Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 021 пост 8 822 подписчика

Популярные теги в сообществе:

14

Dragon Age: Origins вышла 15 лет назад!

Компаньоны играли огромную роль в погружении игрока и разнообразии геймплея, поэтому обязан спросить

Dragon Age: Origins вышла 15 лет назад! Gamedev, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Dragon Age: Origins

Кого из сопартийцев в DA:O запомнили больше всего и почему?

9

Игроки Monster Hunter Wilds создают узнаваемых героев — и это выглядит потрясающе или жутко?

Бета-тест Monster Hunter Wilds не только позволяет попробовать игру, но и завоевал популярность благодаря супер детализированному редактору персонажей. Теперь можно создать практически кого угодно — от знаменитостей до персонажей из других игр. И игроки отрываются по полной! Милоту тоже завезли

Игроки Monster Hunter Wilds создают узнаваемых героев — и это выглядит потрясающе или жутко? Компьютерные игры, Новости игрового мира, Геймеры, Monster Hunter, MMORPG, Редактор лиц, Длиннопост, Monster Hunter Wilds

Реддит и другие соц. сети уже полны крутых примеров: кто-то создал Ганондорфа, Рональда Макдональда. Некоторые настолько увлеклись, что придумали яркие, почти светящиеся образы, вдохновленные играми вроде Elden Ring. Но и Палико тоже попали под раздачу редактора, из них попытались сделать покемонов

Хорошая новость в том, что созданных в бете персонажей можно будет перенести в полную версию игры. Так что все эти фантазии не пропадут даром!

Варианты Палико:

И другая часть редактора:

А также, если вы хотите получать интересные новости игровой индустрии то ждём вас в нашем Telegram-канале: Игровой террариум / GamingTerrarium

Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Игроки Monster Hunter Wilds создают узнаваемых героев — и это выглядит потрясающе или жутко? Компьютерные игры, Новости игрового мира, Геймеры, Monster Hunter, MMORPG, Редактор лиц, Длиннопост, Monster Hunter Wilds
Показать полностью 9
4

Дневник разработчиков Victoria 3 — Pivot of Empire

Привет, викторианцы, хорошей среды! Мне довольно непривычно желать хорошей среды вместо четверга, но у нас есть веская причина выпустить два дневника! На этой неделе наш проект празднует свою годовщину, и в прошлом дневнике мы обсуждали контент, вышедший в бесплатных обновлениях с момента релиза. Сегодня же у нас есть особый подарок: анонс и дата выхода нового тематического набора, Pivot of Empire, который выйдет вместе с обновлением 1.8.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

Возможно, кто-то знаком с источником названия дополнения, цитатой Виктора Брюса, вице-короля Индии во времена восстания сипаев: «Индия — жемчужина нашей империи. Если империя потеряет какую-либо часть доминиона, она выстоит, но если мы потеряем Индию, солнце над ней зайдёт навсегда».

Это задаёт тему данного тематического набора. Pivot of Empire посвящён индийскому полуострову и событиям, повествующих о дискриминации и подавлении со стороны Ост-Индской компании. События восстания сипаев повествуют о возможном падении компании и восхождении Британской Индии.

В дополнении вы сможете оказаться как на месте Ост-Индской компании или других индийских государств, так и Великобритании, навязывающей свою волю этой богатой земле, или Сикхской империи, стремящейся собрать свои земли перед угрозой жадного соседа. Вне зависимости от того, играли ли вы в этом регионе или нет, Pivot of Empire привнесёт много нового и свежего в игру.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

А для лучшего понимания контента дополнения есть эта стильная инфографика.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Pivot of Empire Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

Если вы забыли, что входит в бесплатное обновление 1.8, то по этому поводу тоже есть инфографика!

Как вы могли заметить, законы о кастовой системе и обновлённые события восстания сипаев входят в бесплатное обновление, доступное всем пользователям, тогда как связанный с ними повествовательный контент будет добавлен в дополнении Pivot of Empire, в который, помимо прочего, войдёт дополнительный контент о религиозных трениях в регионе, национальных движениях Индии и попытках обрести независимость.

Мы надеемся, что вам понравится наш заход в индийский субконтинент и связанные с ним активности, вызванные дискриминацией и движениями за свободу! Конечно, это лишь верхушка айсберга, и мы раскроем больше деталей в следующих дневниках разработчиков.

Дополнение Pivot of Empire и бесплатное обновление 1.8 выйдут 21 ноября, Pivot of Empire будет стоить €9.99.

Загляните на страницу в Steam, если хотите увидеть больше скриншотов, и не забудьте добавить дополнение в список желаемого!

С учётом всего сказанного и даты выхода примерно через месяц, у нас остаётся не так уж и много дневников, чтобы вгрызться в Pivot of Empire. И начнём мы уже на этой неделе — 24 октября Emperatriz расскажет о выборе повествовательного контента!

Показать полностью 3 1
8

Doom теперь и на будильнике Nintendo Alarmo!

Что бы отключить нужно пройти хотя бы первый уровень?

Только недавно пользователи выяснили как перепрошить эти часы и поставить любые изображения, но теперь уже и Думофикация прошла успешно. Пользователь Твиттера под ником GaryOderNichts выложил пост и рассказал как он это сделал

Играть трудно, но очень даже реально, для управления используются кнопки и ручка самого устройства, правда, пока нет звука, со слов Гари, причина в этом:

«В настоящее время нет поддержки звука. Чтобы избежать ограничений по размеру памяти загрузчика USB, файл .wad необходимо сжать, а затем распаковать во внешнюю память при загрузке.

Gary

Кому интересна как перепрошить свой Alarmo или как это сделали, вот ссылка на исходный блог с описанием всего процесса - ТЫК

А ещё Гари оставил исходный код для Doom на Alarmo ссылка на ГитХаб - ТЫК

А также, если вы хотите получать интересные новости игровой индустрии то ждём вас в нашем Telegram-канале: Игровой террариум
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Doom теперь и на будильнике Nintendo Alarmo! Компьютерные игры, Новости игрового мира, Программа, Nintendo, Прошивка, Будильник, Doom, Видео, Вертикальное видео
Показать полностью 1
4

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #34

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #34 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Привет и добро пожаловать на очередные Tinto Talk, где мы рассказываем информацию о нашей совершенно секретной неанонсированной игре под кодовым названием «Проект Цезарь».

На этой неделе мы поговорим о том, как работает рабство в этой игре.

Рабы

Один из шести типов населения, которое у нас есть, — это рабы. Они лишены практически всех прав во всех странах и их просто эксплуатируют. Им не разрешено передвигаться самостоятельно, у них настолько суровая жизнь, что они, по сути, лишь в лучшие времена поддерживают уровень численности населения, и у них нет абсолютно никакого дохода или какой-либо политической власти. Если они получат хоть какую-то грамотность, они, скорее всего, будут очень расстроены. В начале игры использование рабов в основном уже прекратилось в Европе, но оно более распространено в других частях мира.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #34 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Часть рабов в Каире на начало игры…

Использование рабов

Рабы в основном используются в операциях по сбору ресурсов, но их также можно использовать в различных зданиях. Эти типы зданий можно разделить на два типа зданий.

Во-первых, у нас есть здания рабов-солдат, которые требуют рабов для функционирования и производства рекрутов или моряков. К ним относятся такие здания, как мамлюкские или янычарские казармы, которые обеспечивают часть армий мамлюков и османов.

Вторая категория построек — плантации. Это здания, которые вы можете разблокировать, выполняя достижения Эпохи Открытий. Есть три типа плантаций: сахарные, табачные и хлопковые. Они гораздо более производительны, чем операции по сбору ресурсов, для производства тех же товаров, но для их функционирования требуются рабы.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #34 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Одно уникальное здание, которое даст вам много моряков.

Конечно, есть и другие варианты использования рабов. В некоторых религиях вам нужен их постоянный приток, чтобы приносить в жертву ежедневно, чтобы заставить Солнце взойти на следующий день.

Приобретение рабов

Есть несколько способов получить рабов.

Прежде всего, у вас есть классический способ завоевания близлежащих территорий и порабощения части населения, грабя их города. Это то, что с самого начала могут сделать такие разные культуры, как Хауденосауни, Ацтеки и Империя Канем. Они также получают легкий доступ к casus belli, чтобы участвовать в войнах за рабов. Когда вы разграбляете город, часть населения становится рабами и появляется на ближайшем невольничьем рынке.

Во-вторых, у нас есть берберские государства, которые занимались набегами с моря. В Eu4 это была кнопка, которую вы нажимали на своих кораблях, когда они находились рядом с побережьем, где не было активного времени восстановления набега. В «Проекте Цезарь» эта способность является частью механики каперства: если у вас есть доступ к этой способности, ваши каперы совершат набег на случайную прибрежную локацию в том районе, где они находятся, и возьмут часть населения в качестве рабов для ближайших рынков рабов. Это можно остановить перемирием, мнением выше 100 или старой доброй прибрежной крепостью.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #34 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Марокко – одна из стран, которые могут сделать это с первого дня.

В-третьих, у вас есть здание невольничьего рынка. Хотя он выступает в качестве центра работорговли, он также будет пытаться поработить население неприемлемых культур и различные религиозные группы. Это делается для того, чтобы смоделировать, как Делийский султанат и другие страны с течением времени порабощали людей на завоеванных землях.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #34 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Все это со временем накапливается…

В-четвертых, у вас есть возможность строить рабовладельческие центры в зарубежных странах, которые обладают меньшей властью, чем вы. Это частично моделирует то, как европейцы переправляли своих рабов из Западной Африки в Новый Свет. Хотя значительная часть рабов была куплена у других африканских королевств, которые были готовы продать рабов, отнятых у их врагов. Если вы хотите бороться с этим на своих территориях, вам нужно начать войну и силой изгнать их.

Наконец, вы можете торговать рабами. В «Проекте Цезарь» рабы существуют и как товар, и как вид населения, и они слегка связаны между собой. Здания могут производить рабские товары и требовать рабских товаров в качестве ресурсов. Когда рабские товары продаются между рынками, игра также будет перемещать поселения соответствующих размеров в места, где есть спрос на рабов.

Таким образом, если у вас есть здания или операции по сбору ресурсов, в которых можно использовать рабов, они создадут спрос на рабов на рынке, а если вы торгуете на рынке, который одновременно производит рабские товары и имеет достаточное количество рабов, то игра будет перемещать 200 рабов с невольничьего рынка каждый месяц за каждый товар, которым вы торгуете.

В начале игры происходит транссахарская торговля, где страны Северной Африки импортируют рабов из Западной Африки, многие из которых продаются Империей Канем.

Позже, в эпоху Великих географических открытий, вы увидите трехстороннюю торговлю между Европой, Западной Африкой и Америкой, которая сократит объемы транссахарской торговли.

Существует также другая рыночная система, поскольку монгольские государства имеют доступ к рабам при завоевании земель, и они создали величайшую сеть работорговли, которую когда-либо видел мир. И поскольку мусульманские государства не могли содержать рабов-мусульман, а христиане не хотели рабов-христиан, монголы продавали мусульман христианам, а христиан – мусульманским странам. Торговые связи из Индии также идут в Центральную Азию, поскольку Дели продает своих рабов на другие рынки, в то время как они получают рабов, которые им нужны для своих армий.

Оставайтесь с нами, на следующей неделе мы поговорим о великих державах и гегемониях.

Показать полностью 4
5

Новые кооперативные игры с друзьями в 2024 на пк

Новые кооперативные игры с друзьями в 2024 на пк Компьютерные игры, Мультиплеер, Онлайн-игры, Кооператив, Длиннопост

Tears of Metal

Новые кооперативные игры с друзьями в 2024 на пк Компьютерные игры, Мультиплеер, Онлайн-игры, Кооператив, Длиннопост

Tears of Metal – перед вами классический средневековый роглайт, дополненный кооперативным режимом и элементами хак-энд-слэш. Прорубите собственный путь сквозь армию врагов, чтобы вернуть принадлежавший вам по праву остров управляя мощным шотландским батальоном. При этом, чем глубже вы будете продвигаться в окопах, тем больше сможете узнать о таинственном Драконьем метеорите и своих врагах.

Постарайтесь во что бы то ни стало вернуть остров! А для этого прорывайтесь сквозь вражеские орды на обширных полях сражений. Причем делать это вы сможете как в одиночном режиме, так и вместе со своими друзьями. Тяжелые испытания будут ждать за каждым поворотом.

Соберите возле себя как можно больше шотландских войск и займитесь их улучшением с использованием апгрейдов и накопленного опыта. Ведь после того как упал Драконий камень-метеорит, оккупанты пришли к вашему дому, и вместе с ними появились опасные силы. Так что скорее впишите собственное имя в легенды, встаньте во главе кампании и верните остров.

Ссылка на игру

No More Room In Hell 2

Новые кооперативные игры с друзьями в 2024 на пк Компьютерные игры, Мультиплеер, Онлайн-игры, Кооператив, Длиннопост

No More Room In Hell 2 - зомби-выживастик от первого лица, разработанный на движке Source. Играйте в одиночку или объединяйтесь с другими игроками. Игровой процесс завязан на кооперативном взаимодействии между участниками. Вы попадаете в опасный мир, который переживает смертельную эпидемию. Мертвые восстали и бродят в поисках живой плоти.

Вам необходимо изо всех сил бороться за выживание в суровых пост-апокалиптических условиях. Постарайтесь приложить все усилия, чтобы выжить в этом аду. Только четкое планирование и слаженная работа команды поможет вам остаться в живых и добраться до укромного места. Помните, что в аду больше нет места, поэтому вам еще рано уходить с этого света. Эпидемия носит название Кулон. Прошло уже больше года, как она сеет смерть. Ходят слухи, что ученые успели разработать вакцину. Вам потребуется объединиться в кооперативном режиме до 8-ми человек, чтобы вместе преодолеть огромное количество трудностей и множество препятствий. Армия мертвецов не чувствует боли и ни перед чем не остановится, чтобы добраться до вашей плоти. Сразитесь на многочисленных картах, события которых генерируются случайным образом.

Ссылка на игру

SMITE 2

Новые кооперативные игры с друзьями в 2024 на пк Компьютерные игры, Мультиплеер, Онлайн-игры, Кооператив, Длиннопост

SMITE 2 - это продолжение популярной экшен-MOBA от третьего лица, разработанное Titan Forge Games и изданное Hi-Rez Studios. Продолжая традиции первой части, в SMITE 2 вы становитесь богом и сражаетесь за своих почитателей и славу в динамичных и захватывающих баталиях. Вам предстоит выбрать из множества доступных божеств, каждое из которых обладает уникальными способностями и стилем игры. Выбирайте известных: Зевс, Анубис, Локи или любых других и покажите свою мощь в битвах. Сражайтесь с другими игроками в захватывающих схватках, используя свои уникальные способности и тактики. Играйте в различные игровые режимы, включая рейтинговые матчи, чтобы соревноваться за первенство и славу.

Для новичков доступны функции автоматической сборки предметов и повышения уровня, что делает начало игры более простым. Изучайте и развивайте различных богов, чтобы найти свой стиль игры и стать настоящим мастером.

Ссылка на игру

Sneak Out

Новые кооперативные игры с друзьями в 2024 на пк Компьютерные игры, Мультиплеер, Онлайн-игры, Кооператив, Длиннопост

Sneak Out приглашает вас в захватывающую игру в прятки, разворачивающееся в огромном заколдованном замке. В игре могут принять участие до шести человек, где группа из пяти скрывающихся будет противостоять одному грозному охотнику. Основная цель ясна: либо перемещаться по лабиринтам замка, выполняя разнообразные задания, чтобы обеспечить себе побег, либо воплотить в жизнь неустанное стремление поймать прячущихся, всех до единого.

Динамичный геймплей Sneak Out разворачивается в фантастических стенах древней крепости, предоставляя многочисленные возможности для хитроумного уклонения или безжалостного преследования. Независимо от того, выберут ли участники мантию неуловимого беглеца или решительного охотника, каждый раунд обещает напряженную, захватывающую дух борьбу за превосходство в тёмных уголках дворца.

Для перемещения по бесчисленным комнатам и коридорам замка требуется сочетание стратегии, быстрого мышления и стальных нервов. В роли того, кто прячется, участникам придется перехитрить противника, используя окружающую обстановку в своих интересах и выполняя задания, чтобы приблизиться к свободе. И наоборот, в качестве ловца игроку придется испытать остроту своих чувств и тактическое мастерство, выслеживая и захватывая неуловимую добычу.

Ссылка на игру

Core Keeper

Новые кооперативные игры с друзьями в 2024 на пк Компьютерные игры, Мультиплеер, Онлайн-игры, Кооператив, Длиннопост

Core Keeper - Это двухмерная базовая игра для строительства, которая в скором времени станет популярной. Игра предлагает строительство базы в древней пещере с использованием материалов, полученных после добычи ресурсов. Собирая материалы и производя новые предметы, вы в конечном итоге сможете включить таинственную реликвию Ядра.

Ваши приключения проведут вас вдоль и поперек по процедурно созданной сети пещер, где вы встретитесь лицом к лицу с огромными монстрами и вражескими существами, которые являются частью смоделированной экосистемы. Победы над ними и сбор секретов откроют новое оборудование и возможности, такие как выращивание сельскохозяйственных культур, приготовление новых рецептов и создание предметов, которые помогут вам лучше узнать мир.

Ссылка на игру

Content Warning

Новые кооперативные игры с друзьями в 2024 на пк Компьютерные игры, Мультиплеер, Онлайн-игры, Кооператив, Длиннопост

Content Warning - это уникальный экшен-проект, где главная цель - стать знаменитыми на просторах интернета, снимая контент в жанре ужасов. Игра предусматривает возможность игры в компании друзей, до четырех игроков, которые подключают внутриигровые камеры и голосовой чат. Вы погружаетесь в таинственный и пугающий мир Старого Света, где главная преграда - это время, поскольку истекает заряд аккумулятора и количество кислорода. Вам нужно успеть снять достаточное количество роликов, чтобы привлечь большую аудиторию, иначе вы проиграете. Графика игры проработана на высоком уровне, создавая атмосферу напряжения и непредсказуемости на протяжении всего времени прохождения. Будьте готовы к тому, что ваши друзья могут столкнуться с опасностью, но в конечном итоге, все делается для крутого контента.

Ссылка на игру

The Outlast Trials

Новые кооперативные игры с друзьями в 2024 на пк Компьютерные игры, Мультиплеер, Онлайн-игры, Кооператив, Длиннопост

The Outlast Trials - игра, которая порадует каждого игрока. В городе происходят странные вещи и издевательства над выжившими людьми. Игрокам предстоит вырваться из рук ученых и собрать свою команду бойцов, чтобы дать отпор бандитам. Придется собрать команду, чтобы сражаться с противниками и победить их. Игровой процесс по своему уникален, при этом он таит в себе огромное количество загадок, которые предстоит раскрыть игрокам. В игре стоит присматриваться к каждой мелочи и не дать себя в обиду. В ней есть много чего нового, а также, интересного. Помимо вышеперечисленного стоит отметить, что игра разработана в жанре экшена и приключений с видом от первого лица. Вам придется отправиться в роли основного персонажа практически на войну. На пути у игроков будет масса трудностей и неприятных моментов, которые стоит преодолеть, чтобы достичь успеха. Не стоит медлить со скачиванием этой игры, которая действительно достойна внимания игроков в независимости от того, какой они предпочитают жанр. Разработчики сделали игру не только интересной, но и максимально качественной.

Ссылка на игру

Helldivers 2

Новые кооперативные игры с друзьями в 2024 на пк Компьютерные игры, Мультиплеер, Онлайн-игры, Кооператив, Длиннопост

Helldivers 2 — шутер от третьего лица с кооперативным режимом. Элитный отряд из 4-х бойцов борется за демократию и независимость. В их задачу входит освобождение планеты от агрессивных существ во имя свободы Земли. Зачистка проводится с помощью сверхсовременного оружия. Все участники должны взаимодействовать между собой, чтобы добиться успеха. Для каждой миссии потребуется отдельная стратегия и распределение нагрузки. Каждый из бойцов возьмёт на себя определенный фронт работ, который должен будет выполнить за время прохождения уровня. Снаряжение настраивается как до, так и в процессе боя.

Территории отличаются по ландшафтным характеристикам. Предстоит пройти несколько разных локаций: саванну, пустыню, заброшенный промышленный комплекс, дремучий лес, заснеженное поле, сражаться как днем, так и ночью. Против армии Терминуса можно вызвать авиацию и провести массированную бомбардировку. Или заранее создать оборонительную полосу, заминировав подходы к лагерю. В перерывах между сражениями рекомендуется модернизировать снаряжение, оружие и корабль-базу, устанавливая на нем мощные турели и генераторы щитов против ударов с воздуха. На карте могут появиться отряды других игроков. Важно не перестрелять своих, а значит обязательно заходить пообщаться в чат.

Ссылка на игру

Заключение

Какая игра вам приглянулась?

Ежедневно пишу новости об играх в своем телеграм канале Быть Инди.

Показать полностью 8
7

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы

Willkommen zurück в очередной дневник разработчиков о Германии!

В прошлый раз мы рассказали об исторической и общих ветках Германии. Сегодня я, Paradox_Danne, а также ManoDeZombi, D3vil и Nattmaran (пожалуйста, добавьте шутку о том, сколько дизайнеров контента нужно, чтобы создать Германию) попытаемся объяснить различные новые системы Германии. Как мы уже намекали в прошлом дневнике, у неё будет ряд новых механик, о которых нам бы хотелось рассказать. Учитывайте, что всё показанное здесь ещё в разработке, а это значит, что всё может измениться. Приступаем!

Векселя «МЕФО»

Исторически векселя «МЕФО», введённые Ялмаром Шахтом, играли ключевую роль в перевооружения Германии в 1930-х. Частично это был способ скрыть военное производство (потому что оно нарушало Версальский договор после Первой мировой), и они были нужны для оплаты программы вооружения. И хотя захваченные австрийские и чешские запасы золота помогли укрепить экономику и предотвратили надвигающийся крах, немцы только оттягивали неизбежное. В конце концов, эта прославленная финансовая пирамида почти обанкротила державу, и может считаться мотивацией, почему Германия начала войну именно тогда, когда начала. Программа вооружения постоянно требовала новых ресурсов, поэтому Германия была вынуждена продолжать кормить этого зверя. Куда бы не ступали немцы и Вермахт, по пятам за ними следовали крупномасштабный грабёж и воровство, чтобы питать бездонный аппетит военной машины.

В игре этот экономический крах никогда не ощущался, и вам не нужно было платить по векселям «МЕФО» до конца первой войны. Это значит, что подавляющее большинство игроков, вероятно, даже не знает, что им придётся что-то платить. Теперь всё изменилось. Целью переработки векселей «МЕФО» является частичное замедление развития Германии, а также поощрение игроков за Германию захватывать всё на своём пути.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Векселя «МЕФО» на старте игры в 1936 году.

Конечно, это далеко не старые векселя «МЕФО», но если вы читали прошлый дневник разработчиков о Германии (это определённо стоит сделать), то вы знаете, что этот национальный дух можно улучшить. Но вы также наверняка заметили, что модификатор фабрик, производящих товары народного потребления (т. е. процент гражданских фабрик, направленных на производство товаров народного потребления, которые вы не можете использовать для торговли или строительства) увеличивается каждый месяц, и он продолжит расти, пока не достигнет 100%. Это цена, которую Германии придётся заплатить за быстрое перевооружение — все доступные ресурсы перенаправляются на военное производство. Однако особо внимательные могли заметить ещё два аспекта: достигнув 100% модификатора фабрик, производящих товары народного потребления (впредь я буду называть его «МФТНП», потому что лень каждый раз писать так много букв), и скорость роста МФТНП будет зависеть от количества ненациональных областей под контролем Германии. Но что всё это значит? Проще говоря, если вы не сможете прокормить своего зверя (т. е. военную промышленность), то начнёте производить меньше ресурсов. И контролируя ненациональные области, вы направляете ценные ресурсы на что-то помимо перевооружения.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Если не сможете рассчитаться по векселям «МЕФО», то быть беде.

Контроль цен

Есть несколько способов разобраться с векселями «МЕФО», по крайней мере на какое-то время. Введение контроля цен не просто снизит ежемесячный рост МФТНП на 0,5% (с 3% до 2,5%), но и откроет решения по временному снижению МФТНП.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Введение контроля цен немного снизит ежемесячный рост МФТНП.

Захват запасов золота

Рано или поздно у вас закончатся фокусы по удержанию экономики наплаву, и что же тогда делать? Придётся делать то, что делают все диктаторы, когда дела идут худо — воевать. После начала войны произойдёт событие, которое позволит вам избавиться от программы перевооружения и получить национальный дух «Восстанавливающаяся экономика», или вы можете обменять векселя «МЕФО» на «Экономику завоеваний» и открыть решение «Захватить запасы золота».

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Какой дух выберете: «Восстанавливающаяся экономика» или «Экономика завоеваний»?

Решение «Захватить запасы золота» является ключевым инструментом борьбы с растущим МФТНП. Как только держава капитулирует (это важно — вы или ваш субъект должны заставить державу капитулировать), вы сможете захватить её запасы золота. Это временно снизит МФТНП — так же, как решения контроля цен. Снижение МФТНП зависит от количества заводов в национальных регионах побеждённой державы. Это значит, что более развитые державы сильнее снижают МФТНП. Однако эти решения можно принимать только против европейских держав, поэтому не надейтесь захватить запасы золота США. Но есть нюанс: захват запасов золота увеличит сопротивление и снизит подчинение регионов. Я также подумываю над тем, чтобы ненадолго давать штраф к производству каждому региону.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Захват запасов золота.

Однако захват чужих запасов золота не исправит вашу экономику — это лишь оттянет неизбежное. Есть ли возможность избавиться от «Экономики завоеваний»? Разумеется! Но вам придётся много чего захватить, прежде чем вы сможете вытянуть экономику из собственноручно выкопанной ямы.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Выполнив фокус «Полная автаркия», вы перестроите экономику и получите дух «Немецкое экономическое чудо».

Как видите, вам понадобится много сырья (обратите внимание, что эти значения не окончательны и могут измениться к релизу). «Полная автаркия» не просто заменит «Экономику завоеваний» на «Немецкое экономическое чудо», но и улучшит закон «Автаркия».

И на этом мой рассказ о векселях «МЕФО» и «Экономике завоеваний», а также о том, что с ними делать, подошёл к концу. Давайте перейдём к следующей новой механике, уникальной для Германии.

Внутренний круг

Правительство нацистов было весьма любопытно устроено: с одной стороны было правительство со всеми институтами и прочим, а с другой стороны была нацистская партия, которая выступала параллельным органом правления. Эта система с двумя органами правления нередко приводила к конфликтам, и члены нацистской иерархии часто строили козни и плели интриги друг против друга, чтобы угодить Гитлеру. Гитлер охотно позволял и даже поощрял это, пока результаты его устраивали. У нацистских чиновников были переплетающиеся роли, и часто эти роли переплетались с правительственными институтами, что создало хаотичную бюрократическую систему. Мы с самого начала хотели отразить это в игре и долго думали, как это сделать. И наконец Arheo и ManoDeZombi нашли очень интересное, на мой взгляд, решение.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Члены внутреннего круга будут пытаться подняться в нацистской иерархии.

Итак, как же нам представить внутреннюю борьбу между этими партайгеноссе и существовавшей параллельной бюрократической системой? Позволяя всем им работать и выполнять фокусы в собственных небольших ветках! То есть вы сможете выполнять несколько фокусов одновременно.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Восходящий рейхсляйтер будет работать и выполнять свои фокусы.

Если у вас зоркий глаз, то вы наверняка заметили, что интерфейс внутреннего круга выполнен в форме пирамиды. Сам господин Усач находится на вершине, а под ним три пустых ячейки. И некоторые из вас уже догадались, что одновременно может быть только три восходящих рейхсляйтера (т. е. только трое смогут выполнять свои фокусы). Да, одновременно выполнять свои фокусы смогут только три рейхсляйтера.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Одновременно во внутреннем круге могут восходить только три рейхсляйтера.

Однако хорошая новость заключается в том, что вы можете менять восходящих рейхсляйтеров, а значит, менять приоритеты в зависимости от потребностей.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Меняйте внутренний круг в зависимости от текущих и будущих потребностей.

Но это не значит, что замена одного рейхсляйтера на другого внезапно спасёт вас от поражения — им понадобится время на выполнение своих фокусов.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Для восхождения рейхсляйтера понадобится время и инвестиции.

А вообще, зачем вам позволять кому-то подниматься во внутреннем круге? Что ж, у каждого персонажа будут свои бонусы в зависимости от исторической роли. Их черты и бонусы отображаются при наведении курсора на портрет в новом окне в древе фокусов и на панели национального духа.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

У всех рейхсляйтеров свои уникальные черты и бонусы.

Стоит отметить, что большинство советников потребует небольших затрат политвласти на содержание в случае вознесения, которое увеличится после выполнения второго фокуса в их ветке. С другой стороны, начальник партийной канцелярии (будь то Борман или Гесс) увеличит ежедневный прирост политвласти, что частично компенсирует затраты на других, поэтому, если у вас не так много политвласти, то стоит придержать одну ячейку для начальника партийной канцелярии.

Ещё одна причина возвысить кого-то — это если вы решите сместить Гитлера. Кому вообще сдалось это ничтожное убожество, ведь так? Несомненно, Гиммлер, Геринг или Геббельс справились бы куда лучше него! Или чем хуже Гесс, например? Это же очень разумные и психически уравновешенные люди... Вот как-то так и начинается игра за альтернативного фюрера. Все кандидаты сохраняют свои черты из внутреннего круга и получают ещё одну в копилочку!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Новый фюрер взошёл к власти.

Так как все-таки сместить Гитлера? Что ж, для начала три рейхсляйтера должны выполнить все доступные им фокусы и завершить фокус «Сильный преемник».

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Фюрером станет тот, кого вы выберете.

Мы надеемся, что вам понравится эта новая особенность, и вы сочтёте её интересной! Мы потратили уйму крови, пота и слёз (в основном ManoDeZombi, конечно), чтобы всё работало. Одна из главных целей этой системы — сократить перегруженный список политических советников, чтобы игрок мог и нанимать разных советников в три доступные ячейки, и выбирать среди исторических партийных деятелей внутреннего круга. Они могут меняться и давать различные бонусы, что позволит игроку использовать драгоценное время на фокусы тех веток, которые будут для него наиболее важными.

Далее мы бы хотели упомянуть одну маленькую систему, о которой не успели рассказать в прошлом дневнике о Германии. А ведь она довольно интересная и может стать полезной, если вы захотите расширить влияние за пределы Атлантики и оспорить гегемонию США в Америке.

Доктрина Монро

И снова привет, с вами Малин Монро (на самом деле это всего лишь Nattmaran), и сегодня мы поговорим о доктрине Монро. О ней все узнали из дополнения Trial of Allegiance, но для тех, кто в танке, кратко напоминаем. Доктрина Монро была попыткой США установить мир в Америке. Под этим понималось прежде всего то, что никто другой, особенно недруг, не имел возможности заиметь плацдарм рядом с ними. Нетрудно догадаться, что уж Германия-то бы точно хотела закрепиться неподалёку от США. Мы решили отразить этот момент в игре.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Фокусы после «Пересекая Атлантику» дадут игроку инструменты, чтобы оспорить военную мощь и влияние США в Америке.

Эти решения довольно прямолинейны и повышают популярность фашизма в выбранной стране. Фашистский режим с большей вероятностью выступит против доктрины Монро. Но вы не одиноки в своих начинаниях. США прознает о вашей подрывной деятельности и может попытаться начать собственную кампанию в поисках поддержки. Как только наберётся достаточно сторонников (они же противники доктрины), вы можете нажать на кнопку и потребовать отмены доктрины Монро. Лёгким движением руки Германия с крайне большой вероятностью получит свой желанный плацдарм для дальнейших крестовых походов, вторжений и расширения в Америке.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Наконец-то избавились от части гарантий... Но эти скриншоты дались довольно большой ценой...

Последняя система, о который мы хотели бы поговорить в этом дневнике, это...

Рейхскомиссариаты

А теперь поговорим о новых механиках рейхскомиссариатов, которые для вас подготовили D3vil и ManoDeZombie.

Всем привет, на связи снова Джонатан, и сегодня я покажу вам новые механики и контент для рейхскомиссариатов! Начнём с того, как их можно получить: механика откроется после завершения фокуса «Восход Розенберга» в начале фашистской ветки фокусов.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

А вот и сам фокус.

Альфред Розенберг, глава проектов рейхскомиссариатов, не будет представлен в виде обычного национального духа или советника. У него будет своя панель в категории решений, и при наведении курсора на его изображение вы сможете увидеть эффекты.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Альфред Розенберг.

Итак, я уже слышу ваши вопросы о том, зачем плодить марионеток, если можно просто оккупировать территорию. Как я уже объяснял, векселя «МЕФО» и «Экономика завоеваний» будут накладывать больше штрафов по мере захвата не национальных территорий, и марионетки позволяют их избежать. Помимо этого, у этих особых марионеток есть не только различные бонусы для своих лидеров и национального духа, но и Альфред Розенберг будет становиться сильнее с каждым созданным рейхскомиссариатом.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Создание рейхскомиссариатов усиливает Альфреда Розенберга.

Как показано на изображении выше, при создании рейхскомиссариата вы можете выбрать его лидера. Это может быть немецкий управленец, который будет лучше подавлять сопротивление и даст вам больше ресурсов, и местный коллаборационист, который повысит подчинение на территориях рейхскомиссариата. У новых рейхскомиссариатов нет национальных территорий, как у итальянской восточной Африки, но это и не так важно, потому что у них есть бонусы.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Событие при создании рейхскомиссариата.

У рейхскомиссариатов также есть новый тип территорий — оспариваемые территории. Они не владеют регионами, помимо столичной, если перед принятием соответствующего решения ими не владели вы. Это помогает не сломать прогресс капитуляции державы, в которую вы вторгаетесь (например, СССР): вам не придётся идти до Урала только потому, что вы основали рейхскомиссариат Украина. В то же время это позволяет не только столице (например, Киеву у рейхскомиссариата Украина) учитываться в расчёте прогресса капитуляции рейхскомиссариата.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Как выглядят оспариваемые территории.

Изначально вам доступны только европейские рейхскомиссариаты, но есть несколько фокусов, которые позволяют создать подобные державы и на других континентах.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Все фокусы рейхскомиссариатов.

И наконец, прежде чем опять передать слово Paradox_Danne, я покажу, так выглядит мир после создания всех возможных рейхскомиссариатов.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Новый мировой порядок.

Заключение

Paradox_Danne снова тут, в последний раз на сегодня, и на этом у нас всё! Все эти системы и механики войдут в переработку Германии и будут доступны без дополнения Götterdammerung, ведь они включены в базовую версию игры. Надеюсь, вам понравился этот дневник о германских системах. Мы надеемся, что они не только выделят Германию на фоне остальных держав, но и сделают игру за неё интереснее и увлекательнее. Но погодите, мы ещё не закончили с Германией! Ведь надо ещё рассказать альтернативной истории Германии: что мы сделали со старой демократической и имперской ветками, и будет ли коммунистическая ветка? Кто знает! Не пропустите последний дневник о Германии, который выйдет позже. Следующий же дневник у нас будет о налётах, и выйдет он 28 октября. И если вам это не особо интересно, ещё вам ждёт дневник о Бельгии!

Tschüss!

Показать полностью 23
15

Crusader Kings III — Набор Wandering Nobles (Странствующие дворяне)

Всем привет!

Давненько я не писал дневников, поэтому, думаю, стоит представиться. Я Snow Crystal, один из двух ведущих дизайнеров CK3. Работал в Paradox над разными проектами со времён дополнения Holy Fury к CK2 (мой первый проект). С радостью представляю вам нашу последнюю часть в Chapter 3, а именно набор событий Wandering Nobles.

Видение

С начала работы над этим контентом нашей главной задачей было посмотреть, удастся ли нам уделить побольше времени системе путешествий из Tours & Tournament. Она в целом понравилась игрокам и нашей команде, и мы знали, что ей будут активно пользоваться авантюристы (хотя тогда было не ясно, как будет выглядеть эта система). Мы хотели продолжить экспериментировать над ней и посмотреть, получится ли у нас разными способами добавить в неё больше контента.

Поскольку я видел некоторое недопонимание по этому поводу, сразу уточню, что набор событий Wandering Nobles, как ясно из названия, именно о дворянах, а не о безземельных авантюристах. Хоть большая часть возможностей доступна и безземельным персонажам, они не являются целью дополнения — оно разработано прежде всего для землевладельцев. Иными словами, в этом наборе не будет уникальных особенностей для безземельных персонажей, новых контрактов или чего-либо, связанного с авантюристами.

Хотя я не буду вдаваться в подробности о событиях, можете быть уверены, что вас ждёт масса событий, связанных с описанными ниже особенностями, а также с путешествиями. В этом наборе мы связали их с особенностями, с которыми игрок будет взаимодействовать (занятия, образы жизни и путешествия), а не заставлять их появляться на экране, казалось бы, случайным образом.

Образ жизни

Помимо фокуса на путешествиях, в этом наборе вас ждёт первый новый образ жизни с момента выхода игры. Они остались практически нетронутыми с релиза игры, за исключением уникальных для авантюристов достоинств в Roads to Power, с которыми мы хотели поэкспериментировать. Он устроен так же, как и все другие образы жизни в игре: у него 27 достоинств, распределённых по 3 веткам, 3 фокуса, 3 свойства и варианты для безземельных персонажей.

Новый образ жизни задумывался так, чтобы вы сами взаимодействовали с ним, а не он с вами. Иными словами, пассивных бонусов стало меньше, а большинство бонусов можно получить в путешествиях или во время занятий. Поэтому мы постарались сделать ощутимые эффекты и бонусы от достоинств, но которые становятся доступны только при определённых условиях и затратах золота. Мы подробно поговорим о деревьях образа жизни и достоинствах на следующей неделе, но я хотел показать вам, как это выглядит.

Crusader Kings III — Набор Wandering Nobles (Странствующие дворяне) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Занятия

В наборе мы добавили три новых занятия, каждое из которых связано с одним из новых деревьев образа жизни и открывается ими же. Они будут похожи на посещение университета из Wards & Wardens, предоставляя землевладельцам больше возможностей путешествовать по своим владениям или за границу. Два новых занятия проводятся внутри ваших владений, а третье — за границей.

Когда мы создавали эти занятия, мы хотели, чтобы они были тесно связаны с каждым из деревьев образа жизни, по-разному дополняли друг друга и использовали его сильные стороны. То есть развитие образа жизни открывает возможности для дальнейшего продвижения по этому пути.

Первое занятие, которое мы рассмотрим, — это инспекция, во время которой вы отправляетесь в определённую часть своих владений и проверяете, всё ли там хорошо. Вы сможете сами решить, на каких аспектах управления своими землями сосредоточиться, а посетив пограничное графство, вы можете даже получить претензии на земли соседних правителей или убедить их подчиниться.

Crusader Kings III — Набор Wandering Nobles (Странствующие дворяне) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Второе занятие — посещение памятников — включает в себя поездку в отдалённый город, чтобы осмотреть его достопримечательности. Это позволяет вам целенаправленно посетить достопримечательности, мимо которых вы обычно просто проходили во время паломничества.

Crusader Kings III — Набор Wandering Nobles (Странствующие дворяне) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Последнее занятие — поход — позволит на время забыть о напряжённой придворной жизни и насладиться покоем природы. Это занятие идеально подойдёт стеснительным персонажам, которые никак не могут избавиться от стресса на пирах.

Crusader Kings III — Набор Wandering Nobles (Странствующие дворяне) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Связанные с битвами достопримечательности

Поскольку набор ориентирован на путешествия, мы хотели включить в него что-то новое, что игроки могли бы увидеть, путешествуя по карте. Я уже давно хотел добавить достопримечательности, связанные с битвами. Они будут представлены в двух формах: динамически создаваемые в результате сражений и исторические, существующие с самого начала игры.

Что касается исторических полей сражений, то некоторые из них можно увидеть во всех стартовых датах, а другие — только в более поздних, например, связанные с битвой за Англию в 1066 году.

Crusader Kings III — Набор Wandering Nobles (Странствующие дворяне) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Тост за ваши путешествия

Среди небольших нововведений в этом обновлении будет новое здание и придворная должность — в основном для католиков, но доступные для всех, кто придерживается новых культурных традиций. По умолчанию новое здание можно построить только в католических храмах, но благодаря новым традициям это можно сделать в любом городе. Мы специально дали ему немало бонусов для всего графства, а не для отдельного владения, и оно открывает новую должность придворного пивовара для владельца графства.

Crusader Kings III — Набор Wandering Nobles (Странствующие дворяне) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Заключение

На этой неделе все. Надеюсь, вам понравился первый взгляд на набор Wandering Nobles. На следующей неделе мы подробно рассмотрим занятия и достоинства образа жизни. А до тех пор можете скоротать время, разглядывая новые изображения из будущего набора.

Crusader Kings III — Набор Wandering Nobles (Странствующие дворяне) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье
Crusader Kings III — Набор Wandering Nobles (Странствующие дворяне) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье
Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!