Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 024 поста 8 822 подписчика

Популярные теги в сообществе:

17

Вышел релизный трейлер соулслайка Lords of the Fallen

Релиз игры состоится в эту пятницу на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Вышел релизный трейлер соулслайка Lords of the Fallen Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Новости игрового мира, YouTube, Lords of the Fallen, Видео, Длиннопост



· Игру создавали 4 года лет усилиями более 400 разрабов
· Представлены 13 классов персонажей + 4 секретных
· В игре доступны 194 вида оружия и щитов, 76 типов заклинаний и 339 видов брони
· Lords of the Fallen имеет 3 разные концовки и 30 огромных боссов

А вы уже ждете релиз игры? Делитесь в комментариях! 👇

Показать полностью 9
11

13 октября состоится релиз Lords of the Fallen

Идейного наследника, а также своего рода перезапуска оригинальной игры с таким-же названием, вышедшей в 2014 году.

13 октября состоится релиз Lords of the Fallen Компьютерные игры, Видеоигра, Lords of the Fallen, Souls-like

На этот раз, ролевой боевик в сеттинге тёмного фэнтези отправит нас сразу в два мира. В мир живых и, наверное это очевидно, мир мёртвых. Где наш протагонист, один из тёмных крестоносцев, в свою очередь будет прокладывать по ним свой путь к убийству немного, немало, аж целого Бога.

Авторы игры обещают глубокую, сложную тактическую боёвку. Сражения с боссами, которые дадут вспотеть даже самым матёрым игрокам. А также систему прокачки, заточенную на вознаграждение наиболее рисковых игроков.

Игра выходит без русского перевода и неизвестно, стоит ли ждать его когда-нибудь в принципе. Но наверняка энтузиасты сами сделают локализацию.

13 октября состоится релиз Lords of the Fallen Компьютерные игры, Видеоигра, Lords of the Fallen, Souls-like
Показать полностью 1
402

Паркан — отечественный проект с открытым миром в космическом сеттинге из 90-х

Во времена, когда Ubisoft выпускала The Settlers, в качестве амбициозного проекта, наши разработчики уже вовсю экспериментировали с открытыми мирами. Можно сказать, открытые миры взрывали и будоражили умы отечественных гейм дизайнеров.

Паркан — отечественный проект с открытым миром в космическом сеттинге из 90-х Видеоигра, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Задуманная группой энтузиастов, фантастов, программистов ещё при СССР — Паркан: Хроника империи вышла аж в 1997. В 2005 году появился Паркан 2.

Паркан — это полный космический симулятор РПГ, где летаем, торгуем, грабим, взрываем, квесты выполняем на космическом корабле. Но при этом, с возможностью рубиться как в шутерах. Лично брать на абордаж звездолёт врагов, участвовать в наземных операциях и штурмах объектов на Земле. Дальше на это накладывается полное х2 и х3 со строительством и развитием собственных баз, корпораций, торговой империи… Starfield Russian 1997 год. Конечно, всё это звучит куда лучше, чем реализовано на самом деле.

Паркан — отечественный проект с открытым миром в космическом сеттинге из 90-х Видеоигра, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Про Паркан можно сказать то же самое, что и про немалое число отечественных разработок. Это и культовый проект, для многих любовь и светлая память на всю жизнь, и полный провал под тяжестью амбиций, багов и перегруженного геймплея.

В принципе, всем этим страдают обе части Паркана, какая больше — сказать сложно. Вторая часть всё-таки проработаннее будет, в то время как оригинал подкупает своей стилистикой, атмосферой космического хоррора с ретро-шутером. Спрайтовые текстуры и рисованный интерфейс местами выглядят лучше, чем примитивное 3D из середины нулевых, такое дело вкуса.

Паркан — отечественный проект с открытым миром в космическом сеттинге из 90-х Видеоигра, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Про Паркан можно сказать то же самое, что и про немалое число отечественных разработок. Это и культовый проект, для многих любовь и светлая память на всю жизнь, и полный провал под тяжестью амбиций, багов и перегруженного геймплея.

Паркан чрезвычайно амбициозный проект, который местами всё-таки работает так, как он был задуман. Большое количество геймеров за это многое прощает игре. Играли раньше и с теплом вспоминают её до сих пор. Однако угрюмая дилогия Паркан находится на самой грани играбельности, где из-за багов прохождение можно запороть в любой момент.

Я бы сказал, что это всё-таки не сбывшаяся мечта. Но мечта показывает, насколько отчаянны и смелы отечественные разработчики. С концепциями, очень сильно опередившими своё время.

Паркан — отечественный проект с открытым миром в космическом сеттинге из 90-х Видеоигра, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост
Показать полностью 3
39

Игровые новости DailyQuest #135: Minecraft, Modern Warfare 3, Dead Island 2 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Billbil-kun снова раскрыл PS Plus Extra

Игровые новости DailyQuest #135: Minecraft, Modern Warfare 3, Dead Island 2 и другие новости Playstation, Xbox, Видеоигра, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Неплохая подборка игр разной степени свежести

Наш любимый инсайдер billbil-kun снова заранее раскрыл список игр, которые попадут в расширенную подписку PS Plus. Sony огласит список 11 октября, но этот инсайдер практически всегда попадает в «десяточку».

Что же, по версии billbil-kun, мы получим в октябре. Во-первых, это кооперативный экшн в 30 fps Gotham Knights. Не особо ожидаемая игра, но раз бесплатно, то сойдет. Во-вторых, третья и самая интересная часть антологии The Dark Pictures - House of Ashes. В-третьих, стильный экшн-шутер Gungrave G.O.R.E., который вышел в прошлом году. Кроме этого, billbil-kun предрек добавление:

  • Disco Elysium: The Final Cut

  • FAR: Changing Tides, Elite Dangerous

  • Dead Island Definitive Edition

  • Alien: Isolation

Все это должны добавить 17 октября. А вот The Last of Us Part 2, по словам инсайдера, ждать в подписке не стоит.

Игроки в Minecraft восстали против разработчиков

Игровые новости DailyQuest #135: Minecraft, Modern Warfare 3, Dead Island 2 и другие новости Playstation, Xbox, Видеоигра, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Если собрать всех игроков в Minecraft получится довольно большая страна. Даешь профсоюз игроков в Minecraft!

Ежегодное мероприятие в Minecraft пошло по не запланированному курсу. Как обычно в конце года, студия разработчик Mojang проводит небольшой конкурс, так и хочется добавить – красоты. Но нет. Конкурс мобов. Из трех мобов нужно выбрать одного. За кого проголосует большинство, того и добавят в игру. В этом году сообщество взбунтовалось и открыло онлайн петицию, которая уже собрала за три дня более 290 000 подписей. Игроки требуют отменить голосование, обвиняют разработчиков в лени.

С тех пор как их купила Microsoft поток нового контента значительно уменьшился и потому требуют в конце года всегда добавлять всех трех мобов. У моддеров занимает несколько дней на создание и добавление моба в игру, а тут сами разработчики показывают трех, одного добавляют, а два других уходят в закат. А еще есть инфлюэнсеры, которые подбивают малолеток голосовать за скучных мобов.

Новый патч и падение оценок Starfield

Игровые новости DailyQuest #135: Minecraft, Modern Warfare 3, Dead Island 2 и другие новости Playstation, Xbox, Видеоигра, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Дела у Starfield идут не очень. Тодд Говард и Фил Спенсер грустят

Давненько не было новостей о Starfield. Наверно по тому, что сказать то толком и нечего. Bethesda, с присущей ей нерасторопностью, выпустила очередной патч. В нем исправлен баг, который блокировал прохождение сюжета, улучшена производительность и наконец-то появилась настройка FOV – поля зрения. На добавление такой привычной и почти обязательной для шутера настройки, у Bethesda ушел месяц.

Не удивительно, что обзоры в Steam за последние 30 дней получили рейтинг «смешанные». Положительных отзывов всего 69%. Но за все время Starfield пока держит 73% и имеет отметку «в основном положительные». На Metacritic оценка игроков сейчас держится на уровне 5,6 для ПК версии и 6,7 версии Xbox Series X.

Activision Blizzard – ждите наши игры в Game Pass в следующем году

Игровые новости DailyQuest #135: Minecraft, Modern Warfare 3, Dead Island 2 и другие новости Playstation, Xbox, Видеоигра, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

К слову, и игры от Bethesda добавляли в Game Pass постепенно

Помню летом, глава Bilizzard Майк Ибарра, высказался довольно однозначно – Blizzard не планирует добавлять Diablo 4 в Game Pass. Его можно понять, в то время было еще не ясно, как закончатся судебные разбирательства. А теперь, когда сделку можно уже считать закрытой, Activision Blizzard опубликовало заявление.

Начинается оно довольно грустно – до тех пор, пока сделка не закрыта в этом году ни Diablo 4 ни Call of Duty Modern Warfare 3 не попадут в подписочный сервис. Но как только мы решим все трудности, ожидайте наши игры в Game Pass в следующем году. Похоже следующий год будет напряженный и интересный для игровой индустрии – завершение самой крупной сделки и новый руководитель Sony, походу дела мы повеселимся.

Читеры уже наводнили Modern Warfare 3

Игровые новости DailyQuest #135: Minecraft, Modern Warfare 3, Dead Island 2 и другие новости Playstation, Xbox, Видеоигра, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Производители нелегального ПО как всегда оперативны

Читы уже появились в Counter-Strike 2, хотя игра вышла всего полторы недели назад. А Call of Duty Modern Warfare 3 выйдет только 10 ноября, но в открытой бете уже есть читеры. Причем не на ПК, а на консолях PlayStation 4. Нехорошие люди используют взломанную PlayStation, на которой запускают ПО, которое позволяет им использовать aimbot и другие читерские приблуды.

Это при том, что разработчики уже который год хвалят свой супер анти-чит Ricochet. А хакеры обошли его за пару дней бета-теста. Конечно, важно учитывать, что Modern Warfare 3 – это практически та же игра, что и год назад с небольшим набором изменений. Так что жулики были к бете готовы.

Релиз XDefiant опять отложили

Игровые новости DailyQuest #135: Minecraft, Modern Warfare 3, Dead Island 2 и другие новости Playstation, Xbox, Видеоигра, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Многострадальный онлайн-шутер XDefiant от Ubisoft, релиз которого должен был состояться в этом месяце, опять отложили. Совсем недавно он уже был в нескольких днях от релиза. Но тогда он не прошел сертификацию на консолях.

И вот опять, как выразились разработчики в своем посте на платформе Х, игра отложена на неопределенный срок по причине того, что в самый последний момент тестеры обнаружили проблемы с бегом и скольжением, чего раньше не было. Скачки фреймрейта прерывают механику скольжения. Игру срочно отправили на ремонт без даты выписки. Хотя некоторые видят причину в скором выходе Call of Duty Modern Warfare 3. Этой даты сторонятся куда более интересные проекты, что тут говорить про free to play шутер.

Под сокращения попали создатели Tomb Raider

Игровые новости DailyQuest #135: Minecraft, Modern Warfare 3, Dead Island 2 и другие новости Playstation, Xbox, Видеоигра, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Кризис в индустрии не щадит никого

Не так давно корпорация Embracer Group распустила студию Volition, создавшую серию Saints Row. А теперь принялась за Crystal Dynamics. Разработчики пяти игр серии Tomb Raider и трех частей перезапуска потеряли около 10 человек в результате сокращения штата.

Embracer Group сокращает своих сотрудников уже не первый месяц. У компании 130 игровых студий и около 200 проектов в разработке. Сколько переживет кризис, вызванный падением акций компании на 40% после срыва сделки на 2 млрд. долларов, остается только догадываться.

Кризис в индустрии не щадит никого. Даже успешная Naughty Dog уволила 25 человек и попыталась скрыть это от общественности. Все это вряд ли хорошо скажется на качестве будущих игр.

Слух – Dead Island 2 получит режим tower defence

Игровые новости DailyQuest #135: Minecraft, Modern Warfare 3, Dead Island 2 и другие новости Playstation, Xbox, Видеоигра, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Неплохой зомби слешер получит не только 2 DLC, но и новый режим

Вы еще помните Dead Island 2? Веселый коридорный зомби-слешер. Разработчики не забросили свое творение. До конца года игра получит первое DLC Haus, которое познакомит нас с миллиардером, который для защиты от зомби создал «техно-культ смерти».

Но журналист Том Хендерсон сообщает, что для Dead Island 2 готовят еще и особый режим Neighbourhood Watch. Это будет развлечение в стиле tower defence. Игроки на протяжении 5 игровых дней должны будут отражать атаки зомби на дом при помощи оружия, ловушек и укрепления стен. Каждая следующая волна будет сложнее предыдущей. Игра предложит различные задания, за выполнение которых игроки получат сырье для улучшения обороны дома.

Коротко

Игровые новости DailyQuest #135: Minecraft, Modern Warfare 3, Dead Island 2 и другие новости Playstation, Xbox, Видеоигра, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Ходят слухи, что сериал о Ведьмаке закончится на 5 сезоне. Еще в самом начале, создатели сериала говорили, что они планируют 7 сезонов. К сожалению, 2 сезон не удался, а третий вообще утонул в негативе, да так, что исполнитель главной роли Генри Кавилл вообще покинул проект. Четвертый и пятый сезон должны были снимать вместе, но забастовка сценаристов заставила их отказаться от этих планов. Съемки 4 сезона стартуют в начале 2024 года, с новым Ведьмаком. Может его харизмы хватить, чтобы вернуть популярность.

Драма вокруг The Lord of the Rings: Gollum набирает обороты. Немецкие журналисты собирают все больше данных от уволенных разработчиков многострадальной игры. Они обвиняют студию в плохой организации труда, неоплачиваемых переработках и токсичной обстановке в коллективе, а руководство студи в присваивание денег, которые они получили как субсидии от государства.

Джон Риччителло покидает пост руководителя Unity. Лучше написать уже покинул свой пост и тут даже не надо никаких объяснений, хотя вариации всегда возможны, но компания так быстро решила его убрать, что еще не знает кто его заменит и находится в поисках нового кандидата.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 9

Ответ на пост «[Обзор] God of War. А уж не одна из лучших игр это?»1

Вот честно говоря очень странно читать такие хвалебные отзывы на ГОВ2018, я, конечно, понимаю, что на вкус и цвет все фломастеры разные, но блин, у меня после завершения сюжетки и большинства активностей сложилось полное ощущение что игра уступает буквально во всем 1(!) части.

Проще всего, разумеется, начать с геймплея....и он в новой части сосет. В ГОВ1 играть было намного сложнее (сравниваю высокие, но не максимальные, уровни сложности), но веселее, этому способствовали и яростные бои, во время которых ты полностью контролировал что происходит вокруг ( в ГОВ18 все что за спиной - тайна покрытая мраком, и, в буйстве красок, поди разберись летит что-то сзади или нет), и полноценные, быстрые, массовые комбо, которые в новой части заменили "суперударами", так еще и ограничили их количество. А еще, в первой части вызов бросало само передвижение по локации, которого, в ГОВ18 попросту нет, да, я говорю о перекладинах, о вертикальных стенах и всевозможных веревках, на которых, периодически надо было уворачиваться от стрел, врагов итд. В первой части были загадки основанные на ловкости, когда надо было как-то аккуратно и быстро куда-то залезть (привет башням в царстве Аида), проползти итд., что же в ГОВ18? - "Press X to win", подошел к стене - нажал кнопочку и вуаля, ты на самом верху. В итоге мы получили скучные бои с однообразными и малочисленными противниками, и никакого вертикального гемплея, так что оценка 9/10, имхо, завышена.

Ну, а раз затронули тему врагов, то почему бы не поговорить и о них? В первой части они были разнообразными, серьезно, несмотря на их небольшое количество (навскидку: рядовые монстры с мечами, сирены, минотавры, люди, гарпии, медузы, собаки) каждый из видов отличался своими спецприемами (медузы - обращают в камень, собаки дышат огнем и размножаются) так еще и внутри вида, враг из первой части игры сильно отличался от того-же врага из конца, причем отличия были не только визуальные (минотавры с молотком, например, научились массовой атаке) и это играло на ощущение прогрессии. В ГОВ18 - разнообразие врагов осталось на примерно таком же уровне, а вот внутри вида они отличаются....циферками над головой, то есть, как в начале игры мы били синекожих мертвяков, так и в конце, на максимальной прокачке бьем их - же, ну, тут, как говорится, комментарии излишни.

Но может быть ситуацию спасают боссы? Да тоже, в общем-то, нет. Есть 2-3 полубосса, которых мы встречаем всю игру, одна валькирия (последняя, остальные обрезки - не в счёт), дракон, сыновья Тора, эльф и Бальдур, которого, опять же ,мы бьем несколько раз за всю игру. Причем тактика у всех кроме двух сыновей и дракона - одна: Блок, контратака, удар, иногда уворот. И это ни в какое сравнение не идет с гидрой из первой части, где, да, тактика была похожа, но у босса были отличающиеся друг от друга стадии (сначала убиваем 2 головы, потом на маленькой платформе деремся с основной, и завершаем все жестоким QTE), минотавра, с которым надо поломать голову чтобы победить, самого Ареса, который становится настоящим испытанием (ввиду кардинального изменения скорости и особенностей геймплея), чего не скажешь о Бальдуре, финальный бой проходит точно так же, как и все бои до него, разве что приходится иногда переключать оружие.

И наконец перейду к стилистике и сюжету, и, как можно догадаться, тут тоже есть свои нюансы. ГОВ18 выглядит великолепно, этого не отнять, она действительно выдает шикарный уровень графики, прорисовки и детализации окружения, персонажей и доспехов, но вот стиль, это просто пиздец. Там где в старой части игрок получал эпическую, нет не так, ЭПИЧЕСКУЮ историю становления нового бога войны, где впервые увидев Ареса, крушащего вражескую армию, каждый ловил себя на мысли "и как эту махину мне убивать" и, где последний бой выглядел как схватка богов, в новой части мы видим разборку двух алкашей, серьезно, ни Бальдур, ни сыновья Тора, ни сам Тор (в рагнареке) не тянут на эпических богов, Бальдур так вообще выглядит как местный синяк, забитый партаками, а сыновья Тора -великовозрастные дегенераты с шутками про мамку, дракон и валькирия, как боссы, и Йёрмунгад, слегка спасают ситуацию, но змей быстро становится текстурой, а валькирий слишком много чтобы постоянно поражать игрока. И именно стилистика главных противников, ИМХО, рушит вообще все удовольствие от игры, можно простить изменения в геймплее, боёвке, камере и то что мы воюем не с врагами, а с циферками над их головой, но сражаясь в финале с синюшным Бальдуром, игрок не получает ощущения того, что происходит что-то эпичное, что игрок в данный момент, убивает одного из богов, нет, Кратос под конец просто сворачивает ему голову (как в самом начале игры) и уходит. А и чуть не забыл, тоже можно отнести к стилистике, Кратос, сука, бог, а всю игру мы убиваем восставших мертвяком и подобный мусор, который никак не тянет на достойного противника, но циферки над их головами говорят о другом.

И пару слов о сюжете, его нет ни в одной из игр, что там, что там, это дорога от точки А в точку Б, роуд муви, но в первой игре у нас цель завалить бога войны, во второй развеять прах над горой. И можно мне возразить, дескать, мы не просто идем, мы проживаем целую историю, видим как меняются характеры персонажей итд, и да, это действительно так, но мы во первых играем в игру GOD OF WAR, а во вторых, даже с финальным моментом, когда Кратос называет Атрея сыном, ГОВ18 смогла проиграть первой части, ну, блин, разработчики, позвольте игроку самому произнести это слово, это, ИМХО, дало бы больший эмоциональный отклик, нежели просто просмотр катсцены, но нет, хотя в первой игре был замечательный момент, когда Аид поймал Кратоса в ловушку, и пытался заставить смотреть на смерть своей семьи снова и снова, в этом бою есть очень маленькая, но очень крутая механика, когда у жены и ребенка Кратоса отнимают HP, игрок может обнять их и Кратос, пожертвовав свое здоровье их вылечит, и это все посреди ожесточенной схватки, ну разве это восхитительно?

В итоге новые ГОВ, несомненно хороши, но, на мой взгляд, очень странно было называть игрой года то, что по всем параметрам хуже оригинала.

Показать полностью
7

[Обзор] God of War. А уж не одна из лучших игр это?1

В своё время я относился к God of War 2018 с большим сомнением. Пусть, я и не был фанатом старых частей GoW, но мне очень нравился Кратос и его история, полная мести, ярости и кровищи, так что к перезапуску я относился прохладно и пренебрежительно заявлял, что это не Кратос. Но, пройдя игру, я понял, почему она получила награду "Игра года"

[Обзор] God of War. А уж не одна из лучших игр это? Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, God of War, Action, Длиннопост

Это был потрясающий опыт. И, пусть у неё есть несколько мелких недостатков, ощущения от этой игры у меня остались только положительные. И тот факт, что игру прошло до конца аж 47% игроков говорит о многом. Но, обо всём по порядку.

Графика и дизайн (9/10)

Честно, мне почти не к чему здесь придраться. Модели выполнены на высочайшем уровне. Детализация персонажей, хмурая мимика Кратоса, озорство Атрея - всё максимально чётко передаёт эмоции персонажей и за счёт этого легко поверить в происходящее.

Визуал у игры разнообразный. Все доспехи и улучшения оружия честно отображаются на персонажах. Они полны множества мелких деталей и рассматривать всё это в статике одно удовольствие. Потрясающие пейзажи, интересные противники, яркие, красочные, но при этом не раздражающие спецэффекты. Даже по прошествии 5 лет с момента выхода, визуальная часть нисколько не устарела. Даже мыльных текстур в статичных сценах и при приближении почти не видно!

[Обзор] God of War. А уж не одна из лучших игр это? Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, God of War, Action, Длиннопост

Как ваше ничего?

Впрочем, проблема у игры есть. И это - противники. Подавляющая часть врагом - это перекрасы одних и тех же юнитов в традициях лучших JRPG. Вот вам красный волк, вот вам зелёный волк и так далее. И, если проблем с рядовыми монстрами от этого нет, то убивать очередного Путника /Древнего/Тролля ближе к концу игры надоедает. С другой стороны, бои с полноценными боссами, будь то Бальдр или Валькирии - это нечто.

А ещё по сюжету Кратос обрастает артефактами вроде головы, магического фонарика и т.д. Причём, отмечу, что анимация взятий/уборки оружия здесь - это отдельное искусство, а бои, несмотря на относительно простую боевую систему, очень красочные. А добивания...Мммм...

[Обзор] God of War. А уж не одна из лучших игр это? Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, God of War, Action, Длиннопост

В какой-то момент Кратос дойдёт до противостояния драконам

Звук (10/10)

Честно - если в графической части меня разочаровало визуальное однообразие врагов, то единственная претензия к озвучке - Атрей иногда говорит без необходимости и его "Ага", "Сейчас", "Я иду" порой надоедают. Но, это мелочи.

А в остальном - всё на высшем уровне, как и ожидается от игры Sony. Озвучка Кратоса - вершина пафоса, серьезности и брутальности. Другие персонажи тоже на уровне и их голоса уникальны и разнообразны. Саундтреки легко придают настроение битвы. Оружие отличается своими звуковыми спецэффектами, а шум возвращающегося топора на долго останется у меня в голове. И, всё это с русской озвучкой!

[Обзор] God of War. А уж не одна из лучших игр это? Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, God of War, Action, Длиннопост

Слушать переговоры с гигантским змеем - это нечто!

Геймплей (9/10)

God of War - это практически идеально выверенная action-adventure. Слешерная боёвка отлично сбалансирована за счёт большего числа навыков оружия, а сам Кратос может драться как своим топором, так и фирменными клинками и даже кулаками, хотя у последних интересности не много.

Так же нам активно помогает сын Кратоса, Атрей. И, что удивительно, это первая игра, где ребёнок не ощущается обузой. Большую часть игры он вполне способен постоять за себя и при этом поддержать отца магическими стрелами и этакой магией призыва.

[Обзор] God of War. А уж не одна из лучших игр это? Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, God of War, Action, Длиннопост

Я таких как ты - на завтрак ем!

Кроме вариаций оружия и Атрея, для расширения возможностей Кратоса мы можем менять ему различные элементы брони и разблокировать различные таланта. Причём это обычно новые навыки, умеренно полезные в бою, а не заглушки а-ля "+0.001 урона огнём". И, хотя, далеко не все из них полезны и на нормальной сложности игру спокойно можно пройти и без них, они позволяют сделать бои ещё более красивыми.

Ах да. А ещё тут есть добивания. И, все они - очень брутальные, жестокие и яростные. И смотреть их одно удовольствие каждый раз. А иногда это даже удобнее, чем избивать врагов до окончания полоски ХП.

Ну, и конечно, режим "спартанская ярость", местный "Devil Trigger". Кратос краснеет, избивает врагов голыми руками, не получает урона и регенит ХП. В общем-то...это максимально привычный режим. Даже добавить нечего.

[Обзор] God of War. А уж не одна из лучших игр это? Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, God of War, Action, Длиннопост

А уж когда Кратос включает ярость в кат-сценах...ух!

Враги же тут весьма разнообразные. Колдуньи, что слишком быстрые для Кратоса. Глаза-самоубийцы. Стрелки-мертвецы. Мертвецы со щитами. Стихийные мертвецы. Волки, оборотни, огры и ещё куча различных тварей.

И, хотя комбинации монстров делают каждую стычку очень тактичной, нельзя не заметить, что враги, несмотря на кажущуюся разнообразность, повторяются и отличаются в первую очередь своими навыками. Но, это опять к тому, что визуально враги слишком схожи.

Но это, опять-таки, не касается боссов. Каждый полноценный босс отличается как визуалом, так и применяемыми способностями и, зачастую, там требуется найти свой уникальный подход. А уж Королева Валькирий, что считается главным по сложности боссом игры и вовсе может дать прикурить даже на нормальной сложности. И при этом, вся игра ощущается максимально честной и любой косяк - это вина игрока.

[Обзор] God of War. А уж не одна из лучших игр это? Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, God of War, Action, Длиннопост

Сейчас Кратоса будут бить. Возможно даже ногами.

А ещё тут есть элементы Метроидвании. Получая по сюжету новые навыки, мы открываем себе как новый лут, так и новые пути. И Кратос может заняться сбором различных коллекционных штук, вроде артефактов, воронов Одина, легендарных сундуков и т.д. А так же куда без небольших квестов, которые имеют и интересный мини-сюжет, и хорошую награду. Да и в целом, игра не скупается на награды для игрока и сбор всех коллекционных вещей не ощущается искусственным растягиванием игры.

А ещё есть пара интересных штук в виде "Миров". Например Муспельхейм с различными испытаниями боем и Нифельхейм - псевдолабиринт с элементами Roguelike. В общем, миры у игры большие, плотно наполненные качественным контентом и изучать его одно удовольствие.

[Обзор] God of War. А уж не одна из лучших игр это? Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, God of War, Action, Длиннопост

И это - лишь один из миров

Сюжет и Лор (10/10)

Сюжет - это просто нечто. Несмотря на то, что это перезапуск, он имеет прямое отношение к прошлым частям и очень много моментов отсылает нас к прошлым играм серии.

Персонажи вышли очень хорошо проработанными. И, чувства Кратоса о том, заслужил ли от текущую жизнь прекрасно понимаешь. А следить за развитием взаимоотношений между Кратосом и Сыном - одно удовольствие. Настоящие Отцы и Дети от мира Игропрома. К финалу между персонажами образовалась такая химия, что кажется, будто даже игрок в этих сценах лишний.

[Обзор] God of War. А уж не одна из лучших игр это? Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, God of War, Action, Длиннопост

Момент, когда Кратос наконец-то отдаёт прах матери Атрею - очень эмоциональный. Считай, что это верх развития их взаимоотношений.

Сам сюжет тоже достоин того, что бы с ним ознакомились. Он не теряет запала с самого момента потасовки с божественным незнакомцем до самого финала прихода в один из миров. Следить за ним интересно, неожиданных поворотов и препятствий хоть отбавляй, будь то целое путешествие по трупу великана или посещение мира мёртвых. Я не хочу спойлерить о событиях, хотя человек, знающий скандинавскую мифологию очень быстро поймёт что тут о чём. С другой стороны, от осознания пересечений с реальными мифами игра чувствуется ещё лучше.

Кроме этого, в игре очень много лора, что приятно. Тут тебе и реальные мифы, и бэк различных монстров и предметов, что записывает Атрей. И Мимир, один из спутников героев, постоянно рассказывает различные истории о Скандинавской мифологии, пусть и на свой манер. И, даже когда игра уже пройдена - велик шанс того, что вы ещё не всё услышали.

[Обзор] God of War. А уж не одна из лучших игр это? Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, God of War, Action, Длиннопост

Слушать истории - приятно. Видеть отсылки к ним - ещё приятнее.

DLC, Дополнения, Бонусы (10/10)

Казалось бы, в игре же даже нет DLC, почему 10 из 10? А потому что они игре и не нужны. God of War является максимально цельным и самобытным проектом и наличие дополнений лишь разрушило бы это ощущение.

При этом, здесь есть Новая Игра Плюс, дающая ещё немного контента после финала игры. Да и различных статей и энциклопедий, как я ранее говорил, тут предостаточно. А ещё, что приятно, игра не затянута и проходится спокойно часов за 30 и этого более чем достаточно, что бы сполна насладиться ей.

Баги, Фичи, Оптимизация (9/10)

Оптимизация находится на достойном уровне - провисаний и лагов я не заметил. Багов, кривых хитбоксов и застреваний в текстурах тоже замечено не было. Но, игра не дружит с русской раскладкой клавиатуры и отказывается показывать её кнопки, из-за чего можно застрять в некоторых моментах.

[Обзор] God of War. А уж не одна из лучших игр это? Игровые обзоры, Видеоигра, Steam, God of War, Action, Длиннопост

С самой высокой точки мира можно увидеть чуть ли не четверть карты

Итог

God of War - не просто так получила игру года. Это действительно проект, который полностью заслужил своё звание. Великолепная графическая часть, отточенные игровые механики, превосходная озвучка, захватывающий сюжет, интересный мир и отличная работа по оптимизации. А те мелкие недостатки на фоне всей игры кажутся просто небольшими шероховатостями.

P.S. Комментируйте, подписывайтесь, давайте о себе знать и помните - даже самый подробный обзор не может раскрыть все грани игр.

Показать полностью 10
21

Уже завтра выходит Total War: Pharaoh

11 октября студия Creative Assembly порадует поклонников глобальных стратегий новой частью Total War. Действие которой развернётся в Египте бронзового века.

Уже завтра выходит Total War: Pharaoh Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Total War, Видео, YouTube

В игре будет представлено 3 фракции: египтяне, хананеи и хетты. Каждая со своими уникальными бойцами и восемью лидерами.

А мир будет разделён уже на 4 региона, в каждом из которых будут доступны уникальные типы юнитов.

Разработчики уверяют, что историческая составляющая проекта была создана с оглядкой на многочисленные источники и археологические данные.

Уже завтра выходит Total War: Pharaoh Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Total War, Видео, YouTube

Но особой гордостью авторов является главная фишка игры — механика изменения погодных условий. К примеру, сражение может начаться на сухом ландшафте, однако по ходу может начаться дождь, превратив землю под ногами в грязь, что существенно усложнит движение колесницам и тяжёлой пехоте. Кроме того, осадки также предотвратят распространение огня, который в свою очередь может усилиться от жары.

Отмечается, что сражения в TWR станут более медленными. Подобные изменения ввели специально для того, чтобы игроки принимали решения реже. Но каждое из них было куда более взвешенным и весомым.

Показать полностью 1 1
5

Инди-проект от российской Leviathan Studio выходит в Steam уже через неделю

КОСМО АЗС — игра про недалёкое будущее России, действия которой происходят в Москве 2033 года, находящейся в мире раннего киберпанка.

Инди-проект от российской Leviathan Studio выходит в Steam уже через неделю Инди игра, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Геймплей по сути прост — вы работаете на космической заправке. В ваши обязанности входит указание маршрута клиентам, чтобы не произошло никаких аварий. А также уничтожение падающих метеоритов и космического мусора, которые летят прямо на заправку и так и норовят уничтожить летающие автомобили. По мере накопления валюты появляется возможность покупки модулей, упрощающих вашу работу.

Инди-проект от российской Leviathan Studio выходит в Steam уже через неделю Инди игра, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Сюжет игры рассказывает о Виталии, работнике той самой заправки. Который пытается обеспечить свою дочь и сам не вляпаться в долги. Однако сталкивается с криминальными элементами и оказывается втянут в их схемы, что ставит его жизнь под опасность. Нам же предстоит помочь ему выбраться из этой ситуации и обеспечить лучшее будущее для небольшой семьи.

Инди-проект от российской Leviathan Studio выходит в Steam уже через неделю Инди игра, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Выборы и действия, сделанные вами будут нести последствия, откликающиеся в долгосроке.

При создании проекта, авторы вдохновлялись играми с частичным прогрессом, пятиэтажками и природой нашей страны. Старались сделать всё то, чтобы окунуть нас в нечто знакомое и в то же время новое.

Демо-версия игры уже доступна в Steam, а окончательный релиз назначен на 16 октября.

KOSMO AZS on Steam

Показать полностью 2 1
Отличная работа, все прочитано!