Игровые новости DailyQuest #361: Atomic Heart, Eternal Strands, Black Ops 6 и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.
Критики не в восторге от Eternal Strands
Студия Yellow Brick Games под руководством дизайнера Dragon Age: Origins Майка Лейдлоу выпустила в релиз свою первую игру RPG-экшен Eternal Strands. Представители прессы уже успели ее пройти и поделились своими впечатлениями. К сожалению, чуда не случилось. Игра вызвала у журналистов противоречивые эмоции.
В Eternal Strands положительно воспринимаются зрелищные и яркие бои, в том числе и с гигантами, по которым можно забраться, как в Shadow of the Colossus. Несомненным плюсом игры является система магии, которая имеет правдоподобную физическую модель и взаимодействует с окружением. Картинка тоже удостоилась похвалы.
В недостатки игре записали куда больше аспектов. Однообразный и местами репитативный геймплей. Повторяющиеся противники и даже боссы. Банальный и скучный сюжет. А фишка с карабканьем по боссам сильно уступает как раз Shadow of the Colossus. По словам некоторых критиков - Eternal Strands ощущается, как техно-демо. Возможно, в сиквеле ситуация изменится в лучшую сторону. На OpenCritic у игры 76 баллов. Eternal Strands доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Microsoft была лучшим издателем в декабре
Microsoft стала ведущим издателем видеоигр в декабре 2024 года, собрав $465 миллионов на продажах игр по всему миру. По данным аналитической компании Ampere, ключевую роль в этом успехе сыграла Call of Duty: Black Ops 6, которая уже в ноябре собрала 38 миллионов пользователей.
Самое интересное — большая часть денег пришла не с Xbox, а с PlayStation: 64% от всей выручки Microsoft в декабре было потрачено на консолях конкурента. Выходит, стратегия выпуска игр на другие платформы работает. Для сравнения, Electronic Arts, занявшая второе место среди издателей, заработала всего $366 миллионов, в основном благодаря EA Sports FC 25.
На фоне такого успеха слова Фила Спенсера звучат вполне логично. В недавнем интервью глава Xbox подтвердил, что политика Microsoft — это выпуск игр на максимальное число платформ, а не их эксклюзивность. Более того, некоторые эксперты, включая главу Moon Studios Томаса Маллера, считают, что и Sony рано или поздно пойдет тем же путем. Причина проста: рынок консолей больше не растет так стремительно, как раньше, а мультиплатформенность — это будущее индустрии.
Творческий директор Helldivers 2 на время покинет Arrowhead
Спустя год после успешного релиза Helldivers 2, создавшего серьёзную нагрузку на команду Arrowhead Game Studios, глава студии Йохан Пилестедт объявил о своём уходе в бессрочный творческий отпуск. Он объяснил это эмоциональным выгоранием: 11 лет работы над франшизой (с 2013 года, включая разработку первой части) заставили его пожертвовать временем с семьёй, друзьями и даже забыть о собственных потребностях. Пилестедт подчеркнул, что вернётся в индустрию, но только после длительного перерыва, и займётся новым проектом, детали которого пока не раскрываются — о Helldivers 3 речи не идёт.
Helldivers 2, выпущенная в феврале 2024 года, изначально была встречена игроками с восторгом благодаря веселому кооперативному геймплею и сатирической стилистике, отсылающей к «Звёздному десанту» Пола Верховена. Однако позже популярность снизилась из-за скандала с обязательной привязкой учётных записей Steam к PlayStation Network и спорных балансных изменений. Несмотря на это, интерес к вселенной остаётся высоким — о чём, например, говорит ажиотаж вокруг анонсированной экранизации игры. История Пилестедта стала напоминанием о «тёмной стороне» геймдева: даже успешные проекты могут стоить их создателям здоровья и личной жизни. Желаем творческому директору Arrowhead как следует отдохнуть.
The Thing: Remastered – самый успешный запуск Nightdive Studios
The Thing: Remastered стал самым быстропродаваемым проектом Nightdive Studios, известной своими качественными ремастерами. По данным Atari, релиз превзошел ожидания и стал настоящим хитом среди игроков и критиков.
Оригинальная The Thing вышла в 2002 году и стала продолжением культового фильма 1982 года, что было редкостью для игр того времени. Этот мрачный хоррор на PS2 считался одним из самых страшных игр своего поколения и продался тиражом более миллиона копий. Релиз состоялся 5 декабря 2024 года.
Хотя точных цифр продаж Atari не раскрыла, в отчете отмечено, что обновленная версия привлекла внимание не только благодаря улучшенной графике. Nightdive Studios пересмотрела механику заражения персонажей, убрав жесткие сценарные моменты, где заражение происходило принудительно. Теперь NPC стали более реалистично подвержены инфекции.
Заманчивые «Чары морских глубин». Atomic Heart получила третье DLC
Еще одно и полный комплект!
Для шутера в сеттинге советского ретро футуризма Atomic Heart вышло третье дополнение — «Чары морских глубин». Оно доступно на ПК, PlayStation и Xbox. А в VK Play цена DLC всего 399 рублей. Разработчики из Mundfish предлагают игрокам вернуться на «Предприятие 3826» за новым кусочком истории майора Нечаева: действие расширения разворачивается в наукограде «Челомей», захваченном роботами, и подводном комплексе «Нептун», где предстоит расследовать тайны, вернуть утраченный артефакт и сразиться с новыми противниками. Среди боссов — уже известная Рободевочка и гигантский робо-угорь МУР-8Н4.
Нечаев получит два новых вида оружия: электрический молот «Громовержец» и дробовик «Кузьмич» для массовых схваток, а его полимерная перчатка обзаведётся способностями «Кнут» (притягивание врагов) и «Загар» (огненные атаки). Дополнение сохраняет фирменный стиль игры — смесь ретрофутуризма, брутальных боёв и сюрреалистичных локаций. Впереди нас ждет еще одно DLCдля Atomic Heart.
No Man’s Sky расширяет Вселенную: обновление Worlds Part 2 уже вышло!
Газовые гиганты, километровые океаны и самые странные существа в истории игры!
После обновления Worlds Part 1 прошлым летом, которое вернуло толпы игроков в No Man’s Sky, Hello Games наконец-то выпустила Worlds Part 2 — и оно выглядит грандиозно.
Основатель студии Шон Мюррей утверждает, что это самое масштабное обновление за всю историю игры, подчеркивая, что оно стало возможным благодаря работе команды над Light No Fire. Разработчики настолько продвинули движок вперед, что не могли не поделиться этим с сообществом.
Что нового? Много всего:
Миллиарды новых звездных систем и триллионы планет
Гигантские газовые планеты — в 10 раз больше прежних
Новые биомы и океаны глубиной в несколько километров
Полностью переработанное освещение и реалистичная вода
Еще более странные существа, чем раньше
Гигантский квест, соединяющий давние сюжетные линии
Новая экспедиция по самым захватывающим мирам
Герман Хульст перестанет быть вторым боссом Sony
Sony Interactive Entertainment все еще переживает изменения после ухода Джима Райана, который покинул пост руководителя PlayStation в марте прошлого года. В июне 2024 года его заменили сразу двое: Герман Хульст, ранее курировавший внутренние студии, и Хидеаки Нисино, генеральный директор Platform Business Group. Однако весной этого года структура управления снова изменится.
Согласно информации от Variety, с 1 апреля операционный директор Хироки Тотоки станет новым генеральным директором всей компании Sony, сменив на этом посту Кеничиро Ёсиду, который останется председателем совета директоров. Хидеаки Нисино будет назначен единоличным главой Sony Interactive Entertainment, а Герман Хульст вернётся к своей прежней роли, курируя внутренние студии PlayStation. Однако теперь он будет подчиняться Нисино. Кроме того, Хульст займётся сотрудничеством с Sony Pictures для создания фильмов, сериалов и анимации по мотивам игровых франшиз корпорации. В последнее время были анонсированы экранизации таких игр, как Horizon Zero Dawn, Helldivers и Ghost of Tsushima, а также адаптация Until Dawn.
Некоторые связывают эти перемены с провалом многопользовательского шутера Concord, который не оправдал ожиданий. Таким образом, Sony меняет стратегию, возможно, сосредоточившись больше на высококачественных одиночных играх и медиа-продукции, чем на долгосрочных сервисах.
Дополнение для The Division 2 задерживается
Разработчики из Massive Entertainment объявили, что новое сюжетное дополнение для The Division 2, который должно было вернуть игроков в Нью-Йорк, переносится на неопределенный срок.
The Division 2, выпущена в 2019 году, продолжает историю пандемии Dollar Flu, развернув действия в Вашингтоне. За эти годы Massive выпустила три эпизодических и крупное дополнение Warlords of New York в 2020 году.
В июне 2024 года студия пообещала, что в конце 6-го года поддержки игра вернется в Бруклин — место, где начинался оригинальная The Division. Фанаты были в восторге, но Massive объявила, что контент откладывается.
В официальном заявлении студия подчеркнула, что хочет довести дополнение до идеала. Многие игроки поддержали решение, но некоторые недовольны: за почти четыре года не было «настоящих» обновлений, и все чаще звучат призывы сосредоточиться на The Division 3, который Ubisoft подтвердила еще в 2023 году.
Тираж ремейка Silent Hill 2 перевалил за 2 млн. копий
Ремейк Silent Hill 2, созданный Bloober Team, стал настоящим подарком для фанатов хорроров в целом и культового оригинала в частности. Игра, вышедшая на ПК и PlayStation 5 осенью прошлого года, получила высокие оценки как от игроков, так и от критиков за бережное отношение к оригиналу и улучшенный геймплей. Недавно Konami объявила, что продажи проекта превысили 2 миллиона копий, включая как физические, так и цифровые версии. Первый миллион был достигнут ещё в октябре, что подтверждает стабильный интерес аудитории.
Перед выходом ремейка вокруг игры ходило много слухов, и многие скептики предсказывали провал. Что не удивительно, Bloober Team до этого выпускала лишь «симуляторы ходьбы» без геймплея, а трейлеры грядущего ремейка выглядели очень слабо. Однако разработчики смогли удивить публику, сохранив атмосферу и дух оригинальной Silent Hill 2, добавив при этом современные механики и визуальные улучшения. Успех проекта вдохновил разработчиков на мысль взяться за другие игры во вселенной Silent Hill, хотя пока им придётся повременить. Впереди ожидают новые проекты: Silent Hill f от NeoBards Entertainment и Silent Hill: Townfall от студии No Code. Правда, их релиз пока остаётся загадкой — точные даты выхода не объявлены. Тем не менее, успех ремейка показывает, что франшиза по-прежнему вызывает огромный интерес у игроков.
Call of Duty: Black Ops 6 теряет игроков, даже несмотря на запуск второго сезона
Обновление не спасло ситуацию – активность игроков продолжает падать
У Call of Duty: Black Ops 6 проблемы. Всего за пару месяцев игра потеряла 50% аудитории, а теперь показатели опустились до уровня Modern Warfare 3.
Разработчики надеялись, что второй сезон, стартовавший вчера, вернет игроков, но статистика говорит об обратном. По данным SteamDB, в день релиза обновления на пике было всего 84 311 игроков, что даже меньше, чем за два дня до этого (85 000).
За последние 30 дней средний онлайн составлял 62 669 человек, но вчера он упал до 57 405 – снижение почти на 10%. Конечно, цифры могут подрасти к выходным, но ситуация тревожная: таких низких показателей не было с октября 2023 года.
Даже возвращение любимого фанатами режима Gun Game не помогло – игроки встретили новинки без энтузиазма. Особенное недовольство вызвали новые карты Lifeline и Bullet, которые назвали «слишком тесными» и рассчитанными на «игроков с отсутствием тактического мышления».
Анонсирован 2-й сезон сериала Astartes
Вот и на улице фанатов Вахи праздник.
На официальном YouTube-канале Warhammer появился новый тизер-трейлер Astartes II, который подтвердил, что продолжение легендарного фанатского сериала всё-таки выйдет. Премьера назначена на 2026 год, и проект станет эксклюзивом для стримингового сервиса Warhammer+.
Оригинальный сериал Astartes был создан Сьямой Педерсеном, независимым 3D-художником из Новой Зеландии. Его работа привлекла внимание поклонников Warhammer 40k благодаря высококачественной анимации, захватывающим сценами и глубоким погружением в мрачную атмосферу вселенной. Благодаря успеху Astartes компания Games Workshop пригласила Педерсена сотрудничать с ними. Он участвовал в создании рекламных роликов и даже работал над эпизодом для антологии Secret Level.
Продолжение Astartes анонсировали ещё до того, как Педерсен присоединился к Games Workshop, но с тех пор новости о проекте практически не появлялись. Теперь стало известно, что работа над анимацией активно продолжается, хотя создание такого рода контента требует значительного времени. Тизер-трейлер, представленный недавно, не содержит новых кадров из сериала, а состоит из нарезки сцен с ключевыми персонажами, которые сыграют важную роль в сюжете. В конце трейлера есть намёк на возможный финал истории, который оставляет зрителям простор для догадок.
Сотрудничество между Сьямой Педерсеном и студией Warhammer позволило объединить его уникальный стиль повествования с богатым лором Warhammer 40K. Хотя точная дата выхода пока не объявлена.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!