где в рекламных роликах вкусной воды с газиками фигурировал именно Фидо Дидо? Может быть. А может и нет. Игру отменили, причём, когда она была фактически завершена. Спустя много лет один из разработчиков выложил в интернете образ игры, где были готовы все уровни, работали все механики, активировались все чит коды.

Если очень кратко, то перед нами предстаёт…представал бы очередной платформер с лёгким налётом головоломки. Путешествуем по разнообразным уровням (а тут они действительно разнообразные и это круто и это я люблю), находим необходимые предметы для продвижения дальше по локации, катаемся на американских горках, летаем на НЛО внутри сеги, узнаём интересные факты о динозаврах, катаем на сёрфе, участвуем в боях на бумажных самолётиках и это ещё я перечислил далеко не всё.

Звучит интересно? Определенно! Интересно ли играется? Ну, чуть шлифовки бы некоторым аспектам не помешало, но в остальном данная игра явно бы нашла место среди других хороших бродилок и в ностальгических уголках души игроков. Но нашла лишь забвение, закрытие издателя и скромные упоминания много лет спустя.

Но сам Фидо ещё успеет ощутить вкус победы, славы и испитой во всех рекламных роликах газировки. Ведь талисманная жизнь Спота стремительно подходила к концу, но напоследок одарив нас одним из лучших приключенческих проектов.

История серии игр SPOT (Детство с Джойстиком в Руках #7) Длиннопост, Ретро, Ретро-игры, Sega, Dendy, Видеообзор, Видео, YouTube, Без звука

Начало-середина 90-х для Virgin Interactive выдались довольно продуктивными, но и не менее напряжёнными. В работе было множество разработок игр по различным лицензиям фильмов, мультфильмов и торговых марок. Тут у нас и Robocop vs Terminator, и Aladdin, и две части Dune, и The Lion King, и теперь вы наконец поняли, что вообще из себя представляет неоднократно упомянутые Virgin’ы.

Плотность релизов в один момент заставила отдать разрабатываемую The Jungle Book сторонней студии Eurocom, которая очень аккуратно отнеслась к имеющимся наработкам и успешно превратила их в готовый и очень качественный продукт. Этот случай привёл к ещё одному интересному нам сотрудничеству, где Eurocom стал ответственным за весь процесс разработки Spot Goes to Hollywood. Но только версии для 16 битной сеги. Владельцы же Playstation и Sega Saturn обязаны появлению Голливудских приключений Спота на своих платформах Burst Studios, которая принадлежала опять-таки Virgin.

Финансовый успех множества выпускаемых студией проектов позволял наращивать бюджеты для новых игр и Spot Goes to Hollywood это демонстрирует во всей красе. Великолепная красочная графика, псевдо 3д, впечатляющее разнообразие локаций и механик, богатство секретов, пасхалок, отсылок и всё это что касается только сегомегадрайвогенезисовской версии! На более мощных платформах игра ещё краше, приятнее звучащая, а также приоткрывающая хоть какие-то детали сюжета.

Согласно FMV ролику (к слову очень качественному), что был лишь в версиях для PS и Sega Saturn, наш красномордый друг, пережив череду некоторых событий попадает в кинопроектор с неким набором фильмов, став в них непосредственным участником. Mega Driv’овская версия, о которой мы пока и поговорим, объяснением завязки нас не балует, поэтому будем придерживаться версии с проектором. И такой сюжет позволил создать непохожие друг на друга локации, появление героя в которых вполне обоснована.

Вы посетите пиратский корабль, займётесь дайвингом на дне моря, полюбуетесь в зеркала с работающими отражениями в доме с привидениями, прогуляетесь по старинному замку, уменьшите популяцию обезьян в джунглях, оцените юмор разработчиков и пожарную безопасность в центре Земли, с ветерком прокатитесь на Барнаульском метро, спасёте человечество от восставших машин в пучине ядерного огня, почувствуете себя Люком Скайуокером, попадёте в виртуальный мир внутри виртуального мира и сразитесь с батькой чужих.

Как можно заметить, сюжет построенный на участии в различных фильмах, неумолимо ведёт к референсам к кинохитам тех времён. Здесь вы найдёте недвусмысленные намёки на Терминатора, Звёздные Войны, Чужого, Трон. А вот чему посвящены уровни в подземельях, джунглях, на корабле и доме с приведениями, я лично не совсем понимаю. Есть, конечно, предположения, но давайте лучше поделитесь своими мыслями вы, ведь зачем ещё нужны комментарии.

Проработка каждой локации вызывает восхищение. Как в графическом плане, так и дизайнерском. Каждый уровень имеет собственное лицо и атмосферу, отличительный набор врагов и подбираемых бонусов, а порой и вовсе изменение геймплея. При этом количество скрытых комнат, нычек с бонусами и прочими секретами не может не радовать. Это одна из тех игр, где приятно и хочется заниматься исследованием каждого уголка, поиском скрытых проходов и проверкой на разрушаемость\нажимаемость подозрительных предметов и зачастую это не остаётся невознаграждённым.

И звучит это всё так вкусно и интригующе, что не игравшие уже пошли на сайт с эмуляторами, но видя в глазах прошедших эту игру некие флешбеки, должен предупредить кое о чём. Чтобы насладиться данным проектом вам нужно пройти через все стадии принятия здешней камеры и своеобразного управления ей вызванным.

Когда вы перемещаетесь по полуоткрытой местности, где нет никаких ловушек, препятствий и врагов – проблем никаких. Но вскоре при встрече с платформами размером с однушку в новостройке эконом класса, которые ещё и разрушаются как волгоградские коллекторы, вы испытаете грусть, тоску и экзистенциальный кризис. А дойдя до полёта на X-wing’е с АлиЭкспресса вы по достоинству оцените идею с инвертированным вертикальным управлением.

Бой с противниками тоже не назвать приятным. Тут опять в дело вступает управление, из-за которого сложно прицельно атаковать, быстрое перемещение некоторых врагов и их толстокожесть. В среднем чтобы хоть как-то впечатлить недруга своими пузырьками, нужно попасть около 10 раз.

Также лично моя претензия – музыка. Она старается задавать нужную атмосферу каждого фильма, но не всегда у неё это получается. По мне, музыкальное сопровождение получилось каким-то мрачным и напряжённым. Вместо того, чтобы расслаблять, воодушевлять или подчеркивать окружение мира, саундтрек больше давит на игрока, создавая ощущение, что все фильмы в которых предстоит побывать – исключительно триллеры и хорроры, что кстати недалеко от правды, но всё же и приключениям тут есть место. А ещё само качество звука какое-то странное. Звучанию явно не хватает объёма и будто бы качества, что особенно заметно на ударных. Просто давайте послушаем несколько отрывков, и вы сами всё поймёте. Или не поймёте. Но всё равно послушаем:

Как вы, наверное, могли услышать, ситуацию с музыкой в PS\Sega Saturn версии немного поправили. Что поправили ещё? Да практически всё. Если вы по какой-то причине стали фанатом Спота и прошли обе игры на 16-битной сеге, то можете смело пройти её и на 32-битных платформах, ощущается она практически как самостоятельный проект, нежели просто порт. Улучшенная звуковая часть, преобразившаяся графика, частично новые локации (хотя некоторые из старшей версии и убраны), новые механики, новые ловушки и секреты, новые противники и боссы, новое управление очень бы пригодилось, но увы оно такое же неудобное.

Но дабы хоть как-то упростить жизнь и добавить удовольствия от игрового процесса, противников сделали чуть более восприимчивей к нашим выстрелам, отчего теперь нужно потратить куда меньше времени и пузырьков на их уничтожение. Идея эта безусловно хорошая, а вот запрятать интересные уровни под замОк bonus level’а – идея уже отвратительная. Ведь лишь совершив определённые условия вы сможете побывать в мире дикого запада, парке юрского периода и поучаствовать в звёздных войнах.  Без них же мы имеем всего три биома, каждый из которых разделён на 5-6 уровней, пусть и старающихся выглядеть по-разному, но всё же хотелось бы большего разнообразия.

Но разнообразие, правда уже талисманов, не нужно было 7up’овцам. За те годы, что Спот появлялся лишь на экранах телевизоров благодаря рекламным роликам и видеоиграм, Фидо Дидо набирал обороты, красуясь на канцелярии, баннерах, одежде, комиксах, короче говоря на всём, что хоть как-то годилось для продвижения марки. Таким образом сравнив популярность и узнаваемость каждого из персонажей, победителем вышел далеко не наш красный друг. Расширив права на использование уже на весь мир, с конца 90-х единственным маскотом газировки 7up стал Фидо.

Вот такая история взлёта и падения знакомого и любимого многими персонажа. Что касается его столь короткого срока жизни, то на данный момент остаётся лишь возмущаться несправедливостью этого мира либо считать всё вполне закономерным.

Показать полностью 6 18
4

Igor: Objective Uikokahonia (прохождение без комментариев). Часть III. ФИНАЛ

Не нашел у этой старой игры русификатора, а о полноценной локализации и говорить не приходится, поэтому сделал небольшой любительский перевод классического point`n`click квеста 1994 года Igor: Objective Uikokahonia.

Igor: Objective Uikokahonia (прохождение без комментариев). Часть III. ФИНАЛ Квест, Ретро-игры, Олдскул, Прохождение, Ностальгия, Point and click, Компьютерные игры, YouTube, Видео, Длиннопост

Igor: Objective Uikokahonia - это классический point and click квест созданный компанией Pendulo Studio в 1994 году, той самой компанией которая через несколько лет подарит нам прекрасную Runaway, а еще позже и Blacksad. Ну а пока предлагаю посмотреть с чего все начиналось, какой получилась первая проба пера испанских разработчиков. Так как официальная локализация никогда не издавалась, а русификатор на просторах интернета найти не удалось, пришлось сделать перевод английской версии игры с помощью субтитров. Поэтому у Вас есть уникальный шанс прикоснуться к классике на русском языке. Для более полного погружения прохождение игр записано без комментариев.

Сюжет: В игре описываются приключения американского студента Игора (Igor) который влюблен в свою сокурсницу Лору Райт (Laura Wright) и пытается помешать своему конкуренту Филиппу Гулашу (Philip Goolash) добиться расположения Лоры. Ситуация осложняется тем, что Филипп решил отправится в биологическую поезду на тропический остров от факультета вместе с Лорой, а чтобы Игор смог присоседится ему придется очень сильно постараться - сдать все экзамены, зарегистрироваться в поездку когда все сроки уже вышли и решить не одно головоломку чтобы добиться расположения прекрасной Лоры.

Это третья и финальная часть прохождения.

Показать полностью 1 1
31

Поздние игры Marvel 16-бит

Лучшие игры в конце жизненного цикла приставок! Эволюция игр про Человека-паука и Людей Икс, битва портов и составление тир-листа. На лучших консолях: Sega Mega Drive, SNES! Особый гость Sega 32x.

Поздние игры Marvel 16-бит Sega, Ретро-игры, Ностальгия, Видеоигра, Олдскул, SNES, Ретро-обзор, Длиннопост, Игры, Ретро, Sega Mega Drive

Хотя PlayStation 1 и Sega Saturn набирали обороты, разработчики не забывали про четвёртое поколение. Даже не самые популярные герои получили свои игры. Сегодня мы разберём игры вышедшие с 1995 по 1996 год. Первая часть тут.

The Punisher (1995 год)

Поздние игры Marvel 16-бит Sega, Ретро-игры, Ностальгия, Видеоигра, Олдскул, SNES, Ретро-обзор, Длиннопост, Игры, Ретро, Sega Mega Drive

Sega Mega Drive (Sculptured Software)

В 90-е Capcom была на коне и выпустила целую кучу аркадных битемапов. “Cadillacs and Dinosaurs”, “Knights of the Round”, “Dungeons & Dragons: Tower of Doom” – список можно продолжать ещё долго. “The Punisher” на фоне собратьев выделялся очень высоким уровнем жестокости. Реки крови, добивание поверженных врагов – Capcom идеально передали дух Карателя. Также в игре была очень странная система стрельбы из огнестрельного оружия. Когда в бой вступают вооруженные мафиози и солдаты, Каратель достает пистолет… И это оружие полностью ломает баланс игры. Из него не нужно целиться и даже стоять с врагами на одной линии. Просто жми на кнопку – и все умрут. Стоит ли говорить, что другое вооружение просто не нужно? Также странно, что против роботов и киборгов, вооруженных лазерами и ракетами, Каратель предпочитает использовать кулаки. В остальном это отличный beat ’em up старой школы. Что касается версии для Сеги, она очень пострадала при портировании. Графика даже близко не дотягивает до аркадного оригинала. Но самое худшее – это ощущение от игры, она стала менее плавной и более медленной. Многие враги и даже куски уровней были вырезаны. Это связано с тем, что портом занималась “Sculptured Software”, а не сама Capcom. Но, несмотря на все эти проблемы, это хорошая игра, в которую интересно играть с другом. Также стоит учесть, что на SNES эта игра не вышла. Релиз “The Punisher” на Сеге должен был состояться в 1994 году (даже на коробке картриджа – 1994 год). Но сразу 5 журналов тех времён эту информацию опровергают. Тир: B.

Поздние игры Marvel 16-бит Sega, Ретро-игры, Ностальгия, Видеоигра, Олдскул, SNES, Ретро-обзор, Длиннопост, Игры, Ретро, Sega Mega Drive

X-Men 2: Clone Wars (1995 год)

Поздние игры Marvel 16-бит Sega, Ретро-игры, Ностальгия, Видеоигра, Олдскул, SNES, Ретро-обзор, Длиннопост, Игры, Ретро, Sega Mega Drive

Sega Mega Drive (HeadGames)

Просто невероятно крутой эксклюзив! HeadGames проделали просто потрясающую аналитическую работу и взяли всё лучшее из предыдущих игр. Мне понравилось, что во многом разработчики пошли по пути упрощения. “X-Men 2: Clone Wars” простая и интуитивная в плане управления игра. Удар, прыжок и супер-удар – всё очень просто. Особенно крутой получился геймплей за Ночного Змея. Быстрые телепорты идеально предают ощущения управлением любимым персонажем. Буквально каждый уровень получился оригинальным и уникальным. В игре огромное количество секреток и альтернативных путей, добраться до которых можно только благодаря способностям мутантов. Но самое эпичное – это боссы. Уничтожение сердца Стража, Магнето и, конечно, сам Апокалипсис. Очень жаль, что эта игра не получила продолжения. Графика и музыка буквально выжимают все соки из 16-битной приставки. При желании к “X-Men 2: Clone Wars” можно придраться… Игра получилась очень сложной. Делать босс-раш в конце, против усиленной команды людей-икс, было не лучшим решением. Но это слишком крутая игра, и настоящий шедевр. “X-Men 2: Clone Wars”получилась настолько хорошей, что я решил её выделить на фоне других игр. Тир: S+.

Поздние игры Marvel 16-бит Sega, Ретро-игры, Ностальгия, Видеоигра, Олдскул, SNES, Ретро-обзор, Длиннопост, Игры, Ретро, Sega Mega Drive

Spider-Man: The Animated Series (1995 год)

Поздние игры Marvel 16-бит Sega, Ретро-игры, Ностальгия, Видеоигра, Олдскул, SNES, Ретро-обзор, Длиннопост, Игры, Ретро, Sega Mega Drive

Sega Mega Drive (Western Technologies)

Этот Человек-паук ассоциируется с самой лучшей игрой, в которую я нормально так и не поиграл. По неведомой причине пиратский картридж с этой игрой запускался только после нажатия кнопки RESET. Моя Сега на тот момент была уже сильно потрепанной, и на RESET, чтобы он сработал, надо было давить с невероятной силой. В какой-то момент Сега хрустнула, и кнопка RESET пробила гнездо для второго игрока… “Spider-Man: The Animated Series” сразу впечатляет своей мелодией в заставке. Настоящая тема из мультика! Но дальше игра начинает разочаровывать. В “Spider-Man: The Animated Series” не самое лучшее управление, и очень запутанные уровни. Часто можно получить урон на ровном месте, или куда-нибудь провалиться. Western Technologies запихнули в игру какое-то запредельное количество врагов Паука. Но какой-то баланс в игре просто отсутствует. Такое ощущение, что их делали разные люди, и единого стиля у них не было. Тир: C.

Поздние игры Marvel 16-бит Sega, Ретро-игры, Ностальгия, Видеоигра, Олдскул, SNES, Ретро-обзор, Длиннопост, Игры, Ретро, Sega Mega Drive

Super Nintendo Entertainment System (Western Technologies)

Можно сказать, что это другая игра. В SNES версии каждый уровень и босс были переделаны. Ужасный скролинг экрана сразу бросается в глаза. Чтобы экран немного продвинулся, нужно подойти практически вплотную. Дизайн уровней стал ещё более запутанным и бесящим. Но хуже всего – это летающие противники. Они летают на гиперскоростях, и их практически невозможно уничтожить. Больше всего порадовало в игре – это наличие эксклюзивных уровней. Версия для SNES намного длиннее Сеговской. Но в целом, версия для Сеги мне понравилась больше. Тир: C.

Поздние игры Marvel 16-бит Sega, Ретро-игры, Ностальгия, Видеоигра, Олдскул, SNES, Ретро-обзор, Длиннопост, Игры, Ретро, Sega Mega Drive

The Amazing Spider-Man: Lethal Foes (1995 год)

Поздние игры Marvel 16-бит Sega, Ретро-игры, Ностальгия, Видеоигра, Олдскул, SNES, Ретро-обзор, Длиннопост, Игры, Ретро, Sega Mega Drive

Super Nintendo Entertainment System (Argent)

Эксклюзив Super Famicom! Простой, яркий и весёлый платформер. В студии Argent слабо представляли, кто такой Человек-паук, и сделали всех персонажей в стиле Могучих рейнджеров. Враги Паука выглядят очень комично, пафосно выходят и обязательно рассказывают свои злодейские планы. Всё это сопровождается праздничным саундтреком в духе старых японских ток-шоу. В игре великолепно предано ощущение от управления Человеком-пауком. R-тригер – Паук летит на паутине направо, L-тригер – налево. Действие игры часто происходит на открытых локациях. Благодаря этому можно буквально пролетать некоторые уровни. Из минусов могу отметить таймер и то, что игра немного подтормаживает. Под конец “The Amazing Spider-Man: Lethal Foes” становится чуточку однообразной. Но всё это небольшие изъяны. Если бы эта игра была у меня в детстве, я был бы определенно рад. Тир: A.

Поздние игры Marvel 16-бит Sega, Ретро-игры, Ностальгия, Видеоигра, Олдскул, SNES, Ретро-обзор, Длиннопост, Игры, Ретро, Sega Mega Drive

Venom - Spider-Man: Separation Anxiety (1995 год)

Поздние игры Marvel 16-бит Sega, Ретро-игры, Ностальгия, Видеоигра, Олдскул, SNES, Ретро-обзор, Длиннопост, Игры, Ретро, Sega Mega Drive

Sega Mega Drive (Acclaim Studios Manchester)

После “Spider-Man and Venom: Maximum Carnage” я очень хотел поиграть в этот beat 'em up. Но уже с первых секунд у меня возник вопрос… Где шикарные комиксы из первой части? Просто текст на чёрном фоне… Сказать, что это шаг назад, это не сказать нечего. Спрайты Спайди и Венома в игре сильно упали в качестве. Буквально с самого начала “Venom - Spider-Man: Separation Anxiety” нас атакуют бандиты из первой части. Но почему-то уже на втором уровне Acclaim Studios Manchester забивает на наследие первой части. Большую часть игры мы сражаемся с одним типом противников – безликими, разноцветными миньонами. Даже на первых уровнях “Streets of Rage”, “Golden Axe” и “Final Fight” такой халтуры не было. Стоит ли говорить, что эти игры вышли намного раньше “Venom - Spider-Man: Separation Anxiety”? Игра линейная по сравнению с “Spider-Man and Venom: Maximum Carnage”. “Venom - Spider-Man: Separation Anxiety” – дешёвое, безыдейное, DLS к отличной игре. Единственное, что буквально вытягивает игру, это кооператив. Мочить миньонов с другом намного веселее. Тир: C.

Поздние игры Marvel 16-бит Sega, Ретро-игры, Ностальгия, Видеоигра, Олдскул, SNES, Ретро-обзор, Длиннопост, Игры, Ретро, Sega Mega Drive

Super Nintendo Entertainment System (Acclaim Studios Manchester)

Оставляет более приятные ощущения. Игра выглядит более чёткой, и в ней лучше звуки. Эти две версии получились очень похожими, но на SNES немного лучше хитбоксы. На Сеге я часто случайно хватал врагов. Что интересно, у игры есть порт на Windows 95. Он основан на SNES версии. К сожалению, у меня возник ряд проблем со звуком и скоростью игры. Поэтому нормально поиграть я так и не смог. Что касается SNES… Тир: B.

Поздние игры Marvel 16-бит Sega, Ретро-игры, Ностальгия, Видеоигра, Олдскул, SNES, Ретро-обзор, Длиннопост, Игры, Ретро, Sega Mega Drive

Spider-Man: Web of Fire (1996 год)

Поздние игры Marvel 16-бит Sega, Ретро-игры, Ностальгия, Видеоигра, Олдскул, SNES, Ретро-обзор, Длиннопост, Игры, Ретро, Sega Mega Drive

Sega 32X (BlueSky Software)

Одна из последних игр, вышедших на 32X. На сегодняшний день стоит каких-то безумных денег! Sega нарушила свою давнюю традицию и не стала называть игру “Spider-Man vs. The Kingpin”. “Spider-Man: Web of Fire” абсолютно ужасная во всех отношениях игра. Более менее нормальным получился только первый уровень. Нью-Йорк, атакованный Гидрой, вышел действительно прикольным. Но дальше Паука загоняют в унылые, узкие, уровни-лабиринты. Графически игра выглядит ужасно, просто какая-то мешанина из пикселей. Абсолютно всё в “Spider-Man: Web of Fire” наносит урон. Как будто сама игра не хочет, чтобы в неё играли. При нажатии кнопок Вниз-Удар – Паук начинает бешено колотить пол. Стоит ещё что-нибудь говорить про управление? Но хуже всего – это боссы. В битвах с ними отсутствует хоть малейший намёк на тактику. В “Spider-Man: Web of Fire” много багов, а иногда случаются сильные просадки FPS. Тир: D.

Поздние игры Marvel 16-бит Sega, Ретро-игры, Ностальгия, Видеоигра, Олдскул, SNES, Ретро-обзор, Длиннопост, Игры, Ретро, Sega Mega Drive

Marvel Super Heroes in War of the Gems (1996 год)

Поздние игры Marvel 16-бит Sega, Ретро-игры, Ностальгия, Видеоигра, Олдскул, SNES, Ретро-обзор, Длиннопост, Игры, Ретро, Sega Mega Drive

Super Nintendo Entertainment System (Capcom)

Можно сказать, что геймплейно это продолжение “X-Men: Mutant Apocalypse”. На этот раз донором графики и геймплея стал аркадный файтинг “Marvel Super Heroes”. И это действительно пошло игре на пользу. Уровень анимаций просто поражает воображение! Очень жаль, что в “Marvel Super Heroes in War of the Gems” нет режима для двух игроков. Это странно, учитывая наличие режима тренировки, в котором игра превращается в файтинг. Сама игра представляет собой чудесный, яркий 2D beat 'em up с продуманной боевой системой. Все супер-удары в “Marvel Super Heroes in War of the Gems” выполняются намного легче, чем в “X-Men: Mutant Apocalypse”. Capcom смогла передать сам дух героев комиксов. Железный человек буквально парит над полем битвы, а Халк – настоящий зелёный поезд боли, сметающий врагов. Единственная претензия – это управление на двух кнопках. Мне кажется, что Capcom искусственно себя ограничила. Очень странным стал выбор врагов на уровнях. Большую часть игры мы сражаемся с клонами Железного человека и Росомахи. Также среди врагов оказались Соколиный глаз и Женщина-Халк… К концу я, честно сказать, надеялся на неожиданный поворот, в котором Мстители сошли с ума и перебили своих друзей. По-настоящему хорошим решением стало добавление камней бесконечности. Они позволяют удвоить количество ХП или прыгать на огромные расстояния. Если добавить к этому возможность выбрать персонажа на каждый уровень, мы получим отличный SNES эксклюзив. Тир: S.

Поздние игры Marvel 16-бит Sega, Ретро-игры, Ностальгия, Видеоигра, Олдскул, SNES, Ретро-обзор, Длиннопост, Игры, Ретро, Sega Mega Drive

Итог

Поздние игры Marvel 16-бит Sega, Ретро-игры, Ностальгия, Видеоигра, Олдскул, SNES, Ретро-обзор, Длиннопост, Игры, Ретро, Sega Mega Drive

Финальный тир-лист

По комиксам Marvel вышло много очень разных игр на четвёртом поколении консолей. Некоторые оказались плохими, но нашлись и настоящие шедевры. Даже если не брать аддоны для Сеги (Sega CD, 32x), на SMD вышло на одну игру больше чем на SNES. В целом игры на SMD мне понравились больше. Но я думаю, что я был бы счастлив иметь в детстве картридж с “The Amazing Spider-Man: Lethal Foes” или “Marvel Super Heroes in War of the Gems”. Не понравился мой тир-лист? По ссылке сможете создать свой. Меня интересуют все игры про Человека-паука на любых системах. Только я не знаю, когда про них напишу. А на сегодня всё!

Показать полностью 18
38

Steel Panthers

Автор: Павел Кожевников

Steel Panthers Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Стратегия, Игры, Ретро-игры, CatGeeks, Длиннопост

Привет, товарищи гики!

Давайте поговорим о таком редком по нынешним временам звере как стратегии. Всем нам известно, что золотой век этого жанра, к сожалению, давно прошёл. Если в девяностых и нулевых годах у любителей примерить генеральскую фуражку была возможность выбирать из великого множества громких и не очень тайтлов, то нынче нам приходится либо годами заигрывать творения Paradox и Creative Assembly, либо рыться на свалке истории, пытаясь найти какую-нибудь доселе неизвестную годноту. Вот о последнем случае и будет пост.
Давным-давно, когда трава была зеленее, девки красивее, а WarCraft – вторым, а именно, в 1996 году, вышел сиквел весьма популярной на тот момент пошаговой стратегии Steel Panthers. Критики и игроки приняли игру неплохо, но несколько прохладнее, чем первую часть, и тому, как мне видится, было две причины.

Во-первых, в отличие от своего предка, переносившего нас на поля тогда ещё не заезженной до дыр Второй Мировой, SP2 давала игрокам проявить себя в более поздних конфликтах, таких как «Буря в пустыне», например. Прямых упоминаний того, что это вызвало какое-то недовольство я не нашёл. Но следующая номерная часть, охватывавшая период с 1939 по 1999 года, будучи слабее геймплейно, получила схожие со второй частью оценки. Что косвенно подтверждает эту теорию.

Steel Panthers Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Стратегия, Игры, Ретро-игры, CatGeeks, Длиннопост

Во-вторых, игра писалась под MS-DOS, что хоть и не мешало ей работать на компьютерах с Windows 95, но в условиях технологического бума тех лет не гарантировало долгую работоспособность.

Обе эти проблемы были решены фанатским сообществом, в лице команды Camo Workshop. В 1998 году была выпущена модификация SP2WW2, вернувшая сеттинг Второй Мировой, а в 2006 они выпустили полностью переписанную под Windows версию игры - WinSPWW2. Сказать, что модификация стала популярной – это сильно преуменьшить, ведь обновления для неё выпускаются по сей день.

Чем же так хороша WinSPWW2? Пожалуй, это самая детализированная стратегия, в которую я играл. В ней присутствует невероятное количество вооружения, техники и видов войск. Нужно воевать в горах? Вот вам горно-стрелковые отряды. Нужны танки? Выбирайте из широчайшей номенклатуры: от Т-27 до Мауса. При этом, все юниты созданы в м соответствии с реальностью, так что заставить стрелков из «Эдельвейса» воевать под советским флагом у вас не выйдет. Да и не нужно это, так как даже для какой-нибудь Румынии будет представлен широкий выбор войск и все они будут иметь реальные прототипы. Кстати, для каждого отряда или вида техники в игре присутствует небольшая справка с архивными фотографиями.

Steel Panthers Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Стратегия, Игры, Ретро-игры, CatGeeks, Длиннопост
Steel Panthers Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Стратегия, Игры, Ретро-игры, CatGeeks, Длиннопост

Вывести всё это богатство на поле брани единовременно нам конечно же никто не даст. При запуске сценария или пользовательской карты, в зависимости от того, будем ли мы нападать или обороняться, нам выдадут некоторое фиксированное количество очков, на которые и следует закупить войска. И зачастую это количество довольно мало, что заставляет не одну минуту провести в раздумьях что же лучше взять: лишний танк или ещё пару отрядов пехоты?

Но никакой выбор не может длиться вечно. Итак, войска отобраны и расставлены, пора в бой. И бои тут, смею сказать, не разочаровывают. Если у вас нет опыта игры в пошаговую тактику, то вы будете страдать. Слить по неопытности превосходящие силы вермахта четырём взводам французской пехоты? Элементарно! Пойти в лихую танковую атаку и потерять всю технику из-за грамотно расположившихся в слепой зоне гранатомётчиков? Нет ничего проще! Послать пехоту в атаку а-ля Первая Мировая и наблюдать за тем, как она вместо выполнения приказа отходит, прикрываясь дымами? И это тут тоже возможно.

Спустя некоторое время и немалое количество проигранных боёв вы либо забросите игру, либо начнёте вникать в тонкости управления войсками. Начнёте высылать разведку и головные дозоры. Станете оставлять резервы. Научитесь прорывать линию фронта, etc, etc. И тут-то SPWW2 начнёт ирать новыми красками, ибо простор для манёвра она предоставляет колоссальный. Я перечислю несколько факторов, обеспечивающих это, а остальное – ищите сами, не буду портить вам удовольствие.

Steel Panthers Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Стратегия, Игры, Ретро-игры, CatGeeks, Длиннопост
Steel Panthers Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Стратегия, Игры, Ретро-игры, CatGeeks, Длиннопост

Во-первых, хоть в игре и нет тумана войны, вы всё равно не сможете сразу узнать, где расположился ваш противник и что он задумал. А всё потому что у каждого юнита есть определённое поле зрения. И если враг в него не попадает, то ваши войска его и не увидят. А не видят войска – не видите и вы. При этом соблюдается правило «Если не видишь ты, это не значит, что не видят тебя». Так что ситуация с лихо влетающим в деревню танком, который на следующем ходу ловит в двигатель заряд панцерфауста от так и оставшегося невидимым для вас сидящего в кустах пехотинца, тут обычное явление.

Во-вторых, местной модели повреждений, а точнее, расчёта попаданий могли бы позавидовать и многие современные игры. Учитывается буквально всё: от банального расстояния, до толщины и угла наклона брони. Каждый юнит обладает множеством приближенных к реальным характеристик и все они учитываются и обыгрываются. Так что выиграть битву грамотными манёврами тут вполне реально. И это далеко не все прелести игры.

На этом я завершу свой рассказ. Настоятельно рекомендую вам самостоятельно оценить этого долгожителя, благо актуальная версия спокойно работает хоть на Windows XP, хоть на Windows 10.

Оригинальный материал

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 5
8

Ищу старую Flash игру с элементами QTE (быстро успеть нажать на кнопку)

Ищу игру про мечника.

помогите пожалуйста найти flash игру
она довольно стара, играл в детстве
1)игра где нужно было вовремя нажать на кнопку (qte)
2)игра в стиле сражения двух мечников (мой гг и враги)
3)враги менялись, то есть я убил первого и за ним идет еще штук 8 вроде, из врагов помню что первый был какой то как бы лох, второй был монстр из silent hill пирамидоголовый ,в игре сделали его копию, и помню что последний был как бы робот какой то
4)гг был блондином
5)была доступна игра против второго игрока ,некая дуэль против рядомсидящего друга.
это вроде всё, игра была потрясающая, спустя 10 лет хочу найти ее снова

Отличная работа, все прочитано!